スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグの評価・口コミ

スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

2.01
(202件)
演出
2.17
ループ+上乗せ度
2.06
おすすめ度
1.98
安定度
1.86
リール制御
2.15
爆発力
2.06

ユーザー評価詳細

20件

  • お〜あの山佐の新台!と思って打つとかなり残念になると思う アニメ・ゲームものなんだから通常時アイドルの日常とか……容量が厳しいだろうっていうのはわかるんだけどさすがにゴッドと同じはちょっと…… ボーナス連打の1発が130枚くらいでAT純増0.4枚とかいうのも結構しんどい。CZも確率出ちゃったしキツイ。ただ天井が低めなのと理論値1/5引きまくれば超余裕なのは良いと思う。U.O.+Reburnを大ループしてる間は超楽しい。逆に言えばそれ以外全部ヤバめ 演出おもんないのに飛ばせないし、先バレ入れても全然鳴らん(くらいレア役から何かに当選しづらい)し……

    2.83

    spt.

    2025/04/29

  • 虹ありがとうは即当たりじゃなくて次回までにすべき

    2.50

    ぬる

    2025/04/28

  • 再評価 。神台 玉出たから。 ただ普通にキツイ台 17ありがとうがあったが有利切断間際で全く引けず有利も切れず。やめ。あとヅモ狙った人が天井逝き。設定4以上。 とにかく初当たりまでが辛い。ゾーンも弱いからハイエナ厳しい。食えない台。

    2.83

    2025/05/01

  • 山佐の台ということで期待してたが、とても残念。 せめてボーナス後のミリオンセブンチャンスは毎回最低5個まで回復する仕様にして欲しかった。ボーナス中はほぼありがとうの上乗せは無し、バー揃いも190分の1で引き強じゃ無いと無理ゲー。AT入っても通常ATならほぼ上乗せ無し。やれる感も無いしAT重いのに入った時のワクワク感も無し。ゾーンも弱く、天国抜けたらほぼ天井。 これどうやって出すの?

    1.00

    仕事サボってパチ屋直行君

    2025/04/28

  • 通常時がキツすぎる当たってもほぼ単発か2連だし 低設定が分かりやすいからすぐ通路になりそう 人気が出るとも思えないし

    1.33

    ハズレ

    2025/04/28

  • もうアイマス出さないで

    1.00

    蒲生

    2025/04/28

  • 絶対打つな。レア役空気。CZなしのまま天井とかめっちゃ頻発します。誰得な台なの。通常はゴッドかよ。 流石に過去1に酷いスマスロだと思った。

    1.00

    ななし

    2025/04/28

  • 爆音でうるせぇ

    1.00

    竹輪

    2025/04/28

  • アイマスである必要が全く無いうるさいだけの台。 通常時は小役が機能しないから、800Gを目指す作業。 ボーナス当たってもボーナス消化後5G回して通常に戻され、また800G回す罰を課せられる。 よくここまで酷く作ったもんだと逆に感心するレベル。

    1.00

    2025/04/27

  • 天井でしか当たらない どうやって勝つんですか? かつ、平気で赤が外れるの許せん

    1.17

    2025/04/27

  • アイマス好きなら楽しめると思う台。キャラ絵も良いし、楽曲も楽しめる。過激な吸い込み台でもないから手を出しやすい。ハマった時の快感ややれる感は気持ちいい。 ただ演出が激しく、音も凄い為気を使う。リール遊びも長く、カットも出来ない。版権好きでなければ怠いと思うかもしれない。 叩きどころは明確でメリハリは効いていて良いと思う。出来れば残って欲しい台。

    4.33

    マンダリンオレンジ

    2025/04/26

  • 山佐に期待しすぎたってのもあるけどこれはひどい! 通常時手抜きすぎだし、演出も謎に派手なだけで挙句の果てには宇宙ステージとかいう場所…… 筐体下チカチカしたと思いきや何も起こらずステージチェンジって…。 心の底からセンスを疑う

    1.17

    ひろ

    2025/04/26

  • 通常時の数字が回る演出のみで退屈になる ATはおまけ 上位ライブのリバーンまで行ったけどありがとう15個獲得したはいいものの、セブンチャンスで16個消化してようやくボーナス当選、獲得80枚、残りの4個消費してボーナスなし。総獲得180枚。 完全にヒキだけでどうにかする台です、ヒキ弱は打たないことオススメします。私は打ちません。

    1.33

    UC

    2025/04/26

  • ボーナスの枚数も少ないので2.3連したところで増えない。 高設定なら早い当たりで耐えながら事故待ちできるが、低設定は打つ価値がない 通常時がちゃんとしてればまだもう少し希望のあった台。ぶっ壊れた時は永遠に終わる気がしないのはいい。

    1.83

    打丸

    2025/07/18

  • フリーズからストック34個→34g間特殊アイコンなし、おまけにボナ当選3/34で600枚。ボナ取れないはまだいいけど、特殊アイコン0はつまらなすぎた。設定ないとどうやっても伸びないタイプ。 通常時は手抜きすぎ。つまらない。 1/5言っといてレア役スカりまくるのが気持ち悪い。 自力感皆無。

    1.00

    マイ

    2025/05/06

  • なんだこのゴミと思ったら新台だった。 相変わらずセンスない。バイブ鳴らすの好きすぎやろ。

    1.00

    ばーみやん

    2025/04/26

  • 高確など引くべきときに強レア役引いても空気。天井まで行っても駆け抜け。演出も信用できない。山佐で久しぶりにやばい台。空いてる理由が分かる。

    2.00

    たかし

    2025/04/25

  • 設定に従順なスロットなのかな?と思う まず、画質に感動した 容量の削減なのか数多ある台は大抵ロービットレート(いわゆる低画質)で演出を搭載してるんだけど、この台はやたらとシャープで綺麗。 恐らくだけど常に何かしらのリアルボーナスが潜伏していて、7揃い解放抽選(ボナ放出抽選)をレア役やらCZやらゲーム数やらでやってるのかな?と思う。故に低純増でペナルティを搭載してるのかな…と。あくまで推測です。 前情報はおろか、遊技説明プレートすら見ずにとりあえず打ってみたけどわかりやすいゲーム性はしてると思いました!(順目の法則やらなんやらはよく分からず帰り際に調べてみましたが図柄法則はGODっぽいのかな?) とりあえずリアボ当ててリアボをループさせていこうぜみたいなノリの台なのでハマらない人もいるかもしれないけど、個人的にはとっつきやすく遊びやすい良い騎手かなと考えました!

    3.67

    Aタイプオーケストラ

    2025/04/25

  • ありがとうを乗せれるかどうかが全て。 乗せられさえすれば設定関係ない感じはする。 初打ちで多分低設定(高設定示唆ゼロ+天井)だったけど、そこからトータル50個くらいはありがとう乗せて20連くらいして捲れた。 少しずつしか増えていかないから時間はかかるけど、夢を見れるポテンシャルはあるボーナスだと思う。 ただ自分は元々筋金入りの原作ファンなので、その分の割増評価がないとは言えない

    4.17

    仮面梟

    2025/04/24

  • 簡単に言うと最大天井がATじゃなくなって継続時にボーナスが付くようになったコードギアス。解析待ちだがczは重い割にいくら白チケット手に入れてもほぼ成功せず、紫でのレア役待ち。ゾーン当たりがほとんどでゾーンも500か天井が多い。リアルボーナスはゾンサガ同様ハズレ1枚役もカウントされるため実質枚数は少なく、1ループの枚数はバケレベル。ATは入れるのが大変な割に0.4枚なので実際は減るパターンが多く、ループできなければむしろ入れない方が枚数多く終われてしまう。特化ゾーン、ループのためのczが20回目で絶対成功などの利点を活かせなければほぼ無理ゲー。そもそもコードギアスがあまり評価されなかったのに似たシステムを今更する理由が謎すぎる台だった。

    2.17

    MMT

    2025/04/24

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