【パチスロシュタゲの天井狙い…
「周期」抽選にボーナス「ループ」と…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/08/06
型式名 |
S/STEINS;GATE/TG
|
---|---|
メーカー名 |
メーシー(メーカー公式サイト)
メーシーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.2% 〜 108.1% |
導入開始日 | 2022年05月09日(月) |
機種概要 | 通常時は150pt獲得でCZのチャンスとなる周期抽選タイプ。CZクリアでボーナスが確定し、ボーナス後に必ず突入する引き戻しゾーンでボーナスのループを狙うゲーム性だ。 引き戻しゾーンは「STEINS;ROAD(SR)」と「STEINS;GATE(SG)」の2種類あり、基本はSRから開始。SRは16〜32G継続し、ボーナス中のストーリークリアでゲーム数が加算される。全5つのストーリーをクリアすれば32G固定のSGへ昇格。SGのループ率は約86%と高いので、SGまで到達できるかが大量出玉獲得のカギと言えるだろう。魔眼システムなど、原作の世界観を再現したシステムや演出面も必見だ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※SLOT STEINS;GATE設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
SLOT STEINS;GATEのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
設定差のある小役
●設定差のある小役確率
設定差のある小役確率 |
||||
設定 |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
3役合算 |
1 |
1/42.6 |
1/79.2 |
1/128.0 |
1/22.8 |
2 |
1/41.3 |
1/78.3 |
1/118.3 |
1/22.0 |
4 |
1/38.9 |
1/76.7 |
1/105.7 |
1/20.7 |
5 |
1/36.4 |
1/74.9 |
1/99.6 |
1/19.7 |
6 |
1/35.8 |
1/73.2 |
1/91.8 |
1/19.1 |
共通ベル・スイカ・弱チェリーの3役に設定差が存在。
3役を合算してのカウントもオススメだ。
ノスタルジアドライブ
セット開始画面
ノスタルジアドライブセット開始画面に、設定示唆要素が存在する。
セット開始画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
ミニキャラ |
設定2以上 |
まゆり&紅莉栖サンタコスプレ |
設定4以上 |
STEINS;GATE
ボーナス確率
●STEINS;GATE中・ボーナス確率
STEINS;GATE中・ボーナス確率 |
|||
設定 |
STEINS;BBβ |
STEINS;RBβ |
トータル |
1 |
1/34.8 |
1/48.7 |
1/20.3 |
2 |
1/36.2 |
1/50.0 |
1/21.0 |
4 |
1/40.9 |
1/54.4 |
1/23.3 |
5 |
1/47.6 |
1/56.8 |
1/25.9 |
6 |
1/58.4 |
1/55.0 |
1/28.3 |
有利区間の継続
有利区間引き継ぎの条件 |
|
条件 |
内容 |
1 |
STEINS;GATE終了時 |
2 |
有利区間ゲーム数が600G以下 |
3 |
獲得枚数が500枚以下 |
早い段階で初当りを引き、あまり連チャンせずに終了した場合のみ、引き継ぎの可能性あり。
引き継ぎ時は6周期目 or 9周期目からスタートする。
●有利区間引き継ぎ当選率
有利区間引き継ぎ当選率 |
|||
設定 |
6周期目スタート |
9周期目スタート |
トータル当選率 |
1 |
12.5% |
1.2% |
13.7% |
2 |
13.7% |
2.0% |
15.7% |
4 |
14.8% |
2.7% |
17.5% |
5 |
16.0% |
3.1% |
19.1% |
6 |
21.9% |
3.1% |
25.0% |
有利区間引き継ぎ発生で、高設定の期待度がアップ!
通常時に有利区間ランプが点灯していれば継続確定(通常は消灯している)なので狙う価値ありだ。
終了画面系
終了画面に出現するガジェット
各種終了画面でPUSHボタンを押すと出現するガジェットに、設定示唆パターンが存在する。
ガジェットの出現箇所 |
出現箇所 |
STEINS;ROAD終了画面 |
STEINS;GATE終了画面 |
ノスタルジアドライブ終了画面 |
エンディング終了画面 |
ガジェットが出現するのは、上記4箇所(エンディングは2種類あるが、どちらでも出現)。
ガジェット別・示唆内容 |
|
ガジェット |
示唆内容 |
ビット粒子砲 |
デフォルト |
タケコプカメラー |
デフォルト |
もしかしてオラオラですかーっ!? |
デフォルト |
モアッド・スネーク |
デフォルト |
またつまらぬものを繋げてしまった by五右衛門 |
奇数設定示唆 |
サイリウム・セーバー |
偶数設定示唆 |
電話レンジ(仮) |
設定2以上 |
タイムマシン |
設定4以上 |
●ガジェット割合
ガジェット割合 |
||||
設定 |
ビット粒子砲 |
タケコプ カメラー |
もしかして~ |
モアッド・ スネーク |
1 |
13.5% |
13.5% |
13.5% |
14.5% |
2 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
14.5% |
4 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
13.5% |
5 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
13.5% |
6 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
13.5% |
設定 |
またつまらぬ~ |
サイリウム・ セーバー |
電話レンジ (仮) |
タイムマシン |
1 |
30.0% |
15.0% |
ー |
ー |
2 |
15.0% |
30.0% |
3.0% |
ー |
4 |
15.0% |
30.0% |
3.0% |
1.0% |
5 |
30.0% |
15.0% |
3.0% |
1.0% |
6 |
15.0% |
30.0% |
3.0% |
1.0% |
ボーナス消化中
STEINS;RBβ中のキャラ紹介
STEINS;RBβ消化中・キャラ紹介シナリオ |
|||||
No. |
1・2G |
3・4G |
5・6G |
7・8G |
9・10G |
1 |
岡部倫太郎 |
桐生萌郁 |
フェイリス・ ニャンニャン |
ヴァイラル アタッカーズ |
ラウンダー |
2 |
岡部倫太郎 |
天王寺綯 |
フェイリス・ ニャンニャン |
ヴァイラル アタッカーズ |
ラウンダー |
3 |
岡部倫太郎 |
天王寺綯 |
フェイリス・ ニャンニャン |
ヴァイラル アタッカーズ |
ジョン・ タイター |
4 |
岡部倫太郎 |
天王寺綯 |
フェイリス・ ニャンニャン |
ヴァイラル アタッカーズ |
15年後の岡部 |
5 |
岡部倫太郎 |
橋田至 |
漆原るか |
阿万音鈴羽 |
中鉢博士 |
6 |
岡部倫太郎 |
橋田至 |
天王寺裕吾 |
阿万音鈴羽 |
中鉢博士 |
7 |
岡部倫太郎 |
橋田至 |
天王寺裕吾 |
阿万音鈴羽 |
ジョン・ タイター |
8 |
岡部倫太郎 |
橋田至 |
天王寺裕吾 |
阿万音鈴羽 |
15年後の岡部 |
9 |
椎名まゆり |
桐生萌郁 |
フェイリス・ ニャンニャン |
ヴァイラル アタッカーズ |
ラウンダー |
10 |
椎名まゆり |
桐生萌郁 |
フェイリス・ ニャンニャン |
ヴァイラル アタッカーズ |
ジョン・ タイター |
11 |
椎名まゆり |
桐生萌郁 |
フェイリス・ ニャンニャン |
ヴァイラル アタッカーズ |
15年後の岡部 |
12 |
椎名まゆり |
桐生萌郁 |
天王寺綯 |
ヴァイラル アタッカーズ |
ジョン・ タイター |
13 |
牧瀬紅莉栖 |
橋田至 |
漆原るか |
阿万音鈴羽 |
中鉢博士 |
14 |
牧瀬紅莉栖 |
橋田至 |
漆原るか |
阿万音鈴羽 |
ジョン・ タイター |
15 |
牧瀬紅莉栖 |
橋田至 |
漆原るか |
阿万音鈴羽 |
15年後の岡部 |
16 |
牧瀬紅莉栖 |
天王寺裕吾 |
漆原るか |
阿万音鈴羽 |
15年後の岡部 |
STEINS;RB β消化中のキャラ |
|
キャラ |
示唆内容 |
2人目天王寺 裕吾 |
設定4以上 |
3人目が天王寺 綯 |
設定2以上 |
ジョン・タイター |
設定2以上 |
15年後の岡部 |
設定4以上 |
●キャラ紹介シナリオ割合
キャラ紹介シナリオ割合 |
|||||
No. |
設定1 |
設定2 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
1 |
25.0% |
24.2% |
23.7% |
23.7% |
22.2% |
2 |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
3 |
ー |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
1.0% |
4 |
ー |
ー |
0.5% |
0.5% |
0.7% |
5 |
25.0% |
24.2% |
23.7% |
23.7% |
23.7% |
6 |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
7 |
ー |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
1.0% |
8 |
ー |
ー |
0.5% |
0.5% |
0.7% |
9 |
10.0% |
8.0% |
7.5% |
7.5% |
7.5% |
10 |
ー |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
11 |
ー |
ー |
0.5% |
0.5% |
0.7% |
12 |
ー |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
13 |
10.0% |
9.0% |
7.5% |
7.5% |
7.5% |
14 |
ー |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
15 |
ー |
ー |
0.5% |
0.5% |
0.7% |
16 |
ー |
ー |
1.0% |
1.0% |
1.3% |
[天王寺 綯]
[天王寺 裕吾]
[ジョン・タイター]
[15年後の岡部]
ジョン・タイターは赤文字、15年後の岡部は金文字で表示される。
実戦検証
設定1・6実戦
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1568G |
|
総ゲーム数 |
2452G |
|
CZ |
9回(1/174.2) |
|
初当り |
7回(1/224.0) |
|
差枚数 |
▲75枚 |
【設定1・実戦データ】
【設定1・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1327G |
|
総ゲーム数 |
2547G |
|
CZ |
14回(1/94.8) |
|
初当り |
10回(1/132.7) |
|
差枚数 |
+916枚 |
【設定6・実戦データ】
【設定6・スランプグラフ】
「立ち回り考察」
有利区間ランプは通常時非点灯で、AT後の有利区間継続などはないので気にしないでOK。
実戦からもわかる通り、設定6は設定1に比べCZ当選率が圧倒的に高く、安定した出玉推移になりやすい。
AT中の性能は大きな設定差が見られなかったため、低設定でも展開次第で一撃に期待できそう。
また、小役にも設定差が見られたので、共通ベルや弱チェリー、スイカといったカウント要素にも注目しておきたい。
●通常時・小役出現確率(実戦値)
小役出現確率(実戦値) |
||
役 |
設定1 |
設定6 |
スイカ |
1/98.1 |
1/67.0 |
弱チェリー |
1/84.6 |
1/65.3 |
強チェリー |
1/817.3 |
1/849.0 |
弱チャンス目 |
1/306.5 |
1/195.9 |
強チャンス目 |
1/613.0 |
1/254.7 |
共通ベル |
1/51.1 |
1/33.1 |
その他
設定L判別
設定L時は下パネルが消灯。
性能的にかなり厳しい設定なので、万が一見かけても触らないのが無難だ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
周期回数とゲーム数ハマリの2種類の天井が存在する。
周期数は、画面右上のポイント表示外周部にある粒で確認可能だ。
天井突入条件
1.周期を12回消化。
2.有利区間を1000G消化。
天井恩恵
1.ダイバージェンスゾーン(上位CZ)に突入するので、実質運命創始のボーナス以上確定。
2.運命創始のボーナスor狂気再醒のボーナスに突入。割合は1:1。
ヤメ時
STEINS;ROAD or STEINS;GATE終了後はヤメてOK。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールに青7を狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中右リールはフリー打ちでOK。
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他が強チェリー。
「下段青7停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンスリプレイ
中段リプ・リプ・ベルや上段ベル・ベル・リプ停止で弱チャンスリプレイ。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンスリプレイ
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカハズレで強チャンスリプレイ。
「レア役の停止形」
共通ベル
共通ベル
左第1停止で右下がりに揃うベルが共通ベル(11枚)。
●共通ベル確率
共通ベル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/42.6 |
2 |
1/41.3 |
4 |
1/38.9 |
5 |
1/36.4 |
6 |
1/35.8 |
※共通ベル…左第1停止で右下がりに揃うベル(11枚) |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|||
設定 |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
1/42.6 |
1/79.2 |
1/128.0 |
2 |
1/41.3 |
1/78.3 |
1/118.3 |
4 |
1/38.9 |
1/76.7 |
1/105.7 |
5 |
1/36.4 |
1/74.9 |
1/99.6 |
6 |
1/35.8 |
1/73.2 |
1/91.8 |
共通ベル・スイカ・弱チェリーの3役に設定差が存在する。
左第1停止時は、右下がりに揃うベル(11枚)が共通ベル。
前兆
オペレーション・ベルダンディ
150pt到達で移行する、CZの前兆ステージ。
期待度は約65%。
「フェーズが進むほど期待度アップ」
フェーズ1(白)<フェーズ2(青)フェーズ3(緑)フェーズ4(赤)順にチャンスだ。
フェーズ5(虹)まで到達すればダイバージェンスゾーン(ボーナス確定CZ)当選が確定。
最終的に連続演出に発展し、CZの当否が告知される。
周期抽選
ダイバージェンスマップと世界線状態
ダイバージェンスマップ |
||||||
世界線状態 |
1周期目 |
2周期目 |
3周期目 |
|||
表 |
裏 |
表 |
裏 |
表 |
裏 |
|
1 |
A |
ー |
B |
D |
E |
E |
2 |
B |
ー |
C |
C |
E |
E |
3 |
C |
ー |
D |
E |
E |
E |
4 |
D |
ー |
D |
G |
D |
D |
世界線状態 |
4周期目 |
5周期目 |
6周期目 |
|||
表 |
裏 |
表 |
裏 |
表 |
裏 |
|
1 |
A |
B |
B |
D |
E |
E |
2 |
C |
B |
F |
G |
E |
E |
3 |
D |
F |
D |
D |
E |
E |
4 |
E |
E |
F |
G |
D |
D |
世界線状態 |
7周期目 |
8周期目 |
9周期目 |
|||
表 |
裏 |
表 |
裏 |
表 |
裏 |
|
1 |
F |
G |
B |
G |
E |
E |
2 |
B |
A |
E |
G |
E |
E |
3 |
D |
D |
E |
E |
E |
E |
4 |
A |
G |
D |
G |
D |
D |
世界線状態 |
10周期目 |
11周期目 |
12周期目(周期天井) |
|||
表 |
裏 |
表 |
裏 |
表 |
裏 |
|
1 |
C |
G |
F |
G |
H |
H |
2 |
F |
F |
E |
G |
H |
H |
3 |
D |
E |
G |
G |
H |
H |
4 |
A |
G |
F |
G |
H |
H |
周期ごとのマップ(A〜H)を参照して、150pt到達時のCZ当選期待度が変化。
各周期には表と裏が存在し、最初は表に滞在。オペレーション・ベルダンディ終了時に魔眼が発動するたびに表と裏が入れ替わる。
一度裏へ移動したら、次に魔眼が発動するまで裏のまま進んでいく。
●マップ別・CZ当戦率
CZ当選率 |
||||
円卓会議以外 |
||||
ランク |
マップA |
マップB |
マップC |
マップD |
0 |
74.6% |
62.1% |
49.6% |
29.3% |
1 |
25.0% |
37.5% |
50.0% |
70.3% |
2 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ランク |
マップE |
マップF |
マップG |
マップH |
0 |
ー |
89.8% |
50.0% |
ー |
1 |
99.6% |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.4% |
10.2% |
50.0% |
100% |
円卓会議経由 |
||||
ランク |
マップA |
マップB |
マップC |
マップD |
0 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1 |
99.6% |
99.2% |
98.8% |
98.4% |
2 |
0.4% |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
ランク |
マップE |
マップF |
マップG |
マップH |
0 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1 |
93.8% |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.2% |
100% |
100% |
100% |
ランク1…イベントホライゾン当選、ランク2…ダイバージェンスゾーン当選 |
円卓会議中の150pt到達はCZ確定。
「世界線の移動」
オペレーション・ベルダンディ終了(失敗)後に魔眼が発動した場合に、マップ表裏の入れ替えとともに世界線が移動。
移動時は、必ず前回とは違う世界線へ移動する。
●世界線移行先振り分け
魔眼発動時・世界線移行先振り分け |
||||
移行先 |
世界線1時 |
世界線2時 |
世界線3時 |
世界線4時 |
世界線1へ |
ー |
50.0% |
ー |
ー |
世界線2へ |
100% |
ー |
50.0% |
ー |
世界線3へ |
ー |
50.0% |
ー |
100% |
世界線4へ |
ー |
ー |
50.0% |
ー |
世界線2にいた場合は世界線1 or 3へ、世界線4にいた場合は世界線3へというように、斜めに移動する。
前兆ゲーム数振り分け
オペレーション・ベルダンディ移行時のランク(CZ当否)を参照して、前兆の継続ゲーム数を抽選。
11G・14G・17G・20Gを否定すれば本前兆確定だ。
●前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数振り分け |
|||
ゲーム数 |
ランク0 |
ランク1 |
ランク2 |
11G |
ー |
1.5% |
3.1% |
12G |
2.3% |
1.5% |
10.9% |
13G |
7.8% |
6.3% |
25.0% |
14G |
ー |
1.6% |
3.1% |
15G |
18.8% |
9.4% |
10.9% |
16G |
29.7% |
21.9% |
25.0% |
17G |
ー |
3.9% |
3.1% |
18G |
28.1% |
21.9% |
12.5% |
19G |
13.3% |
29.7% |
4.8% |
20G |
ー |
2.3% |
1.6% |
ランク1…イベントホライゾン当選、ランク2…ダイバージェンスゾーン当選 |
●魔眼発動後・前兆ゲーム数振り分け
魔眼発動時・前兆ゲーム数振り分け |
|||
ゲーム数 |
ランク0 |
ランク1 |
ランク2 |
5G |
100% |
87.5% |
87.5% |
6G |
ー |
12.5% |
12.5% |
ランク1…イベントホライゾン当選、ランク2…ダイバージェンスゾーン当選 |
魔眼発動後は5Gか6Gの2種類。
6Gは本前兆が確定する。
ポイント抽選
ポイント抽選概要
通常時は全役でポイント(画面右上)獲得を抽選し、150ptに到達すればCZを抽選。約70Gで150ptに到達する。
レア役や同一小役の連続でチャンスだ。
「円卓会議」
ポイント獲得のチャンス状態。
円卓会議中に150ptに到達すれば、CZ当選が確定する。
ポイント獲得抽選
小役別の獲得ポイント |
|
役 |
獲得ポイント |
ベル |
1pt以上 |
リプレイ |
1pt以上 |
レア役 |
10pt以上 |
ベルの連続 |
5pt以上 |
リプレイの連続 |
10pt以上 |
同一小役が連続して入賞すると、獲得できるポイントが増加(画面右上の小役履歴)する。
「高確」
レア役成立後4G間は高確状態へ移行する。
高確中のレア役成立時は、必ず追加ポイントを獲得。
また、高確中のレア役は追加ポイントを獲得するだけでなく、高確ゲーム数を4Gに再セットする。
「ポイント獲得の流れ」
まずは、成立役に応じてポイントを獲得。
レア役成立時は内部状態(通常 or 高確)を参照して、追加でポイント獲得を抽選する。
●成立役別・獲得ポイント振り分け
成立役別・獲得ポイント振り分け |
|||||
ポイント |
ベル |
ベル 2連 |
ベル 3連 |
ベル 4連 |
リプレイ |
1pt |
96.9% |
ー |
ー |
ー |
95.3% |
3pt |
3.1% |
ー |
ー |
ー |
3.1% |
5pt |
ー |
87.5% |
ー |
ー |
1.6% |
10pt |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
79.7% |
ー |
ー |
30pt |
ー |
ー |
20.3% |
ー |
ー |
50pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
100pt |
ー |
ー |
ー |
100% |
ー |
ポイント |
リプレイ 2連 |
リプレイ 3連 |
リプレイ 4連 |
レア役 |
レア役 (高確中) |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
10pt |
87.5% |
ー |
ー |
94.9% |
ー |
20pt |
12.5% |
ー |
ー |
ー |
ー |
30pt |
ー |
ー |
ー |
5.1% |
100% |
50pt |
ー |
100% |
ー |
ー |
ー |
100pt |
ー |
ー |
100% |
ー |
ー |
●レア役成立時・追加ポイント振り分け
[通常中]追加ポイント振り分け(設定1) |
||||
ポイント |
弱チャンス目 |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
非当選 |
29.3% |
39.9% |
50.0% |
19.6% |
30pt |
56.2% |
45.7% |
41.0% |
ー |
50pt |
ー |
7.0% |
4.7% |
33.2% |
120pt |
3.5% |
2.3% |
1.2% |
7.0% |
30pt+円卓会議 |
10.2% |
3.5% |
2.3% |
ー |
50pt+円卓会議 |
ー |
0.8% |
0.4% |
33.2% |
120pt+円卓会議 |
0.8% |
0.8% |
0.4% |
7.0% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
[高確中]追加ポイント振り分け |
||||
ポイント |
弱チャンス目 |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
30pt |
57.4% |
48.8% |
69.1% |
ー |
50pt |
ー |
18.7% |
9.4% |
33.2% |
120pt |
9.4% |
4.7% |
2.3% |
9.4% |
30pt+円卓会議 |
28.5% |
24.6% |
17.6% |
14.8% |
50pt+円卓会議 |
ー |
1.6% |
0.8% |
33.2% |
120pt+円卓会議 |
4.7% |
1.6% |
0.8% |
9.4% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
追加ポイントは前兆経由後、連続演出クリアなどで告知される。
魔眼システム
魔眼システム概要
連続演出失敗時やCZ失敗時、STEINS;ROAD終了時など、さまざまなタイミングで発生する可能性あり。
失敗した演出での期待値以上でやり直せる注目システムだ。
魔眼システム発生タイミングごとの恩恵(一部) |
|
タイミング |
恩恵 |
通常時 |
ポイントを必ず獲得 |
オペレーション・ベルダンディ |
CZ当選期待度アップ |
イベントホライゾン(CZ) |
期待値を引き継いで1G目からやり直し |
STEINS;ROAD終了時 |
1G目からやり直し |
BIG中 |
失敗したストーリーをやり直し |
魔眼獲得抽選
魔眼獲得抽選契機 |
|
契機 |
備考 |
有利区間移行時 |
50%で獲得 |
魔眼役成立時 |
魔眼役…おもに上段ベル・ベル・リプレイ |
規定ゲーム数消化 |
200G、400G、800G目に抽選 |
※魔眼役はフラッシュが発生した場合、強チャンス目になる |
上記の3タイミングで魔眼獲得を抽選。
獲得時は数ゲームの前兆を経て告知される。
●魔眼役成立時・魔眼獲得率
魔眼役成立時・魔眼獲得率 |
|
設定 |
獲得率 |
1 |
11.7% |
2 |
13.3% |
4 |
14.8% |
5 |
15.2% |
6 |
15.6% |
●規定ゲーム数到達時・魔眼獲得率
規定ゲーム数到達時・魔眼獲得率 |
|
ゲーム数 |
当選率 |
200G |
20.3% |
400G |
25.0% |
800G |
37.5% |
魔眼の獲得は、通常時〜STEINS;ROAD(STEINS;ROAD中のボーナス含む)まで。
ノスタルジアドライブ中・狂気再醒のボーナス中・STEINS;GATE以降・エンディング中は獲得しない。
「魔眼」
魔眼を獲得すると、画面左上の電話レンジ(仮)の右側にあるランプが緑に点灯。
複数ストックすることはできず、獲得後は最初の発動可能タイミングで必ず使用する。
●魔眼獲得煽りの期待度
魔眼獲得煽り演出パターン別・魔眼獲得期待度 |
||
電話レンジ(仮)SU |
有利区間移行時 |
有利区間移行時以外 |
SU1スタート |
31.5% |
9.6% |
SU2スタート |
95.7% |
83.9% |
ステップ2から始まると大チャンス。
煽りが4G継続した場合は獲得確定だ。
CZ/イベントホライゾン
イベントホライゾン概要
消化中に集めた時計(アイコン)の数で期待度が変化する、期待度昇格型のチャンスゾーン。
小役が揃えばアイコン獲得に期待できる。
平均ボーナス期待度は約40%!
「アイコンの数だけチャンス」
集めたアイコン一つにつき、約40%で連続演出が昇格。
最終的に昇格させた連続演出に発展する。
連続演出 |
||
演出 |
★の数 |
期待度 |
凶真とフェイリスの逃走 |
★×1 |
10.4% |
タイムリープの証明 |
★×2 |
17.0% |
タイムマシン修理 |
★×3 |
33.8% |
ルカ子とのデート |
★×4 |
67.3% |
幼きマッドサイエンティスト |
★×5 |
運命創始のボーナス確定 |
かけがえのない存在 |
★×6 |
狂気再醒のボーナス確定 |
[幼きマッドサイエンティスト]
運命創始のボーナス確定!
[かけがえのない存在]
狂気再醒のボーナス確定!
ボーナス抽選
●小役入賞時・PUSH個数振り分け
小役入賞時・PUSH個数振り分け |
||||
役 |
0個 |
1個 |
2個 |
3個 |
リプレイ |
ー |
73.4% |
25.0% |
1.6% |
押し順1枚役 |
ー |
100% |
ー |
ー |
共通ベル |
ー |
73.4% |
25.0% |
1.6% |
弱チェリー |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
スイカ |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
弱チャンス目 |
ー |
ー |
25.0% |
75.0% |
強レア役 |
ー |
ー |
ー |
100% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
小役が揃えば必ずPUSHを獲得。
レア役は複数獲得確定だ。
「PUSHごとのレベル昇格抽選」
1PUSHごとに、約40%でレベルが昇格。
最終的なレベルを参照して、ボーナスの当否が決まる。
●レベル別・ボーナス当選率(設定1)
レベル別・ボーナス当選率(設定1) |
||||
レベル |
非当選(3G) |
運命創始の ボーナス(3G) |
運命創始の ボーナス(4G) |
狂気再醒の ボーナス(3G) |
レベル0 |
89.8% |
9.0% |
1.2% |
ー |
レベル1 |
83.2% |
14.8% |
2.0% |
ー |
レベル2 |
66.4% |
30.1% |
3.5% |
ー |
レベル3 |
32.8% |
60.2% |
7.0% |
ー |
レベル4 |
ー |
99.6% |
ー |
0.4% |
レベル5 |
ー |
99.2% |
ー |
0.8% |
レベル6 |
ー |
98.8% |
ー |
1.2% |
レベル7 |
ー |
ー |
ー |
100% |
※カッコ内は連続演出のゲーム数 |
レベル7到達後(内部的にボーナス確定後)は、レア役でBBのストックを抽選する。
●レベル7到達後・BBストック当選率
レベル7到達後・BBストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強レア役 |
10.2% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
連続演出中もBBストックを抽選(ボーナス確定後のみ)。
CZ/ダイバージェンスゾーン
ダイバージェンスゾーン概要
突入した時点で運命創始のボーナスは確定。
メーターが1%を超えれば狂気再醒のボーナスへの昇格が確定する。
「全役でメーターアップを抽選」
ベル揃いでも約25%でメーターがアップ、最終的に1%を超えれば昇格確定だ。
昇格後はCZのゲーム数を消化するまでの間、ボーナス1G連ストックを抽選する。
ボーナス抽選
●成立役別・レベルアップ率
ダイバージェンスゾーン中・レベルアップ率 |
|||
レベル |
リプレイ |
押し順1枚役 |
押し順ベル |
非当選 |
ー |
50.0% |
75.0% |
+1 |
78.9% |
50.0% |
25.0% |
+2 |
20.3% |
ー |
ー |
+3 |
0.8% |
ー |
ー |
+7 |
ー |
ー |
ー |
レベル |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
78.9% |
ー |
ー |
+2 |
20.3% |
76.6% |
76.6% |
+3 |
0.8% |
20.3% |
20.3% |
+7 |
ー |
3.1% |
3.1% |
レベル |
弱チャンス目 |
強レア役 |
魔眼役 |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
ー |
ー |
100% |
+2 |
44.5% |
ー |
ー |
+3 |
49.2% |
50.0% |
ー |
+7 |
6.3% |
50.0% |
ー |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
滞在中の小役でレベルアップを抽選し、最終的なレベルで狂気再醒のボーナスへの昇格を抽選。
レベル7到達で狂気再醒のボーナスが確定する。
●BBストック当選率
BBストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強レア役 |
10.2% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
レア役成立時は、レベルアップだけでなくBBのストックも抽選。
有利区間ランプ
有利区間継続抽選
有利区間引き継ぎの条件 |
|
条件 |
内容 |
1 |
STEINS;GATE終了時 |
2 |
有利区間ゲーム数が600G以下 |
3 |
獲得枚数が500枚以下 |
上記の条件をすべて満たした場合のみ、有利区間を引き継ぐ可能性がある。
●有利区間引き継ぎ当選率
有利区間引き継ぎ当選率 |
|||
設定 |
6周期目スタート |
9周期目スタート |
トータル当選率 |
1 |
12.5% |
1.2% |
13.7% |
2 |
13.7% |
2.0% |
15.7% |
4 |
14.8% |
2.7% |
17.5% |
5 |
16.0% |
3.1% |
19.1% |
6 |
21.9% |
3.1% |
25.0% |
引き継ぎ時は6周期目 or 9周期目からスタートするので、早いボーナス当選に期待できる。
有利区間ランプ
通常時は基本的に非点灯なので、朝イチのランプをみて設定変更を判別することはできない。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●ボーナス当選時 |
ランプ消灯タイミング |
●SR or SG終了後 ●ノスタルジアドライブ終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●あり |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→判別不可 ●点灯→基本的になし |
※SR…STEINS;ROAD SR…STEINS;GATE |
「有利区間の引き継ぎ」
STEINS;GATE終了時のみ、有利区間を引き継ぐ可能性がある。
高設定ほど引き継ぎやすく、引き継ぎ時は6周期目 or 9周期目のいずれかからスタートする(最大天井は12周期)。
演出動画
ロングフリーズ
狂気再醒のボーナス確定なので、STEINS;GATE直行も確定する。
「恩恵」
・狂気再醒のボーナス
・STEINS;GATE
フリーズ
ロングフリーズ
発生時は狂気再醒のボーナスが確定する。
●フリーズ当選確率
フリーズ当選確率 |
|
状態 |
確率 |
通常時 |
1/43691 |
フリーズ確定パターン |
パターン |
強チェリー成立時にコンチ音が発生 |
強チェリーが成立したのに周期ポイントを獲得しない |
演出
円卓会議中の演出法則
円卓会議中の演出法則 |
|
演出パターン |
示唆内容 |
紅莉栖登場 |
会議継続or周期到達告知 |
同一キャラクターが3連続登場 |
周期到達 |
紅莉栖→ダル→まゆりの順に登場 |
周期到達 |
円卓会議が4G継続 |
50pt以上獲得 |
円卓会議が5G継続 |
100pt以上獲得+周期到達 |
ダルorまゆりが2連続で登場 |
50pt以上獲得 |
円卓会議中に周期150pt到達 |
OV成功確定(CZ確定) |
※OV…オペレーション・ベルダンディ |
1Gずつ会議が進行し、喋るキャラや登場する順番で獲得ポイントや周期到達を示唆。
獲得したポイントは会議終了時にまとめて告知される。
オペレーション・ベルダンディ期待度
「導入画面」
導入画面・CZ期待度 |
|
キャラ |
期待度 |
岡部 |
54.2% |
紅莉栖 |
85.3% |
紅莉栖の導入画面は激アツ!
「フェーズの進行具合」
フェーズ・CZ期待度 |
|
フェーズ |
期待度 |
フェーズ0(白) |
100% |
フェーズ1(青) |
43.9% |
フェーズ2(緑) |
54.2% |
フェーズ3(赤) |
92.3% |
フェーズ4(虹) |
100% |
虹はダイバージェンスゾーン確定!
ダイバージェンスゾーン中の演出法則
「メーターの数字の並び」
数字の並びなどで、狂気再醒のボーナス期待度を示唆する。
メーターの数字・法則 |
|
項目 |
内容 |
ゾーンA |
狂気再醒のボーナス期待度を示唆 |
0.61なら約61%など |
|
ゾーンB |
0なら狂気再醒のボーナス確定 |
ゾーンC |
奇数ハサミなどのチャンス目や語呂系のリーチ目が存在 |
ゾーンCの数字・チャンスパターン |
|
パターン |
パターン |
チャンス目 |
131 |
353 |
|
575 |
|
797 |
|
919 |
|
リーチ目 |
777 |
417 |
下3桁が奇数のハサミ目はチャンス目となり、内部的にレベルがアップしていることが確定。
リーチ目はもちろん、狂気再醒のボーナス確定だ。
●最終ゲーム・数字の色別ボーナス期待度
最終ゲーム・数字の色別ボーナス期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
12.3% |
緑 |
17.6% |
赤 |
62.4% |
ステージチェンジ
「ロゴの位置」
ステージチェンジ時のロゴは、右下にあるのがデフォルト。
左下にロゴがあると、裏の世界線にいることが確定する。
「メイクイーン+ニャン²スタート」
オペレーション・ベルダンディ失敗後やCZ失敗後にメイクイーンからスタートすれば、裏の世界線確定。
小冊子・紅莉栖が教える「運命を左右する7つの法則」
紅莉栖が教える「運命を左右する7つの法則」 |
|
法則 |
内容 |
その1 |
ラウンダー襲撃演出中にチャンスランプ点滅+レア役否定で…⁉ |
→ |
ダイバージェンスゾーン確定 |
その2 |
イベント・ホライゾン中、大丈夫だよ演出で懐中時計1個獲得だと…!? |
→ |
運命創始のボーナス以上確定 |
その3 |
ダイバージェンスゾーンで、メーターの下3桁が「777」だと…⁉ |
→ |
狂気再醒のボーナス確定 |
その4 |
STEINS;ROAD終了画面でウーファーが発生したら…⁉ |
→ |
ノスタルジアドライブ確定 |
その5 |
STEINS;BBα/RBαで2回連続ストーリーが失敗したら3回目は…⁉ |
→ |
ストーリー成功確定 |
その6 |
STEINS;BBβでメール告知中にPUSHボタンを⾧押しすると…⁉ |
→ |
ボーナスストックの有無を確認可能(2G目~38G目までに一度だけ) |
その7 |
STEINS;GATE中、 |
→ |
次回天国モード以上確定 |
「ラウンダー襲撃演出」
オペレーション・ベルダンディ(前兆)のラストで発生するジャッジ演出。
チャンスランプはリールと停止ボタンの間にあるランプを指す。
「大丈夫だよ演出」
イベントホライゾン(CZ)中のアイコン複数獲得に期待できる演出。
演出法則
「店内モニター演出」
店内モニター演出・法則 |
法則 |
基本的に共通ベルやリプレイに対応 |
前兆中の第1停止時に発生すれば円卓会議移行確定(雨、晴れ、雷) |
第1停止時に雷で小役3連続目確定(前兆中発生時は円卓会議移行確定) |
おでん缶演出/だが男だ!演出/呼び込み演出・共通法則 |
|
項目 |
示唆内容 |
おもな対応役 |
リプレイ、スイカ、強チャンス目、チェリー |
導入が通常パターン |
基本的にリプレイ対応 |
結果がチャンスパターンや ハイチャンスパターンならリプレイ連対応 |
|
導入がチャンスパターン |
基本的にレア役対応 |
弱チャンス目なら円卓会議+周期到達確定 |
[おでん缶演出]
おでん缶演出・チャンスパターン |
|
パターン |
内容 |
導入・チャンス |
視点がおでん缶の中からスタート |
結果・チャンス |
ちくわ |
結果・ハイチャンス |
おでん3点セット |
[だが男だ!演出]
だが男だ!演出・チャンスパターン |
|
パターン |
内容 |
導入・チャンス |
岡部アップ |
結果・チャンス |
ルカ子アップ |
結果・ハイチャンス |
ルカ子バストアップ |
[呼び込み演出]
呼び込み演出・チャンスパターン |
|
パターン |
内容 |
導入・チャンス |
フェイリス&まゆり |
結果・チャンス |
フェイリス |
結果・ハイチャンス |
フェイリス&まゆり |
SERNコード解析演出/掛け合い演出 /フェイリス物思い演出・共通法則 |
|
項目 |
示唆内容 |
おもな対応役 |
全役 |
経過が通常パターン |
おもに共通ベルやリプレイ対応 |
経過がチャンスパターン |
レア役否定で円卓会議確定 |
結果がチャンスパターン |
前兆中示唆 |
結果がハイチャンスパターン |
弱チャンス目対応 |
[SERNコード解析演出]
SERNコード解析演出・チャンスパターン |
|
パターン |
内容 |
経過・チャンス |
岡部とダルアップ |
結果・チャンス |
PCアップ |
結果・ハイチャンス |
PC画面にゲル状の人 |
[掛け合い演出]
掛け合い演出・チャンスパターン |
|
パターン |
内容 |
経過・チャンス |
岡部アップ |
結果・チャンス |
紅莉栖バストアップ |
結果・ハイチャンス |
紅莉栖顔アップ |
[フェイリス物思い演出]
フェイリス物思い演出・チャンスパターン |
|
パターン |
内容 |
経過・チャンス |
フェイリスアップ |
結果・チャンス |
フェイリス後ろ姿アップ |
結果・ハイチャンス |
フェイリス正面アップ |
連続演出期待度&法則
●連続演出確率&期待度
連続演出確率&期待度 |
||
演出 |
確率 |
期待度 |
雷ネットバトルで勝利しろ! |
約1/239 |
31.8% |
過去にメールを送れ! |
約1/187 |
32.3% |
IBN5100を探せ! |
約1/173 |
33.3% |
Dメール実験-鈴羽- |
約1/428 |
83.0% |
Dメール実験-フェイリス- |
約1/531 |
83.4% |
Dメール実験-るか- |
約1/383 |
83.9% |
Dメール実験-萌郁- |
約1/1304 |
100% |
※チャンスアップ発生で成功確定 |
連続演出・法則 |
法則 |
チャンスアップ発生で成功確定 |
レア役成立から2G後に発展して1G実験なら成功確定 |
レア役成立から3G後に発展して2G実験なら成功確定 |
Dメール実験-萌郁-は成功確定+50pt以上 |
[雷ネットバトルで勝利しろ!]
[過去にメールを送れ!]
[IBN5100を探せ!]
[Dメール実験]
演出中は、キャラのアップや画面上下に黄の帯が出現するとチャンスアップ。
オペレーション・ベルダンディ演出期待度
「導入画面」
導入画面・CZ期待度 |
|
キャラ |
期待度 |
岡部 |
54.2% |
紅莉栖 |
85.3% |
紅莉栖の導入画面は激アツ!
「フェーズの進行具合」
フェーズ・CZ期待度 |
|
フェーズ |
期待度 |
フェーズ0(白) |
100% |
フェーズ1(青) |
43.9% |
フェーズ2(緑) |
54.2% |
フェーズ3(赤) |
92.3% |
フェーズ4(虹) |
100% |
虹はダイバージェンスゾーン確定!
フェーズの進行ルート |
|
ルート |
内容 |
ルートA |
解析→収集→作製→起動実験 |
ルートB |
収集→解析→作製→起動実験 |
基本的に、ルートAはダイバージェンスマップの表、ルートBは裏にいるときに発生。
裏にいるのにAが発生した場合、ダイバージェンスゾーン当選が確定する。
[演出パターン]
「鈴羽擬似連」
鈴羽擬似連・期待度 |
|
発展ゲーム数 |
期待度 |
1G目 |
100%(ダイバージェンスゾーン確定) |
2G目(青) |
68.9% |
3G目(緑) |
79.7% |
4G目(赤) |
100% |
5G目(金) |
100%(ダイバージェンスゾーン確定) |
1Gで発展や、4G以上継続で成功確定。
1G目のシャッターが閉まるタイミング |
|
タイミング |
内容 |
第1停止時 |
レア役否定でダイバージェンスゾーン確定 |
第3停止時 |
通常 |
「ラウンダー襲撃」
ラウンダー襲撃・法則 |
法則 |
ノイズ回想が2回発生すればCZ確定 |
ノイズ回想が2回発生して失敗したら逆転演出が発生してダイバージェンスゾーン確定 |
チャンスアップやノイズ煽りが一度も発生しないとCZ確定 |
演出中にチャンスランプ点滅+レア役否定でダイバージェンスゾーン確定 |
●ラウンダー襲撃・期待度
ラウンダー襲撃・期待度 |
||
パターン |
魔眼非発動時 |
魔眼発動時 |
デフォルト |
21.2% |
28.8% |
チャンスアップ×1 |
46.2% |
59.5% |
ノイズ×1 |
71.1% |
83.5% |
チャンスアップ×2 |
72.7% |
84.3% |
ノイズ+チャンスアップ |
86.7% |
92.8% |
ノイズ×2 |
100% |
100% |
魔眼発動後の同演出では、4G目にノイズ回想が発生すればCZ確定!
イベントホライゾン演出期待度&法則
「アイコン獲得演出」
アイコン獲得演出・懐中時計獲得期待度 |
|
パターン |
期待度 |
通常 |
23.4% |
時計大量 |
100% |
通常煽りから時計大量に変化した場合、2個以上獲得が確定する。
「光を掴め演出」
光を掴め演出・懐中時計獲得期待度 |
|
パターン |
期待度 |
第1停止_通常 |
59.7% |
第1停止_チャンス |
100% |
第3停止_通常 |
31.6% |
第3停止_チャンス |
100% |
紫の集中線が大量だとチャンスパターン。
「宇宙の果て演出」
2個以上獲得確定。
チャンスパターン(岡部アップ)は3個の期待度がアップする。
「大丈夫だよ演出」
大丈夫だよ演出・法則 |
法則 |
通常パターンで懐中時計1個だと内部的に運命創始のボーナス以上確定 |
チャンスパターンは発生した時点で運命創始のボーナス以上確定 |
※チャンスパターン…まゆりアップ |
発生した時点で懐中時計3個獲得確定。
「昇格演出中のウーファー」
昇格のタイミングでウーファーが発生すれば、狂気再醒のボーナス確定!
【連続演出法則】
凶真とフェイリスの逃走・法則 |
|
パターン |
法則 |
隠れる→隠れる→ヴァイラルアタッカーズ |
C<Hの順にチャンス 魔眼発動時に発生で ボーナス確定 |
隠れる→隠れる→岡部アップ(H) |
|
隠れる→ゴミ箱(C)→ヴァイラルアタッカーズ |
|
隠れる→ゴミ箱(C)→岡部アップ(H) |
|
ゴミ箱(C)→人形(確)→人形(確) |
ボーナス確定 |
ゴミ箱(C)→自転車(H)→フェイリスパパ(確) |
ボーナス確定 |
※C…チャンス、H…ハイチャンス、確…確定 |
タイムリープの証明・法則 |
|
パターン |
法則 |
通常→通常→通常 |
通常パターン |
チャンス→通常→チャンス |
ボーナス確定 |
チャンス→チャンス→チャンス |
ボーナス確定 |
紅莉栖のアップがチャンスパターン。
こちらも魔眼発動後の発生はボーナス確定だ。
タイムマシン修理・成功確定パターン |
パターン |
魔眼非発動時は1G目で3箇所修理 |
魔眼発動時は1G目で2箇所修理 |
チャンスパターンで1箇所修理 |
ルカ子とのデート・高期待度パターン |
パターン |
3G目にルカ子笑顔で期待度70%以上、とってもいい笑顔なら90%以上 |
魔眼非発動時はルカ子アップで成功確定 |
魔眼発動時は1G目にチャンスアップ非発生で成功確定 |
その他
ユニメモ
ユニメモ・選択可能キャラ |
|
No. |
キャラ |
1 |
デフォルト |
2 |
岡部倫太郎 |
3 |
椎名まゆり |
4 |
橋田至 |
5 |
牧瀬紅莉栖 |
6 |
桐生萌郁 |
7 |
漆原るか |
8 |
フェイリス・ニャンニャン |
9 |
阿万音鈴羽 |
キャラカスタムや全100種類のミッションを搭載。
解析情報ボーナス時
初当り時のボーナス
運命創始のボーナス
初当り時のメインとなるボーナスで、終了後は必ずSTEINS;ROADへ突入。
ボーナス中はSTEINS;ROADのゲーム数加算を抽選する。
運命創始のボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
STEINS;ROADのゲーム数加算 |
終了後の移行先 |
STEINS;ROAD |
「演出成功でゲーム数が加算」
狙えカットイン成功やストーリークリアのロゴを獲得するたびに、STEINS;ROADのゲーム数を加算。
初期ゲーム数は16Gで、最大32Gまで加算される可能性がある。
狂気再醒のボーナス
突入した時点でSTEINS;GATE(STEINS;ROADの上位版)が確定するプレミアムボーナス。
消化中はレア役でボーナスの1G連を抽選する。
狂気再醒のボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
25G |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連 |
終了後の移行先 |
STEINS;GATE |
運命創始のボーナス中のストーリー成功抽選
運命創始のボーナス中の成立役に応じて、ストーリー成功を抽選。
最大4回成功まで抽選がおこなわれ、成功するごとに4Gずつ、STEINS;ROADのゲーム数が加算される。
●ストーリー成功率
運命創始のボーナス中・ストーリー成功率 |
|
役 |
成功率 |
押し順1枚役 |
1.2% |
弱チェリー |
1.6% |
スイカ |
3.1% |
弱チャンス目 |
12.5% |
強レア役 |
100% |
魔眼役 |
75.0% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
運命創始のボーナス中のBBストック抽選
●BBストック当選率
BBストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強レア役 |
10.2% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
ストーリーが4回成功したあとは、レア役でBBのストックを抽選する。
狂気再醒のボーナス中・BBストック抽選
●BBストック当選率
BBストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強レア役 |
10.2% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
狂気再醒のボーナス消化中のレア役は、BBストックのチャンスだ。
STEINS;ROAD
STEINS;ROAD概要
STEINS;ROADとボーナスをループさせることで、出玉を増やすゲーム性。
STEINS;ROAD性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
16~32G |
消化中の抽選 |
STEINS;BBα/STEINS;RBα |
ループ率 |
最大74% |
「連続演出発展でチャンス」
演出成功でボーナス!
STEINS;ROAD中のボーナス
「STEINS;BBα(BIGα)」
前半30Gで懐中時計を獲得するほど、後半10Gのストーリークリア期待度がアップ。
ストーリーは全部で5つあり、まゆりストーリーをクリアできればSTEINS;GATEへ昇格する。
STEINS;BBα性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
40G |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
ストーリークリアでSTEINS;ROADを4G加算 |
最大5ストーリークリアでSTEINS;GATEへ昇格 |
ストーリーをクリアするごとに、STEINS;ROADのゲーム数が4G加算される(MAXは32G)。
「ストーリー」
基本は全員のストーリークリア→まゆりストーリーの流れ。
いきなりまゆりストーリーが発生すれば、STEINS;GATEの大チャンス!
「STEINS;RBα(REGα)」
STEINS;RBα性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
10G |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
1G連時のストーリー成功抽選
●1G連時・ストーリー成功時のエピソード個数(設定1)
1G連時・ストーリー成功時のエピソード個数(設定1) |
|
エピソード |
振り分け |
1個 |
98.0% |
5個 |
2.0% |
運命創始のボーナス終了後、STEINS;BBαが1G連していた場合限定で、ストーリー成功時に一発で5回分成功させる抽選をおこなう。
ボーナス確率
●STEINS;ROAD中・ボーナス確率
STEINS;ROAD中・ボーナス確率 |
|||||
設定 |
STEINS; BBα |
STEINS; RBα |
狂気再醒の ボーナス |
ノスタルジア ドライブ |
トータル |
1 |
1/44.2 |
1/69.0 |
1/551.8 |
1/2227.3 |
1/25.4 |
2 |
1/44.9 |
1/69.5 |
1/576.0 |
1/2605.3 |
1/25.8 |
4 |
1/47.2 |
1/70.8 |
1/676.4 |
1/3441.6 |
1/27.0 |
5 |
1/51.0 |
1/71.1 |
1/898.7 |
1/5957.9 |
1/28.6 |
6 |
1/57.7 |
1/69.3 |
1/1100.7 |
1/10565.1 |
1/30.5 |
高設定は初当り確率が高い分、連チャンしづらい傾向にある。
ストーリー成功抽選
●STEINS;BBα・RBα開始時・ストーリー成功率
STEINS;BBα・RBα開始時・ストーリー成功率 |
|
状態 |
成功率 |
低 |
33.6% |
高 |
100% |
ボーナス開始時にストーリーの成否を抽選し、非当選の場合は消化中の小役で成功への書き換えを抽選。
基本的には低に滞在していて、2回連続で失敗すると高へ移行(2連続で失敗後の3回目は必ず成功)する。
内部的に成功確定後は、BBのストック抽選がおこなわれる。
●ボーナス中・成功書き換え当選率
ボーナス中・成功書き換え当選率 |
|
役 |
当選率 |
押し順1枚役 |
1.2% |
弱チェリー |
1.6% |
スイカ |
3.1% |
弱チャンス目 |
12.5% |
強レア役 |
100% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
ボーナス当選時の前兆ゲーム数
●ボーナス当選契機別・前兆ゲーム数振り分け
ボーナス当選契機別・前兆ゲーム数振り分け |
||||
前兆 |
その他 |
弱チェリー /スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
0G |
ー |
4.7% |
9.4% |
100% |
1G |
4.7% |
20.3% |
15.6% |
ー |
2G |
29.7% |
20.3% |
20.3% |
ー |
3G |
65.6% |
54.7% |
54.7% |
ー |
※その他…押し順ベル、共通ベル、押し順1枚役、魔眼役、リプレイ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
前兆は最大3G。
強レア役成立時は必ず当該ゲームで告知される。
●本前兆中・BBストック当選率
本前兆中・BBストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強レア役 |
10.2% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
ストーリークリア後のBBストック抽選
●ストーリークリア後・BBストック当選率
ストーリークリア後・BBストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強レア役 |
10.2% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
STEINS;BBα・RBα消化中、内部的にストーリークリアが確定した後は、レア役でBBのストックを抽選する。
モード抽選
STEINS;ROAD中のボーナス当選時に、現在のモードを参照して次回のモードを抽選。
チャンスモードは天国へ移行しやすく、天国は25.0%でループする。
●レア役以外契機・モード移行割合
レア役以外契機・モード移行割合 |
|||
移行先 |
通常滞在時 |
チャンス滞在時 |
天国滞在時 (レア役以外) |
通常へ |
69.5% |
49.6% |
64.8% |
チャンスへ |
20.3% |
0.4% |
10.2% |
天国へ |
10.2% |
50.0% |
25.0% |
天国中にレア役でボーナスに当選すれば、次回も天国確定。
STEINS;ROAD終了時に魔眼が発動した場合、モード移行が優遇される。
●レア役契機&魔眼発動時・モード移行割合
レア役契機&魔眼発動時・モード移行割合 |
|||
移行先 |
通常滞在時 |
チャンス滞在時 |
天国滞在時 |
通常へ |
69.5% |
ー |
ー |
チャンスへ |
20.3% |
50.0% |
ー |
天国へ |
10.2% |
50.0% |
100% |
レア役契機と魔眼発動時はチャンスモード滞在中は1/2で天国へ昇格。
天国中は天国がループする。
マップごとの期待度
モードごとのマップ |
|||
ゲーム数 |
通常滞在時 |
チャンス滞在時 |
天国滞在時 |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
△ |
◎ |
|
5 |
|
○ |
|
6 |
|
|
|
7 |
|
|
|
8 |
|
|
|
9 |
|
|
|
10 |
|
|
|
11 |
|
|
|
12 |
◎ |
△ |
|
13 |
|
|
|
14 |
|
|
|
15 |
|
|
|
16 |
|
○ |
○ |
17 |
|
△ |
|
18 |
|
|
|
19 |
|
|
|
20 |
△ |
|
|
21 |
|
|
|
22 |
|
|
|
23 |
|
|
|
24 |
|
△ |
○ |
25 |
|
|
|
26 |
|
|
|
27 |
|
|
|
28 |
○ |
|
|
29 |
△ |
◎ |
|
30 |
|
|
|
31 |
|
|
|
32 |
|
△ |
|
※期待度…△<○<◎ |
モードごとに、各ゲームのボーナス当選期待度が変化。
もちろん、成立役によっても期待度は異なる。
●ボーナス当選率(設定1)
◎のゲーム数・ボーナス当選率(設定1) |
|||||
結果 |
その他 |
弱チェリー |
スイカ |
弱 チャンス目 |
強レア役 |
BB |
13.2% |
19.4% |
24.5% |
31.8% |
56.3% |
RB |
10.2% |
16.4% |
ー |
28.9% |
43.7% |
トータル |
23.4% |
35.8% |
24.5% |
60.7% |
100% |
※その他…押し順ベル、共通ベル、押し順1枚役、魔眼役、リプレイ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
ノスタルジアドライブ
ノスタルジアドライブ概要
STEINS;ROAD終了時などに突入する可能性あり。
500枚以上が確定する特殊ステージとなっている。
ノスタルジアドライブ性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G/セット |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
セット数ストック |
最低5セット継続し、消化中のレア役などでセット数上乗せを抽選。
背景の色やセット開始時の扉絵、特定ゲーム数でのキャラクター登場などに秘密が存在する。
STEINS;GATE
STEINS;GATE概要
ゲーム数は32G固定、ループ率が86%にアップしたSTEINS;ROADの上位版。
STEINS;GATE性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
32G |
消化中の抽選 |
STEINS;BBβ/STEINS;RBβ |
ループ率 |
約86% |
STEINS;GATE中のボーナス
「STEINS;BBβ(BIGβ)」
3種類の告知タイプから任意で選択可能。
消化中はボーナスの1G連を抽選する。
STEINS;BBβ性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
40G |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連 |
「チャンス告知」
キャラパネル完成や狙えカットイン成功で1G連ゲット!
「完全告知」
金シャッター出現で1G連確定!
「メール告知(後告知)」
画面に表示されるメールの色で期待度が変化。
最終ゲームのPUSHボタンで1G連の当否を告知する。
「STEINS;RBβ(REGβ)」
REG中はキャラ紹介が流れる。
レアな画面が出れば…!?
STEINS;RBβ性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
10G |
1Gあたりの純増 |
約5.0枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連 |
エンディング
獲得枚数などの条件を満たすと、エンディングへ突入する。
STEINS;GATEから突入した場合はトゥルーエンディングの“終わりと始まりのプロローグ”が発生。
STEINS;GATE以外の場合、アナザーエンディングとして“境界面上のミッシングリンク”が発生する。
ボーナス当選時の前兆ゲーム数
●ボーナス当選契機別・前兆ゲーム数振り分け
ボーナス当選契機別・前兆ゲーム数振り分け |
||||
前兆 |
その他 |
弱チェリー /スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
0G |
ー |
4.7% |
9.4% |
100% |
1G |
4.7% |
20.3% |
15.6% |
ー |
2G |
29.7% |
20.3% |
20.3% |
ー |
3G |
65.6% |
54.7% |
54.7% |
ー |
※その他…押し順ベル、共通ベル、押し順1枚役、魔眼役、リプレイ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
STEINS;ROAD中と同様に、前兆は最大3G。
本前兆中はレア役でBBストックを抽選する。
●本前兆中・BBストック当選率
本前兆中・BBストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強レア役 |
10.2% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
リザルト画面の抽選
●リザルト画面・ボーナス当選率
リザルト画面・ボーナス当選率 |
||||
ボーナス |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
BB |
0.8% |
1.6% |
4.7% |
50.0% |
RB |
0.8% |
ー |
4.7% |
50.0% |
トータル |
1.6% |
1.6% |
9.4% |
100% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
ボーナス中のストック抽選
●STEINS;BBβ・RBβ中・ボーナスストック当選率
STEINS;BBβ・RBβ中・ボーナスストック当選率 |
|||||
ボーナス |
魔眼役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
BB |
12.5% |
2.7% |
5.9% |
5.9% |
25.0% |
RB |
ー |
2.7% |
ー |
5.9% |
25.0% |
トータル |
12.5% |
5.4% |
5.9% |
11.8% |
50.0% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
BB中・RB中ともに、魔眼役とレア役成立時にストックを抽選する。
いずれのボーナス中も当選率は共通。
モード抽選
「初期モード抽選」
STEINS;GATEへの移行契機によって、初期モードの振り分けが変化。
初回は必ず天国以上からスタートする。
●初期モード振り分け
初期モード振り分け |
||
STEINS;ROADのストーリー5回クリア時 |
||
設定 |
天国 |
超天国 |
1 |
99.2% |
0.8% |
2 |
99.2% |
0.8% |
4 |
99.2% |
0.8% |
5 |
99.2% |
0.8% |
6 |
99.6% |
0.4% |
狂気再醒のボーナス経由時 |
||
設定 |
天国 |
超天国 |
1 |
87.5% |
12.5% |
2 |
87.5% |
12.5% |
4 |
87.5% |
12.5% |
5 |
87.5% |
12.5% |
6 |
93.8% |
6.2% |
フリーズ経由時 |
||
設定 |
天国 |
超天国 |
1 |
0.4% |
99.6% |
2 |
0.4% |
99.6% |
4 |
0.4% |
99.6% |
5 |
0.4% |
99.6% |
6 |
0.8% |
99.2% |
ロングフリーズ後は超天国スタートの大チャンス!
●レア役以外契機・モード移行割合
レア役以外契機・モード移行割合 |
|||
移行先 |
チャンス滞在時 |
天国滞在時 |
超天国滞在時 |
チャンスへ |
85.2% |
95.4% |
ー |
天国へ |
12.5% |
2.3% |
25.0% |
超天国へ |
2.3% |
2.3% |
75.0% |
●天国以上滞在時・レア役契機のボーナス後のモード移行割合
天国以上滞在時・レア役契機のボーナス後のモード移行割合 |
||
移行先 |
天国滞在時 |
超天国滞在時 |
チャンスへ |
ー |
ー |
天国へ |
94.9% |
ー |
超天国へ |
5.1% |
100% |
※チャンスモード中のモード移行割合はレア役以外契機と共通 |
天国以上滞在時にレア役でボーナスを引くと、同モードのループ以上が確定。
マップごとの期待度
モードごとのマップ |
|||
ゲーム数 |
チャンス滞在時 |
天国滞在時 |
超天国滞在時 |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
◎ |
|
◎ |
5 |
○ |
|
○ |
6 |
|
|
|
7 |
|
|
|
8 |
|
|
|
9 |
|
|
|
10 |
|
|
|
11 |
|
|
|
12 |
△ |
|
△ |
13 |
|
|
|
14 |
|
|
|
15 |
|
|
|
16 |
○ |
○ |
○ |
17 |
△ |
|
△ |
18 |
|
|
|
19 |
|
|
|
20 |
|
|
|
21 |
|
|
|
22 |
|
|
|
23 |
|
|
|
24 |
△ |
○ |
△ |
25 |
|
|
|
26 |
|
|
|
27 |
|
|
|
28 |
|
|
|
29 |
◎ |
|
◎ |
30 |
|
|
|
31 |
|
|
|
32 |
△ |
|
△ |
※期待度…△<○<◎ |
モードとゲーム数によって、ボーナス当選期待度が変化する。
●ボーナス当選率(設定1)
◎のゲーム数・ボーナス当選率(設定1) |
|||||
結果 |
その他 |
弱チェリー |
スイカ |
弱 チャンス目 |
強レア役 |
BB |
11.8% |
17.3% |
21.9% |
28.4% |
50.4% |
RB |
9.1% |
14.7% |
ー |
25.8% |
49.6% |
トータル |
20.9% |
32.0% |
21.9% |
54.2% |
100% |
※その他…押し順ベル、共通ベル、押し順1枚役、魔眼役、リプレイ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
演出
STEINS;BBα・RBα中のストーリー
STEINS;BBα・RBα中のストーリー |
|
キャラ |
ストーリー |
るか |
自己相似のアンドロギュノス |
フェイリス |
虚像歪曲のコンプレックス |
萌郁 |
怨嗟断絶のアポトーシス |
鈴羽 |
不可逆のネクローシス |
まゆり |
存在了解のメルト |
各キャラに対応した5つのストーリーが存在し、まゆりストーリーをクリアすればSTEINS;GATEへ昇格。
ストーリーの発生順番は抽選なので、いきなりまゆりストーリーが発生することもある。
STEINS;ROAD&GATE中の演出法則
「背景」
デフォルト以外であれば天国(以上)示唆となり、当該セットの継続が確定。
STEINS;GATE中は複数セット継続濃厚の超天国も存在する。
「同系統演出の連続」
同系統演出が4回連続すればボーナス確定!?
「高確率状態」
画面上下に“決意上昇中”の帯がかかると高確率状態となって、各演出の期待度がアップする。
「ジャッジ演出期待度」
携帯時計<柳林神社<Dメール削除の順に期待度が高い。
STEINS;BBβ中の演出期待度
「楽曲」
STEINS;BBβ中の楽曲 |
|
告知タイプ |
楽曲 |
チャンス告知 |
Hacking to the Gate |
メール告知 |
いつもこの場所で |
完全告知 |
マスカレード |
選択した告知タイプによって、楽曲が変化する。
「チャンス告知中」
[狙えカットイン]
[チャンス告知]狙えカットイン期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
2.0% |
赤 |
84.8% |
虹 |
100% |
青7が揃えば、BIGの1G連確定!
[キャラパネル演出]
[チャンス告知]キャラパネル演出期待度 |
|
色 |
期待度 |
煽りが3G連続 |
100% |
ステップ1が2連続 |
100% |
トータル |
19.3% |
「メール告知中」
[メールの色]
[メール告知]メール色ごとの期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
6.9% |
緑 |
29.8% |
赤 |
73.6% |
金 |
100% |
運命創始のボーナス中の演出期待度
「狙えカットイン」
運命創始のボーナス中・カットイン色別期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
5.2% |
緑 |
48.1% |
赤 |
90.5% |
青(リール回転開始時) |
100% |
トータル |
13.3% |
カットインの色で絵柄揃い期待度が変化する。
!ナビ・法則 |
|
項目 |
内容 |
!ナビ |
4人成功後、弱チェリー・スイカ以外で 出現すればBB1G連確定 |
!!!ナビ |
BB1G連確定(※) |
※狂気再醒のボーナス中もBB1G連確定 |
「CLEAR煽り」
CLEAR煽り |
|
項目 |
内容 |
押し順ナビ+弱チャンスリプレイ |
CLEAR確定 |
予告音発生時・期待度 |
6.6% |
予告音発生時・演出発生率 |
1/7.7 |
STEINS;BBα中の演出期待度
「確定画面」
背景が金色になればBB確定。
BB時の約25%で金に変化する。
「懐中時計」
ボーナス消化中は、画面左側に懐中時計が蓄積されるほどストーリー成功期待度がアップする。
押し順ナビ+弱チャンスリプレイは大量蓄積濃厚=成功期待度大幅アップ!
●懐中時計期待度
[押し順ナビ発生時]懐中時計期待度 |
||||
項目 |
0個時 |
1個時 |
3個時 |
6個時 |
蓄積期待度 |
42.7% |
34.9% |
25.7% |
ー |
蓄積時・大量期待度 |
1.1% |
1.9% |
3.9% |
ー |
演出発生確率 |
1/7.4 |
1/10.7 |
1/11.6 |
ー |
[!ナビ発生時]懐中時計期待度 |
||||
項目 |
0個時 |
1個時 |
3個時 |
6個時 |
蓄積期待度 |
100% |
69.1% |
63.2% |
29.6% |
蓄積時・大量期待度 |
16.3% |
23.5% |
26.0% |
100% |
演出発生確率 |
1/33.6 |
1/33.6 |
1/33.9 |
1/32.8 |
●蓄積数別のストーリー成功期待度
蓄積数別のストーリー成功期待度 |
||
蓄積数 |
期待度 |
最終ゲーム時の蓄積確率 |
ナシ |
36.2% |
1/14.4 |
1個 |
34.3% |
1/3.0 |
3個 |
48.1% |
1/3.2 |
6個 |
65.9% |
1/7.3 |
大量 |
100% |
1/6.8 |
「まゆりストーリー煽り」
ベル成立時に煽り発生の可能性あり。
最終ゲームで演出が発生すれば、必ず成功してまゆりストーリーへ突入する。
「ストーリー法則」
前回と同じストーリーが発生すれば成功確定。
ストーリー成功時の約4%で同一ストーリーが発生する。
ストーリー中・チャンスアップ |
|
タイミング |
内容 |
1G目 |
黒タイトル |
次回予告(確定) |
|
2~7G目 |
バタフライエフェクト |
岡部カットイン |
|
成功確定パターン |
黒タイトル+バタフライエフェクト+岡部カットイン |
まゆりストーリーで黒タイトル |
|
バタフライエフェクトナシ→岡部カットイン |
|
バタフライエフェクト→岡部カットインナシ |
|
バタフライエフェクト2回→岡部カットイン |
バタフライエフェクト発生タイミング別・期待度 |
||
キャラ |
2~4G |
5~7G |
るか |
発生時のデフォルト |
確定 |
フェイリス |
確定 |
発生時のデフォルト |
萌郁 |
発生時のデフォルト |
確定 |
鈴羽 |
確定 |
発生時のデフォルト |
まゆり |
確定 |
確定 |
ノスタルジアドライブ中の演出期待度
「背景」
背景色・示唆内容 |
|
パターン |
内容 |
青 |
デフォルト |
赤 |
セット継続確定 |
金 |
複数セット継続確定 |
MAX |
エンディング確定 |
「ストックアイコン(画面右上)」
ストックアイコン・示唆内容 |
|
パターン |
内容 |
青 |
ストック1個 |
緑 |
ストック2個 |
赤 |
ストック3個以上 |
突PUSH・示唆内容 |
|
パターン |
内容 |
CHANCE |
チャンス |
背景変化 |
継続確定 |
「タイムマシン」
タイムマシン・示唆内容 |
|
パターン |
内容 |
遠い |
デフォルト |
近い(赤背景) |
チャンス |
さらに近い(金背景) |
大チャンス |
「押し順ナビ」
押し順ナビ・示唆内容 |
|
パターン |
内容 |
数字のみ |
デフォルト |
! |
レア役示唆 |
キャラナビ |
チャンス |
背景にキャラ登場で大チャンス |
「狙えカットイン」
狙えカットイン・期待度 |
|
パターン |
内容 |
青 |
8.9% |
青_リール回転開始時 |
100% |
緑 |
49.7% |
赤 |
79.8% |
ユーザー口コミ・評価詳細
SLOT STEINS;GATE
SGに入れば爆発力は凄まじい。ただ、通常のヤレなさと下位がクソほど続かないため、プレミアフラグ引けるか次第。演出は面白かった。ファンには刺さる。でもクソ台。100凸なのはいいけど。
甘貞ヲ
2024/08/06
覇権台
ボボボーボボーボボ
2024/02/12
原作を知っていればまだ、面白いが普通にSRが無理ゲーすぎる。SGに入ってもレギュラーが続けばどんどん減っていく。ただ、2回完走はしたので爆発力はある気がします。
カイナ
2022/10/14
原作愛は感じたが、普通に展開のキツさまでちゃーんと原作再現していて草を禁じ得ない仕様 ラッキーでSGに直接移行して、なんとか勝てたが、SR絶対に難しいと思う 故に原作好き以外には苦行だと思われる
ふーさん
2022/10/14
原作をよく見ている人にしか出来ない構成になっていて最高です。完走も出来たし言うことありません。
まさき
2022/05/30
やたら原作リスペクトが多い台 開発スタッフに相当好きな人がいます
瀞熊
2022/05/28
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