【水樹あやはバラエティコーナーでどう立ち回る?】あやすたいる!…
最終更新日:2024/08/07
型式名 |
S/タブー・タトゥー/LL
|
---|---|
メーカー名 |
ミズホ(メーカー公式サイト)
ミズホの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.2% 〜 108.2% |
導入開始日 | 2021年10月04日(月) |
機種概要 | 2010~2017年に漫画・アニメで展開された『タブー・タトゥー』がパチスロになって登場。 通常時はゲーム数テーブルに加え、ゲーム数テーブルを強化する自力要素の呪紋ストック(期待度30%)でどこからでも初当りを目指せるゲーム性となっている。 メインATのヴォイドドライブは純増5.5枚/G、1セット8G、75%or90%で継続。おもに初当り時のレギュラーボーナスorトリガーボーナスを契機に突入する。 継続率90%が確約されるヴォイドドライブハイパーや、有利区間完走率97%のフリーズなど一撃性を秘めたトリガーを搭載しているところも魅力だ。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※SLOTタブー・タトゥー設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
SLOTタブー・タトゥーのお知らせ一覧
-
2021/11/26
解析情報通常時 > フリーズ > オーディションフリーズを更新しました
演出・解析情報
設定判別・推測ポイント
小役確率
弱チェリーとスイカ確率
●弱チェリー・スイカ確率
弱チェリー・スイカ確率 |
|||
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
2役合算 |
1 |
1/119.6 |
1/128.0 |
1/61.8 |
2 |
1/115.2 |
1/123.0 |
1/59.5 |
3 |
1/111.1 |
1/118.3 |
1/57.3 |
4 |
1/107.3 |
1/114.0 |
1/55.3 |
5 |
1/103.7 |
1/110.0 |
1/53.4 |
6 |
1/99.9 |
1/105.7 |
1/51.4 |
弱チェリーとスイカの設定差は大きいので要カウント。
レギュラーボーナス(REG)
DC&VD抽選
●REG中・DC&VDトータル期待度
トータル期待度 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
48.8% |
1.2% |
50.0% |
2 |
51.5% |
1.4% |
52.9% |
3 |
54.9% |
1.7% |
56.6% |
4 |
56.8% |
2.0% |
58.7% |
5 |
62.3% |
2.5% |
64.8% |
6 |
64.3% |
2.5% |
66.8% |
高設定ほど引き戻し期待度が高い。
とくにREG契機でのVD当選は、高設定に期待できるぞ!
●REG中・DC&VD当選率
[リプレイ]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
15.3% |
ー |
15.3% |
2 |
17.3% |
ー |
17.3% |
3 |
20.0% |
ー |
20.0% |
4 |
21.6% |
ー |
21.6% |
5 |
27.1% |
ー |
27.1% |
6 |
29.0% |
ー |
29.0% |
[弱レア役]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
43.9% |
0.4% |
44.3% |
2 |
0.8% |
44.7% |
|
3 |
1.2% |
45.1% |
|
4 |
1.6% |
45.5% |
|
5 |
2.4% |
46.3% |
|
6 |
2.4% |
46.3% |
|
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 |
[強チェリー]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
74.5% |
0.4% |
74.9% |
2 |
0.8% |
75.3% |
|
3 |
1.2% |
75.7% |
|
4 |
1.6% |
76.1% |
|
5 |
2.4% |
76.9% |
|
6 |
2.4% |
76.9% |
[強チャンス目]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
98.4% |
1.6% |
100% |
2 |
97.6% |
2.4% |
|
3 |
96.9% |
3.1% |
|
4 |
95.3% |
4.7% |
|
5 |
93.7% |
6.3% |
|
6 |
93.7% |
6.3% |
[強ベル]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
ー |
100% |
100% |
2 |
ー |
||
3 |
ー |
||
4 |
ー |
||
5 |
ー |
||
6 |
ー |
ゲーム数テーブル&モード
テーブル振り分け
●テーブル振り分け
[レア役以外]テーブル振り分け |
||||
設定 |
通常A |
通常B |
通常C |
通常合算 |
1 |
29.4% |
19.6% |
9.8% |
58.8% |
2 |
29.4% |
19.6% |
9.8% |
58.8% |
3 |
22.2% |
17.3% |
12.2% |
51.7% |
4 |
22.2% |
17.3% |
12.2% |
51.7% |
5 |
14.9% |
14.9% |
14.9% |
44.7% |
6 |
14.9% |
14.9% |
14.9% |
44.7% |
設定 |
チャンスA |
チャンスB |
チャンスC |
チャンス合算 |
1 |
9.8% |
6.7% |
3.1% |
19.6% |
2 |
9.8% |
6.7% |
3.1% |
19.6% |
3 |
10.6% |
9.0% |
7.5% |
27.1% |
4 |
10.6% |
9.0% |
7.5% |
27.1% |
5 |
11.4% |
11.4% |
11.4% |
34.2% |
6 |
11.4% |
11.4% |
11.4% |
34.2% |
|
|
設定 |
天国 |
1 |
21.6% |
2 |
21.6% |
3 |
21.2% |
4 |
21.2% |
5 |
21.1% |
6 |
21.1% |
有利区間移行時の小役によって、テーブルの振り分けが変化する。
天国の振り分けはほぼ設定差がなく、高設定ほどチャンステーブルが選ばれやすい。
レア役で有利区間へ移行した場合は設定差ナシ。
テーブルごとの周期マップ |
|||||||
ゲーム数 |
通常 |
チャンス |
天国 |
||||
A |
B |
C |
A |
B |
C |
||
1~50G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
F |
51~100G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
G |
101~150G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
151~200G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
201~250G |
D |
D |
E |
A |
A |
A |
ー |
251~300G |
C |
C |
A |
D |
D |
E |
ー |
301~350G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
351~400G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
401~450G |
D |
E |
D |
A |
A |
A |
ー |
451~500G |
C |
A |
C |
D |
E |
D |
ー |
501~550G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
551~600G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
601~650G |
E |
D |
D |
A |
A |
A |
ー |
651~700G |
A |
C |
C |
E |
D |
D |
ー |
701~750G |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
ー |
751~800G |
G |
G |
G |
G |
G |
G |
ー |
※ボーナス期待度はA→Gの順に高い
注目ポイント |
ポイント |
●チャンステーブルは高設定の選択率が高いので 251~300G、451~600G、651~700Gでのボーナスは高設定に期待できる |
●マップAやBで前兆を経由して刻印の兆へ突入すると本前兆濃厚 ゾーン外の当たりは高設定の期待度大幅アップ!(呪紋ストック時を除く) |
マップ契機のボーナス当選率
●マップ開始時・ボーナス当選率
マップ開始時・ボーナス当選率 |
||||
設定 |
マップA~C |
マップD |
マップE |
マップF |
1 |
1.2% |
20.0% |
40.0% |
50.2% |
2 |
2.0% |
22.0% |
43.1% |
50.2% |
3 |
3.5% |
25.1% |
44.7% |
60.0% |
4 |
5.5% |
30.2% |
50.2% |
60.0% |
5 |
7.1% |
33.3% |
60.0% |
67.1% |
6 |
9.4% |
49.8% |
67.1% |
67.1% |
高設定ほど、マップ契機でボーナスに当選しやすい。
とくに、期待度が低めのマップA〜Dでの設定差が大きいので、高設定ほど早いゲーム数でのボーナス当選に期待できる。
テーブルごとの周期マップ |
|||||||
ゲーム数 |
通常 |
チャンス |
天国 |
||||
A |
B |
C |
A |
B |
C |
||
1~50G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
F |
51~100G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
G |
101~150G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
151~200G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
201~250G |
D |
D |
E |
A |
A |
A |
ー |
251~300G |
C |
C |
A |
D |
D |
E |
ー |
301~350G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
351~400G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
401~450G |
D |
E |
D |
A |
A |
A |
ー |
451~500G |
C |
A |
C |
D |
E |
D |
ー |
501~550G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
551~600G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
601~650G |
E |
D |
D |
A |
A |
A |
ー |
651~700G |
A |
C |
C |
E |
D |
D |
ー |
701~750G |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
ー |
751~800G |
G |
G |
G |
G |
G |
G |
ー |
画面系
ドライブチャレンジ終了画面
ドライブチャレンジ(引き戻しゾーン)終了画面に設定示唆要素あり。
さらに、終了画面時にPUSHボタンを押すと発生するボイスでも設定を示唆する。
ドライブチャレンジ終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
セーギA |
ー |
セーギB |
ー |
イジーA |
ー |
イジーB |
ー |
トーコA |
ー |
トーコB |
ー |
玉城 |
設定2以上濃厚 |
イル |
高設定示唆 |
カル |
高設定示唆 |
アリヤ(幼少) |
設定4以上濃厚 |
アリヤSP |
設定6濃厚 |
●ドライブチャレンジ終了画面割合
ドライブチャレンジ終了画面割合 |
||||
設定 |
セーギ(2種) |
イジー(2種) |
トーコ(2種) |
玉城 |
1 |
40.0% |
34.8% |
23.2% |
ー |
2 |
39.0% |
22.2% |
33.3% |
2.50% |
3 |
38.0% |
33.3% |
22.2% |
2.50% |
4 |
37.0% |
21.4% |
32.1% |
2.50% |
5 |
36.0% |
32.1% |
21.4% |
2.50% |
6 |
35.0% |
20.2% |
30.3% |
2.50% |
※セーギ、イジー、トーコ(それぞれ2種類)の出現比率は1:1 |
|
|||
設定 |
イルorカル |
アリヤ(幼少) |
アリヤSP |
1 |
2.0% |
ー |
ー |
2 |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
4.0% |
ー |
ー |
4 |
5.0% |
2.00% |
ー |
5 |
6.0% |
2.00% |
ー |
6 |
8.0% |
2.00% |
2.00% |
※イルとカルの出現比率は1:1 |
「画面一覧」
PUSH時のボイス・示唆内容 |
|
ボイス |
示唆内容 |
もっと呪紋を識り、理解しろ |
デフォルト1 |
磨けば光りそうじゃしな |
デフォルト2 |
世界の裏側は、ぬしらを優しく包み込んでくれるであろうよ |
高設定示唆(弱) |
期待するがよい! |
高設定示唆(強) |
うむ、これは神の賜物であろうぞ |
設定4以上 |
これは威厳の象徴である |
設定5以上 |
●PUSH時のボイス割合
PUSH時のボイス割合 |
|||
設定 |
デフォルト1 |
デフォルト2 |
高設定示唆(弱) |
1 |
54.50% |
25.00% |
20.00% |
2 |
53.50% |
24.50% |
21.00% |
3 |
52.50% |
24.00% |
22.00% |
4 |
50.00% |
23.50% |
23.00% |
5 |
47.00% |
23.00% |
24.00% |
6 |
44.50% |
22.50% |
25.00% |
設定 |
高設定示唆(強) |
設定4以上 |
設定5以上 |
1 |
0.50% |
ー |
ー |
2 |
1.00% |
ー |
ー |
3 |
1.50% |
ー |
ー |
4 |
2.00% |
1.50% |
ー |
5 |
2.50% |
2.00% |
1.50% |
6 |
3.50% |
2.50% |
2.00% |
実戦検証
設定1・6実戦
【設定1・スランプグラフ】
【設定1・実戦データ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
|
項目 |
内容 |
通常時ゲーム数 |
1452G |
初当り確率 |
1/363.0(4回) |
呪紋ストックチャンス確率 |
1/726.0(2回) |
差枚数 |
+1100枚 |
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定6・スランプグラフ】
【設定6・実戦データ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
|
項目 |
内容 |
通常時ゲーム数 |
1116G |
初当り確率 |
1/186.0(6回) |
呪紋ストックチャンス確率 |
1/1116.0(2回) |
差枚数 |
+560枚 |
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
●ボーナスの内訳
ボーナスの内訳 |
|||
設定 |
トリガーボーナス |
REG |
エピソードボーナス |
1 |
4回(1/363.0) |
出現なし |
出現なし |
6 |
4回(1/279.0) |
2回(1/558.0) |
出現なし |
サンプルが少ないため微妙なところだが、設定1ではREGを確認できず。
高設定ほどREG確率が高い可能性はありそうだ。
●DC終了画面・ボタンPUSH時のセリフ出現割合
DC終了画面・ボタンPUSH時のセリフ出現割合 |
||
セリフ |
設定1 |
設定6 |
もっと呪紋を識り、理解しろ |
4回 |
2回 |
磨けば光りそうじゃしな |
確認なし |
2回 |
世界の裏側は、 ぬしらを優しく包み込んでくれるであろうよ |
1回 |
1回 |
期待するがよい! |
確認なし |
1回 |
※復活時のセリフも合わせた件数 |
DC終了時は、終了画面とセリフの両方をチェック!
「立ち回り&ヤメ時の考察」
REG終了後(DC非当選)、ドライブチャレンジ終了後に必ず有利区間ランプが消灯するので、このタイミングでヤメてOK。
ただし、有利区間移行時のアイキャッチ時に発生するボイスでモード示唆をおこなうので、女性ボイスが聞こえたら天国まで追う立ち回りも推奨しておきたい。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
有利区間移行後、最大800G消化。
天井恩恵
ボーナスに突入。700G以降は呪紋ストック契機でのボーナスはトリガーボーナス以上。
ヤメ時
基本的にはREG終了後(DC非当選)、ドライブチャレンジ終了後ヤメでOK。
有利区間移行時のアイキャッチ時に発生するボイスを聞いて、滞在モードの確認してからヤメるのもあり。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール赤7を目安にチェリーを狙う。
目押しが必要となるのは、枠内にスイカが止まったときのみ。
AT中は、押し順ナビ通りに押せばOKだ。
「上段赤7停止」
成立役…ベル/スイカ/強チャンス目/強ベル
中リールにBARを目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ちでOK。
スイカハズレが強チャンス目、中段ベル揃いが強ベルだ。
「中段赤7停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
ベルが小山に止まれば弱チャンス目。
「下段赤7停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
呪紋絵柄 or チェリーが一直線に並べば強チェリーとなる。
「レア役の停止形(一例)」
解析情報通常時
小役関連
レア役の抽選
レア役時は呪紋ストック、呪紋ストックチャレンジ(呪紋ストック超高確)、呪紋ストックの高確移行をトリプル抽選。
レア役時はその後の展開に注目!
レア役時の抽選内容(すべて同時抽選) |
|
No. |
抽選 |
1 |
呪紋ストック獲得抽選 |
2 |
呪紋ストックチャレンジ抽選 |
3 |
高確移行抽選 |
レア役確率
●レア役確率
レア役確率 |
|||
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ |
1 |
1/119.6 |
1/358.1 |
1/128.0 |
2 |
1/115.2 |
1/123.0 |
|
3 |
1/111.1 |
1/118.3 |
|
4 |
1/107.3 |
1/114.0 |
|
5 |
1/103.7 |
1/110.0 |
|
6 |
1/99.9 |
1/105.7 |
|
設定 |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強ベル |
1 |
1/128.3 |
1/736.4 |
1/2048.0 |
2 |
|||
3 |
|||
4 |
|||
5 |
|||
6 |
弱チェリーとスイカに設定差が存在する。
内部状態関連
高確移行抽選
本機の内部状態は低確・高確A・高確Bの3種類。
滞在状態によって、呪紋ストックや呪紋ストックチャレンジの当選率が変化する。
高確の種類 |
|
高確 |
内容 |
高確A |
特定の周期で移行→50G間滞在 |
高確B |
レア役で移行→転落の可能性あり |
「住宅街(夕方)は高確示唆」
周期の切れ目(50G刻み)で発生するセリフ付きのステージチェンジで、晴海中学や市街から住宅街へ移行すれば高確Aに滞在。
セリフナシのステージチェンジで住宅街へ移行した場合は高確B濃厚だ。
●高確A周期振り分け
高確A周期振り分け |
|
周期 |
振り分け |
当該周期 |
12.5% |
1周期後 |
25.0% |
2周期後 |
62.5% |
有利区間移行時と高確A周期終了時に、次の高確A周期がどこになるかを抽選。
3周期以内に必ず高確Aへ移行し、高確Aからは当該周期(50G間)を消化するまで転落しない。
●高確B移行率
高確B移行率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
50.2% |
強レア役 |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
レア役成立時は高確B移行のチャンス。
高確からはリプレイやベルなどで転落を抽選する。
呪紋ストック前兆中や呪紋ストックチャレンジの前兆中は、高確移行抽選をおこなわない。
●高確Bからの転落率
高確Bからの転落率 |
|
役 |
転落率 |
リプレイなど |
11.8% |
「高確Aと高確Bの重複」
高確B滞在中に高確A周期に突入した場合などは、高確Aが優先。
高確A周期が終了した後で、高確Bを消化する。
前兆
刻印の兆概要
おもに規定ゲーム数消化時に突入する前兆ステージだ。
[キャラの参戦]
消化中はキャラが参戦するほどチャンス。
特定の組み合わせになれば期待度アップ!
刻印の兆中の演出法則
最初からいるセーギを除き、基本的に一人以上のキャラが参戦。
参戦人数とキャラの組み合わせで、本前兆の期待度が変化する。
●参戦人数別・期待度
参戦人数別・期待度 |
||
人数 |
呪紋ストックナシ |
呪紋ストック使用 |
1人 |
100% |
100% |
2人 |
4.4% |
34.0% |
3人 |
17.4% |
48.5% |
4人 |
50%以上 |
68.5% |
5人 |
100% |
100% |
トータル期待度 |
24.2% |
52.3% |
刻印の兆中に、ストックした呪紋を使えばアツい!
●高期待度の組み合わせ
高期待度の組み合わせ |
|
パターン |
期待度 |
ブルームーン |
86.3% |
師弟 |
91.3% |
恋人 |
95.9% |
[キャラの組み合わせ]
セーギとブラッドで師弟、イジーとブラッドで恋人のように、参戦キャラごとに組み合わせが存在。
発生した組み合わせは、画面右上にアイコンで表示される。
演出法則 |
|
パターン |
内容 |
トーコカットイン |
レア役否定で2人以上参戦 |
ルーレット演出でCHANCE |
レア役否定で3人以上参戦 |
ブラッド開眼演出 |
ブラッド参戦 |
日常系連続演出へ発展 |
ボーナス確定 |
誰も参戦しない(セーギのみ) |
|
4人(セーギをあわせて5人)参戦 |
|
カウントダウン演出後、次回予告が非発生 |
|
刻印の兆移行後、8G以内に発展 |
|
刻印の兆移行後、15G経過で発展しない |
|
刻印の兆移行後、12G経過で誰も参戦していない |
|
全員集合プレミアム |
トリガーボーナス以上 |
右上のアイコンが6個 |
エピソードボーナス確定 |
前兆ゲーム数抽選
●前兆ゲーム数割合
[マップ契機]前兆ゲーム数割合 |
|
前兆 |
割合 |
1~31G/49G |
各 約1% |
32~35G/48G |
各 約2.7% |
36~43G |
各 約5% |
44~47G |
各 約10% |
平均ゲーム数 |
約41.3G |
[呪文ストック契機]前兆ゲーム数割合 |
|
前兆 |
割合 |
18~21G/42G |
各 約1% |
32~39G |
各 約11.3% |
40~41G |
各 約3% |
平均ゲーム数 |
約35.7G |
ボーナス当選時の前兆ゲーム数は当選契機よって変化。
マップ(ゲーム数)契機に比べ、呪文ストック契機の方が短い前兆が選択されやすい。
刻印の兆中の裏ボタン
「兵士モード」
参戦キャラがすべて兵士になり、組み合わせ等も表示されない。
人数以外の期待度が一切わからないので、最後までドキドキできるモードだ。
兵士モードへの変更手順 |
手順 |
刻印の兆中に十字キーの上と下を同時に押す 画面に兵士モードと表示されれば成功 |
呪紋ストックチャレンジ
呪紋ストックチャレンジ概要
レア役を契機に突入する呪紋ストックの高確率ゾーン。
呪紋ストックチャレンジ性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
レア役時の抽選 |
継続ゲーム数 |
3G |
滞在中の抽選 |
リプレイとレア役で呪紋ストックを抽選 |
呪紋ストック獲得期待度 |
約60% |
呪紋ストック当選率
●呪紋ストック当選率
呪紋ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
下記以外 |
10.2% |
リプレイ |
100% |
レア役 |
100% |
リプレイとレア役はストック確定。
その他の役でもストックする可能性はあるので、トータルストック期待度は約60%と高い。
ストックを獲得した時点で、呪紋ストックチャレンジは終了する。
呪紋ストック
呪紋ストック概要
呪紋ストックは規定ゲーム数到達時のゾーンを強化する要素で、獲得時は滞在しているマップを参照してボーナスを抽選。
一般的にテーブルは天井到達時に当たるイメージだが、本機にはこの自力で獲得できる呪紋ストックがあるため、どのゾーンにも期待が持てる。
呪紋ストック性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得契機 |
レア役の抽選・呪紋ストックチャレンジ中の抽選 |
所持時の恩恵 |
規定ゲーム数のゾーンを強化 |
所持時のボーナス以上期待度 |
30%以上 |
使用タイミング |
刻印の兆(前兆)中 |
[呪紋ストックの使用タイミング]
基本的に呪紋ストックは前兆中(刻印の兆)に使用される。
前兆ステージ突入時<前兆中のキャラ参戦時<前兆のラスト…というようにタイミングが遅いほど期待度アップ。
前兆のラストに使用されると次回予告発生!?
[呪紋ストック獲得契機]
レア役時はストック獲得抽選と同時に呪紋ストックチャレンジも抽選。
さらに呪紋ストックの高確移行も抽選される。
「ゾーン中の呪紋ストックは激アツ!」
規定ゲーム数のゾーン(前兆)中に呪紋をストックできればボーナス以上の期待大だ。
呪紋ストック&呪紋ストックチャレンジ当選率
●トータル呪紋ストック確率
トータル呪紋ストック確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/379.4 |
2 |
1/375.4 |
3 |
1/372.1 |
4 |
1/370.4 |
5 |
1/368.2 |
6 |
1/368.6 |
レア役や呪紋ストックチャレンジによる獲得をトータルした確率。
●呪紋ストック&呪紋ストックチャレンジ当選率
[低確中]呪紋ストック&呪紋ストックチャレンジ当選率 |
|||
役 |
呪紋ストック |
呪紋ストック チャレンジ |
トータル当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
0.8% |
1.2% |
強チェリー |
3.9% |
8.6% |
12.5% |
スイカ |
0.4% |
0.8% |
1.2% |
弱チャンス目 |
0.4% |
0.8% |
1.2% |
強チャンス目 |
7.8% |
18.0% |
25.9% |
強ベル |
50.2% |
49.8% |
100% |
[低確中]実質確率 |
|||
設定 |
呪紋ストック |
呪紋ストック チャレンジ |
トータル確率 |
1 |
1/1801.4 |
1/735.5 |
1/1009.3 |
2 |
1/1793.3 |
1/732.8 |
1/1004.0 |
3 |
1/1785.2 |
1/730.1 |
1/999.9 |
4 |
1/1777.3 |
1/727.4 |
1/998.1 |
5 |
1/1769.4 |
1/724.8 |
1/995.8 |
6 |
1/1760.4 |
1/721.8 |
1/997.6 |
[高確中]呪紋ストック&呪紋ストックチャレンジ当選率 |
|||
役 |
呪紋ストック |
呪紋ストック チャレンジ |
トータル当選率 |
弱チェリー |
0.8% |
15.3% |
16.1% |
強チェリー |
14.9% |
40.0% |
54.9% |
スイカ |
0.8% |
15.3% |
16.1% |
弱チャンス目 |
0.8% |
15.3% |
16.1% |
強チャンス目 |
40.0% |
40.0% |
80.0% |
強ベル |
50.2% |
49.8% |
100% |
※高確A・Bともに当選率は共通 |
[高確中]実質確率 |
|||
設定 |
呪紋ストック |
呪紋ストック チャレンジ |
トータル確率 |
1 |
1/1090.4 |
1/179.4 |
1/363.8 |
2 |
1/1084.5 |
1/176.3 |
1/359.4 |
3 |
1/1078.6 |
1/173.3 |
1/355.9 |
4 |
1/1072.8 |
1/170.4 |
1/354.1 |
5 |
1/1067.0 |
1/167.6 |
1/351.9 |
6 |
1/1060.5 |
1/164.5 |
1/352.6 |
※高確A・Bともに確率は共通 |
●呪紋ストックチャレンジ当選時の前兆ゲーム数振り分け
呪紋ストックチャレンジ当選時の前兆ゲーム数振り分け |
|
前兆 |
振り分け |
1G |
0.8% |
2G |
0.8% |
3G |
12.2% |
4G |
36.9% |
5G |
49.3% |
●呪紋ストックチャレンジ本前兆中・呪紋ストック当選率
呪紋ストックチャレンジ本前兆中・呪紋ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
20.0% |
強チェリー |
74.9% |
スイカ |
20.0% |
弱チャンス目 |
20.0% |
強チャンス目 |
100% |
強ベル |
100% |
[呪紋ストックチャレンジ本前兆中]実質確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/114.5 |
2 |
1/112.9 |
3 |
1/111.3 |
4 |
1/109.7 |
5 |
1/108.2 |
6 |
1/106.5 |
非呪紋ストックチャレンジの前兆中に比べ、呪紋ストックの獲得率がアップ。
呪紋ストックを獲得した場合、呪紋ストックチャレンジへは移行しない(呪紋ストックを複数ストックすることはない)。
ゲーム数テーブル&モード
高確周期
1周期は50Gで、3周期に1回は必ず高確周期へ移行。
高確周期中は呪紋ストック確率が大幅にアップするため、当該周期はボーナス当選のチャンスとなるわけだ。
夕方(住宅街)へ移行すれば高確のチャンス。
高確へはレア役契機で移行する可能性もある。
マップ契機のボーナス当選率
●マップ開始時・ボーナス当選率
マップ開始時・ボーナス当選率 |
||||
設定 |
マップA~C |
マップD |
マップE |
マップF |
1 |
1.2% |
20.0% |
40.0% |
50.2% |
2 |
2.0% |
22.0% |
43.1% |
50.2% |
3 |
3.5% |
25.1% |
44.7% |
60.0% |
4 |
5.5% |
30.2% |
50.2% |
60.0% |
5 |
7.1% |
33.3% |
60.0% |
67.1% |
6 |
9.4% |
49.8% |
67.1% |
67.1% |
各マップ開始時に、ボーナスの当否を抽選する(51〜100Gであれば51Gに抽選)。
マップGは天井なので、到達すればボーナス確定だ。
テーブルごとの周期マップ |
|||||||
ゲーム数 |
通常 |
チャンス |
天国 |
||||
A |
B |
C |
A |
B |
C |
||
1~50G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
F |
51~100G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
G |
101~150G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
151~200G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
201~250G |
D |
D |
E |
A |
A |
A |
ー |
251~300G |
C |
C |
A |
D |
D |
E |
ー |
301~350G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
351~400G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
401~450G |
D |
E |
D |
A |
A |
A |
ー |
451~500G |
C |
A |
C |
D |
E |
D |
ー |
501~550G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
551~600G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
601~650G |
E |
D |
D |
A |
A |
A |
ー |
651~700G |
A |
C |
C |
E |
D |
D |
ー |
701~750G |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
ー |
751~800G |
G |
G |
G |
G |
G |
G |
ー |
ゲーム数テーブル概要
「テーブル概要」
通常時のゲーム数テーブルは、通常(3つ)・チャンス(3つ)・天国(1つ)の計7種類。
滞在しているテーブルによって、50G刻みのボーナス期待度や呪紋ストック時のボーナス当選率が変化する。
有利区間移行時(ほぼ1G目)にレア役を引くと、振り分けが優遇される。
●テーブル振り分け
[レア役以外]テーブル振り分け |
||||
設定 |
通常A |
通常B |
通常C |
通常合算 |
1 |
29.4% |
19.6% |
9.8% |
58.8% |
2 |
29.4% |
19.6% |
9.8% |
58.8% |
3 |
22.2% |
17.3% |
12.2% |
51.7% |
4 |
22.2% |
17.3% |
12.2% |
51.7% |
5 |
14.9% |
14.9% |
14.9% |
44.7% |
6 |
14.9% |
14.9% |
14.9% |
44.7% |
設定 |
チャンスA |
チャンスB |
チャンスC |
チャンス合算 |
1 |
9.8% |
6.7% |
3.1% |
19.6% |
2 |
9.8% |
6.7% |
3.1% |
19.6% |
3 |
10.6% |
9.0% |
7.5% |
27.1% |
4 |
10.6% |
9.0% |
7.5% |
27.1% |
5 |
11.4% |
11.4% |
11.4% |
34.2% |
6 |
11.4% |
11.4% |
11.4% |
34.2% |
|
|
設定 |
天国 |
1 |
21.6% |
2 |
21.6% |
3 |
21.2% |
4 |
21.2% |
5 |
21.1% |
6 |
21.1% |
天国の振り分けはほぼ設定差ナシ。
高設定ほどチャンステーブルが選ばれやすい。
[弱レア役・強チェリー]テーブル振り分け |
|
テーブル |
振り分け |
通常A |
11.0% |
通常B |
11.0% |
通常C |
11.0% |
チャンスA |
11.0% |
チャンスB |
11.0% |
チャンスC |
11.0% |
天国 |
34.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 |
天国期待度がアップ。
その他のテーブル振り分けはすべて共通だ。
[強チャンス目・強ベル]テーブル振り分け |
|
テーブル |
振り分け |
通常A |
ー |
通常B |
ー |
通常C |
ー |
チャンスA |
ー |
チャンスB |
ー |
チャンスC |
ー |
天国 |
100% |
強チャンス目や強ベルで有利区間へ移行すれば天国確定!
●実質テーブル選択率
実質テーブル選択率 |
|||
設定 |
通常A |
通常B |
通常C |
1 |
28.8% |
19.3% |
9.8% |
2 |
28.8% |
19.3% |
9.8% |
3 |
21.8% |
17.0% |
12.1% |
4 |
21.8% |
17.0% |
12.1% |
5 |
14.7% |
14.7% |
14.7% |
6 |
14.7% |
14.7% |
14.7% |
|
|
|||
設定 |
チャンスA |
チャンスB |
チャンスC |
天国 |
1 |
9.8% |
6.8% |
3.4% |
22.1% |
2 |
9.8% |
6.8% |
3.4% |
22.1% |
3 |
10.6% |
9.1% |
7.6% |
21.8% |
4 |
10.6% |
9.1% |
7.6% |
21.8% |
5 |
11.4% |
11.4% |
11.4% |
21.7% |
6 |
11.4% |
11.4% |
11.4% |
21.7% |
天国の振り分けには、ほとんど設定差がない。
テーブルごとの周期マップ |
|||||||
ゲーム数 |
通常 |
チャンス |
天国 |
||||
A |
B |
C |
A |
B |
C |
||
1~50G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
F |
51~100G |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
G |
101~150G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
151~200G |
A |
A |
B |
B |
B |
B |
ー |
201~250G |
D |
D |
E |
A |
A |
A |
ー |
251~300G |
C |
C |
A |
D |
D |
E |
ー |
301~350G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
351~400G |
A |
B |
A |
B |
B |
B |
ー |
401~450G |
D |
E |
D |
A |
A |
A |
ー |
451~500G |
C |
A |
C |
D |
E |
D |
ー |
501~550G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
551~600G |
B |
A |
A |
B |
B |
B |
ー |
601~650G |
E |
D |
D |
A |
A |
A |
ー |
651~700G |
A |
C |
C |
E |
D |
D |
ー |
701~750G |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
ー |
751~800G |
G |
G |
G |
G |
G |
G |
ー |
※ボーナス期待度はA→Gの順に高い
●マップごとの期待度
マップごとの期待度 |
||
マップ |
ボーナス期待度 |
呪紋ストック時・期待度 |
A |
低 |
33.3% |
B |
↓ |
50.2% |
C |
↓ |
33.3% |
D |
↓ |
60.0% |
E |
↓ |
70.2% |
F |
↓ |
74.9% |
G |
高 |
100% |
「テーブルGでの呪紋ストックの例外パターン」
実戦上、750G未満で呪紋ストックチャレンジに当選して、751G以降に呪紋ストックチャレンジスタート→呪紋ストック獲得…という場合は、呪紋ストックチャレンジに当選したテーブルが参照されてしまう。
そのため、呪紋をストックしても確定ではないので注意しておこう。
ゲーム数&モードごとのポイント |
ポイント |
●700G~は呪紋ストック契機のボーナス当選でトリガーボーナス以上確定 さらに、エピソードボーナスの大チャンス |
●チャンステーブルは高設定の選択率が高いので 251~300G、451~600G、651~700Gでのボーナスは高設定に期待できる |
●251~300G、451~600G、651~700Gは、呪紋ストック非獲得時に 刻印の兆(前兆ステージ)突入でチャンステーブル濃厚 |
●周期の切れ目で発生するステージチェンジ時のボイスがアリヤなら 期待度の高い周期かも!? |
●スマホ演出で雷発生時はマップB・D・E・F・G確定! 100G以内の雷発生は天国確定!? |
●マップAやBで前兆を経由して刻印の兆へ突入すると本前兆濃厚 ゾーン外の当たりは高設定の期待度大幅アップ!(呪紋ストック時を除く) |
[スマホ演出]
スマホ演出はそれなりの頻度で発生するので、見逃し厳禁!
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時は消灯しているので、基本的に朝イチにランプをみての設定変更判別は不可能だ。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●ボーナス開始時 |
ランプ消灯タイミング |
●ドライブチャレンジ終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●なし |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→判別不可 ●点灯→設定据え置き |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
演出動画
オーディションフリーズ
平均獲得枚数は、約1420枚。
ヴォイドドライブハイパー突入が確定する。
「恩恵」
・エピソードボーナス
・ヴォイドドライブハイパー(90%継続のAT)
起源体フリーズ
本機最強トリガーの起源体バトルが確定するプレミアム演出。
平均獲得枚数は2368枚と超強力!
「恩恵」
・エピソードボーナス
・起源体バトル
フリーズ
起源体フリーズ
有利区間完走率約97%の最強のトリガー。
発生時はエピソードボーナス+起源体バトルが確定する。
平均獲得枚数は2368枚だ。
オーディションフリーズ
エピソードボーナス+90%継続のヴォイドドライブハイパーが確定するフリーズだ。
平均獲得枚数は約1420枚と強力!
●オーディションフリーズの恩恵
オーディションフリーズの恩恵 |
恩恵 |
エピソードボーナス |
ヴォイドドライブハイパー |
ATレベル5 |
ボーナス
ボーナス種別抽選
「ボーナス種別は内部ポイントで決定」
まずは、モード決定時にボーナス当選時のボーナス種別を決めるポイント量を抽選。
さらに、呪紋ストック経由で当選した場合はMAPに応じて2pt加算するかが抽選される。
呪紋ストック非経由時は基本的に0~1ptだが、本前兆中のレア役でポイント加算が抽選されるため、ヒキ次第でボーナス種別の昇格に期待できる。
●ポイント別・ボーナス振り分け
ポイント別・ボーナス振り分け |
|||
ポイント |
REG |
トリガーボーナス |
エピソードボーナス |
0pt |
54.5% |
45.1% |
ー |
1pt |
ー |
99.6% |
0.4% |
2pt |
ー |
49.8% |
50.2% |
3pt |
ー |
ー |
100% |
1pt以上あればトリガーボーナス以上、3ptならエピソードボーナス確定だ。
●ポイント獲得率
[テーブル別]ポイント獲得率 |
|
テーブル |
1pt獲得 |
通常A |
ー |
通常B |
ー |
通常C |
3.1% |
チャンスA |
50.0% |
チャンスB |
75.0% |
チャンスC |
75.0% |
天国 |
ー |
チャンステーブルは50%以上でポイントを獲得できるので、トリガーボーナス以上の期待度が高い。
[呪紋ストック契機]ポイント加算率 |
|
マップ |
2pt加算 |
A |
ー |
B |
ー |
C |
100% |
D |
ー |
E |
ー |
F |
100% |
G |
100% |
[本前兆中のレア役契機]ポイント加算率 |
||
役 |
1pt加算 |
2pt加算 |
弱チェリー |
3.1% |
ー |
強チェリー |
25.1% |
ー |
スイカ |
3.1% |
ー |
弱チャンス目 |
3.1% |
ー |
強チャンス目 |
50.2% |
ー |
強ベル |
ー |
100% |
初当り契機割合
●初当り契機割合
初当り契機割合 |
|||
設定 |
マップ契機 |
呪文ストック契機 |
フリーズ契機 |
1 |
67.3% |
32.3% |
0.4% |
2 |
69.1% |
30.6% |
0.3% |
3 |
71.8% |
27.9% |
0.3% |
4 |
75.4% |
24.4% |
0.2% |
5 |
78.0% |
21.8% |
0.2% |
6 |
81.9% |
18.0% |
0.1% |
演出
モード示唆演出
有利区間移行時は地球のステージチェンジ演出と、“タブー・タトゥー”のタイトルコールが発生。
タイトルコールのキャラで、滞在モードを示唆する。
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
セーギ |
デフォルト |
ブラッドorアリヤ |
チャンス以上確定 |
セーギ&イジー |
天国確定 |
女性ボイスが聞こえたらチャンス以上確定なので、しっかりと聞いておこう。
本前兆に期待できる演出
●本前兆期待度
本前兆期待度 |
|
演出 |
期待度 |
アリヤ登場(強パターン) |
54.0% |
能力予兆(強パターン) |
84.0% |
ブラッド出現+レア役を否定 |
93.8% |
赤セリフ |
90.7% |
赤ステージチェンジ |
90.7% |
深夜の晴海台ステージ |
100% |
連続演出期待度
●日常系・連続演出期待度
日常系・連続演出期待度 |
|
演出 |
期待度 |
イジーを追いつめろ |
約33% |
この戦いが終わったら結婚しよう |
約33% |
ホットミルクを飲み干せ |
約33% |
ヴォイドメーカーを使いこなせ |
約90% |
トーコVSアリヤ 卓球対決 |
約90% |
VSトム |
100% |
※失敗後に移行する本前兆期待度も含んだ数値
●バトル系・連続演出期待度
バトル系・連続演出期待度 |
|
演出 |
期待度 |
迷い猫 イルトゥトゥミシュ |
約10% |
石頭の蛇 R・R・ラーカー |
約15% |
ハヌマーンの計算尺 アイーシャ |
約20% |
在らざる獣 イルトゥトゥミシュ |
約40% |
絶対境界 カル・シェーカル |
約90% |
セリニスタン王女 アリヤバータ |
エピソードボーナス確定 |
タイトル色は青(デフォルト)<赤<花火柄の順に期待度がアップする。
●バトル系連続演出・チャンスアップ期待度
バトル系連続演出・共通チャンスアップ期待度 |
|
チャンスアップ |
期待度 |
青タイトル+赤文字 |
89.05% |
赤タイトル |
89.57% |
赤タイトル+赤文字 |
96.24% |
強導入(赤) |
98.24% |
花火柄タイトル |
100% |
赤文字で継続が表示 |
100% |
次でケリつけてやる!(呪紋ナシ) |
96.03% |
演出別・チャンスアップ発生時期待度 |
||
演出/チャンスアップ箇所 |
期待度 |
|
VSイルトゥトゥミシュ |
2G目 |
60.96% |
3G目 |
70.22% |
|
VSR・R・ラーカー |
2G目 |
62.33% |
3G目 |
62.83% |
|
VSアイーシャ |
2G目 |
61.33% |
3G目 |
63.32% |
|
VS在らざる獣 |
2G目 |
62.46% |
3G目 |
61.85% |
|
VSカル・シェーカル |
2G目 |
96.07% |
3G目 |
97.14% |
花火柄タイトルは成功確定。
最終ゲームで、次でケリつけてやる!が発生すれば、成功はもらったも同然!
解析情報ボーナス時
ヴォイドドライブ(VD)ハイパー
VDハイパー概要
90%ループが確定するVDの最上位バージョン!
ヴォイドドライブ(VD)ハイパー性能 |
|
項目 |
内容 |
ATタイプ |
ゲーム数固定 |
1Gあたりの純増 |
約5.5枚 |
継続率 |
約90% |
継続ゲーム数 |
8G/セット |
消化中の抽選 |
VDハイパー継続(呪紋揃い) |
ストーリーヴォイドドライブ(VD)
ストーリーVD概要
VD継続時の一部で突入する継続確定のATだ。
ストーリーヴォイドドライブ(VD)性能 |
|
項目 |
内容 |
ATタイプ |
ゲーム数固定 |
1Gあたりの純増 |
約5.5枚 |
継続率 |
継続確定 |
継続ゲーム数 |
16G |
AT/ヴォイドドライブ(VD)
ヴォイドドライブ概要
1セット8GのATが高継続率でループするST型。
8G以内に呪紋が揃えば次セット継続が確定する。
ヴォイドドライブ(VD)性能 |
|
項目 |
内容 |
ATタイプ |
ゲーム数固定&継続率管理 |
1Gあたりの純増 |
約5.5枚 |
継続率 |
約75% or 90% |
継続ゲーム数 |
8G/セット |
消化中の抽選 |
VD継続(呪紋揃い) |
「呪紋が揃うパターンは超多彩」
リール停止時に揃うだけでなく、レバーON時にリールが逆回転して揃ったり、液晶で呪紋が揃うパターンも存在。
虹カットインやBGM変化など呪紋揃いが確定する演出パターンもある。
「ハズレが多いとチャンス!」
VD中はハズレを引くほど次セットで継続確定のストーリーVDに突入しやすい。
AT初当り契機別の平均獲得枚数
●契機別・平均獲得枚数
契機別・平均獲得枚数 |
|
契機 |
平均獲得枚数 |
トリガーボーナス |
約411枚 |
REG |
約257枚 |
エピソードボーナス |
約558枚 |
全契機合算 |
約386枚 |
エピソードボーナスはAT&トリガーボーナスが確定するので、大量獲得の期待大!
VD継続抽選
VD中は全役でVDの継続抽選をおこない、当選時はリールや液晶に呪紋が揃うことで継続を告知。
1〜7G目に比べ、8G目(最終ゲーム)は当選率が高くなっている。
●VD継続率
[75%ループ時]VD継続率 |
||
役 |
1~7G目 |
8G目 |
下記以外 |
ー |
17.2% |
リプレイ |
66.7% |
72.3% |
1枚役 |
30.6% |
44.2% |
弱レア役 |
75.3% |
79.1% |
強レア役 |
100% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
[90%ループ時]VD継続率 |
||
役 |
1~7G目 |
8G目 |
下記以外 |
ー |
62.8% |
リプレイ |
75.3% |
91.8% |
1枚役 |
32.5% |
77.7% |
弱レア役 |
75.3% |
91.8% |
強レア役 |
100% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
ストーリーVD抽選
同一セット内でハズレが連続したときに、ストーリーVD移行を抽選する。
●ハズレ連続時・ストーリーVD当選率
ハズレ連続時・ストーリーVD当選率 |
|
連続回数 |
当選率 |
2回 |
13.7% |
3回 |
100% |
2連でチャンス、3連でストーリーVD確定!
演出法則
[開始画面系]VD中・演出法則 |
|
パターン |
内容 |
ラウンド画面表示時にBGMがBeliefに変化 |
継続確定 |
ラウンド開始画面が起源体(ソース)ver. |
継続確定 |
※Belief…アニメのオープニング曲 |
[ナビ系]VD中・演出法則 |
|
パターン |
内容 |
青ナビの「1・3・2」 |
逆転呪紋揃い確定 |
白or青の中リール第1ナビ時 第2停止で呪紋がテンパイ |
呪紋揃い確定 |
「2・1・3」or「2・3・1」時の 中リール中段に赤7orブランクが停止 |
呪紋揃い1確 |
「3・2・1」時の右リール中段に呪紋が停止 |
呪紋揃い1確 |
「3・2・1」時の 中リール中段に赤7orブランクが停止 |
呪紋揃い2確 |
「3・2・1」時の中リールにチェリーが停止 |
呪紋揃い2確 |
左第1ナビ時にセーギカットインが発生 |
逆転呪紋揃い確定 |
「2・3・1」時にセーギカットインが発生 |
継続確定 |
「2・3・1」時の呪紋ステップアップ演出で 第2停止までステップアップ |
逆転呪紋揃い確定 |
[小役系]VD中・演出法則 |
|
パターン |
内容 |
白フラッシュ時にレア役orリプレイが成立 |
逆転呪紋揃い確定 |
レバーONでタブーランプが発光し スイカと弱チェリーを否定 |
継続確定 |
白ナビでリプレイが揃う |
逆転呪紋揃い確定 |
青ナビでリプレイを否定 |
逆転呪紋揃い確定 |
[その他]VD中・演出法則 |
|
パターン |
内容 |
第3停止ボタンを2秒ねじって アリヤの「お主も好きよのう」が発生 |
継続確定 |
石版ルーレット発生時に タブーランプが発光しない |
継続確定 |
石版ルーレットで大きな石版が出現 |
液晶呪紋揃い確定 |
画面破壊演出失敗後に もう一度PUSHボタンが出現 |
逆転呪紋揃い確定 |
呪紋ステップアップの起源体(ソース)ver.が 第1停止で終了 |
逆転呪紋揃い確定 |
[ラウンド開始画面]
開始画面はキャラのみのパターンがデフォルト。
起源体ver.は継続が確定する。
ATレベル
5段階のATレベルが存在していて、ドライブチャレンジでの引き戻し期待度に影響を与える。
●初期ATレベル振り分け
初期ATレベル振り分け |
|||||
設定 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
1 |
3.1% |
35.2% |
37.9% |
23.4% |
0.4% |
2 |
4.2% |
37.9% |
22.3% |
||
3 |
5.0% |
37.5% |
21.9% |
||
4 |
6.6% |
37.5% |
20.3% |
||
5 |
7.0% |
37.5% |
19.9% |
||
6 |
7.4% |
37.5% |
19.5% |
特定条件中のレア役成立時に、レベルの昇格抽選をおこなう。
レア役成立時にATレベル昇格を抽選するタイミング |
タイミング |
エピソードボーナス中 |
VD中のセット継続確定後 |
ストーリーVD中 |
ドライブチャレンジ中の引き戻し前兆中 |
●ATレベル昇格率
ATレベル昇格率 |
||
役 |
レベル+1 |
レベル+2 |
弱チェリー |
5.1% |
ー |
強チェリー |
33.3% |
ー |
スイカ |
5.1% |
ー |
弱チャンス目 |
5.1% |
ー |
強チャンス目 |
66.7% |
ー |
強ベル |
87.5% |
12.5% |
ヴォイドドライブ中の裏ボタン
「先告知モード」
VDの継続告知が、ほぼレバーON時に発生するシンプルなモード。
先告知モードへの変更手順 |
手順 |
ラウンド表示画面の第3停止から3秒以上経過後にPUSHボタンを押す 先告知のボイスが発生すれば成功 |
引き戻しゾーン/ドライブチャレンジ(DC)
DC概要
トリガーボーナス後や、REG中の抽選に当選した場合に突入する引き戻しゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて内部的にポイントを抽選していて、規定ポイントに到達すれば引き戻しが確定する。
ドライブチャレンジ(DC)性能 |
|
項目 |
内容 |
基本ゲーム数 |
30G |
平均引き戻し期待度 |
約55%(40~85%) |
消化中の抽選 |
ポイント獲得抽選 (規定ポイント到達でボーナス以上) |
「ステージ変化で引き戻し期待度アップ!」
基本ステージは上記の3種類で、変化するほど期待度がアップする。
「特殊ステージ移行で激アツ!」
遺跡内やアリヤバトルに移行すれば期待度80%オーバー。
アリヤバトルは引き戻しに成功すればトリガーボーナス+VDが確定する。
特殊ステージの性能&恩恵 |
||
項目 |
遺跡内 |
アリヤバトル |
継続ゲーム数 |
20G |
20G |
成功期待度 |
約80% |
約85% |
成功時の恩恵 |
TB or TB+VD |
TB+VD |
※TB…トリガーボーナス、VD…ヴォイドドライブ |
DC終了時の法則
「引き戻し法則」
ボーナスでの獲得枚数が少なく、ドライブチャレンジ中もあまりベルが揃うことなく終了したなど、ボーナス初当り〜ドライブチャレンジが終了した段階で獲得枚数が0枚以下だった場合、引き戻し確定。
引き戻し時は、最終ゲームでトリガーボーナス以上に突入する。
ただし、ボーナス中やAT中に押し順ナビを無視して、意図的に枚数を減らした場合は無効(内部的にはベルを獲得したものとしてカウントされる)。
「終了画面の法則」
ドライブチャレンジ終了画面出現ゲームの第3停止後に、“パチスロは適度に楽しむ遊びです。”のロゴが出現しなければ、引き戻し確定。
もちろん、引き戻し確定時は有利区間ランプも消えないので、ランプでの判別も可能だ。
ドライブチャレンジ中の裏ボタン
「内部ポイント示唆」
ドライブチャレンジ中の裏ボタンでは、筐体のトップランプの色で内部的に獲得しているポイントの示唆がおこなわれる。
色は白<青<黄<緑<赤<虹の6種類で、内部ポイントが多いほど上位の色が選ばれやすい。
ポイント示唆手順 |
手順 |
残り20Gと10Gの際にPUSHボタンを押す 筐体上部のランプが光った色で獲得ポイントを示唆 |
演出法則
ドライブチャレンジ・演出法則 |
||
ゲーム数/演出 |
内容 |
|
1G目 |
グランドキャニオンスタート |
初期7pt以上 |
2~25G目 |
グランドキャニオンへ移行 |
16pt以上保有 |
22~25G目 |
連続演出へ発展 |
引き戻し確定 |
26G目 |
連続演出へ発展しない |
引き戻し確定 |
指令室・キャラ攻撃以外から 連続演出へ発展 |
引き戻し確定 |
|
ゲーム数不問 |
無演出でリプレイ |
引き戻し確定 |
[グランドキャニオン]
1G目からグランドキャニオンなら、初期ポイント7pt以上。
2〜25G目で移行すれば内部的に16pt以上獲得していることが確定する。
連続演出中・引き戻し確定パターン |
パターン |
赤文字が2回以上出現 |
“継続”が赤文字 |
赤タイトル+赤文字 |
チャンスアップ+次で決めろ!演出発生 |
4G目に赤文字出現 |
次で決めろ!のアオリが2段階目まで行かず、1段階から次で決めろ!演出発生 |
VSアリヤ発生(VD確定) |
引き戻し抽選
「ATレベルとDCレベル」
DC突入時は、ATレベルに応じてDCレベルを抽選。
DCレベルは1〜4の4段階と遺跡内・アリヤバトルの合計6種類が存在し、高レベルほど引き戻し期待度も高い。
滞在ステージで、DCレベルや獲得したポイントを示唆している。
引き戻し抽選の特徴 |
特徴 |
DCレベル1~4は規定ポイント&成立役ごとの獲得ポイントは共通だが ラスト4Gから発展する連続演出時に獲得できるポイントが異なる |
遺跡内・アリヤバトルは規定ポイント4ptと低いだけでなく リプレイでも必ずポイントを獲得できるので激アツ ※アリヤバトルは成功=VD確定 |
DC突入時に初期ポイントの獲得抽選をおこない、消化中は毎ゲームの成立役でポイントを抽選する。
DCレベルに応じた規定ポイントを獲得することで引き戻し成功となる。
ポイントは、成立役の他にDCのラスト4Gで発展する連続演出突入時も獲得を抽選する。
●DCレベル別・引き戻し期待度
DCレベル別・引き戻し期待度 |
||||||
設定 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
遺跡内 |
アリヤ バトル |
1 |
約42% |
約57% |
約71% |
約82% |
約80% |
約85% |
2 |
約43% |
約58% |
約72% |
約82% |
||
3 |
約44% |
約58% |
約72% |
約83% |
||
4 |
約44% |
約59% |
約73% |
約83% |
||
5 |
約45% |
約60% |
約73% |
約83% |
||
6 |
約46% |
約60% |
約74% |
約84% |
●ATレベル別・DCレベル振り分け
ATレベル別・DCレベル振り分け |
|||||
DCレベル |
ATレベル |
||||
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
|
レベル1 |
76.5% |
29.7% |
22.2% |
0.4% |
0.4% |
レベル2 |
12.5% |
30.0% |
22.7% |
29.7% |
0.4% |
レベル3 |
0.4% |
29.7% |
22.7% |
30.0% |
0.4% |
レベル4 |
0.4% |
0.4% |
22.2% |
29.7% |
88.6% |
遺跡内 |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
アリヤバトル |
3.9% |
3.9% |
3.9% |
3.9% |
3.9% |
ATレベルが高いほど、上位のDCレベルが選ばれやすい。
遺跡内とアリヤバトルはATレベルに関係なく、一定の割合で突入する。
●DCレベル別・引き戻しまでの規定ポイント
DCレベル別・引き戻しまでの規定ポイント |
|
DCレベル |
ポイント |
レベル1 |
18pt |
レベル2 |
18pt |
レベル3 |
18pt |
レベル4 |
18pt |
遺跡内 |
4pt |
アリヤバトル |
4pt |
DCレベル1〜4の規定ポイントは同じ。
ラスト4Gで発展する連続演出突入時に獲得するポイント量に違いがある。
●成立役別のポイント振り分け
[DCレベル1~4]成立役別のポイント振り分け |
||||
ポイント |
リプレイ |
1枚役 |
弱チェリー |
強チェリー |
+0pt |
35.7% |
85.5% |
ー |
ー |
+1pt |
50.2% |
14.5% |
ー |
ー |
+2pt |
12.5% |
ー |
ー |
ー |
+3pt |
ー |
ー |
80.0% |
ー |
+4pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+6pt |
1.6% |
ー |
20.0% |
ー |
+9pt |
ー |
ー |
ー |
100% |
+18pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ポイント |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強ベル |
+0pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+2pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+3pt |
80.0% |
80.0% |
ー |
ー |
+4pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+6pt |
20.0% |
20.0% |
ー |
ー |
+9pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+18pt |
ー |
ー |
100% |
100% |
レア役は3pt以上獲得確定。
成立頻度の高いリプレイと1枚役でどれだけポイントを獲得できるかが、引き戻しのカギとなる。
[遺跡内&アリヤバトル]成立役別のポイント振り分け |
||||
ポイント |
リプレイ |
1枚役 |
弱チェリー |
強チェリー |
+0pt |
ー |
99.6% |
ー |
ー |
+1pt |
90.7% |
ー |
ー |
ー |
+2pt |
3.1% |
ー |
87.4% |
87.4% |
+3pt |
3.1% |
ー |
6.3% |
6.3% |
+4pt |
3.1% |
0.4% |
6.3% |
6.3% |
ポイント |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強ベル |
+0pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+2pt |
87.4% |
87.4% |
ー |
ー |
+3pt |
6.3% |
6.3% |
ー |
ー |
+4pt |
6.3% |
6.3% |
100% |
100% |
リプレイでもポイント獲得確定。
●ラスト4Gでの連続演出発展時・ポイント振り分け
ラスト4Gでの連続演出発展時・ポイント振り分け |
|||
ポイント |
DCレベル1 |
DCレベル2 |
DCレベル3 |
+0pt |
12.2% |
12.2% |
ー |
+1pt |
12.5% |
12.5% |
ー |
+2pt |
25.1% |
25.1% |
33.4% |
+3pt |
25.1% |
25.1% |
33.3% |
+4pt |
25.1% |
25.1% |
33.3% |
ポイント |
DCレベル4 |
遺跡内 |
アリヤバトル |
+0pt |
ー |
ー |
100% |
+1pt |
ー |
89.8% |
ー |
+2pt |
ー |
10.2% |
ー |
+3pt |
ー |
ー |
ー |
+4pt |
100% |
ー |
ー |
●規定ポイント到達時・報酬振り分け
規定ポイント到達時・報酬振り分け |
||
DCレベル |
トリガーボーナス(TB) |
ヴォイドドライブ(VD) |
レベル1 |
99.6% |
0.4% |
レベル2 |
99.6% |
0.4% |
レベル3 |
99.6% |
0.4% |
レベル4 |
99.6% |
0.4% |
遺跡内 |
83.1% |
16.9% |
アリヤバトル |
ー |
100% |
遺跡内はVD期待度が高く、アリヤバトルはVD確定だ。
VDに当選した場合、VD終了時に必ずTBへ移行する。
●引き戻し時の前兆ゲーム数振り分け
[DC残り8G以上(遺跡内を除く)]前兆ゲーム数振り分け |
||
前兆 |
右記以外 |
強チャンス目or強ベル |
0G |
3.1% |
ー |
1G |
ー |
100% |
3G |
3.1% |
ー |
4G |
9.4% |
ー |
5G |
7.0% |
ー |
6G |
49.2% |
ー |
7G |
25.0% |
ー |
8G |
3.1% |
ー |
前兆は最大8Gで、規定ポイントに到達した役を参照して前兆ゲーム数が決まる。
[DC残り7G~4G(遺跡内を除く)]前兆ゲーム数振り分け |
||
前兆 |
右記以外 |
強チャンス目or強ベル |
0G |
残りDCゲーム数の ー2Gが前兆ゲーム数 例)残り5G時は3Gが選択 |
ー |
1G |
100% |
|
3G |
ー |
|
4G |
ー |
|
5G |
ー |
|
6G |
ー |
|
7G |
ー |
|
8G |
ー |
DCの残りが3G以下の場合、必ず即告知される。
[遺跡内]前兆ゲーム数振り分け |
||
前兆 |
右記以外 |
強チャンス目or強ベル |
0G |
100% |
ー |
1G |
ー |
100% |
遺跡内は、必ず当該ゲームもしくは、次ゲームで告知が発生する。
レギュラーボーナス(REG)
REG概要
トリガーボーナス(TB)のようにドライブチャレンジ(DC)が確定するわけではないので、ヴォイドドライブ(VD)突入期待度は低いが、DCに当選すれば激アツのアリヤバトル(期待度85%&クリアでTB+VD確定)が確定する。
レギュラーボーナス(REG)性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約2.0枚 |
消化中の抽選 |
ドライブチャレンジ(DC)突入を抽選 |
DC突入期待度 |
約50% |
「シャッターの色でDC期待度を示唆」
白<青<緑<赤の順でチャンス。
最終的にシャッターが開けばDCのアリヤバトルに突入する。
シャッター別の期待度
REG中はシャッターの色でドライブチャレンジの当選期待度を示唆している。
赤まで行けばドライブチャレンジ確定、プレミアム(やじきた)が出現した場合はAT確定だ。
●シャッター別・期待度
シャッター別・期待度 |
|
シャッター |
期待度 |
白 |
3.6% |
青 |
22.2% |
緑 |
60.3% |
赤 |
100% |
プレミアム |
VD確定 |
DC&VD抽選
●REG中・DC&VDトータル期待度
トータル期待度 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
48.8% |
1.2% |
50.0% |
2 |
51.5% |
1.4% |
52.9% |
3 |
54.9% |
1.7% |
56.6% |
4 |
56.8% |
2.0% |
58.7% |
5 |
62.3% |
2.5% |
64.8% |
6 |
64.3% |
2.5% |
66.8% |
REG契機のDCはアリヤバトル確定なので、引き戻しの期待大!
●REG中・DC&VD当選率
[リプレイ]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
15.3% |
ー |
15.3% |
2 |
17.3% |
ー |
17.3% |
3 |
20.0% |
ー |
20.0% |
4 |
21.6% |
ー |
21.6% |
5 |
27.1% |
ー |
27.1% |
6 |
29.0% |
ー |
29.0% |
[弱レア役]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
43.9% |
0.4% |
44.3% |
2 |
0.8% |
44.7% |
|
3 |
1.2% |
45.1% |
|
4 |
1.6% |
45.5% |
|
5 |
2.4% |
46.3% |
|
6 |
2.4% |
46.3% |
|
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 |
[強チェリー]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
74.5% |
0.4% |
74.9% |
2 |
0.8% |
75.3% |
|
3 |
1.2% |
75.7% |
|
4 |
1.6% |
76.1% |
|
5 |
2.4% |
76.9% |
|
6 |
2.4% |
76.9% |
[強チャンス目]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
98.4% |
1.6% |
100% |
2 |
97.6% |
2.4% |
|
3 |
96.9% |
3.1% |
|
4 |
95.3% |
4.7% |
|
5 |
93.7% |
6.3% |
|
6 |
93.7% |
6.3% |
[強ベル]REG中・DC&VD当選率 |
|||
設定 |
DC |
VD |
トータル |
1 |
ー |
100% |
100% |
2 |
ー |
||
3 |
ー |
||
4 |
ー |
||
5 |
ー |
||
6 |
ー |
トリガーボーナス(TB)
TB概要
ヴォイドドライブ(VD)突入のメイン契機で、消化中の赤7揃いor演出成功でVD確定。
VD非当選で終了しても必ず引き戻しゾーンのドライブチャレンジに突入する。
トリガーボーナス(TB)性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約2.0枚 |
消化中の抽選 |
ヴォイドドライブ(VD)突入を抽選 |
終了後 |
必ずドライブチャレンジ(DC)突入 ※VD当選時はVD終了後に残りゲーム数を消化 |
「3種類の告知タイプを選択可能」
任意で告知タイプを選ぶことができる。
連続演出に成功すればVD確定。
演出発生でVDが確定する。
ステップ3まで発展すればVD確定だ。
エピソードボーナス概要
ヴォイドドライブ(VD)+TBが確定するボーナスだ。
複数のエピソードパターンが存在する。
AT抽選
トリガーボーナス中の小役でATを抽選。
当選時は、最大2Gの前兆を経由して告知される。
●成立役別・AT当選率
成立役別・AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
13枚役 |
約5% |
弱レア役 |
50.2% |
強レア役 |
100% |
7揃い |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
●前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数振り分け |
|
前兆 |
振り分け |
1G |
約75% |
2G |
約25% |
7揃いによるAT当選時は前兆ナシ。
最終ゲームでのAT当選時など、ゲーム数が足りない場合は前兆ナシで告知される。
セーギ(チャンス告知)とブラッド(ステップアップ告知)選択時は前兆を経由して演出へ発展するので、当選から告知までのゲーム数はもう少し長くなる。
ボーナス中の演出期待度
●チャンス告知・演出期待度
チャンス告知・トータル演出期待度 |
|
演出 |
期待度 |
イジーを追いつめろ |
8.0% |
ホットミルクを飲み干せ |
22.1% |
この戦いが終わったら結婚しよう |
22.2% |
メロメロチャンス |
72.5% |
トーコVSアリヤ 卓球対決 |
74.5% |
ヴォイドメーカーを使いこなせ |
82.1% |
ソースジャッジ |
100% |
次で終わらせてやる! |
100% |
ソースジャッジと次で終わらせてやる!はAT確定。
その他の演出はチャンスアップが発生すれば激アツだ。
演出別・チャンスアップ発生時期待度 |
||
演出/チャンスアップ有無 |
期待度 |
|
イジーを追いつめろ |
ナシ |
1.45% |
アリ |
80.53% |
|
ホットミルクを飲み干せ |
ナシ |
5.65% |
アリ |
79.27% |
|
この戦いが終わったら 結婚しよう |
ナシ |
5.07% |
アリ |
79.79% |
|
メロメロチャンス |
ナシ |
54.43% |
アリ |
85.54% |
|
トーコVSアリヤ 卓球対決 |
ナシ |
26.22% |
アリ |
95.99% |
|
ヴォイドメーカーを 使いこなせ |
ナシ |
51.56% |
アリ |
93.38% |
●狙えカットイン期待度
狙えカットイン期待度 |
||
告知パターン/カットイン種別 |
期待度 |
|
チャンス告知(セーギ) |
青 |
30.8% |
赤 |
70.1% |
|
虹 |
100% |
|
完全告知(アリヤ) |
100% |
|
ステップアップ告知(ブラッド) |
64.7% |
セーギはカットインの色で期待度が変化する。
ブラッドは1パターンしか存在せず、アリヤはカットインが発生した時点でAT確定だ。
AT確定パターン |
パターン |
ボーナス1G目のキャラ選択画面で狙えカットインが発生 |
押し順ナビなし時にリプレイが揃う |
[狙えカットイン・1確&2確目]
トリガーボーナス中の裏ボタン
「王国ステージ」
『アナザーゴッドハーデス』をモチーフにしたステージで、トリガーボーナスを楽しむことが可能。
王国ステージへの変更手順 |
手順 |
クレジットを50枚にした状態(合計53枚を入れる)で アリヤ(完全告知)のタイミングでレバーONする |
ブラッド(完全告知)選択時の演出法則
VD確定パターン |
パターン |
ベル入賞時に時計を2個破壊(基本は1個) |
第3停止ボタンを3秒ねじって「ブラッドブレイク!」のボイスが発生 |
残り17G or 7Gで狙えカットインが発生 |
TBでブラッドを5回連続で選択し、5回目のTB消化中に狙えカットインが発生 |
ナビなし時に逆押しで消化し、当該TB中に狙えカットインが発生 |
狙えカットイン発生時にPUSHボタンを押してVDランプが点滅 |
[狙えカットイン]
残り17Gや7Gのタイミングは、狙えカットインが発生した時点でAT確定。
発生=AT確定にできる裏仕様も存在する。
TB残りゲーム数別・VD確定パターン |
|
残りゲーム |
パターン |
17G |
押し順ナビなしでのベル入賞時に時計破壊 |
15G |
演出+ベルナビ発生 |
13G & 11G |
レア役成立時に画面破壊 |
非レア役時に演出なしor時計破壊 |
|
矛盾・オーラ発生 |
|
9G |
演出+ベルナビ発生 |
7G |
押し順ナビなしでのベル入賞時に時計破壊 |
5G |
演出+ベルナビ発生 |
3G |
レア役成立時に画面破壊/非レア役時に演出なしor時計破壊 /矛盾・オーラ発生 |
1G |
時計破壊 |
0G |
!ナビ以外の演出が発生 |
※時計破壊系以外は、時計を破壊していない場合のみ有効 |
かなり細かいが、演出パターンと発生ゲーム数にもアツいパターンが存在する。
VD確定+ATレベル3以上確定パターン |
パターン |
第3停止ボタンを3秒ねじって 「グッジョブ、お前はマジとんでもねぇヤツだぜ」ボイスが発生 |
狙えカットイン発生時にPUSHボタンを押して振動音が発生 |
デカPUSH出現 |
画面破壊の虹パターン |
オーラ(金) |
時計が残り1個の状態で発生する時計破壊演出が 小→小→大のパターンで破壊 |
上記の6パターンは、ATだけでなく、ATレベル3以上も確定する。
[画面破壊(虹)]
虹や金など、見た目ですぐわかるようなレア告知パターンは、上位のATレベルに期待できる。
ボーナス準備中
ボーナス準備中概要
ボーナスがスタートするまでは成立役によって種別の昇格を抽選。
ボーナス確定画面のキャラでボーナスの種類が示唆される。
[セーギ]
デフォルトパターン。
[ブラッド]
トリガーボーナス以上が確定する。
ユーザー口コミ・評価詳細
SLOTタブー・タトゥー
-
安定はしない。けど面白い。でもリセ狩りぐらいしか打てん。短時間で5、600枚吐き出すポテンシャルはある。でも逆にそれだけ早く終わることも多々。あと減算区間がエグい。60枚近く削られる。
甘貞ヲ
2024/08/07
-
ATは面白い。
まっこ
2022/04/04
-
安定度は皆無だが、成立役抽選でのセットATやボーナス、引き戻しの叩きどころ満載でスロットとしてのゲーム性は最高だと思う その分通常時はきついが、自力で前兆を発生させれば最低1/3当たるのも良い
ふーさん
2022/02/23
-
ART中はめちゃくちゃ楽しい。
ああああ
2021/11/19
-
ループ性があってなかなか楽しめる台。 ヴォイドドライブは継続決まったあとの抽選が弱い(おそらくレア役のみ抽選?)なので、それほど連チャンしない。90%引いても保証セット無さそうだし、即終了もあり得る。
あっと
2021/10/26
-
悪くはない。コイン持ちは良くない。ATは面白いが小当たりラッシュの様な感じで、やや単調。喰霊零に近い。アルドノアもそうだったけど、1000枚出すのに苦労する台。
むつ
2021/10/07
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