機種情報/演出・解析情報

うるとらまん さいしゅうけっせん

L ULTRAMAN 最終決戦
(スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L ULTRAMAN 最終決戦の筐体画像
L ULTRAMAN 最終決戦(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(48件)

1.52

設置店検索 L ULTRAMAN 最終決戦の設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
メーカー名 OK!!(メーカー公式サイト)
OK!!の掲載機種一覧
機械割 97.6% 〜 112.8%
導入開始日 2026年07月06日(月)
機種概要 ●純増約7.0枚/GのAT機
●AT開始から平均7分で上位ATへ突入する上位ATへの近さも魅力だ
●上位AT 「超ウルトララッシュ」はレア役成立で枚数上乗せ濃厚
●スペシウム目契機の上乗せ時は、上乗せ枚数が10倍or100倍になる「ウルトラチャレンジ」突入のチャンス!

※撤去日カレンダーはこちら

※L ULTRAMAN 最終決戦設置店舗はこちら

ボーナス出現率

L ULTRAMAN 最終決戦(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦(パチスロ)のゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

終了画面系

(上位)AT終了画面

(上位)AT終了画面の示唆

キャラ

示唆

1人

デフォルト(AT・上位ATで異なる)

3人A

偶数設定示唆

3人B

奇数設定示唆

ウルトラマン&ゾフィー

高設定示唆[弱]

エド

高設定示唆[強]

6人

設定4以上濃厚

崩壊

設定5以上濃厚

ベムラー

設定6濃厚

 

[1人]※ATのデフォルト
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[1人]※上位ATのデフォルト
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[3人A]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[3人B]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[ウルトラマン&ゾフィー]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[エド]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[6人]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

 

[崩壊]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT終了画面

玉ちゃんトロフィー

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン玉ちゃんトロフィー
玉ちゃんトロフィー出現で特定設定以上濃厚だ。

 

玉ちゃんトロフィーの示唆

色

示唆

銅

設定2以上濃厚

銀

設定3以上濃厚

金

設定4以上濃厚

ゼブラ柄

設定5以上濃厚

虹

設定6濃厚

 

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示の示唆

枚数

示唆

246枚OVER

偶数設定濃厚

456枚OVER

設定4以上濃厚

666枚OVER

設定6濃厚

 

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.AT間、1500G+α消化。※設定変更後は1000G+αに短縮
2.CZ間、最大700G+α消化。※設定変更後は最大500G+αに短縮

天井恩恵

1.ATに当選。
2.CZに当選。

リセット仕様

設定変更時はAT間天井を1500G+αに、CZ間天井を最大500G+αに短縮する。

ヤメ時

(上位)AT終了後…50G間は引き戻し状態に滞在するので、50G消化後がヤメ時

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン打ち方
左リール上段付近に黒BARを狙う。
スイカが下段に停止した時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。

 

「スイカ下段停止時」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン打ち方
中リールにスイカを目押し(黒BARor白7目安)。右リールは赤BARがスイカの代用となるため、フリー打ちでOKだ。

中リールの赤BARもスイカの代用だが、目押しが遅く赤7が中段に止まってしまうと1枚を取りこぼすため、中リールは白7or黒BAR狙いを推奨。

 

「レア役の停止例」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン打ち方

変則押しはNG

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン変則押し
押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

役

確率

押し順ベル

1/1.6

共通ベル

1/20.0

リプレイ

1/8.4

弱チェリー

1/63.9

強チェリー

1/655.4

スイカ

1/95.5

中段チェリー

1/8192.0

スペシウム目1個

1/1170.3

スペシウム目2個

1/2730.7

 

小役合算確率

役

確率

レア役合算

1/34.5

小役合算

1/5.1

スペシウム目合算

1/819.2

 

内部状態関連

高確

内部状態

低確<高確の順にアクティベーションモードへ移行しやすい

レア役で高確移行を抽選

高確移行時は10Gの保障ゲーム数を獲得、

11G目以降はハズレの約6%で転落

高確の平均滞在ゲーム数は約36G

 

[科特隊ステージは高確に期待!]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン科特隊ステージ高確

高確移行率&転落率

高確移行率

契機

移行率

設定変更時

約40%

スイカ

約50%

弱チェリー

約4%

強チェリー

濃厚

100G消化ごと

約25%

CZ失敗時

約13%

 

10G消化後・高確からの転落率

役

転落率

ハズレ

約6%

 

前兆ステージ

崩壊ステージ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン崩壊ステージ
おもにCZの前兆として移行するステージ。
アクティベーションモード(AM)後に移行するケースが多いが、規定ゲーム数消化(100G刻み)で移行した場合はCZ当選のチャンスだ。

 

突入ルート別・本前兆期待度

移行パターン

期待度

連続演出非経由

約25%

連続演出経由

約65%

連続演出失敗後に崩壊ステージへ移行すれば本前兆のチャンスだ。

ゲーム数契機の前兆中抽選

前兆中のCZ当選率

役

当選率

スイカ

約0.4%

弱チェリー

約0.4%

強チェリー

約25%

スペシウム目1個

約6%

スペシウム目2個

約13%

100の倍数ゲーム到達時はCZ当選のチャンス。フェイクだった場合、レア役で本前兆への書き換えを抽選する。

アクティベーションモード(AM)

AM概要


7Gのスペシウム目高確率状態で、スペシウム目が止まるほどチャンス。累計5個止まればCZ濃厚、4個以下の場合は停止個数に応じてCZが抽選される。

 

AM性能

突入契機

通常時の抽選

継続ゲーム数

7G+α

突入確率

1/163.0(設定1)

スペシウム目確率

1/3.7

消化中の抽選

スペシウムの停止個数に応じてCZ抽選、

累計5個停止でCZ濃厚

7Gを消化して一度もスペシウム目が停止していない場合、1回スペシウム目が停止するまでAMが継続する(ナビが出るまで継続)。

 

スペシウム目停止個数ごとのCZ当選率

個数

当選率

1個

約13%

2個

約25%

3個

約33%

4個

約80%

5個

濃厚

 

「押し順ナビ発生でチャンス」

クライシスゾーン(CZ)

CZ概要

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ
均衡パートと攻撃パートの2部構成となっていて、均衡パートで小役を引くと攻撃パートへ移行。攻撃パートで小役を引けばAT濃厚となる(2G連続で小役入賞で成功)。
攻撃パートは基本1Gだが、レア役成立時の一部などで2G継続となるパターンもある。

 

CZ性能

発生契機

強チェリーでの直撃、AM成功時

継続ゲーム数

7G+α

均衡パート中の抽選

小役入賞で攻撃パートへ

攻撃パート中の抽選

小役入賞でAT濃厚(1or2G継続)

AT当選期待度

約53%

 

CZ確率

設定

確率

1

1/272.8

2

1/267.7

3

1/262.7

4

1/257.0

5

1/256.6

6

1/256.2

 

CZ中の小役合算確率

パート

確率

均衡パート

1/2.9

攻撃パート

1/5.1

均衡パート中はスペシウム目のナビが出る(スペシウム目確率1/3.7)ため、小役入賞期待度がアップ。攻撃パート中はスペシウム目がナビされない。

 

[均衡パート]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ
小役入賞で攻撃パートへ。

 

[攻撃パート]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ
1or2Gで小役を引けばAT当選!

エピソード

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZエピソード
CZ当選時の一部でエピソードが発生すれば、AT当選濃厚になる。

 

CZ当選時の振り分け

種別

振り分け

CZ

約98%

エピソード

約2%

 

CZ・AM・AT当選率

アクティベーションモード(AM)当選率

[低確中]アクティベーションモード当選率

役

当選率

スイカ

約1%

弱チェリー

約15%

スペシウム目

濃厚

 

[高確中]アクティベーションモード当選率(設定1)

役

当選率

リプレイ

約8%

スイカ

約50%

弱チェリー

約60%

スペシウム目

濃厚

強チェリーはCZ抽選をおこなうため、アクティベーションモードは抽選しない。

CZ直撃当選率

CZ直撃当選率

役

当選率

強チェリー

約30%

通常時の強チェリーはCZ直撃のチャンスになる。

AT直撃当選率

AT直撃当選率

役

当選率

中段チェリー

濃厚

通常時の中段チェリーはAT直撃濃厚。1/8でフリーズが発生して、上位ATへ直行する。

フリーズ

ロングフリーズ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンロングフリーズ
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンロングフリーズ

ロングフリーズ性能

発生契機

通常時の中段チェリーの1/8

発生確率

1/65536

恩恵

上位AT直行

 

ロングフリーズ動画

通常時の中段チェリーの1/8で発生(約1/65536)。上位ATへ直行するプレミアム演出だ。

icon

解析情報ボーナス時

ウルトララッシュ(AT)

インパクトアタック

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンインパクトアタック
AT開始時は1G完結のインパクトアタックで初期ゲーム数を決定。レア役を引けば60G以上濃厚だ。

 

初期ゲーム数振り分け

ゲーム数

ハズレ

押し順ベル

共通ベル

リプレイ

スイカ

弱チェリー

40G

約94%

約85%

ー

ー

50G

約6%

約15%

約75%

ー

60G

ー

ー

約25%

約88%

100G

ー

ー

ー

約13%

300G

ー

ー

ー

ー

ゲーム数

スペシウム目1個

スペシウム目2個

強チェリー

中段チェリー

40G

ー

ー

ー

50G

ー

ー

ー

60G

約75%

ー

ー

100G

約25%

約85%

ー

300G

約1%

約15%

100%

 

[登場キャラにも注目!]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンインパクトアタック

登場キャラごとの上乗せゲーム数法則

キャラ

法則

平均上乗せ

ジャック

40Gor300G

40.02G

エース

40Gor50Gor60G

44.84G

タロウ

50Gor60G

52.94G

セブン

50Gor100Gor300G

53.27G

ウルトラマン

100Gor300G

118.08G

 

AT概要

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT
バトルフェイズとアタックフェイズに分かれていて、開始時はバトルフェイズからスタート。ベルやレア役で味方を5人集めるとアタックフェイズへ移行する。

アタックフェイズはゼットンに攻撃を仕掛けるパートで、毎ゲーム5%以上のダメージを与える。100%ダメージを与えるとターゲットを破壊して、ゲーム数上乗せ+次のターゲットへ移行。

合計3つのターゲットを破壊(トータル300%のダメージ)すれば上位CZの権利を獲得できる。

 

AT性能

突入契機

CZ成功後、通常時の中段チェリーなど

継続ゲーム数

40G以上

1Gあたりの純増

約7.0枚

バトルフェイズ中

ベル連やレア役で味方集結を抽選、

5人集結でアタックフェイズへ

アタックフェイズ中

5or7or9G間、

成立役に応じて5%以上のダメージを与える

3ステージクリア時

上位CZの権利を獲得

備考

ゼットンへのダメージが0の場合は上位CZ濃厚

ゼットンへのダメージが0だった(一度もアタックフェイズへ移行しなかった)場合は保障として、上位CZに突入する(引き戻し後の20GのAT時を除く)。

 

「3つのターゲット」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンAT
3箇所のターゲットが設定されていて、100%を削るごとにターゲットが変更されていく。ゼットンのHP100%を削りきると、ゲーム数上乗せを獲得して次のターゲットへ移行する。

バトルフェイズ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATバトルフェイズ

バトルフェイズ中のおもな抽選

ベル4連目以降は集結濃厚

レア役は集結濃厚で、ベル連もリセットされない

スペシウム目は25%以上のダメージかつ、約20%で追撃チャレンジ発生

集結している仲間はリール下に表示されていて、5人全員集まるごとにアタックフェイズへ移行。AT開始時は3人集まった状態からスタートする。
基本的にダメージを与えるのはアタックフェイズ中だが、スペシウム目が停止した場合はバトルフェイズ中でも25%以上のダメージ濃厚かつ、追撃チャレンジに期待できる。

 

[追撃チャレンジ]

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATバトルフェイズ

キャラ別の成功期待度

キャラ

期待度

ジャック

約9%(成功時は100倍の期待度アップ)

エース

約14%

タロウ

約24%

セブン

約50%

ウルトラマン

成功濃厚

3G以内にスペシウム目を引くとゼットンへのダメージ濃厚。1G目なら1、2G目なら2、3G目なら3がベースダメージで、次ゲームの成立役を参照して10倍or100倍に昇格させる(成功時は10〜300%のダメージ)。
追撃チャレンジ中のスペシウム確率は1/3.7だ。

 

「スペシウム目高確」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATバトルフェイズ
アタックフェイズ後などに移行する可能性あり。一定ゲーム数間、スペシウム目の高確率状態になる。

アタックフェイズ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATアタックフェイズ

アタックフェイズの継続ゲーム数振り分け

ゲーム数

振り分け

5G

約88%

7G

約11%

9G

約2%

 

アタックフェイズ中のスペシウム目確率

役

確率

スペシウム目

1/3.7

5or7or9G間、成立役に応じてダメージを与えていく。1Gあたりのダメージは最低5%で、スペシウム目なら25%以上濃厚だ。

 

攻撃キャラごとの基本対応役

キャラ

法則

ジャック

 ●ハズレ対応

 ●強チェリーやスペシウム目2個・3個の可能性あり

 ●5~10%が多い

 ●50%以上時に選択されることもある

エース

 ●ベル・リプレイ対応

 ●弱チェリーやスペシウム目1個の可能性あり

 ●5~10%が多いが15~25%にも期待できる

タロウ

 ●ハズレor小役対応

 ●弱レア役やスペシウム目1~2個の可能性あり

 ●10%以上濃厚

セブン

 ●小役以上濃厚、レア役の期待度も高い

 ●10%以上濃厚

ウルトラマン

 ●レア役orスペシウム目濃厚

 ●15%以上濃厚

 

「リワードフェイズ」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATアタックフェイズ
ゼットンのHPを100%削ると、リワードフェイズで報酬(ゲーム数上乗せ)を獲得して次のターゲットへ移行。
報酬獲得の次ゲームでは、成立役を参照してスペシウム目高確移行を抽選する。

 

リワードフェイズの次ゲーム・スペシウム目高確当選率

役

当選率

押し順ベル

約3%

共通ベル

約25%

リプレイ

約20%

レア役

濃厚

スペシウム目

濃厚

 

演出パターン別・獲得報酬期待度

パターン

平均上乗せゲーム数

スペシウム目高確期待度

デフォルト

12.09G

約8%

チャンスアップ

18.95G

約52%

 

[チャンスアップ]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアタックフェイズ
ウルトラマンの目が光り、赤い集中線が出るとチャンスアップだ。

 

エピソードパート

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATエピソード
上位CZの権利獲得後、残りゲーム数はエピソードパートで消化。滞在中に白7が揃えば上位CZ成功濃厚になる。

 

「白7揃い高確」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATエピソード
おもにレア役で移行する。

 

「狙えカットイン」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンATエピソード
白7が揃えば上位CZ成功濃厚!

最終決戦(上位CZ)

上位CZ概要

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ
上位AT突入をかけた4Gのバトル。全役で成功抽選をおこなっていて、最終ゲームの小役入賞時は成功濃厚になる。

 

上位CZ性能

突入契機

3つのターゲットを破壊後のAT終了時、

ゼットンに一度もダメージを与えずAT終了、

上位CZ失敗後の引き戻し成功時など

継続ゲーム数

4G

消化中の抽選

全役で成功抽選、

最終ゲームは小役入賞で成功

成功期待度

約33%

 

スペシウム目高確

スペシウム目高確解説

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンスペシウム目高確
AT中・上位AT中共通で突入する可能性のある、スペシウム目の高確率状態だ。

 

AT中のスペシウム目高確

突入契機

おもにアタックフェイズ終了時の一部

継続ゲーム数

10G+α

スペシウム目確率

1/3.7

スペシウム目停止時

25%以上のダメージ濃厚、

約20%で追撃チャレンジへ

 

上位AT中のスペシウム目高確

突入契機

上位AT開始時、ブレイクモード終了時の一部

継続ゲーム数

10G+α

スペシウム目確率

1/3.7

スペシウム目停止時

上乗せ濃厚、約20%でウルトラチャレンジへ

 

超ウルトララッシュ(上位AT)

インパクトモード

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンインパクトモード
上位AT開始時時はインパクトモードで初期枚数を決定。3G間、成立役に応じて100枚以上が上乗せされる。

 

上乗せ枚数振り分け

上乗せ

ハズレ

押し順ベル

共通ベル

リプレイ

スイカ

弱チェリー

+100枚

100%

約50%

ー

+200枚

ー

約38%

約63%

+300枚

ー

約13%

約25%

+500枚

ー

ー

約13%

+1000枚

ー

ー

ー

上乗せ

スペシウム目1個

スペシウム目2個

強チェリー

中段チェリー

+100枚

ー

ー

ー

+200枚

約34%

ー

ー

+300枚

約33%

約50%

ー

+500枚

約33%

約38%

ー

+1000枚

ー

約13%

濃厚

 

「チャンスアップ発生で200枚以上!」

レバーON時の演出別・上乗せ割合

上乗せ

通常パターン

チャンスパターン

+100枚

約93%

ー

+200枚

約7%

約39%

+300枚

約1%

約52%

+500枚

ー

約9%

+1000枚

ー

約1%

 

上位AT概要

 

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位AT
差枚数管理型のATで、消化中のレア役とスペシウム目は上乗せ濃厚。
大量上乗せに期待できるブレイクモード(バトル上乗せ)やウルトラチャレンジ(4桁上乗せチャンス)もある。

 

上位AT性能

突入契機

ロングフリーズ後、上位CZ成功後、

上位AT後の引き戻し当選後

枚数

インパクトモードで決定(300枚以上)

1Gあたりの純増

約7.0枚

消化中の抽選

枚数上乗せ、ブレイクモード、

ウルトラチャレンジなど

 

「レア役は上乗せ濃厚」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位AT
弱レア役で50枚以上、強レア役は100枚以上の上乗せが濃厚。
上位AT開始時はスペシウム目高確からスタートする。

  

「継続ジャッジ」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位AT
枚数消化後は継続ジャッジへ移行する。

ブレイクモード

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンブレイクモード
レア役成立時は内部的にブレイクポイントが加算されていき、規定ポイントに到達するとブレイクモードに突入。
消化中は全役で勝利を抽選して、勝利契機役に応じた枚数が上乗せされる(最大1000枚)。

 

ブレイクモード性能

突入契機

レア役での規定ポイント到達時

消化中の抽選

全役で勝利抽選、勝利時は枚数上乗せ

終了後

次ゲームの役でスペシウム目高確移行抽選

 

規定ポイント振り分け

ポイント

振り分け

5pt

約6%

10pt

約19%

15pt

約38%

20pt

約38%

 

レア役での獲得ポイント

役

獲得ポイント

弱レア役

5pt

強レア役

20pt

強レア役は20pt濃厚なので、ブレイクモード突入濃厚だ。

 

レバーON時のウルトラマンの構え・演出別の成立役期待度

役

通常

チャンスアップ

弱レア役

約1%

約11%

強レア役

約0.1%

約1%

スペシウム目

約15%

約88%

 

ウルトラマンの攻撃別・成立役期待度

役

通常

チャンスアップ

連撃

弱レア役

約0.2%

約20%

ー

強レア役

ー

約1%

濃厚

スペシウム目

約14%

約79%

ー

エドに攻撃がヒットすると枠色変化のチャンス。最終的な枠色で上乗せ期待度が変化する。

 

最終的な色別・上乗せ割合

上乗せ

緑

赤

金

虹

非当選

約42%

ー

ー

ー

+50枚

約38%

約19%

ー

ー

+100枚

約15%

約54%

ー

ー

+200枚

約4%

約21%

ー

ー

+300枚

約0.3%

約6%

約76%

ー

+500枚

約0.01%

約1%

約14%

ー

+1000枚

ー

ー

約10%

濃厚

期待枚数

約44枚

約126枚

約396枚

1000枚

赤以上は上乗せ濃厚。緑までは必ず色が上がる仕様なので、ブレイクモード突入時は最低でも約58%以上で上乗せを獲得できることになる。

 

[枠色:金]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンブレイクモード

 

ブレイクモード終了時・スペシウム目高確移行率(設定1)

役

移行率

押し順ベル

約13%

共通ベル

約30%

リプレイ

約25%

レア役

濃厚

スペシウム目

濃厚

 

ウルトラチャレンジ

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ
スペシウム目高確中のスペシウム目などから突入。3G以内にスペシウム目が停止すれば成功で、次ゲームの成立役に応じて上乗せ枚数を10倍or100倍に昇格させる。

 

ウルトラチャレンジ性能

突入契機

スペシウム目高確中の

スペシウム目停止時の約20%など

継続ゲーム数

3G+α

スペシウム目確率

約1/3.7

消化中の抽選

スペシウム目orレア役成立で成功、

次ゲームで上乗せ枚数を10or100倍

 

「上乗せ枚数はゲーム数ごとに固定」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ

ゲーム数ごとの上乗せ枚数

ゲーム数

ベース枚数(獲得枚数)

1G目

10枚(100or1000枚)

2G目

20枚(200or2000枚)

3G目

30枚(300or3000枚)

※カッコ内は次ゲームの小役を加味したトータルの上乗せ枚数

1G目で成功なら+10枚、2G目なら+20枚、3G目なら+30枚というように、スペシウム目やレア役が停止したゲームによって上乗せのベース枚数は決まっている。

 

「上乗せ後は次ゲームに注目」
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ
レア役を引けば100倍の期待大だ!

引き戻し状態

望楼ステージ解説

LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン引き戻し状態望楼ステージ
AT・上位AT後50G間は、引き戻し状態(望楼ステージ)に滞在。
滞在中にアクティベーションモードを成功させた場合、CZをスキップして(上位)ATに復帰する。

 

引き戻し状態性能

突入契機

(上位)AT終了後50G

引き戻し状態の恩恵

アクティベーションモードに成功すれば、

CZではなく(上位)ATへ復帰

 

終了したATごとの復帰先

終了したAT

復帰先

通常AT終了後

通常ATへ復帰、ゼットンのHPも維持

※ATゲーム数は20G以上

上位CZ失敗後

20Gのエピソードを経由して上位CZへ復帰

上位AT終了後

上位ATへ復帰

初回ATで一度もゼットンのHPを削れなかった場合は上位CZ濃厚だが、引き戻した場合の20GでゼットンのHPを一度も削れなかったとしても、上位CZ濃厚にはならない。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージの示唆

ステージ

示唆

市街地

デフォルト

嵐アジト

デフォルト

科特隊

高確示唆

崩壊

前兆示唆

 

[市街地]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

 

[嵐アジト]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

 

[科特隊]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

 

[崩壊]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンステージ

連続演出期待度

連続演出期待度

演出

チャンスアップ

あり

赤タイトル

or赤文字

トータル

期待度

VSモチゴン

約50%

約95%

約15%

VSエイダシク

約65%

約95%

約25%

VSザラヴィー

約95%

濃厚

約90%

メフィストジャッジ

約85%

約95%

約60%

連続演出成功で基本的にCZに当選、赤タイトル&赤文字が複合すると成功濃厚だ。

 

[VSモチゴン]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン連続演出

 

[VSエイダシク]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン連続演出

 

[VSザラヴィー]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン連続演出

アイキャッチの示唆

アイキャッチごとのCZ天井期待度

キャラ

期待度

進次郎

低

諸星

↓

光太郎

↓

北斗

↓

ジャック

↓

レナ

↓

進

↓

エド

↓

ベムラー

高

AT終了後など、ステージチェンジ時のアイキャッチに表示されるキャラで、CZ天井までのゲーム数を示唆する。

 

アイキャッチ別・CZ天井までのゲーム数期待度

キャラ

残り

600G以上

残り

599~400G

残り

399~100G

残り

100G以下

進次郎

約31%

約56%

約13%

ー

諸星

約11%

約29%

約60%

ー

光太郎

約21%

約26%

約53%

ー

北斗

約23%

約65%

約12%

ー

ジャック

約41%

約50%

約9%

ー

レナ

ー

ー

100%

ー

進

ー

ー

約45%

約55%

エド

ー

ー

約37%

約64%

ベムラー

ー

ー

ー

100%

 

CZ天井までのゲーム数別・アイキャッチの出現率

キャラ

残り

600G以上

残り

599~400G

残り

399~100G

残り

100G以下

進次郎

約35%

約35%

約10%

ー

諸星

約8%

約12%

約30%

ー

光太郎

約12%

約8%

約20%

ー

北斗

約18%

約27%

約6%

ー

ジャック

約27%

約18%

約4%

ー

レナ

ー

ー

約15%

ー

進

ー

ー

約10%

約50%

エド

ー

ー

約5%

約35%

ベムラー

ー

ー

ー

約15%

 

[進次郎]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[諸星]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[光太郎]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[北斗]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[ジャック]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[レナ]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[進]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[エド]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

 

[ベムラー]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンアイキャッチ

演出法則

演出法則

演出

法則

ウインドウ

ステップアップ

 ●ハズレ対応演出

 ●ステップ1で小役成立なら前兆示唆

会話演出

 ●青文字はレア役以上示唆、レア役否定なら前兆示唆

 ●赤文字は強レア役or左1stSP目示唆、どちらも否定で本前兆期待度95%以上

ドローン通過演出

 ●左からより右から出現のほうがチャンス

 ●右から出現かつドローンの数が多いと高確濃厚

進次郎キャラ演出

 ●白・青・黄の色告知時にチャンスアップ発生で前兆示唆

諸星キャラ演出

 ●ハズレ時にチャンスアップ発生で前兆示唆

光太郎キャラ演出

北斗キャラ演出

 ●白・青・黄の色告知時にチャンスアップ発生で前兆示唆

ジャックキャラ演出

レナキャラ演出

 ●レア役対応演出

 ●ハズレ時に発生で前兆示唆

エドキャラ演出

 ●赤文字は強レア役or左1stSP目示唆、どちらも否定で本前兆期待度95%以上

市民

インタビュー演出

 ●ハズレ時に発生で高確示唆

 ●女性キャラのほうがチャンス

 ●レナのチャンスアップは高確期待度90%以上

ADAD密談演出

 ●CZ前兆示唆

 ●チャンスアップ時にレア役否定で期待度アップ

星団評議会演出

 ●CZ前兆示唆

 ●チャンスアップ時にレア役否定で期待度アップ

 ●赤文字は強レア役or左1stSP目示唆、どちらも否定で本前兆期待度95%以上

暗黒の星演出

進次郎の葛藤演出

 ●赤文字は強レア役or左1stSP目示唆、どちらも否定で本前兆期待度95%以上

球場変身発展

 ●赤い変身ポーズならCZ濃厚

 ●レナパターンはVSザラヴィー発展濃厚(勝利期待度80%以上)

喫茶店演出

 ●おもにハズレ対応

街頭ビジョン演出

 ●異変アイコン出現で前兆示唆

式典看板演出

 ●ハズレ時にチャンスパターン発生で前兆示唆

写真立て演出

 ●白・青・黄の色告知時にチャンスアップ発生で前兆示唆

嵐対話演出

 ●ハズレ時にチャンスパターン発生で前兆示唆

ハッキング演出

オペレーター演出

親子の会話演出

エドセリフ演出

大谷教授

ニュース番組演出

 ●ハズレ時にチャンスパターン発生で前兆期待度アップ

メフィスト

演説演出

メフィスト

悪巧み演出

街炎上演出

進次郎記憶喪失演出

 ●発生した時点で本前兆期待度アップ

 ●チャンスパターン発生でさらにチャンス

エド屋上演出

母への電話演出

 ●レア役以上濃厚、レア役否定で発展orCZ

進次郎決意演出

シャッター演出

マンアクティブ示唆

 ●アクティベーションモード濃厚

リール消灯

エフェクト演出

 ●フェイクを含む前兆中

科特隊導光板演出

 ●前兆中示唆

 ●赤パターンは本前兆期待度95%以上

リールビーム演出

 ●ビーム3本で爆発すると高確濃厚

タイトルカットイン

 ●強レア役濃厚、強レア役否定でCZorAT濃厚

カラータイマー演出

 ●SP目に期待できる演出

ウルトラマン

決意演出

 ●レア役以上濃厚、レア役否定でアクティベーションモード濃厚

※SP目…スペシウム目

 

AM中の演出

攻撃キャラごとの法則

キャラ

法則

ジャック

 ●レア役示唆時:ハズレor強チェリー

 ●押し順ナビ時:SP目2個or3個

エース

 ●レア役示唆時:ハズレor共通ベルor左1stSP目1個

 ●押し順ナビ時:SP目1個

タロウ

 ●レア役示唆時:共通ベルor弱レア役or強チェリーor左1stSP目1個

 ●押し順ナビ時:SP目1個or2個or4択or2択

セブン

 ●レア役示唆時:共通ベルor弱レア役or強チェリーor左1stSP目2個

 ●押し順ナビ時:SP目2個or2択

ウルトラマン

 ●レア役示唆時:弱レア役or強チェリーor左1stSP目2個

 ●押し順ナビ時:SP目2個or3個

※SP目…スペシウム目

 

CZ

CZ中の演出法則

CZ中の演出期待度

演出

期待度など

セリフ予告

弱セリフ

(この程度で~)

おもにハズレ

中セリフ

(面白い)

小役期待度[小]

強セリフ

(こんなものか)

小役期待度[中]

レアセリフ

(赤文字)

レア役以上濃厚

ナビ予告

スペシウム目に対応、

チャンスパターンなら攻撃パート2G

キメ告知

チャンスアップ発生で期待度約50%

 

[ナビ予告]攻撃パートの獲得ゲーム数割合

攻撃パート

デフォルト

チャンスアップ

1G

約90%

ー

2G

約10%

濃厚

 

[セリフ予告]成立役割合

成立役

弱セリフ

中セリフ

強セリフ

レアセリフ

ハズレ

約95%

約84%

約50%

ー

小役

約4%

約13%

約35%

ー

レア役

約1%

約3%

約15%

濃厚

 

[キメ告知]演出パターン割合&成功期待度

パターン

発生割合

成功期待度

デフォルト

約88%

約14%

チャンスアップ

約12%

約64%

※成功時の約35%で違和感演出が発生

[ナビ予告]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ中の演出
ウルトラマンのエフェクトが赤いのがデフォルト、紫ならチャンスアップとなる。

 

[セリフ予告]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ中の演出

 

[キメ告知]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンCZ中の演出
PUSHボタンを押すと、成功時の約50%で告知音が発生する。

上位CZ中の演出

文字色ごとの上位AT当選期待度

色

期待度

赤文字

約95%

金文字

濃厚

 

[1G目]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ演出

 

[2G目]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ演出

 

[3G目]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位CZ演出
いずれのゲームも赤文字は激アツ、金文字は成功濃厚だ。

 

※画像はすべてデフォルトパターン

AT関連

バトルフェイズ中の演出

バトルフェイズ中の演出

演出

法則

会話演出

 ●基本はハズレ対応

 ●青文字はレア役対応、赤文字は強レア役or左1stSP目対応

シャッター演出

 ●レア役以上濃厚

リール消灯風

エフェクト演出

 ●基本はハズレ対応、レア役の可能性あり

カラータイマー

演出

 ●左1stSP目に期待できる

画面エフェクト

セリフ演出

 ●チャンスアップ導入はレア役以上

ワイプ文字演出

 ●文字が完成すれば仲間が参戦

 ●「チャンス」は弱レア役or強チェリーor左1stSP目

 ●「アクティブ」は強チェリー濃厚

 ●「ダメージ」は左1stSP目濃厚

嵐ミサイル演出

 ●小役以上濃厚

ウルトラマン

決意演出

 ●レア役以上濃厚

スペシウム

チャンス演出

 ●4択チャレンジが発生

※SP目…スペシウム目

 

[カラータイマー演出]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンバトルフェイズ中の演出

 

[ワイプ文字演出]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンバトルフェイズ中の演出

上位AT関連

ウルトラチャレンジ中の演出法則

ウルトラチャレンジ中の演出

演出

法則

画面枠エフェクト

レア役orスペシウム目示唆、

押し順ナビ時に発生で期待度アップ

カウント数字

デカ数字なら100倍濃厚

分割画面領域

ウルトラマン側が大きくなると期待度50%以上

分割ライン

赤いラインなら期待度95%以上

 

演出ごとの成功期待度

演出

期待度

100倍濃厚

当選率(※)

画面枠

エフェクト通常

デフォルト

約10%

約0.5%

ウルトラマン優勢

約52%

約3%

画面枠

エフェクト炎

デフォルト

約74%

約3%

ウルトラマン優勢

濃厚

約5%

分割ライン赤

濃厚

約5%

デカ数字

濃厚

濃厚

※当該ゲームで成功かつ倍率が100倍の当選率

 

演出ごとのレア役期待度

演出

レア役

スペシウム目

画面枠

エフェクト通常

デフォルト

約1%

約10%

ウルトラマン優勢

約1%

約10%

画面枠

エフェクト炎

デフォルト

約9%

約70%

ウルトラマン優勢

約9%

約70%

分割ライン赤

約12%

約89%

デカ数字

約30%

約83%

[チャンスアップ発生でアツい!]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマンウルトラチャレンジ中の演出
カウントダウンの数字、中央のラインの色、どちらが優勢かで期待度が大きく変化する。

上位AT中の演出法則

上位AT中の演出

演出

法則

画面エフェクト

セリフ演出

 ●チャンスアップ導入はレア役以上濃厚

ワイプ文字演出

 ●レア役の可能性あり

 ●チャージはSP目濃厚

仲間お助け演出

 ●強レア役以上濃厚、強レア役否定でブレイクモード濃厚

レナ回想演出

 ●緑はレア役以上濃厚

 ●赤なら強レア役or左1stSP目濃厚

セリフ

掛け合い演出

 ●赤セリフは強レア役濃厚

要塞砲演出

 ●レア役以上濃厚

ウルトラマン

強攻撃演出

 ●レア役以上濃厚

 ●チャンスパターンは強レア役以上濃厚

スペシウム

チャンス演出

 ●4択チャレンジが発生

※SP目…スペシウム目

 

[レナ回想演出]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン上位AT中の演出

継続ジャッジの期待度

エフェクト別・継続期待度

ゲーム数

小エフェクト

中エフェクト

大エフェクト

1G目

約4%

約15%

約50%

2G目

約9%

約15%

3G目

約10%

約23%

4G目

約13%

約25%

上位ATの枚数消化後は継続ジャッジ成功で上位ATが継続する。

 

[エフェクト:小]
LULTRAMAN最終決戦スマスロウルトラマン継続ジャッジ

ユーザー口コミ・評価詳細
L ULTRAMAN 最終決戦

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  • 5回打って5回とも上位czまでは行く 通常時は面白くないけどどの台もそんなもんかなって印象 czはよくある小役2連で普通 at中はベル遅れてくるとかナビなしだけどベル全然揃うとか色ナビだけどスペシウム目になるとか全然楽しめる台 上位はやってること同じだけどレア役とかスペシウム目とかで全然上乗せする ただ、レア役のあとの10倍か100倍かみたいなのは全然いかん

    3.50

    じゃむを

    2026/09/08

  • 流れが良い時の下位ATは高純増と相性が良く、ベル連だけでも引ければ突破できるやれる感はよくできていると思います。アタックフェイズのチャンス目ズドンが楽しい。下位だけで何度もループできたら良台だった…。短時間でまとまった出玉があるのは良いけど下位突破すると上位czに入って強制的に400枚〜700枚程で止まるため上位czを通せるか早めの次当たりが引けないとジリ貧。無理には追いかけず、抜け後の様子見て駄目そうならスパっとやめる台。通常中は高確ステージ→レア役でAM当選→1/3.7チャンス目4個以上引いてcz獲得が早め当たり契機なのでAMやcz引いても通らなかったら諦める割り切りも必要。通常中の演出バランスは非常に悪く、高確がまともに引けないと退屈な1500天井コースなのは大きなマイナスポイント。AM、cz、アタックフェイズ等で貰える1/3.7高確やその最中レア役に恐らくモード差や設定差がありそう

    3.00

    kantate

    2026/08/02

  • たまたまアームが強くて勝てただけだけど、そんなにクソでもない気がする。安定はしないけど狙い目もわかるし、まあ朝から粘りはしないかな。

    3.00

    れなたろう

    2026/08/01

  • ちょい勝ち程度で楽しめたので。 通常とATの演出は1〜2パターンの役毎の色違いがある程度でだいぶ淡白、私は他のコメ見る限り3.7を引ける側の人間だったのでCZスルーはあまりしなかったし通常の高確率赤まで行けば必ずCZ行ってた。 ATは上位CZが33%と辛いからなのかけっこうCZ手前か突破してCZ獲得が多かった(多分運が良かっただけ) 上位は行けなかったけど毎回500〜800枚は出て初当たりも少ないゲーム数からCZほぼ当てるからよく引き2000枚近くまで行ける時もあったりわりと出る。 後、3.7の役出す時の卓当てからナビ示唆に変わる事が有ってペナ誘発させたいのか?って思ったので卓当て来た時は一回少し待ちましょう(私は数回ペナった) とにかく3.7とベルや他子役連と4ゲーム目に子役以上引ける側なら設定関係無いかなと思った(打ったの何一つ示唆出なかったので)

    3.00

    justice小島

    2026/07/26

  • 通常時はモードが無いのか状態見て辞めやすいのが良い。 効果音や振動も気持ちいい演出になってる。通常時の強チェが30%でCZ抽選は低すぎる。1/655でこれは引いたとき勿体なく感じる。ATはベル連でチャンス広がるのと高純増が噛み合ってて面白い。レア役0でもチャンスもらえるのは引弱にはありがたい。上位ATはからくりの劣化版みたいな感じなので上位AT無くして下位ATのゲーム数上乗せ特化ゾーンとかにして欲しかった。ここ最近の台の中では打ちやすくて相対的に評価が高くなった機種。

    4.67

    ンコスロ評論家

    2026/07/19

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