『からくりサーカス2』他、7…
パチスロ新台の性能を、ひと目でわか…
機種情報/演出・解析情報
うるとらまん さいしゅうけっせん
最終更新日:2026/07/09
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ユーザー評価(8件)
| 型式名 |
LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
|
|---|---|
| メーカー名 |
OK!!(メーカー公式サイト)
OK!!の掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.6% 〜 112.8% |
| 導入開始日 | 2026年07月06日(月) |
| 機種概要 |
●純増約7.0枚/GのAT機 ●AT開始から平均7分で上位ATへ突入する上位ATへの近さも魅力だ ●上位AT 「超ウルトララッシュ」はレア役成立で枚数上乗せ濃厚 ●スペシウム目契機の上乗せ時は、上乗せ枚数が10倍or100倍になる「ウルトラチャレンジ」突入のチャンス! |
※撤去日カレンダーはこちら
※L ULTRAMAN 最終決戦設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
(上位)AT終了画面
|
(上位)AT終了画面の示唆 |
|
|
キャラ |
示唆 |
|
1人 |
デフォルト(AT・上位ATで異なる) |
|
3人A |
偶数設定示唆 |
|
3人B |
奇数設定示唆 |
|
ウルトラマン&ゾフィー |
高設定示唆[弱] |
|
エド |
高設定示唆[強] |
|
6人 |
設定4以上濃厚 |
|
崩壊 |
設定5以上濃厚 |
|
ベムラー |
設定6濃厚 |
[1人]※ATのデフォルト
[1人]※上位ATのデフォルト
[3人A]
[3人B]
[ウルトラマン&ゾフィー]
[エド]
[6人]
[崩壊]
玉ちゃんトロフィー

玉ちゃんトロフィー出現で特定設定以上濃厚だ。
|
玉ちゃんトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
ゼブラ柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
枚数 |
示唆 |
|
246枚OVER |
偶数設定濃厚 |
|
456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
|
666枚OVER |
設定6濃厚 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.AT間、1500G+α消化。※設定変更後は1000G+αに短縮
2.CZ間、最大700G+α消化。※設定変更後は最大500G+αに短縮
天井恩恵
1.ATに当選。
2.CZに当選。
リセット仕様
設定変更時はAT間天井を1500G+αに、CZ間天井を最大500G+αに短縮する。
ヤメ時
(上位)AT終了後…50G間は引き戻し状態に滞在するので、50G消化後がヤメ時
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に黒BARを狙う。
スイカが下段に停止した時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ下段停止時」
中リールにスイカを目押し(黒BARor白7目安)。右リールは赤BARがスイカの代用となるため、フリー打ちでOKだ。
中リールの赤BARもスイカの代用だが、目押しが遅く赤7が中段に止まってしまうと1枚を取りこぼすため、中リールは白7or黒BAR狙いを推奨。
「レア役の停止例」
変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
押し順ベル |
1/1.6 |
|
共通ベル |
1/20.0 |
|
リプレイ |
1/8.4 |
|
弱チェリー |
1/63.9 |
|
強チェリー |
1/655.4 |
|
スイカ |
1/95.5 |
|
中段チェリー |
1/8192.0 |
|
スペシウム目1個 |
1/1170.3 |
|
スペシウム目2個 |
1/2730.7 |
|
小役合算確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
レア役合算 |
1/34.5 |
|
小役合算 |
1/5.1 |
|
スペシウム目合算 |
1/819.2 |
内部状態関連
高確
|
内部状態 |
|
低確<高確の順にアクティベーションモードへ移行しやすい |
|
レア役で高確移行を抽選 |
|
高確移行時は10Gの保障ゲーム数を獲得、 11G目以降はハズレの約6%で転落 |
|
高確の平均滞在ゲーム数は約36G |
[科特隊ステージは高確に期待!]
高確移行率&転落率
|
高確移行率 |
|
|
契機 |
移行率 |
|
設定変更時 |
約40% |
|
スイカ |
約50% |
|
弱チェリー |
約4% |
|
強チェリー |
濃厚 |
|
100G消化ごと |
約25% |
|
CZ失敗時 |
約13% |
|
10G消化後・高確からの転落率 |
|
|
役 |
転落率 |
|
ハズレ |
約6% |
前兆ステージ
崩壊ステージ

おもにCZの前兆として移行するステージ。
アクティベーションモード(AM)後に移行するケースが多いが、規定ゲーム数消化(100G刻み)で移行した場合はCZ当選のチャンスだ。
ゲーム数契機の前兆中抽選
|
前兆中のCZ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
スイカ |
約0.4% |
|
弱チェリー |
約0.4% |
|
強チェリー |
約25% |
|
スペシウム目1個 |
約6% |
|
スペシウム目2個 |
約13% |
100の倍数ゲーム到達時はCZ当選のチャンス。フェイクだった場合、レア役で本前兆への書き換えを抽選する。
アクティベーションモード(AM)
AM概要

7Gのスペシウム目高確率状態で、スペシウム目が止まるほどチャンス。累計5個止まればCZ濃厚、4個以下の場合は停止個数に応じてCZが抽選される。
|
AM性能 |
|
|
突入契機 |
通常時の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
7G+α |
|
突入確率 |
1/163.0(設定1) |
|
スペシウム目確率 |
1/3.7 |
|
消化中の抽選 |
スペシウムの停止個数に応じてCZ抽選、 累計5個停止でCZ濃厚 |
7Gを消化して一度もスペシウム目が停止していない場合、1回スペシウム目が停止するまでAMが継続する(ナビが出るまで継続)。
|
スペシウム目停止個数ごとのCZ当選率 |
|
|
個数 |
当選率 |
|
1個 |
約13% |
|
2個 |
約25% |
|
3個 |
約33% |
|
4個 |
約80% |
|
5個 |
濃厚 |
「押し順ナビ発生でチャンス」
クライシスゾーン(CZ)
CZ概要

均衡パートと攻撃パートの2部構成となっていて、均衡パートで小役を引くと攻撃パートへ移行。攻撃パートで小役を引けばAT濃厚となる(2G連続で小役入賞で成功)。
攻撃パートは基本1Gだが、レア役成立時の一部などで2G継続となるパターンもある。
|
CZ性能 |
|
|
発生契機 |
強チェリーでの直撃、AM成功時 |
|
継続ゲーム数 |
7G+α |
|
均衡パート中の抽選 |
小役入賞で攻撃パートへ |
|
攻撃パート中の抽選 |
小役入賞でAT濃厚(1or2G継続) |
|
AT当選期待度 |
約53% |
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/272.8 |
|
2 |
1/267.7 |
|
3 |
1/262.7 |
|
4 |
1/257.0 |
|
5 |
1/256.6 |
|
6 |
1/256.2 |
|
CZ中の小役合算確率 |
|
|
パート |
確率 |
|
均衡パート |
1/2.9 |
|
攻撃パート |
1/5.1 |
均衡パート中はスペシウム目のナビが出る(スペシウム目確率1/3.7)ため、小役入賞期待度がアップ。攻撃パート中はスペシウム目がナビされない。
[均衡パート]
小役入賞で攻撃パートへ。
[攻撃パート]
1or2Gで小役を引けばAT当選!
エピソード

CZ当選時の一部でエピソードが発生すれば、AT当選濃厚になる。
|
CZ当選時の振り分け |
|
|
種別 |
振り分け |
|
CZ |
約98% |
|
エピソード |
約2% |
CZ・AM・AT当選率
アクティベーションモード(AM)当選率
|
[低確中]アクティベーションモード当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
スイカ |
約1% |
|
弱チェリー |
約15% |
|
スペシウム目 |
濃厚 |
|
[高確中]アクティベーションモード当選率(設定1) |
|
|
役 |
当選率 |
|
リプレイ |
約8% |
|
スイカ |
約50% |
|
弱チェリー |
約60% |
|
スペシウム目 |
濃厚 |
強チェリーはCZ抽選をおこなうため、アクティベーションモードは抽選しない。
CZ直撃当選率
|
CZ直撃当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
強チェリー |
約30% |
通常時の強チェリーはCZ直撃のチャンスになる。
AT直撃当選率
|
AT直撃当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
中段チェリー |
濃厚 |
通常時の中段チェリーはAT直撃濃厚。1/8でフリーズが発生して、上位ATへ直行する。
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
通常時の中段チェリーの1/8 |
|
発生確率 |
1/65536 |
|
恩恵 |
上位AT直行 |
ロングフリーズ動画
通常時の中段チェリーの1/8で発生(約1/65536)。上位ATへ直行するプレミアム演出だ。
解析情報ボーナス時
ウルトララッシュ(AT)
インパクトアタック

AT開始時は1G完結のインパクトアタックで初期ゲーム数を決定。レア役を引けば60G以上濃厚だ。
|
初期ゲーム数振り分け |
||||||||||||
|
ゲーム数 |
ハズレ |
押し順ベル |
共通ベル リプレイ |
スイカ 弱チェリー |
||||||||
|
40G |
約94% |
約85% |
ー |
ー |
||||||||
|
50G |
約6% |
約15% |
約75% |
ー |
||||||||
|
60G |
ー |
ー |
約25% |
約88% |
||||||||
|
100G |
ー |
ー |
ー |
約13% |
||||||||
|
300G |
ー |
ー |
ー |
ー |
||||||||
|
ゲーム数 |
スペシウム目1個 |
スペシウム目2個 強チェリー |
中段チェリー |
|||||||||
|
40G |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
|
50G |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
|
60G |
約75% |
ー |
ー |
|||||||||
|
100G |
約25% |
約85% |
ー |
|||||||||
|
300G |
約1% |
約15% |
100% |
|||||||||
[登場キャラにも注目!]
|
登場キャラごとの上乗せ枚数法則 |
|
|
キャラ |
法則 |
|
ジャック |
40Gor300G |
|
エース |
40Gor50Gor60G |
|
タロウ |
50Gor60G |
|
セブン |
50Gor100Gor300G |
|
ウルトラマン |
100Gor300G |
AT概要

バトルフェイズとアタックフェイズに分かれていて、開始時はバトルフェイズからスタート。ベルやレア役で味方を5人集めるとアタックフェイズへ移行する。
アタックフェイズはゼットンに攻撃を仕掛けるパートで、毎ゲーム5%以上のダメージを与える。100%ダメージを与えるとターゲットを破壊して、ゲーム数上乗せ+次のターゲットへ移行。
合計3つのターゲットを破壊(トータル300%のダメージ)すれば上位CZの権利を獲得できる。
|
AT性能 |
|
|
突入契機 |
CZ成功後、通常時の中段チェリーなど |
|
継続ゲーム数 |
40G以上 |
|
1Gあたりの純増 |
約7.0枚 |
|
バトルフェイズ中 |
ベル連やレア役で味方集結を抽選、 5人集結でアタックフェイズへ |
|
アタックフェイズ中 |
5or7or9G間、 成立役に応じて5%以上のダメージを与える |
|
3ステージクリア時 |
上位CZの権利を獲得 |
|
備考 |
ゼットンへのダメージが0の場合は上位CZ濃厚 |
ゼットンへのダメージが0だった(一度もアタックフェイズへ移行しなかった)場合は保障として、上位CZに突入する(引き戻し後の20GのAT時を除く)。
「3つのターゲット」
3箇所のターゲットが設定されていて、100%を削るごとにターゲットが変更されていく。ゼットンのHP100%を削りきると、ゲーム数上乗せを獲得して次のターゲットへ移行する。
バトルフェイズ

|
バトルフェイズ中のおもな抽選 |
|
ベル4連目以降は集結濃厚 |
|
レア役は集結濃厚で、ベル連もリセットされない |
|
スペシウム目は25%以上のダメージかつ、約20%で追撃チャレンジ発生 |
集結している仲間はリール下に表示されていて、5人全員集まるごとにアタックフェイズへ移行。AT開始時は3人集まった状態からスタートする。
基本的にダメージを与えるのはアタックフェイズ中だが、スペシウム目が停止した場合はバトルフェイズ中でも25%以上のダメージ濃厚かつ、追撃チャレンジに期待できる。
[追撃チャレンジ]

3G以内にスペシウム目を引くとゼットンへのダメージ濃厚。1G目なら1、2G目なら2、3G目なら3がベースダメージで、次ゲームの成立役を参照して10倍or100倍に昇格させる(成功時は10〜300%のダメージ)。
追撃チャレンジ中のスペシウム確率は1/3.7だ。
「スペシウム目高確」
アタックフェイズ後などに移行する可能性あり。一定ゲーム数間、スペシウム目の高確率状態になる。
アタックフェイズ

|
アタックフェイズの継続ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
5G |
約88% |
|
7G |
約11% |
|
9G |
約2% |
|
アタックフェイズ中のスペシウム目確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
スペシウム目 |
1/3.7 |
5or7or9G間、成立役に応じてダメージを与えていく。1Gあたりのダメージは最低5%で、スペシウム目なら25%以上濃厚だ。
|
攻撃キャラごとの基本対応役 |
|
|
キャラ |
法則 |
|
ジャック |
●ハズレ対応 ●強チェリーやスペシウム目2個・3個の可能性あり ●5~10%が多い ●50%以上時に選択されることもある |
|
エース |
●ベル・リプレイ対応 ●弱チェリーやスペシウム目1個の可能性あり ●5~10%が多いが15~25%にも期待できる |
|
タロウ |
●ハズレor小役対応 ●弱レア役やスペシウム目1~2個の可能性あり ●10%以上濃厚 |
|
セブン |
●小役以上濃厚、レア役の期待度も高い ●10%以上濃厚 |
|
ウルトラマン |
●レア役orスペシウム目濃厚 ●15%以上濃厚 |
「リワードフェイズ」
ゼットンのHPを100%削ると、リワードフェイズで報酬(ゲーム数上乗せ)を獲得して次のターゲットへ移行。
報酬獲得の次ゲームでは、成立役を参照してスペシウム目高確移行を抽選する。
|
リワードフェイズの次ゲーム・スペシウム目高確当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
押し順ベル |
約3% |
|
共通ベル |
約25% |
|
リプレイ |
約20% |
|
レア役 |
濃厚 |
|
スペシウム目 |
濃厚 |
エピソードパート

上位CZの権利獲得後、残りゲーム数はエピソードパートで消化。滞在中に白7が揃えば上位CZ成功濃厚になる。
「白7揃い高確」
おもにレア役で移行する。
「狙えカットイン」
白7が揃えば上位CZ成功濃厚!
最終決戦(上位CZ)
上位CZ概要

上位AT突入をかけた4Gのバトル。全役で成功抽選をおこなっていて、最終ゲームの小役入賞時は成功濃厚になる。
|
上位CZ性能 |
|
|
突入契機 |
3つのターゲットを破壊後のAT終了時、 ゼットンに一度もダメージを与えずAT終了、 上位CZ失敗後の引き戻し成功時など |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
消化中の抽選 |
全役で成功抽選、 最終ゲームは小役入賞で成功 |
|
成功期待度 |
約33% |
スペシウム目高確
スペシウム目高確解説

AT中・上位AT中共通で突入する可能性のある、スペシウム目の高確率状態だ。
|
AT中のスペシウム目高確 |
|
|
突入契機 |
おもにアタックフェイズ終了時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
スペシウム目確率 |
1/3.7 |
|
スペシウム目停止時 |
25%以上のダメージ濃厚、 約20%で追撃チャレンジへ |
|
上位AT中のスペシウム目高確 |
|
|
突入契機 |
上位AT開始時、ブレイクモード終了時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
スペシウム目確率 |
1/3.7 |
|
スペシウム目停止時 |
上乗せ濃厚、約20%でウルトラチャレンジへ |
超ウルトララッシュ(上位AT)
インパクトモード

上位AT開始時時はインパクトモードで初期枚数を決定。3G間、成立役に応じて100枚以上が上乗せされる。
|
上乗せ枚数振り分け |
|||
|
上乗せ |
ハズレ 押し順ベル |
共通ベル リプレイ |
スイカ 弱チェリー |
|
+100枚 |
100% |
約50% |
ー |
|
+200枚 |
ー |
約38% |
約63% |
|
+300枚 |
ー |
約13% |
約25% |
|
+500枚 |
ー |
ー |
約13% |
|
+1000枚 |
ー |
ー |
ー |
|
上乗せ |
スペシウム目1個 |
スペシウム目2個 強チェリー |
中段チェリー |
|
+100枚 |
ー |
ー |
ー |
|
+200枚 |
約34% |
ー |
ー |
|
+300枚 |
約33% |
約50% |
ー |
|
+500枚 |
約33% |
約38% |
ー |
|
+1000枚 |
ー |
約13% |
濃厚 |
「チャンスアップ発生で200枚以上!」
|
レバーON時の演出別・上乗せ割合 |
||
|
上乗せ |
通常パターン |
チャンスパターン |
|
+100枚 |
約93% |
ー |
|
+200枚 |
約7% |
約39% |
|
+300枚 |
約1% |
約52% |
|
+500枚 |
ー |
約9% |
|
+1000枚 |
ー |
約1% |
上位AT概要

差枚数管理型のATで、消化中のレア役とスペシウム目は上乗せ濃厚。
大量上乗せに期待できるブレイクモード(バトル上乗せ)やウルトラチャレンジ(4桁上乗せチャンス)もある。
|
上位AT性能 |
|
|
突入契機 |
ロングフリーズ後、上位CZ成功後、 上位AT後の引き戻し当選後 |
|
枚数 |
インパクトモードで決定(300枚以上) |
|
1Gあたりの純増 |
約7.0枚 |
|
消化中の抽選 |
枚数上乗せ、ブレイクモード、 ウルトラチャレンジなど |
「レア役は上乗せ濃厚」
弱レア役で50枚以上、強レア役は100枚以上の上乗せが濃厚。
上位AT開始時はスペシウム目高確からスタートする。
「継続ジャッジ」
枚数消化後は継続ジャッジへ移行する。
ブレイクモード

レア役成立時は内部的にブレイクポイントが加算されていき、規定ポイントに到達するとブレイクモードに突入。
消化中は全役で勝利を抽選して、勝利契機役に応じた枚数が上乗せされる(最大1000枚)。
|
ブレイクモード性能 |
|
|
突入契機 |
レア役での規定ポイント到達時 |
|
消化中の抽選 |
全役で勝利抽選、勝利時は枚数上乗せ |
|
終了後 |
次ゲームの役でスペシウム目高確移行抽選 |
|
規定ポイント振り分け |
|
|
ポイント |
振り分け |
|
5pt |
約6% |
|
10pt |
約19% |
|
15pt |
約38% |
|
20pt |
約38% |
|
レア役での獲得ポイント |
|
|
役 |
獲得ポイント |
|
弱レア役 |
5pt |
|
強レア役 |
20pt |
強レア役は20pt濃厚なので、ブレイクモード突入濃厚だ。
|
ブレイクモード終了時・スペシウム目高確移行率(設定1) |
|
|
役 |
移行率 |
|
押し順ベル |
約13% |
|
共通ベル |
約30% |
|
リプレイ |
約25% |
|
レア役 |
濃厚 |
|
スペシウム目 |
濃厚 |
ウルトラチャレンジ

スペシウム目高確中のスペシウム目などから突入。3G以内にスペシウム目が停止すれば成功で、次ゲームの成立役に応じて上乗せ枚数を10倍or100倍に昇格させる。
|
ウルトラチャレンジ性能 |
|
|
突入契機 |
スペシウム目高確中の スペシウム目停止時の約20%など |
|
継続ゲーム数 |
3G+α |
|
スペシウム目確率 |
約1/3.7 |
|
消化中の抽選 |
スペシウム目orレア役成立で成功、 次ゲームで上乗せ枚数を10or100倍 |
「上乗せ枚数はゲーム数ごとに固定」
|
ゲーム数ごとの上乗せ枚数 |
|
|
ゲーム数 |
ベース枚数(獲得枚数) |
|
1G目 |
10枚(100or1000枚) |
|
2G目 |
20枚(200or2000枚) |
|
3G目 |
30枚(300or3000枚) |
|
※カッコ内は次ゲームの小役を加味したトータルの上乗せ枚数 |
|
1G目で成功なら+10枚、2G目なら+20枚、3G目なら+30枚というように、スペシウム目やレア役が停止したゲームによって上乗せのベース枚数は決まっている。
「上乗せ後は次ゲームに注目」
レア役を引けば100倍の期待大だ!
引き戻し状態
望楼ステージ解説

AT・上位AT後50G間は、引き戻し状態(望楼ステージ)に滞在。
滞在中にアクティベーションモードを成功させた場合、CZをスキップして(上位)ATに復帰する。
|
引き戻し状態性能 |
|
|
突入契機 |
(上位)AT終了後50G |
|
引き戻し状態の恩恵 |
アクティベーションモードに成功すれば、 CZではなく(上位)ATへ復帰 |
|
終了したATごとの復帰先 |
|
|
終了したAT |
復帰先 |
|
通常AT終了後 |
通常ATへ復帰、ゼットンのHPも維持 ※ATゲーム数は20G |
|
上位CZ失敗後 |
20Gのエピソードを経由して上位CZへ復帰 |
|
上位AT終了後 |
上位ATへ復帰 |
初回ATで一度もゼットンのHPを削れなかった場合は上位CZ濃厚だが、引き戻した場合の20GでゼットンのHPを一度も削れなかったとしても、上位CZ濃厚にはならない。
演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
市街地 |
デフォルト |
|
嵐アジト |
デフォルト |
|
科特隊 |
高確示唆 |
|
崩壊 |
前兆示唆 |
[市街地]
[嵐アジト]
[科特隊]
[崩壊]
連続演出期待度
|
連続演出期待度 |
|||
|
演出 |
チャンスアップ あり |
赤タイトル or赤文字 |
トータル 期待度 |
|
VSモチゴン |
約50% |
約95% |
約15% |
|
VSエイダシク |
約65% |
約95% |
約25% |
|
VSザラヴィー |
約95% |
濃厚 |
約90% |
|
メフィストジャッジ |
約85% |
約95% |
約60% |
連続演出成功で基本的にCZに当選、赤タイトル&赤文字が複合すると成功濃厚だ。
[VSモチゴン]
[VSエイダシク]
[VSザラヴィー]
アイキャッチの示唆
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アイキャッチごとのCZ天井期待度 |
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キャラ |
期待度 |
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進次郎 |
低 |
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諸星 |
↓ |
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光太郎 |
↓ |
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北斗 |
↓ |
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ジャック |
↓ |
|
レナ |
↓ |
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進 |
↓ |
|
エド |
↓ |
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ベムラー |
高 |
AT終了後など、ステージチェンジ時のアイキャッチに表示されるキャラで、CZ天井までのゲーム数を示唆する。
[進次郎]
[諸星]
[光太郎]
[北斗]
[ジャック]
[レナ]
[進]
[エド]
[ベムラー]
CZ
CZ中の演出法則
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CZ中の演出期待度 |
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演出 |
期待度など |
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セリフ予告 |
弱セリフ |
おもにハズレ |
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中セリフ |
小役期待度[小] |
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強セリフ |
小役期待度[中] |
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レアセリフ |
レア役以上濃厚 |
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キメ告知 |
チャンスアップ発生で期待度約50% |
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[セリフ予告]
[キメ告知]
PUSHボタンを押すと、成功時の約50%で告知音が発生する。
上位CZ中の演出
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文字色ごとの上位AT当選期待度 |
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色 |
期待度 |
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赤文字 |
約95% |
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金文字 |
濃厚 |
[1G目]
[2G目]
[3G目]
いずれのゲームも赤文字は激アツ、金文字は成功濃厚だ。
※画像はすべてデフォルトパターン
上位AT関連
ウルトラチャレンジ中の演出法則
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ウルトラチャレンジ中の演出 |
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演出 |
法則 |
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画面枠エフェクト |
レア役orスペシウム目示唆、 押し順ナビ時に発生で期待度アップ |
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カウント数字 |
デカ数字なら100倍濃厚 |
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分割画面領域 |
ウルトラマン側が大きくなると期待度50%以上 |
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分割ライン |
赤いラインなら期待度95%以上 |
[チャンスアップ発生でアツい!]
カウントダウンの数字、中央のラインの色、どちらが優勢かで期待度が大きく変化する。
ユーザー口コミ・評価詳細
L ULTRAMAN 最終決戦
シスクエタイプなのかな?これ ATのフロー見た感じ「ゲーム数とアタックCZ」のループって感じした。 上位ATが強すぎる気がする。 一度は打ってみても良い気がします。 画像の3000は多分上乗せ枚数なのでヤバそう。 事前評価これで。
PacchiY
2026/07/02
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L ULTRAMAN 最終決戦
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