機種情報/演出・解析情報

うるとらまん

L ULTRAMAN
(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L ULTRAMANの筐体画像
L ULTRAMAN(パチスロ)のリール配列

設置店検索 L ULTRAMANの設置店

この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

3.00
(2件)
L ULTRAMANのロゴ
型式名
LパチスロULTRAMAN-KE
メーカー名 OK!!(メーカー公式サイト)
OK!!の掲載機種一覧
機械割 97.7% 〜 114.9%
導入開始日 2025年06月02日(月)予定
機種概要 ●純増約4.0枚/GのAT機でULTRAMANが登場
●通常時はCZやレア役からATを目指すゲーム性
●AT「ウルトラバトルモード」はバトル勝利でボーナス濃厚
●上位AT「リミッター解除」の継続率は約93%

撤去日カレンダーはこちら

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ボーナス出現率

L ULTRAMAN(パチスロ)のボーナス出現率

L ULTRAMANのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

レッドゾーン(CZ)

NEW!

レッドゾーン中のタイマー表示

タイマーの停止秒数別示唆

秒数

示唆

04:56

設定4以上濃厚

05:55

設定5以上濃厚

06:66

設定6濃厚

タイマーが特定の秒数で止まれば成功+高設定濃厚になる。

 

[04:56]
L ULTRAMANレッドゾーンタイマー

 

[05:55]
L ULTRAMANレッドゾーンタイマー

 

[06:66]
L ULTRAMANレッドゾーンタイマー

終了画面系

NEW!

AT終了画面

L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面
AT終了画面で設定を示唆。もちろん玉ちゃんトロフィーが出現する可能性もある。

 

玉ちゃんトロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定4以上濃厚

設定4以上濃厚かつ設定5以上の期待大

ゼブラ柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

AT終了画面の示唆

画面

示唆

進次郎

デフォルト

諸星

偶数設定示唆

北斗

奇数設定示唆

レナ

高設定示唆[弱]

ベムラー

高設定示唆[強]

ウルトラマン

設定1否定

セブン

設定2否定

エース

設定4否定

対峙

設定4以上濃厚

初代ウルトラマン

設定5以上濃厚

2Dキャラ

設定6濃厚

 

[玉ちゃんトロフィー]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面玉ちゃんトロフィー

 

[進次郎]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[諸星]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[北斗]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[レナ]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[ベムラー]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[ウルトラマン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[セブン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[エース]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[対峙]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[初代ウルトラマン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[2Dキャラ]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

獲得枚数表示

NEW!

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示時の示唆

表示枚数

示唆

222枚OVER

設定2以上濃厚

456枚OVER

設定4以上濃厚

555枚OVER

設定5以上濃厚

666枚OVER

設定6濃厚

 

[222枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

 

[456枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

 

[555枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

 

[666枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時998G+α消化。
※設定変更時は665G+αに短縮

天井恩恵

ATに当選。
※設定変更後はATレベルが優遇

リセット仕様

天井が665G+αに短縮。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

NEW!

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
L ULTRAMAN打ち方
左リール上段付近にBARを目押し。スイカがスベってきた場合のみ、中&右リールにスイカを目押ししよう。

 

[スイカ停止時]
L ULTRAMAN打ち方
ウルトラ目や超ウルトラ目の可能性もあるので、中&右リールともにデカリミ狙いを推奨。デカリミを狙えばスイカもフォローできる。

 

[強い演出発生時はデカリミを狙おう]
L ULTRAMAN打ち方
BAR下段停止時やチェリー停止時も、強めの演出が発生していた場合は中&右リールにデカリミを狙ってみよう。ウルトラ目と超ウルトラ目を判別可能だ。

 

[レア役の停止例]
L ULTRAMAN打ち方
ウルトラ目・超ウルトラ目は停止時に派手めなフラッシュが発生。基本的にデカリミ1個ならウルトラ目、2個なら超ウルトラ目になる。

 

[左リールデカリミ狙いもあり]
L ULTRAMAN打ち方
左リール枠内にデカリミを狙ってもチェリーはこぼさないので、デカリミ狙いもあり。枠内にデカリミが停止すればウルトラ目or超ウルトラ目濃厚だ。

 

[デカリミ狙え]
L ULTRAMAN打ち方
通常時に発生すればウルトラ目停止のチャンス!

NEW!

変則押しはNG

L ULTRAMAN打ち方
通常時のナビなし時は左1stでの消化を推奨だ。

icon

解析情報通常時

小役関連

NEW!

デカリミを狙え

L ULTRAMANデカリミ
通常時のデカリミを狙え発生時にデカリミが止まればAT当選の大チャンスとなる。

 

通常時のデカリミを狙え抽選値まとめ

滞在状態

発生確率

デカリミ停止確率

AT期待度

通常

1/361.7

1/16098.9

40.0%

高確

1/26.9

1/132.5

40.0%

超高確

1/36.2

1/94.9

90.0%

 

内部状態関連

NEW!

ポイント高確概要

L ULTRAMAN高確率
ベルの一部で移行する、ベルポイントの高確状態。メーター周囲に「ポイント高確率中」と表示され、滞在中はリプレイでも1pt以上、ベルなら2pt以上を獲得できる。

 

ポイント高確性能

項目

内容

移行契機

ベル成立時の一部

滞在中の抽選

獲得ポイントが最低2ptにアップ、

ベルだけでなくリプレイでもポイント獲得

終了条件

リプレイ成立時に終了を抽選

 

NEW!

高確・超高確概要

L ULTRAMAN高確率
高確状態は、ハズレ・チェリー・スイカから移行する可能性があり、スイカ契機での移行はロング継続に期待できる。
超高確は規定ゲーム数消化時に移行。どちらも滞在中はレア役時のAT当選率がアップする。

 

高確・超高確性能

項目

内容

移行契機

高確はハズレ・チェリー・スイカ時の抽選、

超高確は規定ゲーム数消化時に移行

滞在中の抽選

レア役時のAT当選率がアップ

保障ゲーム数

最低10G

 

超高確移行ゲーム数分布

ゲーム数

移行期待度

32G

64G

96G

200G

300G

400G

500G

700G

900G

序列は<△<◯<◎

 

ベルポイント

NEW!

ベルポイント概要

L ULTRAMANベルポイント
通常時はベル成立時に加算されるベルポイントMAX(20pt)時にCZを抽選。
ベルの一部でポイント高確へ移行して、高確中はリプレイでもポイントを獲得できる。
ポイントはリールの左側に表示されている。

 

ベルポイント性能

項目

内容

獲得契機

ベル成立時またはポイント高確中のリプレイ成立時

(ベル成立で1pt以上、ポイント高確中のベルは2pt以上)

ポイント

MAX時の恩恵

20pt到達でCZを抽選

MAXまでの

平均ゲーム数

約131G

 

ベルポイント抽選値(設定1)

項目

抽選値

MAXになる平均確率

1/131.7

CZ確率

1/408.8

MAX時のCZ当選率

約32%

 

[ジャッジメント]
L ULTRAMANベルポイント
20pt到達時はジャッジメントが発生してCZの当落を告知。ジャッジメント→前兆ステージ移行から告知されるケースも多い。

VSLレベル

NEW!

VSLレベル解説

初当り時にVストックをループ抽選で獲得する4段階のレベルが存在。
抽選はオープニングボーナス開始時におこなわれる。

 

※VSL…Vストックループ

CZ(レッドゾーン/レナチャンス)

NEW!

レッドゾーン(CZ)

L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ
狙え演出でデカリミが止まればATのチャンスとなる15GのCZ。デカリミ停止時はタイマー演出が発生して、タイマーが長いほど上位の恩恵に期待できる。

 

レッドゾーン(CZ)性能

項目

内容

移行契機

ベルポイントMAX時の抽選

継続ゲーム数

15G

滞在中の抽選

デカリミ狙えでデカリミが停止すれば

黄金の城塞(前兆)orATorロングフリーズ

デカリミ停止期待度

48.8%

その他

15G間でデカリミ狙えが

一度も発生しなかった場合は15Gを再セット

 

デカリミ狙え確率

状況

確率

1回目

1/4.3

2回目以降

1/7.1

トータル

1/5.7

 

デカリミ停止時の発展先割合

発展先

割合

黄金の城塞

52.6%

AT

47.0%

ロングフリーズ

0.4%

 

[デカリミ狙え]
L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ

 

[タイマー演出]
L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ

 

パターンごとの期待度はコチラ

NEW!

レナチャンス(上位CZ)

L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
狙え演出で7が揃えばAT濃厚になる15G間の高期待度CZ。AT当選時はVストックを1つ獲得できる。
2種類の告知タイプを任意に選択できるところもポイントだ。

 

レナチャンス(CZ)性能

項目

内容

移行契機

ベルポイントMAX時の抽選

継続ゲーム数

15G

滞在中の抽選

青7狙えで青7が揃えば

AT+Vストック1個獲得

成功期待度

49.5%

その他

15G間で青7狙えが

一度も発生しなかった場合は15Gを再セット

 

青7狙え確率&期待度(チャンス告知時)

項目

抽選値

確率

1/5.2

青7揃い期待度

17.0%

 

[告知タイプ選択]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
チャンス告知とパトレナ告知の2種類から選択できる。

 

[チャンス告知:青7狙え]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
青<緑<赤の3種類。

 

[パトレナ告知:パトランプ点灯]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
パトランプが光ればAT濃厚だ。

 

パターンごとの期待度はコチラ

icon

解析情報ボーナス時

ウルトラバトルモード(AT)

NEW!

AT概要

L ULTRAMANウルトラバトルモードAT
8G間のバトルパートと、勝利時のボーナスパートのループで構成されたバトル形式のAT。初当り時はオープニングボーナスを経由して突入する。
ループ率は約60〜91%で、6段階のATレベルで管理。さらに、5種類のウェイブによってAT性能が変化する仕様だ。
最大10戦でリミッター解除をかけた最終決戦へ突入する。

 

ウルトラバトルモード(AT)性能

項目

内容

移行契機

ボーナス終了後

(初当り時はオープニングボーナスを経由)

継続ゲーム数

8G

継続期待度

60%~91%(書き換え込み)

消化中の抽選

リプレイ・レア役で書き換え抽選

勝利後

ボーナスへ

その他

継続期待度はATレベルとウェイブで変化、

10戦突破で最終決戦濃厚

 

[対戦相手で勝利期待度変化]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT

 

対戦相手

異星人

勝利期待度序列

ベムラー

エースキラー

ブリス

エイダシク

ベロクロン

 

[3種類の告知タイプを選択可能]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT
ボーナス終了時に選択できる。

 

告知タイプ

告知タイプ

特徴

バトルモード

敵異星人撃破でボーナスとなる基本モード

違和感モード

違和感発生や敵異星人撃破でボーナス

沖レナモード

レナフラッシュ発生や星役モノ点灯でボーナス

 

[リプレイ・レア役時のカットイン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT
リプレイやレア役が成立したゲームではカットイン(青<赤<金)で書き換え期待度を示唆。内部的に勝利が確定している状態ではボーナスの格上げを抽選する。

NEW!

ウェイブ解説

ATには継続率を管理するATレベルとは別に、様々な抽選が優遇される「ウェイブ」が存在。
初当り時の約50%以上でノーマルウェイブ以外に当選して、AT終了まで継続。基本的にAT開始時はどのウェイブに滞在しているかわからないが、特定ウェイブ濃厚となる様々な示唆演出が存在する。

 

ウェイブの特徴

ウェイブ

特徴

ノーマル

デフォルト

ウルトラマン

小役での書き換え当選率アップ、継続期待度優遇

セブン

勝利するたびにATレベルが1段階アップ

エース

最終決戦ボーナス選択率が優遇

ウルトラ覚醒

継続期待度91%かつVストック所持濃厚

ウェイブ自体が複合することはない。

 

特定ウェイブ濃厚パターン(一部)

演出

特徴

名言カットイン

継続濃厚+ウルトラマンウェイブ濃厚

セブン登場

継続濃厚+セブンウェイブ濃厚

エース登場

継続濃厚+エースウェイブ濃厚

デカリミ狙え発生

継続濃厚+ウルトラ覚醒ウェイブ濃厚

 

[名言カットイン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウェイブ
リプレイやレア役時に発生する可能性がある。

 

[セブンやエース登場]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウェイブ
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウェイブ

ボーナス

NEW!

オープニングボーナス概要

L ULTRAMANウルトラバトルモードATオープニングボーナス
初当り時はオープニングボーナスを経由してATに突入。開始時や消化中にVストックを獲得する可能性がある。

 

オープニングボーナス性能

項目

内容

突入契機

初当り時

継続ゲーム数

20G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

レア役でVストック抽選

その他

開始時にVSLレベルに応じてVストックを抽選

 

NEW!

ウルトラボーナス概要

L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラボーナス
AT継続後に突入する出玉増加のメインパート。消化中はスペシウムゾーン(AT中CZ)やVストックを抽選する。

 

ウルトラボーナス性能(青7揃いボーナス)

項目

内容

突入契機

AT継続時の一部

継続ゲーム数

25G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

リプレイ・レア役でスペシウムゾーン抽選、

レア役でVストック抽選

スペシウムゾーン当選率

約40%

 

[3種類の告知タイプ]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラボーナス

告知タイプ

タイプ

備考

チャンス告知

ウルトラマンがメイン

完全告知

セブンとエースがメイン

後告知

レナがメイン

 

NEW!

ウルトラタイム概要

L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラタイム
10G/セットのST型ボーナスで、ベル・レア役・7を狙えでエクストラゲームを抽選。継続率は79%と高いため、ウルトラボーナスより多くの出玉を獲得しやすい。消化中の白7揃いは2セット以上継続濃厚、トータル10セット継続すれば最終決戦に突入する。

 

ウルトラタイム性能(白7揃いボーナス)

項目

内容

突入契機

AT継続時の一部、スペシウムゾーン成功

継続ゲーム数

10G/セットのST型

純増

4.0枚/G

ST継続率

約79%

消化中の抽選

ベル・レア役・7狙えで

エクストラゲーム抽選

その他

10セット継続で最終決戦濃厚

 

[エクストラゲーム]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラタイム
12G間継続するボーナス状態で、消化中もエクストラゲームを抽選するため、ヒキ次第で一気に出玉を増やすこともできる。

 

エクストラゲーム性能

項目

内容

突入契機

ウルトラタイム・エクストラゲーム中の抽選

継続ゲーム数

12G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

レア役・7狙えでエクストラゲーム抽選

 

NEW!

最終決戦&エピソードボーナス概要

[最終決戦]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT最終決戦
特定条件を満たすと移行する10G間のCZで、成功すれば上位AT(リミッター解除)濃厚のエピソードボーナスに当選。
失敗した場合はウルトラボーナスに移行する。

 

最終決戦 性能(BAR揃いボーナス)

項目

内容

突入契機

AT継続時の一部(10戦継続で濃厚)、

ウルトラタイム10セット継続時など

継続ゲーム数

10G

純増

4.0枚/G

成功期待度

約40%

消化中の抽選

ベル・レア役でエピソードボーナス抽選

その他

失敗してもウルトラボーナスへ

 

[エピソードボーナス]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATエピソードボーナス

 

エピソードボーナス性能

項目

内容

突入契機

最終決戦成功時、

AT・上位AT継続時の一部

継続ゲーム数

30G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

レア役でVストック抽選

その他

終了後は上位ATへ

 

NEW!

最終決戦〜決戦暗黒の星〜&ウルトラヒーローズボーナス概要

[最終決戦〜決戦暗黒の星〜]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT最終決戦
リミッター解除中の最終決戦は決戦暗黒の星に変化。成功時は平均700枚を獲得できるウルトラヒーローズボーナスへ当選する。
基本的なゲーム性は最終決戦と同じだが、恩恵が違うため成功期待度はやや低くなっている。

 

最終決戦~決戦暗黒の星~ 性能

項目

内容

突入契機

上位AT継続時の一部、

ウルトラタイム10セット継続時など

継続ゲーム数

10G

純増

4.0枚/G

成功期待度

約30%

消化中の抽選

ベル・レア役・デカリミ狙えで

ウルトラヒーローズボーナス抽選

その他

失敗してもウルトラボーナスへ

 

[ウルトラヒーローズボーナス]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラヒーローズボーナス
リミッター解除中の最終決戦(決戦暗黒の星)勝利で突入する20G/セットのループ型ボーナス。消化中は全役でセット継続を抽選する。

 

ウルトラヒーローズボーナス性能

項目

内容

突入契機

最終決戦~決戦暗黒の星~成功

継続ゲーム数

20G/セット

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

全役でセット継続抽選

平均獲得枚数

約700枚

 

スペシウムゾーン

NEW!

スペシウムゾーン概要



ウルトラボーナス中に当選する可能性がある10GのCZで、成功すればウルトラタイムに突入する。

 

スペシウムゾーン性能

項目

内容

突入契機

ウルトラボーナス中の抽選

継続ゲーム数

10G

成功期待度

約36%

消化中の抽選

レア役・デカリミ狙えで

ウルトラタイム抽選

 

リミッター解除(上位AT)

NEW!

上位AT概要

L ULTRAMANウルトラバトルモード上位ATリミット解除
ゲーム性はAT(ウルトラバトルモード)とほぼ同じだが、バトルパートの勝率が約93%にアップ。終了してもリミットブレイク(引き戻しゾーン)に突入する。

 

リミッター解除(上位AT)性能

項目

内容

移行契機

最終決戦成功、リミットブレイク成功、

ロングフリーズなど

継続ゲーム数

8G

継続期待度

約93%(書き換え・引き戻し込み)

消化中の抽選

リプレイ・レア役で書き換え抽選

勝利後

ボーナスへ

その他

終了してもリミットブレイクへ突入

 

リミットブレイク

NEW!

リミットブレイク概要

L ULTRAMANウルトラバトルモード上位ATリミットブレイク
上位AT終了後に移行する5G間(タイトル1G+道中4G)の引き戻しゾーン。成功時はロングフリーズが発生してエピソードボーナス経由で上位ATに復帰する。
最終ゲームは必ずPUSHが表示されるが、道中で表示された場合は大チャンスだ。

 

リミットブレイク性能

項目

内容

移行契機

上位AT終了後

継続ゲーム数

5G

継続期待度

約20%

消化中の抽選

エピソードボーナス抽選(上位AT濃厚)

 

icon

演出情報

通常時&前兆

NEW!

ステージ解説

ステージごとの示唆

ステージ

示唆

学校

デフォルト

異星人街

デフォルト

科特隊基地

高確示唆

夜のビル街

高確以上濃厚

COMIC

CZの前兆ステージ

SSSPスタンバイモード

AT前兆ステージ

黄金の城塞モード

AT前兆ステージの強パターン

 

[学校ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[異星人街ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[科特隊基地ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[夜のビル街ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[COMICステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[SSSPスタンバイモード]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[黄金の城塞モード]
L ULTRAMAN通常時ステージ

NEW!

アイキャッチの示唆

アイキャッチの示唆

アイキャッチ

示唆

味方5分割

デフォルト

敵5分割

300G以内に超高確移行のチャンス

ヒロイン

100G以内に超高確移行のチャンスかつ、

300G以内の超高確移行濃厚

コミック調

100G以内の超高確移行濃厚

ULTRAMAN

超高確中濃厚

青オーラ

ATレベル2以上

赤オーラ

ATレベル4以上

セブン

ぶった斬りフリーズ発生(大チャンス)

エース

エースの切り札発生(逆転演出)

おもに連続演出失敗後に発生するアイキャッチで超高確やATレベルが示唆される。

 

[味方5分割]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[敵5分割]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[ヒロイン]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[コミック調]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[ULTRAMAN]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[青オーラ]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[赤オーラ]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[セブン]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[エース]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

NEW!

モード示唆系の演出

モード示唆系の演出法則

演出

示唆

SDレナ吹き出し

演出

デフォルト

VLSレベル2以上

オレンジ

VLSレベル3以上

ピンク

VLSレベル4以上

VLSレベル5

ウインドウ名言

演出

ウルトラマン[弱]

ATレベルや

ウェイブ示唆

ウルトラマン[強]

セブン[弱]

セブン[強]

エース[弱]

エース[強]

ウルトラマン

ミニキャラ通過演出

ウルトラマン

おもにウェイブを示唆、

3人はATレベルも示唆

セブン

エース

3人

 

[SDレナ吹き出し演出]
L ULTRAMAN通常時示唆

 

[ウインドウ名言演出]
L ULTRAMAN通常時示唆

 

[ウルトラマンミニキャラ通過演出]
L ULTRAMAN通常時示唆

 

ウインドウ名言演出の示唆振り分け

ウェイブ示唆

ウェイブ

ウルトラマン

[弱]

ウルトラマン[強]

セブン

[弱]

セブン

[強]

ノーマル

16.5%

18.1%

ウルトラマン

62.0%

86.6%

15.9%

7.8%

セブン

10.7%

6.8%

53.7%

86.1%

エース

10.8%

6.6%

12.3%

6.1%

ウェイブ

エース[弱]

エース[強]

ノーマル

18.0%

ウルトラマン

15.9%

10.1%

セブン

12.2%

8.1%

エース

53.9%

81.8%

ATレベル示唆

ATレベル

ウルトラマン

[弱]

ウルトラマン[強]

セブン

[弱]

セブン

[強]

1

18.8%

17.8%

2

29.0%

15.7%

28.9%

15.0%

3

29.4%

21.1%

29.8%

20.0%

4

13.4%

33.6%

13.9%

36.7%

5

6.3%

13.5%

6.6%

14.5%

6

3.0%

16.1%

3.1%

13.8%

ウェイブ

エース[弱]

エース[強]

1

17.8%

2

29.0%

16.3%

3

29.8%

21.8%

4

13.7%

34.1%

5

6.5%

13.7%

6

3.1%

14.2%

 

ウルトラマンミニキャラ通過演出の示唆振り分け

ウェイブ示唆

ウェイブ

ウルトラマン

セブン

エース

3人

ノーマル

46.9%

57.4%

57.3%

23.8%

ウルトラマン

44.7%

11.3%

11.2%

28.9%

セブン

4.2%

26.0%

5.3%

23.5%

エース

4.2%

5.4%

26.2%

23.8%

ATレベル示唆

ATレベル

3人

1

2

28.8%

3

38.5%

4

18.9%

5

10.1%

6

3.7%

 

NEW!

SSSPスタンバイモードの演出法則

エフェクト別の発生割合&期待度

エフェクト

発生割合

本前兆期待度

0.2%

100%

35.8%

16.5%

55.2%

37.1%

8.7%

92.6%

0.2%

100%

 

[エフェクト]
L ULTRAMAN通常時前兆
エフェクトが白のまま連続演出に行けばAT濃厚。赤までいった場合は激アツだ。

NEW!

SSSPスタンバイモードのバトル系連続演出

ジャッジバトルの発生割合&期待度

ジャッジ

発生割合

本前兆期待度

VSロブトン

30.2%

21.2%

VSブラックキング

27.5%

23.8%

VSアダド

14.9%

47.8%

VS黄金の城塞

19.6%

45.8%

早田VSベムラー

7.7%

89.0%

2人のウルトラマン

0.2%

100%

 

[VSロブトン]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

98.4%

19.9%

1.4%

100%

0.2%

100%

字幕

85.6%

12.1%

12.1%

70.3%

2.3%

100%

カットイン

なし

91.4%

17.0%

あり

8.6%

65.4%

導光板

なし

78.5%

14.0%

1回

19.7%

42.8%

2回

1.8%

100%

ステータス

0%

35.4%

12.7%

25%

39.6%

17.0%

50%

19.3%

34.9%

75%

5.5%

80.0%

100%

0.2%

100%

PUSH表示

なし

90.6%

9.0%

通常

7.7%

90.3%

1.4%

100%

0.3%

100%

 

[VSブラックキング]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

98.2%

22.4%

1.5%

100%

0.3%

100%

字幕

83.8%

13.9%

13.6%

70.3%

2.6%

100%

カットイン

なし

90.4%

19.3%

あり

9.6%

66.0%

導光板

なし

76.1%

16.1%

1回

22.0%

43.5%

2回

2.0%

100%

ステータス

0%

35.1%

14.2%

25%

39.2%

18.7%

50%

19.6%

37.3%

75%

6.0%

81.2%

100%

0.2%

100%

PUSH表示

なし

90.1%

10.9%

通常

8.0%

89.8%

1.6%

100%

0.3%

100%

 

[VSアダド]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

96.4%

45.9%

3.0%

100%

0.5%

100%

字幕

74.2%

35.9%

20.3%

77.2%

5.4%

100%

カットイン

なし

87.5%

42.4%

あり

12.5%

85.8%

導光板

なし

73.3%

39.7%

1回

22.8%

64.8%

2回

3.9%

100%

ステータス

0%

30.3%

32.4%

25%

35.2%

39.7%

50%

24.3%

67.0%

75%

9.8%

92.7%

100%

0.5%

100%

PUSH表示

なし

78.0%

25.4%

通常

18.0%

88.2%

3.3%

100%

0.7%

100%

 

[VS黄金の城塞]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

96.7%

44.2%

2.8%

100%

0.5%

100%

字幕

75.9%

34.7%

19.1%

77.0%

5.1%

100%

カットイン

なし

88.1%

40.9%

あり

11.9%

84.6%

導光板

なし

74.0%

38.4%

1回

22.4%

62.9%

2回

3.6%

100%

ステータス

0%

25%

50%

75%

100%

PUSH表示

なし

78.9%

24.2%

通常

17.3%

83.7%

2.4%

100%

1.4%

100%

※ステータスは発生しない

 

[早田VSベムラー]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

94.8%

88.4%

4.3%

100%

0.9%

100%

字幕

85.7%

90.0%

11.9%

100%

2.4%

100%

カットイン

なし

89.4%

87.7%

あり

10.6%

100%

導光板

なし

84.2%

86.9%

1回

13.4%

100%

2回

2.4%

100%

ステータス

0%

23.3%

80.8%

25%

37.9%

88.9%

50%

27.5%

94.2%

75%

10.8%

98.7%

100%

0.5%

100%

PUSH表示

なし

90.6%

83.2%

通常

6.0%

100%

2.0%

100%

1.4%

100%

次回予告はどのバトルで発生してもAT濃厚だ。

NEW!

COMICステージの演出法則

マス昇格割合&CZ以上期待度

マス昇格

発生割合

本前兆期待度

なし

53.7%

30.7%

1回

33.5%

54.0%

2回以上

12.8%

82.2%

L ULTRAMAN通常時前兆

マスが昇格するほどCZ本前兆期待度がアップする。

NEW!

ミッション系連続演出

L ULTRAMAN通常時前兆

ミッションの発生割合&期待度

ミッション

発生割合

本前兆期待度

清掃員

59.5%

17.6%

トラック

28.7%

39.7%

レナ

11.7%

86.8%

ミッション系連続演出はおもにCZに対応している。

 

[清掃員]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

字幕

93.8%

14.2%

5.6%

64.6%

0.6%

100%

カットイン

なし

96.9%

14.9%

あり

3.1%

100%

PUSH表示

なし

95.5%

9.1%

あり

4.5%

100%

 

[トラック]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

字幕

89.8%

34.6%

8.9%

91.3%

1.4%

100%

カットイン

なし

93.2%

35.2%

あり

6.8%

100%

PUSH表示

なし

88.4%

25.6%

あり

11.6%

100%

 

[レナ]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

字幕

89.1%

85.9%

9.3%

100%

1.5%

100%

カットイン

なし

91.1%

86.2%

あり

8.9%

100%

PUSH表示

なし

73.2%

74.3%

あり

26.8%

100%


チャンスアップは1回でも発生すればCZ以上濃厚となる。

NEW!

カラータイマー演出詳細

L ULTRAMANカラータイマー
液晶右上のカラータイマーがピコンピコンと鳴るチャンスアクション。発生した次ゲームはロングフリーズ発生のチャンスになる。

 

カラータイマー演出

パターン

発生確率

AT期待度

1/976.6

18.6%

1/1299.8

53.5%

1/523974.7

100%

合算

1/557.0

31.8%

 

CZ(通常時)

NEW!

レッドゾーンの演出法則

パターン別選択率&デカリミ停止期待度

パターン

デカリミ狙え

選択率

期待度

予兆[青]

79.2%

13.4%

2.1%

100%

予兆[赤]

11.4%

36.7%

2.8%

100%

予兆なし

3.0%

100%

1.5%

100%

 

[予兆演出]
基本的にデカリミのシルエットが浮かぶ予兆を経由して狙えカットインが発生。赤ならAT濃厚だ。

 

[デカリミ狙えのパターン]
L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ
予兆非経由なら色不問でAT濃厚。予兆と同じく、赤ならAT濃厚となる。

NEW!

レナチャンスの演出法則

[チャンス告知]パターン別選択率&青7停止期待度

青7狙えの色

選択率

期待度

84.1%

10.7%

14.3%

41.6%

0.9%

100%

青→赤へ昇格

0.4%

100%

緑→赤へ昇格

0.4%

100%

 

[青7狙えパターン]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ

 

[パトレナ告知]演出発生割合&期待度

演出

割合

期待度

演出なし

77.9%

1.6%

ぽこぽこセリフ

21.7%

11.8%

瞬き

0.4%

100%

 

[パトレナ告知]告知発生タイミング割合

タイミング

割合

レバーON時

49.4%

リール回転開始時

8.7%

第1停止時

17.5%

第2停止時

4.6%

第3停止時

5.8%

第3停止後

9.9%

MAX BET時

4.1%

 

[パトレナ告知]瞬きの発生割合詳細

瞬きタイミング

キュイン発生タイミング

割合

レバーON時

第1停止時

67.9%

第2停止時

8.7%

第3停止時

16.4%

リール回転開始時

第1停止時

4.9%

第2停止時

第3停止時

2.1%

[瞬き]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ

 

[パトレナ告知]

ぽこぽこセリフの告知発生タイミング割合

タイミング

割合

第1停止時

47.8%

第2停止時

8.0%

第3停止時

33.0%

第3停止後

5.4%

MAX BET時

5.8%

 

[パトレナ告知]ぽこぽこセリフの期待度

セリフ

期待度

なし

5.5%

どうかな?

8.8%

がんばります!

35.0%

大好きだよ!

100%

[ぽこぽこセリフ]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ

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