機種情報/演出・解析情報

うるとらまん さいしゅうけっせん

L ULTRAMAN 最終決戦
(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L ULTRAMAN 最終決戦の筐体画像
L ULTRAMAN 最終決戦(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(8件)

2.08

設置店検索 L ULTRAMAN 最終決戦の設置店

この機種をおすすめしている店舗

L ULTRAMAN 最終決戦のロゴ
型式名
LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
メーカー名 OK!!(メーカー公式サイト)
OK!!の掲載機種一覧
機械割 97.6% 〜 112.8%
導入開始日 2026年07月06日(月)
機種概要 ●純増約7.0枚/GのAT機
●AT開始から平均7分で上位ATへ突入する上位ATへの近さも魅力だ
●上位AT 「超ウルトララッシュ」はレア役成立で枚数上乗せ濃厚
●スペシウム目契機の上乗せ時は、上乗せ枚数が10倍or100倍になる「ウルトラチャレンジ」突入のチャンス!

撤去日カレンダーはこちら

L ULTRAMAN 最終決戦設置店舗はこちら

ボーナス出現率

L ULTRAMAN 最終決戦(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦(パチスロ)のゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

終了画面系

NEW!

(上位)AT終了画面

(上位)AT終了画面の示唆

キャラ

示唆

1人

デフォルト(AT・上位ATで異なる)

3人A

偶数設定示唆

3人B

奇数設定示唆

ウルトラマン&ゾフィー

高設定示唆[弱]

エド

高設定示唆[強]

6人

設定4以上濃厚

崩壊

設定5以上濃厚

ベムラー

設定6濃厚

 

[1人]※ATのデフォルト
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[1人]※上位ATのデフォルト
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[3人A]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[3人B]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[ウルトラマン&ゾフィー]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[エド]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[6人]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[崩壊]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

NEW!

玉ちゃんトロフィー

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン玉ちゃんトロフィー
玉ちゃんトロフィー出現で特定設定以上濃厚だ。

 

玉ちゃんトロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

ゼブラ柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

獲得枚数表示

NEW!

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示の示唆

枚数

示唆

246枚OVER

偶数設定濃厚

456枚OVER

設定4以上濃厚

666枚OVER

設定6濃厚

 

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.AT間、1500G+α消化。※設定変更後は1000G+αに短縮
2.CZ間、最大700G+α消化。※設定変更後は最大500G+αに短縮

天井恩恵

1.ATに当選。
2.CZに当選。

リセット仕様

設定変更時はAT間天井を1500G+αに、CZ間天井を最大500G+αに短縮する。

ヤメ時

(上位)AT終了後…50G間は引き戻し状態に滞在するので、50G消化後がヤメ時

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

NEW!

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン打ち方
左リール上段付近に黒BARを狙う。
スイカが下段に停止した時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。

 

「スイカ下段停止時」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン打ち方
中リールにスイカを目押し(黒BARor白7目安)。右リールは赤BARがスイカの代用となるため、フリー打ちでOKだ。

中リールの赤BARもスイカの代用だが、目押しが遅く赤7が中段に止まってしまうと1枚を取りこぼすため、中リールは白7or黒BAR狙いを推奨。

 

「レア役の停止例」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン打ち方

NEW!

変則押しはNG

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン変則押し
押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。

icon

解析情報通常時

小役関連

NEW!

小役確率

小役確率

確率

押し順ベル

1/1.6

共通ベル

1/20.0

リプレイ

1/8.4

弱チェリー

1/63.9

強チェリー

1/655.4

スイカ

1/95.5

中段チェリー

1/8192.0

スペシウム目1個

1/1170.3

スペシウム目2個

1/2730.7

 

小役合算確率

確率

レア役合算

1/34.5

小役合算

1/5.1

スペシウム目合算

1/819.2

 

内部状態関連

NEW!

高確

内部状態

低確<高確の順にアクティベーションモードへ移行しやすい

レア役で高確移行を抽選

高確移行時は10Gの保障ゲーム数を獲得、

11G目以降はハズレの約6%で転落

高確の平均滞在ゲーム数は約36G

 

[科特隊ステージは高確に期待!]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン科特隊ステージ高確

NEW!

高確移行率&転落率

高確移行率

契機

移行率

設定変更時

約40%

スイカ

約50%

弱チェリー

約4%

強チェリー

濃厚

100G消化ごと

約25%

CZ失敗時

約13%

 

10G消化後・高確からの転落率

転落率

ハズレ

約6%

 

前兆ステージ

NEW!

崩壊ステージ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン崩壊ステージ
おもにCZの前兆として移行するステージ。
アクティベーションモード(AM)後に移行するケースが多いが、規定ゲーム数消化(100G刻み)で移行した場合はCZ当選のチャンスだ。

NEW!

ゲーム数契機の前兆中抽選

前兆中のCZ当選率

当選率

スイカ

約0.4%

弱チェリー

約0.4%

強チェリー

約25%

スペシウム目1個

約6%

スペシウム目2個

約13%

100の倍数ゲーム到達時はCZ当選のチャンス。フェイクだった場合、レア役で本前兆への書き換えを抽選する。

アクティベーションモード(AM)

NEW!

AM概要


7Gのスペシウム目高確率状態で、スペシウム目が止まるほどチャンス。累計5個止まればCZ濃厚、4個以下の場合は停止個数に応じてCZが抽選される。

 

AM性能

突入契機

通常時の抽選

継続ゲーム数

7G+α

突入確率

1/163.0(設定1)

スペシウム目確率

1/3.7

消化中の抽選

スペシウムの停止個数に応じてCZ抽選、

累計5個停止でCZ濃厚

7Gを消化して一度もスペシウム目が停止していない場合、1回スペシウム目が停止するまでAMが継続する(ナビが出るまで継続)。

 

スペシウム目停止個数ごとのCZ当選率

個数

当選率

1個

約13%

2個

約25%

3個

約33%

4個

約80%

5個

濃厚

 

「押し順ナビ発生でチャンス」

クライシスゾーン(CZ)

NEW!

CZ概要

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ
均衡パートと攻撃パートの2部構成となっていて、均衡パートで小役を引くと攻撃パートへ移行。攻撃パートで小役を引けばAT濃厚となる(2G連続で小役入賞で成功)。
攻撃パートは基本1Gだが、レア役成立時の一部などで2G継続となるパターンもある。

 

CZ性能

発生契機

強チェリーでの直撃、AM成功時

継続ゲーム数

7G+α

均衡パート中の抽選

小役入賞で攻撃パートへ

攻撃パート中の抽選

小役入賞でAT濃厚(1or2G継続)

AT当選期待度

約53%

 

CZ確率

設定

確率

1

1/272.8

2

1/267.7

3

1/262.7

4

1/257.0

5

1/256.6

6

1/256.2

 

CZ中の小役合算確率

パート

確率

均衡パート

1/2.9

攻撃パート

1/5.1

均衡パート中はスペシウム目のナビが出る(スペシウム目確率1/3.7)ため、小役入賞期待度がアップ。攻撃パート中はスペシウム目がナビされない。

 

[均衡パート]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ
小役入賞で攻撃パートへ。

 

[攻撃パート]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ
1or2Gで小役を引けばAT当選!

NEW!

エピソード

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZエピソード
CZ当選時の一部でエピソードが発生すれば、AT当選濃厚になる。

 

CZ当選時の振り分け

種別

振り分け

CZ

約98%

エピソード

約2%

 

CZ・AM・AT当選率

NEW!

アクティベーションモード(AM)当選率

[低確中]アクティベーションモード当選率

当選率

スイカ

約1%

弱チェリー

約15%

スペシウム目

濃厚

 

[高確中]アクティベーションモード当選率(設定1)

当選率

リプレイ

約8%

スイカ

約50%

弱チェリー

約60%

スペシウム目

濃厚

強チェリーはCZ抽選をおこなうため、アクティベーションモードは抽選しない。

NEW!

CZ直撃当選率

CZ直撃当選率

当選率

強チェリー

約30%

通常時の強チェリーはCZ直撃のチャンスになる。

NEW!

AT直撃当選率

AT直撃当選率

当選率

中段チェリー

濃厚

通常時の中段チェリーはAT直撃濃厚。1/8でフリーズが発生して、上位ATへ直行する。

フリーズ

NEW!

ロングフリーズ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンロングフリーズ
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンロングフリーズ

ロングフリーズ性能

発生契機

通常時の中段チェリーの1/8

発生確率

1/65536

恩恵

上位AT直行

 

NEW!

ロングフリーズ動画

通常時の中段チェリーの1/8で発生(約1/65536)。上位ATへ直行するプレミアム演出だ。

icon

解析情報ボーナス時

ウルトララッシュ(AT)

NEW!

インパクトアタック

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンインパクトアタック
AT開始時は1G完結のインパクトアタックで初期ゲーム数を決定。レア役を引けば60G以上濃厚だ。

 

初期ゲーム数振り分け

ゲーム数

ハズレ

押し順ベル

共通ベル

リプレイ

スイカ

弱チェリー

40G

約94%

約85%

50G

約6%

約15%

約75%

60G

約25%

約88%

100G

約13%

300G

ゲーム数

スペシウム目1個

スペシウム目2個

強チェリー

中段チェリー

40G

50G

60G

約75%

100G

約25%

約85%

300G

約1%

約15%

100%

 

[登場キャラにも注目!]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンインパクトアタック

登場キャラごとの上乗せ枚数法則

キャラ

法則

ジャック

40Gor300G

エース

40Gor50Gor60G

タロウ

50Gor60G

セブン

50Gor100Gor300G

ウルトラマン

100Gor300G

 

NEW!

AT概要

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT
バトルフェイズとアタックフェイズに分かれていて、開始時はバトルフェイズからスタート。ベルやレア役で味方を5人集めるとアタックフェイズへ移行する。

アタックフェイズはゼットンに攻撃を仕掛けるパートで、毎ゲーム5%以上のダメージを与える。100%ダメージを与えるとターゲットを破壊して、ゲーム数上乗せ+次のターゲットへ移行。

合計3つのターゲットを破壊(トータル300%のダメージ)すれば上位CZの権利を獲得できる。

 

AT性能

突入契機

CZ成功後、通常時の中段チェリーなど

継続ゲーム数

40G以上

1Gあたりの純増

約7.0枚

バトルフェイズ中

ベル連やレア役で味方集結を抽選、

5人集結でアタックフェイズへ

アタックフェイズ中

5or7or9G間、

成立役に応じて5%以上のダメージを与える

3ステージクリア時

上位CZの権利を獲得

備考

ゼットンへのダメージが0の場合は上位CZ濃厚

ゼットンへのダメージが0だった(一度もアタックフェイズへ移行しなかった)場合は保障として、上位CZに突入する(引き戻し後の20GのAT時を除く)。

 

「3つのターゲット」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT
3箇所のターゲットが設定されていて、100%を削るごとにターゲットが変更されていく。ゼットンのHP100%を削りきると、ゲーム数上乗せを獲得して次のターゲットへ移行する。

NEW!

バトルフェイズ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATバトルフェイズ

バトルフェイズ中のおもな抽選

ベル4連目以降は集結濃厚

レア役は集結濃厚で、ベル連もリセットされない

スペシウム目は25%以上のダメージかつ、約20%で追撃チャレンジ発生

集結している仲間はリール下に表示されていて、5人全員集まるごとにアタックフェイズへ移行。AT開始時は3人集まった状態からスタートする。
基本的にダメージを与えるのはアタックフェイズ中だが、スペシウム目が停止した場合はバトルフェイズ中でも25%以上のダメージ濃厚かつ、追撃チャレンジに期待できる。

 

[追撃チャレンジ]

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATバトルフェイズ
3G以内にスペシウム目を引くとゼットンへのダメージ濃厚。1G目なら1、2G目なら2、3G目なら3がベースダメージで、次ゲームの成立役を参照して10倍or100倍に昇格させる(成功時は10〜300%のダメージ)。
追撃チャレンジ中のスペシウム確率は1/3.7だ。

 

「スペシウム目高確」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATバトルフェイズ
アタックフェイズ後などに移行する可能性あり。一定ゲーム数間、スペシウム目の高確率状態になる。

NEW!

アタックフェイズ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATアタックフェイズ

アタックフェイズの継続ゲーム数振り分け

ゲーム数

振り分け

5G

約88%

7G

約11%

9G

約2%

 

アタックフェイズ中のスペシウム目確率

確率

スペシウム目

1/3.7

5or7or9G間、成立役に応じてダメージを与えていく。1Gあたりのダメージは最低5%で、スペシウム目なら25%以上濃厚だ。

 

攻撃キャラごとの基本対応役

キャラ

法則

ジャック

 ハズレ対応

 強チェリーやスペシウム目2個・3個の可能性あり

 5~10%が多い

 50%以上時に選択されることもある

エース

 ベル・リプレイ対応

 弱チェリーやスペシウム目1個の可能性あり

 5~10%が多いが15~25%にも期待できる

タロウ

 ハズレor小役対応

 弱レア役やスペシウム目1~2個の可能性あり

 10%以上濃厚

セブン

 小役以上濃厚、レア役の期待度も高い

 10%以上濃厚

ウルトラマン

 レア役orスペシウム目濃厚

 15%以上濃厚

 

「リワードフェイズ」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATアタックフェイズ
ゼットンのHPを100%削ると、リワードフェイズで報酬(ゲーム数上乗せ)を獲得して次のターゲットへ移行。
報酬獲得の次ゲームでは、成立役を参照してスペシウム目高確移行を抽選する。

 

リワードフェイズの次ゲーム・スペシウム目高確当選率

当選率

押し順ベル

約3%

共通ベル

約25%

リプレイ

約20%

レア役

濃厚

スペシウム目

濃厚

 

NEW!

エピソードパート

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATエピソード
上位CZの権利獲得後、残りゲーム数はエピソードパートで消化。滞在中に白7が揃えば上位CZ成功濃厚になる。

 

「白7揃い高確」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATエピソード
おもにレア役で移行する。

 

「狙えカットイン」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATエピソード
白7が揃えば上位CZ成功濃厚!

最終決戦(上位CZ)

NEW!

上位CZ概要

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ
上位AT突入をかけた4Gのバトル。全役で成功抽選をおこなっていて、最終ゲームの小役入賞時は成功濃厚になる。

 

上位CZ性能

突入契機

3つのターゲットを破壊後のAT終了時、

ゼットンに一度もダメージを与えずAT終了、

上位CZ失敗後の引き戻し成功時など

継続ゲーム数

4G

消化中の抽選

全役で成功抽選、

最終ゲームは小役入賞で成功

成功期待度

約33%

 

スペシウム目高確

NEW!

スペシウム目高確解説

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンスペシウム目高確
AT中・上位AT中共通で突入する可能性のある、スペシウム目の高確率状態だ。

 

AT中のスペシウム目高確

突入契機

おもにアタックフェイズ終了時の一部

継続ゲーム数

10G+α

スペシウム目確率

1/3.7

スペシウム目停止時

25%以上のダメージ濃厚、

約20%で追撃チャレンジへ

 

上位AT中のスペシウム目高確

突入契機

上位AT開始時、ブレイクモード終了時の一部

継続ゲーム数

10G+α

スペシウム目確率

1/3.7

スペシウム目停止時

上乗せ濃厚、約20%でウルトラチャレンジへ

 

超ウルトララッシュ(上位AT)

NEW!

インパクトモード

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンインパクトモード
上位AT開始時時はインパクトモードで初期枚数を決定。3G間、成立役に応じて100枚以上が上乗せされる。

 

上乗せ枚数振り分け

上乗せ

ハズレ

押し順ベル

共通ベル

リプレイ

スイカ

弱チェリー

+100枚

100%

約50%

+200枚

約38%

約63%

+300枚

約13%

約25%

+500枚

約13%

+1000枚

上乗せ

スペシウム目1個

スペシウム目2個

強チェリー

中段チェリー

+100枚

+200枚

約34%

+300枚

約33%

約50%

+500枚

約33%

約38%

+1000枚

約13%

濃厚

 

「チャンスアップ発生で200枚以上!」

レバーON時の演出別・上乗せ割合

上乗せ

通常パターン

チャンスパターン

+100枚

約93%

+200枚

約7%

約39%

+300枚

約1%

約52%

+500枚

約9%

+1000枚

約1%

 

NEW!

上位AT概要

 

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位AT
差枚数管理型のATで、消化中のレア役とスペシウム目は上乗せ濃厚。
大量上乗せに期待できるブレイクモード(バトル上乗せ)やウルトラチャレンジ(4桁上乗せチャンス)もある。

 

上位AT性能

突入契機

ロングフリーズ後、上位CZ成功後、

上位AT後の引き戻し当選後

枚数

インパクトモードで決定(300枚以上)

1Gあたりの純増

約7.0枚

消化中の抽選

枚数上乗せ、ブレイクモード、

ウルトラチャレンジなど

 

「レア役は上乗せ濃厚」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位AT
弱レア役で50枚以上、強レア役は100枚以上の上乗せが濃厚。
上位AT開始時はスペシウム目高確からスタートする。

  

「継続ジャッジ」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位AT
枚数消化後は継続ジャッジへ移行する。

NEW!

ブレイクモード

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンブレイクモード
レア役成立時は内部的にブレイクポイントが加算されていき、規定ポイントに到達するとブレイクモードに突入。
消化中は全役で勝利を抽選して、勝利契機役に応じた枚数が上乗せされる(最大1000枚)。

 

ブレイクモード性能

突入契機

レア役での規定ポイント到達時

消化中の抽選

全役で勝利抽選、勝利時は枚数上乗せ

終了後

次ゲームの役でスペシウム目高確移行抽選

 

規定ポイント振り分け

ポイント

振り分け

5pt

約6%

10pt

約19%

15pt

約38%

20pt

約38%

 

レア役での獲得ポイント

獲得ポイント

弱レア役

5pt

強レア役

20pt

強レア役は20pt濃厚なので、ブレイクモード突入濃厚だ。

 

ブレイクモード終了時・スペシウム目高確移行率(設定1)

移行率

押し順ベル

約13%

共通ベル

約30%

リプレイ

約25%

レア役

濃厚

スペシウム目

濃厚

 

NEW!

ウルトラチャレンジ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ
スペシウム目高確中のスペシウム目などから突入。3G以内にスペシウム目が停止すれば成功で、次ゲームの成立役に応じて上乗せ枚数を10倍or100倍に昇格させる。

 

ウルトラチャレンジ性能

突入契機

スペシウム目高確中の

スペシウム目停止時の約20%など

継続ゲーム数

3G+α

スペシウム目確率

約1/3.7

消化中の抽選

スペシウム目orレア役成立で成功、

次ゲームで上乗せ枚数を10or100倍

 

「上乗せ枚数はゲーム数ごとに固定」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ

ゲーム数ごとの上乗せ枚数

ゲーム数

ベース枚数(獲得枚数)

1G目

10枚(100or1000枚)

2G目

20枚(200or2000枚)

3G目

30枚(300or3000枚)

※カッコ内は次ゲームの小役を加味したトータルの上乗せ枚数

1G目で成功なら+10枚、2G目なら+20枚、3G目なら+30枚というように、スペシウム目やレア役が停止したゲームによって上乗せのベース枚数は決まっている。

 

「上乗せ後は次ゲームに注目」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ
レア役を引けば100倍の期待大だ!

引き戻し状態

NEW!

望楼ステージ解説

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン引き戻し状態望楼ステージ
AT・上位AT後50G間は、引き戻し状態(望楼ステージ)に滞在。
滞在中にアクティベーションモードを成功させた場合、CZをスキップして(上位)ATに復帰する。

 

引き戻し状態性能

突入契機

(上位)AT終了後50G

引き戻し状態の恩恵

アクティベーションモードに成功すれば、

CZではなく(上位)ATへ復帰

 

終了したATごとの復帰先

終了したAT

復帰先

通常AT終了後

通常ATへ復帰、ゼットンのHPも維持

※ATゲーム数は20G

上位CZ失敗後

20Gのエピソードを経由して上位CZへ復帰

上位AT終了後

上位ATへ復帰

初回ATで一度もゼットンのHPを削れなかった場合は上位CZ濃厚だが、引き戻した場合の20GでゼットンのHPを一度も削れなかったとしても、上位CZ濃厚にはならない。

icon

演出情報

通常時

NEW!

ステージ解説

ステージの示唆

ステージ

示唆

市街地

デフォルト

嵐アジト

デフォルト

科特隊

高確示唆

崩壊

前兆示唆

 

[市街地]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

 

[嵐アジト]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

 

[科特隊]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

 

[崩壊]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

NEW!

連続演出期待度

連続演出期待度

演出

チャンスアップ

あり

赤タイトル

or赤文字

トータル

期待度

VSモチゴン

約50%

約95%

約15%

VSエイダシク

約65%

約95%

約25%

VSザラヴィー

約95%

濃厚

約90%

メフィストジャッジ

約85%

約95%

約60%

連続演出成功で基本的にCZに当選、赤タイトル&赤文字が複合すると成功濃厚だ。

 

[VSモチゴン]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン連続演出

 

[VSエイダシク]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン連続演出

 

[VSザラヴィー]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン連続演出

NEW!

アイキャッチの示唆

アイキャッチごとのCZ天井期待度

キャラ

期待度

進次郎

諸星

光太郎

北斗

ジャック

レナ

エド

ベムラー

AT終了後など、ステージチェンジ時のアイキャッチに表示されるキャラで、CZ天井までのゲーム数を示唆する。

 

[進次郎]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[諸星]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[光太郎]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[北斗]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[ジャック]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[レナ]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[進]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[エド]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[ベムラー]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

CZ

NEW!

CZ中の演出法則

CZ中の演出期待度

演出

期待度など

セリフ予告

弱セリフ

おもにハズレ

中セリフ

小役期待度[小]

強セリフ

小役期待度[中]

レアセリフ

レア役以上濃厚

キメ告知

チャンスアップ発生で期待度約50%

 

[セリフ予告]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ中の演出

 

[キメ告知]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ中の演出
PUSHボタンを押すと、成功時の約50%で告知音が発生する。

NEW!

上位CZ中の演出

文字色ごとの上位AT当選期待度

期待度

赤文字

約95%

金文字

濃厚

 

[1G目]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ演出

 

[2G目]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ演出

 

[3G目]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ演出
いずれのゲームも赤文字は激アツ、金文字は成功濃厚だ。

 

※画像はすべてデフォルトパターン

上位AT関連

NEW!

ウルトラチャレンジ中の演出法則

ウルトラチャレンジ中の演出

演出

法則

画面枠エフェクト

レア役orスペシウム目示唆、

押し順ナビ時に発生で期待度アップ

カウント数字

デカ数字なら100倍濃厚

分割画面領域

ウルトラマン側が大きくなると期待度50%以上

分割ライン

赤いラインなら期待度95%以上

 

[チャンスアップ発生でアツい!]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ中の演出
カウントダウンの数字、中央のラインの色、どちらが優勢かで期待度が大きく変化する。

ユーザー口コミ・評価詳細
L ULTRAMAN 最終決戦

一覧へ

  • シスクエタイプなのかな?これ ATのフロー見た感じ「ゲーム数とアタックCZ」のループって感じした。 上位ATが強すぎる気がする。 一度は打ってみても良い気がします。 画像の3000は多分上乗せ枚数なのでヤバそう。 事前評価これで。

    3.50

    PacchiY

    2026/07/02

シリーズ機種
L ULTRAMAN 最終決戦

一覧へ

この機種の関連情報
L ULTRAMAN 最終決戦

特集

動画

この機種の設置店舗一覧
L ULTRAMAN 最終決戦

このページのトップへ