機種情報/演出・解析情報

うるとらまん

L ULTRAMAN
(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L ULTRAMANの筐体画像
L ULTRAMAN(パチスロ)のリール配列

設置店検索 L ULTRAMANの設置店

この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

1.38
(11件)
L ULTRAMANのロゴ
型式名
LパチスロULTRAMAN-KE
メーカー名 OK!!(メーカー公式サイト)
OK!!の掲載機種一覧
機械割 97.7% 〜 114.9%
導入開始日 2025年06月02日(月)
機種概要 ●純増約4.0枚/GのAT機でULTRAMANが登場
●通常時はCZやレア役からATを目指すゲーム性
●AT「ウルトラバトルモード」はバトル勝利でボーナス濃厚
●上位AT「リミッター解除」の継続率は約93%

撤去日カレンダーはこちら

L ULTRAMAN設置店舗はこちら

ボーナス出現率

L ULTRAMAN(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

L ULTRAMAN(パチスロ)のゲームフロー

L ULTRAMANのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

VSLレベル

NEW!

96G以内の超高確当選時のレベル

96G以内の超高確当選時・VSLレベル振り分け

設定

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

50.0%

38.3%

10.9%

0.8%

2

48.4%

39.1%

10.9%

1.6%

4

32.8%

39.8%

23.4%

3.9%

5

18.0%

40.6%

33.6%

7.8%

6

12.5%

41.4%

36.7%

9.4%

96G以内の超高確当選時という特定の条件下のみだが、高設定ほど上位のVSLレベルに移行しやすい。
超高確はAT当選まで継続するので、通常時の演出によるVSLレベルや超高確示唆を頼りにしながらチェックしてみよう。

レッドゾーン(CZ)

レッドゾーン中のタイマー表示

タイマーの停止秒数別示唆

秒数

示唆

04:56

設定4以上濃厚

05:55

設定5以上濃厚

06:66

設定6濃厚

タイマーが特定の秒数で止まれば成功+高設定濃厚になる。

 

[04:56]
L ULTRAMANレッドゾーンタイマー

 

[05:55]
L ULTRAMANレッドゾーンタイマー

 

[06:66]
L ULTRAMANレッドゾーンタイマー

小役確率

NEW!

設定差のある小役確率

設定差のある小役確率

設定

共通ベル

チェリー

スイカ

中押し

ウルトラ目

1

1/8.4

1/69.5

1/102.7

1/1630.9

2

1/8.3

1/71.0

1/104.9

1/855.6

4

1/8.2

1/71.3

1/105.4

1/783.0

5

1/8.1

1/71.4

1/105.6

1/754.3

6

1/8.0

1/71.6

1/105.6

1/731.4


設定差がかなり大きい中押しウルトラ目は、基本的に通常時が対象。CZ中などは対象外(現状判別不可)なので、通常時の中押しカットインからのデカリミ目停止をチェックしよう。

終了画面系

AT終了画面

L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面
AT終了画面で設定を示唆。もちろん玉ちゃんトロフィーが出現する可能性もある。

 

玉ちゃんトロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定4以上濃厚

設定4以上濃厚かつ設定5以上の期待大

ゼブラ柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

AT終了画面の示唆

画面

示唆

進次郎

デフォルト

諸星

偶数設定示唆

北斗

奇数設定示唆

レナ

高設定示唆[弱]

ベムラー

高設定示唆[強]

ウルトラマン

設定1否定

セブン

設定2否定

エース

設定4否定

対峙

設定4以上濃厚

初代ウルトラマン

設定5以上濃厚

2Dキャラ

設定6濃厚

 

[玉ちゃんトロフィー]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面玉ちゃんトロフィー

 

[進次郎]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[諸星]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[北斗]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[レナ]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[ベムラー]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[ウルトラマン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[セブン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[エース]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[対峙]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[初代ウルトラマン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

 

[2Dキャラ]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT終了画面

フリーズ

NEW!

通常時のロングフリーズ確率

ロングフリーズ発生率&確率

設定

確率

1

1/78484.1

2

1/69138.8

4

1/61976.5

5

1/53752.9

6

1/47541.8


L ULTRAMANウルトラマンフリーズ
ロングフリーズは高設定ほど発生しやすい。発生契機は超ウルトラ目(全設定共通で1/5461.3)の一部だ。

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示時の示唆

表示枚数

示唆

222枚OVER

設定2以上濃厚

456枚OVER

設定4以上濃厚

555枚OVER

設定5以上濃厚

666枚OVER

設定6濃厚

 

[222枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

 

[456枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

 

[555枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

 

[666枚OVER]
L ULTRAMAN獲得枚数表示

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時998G+α消化。
※設定変更時は665G+αに短縮

天井恩恵

ATに当選。
※設定変更後はATレベルが優遇

リセット仕様

天井が665G+αに短縮。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
L ULTRAMAN打ち方
左リール上段付近にBARを目押し。スイカがスベってきた場合のみ、中&右リールにスイカを目押ししよう。

 

[スイカ停止時]
L ULTRAMAN打ち方
ウルトラ目や超ウルトラ目の可能性もあるので、中&右リールともにデカリミ狙いを推奨。デカリミを狙えばスイカもフォローできる。

 

[強い演出発生時はデカリミを狙おう]
L ULTRAMAN打ち方
BAR下段停止時やチェリー停止時も、強めの演出が発生していた場合は中&右リールにデカリミを狙ってみよう。ウルトラ目と超ウルトラ目を判別可能だ。

 

[レア役の停止例]
L ULTRAMAN打ち方
ウルトラ目・超ウルトラ目は停止時に派手めなフラッシュが発生。基本的にデカリミ1個ならウルトラ目、2個なら超ウルトラ目になる。

 

[左リールデカリミ狙いもあり]
L ULTRAMAN打ち方
左リール枠内にデカリミを狙ってもチェリーはこぼさないので、デカリミ狙いもあり。枠内にデカリミが停止すればウルトラ目or超ウルトラ目濃厚だ。

 

[デカリミ狙え]
L ULTRAMAN打ち方
通常時に発生すればウルトラ目停止のチャンス!

変則押しはNG

L ULTRAMAN打ち方
通常時のナビなし時は左1stでの消化を推奨だ。

icon

解析情報通常時

小役関連

デカリミを狙え

L ULTRAMANデカリミ
通常時のデカリミを狙え発生時にデカリミが止まればウルトラ目or超ウルトラ目濃厚なので、AT当選の大チャンスになる。

 

通常時のデカリミを狙え抽選値まとめ

滞在状態

発生確率

デカリミ停止確率

AT期待度

通常

1/361.7

1/16098.9

40.0%

高確

1/26.9

1/132.5

40.0%

超高確

1/36.2

1/94.9

90.0%

 

NEW!

小役確率

[設定差あり]小役確率

設定

共通ベル

チェリー

スイカ

中押し

ウルトラ目

1

1/8.4

1/69.5

1/102.7

1/1630.9

2

1/8.3

1/71.0

1/104.9

1/855.6

4

1/8.2

1/71.3

1/105.4

1/783.0

5

1/8.1

1/71.4

1/105.6

1/754.3

6

1/8.0

1/71.6

1/105.6

1/731.4


CZ中など、レア役の一部は中押しカットインに変換される場合がある。

 

[設定差なし]小役確率

確率

リプレイ

1/7.3

ウルトラ目

チェリー停止から

1/385.5

スイカスベリから

1/618.3

BAR下段停止から

1/799.2

超ウルトラ目

チェリー停止から

1/16384.0

スイカスベリから

1/16384.0

BAR下段停止から

1/16384.0

※チェリー停止・スイカスベリ・BAR下段は左リールBAR狙い時の停止形

 

小役合算確率

設定

弱レア役

ウルトラ目

超ウルトラ目

全合算

1

1/41.4

1/164.6

1/5461.3

1/32.8

2

1/42.3

1/150.8

4

1/42.5

1/148.4

5

1/42.6

1/147.3

6

1/42.7

1/146.4

 

AT当選率

NEW!

レア役契機のAT当選率

[レア役契機]AT当選率(設定1)

通常滞在時

高確滞在時

超高確滞在時

弱レア役

0.2%

7.9%

50.7%

ウルトラ目

19.5%

39.1%

100%

超ウルトラ目

100%

100%

100%

超高確中は弱レア役でも50%以上でATに当選する。

NEW!

前兆中の書き換え抽選

L ULTRAMANウルトラマン前兆
ATのフェイク前兆中は本前兆への書き換えを、本前兆だった場合はVストックの獲得を抽選する。

 

前兆中の書き換え・本前兆中のVストック当選率

当選率

弱レア役

ウルトラ目

超ウルトラ目

濃厚

 

内部状態関連

NEW!

ポイント高確概要

L ULTRAMAN高確率
ベルの一部で移行する、ベルポイントの高確状態。メーター周囲に「ポイント高確率中」と表示され、滞在中はリプレイでも1pt以上、ベルなら2pt以上を獲得できる。

 

ポイント高確性能

項目

内容

移行契機

ベル成立時の12.5%(設定1)

滞在中の抽選

獲得ポイントが最低2ptにアップ、

ベルだけでなくリプレイでもポイント獲得

終了条件

リプレイ成立時に終了を抽選

 

NEW!

高確・超高確

L ULTRAMAN高確率
高確・超高確はレア役時のAT当選率がアップする状態で、高確はハズレ・チェリー・スイカから移行する可能性があり、スイカ契機での移行はロング継続に期待できる。
超高確は規定ゲーム数消化時に移行してAT当選まで継続する。

 

高確・超高確性能

項目

内容

移行契機

高確はハズレ・チェリー・スイカ時の抽選、

超高確は規定ゲーム数消化時に移行

滞在中の抽選

レア役時のAT当選率がアップ

保障ゲーム数

最低10G(超高確はAT当選まで継続)

 

高確移行率

移行率

ハズレ

1.6%

チェリー

40.2%

スイカ

20.3%

 

高確移行時の高確ゲーム数振り分け

ゲーム数

ハズレ目契機

チェリー契機

スイカ契機

10G

66.7%

69.9%

20G

27.2%

30G

33.3%

1.9%

84.6%

50G

11.5%

100G

1.0%

3.8%

 

超高確移行率(設定1)

ゲーム数

移行率

32G

7.5%

64G

1.3%

96G

12.3%

200G

0.4%

300G

0.4%

400G

12.6%

500G

0.9%

700G

0.9%

900G

100%

 

ベルポイント

NEW!

ベルポイント概要

L ULTRAMANベルポイント
通常時はベル成立時に加算されるベルポイントMAX(20pt)時にCZを抽選。
ベルの一部でポイント高確へ移行して、高確中はリプレイでもポイントを獲得できる。
ポイントはリールの左側に表示されている。

 

ベルポイント性能

項目

内容

獲得契機

ベル成立時またはポイント高確中のリプレイ成立時

(ベル成立で1pt以上、ポイント高確中のベルは2pt以上)

ポイント

MAX時の恩恵

20pt到達でCZおよびVSLレベル昇格抽選

MAXまでの

平均ゲーム数

約131G

 

ベルポイント抽選値(設定1)

項目

抽選値

MAXになる平均確率

1/131.7

CZ確率

1/408.8

MAX時のCZ当選率

約32%

 

[ジャッジメント]
L ULTRAMANベルポイント
20pt到達時はジャッジメントが発生してCZの当落を告知。ジャッジメント→前兆ステージ移行から告知されるケースも多い。

NEW!

ポイント獲得抽選

[非ポイント高確滞在時]ベルポイント振り分け

設定

1pt

2pt

4pt

6pt

1

88.1%

9.6%

1.6%

0.8%

2

87.7%

9.9%

4

87.4%

10.3%

5

87.0%

10.6%

6

86.3%

11.3%

 

[ポイント高確滞在時]ベルポイント振り分け

ベルポイント

振り分け

1pt

2pt

89.8%

5pt

7.8%

6pt

1.6%

10pt

0.4%

20pt

0.4%

ベル成立で1pt以上、高確率中なら2pt以上を獲得。非ポイント高確中は最大6pt(若干だが高設定ほど2ptを獲得しやすい)だが、ポイント高確中は一度に10ptまたは20ptを獲得できる可能性がある。

NEW!

ポイントMAX時の抽選

20pt到達時のCZ当選率(設定1)

ベルポイント

当選率

20pt到達時

約32%

 

CZ当選時の振り分け

CZ種別

振り分け

レッドゾーン

96.8%

レナチャンス

3.2%

CZ当選時の大半はレッドゾーンだ。

 

20pt到達時のVSLレベル昇格率

ベルポイント

昇格率

20pt到達時

23.4%

CZ当否不問でVLSレベルの昇格も抽選する。

VSLレベル・ATレベル

NEW!

VSLレベル

【AT当選時の継続率に影響】
初当り時にVストックをループ抽選で獲得する4段階のレベル。設定変更時orAT終了時に初期レベルが抽選され、ベルポイントMAXごとにレベル昇格が抽選される。
Vストックの獲得はオープニングボーナス開始時にVSLレベルを参照して抽選する。

 

VSLレベルごとのVストック当選率&ループ率

VSLレベル

当選率&ループ率

1

0.4%

2

25.0%

3

50.0%

4

80.1%

※Vストック個数は最大10個

 

AT終了時のVSLレベル振り分け(AT3連続駆け抜け時除く)

VSLレベル

振り分け

1

89.1%

2

10.2%

3

0.4%

4

0.4%

 

AT3連続駆け抜け時のVSLレベル振り分け

VSLレベル

振り分け

1

2

3

4

100%

AT駆け抜けが3回続いた場合は必ずレベル4になるため、狙い打つ価値アリだ。

 

96G以内の超高確当選時・VSLレベル振り分け

VSLレベル

設定1

設定2

設定4

設定5

設定6

1

50.0%

48.4%

32.8%

18.0%

12.5%

2

38.3%

39.1%

39.8%

40.6%

41.4%

3

10.9%

10.9%

23.4%

33.6%

36.7%

4

0.8%

1.6%

3.9%

7.8%

9.4%

96G以内(32or64or96G)に超高確へ移行した場合はVSLレベルが大きく優遇される。

 

VSLレベル昇格率

ベルポイント

昇格率

20pt到達時

23.4%

ベルポイント20pt到達時はCZ抽選だけでなく、VSLレベルのアップも抽選する。

 

VSL…Vストックループレベル

NEW!

ATレベル

ATの継続率を管理する6段階のレベルで、設定変更時orAT終了時に抽選。設定変更時は高レベルが選ばれやすいため、1回目のATはチャンスといえる。

 

ATレベルごとの継続率(書き換え込み)

ATレベル

継続率

1

約60%

2

約64%

3

約69%

4

約74%

5

約82%

6

約91%

 

ATレベル振り分け

ATレベル

設定変更時

AT終了後

1

32.0%

52.9%

2

23.0%

22.1%

3

22.0%

16.2%

4

14.7%

5.5%

5

6.4%

2.4%

6

1.9%

0.9%

 

CZ(レッドゾーン/レナチャンス)

レッドゾーン(CZ)

L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ
狙え演出でデカリミが止まればATのチャンスとなる15GのCZ。デカリミ停止時はタイマー演出が発生して、タイマーが長いほど上位の恩恵に期待できる。

 

レッドゾーン(CZ)性能

項目

内容

移行契機

ベルポイントMAX時の抽選

継続ゲーム数

15G

滞在中の抽選

デカリミ狙えでデカリミが停止すれば

黄金の城塞(前兆)orATorロングフリーズ

デカリミ停止期待度

48.8%

その他

15G間でデカリミ狙えが

一度も発生しなかった場合は15Gを再セット

 

デカリミ狙え確率

状況

確率

1回目

1/4.3

2回目以降

1/7.1

トータル

1/5.7

 

デカリミ停止時の発展先割合

発展先

割合

黄金の城塞

52.6%

AT

47.0%

ロングフリーズ

0.4%

 

[デカリミ狙え]
L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ

 

[タイマー演出]
L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ

 

パターンごとの期待度はコチラ

レナチャンス(上位CZ)

L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
狙え演出で7が揃えばAT濃厚になる15G間の高期待度CZ。AT当選時はVストックを1つ獲得できる。
2種類の告知タイプを任意に選択できるところもポイントだ。

 

レナチャンス(CZ)性能

項目

内容

移行契機

ベルポイントMAX時の抽選

継続ゲーム数

15G

滞在中の抽選

青7狙えで青7が揃えば

AT+Vストック1個獲得

成功期待度

49.5%

その他

15G間で青7狙えが

一度も発生しなかった場合は15Gを再セット

 

青7狙え確率&期待度(チャンス告知時)

項目

抽選値

確率

1/5.2

青7揃い期待度

17.0%

 

[告知タイプ選択]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
チャンス告知とパトレナ告知の2種類から選択できる。

 

[チャンス告知:青7狙え]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
青<緑<赤の3種類。

 

[パトレナ告知:パトランプ点灯]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ
パトランプが光ればAT濃厚だ。

 

パターンごとの期待度はコチラ

フリーズ

NEW!

ロングフリーズ

L ULTRAMANウルトラマンフリーズ
L ULTRAMANウルトラマンフリーズ
L ULTRAMANウルトラマンフリーズ
超ウルトラ目の一部で発生。高設定ほど発生しやすい。
発生時は実戦上、リミッター解除(上位AT)突入濃厚だ。

 

ロングフリーズ発生率&確率

設定

超ウルトラ目成立時の発生率

確率

1

6.3%

1/78484.1

2

7.0%

1/69138.8

4

7.8%

1/61976.5

5

8.6%

1/53752.9

6

10.9%

1/47541.8

 

icon

解析情報ボーナス時

ウルトラバトルモード(AT)

AT概要

L ULTRAMANウルトラバトルモードAT
8G間のバトルパートと、勝利時のボーナスパートのループで構成されたバトル形式のAT。初当り時はオープニングボーナスを経由して突入する。
ループ率は約60〜91%で、6段階のATレベルで管理。さらに、5種類のウェイブによってAT性能が変化する仕様だ。
最大10戦でリミッター解除をかけた最終決戦へ突入する。

 

ウルトラバトルモード(AT)性能

項目

内容

移行契機

ボーナス終了後

(初当り時はオープニングボーナスを経由)

継続ゲーム数

8G

純増

約0.7枚/G

継続期待度

60%~91%(書き換え込み)

消化中の抽選

リプレイ・レア役で書き換え抽選

勝利後

ボーナスへ

その他

継続期待度はATレベルとウェイブで変化、

10戦突破で最終決戦濃厚

 

[対戦相手で勝利期待度変化]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT

 

対戦相手

異星人

勝利期待度序列

ベムラー

エースキラー

ブリス

エイダシク

ベロクロン

 

[3種類の告知タイプを選択可能]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT
ボーナス終了時に選択できる。

 

告知タイプ

告知タイプ

特徴

バトルモード

敵異星人撃破でボーナスとなる基本モード

違和感モード

違和感発生や敵異星人撃破でボーナス

沖レナモード

レナフラッシュ発生や星役モノ点灯でボーナス

 

[リプレイ・レア役時のカットイン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードAT
リプレイやレア役が成立したゲームではカットイン(青<赤<金)で書き換え期待度を示唆。内部的に勝利が確定している状態ではボーナスの格上げを抽選する。

ウェイブ解説

ATには継続率を管理するATレベルとは別に、様々な抽選が優遇される「ウェイブ」が存在。
初当り時の約50%以上でノーマルウェイブ以外に当選して、AT終了まで継続。基本的にAT開始時はどのウェイブに滞在しているかわからないが、特定ウェイブ濃厚となる様々な示唆演出が存在する。

 

ウェイブの特徴

ウェイブ

特徴

ノーマル

デフォルト

ウルトラマン

小役での書き換え当選率アップ、継続期待度優遇

セブン

勝利するたびにATレベルが1段階アップ

エース

最終決戦ボーナス選択率が優遇

覚醒

継続期待度91%かつVストック所持濃厚

ウェイブ自体が複合することはない。

 

特定ウェイブ濃厚パターン(一部)

演出

特徴

名言カットイン

継続濃厚+ウルトラマンウェイブ濃厚

セブン登場

継続濃厚+セブンウェイブ濃厚

エース登場

継続濃厚+エースウェイブ濃厚

デカリミ狙え発生

継続濃厚+覚醒ウェイブ濃厚

 

[名言カットイン]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウェイブ
リプレイやレア役時に発生する可能性がある。

 

[セブンやエース登場]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウェイブ
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウェイブ

NEW!

AT中の抽選(ウェイブ・ATレベル・書き換え)

ATレベルごとの継続率(書き換え込み)

ATレベル

継続率

1

約60%

2

約64%

3

約69%

4

約74%

5

約82%

6

約91%

 

ウェイブ選択率

ウェイブ

選択率

ノーマル

49.6%

ウルトラマン

25.0%

セブン

12.5%

エース

12.5%

ウルトラ覚醒

0.4%

 

ウェイブ別の勝利書き換え当選率

その他

ウルトラマン

ウェイブ

覚醒ウェイブ

リプレイ

18.8%

37.5%

23.4%

弱レア役

25.0%

50.0%

31.2%

ウルトラ目

50.0%

100%

62.4%

超ウルトラ目

100%

100%

100%

ウルトラマンやウルトラ覚醒以外でもリプレイの18.8%で継続するので、いかにリプレイやレア役を引けるかもポイントとなる。

 

ウェイブ別のリプレイ・レア役時のカットイン期待度

カットイン

その他

ウルトラマンウェイブ

21.8%

60.0%

100%

100%

100%

100%

全画面

100%


L ULTRAMANウルトラマンAT
リプレイ・レア役時は赤以上のカットインなら勝利濃厚だ。

NEW!

ボーナス振り分け&昇格抽選

継続時のボーナス振り分け(内部継続後の昇格除く)

ボーナス

その他

エースウェイブ

AT10戦目

ウルトラボーナス

89.5%

71.3%

ウルトラタイム

10.2%

8.1%

最終決戦

0.4%

20.6%

100%

ボーナスの種類はセット開始時に決定。

 

内部継続後のボーナス昇格率

ボーナス

弱レア役

ウルトラ目

超ウルトラ目

UB→UT

1.6%

25.0%

100%

UT→最終決戦

0.8%

10.2%

100%

最終決戦→勝利

0.8%

6.3%

100%

※UB…ウルトラボーナス、UT…ウルトラタイム

内部的に勝利濃厚の場合はレア役でボーナスの昇格を抽選。ボーナスが最終決戦だった時は最終決戦勝利を抽選する。

 

昇格も考慮したボーナス割合(平均値)

ボーナス

その他

エースウェイブ

AT10戦目

ウルトラボーナス

88.2%

70.2%

ウルトラタイム

11.4%

9.1%

最終決戦

0.5%

20.7%

100%

 

ボーナス

NEW!

オープニングボーナス

L ULTRAMANウルトラバトルモードATオープニングボーナス
初当り時はオープニングボーナスを経由してATに突入。開始時は、VSLレベルに応じたVストック、貯まっていたベルポイントを使ったVストックが抽選される。
消化中のレア役でもVストックを抽選している。

 

オープニングボーナス性能

項目

内容

突入契機

初当り時

継続ゲーム数

20G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

レア役でVストック抽選

その他

開始時にVSLレベルとベルポイントに

応じてVストックを抽選

 

[開始時]VSLレベル別・Vストック当選率&ループ率

VSLレベル

当選率&ループ率

1

0.4%

2

25.0%

3

50.0%

4

80.1%

※Vストック個数は最大10個

上記の当選率でループストックするため、レベル4なら平均5個のVストックを獲得できる。

 

[開始時]所持ベルポイント別・Vストック当選率

所持ベルポイント

当選率

0pt

4.6%

1~4pt

7.2%

5~9pt

15.7%

10~14pt

24.3%

15~19pt

29.9%

20pt

46.6%

 

Vの種類別・ストック個数

表示されたVの色

個数

1個以上

2個以上

金+ゼブラ音

5個以上

ルーレットで表示されるVの種類でストック個数が示唆される。

 

[消化中]Vストック当選率

当選率

弱レア役

0.8%

ウルトラ目

12.5%

超ウルトラ目

100%

 

NEW!

ウルトラボーナス

L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラボーナス
AT継続後に突入する出玉増加のメインパート。消化中はスペシウムゾーン(AT中CZ)やVストックを抽選する。

 

ウルトラボーナス性能(青7揃いボーナス)

項目

内容

突入契機

AT継続時の一部

継続ゲーム数

25G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

リプレイ・レア役でスペシウムゾーン抽選、

レア役でVストック抽選

スペシウムゾーン当選率

約40%

 

[3種類の告知タイプ]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラボーナス

告知タイプ

タイプ

備考

チャンス告知

ウルトラマンがメイン

完全告知

セブンとエースがメイン

後告知

レナがメイン

 

スペシウムゾーン当選率

当選率

リプレイ

8.2%

弱レア役

25.0%

ウルトラ目

50.0%

超ウルトラ目

100%

 

Vストック当選率(スペシウムゾーン当選後)

1個

2個

3個

トータル

弱レア役

2.7%

0.4%

3.1%

ウルトラ目

23.0%

1.6%

0.4%

25.0%

超ウルトラ目

84.4%

12.5%

3.1%

100%

 

告知タイプごとの演出はコチラ

NEW!

ウルトラタイム

L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラタイム
10G/セットのST型ボーナスで、ベル・レア役・7を狙えでエクストラゲームを抽選。継続率は79%と高いため、ウルトラボーナスより多くの出玉を獲得しやすい。消化中の白7揃いは2セット以上継続濃厚、トータル10セット継続すれば最終決戦に突入する。

 

ウルトラタイム性能(白7揃いボーナス)

項目

内容

突入契機

AT継続時の一部、スペシウムゾーン成功

継続ゲーム数

10G/セットのST型

純増

4.0枚/G

ST継続率

約79%

消化中の抽選

ベル・レア役・7狙えで

エクストラゲーム抽選

その他

10セット継続で最終決戦濃厚

 

7を狙え確率&期待度

セット継続回数

確率

期待度

1~3回

1/3.3

20.7%

4~9回

1/4.7

29.5%

合算

1/3.6

22.5%

ウルトラタイムの継続回数に応じて7を狙えの発生確率は変化するが、実質的に7が揃う確率は約1/16で共通なので、継続期待度は同じだ。

 

その他の演出期待度はコチラ

 

[エクストラゲーム]
L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラタイム
12G間継続するボーナス状態で、消化中もエクストラゲームを抽選するため、ヒキ次第で一気に出玉を増やすこともできる。

 

エクストラゲーム性能

項目

内容

突入契機

ウルトラタイム・エクストラゲーム中の抽選

継続ゲーム数

12G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

レア役・7狙えでエクストラゲーム抽選

 

エクストラゲーム上乗せ当選率

当選率

弱レア役

3.1%

ウルトラ目

12.5%

超ウルトラ目

100%

 

NEW!

最終決戦

L ULTRAMANウルトラバトルモードAT最終決戦
特定条件を満たすと移行する10G間のCZで、成功すれば上位AT(リミッター解除)濃厚のエピソードボーナスに当選。
失敗した場合はウルトラボーナスに移行する。

 

最終決戦 性能(BAR揃いボーナス)

項目

内容

突入契機

AT継続時の一部(10戦継続で濃厚)、

ウルトラタイム10セット継続時など

継続ゲーム数

10G

純増

4.0枚/G

成功期待度

約40%

消化中の抽選

ベル・レア役でエピソードボーナス抽選

その他

失敗してもウルトラボーナスへ

 

開始時の上位AT当選率(エピソードボーナス当選)

タイミング

当選率

最終決戦突入時

3.1%

 

消化中の上位AT当選率(エピソードボーナス当選)

当選率

ベル

5.5%

弱レア役

25.0%

ウルトラ目

67.2%

超ウルトラ目

100%

 

NEW!

最終決戦〜決戦暗黒の星〜

L ULTRAMANウルトラバトルモードAT最終決戦
リミッター解除中の最終決戦は決戦暗黒の星に変化。成功時は平均700枚を獲得できるウルトラヒーローズボーナスへ移行する。
基本的なゲーム性は最終決戦と同じだが、恩恵が違うため成功期待度はやや低くなっている。

 

最終決戦~決戦暗黒の星~ 性能

項目

内容

突入契機

上位AT継続時の一部、

ウルトラタイム10セット継続時など

継続ゲーム数

10G

純増

4.0枚/G

成功期待度

約30%

消化中の抽選

ベル・レア役・デカリミ狙えで

ウルトラヒーローズボーナス抽選

その他

失敗してもウルトラボーナスへ

 

開始時のウルトラヒーローズボーナス当選率

タイミング

当選率

最終決戦~決戦暗黒の星~突入時

3.1%

 

消化中のウルトラヒーローズボーナス当選率

当選率

ベル

3.5%

弱レア役

20.3%

ウルトラ目

50.0%

超ウルトラ目

100%

AT中の最終決戦と比べ、全体的な期待度は若干低くなっている。

 

デカリミを狙え確率&期待度

項目

抽選値

確率

1/5218.8

期待度

100%

L ULTRAMANウルトラマン最終決戦
デカリミを狙えは発生した時点で上位AT濃厚!

NEW!

エピソードボーナス

L ULTRAMANウルトラバトルモードATエピソードボーナス

 最終決戦成功後に突入するボーナスで、終了後に上位ATへ突入する。

 

エピソードボーナス性能

項目

内容

突入契機

最終決戦成功時、

AT・上位AT継続時の一部

継続ゲーム数

30G

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

レア役でVストック抽選

その他

終了後は上位ATへ

 

消化中のVストック当選率

当選率

弱レア役

0.78%

ウルトラ目

12.5%

超ウルトラ目

100%

 

Vストック当選時のBGM変化発生率

発生率

弱レア役

50.0%

ウルトラ目

75.0%

超ウルトラ目

100%

 

NEW!

ウルトラヒーローズボーナス

L ULTRAMANウルトラバトルモードATウルトラヒーローズボーナス
リミッター解除中の最終決戦(決戦暗黒の星)勝利で突入する20G/セットのループ型ボーナス。消化中は全役でセット継続を抽選する。

 

ウルトラヒーローズボーナス性能

項目

内容

突入契機

最終決戦~決戦暗黒の星~成功

継続ゲーム数

20G/セット

純増

4.0枚/G

消化中の抽選

全役でセット継続抽選

平均獲得枚数

約700枚

 

ウルトラヒーローズボーナス継続当選率

当選率

下記以外

2.1%

リプレイ

25.4%

ベル

5.5%

弱レア役

78.0%

ウルトラ目

100%

超ウルトラ目

100%

 

ウルトラヒーローズボーナスセット上乗せ当選率

1セット

2セット

3セット

トータル

リプレイ

2.3%

2.3%

ベル

1.2%

1.2%

弱レア役

10.2%

2.3%

12.5%

ウルトラ目

87.5%

10.9%

1.6%

100%

超ウルトラ目

100%

100%

成立役に応じてセット継続とセットストックを抽選する。

スペシウムゾーン

スペシウムゾーン概要



ウルトラボーナス中に当選する可能性がある10GのCZで、成功すればウルトラタイムに突入する。

 

スペシウムゾーン性能

項目

内容

突入契機

ウルトラボーナス中の抽選

継続ゲーム数

10G

成功期待度

約36%

消化中の抽選

レア役・デカリミ狙えで

ウルトラタイム抽選

 

NEW!

デカリミ狙え抽選

デカリミを狙えトータル確率&ウルトラタイム当選率

項目

抽選値

確率

1/4.7

ウルトラタイム当選率

21.0%

 

デカリミ狙え・パターン別発生割合&期待度

予兆

狙えの色

割合

期待度

86.5%

15.1%

0.8%

100%

11.2%

50.7%

0.4%

100%

なし

1.1%

100%

トータルすると約1/22でデカリミ停止=スペシウムゾーン成功になる。

リミッター解除(上位AT)

上位AT概要

L ULTRAMANウルトラバトルモード上位ATリミット解除
ゲーム性はAT(ウルトラバトルモード)とほぼ同じだが、バトルパートの継続期待度が約93%にアップ。終了してもリミットブレイク(引き戻しゾーン)に突入する。

 

リミッター解除(上位AT)性能

項目

内容

移行契機

最終決戦成功、リミットブレイク成功、

ロングフリーズなど

継続ゲーム数

8G

継続期待度

約93%(書き換え・引き戻し込み)

消化中の抽選

リプレイ・レア役で書き換え抽選

勝利後

ボーナスへ

その他

終了してもリミットブレイクへ突入

 

NEW!

書き換え当選率

勝利書き換え当選率

当選率

リプレイ

18.8%

弱レア役

25.0%

ウルトラ目

50.0%

超ウルトラ目

100%

リミッター解除中はウェイブの概念がないため期待度は一律。書き換えの数値は通常ATのウルトラマン・覚醒セット以外と同じだが、開始時の継続抽選が強いため、トータル継続期待度が93%になる。

 

[リプレイ・レア役時のカットイン]
L ULTRAMANウルトラマンAT
通常のATと同じくリプレイ・レア役時のカットインの色で期待度を示唆。ただし、通常のATよりも開始時の抽選で内部的に勝利となる割合が圧倒的に高いため、上位のカットインが出やすくなっている。

 

リプレイ・レア役時のカットイン期待度

カットイン

期待度

91.6%

100%

100%

全画面

100%

 

NEW!

ボーナス振り分け&昇格抽選

継続時のボーナス振り分け(内部継続後の昇格除く)

ボーナス

振り分け

ウルトラボーナス

84.8%

ウルトラタイム

10.2%

最終決戦~決戦暗黒の星~

5.1%

ボーナスの種類はセット開始時に決定。最終決戦(決戦暗黒の星)の割合が通常のATより高いが、10戦目で最終決戦濃厚というようなセット継続回数による変化はない。

 

内部継続後のボーナス昇格率

ボーナス

弱レア役

ウルトラ目

超ウルトラ目

UB→UT

0.8%

12.5%

100%

UT→最終決戦

0.4%

5.1%

100%

最終決戦→勝利

0.8%

6.3%

100%

※UB…ウルトラボーナス、UT…ウルトラタイム、最終決戦…最終決戦~決戦暗黒の星~

勝利濃厚時はレア役でボーナスの昇格を抽選。ボーナスが最終決戦(決戦暗黒の星)だった場合は最終決戦勝利を抽選する。

 

昇格も考慮したボーナス割合(平均値)

ボーナス

割合

ウルトラボーナス

84.0%

ウルトラタイム

10.9%

最終決戦~決戦暗黒の星~

5.1%

 

リミットブレイク

リミットブレイク概要

L ULTRAMANウルトラバトルモード上位ATリミットブレイク
上位AT終了後に移行する5G間(タイトル1G+道中4G)の引き戻しゾーン。成功時はロングフリーズが発生してエピソードボーナス経由で上位ATに復帰する。
最終ゲームは必ずPUSHが表示されるが、道中で表示された場合は大チャンスだ。

 

リミットブレイク性能

項目

内容

移行契機

上位AT終了後

継続ゲーム数

5G

継続期待度

約20%

消化中の抽選

エピソードボーナス抽選(上位AT濃厚)

 

icon

演出情報

通常時&前兆

ステージ解説

ステージごとの示唆

ステージ

示唆

学校

デフォルト

異星人街

デフォルト

科特隊基地

高確示唆

夜のビル街

高確以上濃厚

COMIC

CZの前兆ステージ

SSSPスタンバイモード

AT前兆ステージ

黄金の城塞モード

AT前兆ステージの強パターン

 

[学校ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[異星人街ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[科特隊基地ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[夜のビル街ステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[COMICステージ]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[SSSPスタンバイモード]
L ULTRAMAN通常時ステージ

 

[黄金の城塞モード]
L ULTRAMAN通常時ステージ

アイキャッチの示唆

アイキャッチの示唆

アイキャッチ

示唆

味方5分割

デフォルト

敵5分割

300G以内に超高確移行のチャンス

ヒロイン

100G以内に超高確移行のチャンスかつ、

300G以内の超高確移行濃厚

コミック調

100G以内の超高確移行濃厚

ULTRAMAN

超高確中濃厚

青オーラ

ATレベル2以上

赤オーラ

ATレベル4以上

セブン

ぶった斬りフリーズ発生(大チャンス)

エース

エースの切り札発生(逆転演出)

おもに連続演出失敗後に発生するアイキャッチで超高確やATレベルが示唆される。

 

[味方5分割]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[敵5分割]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[ヒロイン]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[コミック調]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[ULTRAMAN]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[青オーラ]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[赤オーラ]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[セブン]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

 

[エース]
L ULTRAMAN通常時アイキャッチ

モード示唆系の演出

モード示唆系の演出法則

演出

示唆

SDレナ吹き出し

演出

デフォルト

VLSレベル2以上に期待

オレンジ

VLSレベル2以上濃厚

ピンク

VLSレベル3以上濃厚

VLSレベル4濃厚

ウインドウ名言

演出

ウルトラマン[弱]

ATレベルや

ウェイブ示唆

ウルトラマン[強]

セブン[弱]

セブン[強]

エース[弱]

エース[強]

ウルトラマン

ミニキャラ通過演出

ウルトラマン

おもにウェイブを示唆、

3人はATレベルも示唆

セブン

エース

3人

 

[SDレナ吹き出し演出]
L ULTRAMAN通常時示唆

 

[ウインドウ名言演出]
L ULTRAMAN通常時示唆

 

[ウルトラマンミニキャラ通過演出]
L ULTRAMAN通常時示唆

 

ウインドウ名言演出の示唆振り分け

ウェイブ示唆

ウェイブ

ウルトラマン

[弱]

ウルトラマン[強]

セブン

[弱]

セブン

[強]

ノーマル

16.5%

18.1%

ウルトラマン

62.0%

86.6%

15.9%

7.8%

セブン

10.7%

6.8%

53.7%

86.1%

エース

10.8%

6.6%

12.3%

6.1%

ウェイブ

エース[弱]

エース[強]

ノーマル

18.0%

ウルトラマン

15.9%

10.1%

セブン

12.2%

8.1%

エース

53.9%

81.8%

ATレベル示唆

ATレベル

ウルトラマン

[弱]

ウルトラマン[強]

セブン

[弱]

セブン

[強]

1

18.8%

17.8%

2

29.0%

15.7%

28.9%

15.0%

3

29.4%

21.1%

29.8%

20.0%

4

13.4%

33.6%

13.9%

36.7%

5

6.3%

13.5%

6.6%

14.5%

6

3.0%

16.1%

3.1%

13.8%

ウェイブ

エース[弱]

エース[強]

1

17.8%

2

29.0%

16.3%

3

29.8%

21.8%

4

13.7%

34.1%

5

6.5%

13.7%

6

3.1%

14.2%

 

ウルトラマンミニキャラ通過演出の示唆振り分け

ウェイブ示唆

ウェイブ

ウルトラマン

セブン

エース

3人

ノーマル

46.9%

57.4%

57.3%

23.8%

ウルトラマン

44.7%

11.3%

11.2%

28.9%

セブン

4.2%

26.0%

5.3%

23.5%

エース

4.2%

5.4%

26.2%

23.8%

ATレベル示唆

ATレベル

3人

1

2

28.8%

3

38.5%

4

18.9%

5

10.1%

6

3.7%

 

SSSPスタンバイモードの演出法則

エフェクト別の発生割合&期待度

エフェクト

発生割合

本前兆期待度

0.2%

100%

35.8%

16.5%

55.2%

37.1%

8.7%

92.6%

0.2%

100%

 

[エフェクト]
L ULTRAMAN通常時前兆
エフェクトが白のまま連続演出に行けばAT濃厚。赤までいった場合は激アツだ。

SSSPスタンバイモードのバトル系連続演出

ジャッジバトルの発生割合&期待度

ジャッジ

発生割合

本前兆期待度

VSロブトン

30.2%

21.2%

VSブラックキング

27.5%

23.8%

VSアダド

14.9%

47.8%

VS黄金の城塞

19.6%

45.8%

早田VSベムラー

7.7%

89.0%

2人のウルトラマン

0.2%

100%

 

[VSロブトン]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

98.4%

19.9%

1.4%

100%

0.2%

100%

字幕

85.6%

12.1%

12.1%

70.3%

2.3%

100%

カットイン

なし

91.4%

17.0%

あり

8.6%

65.4%

導光板

なし

78.5%

14.0%

1回

19.7%

42.8%

2回

1.8%

100%

ステータス

0%

35.4%

12.7%

25%

39.6%

17.0%

50%

19.3%

34.9%

75%

5.5%

80.0%

100%

0.2%

100%

PUSH表示

なし

90.6%

9.0%

通常

7.7%

90.3%

1.4%

100%

0.3%

100%

 

[VSブラックキング]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

98.2%

22.4%

1.5%

100%

0.3%

100%

字幕

83.8%

13.9%

13.6%

70.3%

2.6%

100%

カットイン

なし

90.4%

19.3%

あり

9.6%

66.0%

導光板

なし

76.1%

16.1%

1回

22.0%

43.5%

2回

2.0%

100%

ステータス

0%

35.1%

14.2%

25%

39.2%

18.7%

50%

19.6%

37.3%

75%

6.0%

81.2%

100%

0.2%

100%

PUSH表示

なし

90.1%

10.9%

通常

8.0%

89.8%

1.6%

100%

0.3%

100%

 

[VSアダド]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

96.4%

45.9%

3.0%

100%

0.5%

100%

字幕

74.2%

35.9%

20.3%

77.2%

5.4%

100%

カットイン

なし

87.5%

42.4%

あり

12.5%

85.8%

導光板

なし

73.3%

39.7%

1回

22.8%

64.8%

2回

3.9%

100%

ステータス

0%

30.3%

32.4%

25%

35.2%

39.7%

50%

24.3%

67.0%

75%

9.8%

92.7%

100%

0.5%

100%

PUSH表示

なし

78.0%

25.4%

通常

18.0%

88.2%

3.3%

100%

0.7%

100%

 

[VS黄金の城塞]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

96.7%

44.2%

2.8%

100%

0.5%

100%

字幕

75.9%

34.7%

19.1%

77.0%

5.1%

100%

カットイン

なし

88.1%

40.9%

あり

11.9%

84.6%

導光板

なし

74.0%

38.4%

1回

22.4%

62.9%

2回

3.6%

100%

ステータス

0%

25%

50%

75%

100%

PUSH表示

なし

78.9%

24.2%

通常

17.3%

83.7%

2.4%

100%

1.4%

100%

※ステータスは発生しない

 

[早田VSベムラー]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

タイトル

94.8%

88.4%

4.3%

100%

0.9%

100%

字幕

85.7%

90.0%

11.9%

100%

2.4%

100%

カットイン

なし

89.4%

87.7%

あり

10.6%

100%

導光板

なし

84.2%

86.9%

1回

13.4%

100%

2回

2.4%

100%

ステータス

0%

23.3%

80.8%

25%

37.9%

88.9%

50%

27.5%

94.2%

75%

10.8%

98.7%

100%

0.5%

100%

PUSH表示

なし

90.6%

83.2%

通常

6.0%

100%

2.0%

100%

1.4%

100%

次回予告はどのバトルで発生してもAT濃厚だ。

COMICステージの演出法則

マス昇格割合&CZ以上期待度

マス昇格

発生割合

本前兆期待度

なし

53.7%

30.7%

1回

33.5%

54.0%

2回以上

12.8%

82.2%

L ULTRAMAN通常時前兆

マスが昇格するほどCZ本前兆期待度がアップする。

ミッション系連続演出

L ULTRAMAN通常時前兆

ミッションの発生割合&期待度

ミッション

発生割合

本前兆期待度

清掃員

59.5%

17.6%

トラック

28.7%

39.7%

レナ

11.7%

86.8%

ミッション系連続演出はおもにCZに対応している。

 

[清掃員]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

字幕

93.8%

14.2%

5.6%

64.6%

0.6%

100%

カットイン

なし

96.9%

14.9%

あり

3.1%

100%

PUSH表示

なし

95.5%

9.1%

あり

4.5%

100%

 

[トラック]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

字幕

89.8%

34.6%

8.9%

91.3%

1.4%

100%

カットイン

なし

93.2%

35.2%

あり

6.8%

100%

PUSH表示

なし

88.4%

25.6%

あり

11.6%

100%

 

[レナ]チャンスアップ別期待度

パターン

発生割合

本前兆期待度

字幕

89.1%

85.9%

9.3%

100%

1.5%

100%

カットイン

なし

91.1%

86.2%

あり

8.9%

100%

PUSH表示

なし

73.2%

74.3%

あり

26.8%

100%


チャンスアップは1回でも発生すればCZ以上濃厚となる。

カラータイマー演出詳細

L ULTRAMANカラータイマー
液晶右上のカラータイマーがピコンピコンと鳴るチャンスアクション。発生した次ゲームはロングフリーズ発生のチャンスになる。赤エフェクトならAT濃厚だ。

 

カラータイマー演出

パターン

発生確率

AT期待度

青[小]

1/976.6

18.6%

青[大]

1/1299.8

53.5%

1/523974.7

100%

合算

1/557.0

31.8%

 

NEW!

ペルポイントのエフェクト

L ULTRAMANウルトラマンベルポイント前兆
ペルポイントUIのエフェクト色が変化すればCZ当選期待度アップ。赤ならほぼCZ当選となる。

 

UIのエフェクト別発生割合&CZ期待度

エフェクト

発生割合

期待度

デフォルト(水色)

82.0%

25.5%

16.7%

49.3%

1.3%

99.9%

先読みのように15ptで色が青or赤に変化した場合はCZ以上濃厚だ。

NEW!

ベルポイントMAX時のジャッジメントパターン

L ULTRAMANウルトラマンベルポイント
ジャッジメントのマスの組み合わせは12種類で、配置によって期待度が変化。CZが2つ(レッドゾーンとレナチャンス)あればチャンスパターン、4マスがすべて同じ項目ならCZ以上濃厚となる。

 

ジャッジメントのパターン

パターン

左上

右上

左下

右下

デフォルトA

清掃員

トラック

レッド

ゾーン

コミック

ステージ

デフォルトB

清掃員

トラック

レナ

チャンス

コミック

ステージ

デフォルトC

清掃員

コミック

ステージ

レナ

チャンス

コミック

ステージ

デフォルトD

トラック

コミック

ステージ

レッド

ゾーン

コミック

ステージ

チャンスA

清掃員

そのまま

レナ

チャンス

レッド

ゾーン

チャンスB

トラック

そのまま

レナ

チャンス

レッド

ゾーン

チャンスC

コミック

ステージ

コミック

ステージ

レナ

チャンス

レッド

ゾーン

チャンスD

コミック

ステージ

そのまま

レナ

チャンス

レッド

ゾーン

チャンスE

コミック

ステージ

レナ

チャンス

WIN

レッド

ゾーン

濃厚A

清掃員

清掃員

清掃員

清掃員

濃厚B

そのまま

そのまま

そのまま

そのまま

濃厚C

WIN

WIN

WIN

WIN

 

ジャッジメントのパターン発生割合&CZ期待度

パターン

発生割合

期待度

デフォルトA

23.2%

20.3%

デフォルトB

22.6%

20.2%

デフォルトC

16.6%

20.7%

デフォルトD

10.9%

30.0%

チャンスA

1.4%

82.6%

チャンスB

1.4%

82.0%

チャンスC

11.9%

50.9%

チャンスD

10.4%

52.5%

チャンスE

1.5%

81.5%

濃厚A

0.1%

100%

濃厚B

0.1%以下

100%

濃厚C

0.1%

100%

 

CZ(通常時)

レッドゾーンの演出法則

パターン別選択率&デカリミ停止期待度

パターン

デカリミ狙え

選択率

期待度

予兆[青]

79.2%

13.4%

2.1%

100%

予兆[赤]

11.4%

36.7%

2.8%

100%

予兆なし

3.0%

100%

1.5%

100%

 

[予兆演出]
基本的にデカリミのシルエットが浮かぶ予兆を経由して狙えカットインが発生。赤ならAT濃厚だ。

 

[デカリミ狙えのパターン]
L ULTRAMAN通常時レッドゾーンCZ
予兆非経由なら色不問でAT濃厚。予兆と同じく、赤ならAT濃厚となる。

レナチャンスの演出法則

[チャンス告知]パターン別選択率&青7停止期待度

青7狙えの色

選択率

期待度

84.1%

10.7%

14.3%

41.6%

0.9%

100%

青→赤へ昇格

0.4%

100%

緑→赤へ昇格

0.4%

100%

 

[青7狙えパターン]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ

 

[パトレナ告知]演出発生割合&期待度

演出

割合

期待度

演出なし

77.9%

1.6%

ぽこぽこセリフ

21.7%

11.8%

瞬き

0.4%

100%

 

[パトレナ告知]告知発生タイミング割合

タイミング

割合

レバーON時

49.4%

リール回転開始時

8.7%

第1停止時

17.5%

第2停止時

4.6%

第3停止時

5.8%

第3停止後

9.9%

MAX BET時

4.1%

 

[パトレナ告知]瞬きの発生割合詳細

瞬きタイミング

キュイン発生タイミング

割合

レバーON時

第1停止時

67.9%

第2停止時

8.7%

第3停止時

16.4%

リール回転開始時

第1停止時

4.9%

第2停止時

第3停止時

2.1%

[瞬き]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ

 

[パトレナ告知]

ぽこぽこセリフの告知発生タイミング割合

タイミング

割合

第1停止時

47.8%

第2停止時

8.0%

第3停止時

33.0%

第3停止後

5.4%

MAX BET時

5.8%

 

[パトレナ告知]ぽこぽこセリフの期待度

セリフ

期待度

なし

5.5%

どうかな?

8.8%

がんばります!

35.0%

大好きだよ!

100%

[ぽこぽこセリフ]
L ULTRAMAN通常時レナチャンスCZ

AT関連

NEW!

スタンバイ中セリフ演出のウェイブ示唆

L ULTRAMANウルトラマンAT
スタンバイ中(AT待機中)にボタンPUSHで発生するセリフでウェイブが示唆される。

 

セリフパターン一覧

キャラ

セリフ

進次郎[弱]

いつもと変わらないですよ

進次郎[強]

まだまだやれますよ・・・!

諸星[弱]

迷いたければ、好きなだけ迷え

諸星[強]

浮かれたり落ち込んだり、忙しいやつだな

北斗[弱]

先輩、騙されちゃいけませんよ

北斗[強]

そんなにうろたえないでください

レナ

私はデビューしてから全力で走ってきました!

ウルトラマン

もう誰も傷つけさせない・・・!?

 

ウェイブごとのセリフ出現割合

キャラ

ノーマル

ウルトラマン

セブン

エース

進次郎[弱]

30.7%

47.6%

10.2%

10.0%

進次郎[強]

1.7%

26.7%

1.5%

1.5%

諸星[弱]

30.7%

10.2%

47.8%

10.0%

諸星[強]

1.7%

1.5%

26.5%

1.5%

北斗[弱]

30.7%

10.2%

10.2%

46.9%

北斗[強]

1.7%

1.5%

1.5%

27.4%

レナ

2.9%

2.4%

2.4%

2.6%

ウルトラマン

覚醒ウェイブ濃厚

 

NEW!

ATラウンド開始画面の示唆


AT開始時のラウンド開始画面ではウェイブ・ATレベルを示唆。バトル勝利期待度を示唆するパターンもある。

※上画像は覚醒ウルトラマン

 

ラウンド開始画面ごとの示唆まとめ

画面

示唆

セブン

セブンウェイブ示唆

エース

エースウェイブ示唆

覚醒ウルトラマン

勝利+ウルトラ覚醒ウェイブ濃厚

ベムラー

継続期待度激高

+報酬がウルトラタイム以上濃厚

エースキラー

継続期待度激高

+報酬が最終決戦濃厚

レナA

継続濃厚

レナB

継続濃厚+Vストック2個以上

早田

ATレベル3以上濃厚

井出

ATレベル3以上濃厚

エド

ATレベル3以上濃厚

ウルトラマン&セブン

継続+ATレベル3以上濃厚

ウルトラマン&セブン&エース

継続+ATレベル4以上濃厚

科特隊集合

継続+ATレベル5以上濃厚

 

ウェイブ示唆系のウェイブ割合

ウェイブ

セブン

エース

ノーマル

24.5%

26.1%

ウルトラマン

9.8%

10.5%

セブン

57.0%

10.7%

エース

8.7%

52.7%

 

継続期待度示唆系の継続期待度 

画面

継続期待度

ベムラー

94.0%

エースキラー

93.0%

レナA

100%

レナB

100%

 

[レナA]

 

[レナB]

 

ATレベル示唆系の継続期待度

画面

継続期待度

早田

63.4%

井出

65.8%

エド

69.8%

ウルトラマン&セブン

100%

ウルトラマン&セブン&エース

100%

科特隊集合

100%

 

ATレベル示唆系のATレベル割合

ATレベル

早田

井出

エド

1

2

3

39.0%

32.1%

21.0%

4

21.0%

18.5%

14.5%

5

12.7%

15.7%

20.5%

6

27.3%

33.7%

44.0%

ATレベル

ウルトラマン&セブン

ウルトラマン&

セブン&エース

科特隊集合

1

2

3

20.2%

4

14.5%

18.1%

5

15.3%

19.2%

23.5%

6

50.0%

62.6%

76.5%

 

[ウルトラマン&セブン]

 

[ウルトラマン&セブン&エース]

 

[科特隊集合]

NEW!

敵異星人の期待度まとめ

敵異星人の選択割合&継続期待度

敵異星人

選択割合

継続期待度

ベムラー

37.3%

54.0%

エースキラー

3.3%

70.2%

ブリス

40.1%

75.2%

エイダシク

16.5%

86.8%

ベロクロン

2.8%

97.8%

 

敵異星人の攻撃選択割合&継続期待度

敵異星人

攻撃

選択割合

継続期待度

ベムラー

2.2%

100%

97.8%

53.0%

エースキラー

15.4%

91.0%

84.6%

66.4%

ブリス

25.4%

90.4%

74.6%

70.1%

エイダシク

38.3%

94.5%

61.7%

82.0%

ベロクロン

8.8%

100%

91.2%

97.6%

異星人によって見た目は変わるが、基本的に弱攻撃はパンチなどのエフェクトなし、強攻撃はビームなどのエフェクトありが該当する。
ベムラーorベロクロンの弱攻撃時は勝利濃厚だ。

 

[弱攻撃]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

[強攻撃]
L ULTRAMANウルトラマンAT

NEW!

バトルモードの演出法則

[PUSH表示]
異星人選択時や立ち上がり時(敵攻撃を受けた後)にPUSHボタンが表示された時点で継続濃厚。ボタンの色で報酬期待度が変化。赤ならウルトラタイム以上、虹なら最終決戦濃厚だ。

 

異星人選択時のPUSHボタン表示の発生割合&期待度

発生割合

期待度

86.5%

100%

9.2%

4.4%

 

異星人選択時のPUSHボタン色別ボーナス振り分け

ボーナス

ウルトラボーナス

64.2%

ウルトラタイム

30.7%

52.2%

最終決戦

5.1%

47.8%

100%

 

立ち上がり時のPUSHボタン表示の発生割合&期待度

発生割合

期待度

91.8%

100%

6.8%

1.4%

 

立ち上がり時のPUSHボタン色別ボーナス振り分け

ウルトラボーナス

70.2%

ウルトラタイム

20.2%

47.8%

最終決戦

9.6%

52.2%

100%

 

[セリフ]
L ULTRAMANウルトラマンAT

セリフの色別示唆

パターン

示唆

赤セリフ

継続+ATレベル3以上濃厚

金セリフ

継続+ATレベル5以上濃厚

1段階目がウルトラマン

継続期待度アップ

ウルトラマンの強気系

継続期待度アップ

異星人の弱気系

継続期待度アップ

 

[楽曲変化]
楽曲が変化すれば継続濃厚。ATレベルが高いほど変化しやすく、楽曲の種類によってATレベルも示唆される。

 

ATレベル別の楽曲変化発生率(継続時)

ATレベル

発生率

1

8.5%

2

8.5%

3

11.5%

4

15.0%

5

22.5%

6

25.0%

 

変化した楽曲ごとのATレベル割合

ATレベル

Core Fade

my ID

星の欠片

3

1

33.8%

2

20.1%

3

17.0%

17.3%

4

9.5%

16.2%

19.5%

5

5.9%

20.2%

24.4%

17.9%

6

13.7%

46.4%

56.1%

82.1%

 

[次回予告]
次回予告発生時は継続+ATレベル3以上濃厚となる。

 

次回予告のパターン別ATレベル割合

ATレベル

ベムラー

エース

キラー

ブリス

エイダシク

ベロクロン

1

2

3

16.5%

29.6%

4

38.0%

12.3%

20.6%

5

21.3%

11.0%

16.4%

31.2%

6

40.7%

60.2%

33.4%

68.8%

100%

 

 

その他の演出法則

パターン

示唆

攻撃キャラ登場までの

あおりが長い

継続濃厚

+セブンorエースウェイブ期待度アップ

攻撃キャラで

セブンorエース登場

最終決戦濃厚

(通常尺での登場時のみ・割り込み時は除く)

敵異星人登場時の

背景にM78星雲

継続濃厚

割り込みフリーズ発生

継続+ウルトラタイム濃厚

ベムラーorベロクロンの

弱攻撃

継続濃厚

スペシウム光線

継続+ウルトラタイム濃厚、

ウルトラボーナスならATレベル4以上濃厚

攻撃を受けて立ち上がる

PUSH発生で勝利濃厚、

PUSHの色で報酬期待度変化

ウルトラマンの目が光る

(タイミング不問)

継続濃厚

火の粉が舞う

継続+ATレベル3以上濃厚

復活演出で早田登場

継続+ATレベル5以上濃厚

(デフォルトがレナ)

ゲーム数進行マスが点滅

点滅しているゲームでの期待度アップ

左リール2連7絵柄停止時に

特殊音発生

継続濃厚

リプレイ予告音発生時に

リプレイ・レア役否定

継続濃厚

ウェイブ確定前の

セブン・エース登場

継続+登場したキャラのウェイブ濃厚

ウェイブ確定後の

セブン・エース登場

継続濃厚+上位ボーナスのチャンス

 

[M78星雲]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

[ウルトラマンの目が光る]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

[火の粉が舞う]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

特殊ウェイブ確定後の

セブン・エース登場時のボーナス割合

ボーナス

セブン

エース

ウルトラボーナス

47.2%

37.8%

ウルトラタイム

26.5%

14.1%

最終決戦

26.3%

48.1%

※特殊ウェイブ…ノーマル以外のウェイブ

 

NEW!

違和感モードの演出法則

違和感パターン

パターン

ボーナス示唆

たぬ吉ボイス

最終決戦ボーナス濃厚

玉ちゃんボイス

最終決戦ボーナス濃厚

ゼブラ音

特殊音

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

下パネル消灯

ウルトラタイム以上濃厚かつ

最終決戦ボーナスの期待度アップ

下パネル点滅

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

筐体バイブ

カラータイマー

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

SSB振動

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

違和感ノイズ

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

台枠レインボー発光

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

サイドランプ消灯

トップランプ消灯

トップ役モノ点滅

リールVフラッシュ

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

PUSH点滅

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

俺がウルトラマンだナビ

ウルトラタイム以上の期待度若干アップ

違和感はすべて継続濃厚。パターンによってボーナスの種類も示唆される。

 

[俺がウルトラマンだナビ]
L ULTRAMANウルトラマンAT

NEW!

沖レナモードの演出法則

演出別トータル発生割合&期待度

演出

割合

期待度

星役モノ点灯

38.7%

100%

星の欠片落下

51.5%

14.5%

レナフラッシュ煽り

9.8%

70.0%

 

ATレベルごとのポスター演出割合

ATレベル

青背景

顔アップ

ライブ

科特隊

水着

1

60.3%

30.6%

2

24.4%

6.2%

11.7%

3

8.2%

41.8%

17.6%

16.5%

4

2.5%

4.6%

47.5%

16.2%

5

1.8%

4.2%

5.3%

44.8%

6

2.8%

12.7%

18.0%

22.5%

100%

 

[ポスター演出:ライブ]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

[ポスター演出:科特隊]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

[ポスター演出:水着]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

[レナフラッシュ煽り演出]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

[星の欠片落下]
L ULTRAMANウルトラマンAT

 

継続告知時の背景色別・ボーナス割合

ボーナス

ピンク

ウルトラボーナス

88.9%

79.6%

ウルトラタイム

8.2%

17.7%

68.3%

最終決戦

2.8%

2.7%

31.7%

 

ボーナス

NEW!

オープニングボーナス中のエピソード

エピソード有無の割合(ATレベルを考慮したトータル)

ボーナス中

割合

エピソード発生

16.0%

発生なし

84.0%

オープニングボーナス中にエピソードが発生すればATレベル3以上濃厚。エピソードの種類でレベルが示唆される。

 

エピソードごとのATレベル割合

ATレベル

なし

適合者

父と子と

決戦の狼煙

早田の告白

1

61.7%

2

29.0%

3

7.1%

79.4%

4

1.6%

16.6%

86.0%

5

0.5%

3.6%

11.3%

77.5%

6

0.1%

0.3%

2.7%

22.5%

100%

 

[適合者]
L ULTRAMANウルトラマンオープニングボーナス

 

[父と子と]
L ULTRAMANウルトラマンオープニングボーナス

 

[決戦の狼煙]
L ULTRAMANウルトラマンオープニングボーナス

 

[早田の告白]
L ULTRAMANウルトラマンオープニングボーナス

NEW!

ウルトラボーナスの告知タイプ別・演出法則

【チャンス告知】

[チャンス告知]ダブル7を狙え確率&期待度

確率

期待度

1/22.6

22.1%

1/408.8

100.0%

合算

1/21.4

26.2%

 

[チャンス告知]演出別の発生割合&期待度

演出

割合

期待度

フラッシュバック

54.7%

9.9%

9.1%

100%

ドット

13.4%

68.4%

ランクアップ

22.8%

45.2%

 

[2連7を狙え]
L ULTRAMANウルトラマンウルトラボーナス

 

[フラッシュバック]
L ULTRAMANウルトラマンウルトラボーナス

 

【完全告知】
L ULTRAMANウルトラマンウルトラボーナス
セブン上乗せやエース拳シャッターでスペシウムゾーンやVストックを完全告知する。

 

【後告知】

[後告知]ルーレット色別発生割合&期待度

割合

期待度

14.9%

2.8%

白+カットイン

0.1%

100%

43.5%

20.3%

青+カットイン

3.0%

100%

36.1%

70.5%

緑+カットイン

1.6%

100%

0.8%

100%

 

[後告知]ルーレット色別・成功時の報酬割合

スペシウムゾーン

スペシウムゾーン

+Vストック

スペシウムゾーン

+金Vストック

99.8%

0.2%

白+カットイン

96.9%

3.0%

0.1%

99.7%

0.3%

青+カットイン

97.0%

2.6%

0.4%

98.7%

1.1%

0.2%

緑+カットイン

81.3%

16.3%

2.4%

86.6%

13.4%

※金Vはストック2個以上

 

[ルーレット]
L ULTRAMANウルトラマンウルトラボーナス

NEW!

ウルトラタイムの演出法則

[ウルトラタイム]演出別トータル発生割合&期待度

演出

割合

期待度

7を狙え

40.4%

22.5%

PUSH煽り

3.9%

52.4%

キャラSU

55.7%

13.8%

 

[エクストラゲーム]演出別トータル発生割合&期待度

演出

割合

期待度

7を狙え

0.7%

100%

PUSH煽り

36.9%

5.0%

キャラSU

62.4%

7.0%

 

7を狙え・発生割合&期待度

割合

期待度

79.7%

16.1%

青→赤 

0.6%

100%

16.5%

34.2%

緑→赤

0.5%

100%

2.7%

100%

 

キャラSU・発生割合&SU発展期待度

割合

次段階への発展期待度

第1停止まで

47.6%

52.4%

第2停止まで

38.7%

26.2%

第3停止まで

13.7%

 

[7を狙え]
L ULTRAMANウルトラマンウルトラタイム

 

[PUSH煽り]
L ULTRAMANウルトラマンウルトラタイム

 

[ステップアップ演出]
L ULTRAMANウルトラマンウルトラタイム

NEW!

最終決戦の演出法則

開眼演出の発生割合&期待度

煽り

最終ジャッジ

割合

期待度

通常煽り

レバー白

4.3%

53.9%

レバー赤

0.3%

100%

PUSH白

85.9%

9.9%

PUSH一撃

0.6%

100%

レア役煽り

[弱]

PUSH白

8.1%

29.0%

PUSH一撃

0.1%

100%

レア役煽り

[強]

PUSH白

0.8%

64.3%

PUSH一撃

0.1%

100%

 

[開眼演出のPUSH]
L ULTRAMANウルトラマン最終決戦

NEW!

最終決戦~決戦暗黒の星~の演出法則

攻撃パターン別期待度

パターン

最終ジャッジ

割合

期待度

パンチ

PUSH白

98.0%

2.6%

レバー白

1.6%

35.7%

レバー赤

0.1%以下

100%

PUSH一撃

0.3%

100%

投げ

PUSH白

94.1%

15.3%

レバー白

3.6%

76.8%

レバー赤

0.2%

100%

PUSH一撃

2.1%

100%

スペシウム

光線

PUSH白

88.8%

27.8%

レバー白

6.8%

100%

レバー赤

0.6%

100%

PUSH一撃

3.7%

100%

 

[パンチ]
L ULTRAMANウルトラマン最終決戦

 

L ULTRAMANウルトラマン最終決戦

 

[スペシウム光線]
L ULTRAMANウルトラマン最終決戦

NEW!

ウルトラヒーローズボーナスの演出法則

演出別トータル発生割合&期待度

演出

割合

期待度

導光板

38.2%

34.8%

55.9%

46.9%

6兄弟

6.0%

89.0%

 

導光板演出・パターン別発生割合&期待度

割合

期待度

92.7%

10.6%

5.5%

75.9%

1.8%

100%

 

炎演出・パターン別期待度

パターン

期待度

チャンス

54.1%

激熱

100%

 

[導光板演出]

 

[炎演出]

 

[6兄弟演出]

兄弟が集まればチャンス!

上位AT関連

NEW!

敵異星人の期待度まとめ

敵異星人の選択割合&継続期待度

敵異星人

選択割合

継続期待度

ベムラー

26.0%

85.5%

エースキラー

4.5%

91.2%

ブリス

38.3%

92.6%

エイダシク

26.3%

95.7%

ベロクロン

4.9%

100%

 

敵異星人の攻撃選択率&継続期待度

敵異星人

攻撃

選択割合

継続期待度

ベムラー

9.7%

100%

90.3%

84.0%

エースキラー

32.6%

96.2%

67.4%

88.8%

ブリス

42.0%

97.2%

58.0%

89.2%

エイダシク

52.0%

98.7%

48.0%

92.4%

ベロクロン

11.6%

100%

88.4%

100%

攻撃パターンは通常のAT中と同じだが、継続率が高いため各種期待度は格段に高くなっている。

NEW!

演出法則(ラウンド開始画面・仲間登場)

[ラウンド開始画面]
L ULTRAMANウルトラマン上位AT
上位AT中は通常のATとは異なり、ATレベルが固定なため、ラウンド開始画面では継続期待度と勝利時の報酬が示唆される。

 

ラウンド開始画面ごとの示唆まとめ

画面

示唆

ベムラー

継続期待度激高

+報酬がウルトラタイム濃厚

エースキラー

継続期待度激高

+報酬が最終決戦濃厚

ウルトラマン&セブン

継続+ウルトラタイム以上濃厚

ウルトラマン&セブン&エース

継続+ウルトラタイム以上濃厚

科特隊集合

継続+最終決戦濃厚

※最終決戦は「最終決戦~決戦暗黒の星~」

ラウンド開始画面は上記以外にも多数あり。

 

AT継続期待度

画面

継続期待度

ベムラー

99.0%

エースキラー

99.0%

ウルトラマン&セブン

100%

ウルトラマン&セブン&エース

100%

科特隊集合

100%

 

画面ごとのボーナス割合

画面

UB

UT

最終決戦

ベムラー

100%

エースキラー

100%

ウルトラマン&セブン

67.1%

32.9%

ウルトラマン&セブン&エース

48.8%

51.2%

科特隊集合

100%

※UB…ウルトラボーナス、UT…ウルトラタイム、最終決戦…最終決戦~決戦暗黒の星~

 

セブン・エース登場時のボーナス割合

ボーナス

セブン

エース

ウルトラボーナス

37.6%

37.5%

ウルトラタイム

37.4%

38.3%

最終決戦~決戦暗黒の星~

25.1%

24.2%

 

[セブンやエース登場]
L ULTRAMANウルトラマン上位AT
通常ATの特殊ウェイブ確定後と同じく、上位AT中のセブンやエース登場は上位ボーナスの期待度がアップする。

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