スマスロアイマスミリオンライ…
山佐『スマスロ アイドルマスター…
機種情報/演出・解析情報
あいどるますたーみりおんらいぶねくすとぷろろーぐ
最終更新日:2025/05/07
型式名 |
LパチスロアイドルマスターミリオンライブHC
|
---|---|
メーカー名 |
山佐(メーカー公式サイト)
山佐の掲載機種一覧 |
機械割 | 97.6% 〜 114.3% |
導入開始日 | 2025年04月21日(月) |
機種概要 | ●超高確率のリアルボーナスと上乗せを実現した「ミリオンシステム」 ●通常時は規定ゲーム数・レア役・CZからボーナスを目指すゲーム性 ●AT中は「ありがとう!」や「強化アイテム」でATを有利に進めることが可能 ●多彩なATの種類と特化ゾーンを搭載 |
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ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
通常モード |
天国の選択率、300G台のボーナス当選率 |
内部状態 |
ボーナス直撃高確移行率&継続ゲーム数 |
※数値等は独自調査値です
終了画面系
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
デフォルメバレンタイン |
奇数設定示唆[弱] |
リアルバレンタイン |
奇数設定示唆[高] |
デフォルメホワイトデー |
偶数設定示唆[弱] |
リアルホワイトデー |
偶数設定示唆[高] |
赤枠 |
高設定期待度[低] |
紫枠 |
↓ |
銀枠 |
↓ |
金枠 |
↓ |
虹枠 |
高設定期待度[高] |
ボーナス終了画面は、白枠<赤枠<紫枠<銀枠<金枠<虹枠の順に高設定の期待度がアップ。
白枠の画面は多数存在していて、バレンタインデーやホワイトデー系の画面が設定示唆パターンとなっている。基本的に、デフォルメ系よりもリアル系のイラストの方が高設定期待度が高い。
[デフォルメバレンタイン]
[リアルバレンタイン]
[デフォルメホワイトデー]
[リアルホワイトデー]
[赤枠]
[紫枠]
[銀枠]
[金枠]
[虹枠]
※画像は上記以外にも複数あり
※数値等は独自調査値です
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
ミリオンセブンチャンスでボーナスを一度も引けずに駆け抜けた場合、ボーナス間の最大天井が500G+αに短縮されるため、狙うことができる。
天井突入条件
通常時、800G+α消化。※設定変更時は500G+αに短縮。
天井恩恵
ボーナスに当選。
リセット仕様
設定変更時は天井が500G+αに短縮される。
ヤメ時
ミリオンセブンチャンス終了後が基本的なヤメ時。特殊キューブがある状態で終了した場合は、次回初当り時に特殊キューブが残った状態から始まるので、特殊キューブが複数あるのに終了した場合などは次の初当りまで打つのもアリ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを目押し。スイカが上段までスベった時以外、中&右リールはフリー打ちでOKだ。
ちなみに、レア役はすべてリプレイフラグなので、取りこぼしても枚数的な損はない。
「スイカ上段or中段停止時」
中リールはフリー打ちでOK。ややわかりづらくなるかもしれないが、右リールは赤7が代用になるので狙わなくてもスイカは判別できる。
「小役の停止例」
中リール中段に羽がついているベル(7やBARの上にあるベル)揃いがチャンスベル。
チェリー+チャンスベルのように、2つの役が複合するデュオ役は強レア役扱い。ミリシタ目がもっとも強い役で、通常時であればCZ当選濃厚になる。
※数値等は独自調査値です
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
※数値等は独自調査値です
ボーナス中の打ち方
基本は押し順ナビ通りに消化。リール枠が白くフラッシュしたら、いずれかのリールにBARを狙おう。
※数値等は独自調査値です
中押し手順(AT中限定)
「最初に狙う絵柄」
AT中(押し順ナビなし時)は変則押しも可能。
レア役はすべてリプレイフラグなので、左&右リールはフリー打ちでも問題はないが、成立役が見抜きやすくなるので左リールBAR狙いがオススメだ(右リールは赤7がスイカの代用)。
「BAR上段停止時」
ハズレorリプレイorミリシタ目。リプレイの左下がりテンパイハズレがミリシタ目。
「BAR下段停止時」
チェリーorチャンスベルorデュオ役B・C。
「スイカ中段停止時」
チェリーorスイカorデュオ役Aorミリシタ目。
「ベル中段停止時」
ハズレor3枚ベルorミリシタ目。
※停止形はすべて一例
※数値等は独自調査値です
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/85.7 |
スイカ |
1/85.7 |
チャンスベル |
1/85.7 |
デュオ役A |
1/655.4 |
デュオ役B |
1/655.4 |
デュオ役C |
1/655.4 |
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
レア役合算 |
1/25.1 |
通常時の小役確率は普遍だが、AT中は弱レア役確率がATの種類や内部状態によって変化する。
※数値等は独自調査値です
CZ&ボーナス抽選
CZ当選率(設定1) |
|||
役 |
通常中 |
高確中 |
超高確中 |
チェリー |
3.6% |
9.9% |
50.2% |
スイカ |
0.4% |
0.4% |
50.2% |
チャンスベル |
2.4% |
6.7% |
50.2% |
デュオ役 |
30.4% |
50.2% |
100% |
ミリシタ目 |
100% |
100% |
ボーナス濃厚 |
直撃高確滞在時のボーナス当選期待度(設定1) |
|||
役 |
通常 |
高確 |
超高確 |
チェリー |
△ |
△ |
〇 |
スイカ |
△ |
△ |
〇 |
チャンスベル |
△ |
△ |
〇 |
デュオ役 |
〇 |
〇 |
◎ |
ミリシタ目 |
◎ |
◎ |
◎ |
弱レア役でのCZ当選率はスイカ<チャンスベル<チェリーの順。ボーナス当選率はスイカ<チェリー、チャンスベルの順に高い。
宇宙ステージでボーナスに当選した場合、SSラッシュ・SPありがとう・ATのすべてを獲得できる。
※数値等は独自調査値です
内部状態関連
内部状態と直撃高確
滞在ステージで状態を示唆していて、夕方や夜は高確、宇宙ステージは直撃高確滞在のチャンスだ。
ステージだけでなく、液晶出目でも状態が示唆される。
内部状態と直撃高確の概要 |
|
状態 |
内容 |
内部状態 |
●通常<高確<超高確の3種類 ●CZ当選率やボーナス当選率が変化 |
直撃高確 |
●通常<高確の2種類 ●高確移行時はCZ抽選がなくなり、ボーナス直撃当選率が優遇 |
各状態の移行契機 |
|
状態 |
契機 |
CZ抽選状態 |
おもにレア役で昇格、 保証ゲーム数消化後のリプレイ・ベル揃いで転落抽選 |
直撃高確 |
規定ゲーム数消化時の一部で昇格 |
内部状態と直撃高確はそれぞれ別軸での抽選となっているので、高確×直撃高確のような複合パターンもある。
超高確(星空LIVEステージなど)滞在中に直撃高確へ移行した場合などは、ボーナス直撃期待度がかなり高い。
内部状態・直撃高確移行率
内部状態は成立役に応じて、直撃高確は規定ゲーム数消化で昇格を抽選。2つの状態は複合するので、規定ゲーム数付近でレア役を引いた場合はボーナス直撃の期待度が高い状態のチャンスとなる。
内部状態昇格率 |
|||
役 |
通常→高確 |
通常→超高確 |
高確→超高確 |
リプレイ・ベルなど |
0.4% |
ー |
ー |
チェリー・チャンスベル |
12.5% |
ー |
ー |
スイカ |
40.2% |
0.4% |
10.2% |
デュオ役 |
50.0% |
ー |
ー |
(超)高確移行時は保証ゲーム数を消化後のリプレイやベル揃いで転落が抽選される。
直撃高確移行期待度 |
|
ゲーム数 |
期待度 |
150G |
△ |
200G |
◯ |
250G |
△ |
400G |
◯ |
600G |
◎ |
150G、250Gでの直撃高確移行に秘密が!?
※数値等は独自調査値です
モード
通常モード
通常時は通常・チャンス・天国の3種類のモードが存在し、規定ゲーム数消化時のボーナス期待度や天井ゲーム数が変化する。
通常モードの特徴 |
|
項目 |
特徴 |
モードの種類 |
通常<チャンス<天国 |
高設定の特徴 |
天国選択率や300G台のボーナス当選率が高い |
天国中のCZ |
天国中にCZ経由でボーナスに当選した場合、 次回も天国濃厚(有利区間リセット時除く) |
モードごとの天井ゲーム数 |
|
モード |
天井 |
通常 |
800G+α |
チャンス |
500G+α |
天国 |
100G+α |
ミリオンセブンチャンスでボーナスを一度も引けずに駆け抜けた場合は、ボーナス間天井が最大500G+αに短縮される(天国時はもちろん100G+αで天井到達)。
※数値等は独自調査値です
ゲーム数消化
ゲーム数消化時の抽選内容
ゲーム数消化時の抽選内容 |
|
移行抽選 |
ゲーム数 |
ボーナス前兆 (プロデュースゾーン) |
100G・300G・500G・ 800Gがチャンス |
ボーナス直撃高確 (夜ステージなど) |
150G・200G・250G・ 400G・600Gがチャンス |
プロデュースゾーン(前兆ステージ)へ移行すればボーナス当選のチャンスだ。
※数値等は独自調査値です
グロウアップチャレンジ(CZ)
CZ概要
チケットを獲得するほどボーナスに当選しやすくなるCZ。前半と後半の2部構成で、前半は小役が成立すればチケット獲得濃厚、液晶上部のアイコン色に応じて枚数獲得期待度などが変化する。
後半では獲得したチケットを使ってボーナスがジャッジされる。
グロウアップチャレンジ性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
レア役での抽選 |
CZ確率 |
1/428.0(設定1) |
継続ゲーム数 |
前半10G+ジャッジ1G |
成功期待度 |
約40%(上位CZは約82%) |
前半の抽選 |
小役成立役でチケットを獲得、 アイコンの色で複数枚獲得期待度などが変化 |
後半の抽選 |
後半はチケットを1枚ずつ使ってボーナスを抽選、 ボーナス当選後は残りチケットでありがとう!を抽選 |
その他 |
虹のチケット獲得でボーナス濃厚 アイコンが10G目以外すべて赤になる上位CZあり |
CZ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/428.0 |
2 |
1/415.5 |
3 |
1/378.4 |
4 |
1/353.8 |
5 |
1/322.7 |
6 |
1/306.2 |
「アイコン」
アイコンの色で複数枚数獲得の期待度や紫アイコン時にレア役を引けばボーナス当選(虹チケット獲得)濃厚となる。
「前半:チケット獲得パート」
1Gで複数枚のチケットを獲得する可能性あり。Thank You!ステップアップ演出発生で複数獲得の大チャンスだ。
[Thank You!ステップアップ演出]
ステップは1〜4の4段階で、ステップ4まで到達すればThank You! LIVE濃厚!
ステップごとの恩恵 |
|
ステップ |
恩恵 |
ステップ1 |
チケット+1枚(トータル2枚) |
ステップ2 |
チケット+1枚(トータル3枚) |
ステップ3 |
チケット+1枚(トータル4枚)+ボーナス濃厚 |
ステップ4 |
フリーズ濃厚 |
Thank You!ステップアップ演出はチケット獲得時の一部で発生するので、ステップ1の場合はトータル2枚、ステップ2ならトータル3枚のチケットを獲得する。
「後半:ジャッジパート」
チケット1枚ずつ使ってボーナスをジャッジ。レバーONでまとめて結果をみることもできる。ボーナス当選後は残ったチケットで「ありがとう!」の獲得抽選がおこなわれる。
「上位CZ:マスターグロウアップチャレンジ」
アイコンがすべて赤色に変化(10G目を除く)する上位CZで、毎ゲーム必ずチケットを獲得。ボーナス期待度は約82%とアツい!
※数値等は独自調査値です
アイコンテーブル表
アイコンテーブル表 |
||||||||||
テーブル |
1G目→10G目 |
|||||||||
1 |
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|
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|
2 |
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|
3 |
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|
|
|
|
|
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|
4 |
|
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|
|
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5 |
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|
|
6 |
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|
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|
|
テーブルは全部で6種類。
アイコンの序列は白<青<緑<赤の順で、どのテーブルも10G目は紫になる。
※数値等は独自調査値です
フリーズ発生率
チケット獲得時の一部で発生するThank You!ステップアップ演出がステップ4(リールロック3段階目)までいけばフリーズが発生し、Thank You! LIVEに当選。
チケット4枚獲得時(ステップ3到達時)に、契機役不問でフリーズ抽選がおこなわれる。
ステップ3到達時・フリーズ発生率 |
|
契機役 |
発生率 |
不問 |
12.5% |
※数値等は独自調査値です
ボーナス当選率&ボーナス当選後のありがとう!抽選
チケット1枚ごとのボーナス当選率 |
|
チケット |
当選率 |
通常チケット |
約6% |
虹チケット |
100% |
ボーナス当選後・残りチケットでのありがとう!当選率 |
||
チケット |
通常ありがとう! |
SPありがとう! |
通常チケット |
約12% |
約1% |
虹チケット |
ー |
100% |
※数値等は独自調査値です
ジュエル
ジュエル解説
通常時にリール左のジュエルが光ることがある。段階は小<中<大の3パターンで、大が出現したら次のボーナス当選時に期待!?
[ジュエル:小]
[ジュエル:中]
[ジュエル:大]
※数値等は独自調査値です
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナスの種類
プリンセス・フェアリー・エンジェルの3種類は揃った絵柄によって名称が変化するだけで、性能自体は共通。この3つのボーナスのタイトルにプラチナの文字が出現すると、AT濃厚のプラチナボーナスになる。
7・BAR・7揃いなら、ユニオンライブ濃厚のユニオンボーナスだ。
ボーナスの種類 |
||
ボーナス |
中リールの絵柄 |
内容 |
プリンセスボーナス |
赤7 |
デフォルト |
フェアリーボーナス |
青7 |
デフォルト |
エンジェルボーナス |
黄7 |
デフォルト |
プラチナボーナス |
赤or青or黄7 |
AT濃厚 (上記3ボーナスの一部で発生) |
ユニオンボーナス |
BAR |
ユニオンライブ濃厚 |
[プリンセスボーナス]
[フェアリーボーナス]
[エンジェルボーナス]
[プラチナボーナス]
[ユニオンボーナス]
※数値等は独自調査値です
ボーナス概要
ボーナスはすべてリアルボーナスで、消化中にBARが揃えばAT突入。
ボーナス終了後(AT当選時はAT終了後)に移行するミリオンセブンチャンスでボーナスを連チャンさせて出玉を増やすゲーム性だ。
プラチナボーナスは当選した時点でAT濃厚、ユニオンボーナスは上乗せ性能がアップしたAT・ユニオンライブへ突入する。
ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
CZ成功、規定ゲーム数消化、直撃抽選 |
獲得枚数 |
平均116枚 |
消化中の抽選 |
BARが揃えばAT、2回以上揃えば上位AT、 ハズレ時にありがとう!ストック獲得の可能性あり |
ボーナス消化後 |
AT権利獲得時はATへ、 非獲得時はミリオンセブンチャンスへ |
「告知タイプと楽曲選択」
ボーナス開始時に告知パターンと楽曲を任意で変更できる(サブ液晶タッチで変更)。
チャンス告知は狙えカットイン→BAR揃いでAT濃厚。完全告知は金シャッターが閉まればAT濃厚だ。
BAR揃い回数ごとの恩恵 |
|
回数 |
恩恵 |
1回 |
ミリオンライブ(AT) |
2回 |
ATがU.O.へ昇格 |
3回 |
U.O.+リバーン |
4回以降 |
SPありがとう!(ボーナス濃厚)をストック |
同一ボーナス中にBARが揃うほど恩恵がパワーアップ。2回目・3回目のBAR揃いでATが上位ATへ昇格、4回目以降はボーナス濃厚のSPありがとう!を獲得できる。
プラチナボーナスやユニオンボーナスはAT濃厚なので、1回目のBAR揃いから上位ATに当選する。
[チャンス告知:狙えカットイン]
カットインの色は青<緑<赤<虹の順にチャンス。
[完全告知:金シャッター]
「白フラッシュ時はBAR狙い」
リール枠が白くフラッシュした場合は、左リールにBARを狙って消化(いずれかのリールにBARを狙えばOK)。
ハズレ時はリール下のマスが1マスずつ埋まっていき、5の倍数(宝箱に到達)ごとにありがとう!を獲得できる可能性がある。20個目のマス到達でありがとう!獲得濃厚だ。
[マスと宝箱]
※数値等は独自調査値です
SSラッシュ
ボーナス開始時の一部で突入する、ありがとう!獲得の特化ゾーン。5 or 10G間、毎ゲーム高確率でありがとう!を獲得できる。上乗せ期待度の高いSSラッシュ+も存在する。
SSラッシュ(+)性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
ボーナス開始時の抽選 |
継続ゲーム数 |
5or10G |
消化中の抽選 |
ありがとう!を高確率でストック、 ベルナビ発生時はストック2個以上濃厚 |
平均ストック |
SSラッシュ:8個 SSラッシュ+:17個 |
BAR揃い確率 |
約1/9 |
「上乗せ演出」
上乗せ時の演出は3分割<連打<ねじねじの順に大量獲得に期待できる。
「SSラッシュ+」
※数値等は独自調査値です
BAR揃い確率
ボーナス中のBAR揃い確率 |
|
状態 |
確率 |
通常 |
1/194.7 |
狙え高確率 |
1/54.3 |
ミリオンセブンチャンスを3回突破するごとに、狙え高確率へ移行。狙え高確率中は液晶左右に帯が出現する。
[狙え高確率]
※数値等は独自調査値です
ミリオンセブンチャンス
ミリオンセブンチャンス概要
AT中などに獲得した「ありがとう!」の分だけ継続するボーナス超高確率ゾーン。液晶右側にあるキューブが1Gごとに移動していき、ボーナスを引いたキューブに対応した恩恵を獲得できる。
キューブは色キューブと特殊キューブの2系統があり、色キューブは色によって恩恵の期待度が変化。特殊キューブは上位ATやボーナスストックなど複数ある。
AT中に獲得した強化アイテムはミリオンセブンチャンスで使用される。
ミリオンセブンチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス終了後、AT当選時はAT終了後 |
継続ゲーム数 |
ありがとう!の所持数分継続 |
初期ありがとう! |
5個+α |
消化中の抽選 |
毎ゲームボーナスを抽選 |
ボーナス確率 |
約1/5 |
その他 |
ボーナス当選時のキューブによって恩恵が変化 SPありがとう!(虹)はボーナス濃厚 |
特殊キューブの恩恵 |
|
特殊キューブ |
恩恵 |
SPありがとう! |
SPありがとう!を獲得(次回ボーナス濃厚) |
U.O. |
U.O.に当選 |
リバーン |
リバーンに当選 |
SSラッシュ |
SSラッシュに当選 |
Thank You! LIVE |
Thank You! LIVEに当選 |
強化アイテム |
|
アイテム |
効果 |
ホールド |
ありがとう!の減算停止& 液晶中央のキューブを固定 |
リプレイ・レア役強化 |
リプレイorレア役成立でボーナス濃厚 |
キューブ強化 |
液晶中央に来るキューブを強化 |
「キューブ」
液晶右側のキューブが、1Gごとに左へスライド。ボーナス当選時に中央に来ていたキューブによって恩恵が変化する。特殊キューブが右側にある状態でミリオンセブンチャンスが終了してしまった場合、次の初当りまで特殊キューブが持ち越される。
「ボーナス抽選」
狙えは青<緑<赤<虹の順にチャンス。右リールに3連7が止まればボーナス濃厚となる。
「アイテム」
アイテムの継続ゲーム数は、サブ液晶に表示される。
「終了画面」
レア役を引けば復活のチャンス。サブ液晶をタッチした時のボイスで次回のモードが示唆される。
※数値等は独自調査値です
超ミリオンセブンチャンス
エンディングボーナス後に突入するミリオンセブンチャンスの上位版で、出現するキューブがすべて特殊キューブになる。
超ミリオンセブンチャンス性能 |
|
項目 |
恩恵 |
突入契機 |
エンディングボーナス後 |
継続ゲーム数 |
ありがとう!の分だけ継続 (初期ありがとう!は7個) |
ボーナス確率 |
約1/5 |
その他 |
出現するキューブがすべて特殊キューブ |
期待枚数 |
約2400枚 |
※数値等は独自調査値です
キューブの特殊抽選
キューブ系の特殊抽選 |
|
状態 |
抽選 |
残りキューブが すべて白でボーナス当選 |
●すべてのキューブの種類を再抽選 ●抽選の結果、再びすべて白になる可能性はある |
特殊キューブが 残った状態で終了 |
●次回ミリオンセブンチャンスに特殊キューブを持ち越し |
天井 |
●20個目のキューブで天井となりボーナス濃厚 |
キューブ 強化アイテム |
●当該キューブが紫or特殊キューブの場合、アイテムやありがとう!は消費されない ●まれにThank You! LIVEへ昇格 |
ミリオンセブンチャンスを成功時は基本的にキューブの並びは引き継がれるが、すべて白の状態で成功すれば再抽選がおこなわれる。
特殊キューブを残して終了してしまった場合、残った特殊キューブは次回のミリオンセブンチャンスへ引き継がれるので、複数個残っていたり、Thank You! LIVEなどの強い恩恵のキューブが残っている場合は打ち続けるのもありだ。
※数値等は独自調査値です
終了画面の抽選
終了画面での抽選内容 |
|
役 |
抽選 |
リプレイ |
復活抽選あり |
弱レア役 |
復活のチャンス |
デュオ役・ミリシタ目 |
復活濃厚 |
内部的にユニオンボーナス成立 |
復活濃厚 |
終了画面でリプレイ・レア役を引けば復活のチャンス。見た目では判別できないが、内部的にユニオンボーナスが成立(ミリオンセブンチャンスを成功させていればユニオンボーナスが出てきた)していた場合は復活濃厚となる。
復活時はありがとう!を5個獲得する。
※数値等は独自調査値です
色キューブの恩恵抽選
色キューブでボーナス当選時の特殊恩恵獲得期待度 |
|
色 |
期待度 |
赤 |
50%以上 |
紫 |
80%以上 |
※特殊恩恵…SPありがとう!、U.O.、リバーン、SSラッシュ、Thank You! LIVE |
特殊キューブでボーナスを獲得しなくとも、上位ATなどの特殊キューブの恩恵を獲得できる可能性がある。
※数値等は独自調査値です
ミリオンライブ(AT)
ミリオンライブ概要
おもにボーナス中のBAR揃いを契機に突入するATで、消化中はありがとう!やミリオンセブンチャンスの強化アイテム獲得抽選がおこなわれる。
ライブはプリンセス・フェアリー・エンジェルの3種類が基本で、ライブによって対応役が変化(3つのライブは対応役確率が同じなのでAT性能も一緒)。ユニオンライブは全レア役が対応役となる。
U.O.・リバーン・Thank You! LIVEといった上位ATも存在する。
ミリオンライブ(AT)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス中のBAR揃い、プラチナボーナス後 (ユニオンボーナス後はユニオンライブへ) |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
成立役に応じてありがとう!や、 ミリオンセブンチャンスの強化アイテム獲得を抽選 |
その他 |
ライブの種類に応じて対応レア役が変化、 レア役高確移行で対応レア役が高確率で出現 |
ライブごとの対応レア役 |
|
ライブ |
対応レア役 |
プリンセスライブ |
チェリー |
フェアリーライブ |
スイカ |
エンジェルライブ |
チャンスベル |
ユニオンライブ |
チェリー・スイカ・チャンスベル (ありがとう!平均獲得数は7個) |
対応レア役成立でありがとう!獲得濃厚。もちろん、対応役以外でもレア役はありがとう!獲得のチャンスとなる。
[プリンセスライブ]
[フェアリーライブ]
[エンジェルライブ]
[ユニオンライブ]
プリンセスボーナス経由はプリンセスライブ、ユニオンボーナス経由はユニオンライブというように、ボーナスに対応したATへ突入する。
「レア役確率アップ状態」
リール左右のインターフェイスが光ると、当該ATの対応レア役確率アップ状態へ移行。レア役確率アップ状態はATが終了するまで継続する。
次のボーナス(ミリオンセブンチャンス成功時に揃えるボーナス)はAT中には内部的に成立していて、ライブの種類と同じボーナスもしくは、ユニオンボーナスが成立するとレア役確率アップ状態へ移行する。
例えば、プリンセスライブ消化中にレア役確率アップ状態へ移行した場合、次に出てくるボーナスはプリンセスボーナスかユニオンボーナスということになる。
「ありがとう!獲得」
1契機で複数個獲得する可能性もある。
「ミリオンセブンチャンス強化アイテム獲得」
レア役はありがとう!と強化アイテムのダブル当選にも期待できる。
※数値等は独自調査値です
AT中のレア役確率
レア役高確中はライブに対応したレア役(プリンセスライブならチェリーなど)の出現確率が大幅にアップするので、ありがとう!や強化アイテム獲得の大チャンスとなる。
ユニオンライブはチェリー・スイカ・チャンスベルのすべてが高確率になるのでアツイ。
[非高確中]レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/84.9 |
スイカ |
1/84.9 |
チャンスベル |
1/84.9 |
デュオ役A |
1/655.4 |
デュオ役B |
1/655.4 |
デュオ役C |
1/655.4 |
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
弱レア役確率は通常時よりも若干アップ、強レア役確率は一緒だ。
[レア役高確中]レア役確率 |
|||
役 |
プリンセス |
フェアリー |
エンジェル |
チェリー |
1/9.7 |
1/85.7 |
1/85.7 |
スイカ |
1/85.7 |
1/9.7 |
1/85.7 |
チャンスベル |
1/85.7 |
1/85.7 |
1/9.7 |
デュオ役A |
1/655.4 |
||
デュオ役B |
1/655.4 |
||
デュオ役C |
1/655.4 |
||
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
レア役高確中は対応レア役の確率のみがアップする。
[ユニオンライブ]レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/23.0 |
スイカ |
1/23.0 |
チャンスベル |
1/23.0 |
デュオ役A |
1/655.4 |
デュオ役B |
1/655.4 |
デュオ役C |
1/655.4 |
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
レア役合算 |
1/7.4 |
ユニオンライブには高確の概念がなく、つねに弱レア役確率が高くなっている。
レア役確率合算 |
|
状態 |
確率 |
レア役高確以外 |
1/24.9 |
レア役高確中 |
1/7.6 |
ユニオンライブ |
1/7.4 |
※数値等は独自調査値です
上乗せ当選率
ありがとう!上乗せ当選率 |
||||
役 |
プリンセス ライブ |
フェアリー ライブ |
エンジェル ライブ |
ユニオン ライブ |
チェリー |
100% |
33.2% |
33.2% |
100% |
スイカ |
33.2% |
100% |
33.2% |
|
チャンスベル |
33.2% |
33.2% |
100% |
|
デュオ役 |
100% |
100% |
100% |
|
ミリシタ目 |
100% |
100% |
100% |
ユニオンライブ中のレア役は、ありがとう!上乗せだけでなく、アイテム獲得も濃厚だ。
※数値等は独自調査値です
3連7を狙え
非レア役高確中、非対応役成立の次ゲームの一部で、3連7を狙えが発生する可能性あり。狙え成功でボーナス+ATストック濃厚となる。
上位AT
U.O.概要
ありがとう!獲得時の一部で0G連上乗せが発生する「ありがとう!上乗せに特化」した上位AT。0G連の継続率は複数パターンが存在する。
対応役も存在するので、例えばプリンセスライブでU.0.に突入した場合はチェリーが大チャンスとなる。
ちなみに、強化アイテム抽選もおこなわれているが、ありがとう!とダブル当選した場合でも、0G連で加算されるのはありがとう!のみで、強化アイテムは加算されない。
U.O.性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス中の2回目のBAR揃い、 ミリオンセブンチャンスの恩恵の一部 |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
ありがとう!獲得時の一部で0G連上乗せが発生 (0G連の継続率は複数あり) |
U.O.中の抽選内容 |
|
項目 |
抽選値 |
押し順5枚ベルでの上乗せ当選率 |
12.5% |
ありがとアルティメット発生率 |
上乗せ時の約33% |
ありがとアルティメットの継続率 |
60%or70%or80%or90% |
「ありがとアルティメット(0G連)」
ありがとう!獲得後、リール演出が成功すれば0G連スタート!
※数値等は独自調査値です
リバーン概要
ラストで発生するジャッジ演出に成功すればボーナス当選かつ、ボーナス終了後は必ずリバーンに再突入するループ型の上位AT。
こちらもU.0と同様に、ライブに対応したレア役が対応役になる。
リバーン性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス中の3回目のBAR揃い、 ミリオンセブンチャンスの恩恵の一部 |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
ありがとう!獲得時に上乗せループ抽選あり、 ラストのジャッジ演出成功でボーナスに当選、 ボーナス終了後はリバーンへ再突入 |
リバーンのループ率 |
最高80% |
ありがとう!獲得時の上乗せループ抽選当選時は、ループに漏れるまで毎ゲーム上乗せが継続する。
「リバーンチャレンジ(ジャッジ演出)」
※数値等は独自調査値です
Thank You! LIVE概要
本機最強の上乗せ特化ゾーンで、平均23個のありがとう!を獲得可能だ。
Thank You! LIVE性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
CZ中のThank You!ステップアップ演出4段階、 ロングフリーズ、 ミリオンセブンチャンスの恩恵の一部など |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
毎ゲーム、超高確率でありがとう!を上乗せ |
平均ストック |
23個 |
※数値等は独自調査値です
上位ATの複合
ボーナス中に3回BARを揃えるとU.O.とリバーンが複合…のように、上位ATが複合することもある。筐体右側のランプで滞在しているライブを確認可能だ。
※数値等は独自調査値です
上位AT中の平均ありがとう!上乗せ個数
上位AT中のありがとう!期待上乗せ個数 |
|
上位AT |
個数 |
U.O. |
5.7個 |
U.O.(レア役確率アップ中) |
11.4個 |
U.O.+リバーン |
7.7個 |
U.O.+リバーン(レア役確率アップ中) |
15.2個 |
ユニオンライブ+U.O. |
15.3個 |
ユニオンライブ+U.O.+リバーン |
20.3個 |
※リバーンを含んだ上位ATは、リバーンのループを加味しない1セットの期待個数 |
※数値等は独自調査値です
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
|
項目 |
内容 |
条件 |
エンディングボーナス後 |
恩恵 |
超ミリオンセブンチャンスへ突入 |
その他 |
エンディングボーナス中の一部で 超ありがとアルティメットに突入 |
エンディングボーナス後は、出現するキューブがすべて特殊キューブになる超ミリオンセブンチャンスに突入。
ありがとう!を大量に持っている、リバーン中にエンディングボーナスを迎えたなど、特殊な状況下でのエンディングボーナス中の一部で、超ありがとアルティメットに突入する可能性がある。
「エンディングボーナス」
「超ありがとアルティメット」
条件を満たしてエンディングボーナス中に発生する可能性あり。SPありがとう!(ボーナス濃厚のありがとう!)を平均3.3個ストックできる。
※数値等は独自調査値です
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
|
ステージ |
示唆 |
昼 |
デフォルト |
夕方 |
CZ高確示唆[弱] |
夜 |
CZ高確示唆[強] |
星空LIVE |
CZ超高確示唆 |
宇宙 |
ボーナス直撃高確示唆 |
[昼]
[夕方]
[夜]
[星空LIVE]
[宇宙]
※数値等は独自調査値です
液晶出目の示唆
通常時の液晶出目には、内部状態示唆などの示唆要素が存在する。
液晶出目の示唆 |
|
出目 |
示唆 |
奇数のみ(135など) |
ー |
ケツテンパイ(133など) |
CZ高確示唆 |
ハサミ目(535など) |
CZ高確示唆 |
順目(123など) |
ボーナス直撃高確示唆 |
逆順目(321など) |
ボーナス直撃高確濃厚 |
765 |
液晶リーチ目 |
※数値等は独自調査値です
前兆
プロデュースゾーン
規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージで、アイドルが出現し枠色が昇格するほどボーナス期待度がアップ。ラストの連続演出成功でボーナス濃厚だ。
[アイドル出現]
[連続演出]
※数値等は独自調査値です
グロウアップチャレンジ(CZ)
終了時のサブ液晶タッチボイス
CZ終了時にサブ液晶をタッチすると発生するボイスの種類で、次回CZのアイコンテーブルを示唆する。
ボイスごとの示唆 |
|
ボイス |
示唆 |
私にも、何かお手伝いできること、 あるといいな……。 |
調査中 |
青羽美咲、一生懸命がんばります♪ |
|
私も事務員として、 成長してるってことだよね? えへへ。 |
|
音無先輩! プロデューサーさんみませんでしたか? |
|
それじゃ、プロデューサーさん、 いってらっしゃーい! |
※数値等は独自調査値です
ミリオンセブンチャンス
狙えカットイン期待度
狙えカットイン色ごとのボーナス期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
15.0% |
緑 |
50.0% |
赤 |
90.0% |
虹 |
100% |
※数値等は独自調査値です
ミリオンセブンチャンス終了時のサブ液晶タッチボイス
ミリオンセブンチャンス終了画面でサブ液晶をタッチすると、ボイスでモードを示唆する。
ボイスは美咲・小鳥の事務員パターンがデフォルト、アイドルのボイスの場合は高モードに期待できる(事務員は美咲<小鳥の順に高モードのチャンス)。
サブ液晶タッチボイスの示唆 |
||
キャラ |
ボイス |
示唆 |
美咲 |
次も頑張りましょう! |
調査中 |
ファイトですよ。 |
||
なにか感じます |
||
もう少しだと思うんだけどなぁ… |
||
これは…社長さんに報告です! |
||
大丈夫ですよ!プロデューサーさん! |
||
小鳥 |
次の機会がありますよ! |
|
ファイトですよ。 |
||
は!?何かを感じるわ… |
||
もう少しで…そんな気がしてるわ |
||
プロデューサーさんと社長が…まさか! |
||
安心して下さい、プロデューサーさん! |
||
アイドル |
調査中 |
※数値等は独自調査値です
カスタム
演出カスタム
サブ液晶タッチから、アイドル選択や演出モードを切り替えることが可能。スロプラNEXTを起動して遊ぶと、アイドルの衣装が解放されたりもする。
「先マスモード」
リール下のチュパカブラが光ればチャンスとなる、先告知型のモード(通常時、ミリオンセブンチャンス中のみ)。
※数値等は独自調査値です
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
万枚あざす。
クソ台ほんま消えろ!
2025/05/07
言うほどクソではないと思います。 CZ重いのは直撃ゾーンのせいだし アームでなんとかなる。1でも8000枚出る リバーンを引くか引かないかと 小事故を重ねる台です。 5号機のGFのゲーム性が好きな人には刺さりそう
なかぬー
2025/05/05
万枚出たので評価高めかもしれないですが、良い台だと思います。800G天井2回見たのですが通常時は暇です。終了画面はリアルバレンタインが何回か出ましたが、枠は全てデフォルトでした。事故契機がそこそこ存在するので辛い通常時を何回か越えれば少なくとも投資分は回収できます。あと、あまり気にしなくていいですが、恐らくボーナス中リール周りに白のモヤがかかっている時に左、中に7を出すと第3停止が1回のウエイト分くらいの時間停められなくなります
あみあぶら
2025/05/04
有利切り、一撃2400枚くらい出した時のED後が強い。超ありがとうアルティメットに入った場合はまたEDまで行きます。私は超ありがとうアルティメットには入りませんでしたが、1日ゆっくり打って10000枚出ました。 通常時600ゾーンのボーナス直撃降格でデュオ役でボーナス直撃。液晶7図柄揃いをしてSSラッシュ+虹ありがとう+thank youライブキューブを獲得。 ミリオンセブンチャンスで上位報酬引いて、AT中は上位ATでもレア役高確に入れないとあまりストックをもらえないのでレア役高確に入るかどうかがカギ。 高設定は初当たり結構軽く、CZも取りやすかったが、低設定は500ゲーム以降の当選が多そうだった。 有利切りが強いので凹んでる台はお勧めしません。 出玉スピードは約1500枚/時間と遅いですが、一度でてしまえばずっと出るのでそこらへんの上位ATチャンスとかの台よりかはいいと思います。
スロみかん
2025/05/04
スロ好きの雪歩Pです。アイマスの6を打ちましたが-3万負けたので安定度はかなり低いと思います。有利切らないとかなりキツイので凹んだらかなり絶望的。メーカーが言う遊びやすいスペックではない。ゲーム性はイマイチ。正直、演出カットできないのはモヤモヤする。純増も遅い上に演出が挟まるので18時からは閉店欠損を考えなくなければいけなくなりGWはホールの貯金箱と化すだろう。CZもイライラするし通常時はリゼロ2並みにひどい。スロットとしては出来が酷くスロッター向きの台ではない。ただアイマスファンにとってはかなりの良台。菊地真のメダルゲットボイスに「やーりぃ!」が入ってたりと細かい部分にアイマス好きにはわかるこだわりを感じる。ライブ曲もたくさん選べる上、打ってるとライブに参加してるような高揚感を得られる。どうせスロッターには飽きられて価格下がるだろうから、アイマスファンは家スロか低貸しで打つのが無難。
さる
2025/04/29
遅かれながら本日初打ち。 恐らく低設定の誤爆で3000枚程出ました。 通常ミリオンゴットと同じで虚無です。 レア役は煽るだけ煽って何もなし。 直撃煽りもゴットと同じで数字テンパイで音鳴って数ゲーム回させてハズレ。 基本ゲーム数ゾーンか天井でしか当たらないと思ってください。 ボーナス当てたら100枚ちょっとしか出ず、運が悪いと88枚獲得とかになります。 引き戻しはありがとうと言う名の勝舞玉システム。 要は1/5で当たる勝負玉を使って、100枚ちょっとのボーナスを獲得して延々と繰り返し出玉を伸ばす台です。 しかもボーナス確定する右リール3連7止まったら爆音鳴ります。 打ちたいと思いますか? 総評として、ゴミ台です。まったり遊びたいっていう人にはいいかもですが金払って時間無駄にしてイライラすると思ってください。自分は金積まれても2度と打たないです。 これ以上犠牲者が出ないことを祈ります。
P
2025/04/28
お〜あの山佐の新台!と思って打つとかなり残念になると思う アニメ・ゲームものなんだから通常時アイドルの日常とか……容量が厳しいだろうっていうのはわかるんだけどさすがにゴッドと同じはちょっと…… ボーナス連打の1発が130枚くらいでAT純増0.4枚とかいうのも結構しんどい。CZも確率出ちゃったしキツイ。ただ天井が低めなのと理論値1/5引きまくれば超余裕なのは良いと思う。U.O.+Reburnを大ループしてる間は超楽しい。逆に言えばそれ以外全部ヤバめ 演出おもんないのに飛ばせないし、先バレ入れても全然鳴らん(くらいレア役から何かに当選しづらい)し……
spt.
2025/04/29
虹ありがとうは即当たりじゃなくて次回までにすべき
ぬる
2025/04/28
再評価 。神台 玉出たから。 ただ普通にキツイ台 17ありがとうがあったが有利切断間際で全く引けず有利も切れず。やめ。あとヅモ狙った人が天井逝き。設定4以上。 とにかく初当たりまでが辛い。ゾーンも弱いからハイエナ厳しい。食えない台。
ぬ
2025/05/01
本来のクソ台量産メーカーに戻ったことを感じさせる台 通常時の演出は手抜きの上、何が熱い不明 分母400越えの全く入らないCZに天井でしか当たらない意味のないゾーン ATに入っても勝負玉が貯まることの方が少なく、駆け抜けか2連がデフォなデキレな出玉性能
メーカーの詐欺を許すな
2025/04/27
シリーズ機種
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
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スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
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スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
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JR「秋葉原駅 電気街口」を出て徒歩5分。秋葉…
エスパス日拓秋葉原駅前店
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4円パチンコ(全台各台計数機完備) 46枚=1…
ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
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