【設定6・グラフ】スマスロ『…
アデリオンからパチスロ界イチのスタ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/06/07
型式名 |
Lデビルメイクライ5ST XA
|
---|---|
メーカー名 |
アデリオン(メーカー公式サイト)
アデリオンの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.5% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2025年06月02日(月) |
機種概要 | ●チャンス目ポイントによるCZやゲーム数消化でボーナスを抽選 ●初当りはDMCボーナスorST当選濃厚のエピソードボーナスのいずれかに当選 ●STは27G継続で、おもにチャンス目でボーナスを抽選 ●1回のSTで500枚を獲得後のボーナス当選時はユリゼンバトルで上位ST突入orSTを強化 ●上位STは平均400枚払い出しのデビルボーナスが約89%でループする |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
上位ST
バトル勝利後のダンテのセリフ
上位STでバージルに勝利した際(ボーナス当選時)に発生するダンテのセリフに設定示唆パターンが存在。
「ダンテ選手 1点リードだ!」がデフォルトで、点数の部分が2〜6点なら、該当する数字以上の設定が濃厚となる(3点リードなら設定3以上濃厚)。
設定示唆セリフは金文字で表示されるのでかなり分かりやすい。
ダンテのセリフごとの示唆 |
|
セリフ |
示唆 |
2点リードだ! |
設定2以上濃厚 |
3点リードだ! |
設定3以上濃厚 |
4点リードだ! |
設定4以上濃厚 |
5点リードだ! |
設定5以上濃厚 |
6点リードだ! |
設定6濃厚 |
[2点リードだ!]
[3点リードだ!]
[4点リードだ!]
[5点リードだ!]
[6点リードだ!]
終了画面系
DMCボーナス終了画面
DMCボーナス終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
ニコトレーラー内 |
デフォルト |
ライブラリー |
奇数設定示唆 |
マーケット |
偶数設定示唆 |
ストリート |
高設定示唆[弱] |
カタコンベ |
高設定示唆[強] |
ブラッディパレス(低層) |
設定3否定 |
ブラッディパレス(中層) |
設定2否定 |
ブラッディパレス(上層) |
設定1否定 |
魔界 |
設定4以上濃厚 |
全員集合 |
設定5以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
突Devils Never Cry移行演出 |
上位ST直行時に発生 |
[ニコトレーラー内]
[ライブラリー]
[マーケット]
[ストリート]
[カタコンベ]
[ブラッディパレス(低層)]
[ブラッディパレス(中層)]
[ブラッディパレス(上層)]
[魔界]
[全員集合]
[エンタライオン]
[突Devils Never Cry移行演出]
エンタトロフィー
エンタトロフィーの示唆 |
|
トロフィー |
示唆 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
紅葉柄 |
設定5以上濃厚 |
虹 |
設定6濃厚 |
ST終了画面でエンタトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
枚数表示ごとの示唆 |
|
表示 |
示唆 |
222枚OVER |
設定2以上濃厚 |
456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
555枚OVER |
設定5以上濃厚 |
666枚OVER |
設定6濃厚 |
ロングフリーズ発生時など、デビルズネバークライ(上位ST)へ直行した場合、500枚突破以降は枚数表示が出現しない。
[222枚OVER]
[456枚OVER]
[555枚OVER]
[666枚OVER]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、1000G+α(液晶表示)消化。
2.最大10周期(1周期=1000pt減算)に到達。
天井恩恵
1.エピソードボーナス(ST濃厚)に当選。※設定変更後、STスルー後は800G+αに短縮。
2.CZに当選。
リセット仕様
天井ゲーム数が最大800G+αに短縮される。
ヤメ時
ST終了後が基本的なヤメ時だが、ST後、ダンテ事務所の後にマーケットへ移行すれば通常B以上濃厚なので、ここまで確認するのもアリ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方(小役狙い)
「全リールフリー打ちでOK」
レア役はチャンス目のみ。取りこぼしがないので、全リールフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
※チャンス目はリプレイ・ベル揃い時を除く
チャンス目は停止個数が多いほどチャンス。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
[通常時]小役確率 |
||
役 |
通常中 |
押し順ナビ高確中 |
リプレイ |
1/11.8 |
1/43.9 |
ベル |
1/8.3 |
|
左チャンス目 |
1/41.5 |
1/22.4 |
中チャンス目 |
1/41.5 |
1/22.4 |
右チャンス目 |
1/41.5 |
1/22.4 |
左中チャンス目 |
1/512.0 |
|
左右チャンス目 |
1/512.0 |
|
中右チャンス目 |
1/512.0 |
|
トリプルチャンス目 |
1/6553.6 |
|
チャンス目合算 |
1/12.8 |
1/7.1 |
[ST中]小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/14.2 |
ベル |
1/8.3 |
左チャンス目 |
1/34.8 |
中チャンス目 |
1/34.8 |
右チャンス目 |
1/34.8 |
左中チャンス目 |
1/512.0 |
左右チャンス目 |
1/512.0 |
中右チャンス目 |
1/512.0 |
トリプルチャンス目 |
1/6553.6 |
チャンス目合算 |
1/10.8 |
内部状態関連
押し順ナビ高確
150G、250G、350G(以降末尾50G)に到達すると、押し順ナビ高確移行のチャンス。滞在中は押し順ナビ発生率と、発生時のチャンス目期待度が大幅にアップする。
押し順ナビ高確性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
150G以降の末尾50G到達時の抽選 |
継続ゲーム数 |
15G |
恩恵 |
押し順ナビ発生率&チャンス目期待度がアップ |
チャンス目確率 |
1/7.1 |
押し順ナビ確率&チャンス目期待度 |
||
通常中 |
||
押し順ナビ |
確率 |
ナビ時のチャンス目期待度 |
中ナビ |
1/77.0 |
32.7% |
右ナビ |
1/77.9 |
32.3% |
押し順ナビ高確中 |
||
押し順ナビ |
確率 |
ナビ時のチャンス目期待度 |
中ナビ |
1/16.7 |
61.5% |
右ナビ |
1/15.5 |
56.2% |
モード
通常モード概要
通常時は100G消化ごとにボーナス当選のチャンスで、滞在モードによって天井や期待度の高いゲーム数が異なる。
規定ゲーム数到達時は前兆ステージを経由してボーナスの当否を告知。ゾーン外(100Gごと以外)のゲーム数でのボーナス当選は高設定の可能性がアップする。
モードごとの天井ゲーム数 |
|
モード |
天井 |
通常A |
1000G |
通常B |
900G |
通常C |
800G |
天国 |
100G |
モードごとのゾーン表 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
100G |
〇 |
〇 |
〇 |
天井 |
200G |
〇 |
〇 |
〇 |
|
300G |
× |
× |
◎ |
|
400G |
× |
◎ |
× |
|
500G |
▲ |
× |
▲ |
|
600G |
▲ |
◎ |
〇 |
|
700G |
× |
× |
× |
|
800G |
× |
× |
天井 |
|
900G |
× |
天井 |
|
|
1000G |
天井 |
|
|
|
※期待度…×<▲<◯<◎ |
ゲーム数ごとの期待度&特徴 |
|
ゲーム |
期待度・特徴 |
100G |
●ボーナス期待度約35%(モード不問) |
200G |
●ボーナス期待度約35%(モード不問) |
300G |
●前兆ステージ移行で通常A or 通常C滞在示唆 ●前兆ステージへ移行しなければ通常B期待度約40% ●ゾーン内のボーナス当選は通常C滞在中の可能性大 ●V以上のディスク獲得→フェイク前兆なら通常C滞在の期待大 |
400G |
●前兆ステージ移行で通常B or 通常C滞在示唆 ●ゾーン内のボーナス当選は通常B滞在中の可能性大 ●V以上のディスク獲得→フェイク前兆なら通常B滞在の期待大 |
500G |
●前兆ステージ移行で通常A or 通常C滞在示唆 ●前兆ステージへ移行しなければ通常B滞在の期待大 |
600G |
●通常A or 通常C滞在時:ボーナス期待度約25% ●通常B滞在時:ボーナス期待度約50% ※設定変更時を除く |
700G |
●前兆ステージ移行でボーナス濃厚 |
800G |
●前兆ステージ移行で通常A or 通常C滞在示唆 ●ゾーン内のボーナス当選は通常C滞在中の可能性大 |
900G |
●ゾーン内のボーナス当選は通常B滞在中の可能性大 |
※前兆ステージ…デビルズミッドナイトチェイス |
チャンス目(ポイント抽選)
チャンス目とポイント減算
通常時はチャンス目が停止するごとに、液晶左下のポイントを減算。1000ptを減算すると周期到達となり、CZを抽選する。
倍数表示(×3など)が表示されている場合、チャンス目停止時のポイントが表示倍率分減算。
※朝イチのポイントは????表示
ポイント減算概要 |
|
項目 |
内容 |
減算契機 |
チャンス目 |
1000pt減算時 |
周期数に応じてCZを抽選 |
期待度の高い周期 |
1・4・7周期目(10周期目が天井) |
その他 |
チャンス目時はポイント減算に加え、 次回以降の減算数を倍にする可能性あり |
[周期数表示]
周期数表示の色は白がデフォルトで、青はチャンス周期を示唆。赤になればCZ当選の大チャンス!?
[ポイント倍率]
チャンス目成立時の一部で倍率が表示されることがある。上画像の場合、左チャンス目を引けば獲得ポイントが3倍、中チャンス目なら4倍、右チャンス目なら5倍したポイントを獲得できる。
ポイント減算数振り分け
チャンス目成立時はポイントを減算。シングルチャンス目<ダブルチャンス目の順に多い減算に期待できる。チャンス目成立時はポイント倍増抽選もおこなわれていて、当選時は以降のチャンス目成立時のポイントの減算数が倍になる。
チャンス目成立時の減算ポイント振り分け |
||
減算ポイント |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
50pt |
50.0% |
ー |
100pt |
25.8% |
ー |
150pt |
12.5% |
ー |
200pt |
4.7% |
ー |
250pt |
4.7% |
82.8% |
300pt |
0.8% |
7.8% |
350pt |
0.4% |
3.1% |
400pt |
0.4% |
3.1% |
450pt |
0.4% |
1.6% |
500pt |
0.4% |
1.6% |
ポイント倍率当選率 |
||
左1stチャンス目 |
||
倍率 |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
2倍 |
ー |
ー |
3倍 |
17.2% |
100% |
4倍 |
ー |
ー |
5倍 |
0.4% |
ー |
トータル |
17.6% |
100% |
中1stチャンス目 |
||
倍率 |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
2倍 |
6.6% |
33.2% |
3倍 |
6.6% |
33.2% |
4倍 |
4.7% |
33.6% |
5倍 |
0.4% |
ー |
トータル |
18.4% |
100% |
右1stチャンス目 |
||
倍率 |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
2倍 |
13.7% |
66.4% |
3倍 |
ー |
ー |
4倍 |
ー |
ー |
5倍 |
5.5% |
33.6% |
トータル |
19.1% |
100% |
デビルチャンス(CZ)
デビルチャンス-ネロ-概要
中リール狙え発生時にデビル目が止まれば成功。
ネロCZ性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
中リール狙えの保障3回+αを消化 |
消化中の抽選 |
中リール狙え発生時にデビル目停止でボーナス、 シングルチャンス目は狙え回数増加を抽選 |
滞在ゲーム数 |
30G滞在で成功濃厚 (30G目に狙え残り回数が0になった場合はNG) |
成功期待度 |
約40% |
シングルチャンス目の狙え回数加算当選率 |
|
役 |
当選率 |
シングルチャンス目 |
12.5% |
「中リール狙え」
カットインの色は青<緑<赤の順にチャンスで、金は成功濃厚。
青や緑から上位の色に昇格した場合も成功濃厚になる。
デビルチャンス-V-概要
5G+αのST型で、従者と成立役を参照して敵にダメージを与えていき、最終的に敵のHPを0にできれば勝利濃厚だ。
チャンス目成立時はダメージだけでなく、一撃勝利抽選もおこなわれる。
VCZ性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G+αのST型(小役入賞で5Gを再セット) |
消化中の抽選 |
従者と成立役を参照してダメージを与え、 敵のHPを0にすればボーナス |
成功期待度 |
約41% |
その他 |
チャンス目成立時は一撃勝利抽選あり |
「従者」
従者の振り分けと特徴 |
||
従者 |
振り分け |
特徴 |
グリフォン |
25.0% |
トリガーごとにダメージを与える |
シャドウ |
50.0% |
グリフォンより与ダメージが多い |
ナイトメア |
25.0% |
5G間ダメージを蓄積し、 ラストで放出(ゲーム数減算なし) |
液晶左下に保留のような形で従者が出現。小役を引くとダメージを与えて次の従者にチェンジする。
[グリフォン]与ダメージ振り分け |
|||
ダメージ |
ベル・リプレイ |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
20 |
100% |
ー |
ー |
40 |
ー |
ー |
ー |
60 |
ー |
55.1% |
ー |
100 |
ー |
33.2% |
ー |
140 |
ー |
10.2% |
ー |
200 |
ー |
1.6% |
100% |
[シャドウ]与ダメージ振り分け |
|||
ダメージ |
ベル・リプレイ |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
20 |
ー |
ー |
ー |
40 |
ー |
ー |
ー |
60 |
ー |
ー |
ー |
100 |
50.0% |
ー |
ー |
140 |
45.3% |
90.2% |
ー |
200 |
4.7% |
9.8% |
100% |
[ナイトメア]与ダメージ振り分け |
|||
ダメージ |
ベル・リプレイ |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
20 |
ー |
ー |
ー |
40 |
ー |
ー |
ー |
60 |
ー |
ー |
ー |
100 |
50.0% |
ー |
ー |
140 |
31.3% |
90.2% |
ー |
200 |
18.8% |
9.8% |
100% |
ナイトメアで小役を引くと、5G間のホールド状態へ移行。5G間の小役でダメージを蓄積していき、ラストでまとめて放出する。
一撃勝利抽選当選率 |
|
役 |
当選率 |
シングルチャンス目 |
4.7% |
ダブルチャンス目 |
50.0% |
トリプルチャンス目 |
100% |
デビルチャンス-ダンテ-概要
リールロック後に逆回転が発生すれば成功。ダンテのCZは成功=エピソードボーナスなので、ST当選も濃厚となる。
ダンテCZ性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
9G |
消化中の抽選 |
成立役に応じたボーナス抽選 |
成功期待度 |
約70% |
その他 |
成功時はエピソードボーナス(ST)濃厚 |
ボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
ベル・リプレイ |
34.4% |
シングルチャンス目 |
64.1% |
ダブルチャンス目 |
100% |
トリプルチャンス目 |
100% |
解析情報ボーナス時
初当りボーナス
初当りボーナス概要
初当り時はDMCボーナスとエピソードボーナスのいずれかに当選。比率はおよそ1:1で、エピソードボーナスはST当選濃厚。DMCボーナスは消化中にST抽選がおこなわれる。
DMCボーナス→ST非当選の場合、通常時の消化ゲーム数は引き継がれる。
「DMCボーナス」
DMCボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
1Gあたりの純増 |
約3.8枚 |
消化中の抽選 |
ブラッディバトル抽選→バトル勝利でST当選 |
トータルST期待度 |
約20% |
ボーナス中はブラッディバトルが抽選され、バトルに勝利すればST当選。ボーナスゲーム数を消化した後に、ブラッディバトルに移行する。
[ブラッディバトル]
ブラッディバトルの勝利期待度は約60%。バトル勝利後は10Gのムービーパートを経由してSTへ突入する。
「エピソードボーナス」
エピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20or40G |
1Gあたりの純増 |
約5.8枚 |
恩恵 |
ST当選濃厚 |
スタイリッシュタイム(ST)
スタイリッシュタイム概要
おもにチャンス目でボーナスを抽選していて、ボーナスとSTをループさせて出玉増加を目指すゲーム性。
1回のSTで500枚以上を獲得すると、次のボーナス当選時にユリゼンバトルに発展。ユリゼンバトル勝利で上位ST突入、敗北してもSTの継続期待度がアップするため、まずは500枚獲得することが目標になる。
スタイリッシュタイム性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
27G+α(前半24G+後半3G) |
消化中の抽選 |
おもにチャンス目でボーナスを抽選 |
ST継続期待度 |
約65% |
その他 |
500枚獲得後のボーナスでユリゼンバトル突入 |
「前半パートのエンブレム」
左・中・右リールに対応したエンブレムが点灯する可能性あり。点灯箇所のチャンス目を引くと、ボーナス期待度がアップする。
エンブレムは赤点灯と金点灯の2種類で、金点灯時のチャンス目はボーナス濃厚だ。
[連続演出]
チャンス目後は連続演出でボーナスの当否を告知。ミッション系とバトル系の2系統があり、いずれも消化中はSTのゲーム数減算がストップする。
「狙え演出」
中段ベルの次ゲームで発生する可能性あり。中リールにデビル目が止まればボーナス!
「DEVIL or DIE」
2択正解でチャンス目が停止する。
「後半パートのエンブレム」
後半パートではDead or ALIVE(赤)とALIVE(金)の2種類のエンブレムに変化。金はチャンス目成立でボーナス濃厚、赤エンブレムでも最終ゲームでチャンス目を引けばボーナス濃厚だ。
ST中の小役確率
[ST中]小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/14.2 |
ベル |
1/8.3 |
左チャンス目 |
1/34.8 |
中チャンス目 |
1/34.8 |
右チャンス目 |
1/34.8 |
左中チャンス目 |
1/512.0 |
左右チャンス目 |
1/512.0 |
中右チャンス目 |
1/512.0 |
トリプルチャンス目 |
1/6553.6 |
チャンス目合算 |
1/10.8 |
ボーナス当選率
[前半パート]ボーナス当選率 |
|||
役 |
エンブレムなし |
赤エンブレム |
金エンブレム |
シングルチャンス目 |
約25% |
約64% |
100% |
ダブルチャンス目 |
約64% |
100% |
|
トリプルチャンス目 |
100% |
100% |
[後半パート]ボーナス当選率 |
|||
役 |
エンブレムなし |
赤エンブレム |
金エンブレム |
シングルチャンス目 |
ー |
約64% |
100% |
ダブルチャンス目 |
ー |
100% |
|
トリプルチャンス目 |
ー |
100% |
ST中ボーナス
コンボチャンス概要
ST中のボーナス当選時(赤7揃い時)は、コンボチャンスでボーナスの種別を決定。C<B<A<S<SS<SSSの6種類のランクがあり、ランクアップするほどボーナスの枚数が増加する。
小役入賞でランクアップ濃厚、ハズレ時のランクアップ期待度は出現するキャラによって異なる。
コンボチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ST中のボーナス当選時 |
消化中の抽選 |
小役入賞でランク(報酬)がアップ、 ハズレ時はキャラに応じたアップ抽選 |
「キャラ決定」
キャラごとのハズレ時のランクアップ率 |
|
キャラ |
ランクアップ率 |
ネロ |
約45% |
V |
約65% |
ダンテ |
約85% |
スーパーネロ |
約92% |
基本はネロ・V・ダンテの3種類。ネロのみ上位のスーパーネロが存在する(紫エフェクト)。
[スーパーネロ]
ネロは青がデフォルトだが、紫ならスーパーネロ濃厚となる。
「ランクアップ抽選」
小役入賞時は必ずランクアップ。ハズレ時はMAX BETを押してランクアップの当否を告知する。
ランクごとの報酬 |
|
ランク |
報酬 |
C |
150枚 |
B |
200枚 |
A |
250枚 |
S |
300枚 |
SS |
ジャッジメントカットボーナス10G |
SSS |
ジャッジメントカットボーナス13G以上 |
※ボーナスの枚数は払い出し枚数 |
ランクS以下の場合は報酬の枚数を持ってスタイリッシュボーナスへ。ランクSSとSSSはスタイリッシュボーナスではなく、上乗せ型ボーナスのジャッジメントカットボーナスへ突入する。
スタイリッシュボーナス概要
コンボチャンスでランクC〜S獲得時に突入するボーナスで、ランクに応じた枚数を払い出すとSTへ復帰。ボーナス中はチャンス目でオーブを貯めていき、MAXに到達するとエンブレムを1個獲得できる。
ポイントのデフォルトは1000ptだが、ユリゼンバトル後は1000よりも低いポイントが規定量になるため、エンブレムを獲得しやすい=STの継続期待度がアップする。
スタイリッシュボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
コンボチャンスでランクC~S獲得時 |
1Gあたりの純増 |
約5.8枚 |
払い出し枚数 |
150~300枚(ランクごとに固定) |
消化中の抽選 |
チャンス目でオーブを獲得し、 MAX到達でエンブレムを獲得 |
ランクごとの払い出し枚数 |
|
ランク |
枚数 |
C |
150枚 |
B |
200枚 |
A |
250枚 |
S |
300枚 |
「オーブ加算」
チャンス目成立時に液晶左のカウンターにオーブを加算していき、MAX到達でエンブレムを獲得。エンブレム獲得後のチャンス目は枚数の上乗せが抽選される。
ジャッジメントカットボーナス概要
コンボチャンスでランクSS or SSS獲得時やボーナス入賞時に赤7がひし形に止まった場合はジャッジメントカットボーナスに突入。
初期枚数100枚を消化後、10G+αの上乗せパートと枚数消化パートを繰り返して出玉を増加させていくゲーム性で、平均払い出し枚数は約560枚だ。
ジャッジメントカットボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
コンボチャンスでランクSS・SSS獲得時 |
1Gあたりの純増 |
約5.8枚 |
平均払い出し枚数 |
560枚 |
上乗せパート中 |
押し順ベル・ハズレを除く小役で枚数を上乗せ、 押し順ベルではゲーム数が減算されない |
枚数消化パート中 |
オーブ獲得を抽選、 |
「上乗せパート」
ランクSS時は10G、ランクSSS時は13G以上を獲得。押し順ベルとハズレ以外の小役成立で枚数を獲得し、消化パートへ移行する。
小役成立時は枚数上乗せ&上乗せパートのゲーム数+1Gを獲得。押し順ベルでは枚数を獲得しないが、上乗せパートのゲーム数は減算されない。
「枚数消化パート」
上乗せパートで獲得した枚数を消化するパート。消化中のチャンス目はスタイリッシュボーナス中と同様に、オーブが抽選される。
エピソードボーナス概要
ST中ボーナスの一部で当選(青7揃い)。
払い出し枚数は250枚固定で、消化中は全役でオーブ獲得が抽選される。
オーブ加算数振分け&枚数上乗せ当選率
獲得オーブ振り分け |
|||
オーブ |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
トリプルチャンス目 |
100 |
99.5% |
ー |
ー |
200 |
0.5% |
90.6% |
ー |
300 |
ー |
4.7% |
ー |
500 |
ー |
4.7% |
ー |
1000 |
ー |
ー |
100% |
規定オーブ到達でエンブレムを獲得。その後のチャンス目ではボーナス枚数の上乗せが抽選される。
規定オーブ到達後・ボーナス枚数上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
シングルチャンス目 |
ダブルチャンス目 |
トリプルチャンス目 |
なし |
99.6% |
ー |
ー |
+50枚 |
0.4% |
99.6% |
ー |
+100枚 |
ー |
0.4% |
ー |
+200枚 |
ー |
ー |
100% |
ジャッジメントカットボーナス中の上乗せ枚数
成立役別の上乗せ枚数 |
|
役 |
上乗せ枚数 |
ナビなしベル・リプレイ揃い |
30枚以上 |
シングルチャンス目 |
60枚以上 |
ダブルチャンス目 |
120枚以上 |
トリプルチャンス目 |
300枚 |
バージルのセリフ・裏乗せ期待度 |
|
セリフ |
期待度 |
懲りぬ奴らだ(白セリフ) |
デフォルト |
少し本気を出すとしよう(白セリフ) |
裏乗せ期待度アップ |
青セリフ |
裏乗せ60枚以上濃厚 |
赤セリフ |
裏乗せ150枚以上濃厚 |
チャンス目停止時の上乗せ枚数表示後は、バージルのセリフで裏乗せの期待度を示唆する。
ユリゼンバトル
ユリゼンバトル概要
ST中に500枚以上獲得した場合のボーナス当選時は、ユリゼンバトルに突入。押し順ベルやチャンス目でユリゼンにダメージを与えていき(オーブを減算していき)、オーブを0にできれば勝利=上位STに突入する。
敗北した場合でも減らしたオーブの数がST中ボーナスでのオーブの上限となるため、エンブレムを獲得しやすくなる(ST継続率アップ)。
ユリゼンバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
トータル500枚以上獲得後のボーナス当選時 |
1Gあたりの純増 |
現状維持程度 |
継続ゲーム数 |
100G |
消化中の抽選 |
押し順ベル、チャンス目でオーブの減算を抽選 |
平均減算オーブ |
740 |
バトル勝利時 |
上位STへ |
バトル敗北時 |
ボーナス後、通常のSTへ(ST継続率アップ) |
バトル勝利期待度 |
約10% |
残りオーブごとの平均ST継続期待度 |
|
オーブ |
期待度 |
400 |
約75% |
300 |
約78% |
200 |
約82% |
100 |
約86% |
バトル勝利期待度は10%程度とあまり高くないので、メインの目標はオーブ減算による次回以降のST継続期待度をアップさせることといえる。
一度減らしたオーブ数は、ST終了や上位ST突入まで引き継がれるので、高期待度のまま上位STを目指すことができる(規定枚数獲得で上位STへ)。
「オーブの減算」
押し順ベルとチャンス目がおもな減算契機。攻撃がHITすればオーブが減算される。
デビルズネバークライ(上位ST)
デビルズネバークライ概要
おもにチャンス目でボーナスを抽選、エンブレムが点灯している箇所のチャンス目は期待度アップというゲーム性はスタイリッシュタイムと共通。
前半の24Gはつねにエンブレムが2個点灯、後半3Gはチャンス目=ボーナス濃厚となるため、継続期待度が高い。
デビルズネバークライ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ユリゼンバトル勝利後、ロングフリーズ後、 特定エピソードボーナス後、有利区間リセット後 |
継続ゲーム数 |
27G+α(前半24G+後半3G) |
消化中の抽選 |
おもにチャンス目でボーナスを抽選 |
ST継続期待度 |
約89% |
期待獲得枚数 |
約3400枚(通常STでの獲得分も含む) |
上位ST突入期待度 |
|
契機 |
期待度 |
ユリゼンバトル勝利 |
約10% |
ユリゼンバトル敗北後の 強化されたSTで規定枚数獲得 |
約14% |
「エンブレム点灯」
前半は必ずエンブレムが2個以上点灯。後半は全部金オーブとなるので、チャンス目=ボーナス濃厚だ。
ボーナス当選率
[前半パート]ボーナス当選率 |
|||
役 |
エンブレムなし |
赤エンブレム |
金エンブレム |
シングルチャンス目 |
約25% |
約64% |
100% |
ダブルチャンス目 |
約64% |
100% |
|
トリプルチャンス目 |
100% |
100% |
後半の3Gはすべてのエンブレムが金なので、チャンス目成立=ボーナス濃厚だ。
デビルボーナス
デビルボーナス概要
上位ST中のボーナスはデビルボーナスのみ。消化中はボーナスゲームとJACゲームを繰り返すゲーム性で、リプレイ時は50枚払い出しのバージルJACへ、チャンス目成立時は100〜1000枚払い出しのダンテJACへ突入する。
ボーナスゲーム数は基本15Gだが、30G継続のデビルボーナスバーストも存在する。
デビルボーナス(バースト)性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
上位ST中のボーナス当選時 |
継続ゲーム数 |
15or30G+α |
1Gあたりの純増 |
約5.8枚 |
消化中の抽選 |
リプレイはバージルJAC、 チャンス目はダンテJACに当選 |
平均払い出し枚数 |
約400枚 |
バージルJACの払い出しは50枚、ダンテJACは100枚~1000枚の払い出しになる。
JAC IN確率 |
|
JAC種別 |
確率 |
バージルJAC |
1/14.2 |
ダンテJAC |
1/10.8 |
トータル |
1/6.1 |
「ボーナスゲーム」
リプレイorチャンス目成立でJACゲームへ。
「JACゲーム」
獲得した枚数を払い出すと、ボーナスゲームへ戻る。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
|
項目 |
内容 |
条件 |
規定枚数獲得時 |
恩恵 |
デビルズネバークライ(上位ST)突入 |
有利区間がリセットされると、上位STへ突入。
上位ST中はいずれかのタイミングで内部的に有利区間が切れる仕様となっているため、演出等での判別は難しい。
演出情報
エンタライオンの日
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
|
ステージ |
内容 |
図書館 |
デフォルト |
マーケット |
デフォルト |
ダンテ事務所 |
押し順ナビ高確示唆 |
ストリート |
ネロCZ前兆示唆 |
カタコンベ |
VCZ前兆示唆 |
生家 |
ダンテCZ前兆示唆 |
ダンテ事務所はゲーム数消化による押し順ナビ高確を示唆するステージ。
規定ポイント到達後は移行するステージによって当選しているCZの種類が示唆される。
[図書館]
[マーケット]
[ダンテ事務所]
[ストリート]
[カタコンベ]
[生家]
モード示唆
「ST後のマーケットステージ」
ST後はダンテ事務所へ移行。ダンテ事務所の後は図書館へ移行するのがデフォルトだが、マーケットへ移行すれば通常B以上濃厚だ。
前兆
デビルズミッドナイトチェイス
規定ゲーム数消化時に移行する前兆ステージ。前兆開始から前兆ステージ移行までのゲーム数によって、本前兆期待度を示唆する。
前兆ステージ移行までのゲーム数ごとの本前兆期待度 |
|
ゲーム数 |
期待度 |
6G |
大チャンス |
7~8G |
デフォルト |
9G |
チャンス |
[ディスク]
前兆中に獲得するディスクの種類で期待度が変化。ネロ(青)<V(緑)<ダンテ(赤)<紅葉柄の順に期待度がアップする。
ST中ボーナス
コンボチャンス中の演出期待度
ハズレ時のカットイン色別・ランクアップ期待度 |
||
キャラ |
青 |
赤 |
ネロ |
34.7% |
100% |
V |
54.2% |
|
ダンテ |
78.2% |
|
スーパーネロ |
88.1% |
小役入賞時はランクアップ濃厚。ハズレ時のカットインの色でランクアップ期待度を示唆する。
[青カットイン]
[赤カットイン]
カスタム
ST中の演出カスタム
ST突入時に演出タイプのカスタムが可能。
エンブレムを非表示にしたり、チャンス目成立時以外演出が発生しなくなるなど、多彩な楽しみ方ができる。
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
STの1セット目がかなりキツい スルーしたら天井短縮されるからやめ時が難しくなる でも1セット目がやれたら上位ATのCZまではどうにかやれる気がする 私は4スルーして投資がかさんだけど上位ATのCZまで行けてさらに突破できてプラスまで持って行けたから夢はある 隣は上位ATには入らなかったけどトントンまで持って行けたから上位に入れないとやれないって訳じゃないことは言えます 上位に入れば確実にプラスには持っていけるポテンシャルはあると思います ちなみに私の打ってた台は1と2否定画面と終了画面が約8対2くらいで奇数寄りだったので推定設定3か5だと思います 高設定示唆は一回しか確認出来てないので3寄りです ですが、上位に入るし、捲れるので夢はあります
フク
2025/06/06
演出はいいけどきついなー
だとしても
2025/06/06
開始から▲60k→4,500枚で一通り見てのコメです。 STは3段階だと思うと気が楽。「最初」「ユリゼン後」「上位」楽しめるのはユリゼン後。 それまでは駆け抜け当然で辛い。大凹みするまで化けに偏る気がする。 3の初代から打ってた身としては上位ボーナスは懐かしくて好き。
ゆゆ
2025/06/04
演出はかっこよくていい、引きが悪いだけだと思いたいがレギュラーばかり出て本当に比率1:1なのか怪しい時。 おもしろいがこれならゴッドイーターでいいのではと思った。
ぺ
2025/06/04
通常時 ・演出はDMCらしいかっこいい前兆だったり分かりやすい強度の前兆が多く好き嫌いが分かれそう、私はとても好みでした。見かけてたボーナス比率がバケに異常によると見かけましたがボーナス7回中バケ2:エピローグ5回とボーナス比率に異常な感じはしませんでした。 CZ関係 ・ネロczがほんとに成功期待度40%あるのかと疑問になるくらい成功しませんでした。カットインは青緑まず止まらない、チャンス目がなんの抽選してるか分からずモヤモヤ。カットイン回数の増加などの抽選をして欲しかった。おまけにcz中のゲーム数は通常回転数に含まれないため失敗続きのネロczが来ると投資はかかる+当たらない時間が増えるだけだから早く終わって欲しいと思うばかりでした。 ・Vczやダンテczは叩きどころ、子役の当選確率などが明白で面白かったです。 AT ・継続率が体感50%あるかないかで初回突破の無理ゲー感がキツかった。
ゆい
2025/06/04
趣味打ちで一日ぶん回した感想 普通に良い台だと思う ゲーム性と演出は楽しい 500枚出してから当てるまでが最大の関門になっているので、そこを乗り越えれない人はクソ台評価にすると思う 無名回想後が継続率跳ね上がるのでそのままエンディングまで突っ走れる可能性がある 差枚凹むと上位は諦めた方がいい感じの仕様なのが、いつでも打てない点で残念 メーカー的には現状 DMC>モンハン>バイオ5
ぷんぷん
2025/06/03
払い出し500枚突破から次の当たりを取れればイケイケ感 上位に突入できなくても自力での継続率上げ。 初回のST突破が鬼門なので、 駆け抜けで余計に通常時しんどく感じるかもしれないが、またやりたくなる癖になる
ヨウブン
2025/06/03
上位の爆発力ヤバいから一回打ってみな 上位中は有利区間をどこで切ったか分からないからどこまでも続くしちゃんと自力感あって面白い ただ初っ端25%を突破がキモだね 音はうるさいのでお気をつけを明日耳鼻科いかなあかんレベル
オレンジ
2025/06/03
ゲーム性はカバネリで面白いが ヴァージルのボーナスで事故らせないと あんまり増えた感じはしない 通常時も200ゾーン過ぎたらまぁまぁきついかも ユリゼンで爆裂アームできたらその後かなり楽しい
たけほいほい
2025/06/03
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スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
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スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
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スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
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