8月導入予定の新機種『L ア…
パチンコパチスロ新台速報
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/07/24
メーカー名 |
京楽(メーカー公式サイト)
京楽の掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.9% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2025年08月04日(月)予定 |
機種概要 |
●パチンコでも好評のアズールレーンがスマスロで登場 ●通常時はおもにボーナスからATを目指すゲーム性 ●ATは純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数は特化ゾーンで決定 ●AT中はセイレーンバトル勝利で上乗せなどの報酬を獲得 ●BAR揃いで陣営が参戦するほどAT性能がアップ ●4陣営参戦で上位AT突入をかけたCZ「天城バトル」の権利をゲット ●天城バトル勝利で上位AT「異次元性能SSラッシュ」突入 ●上位ATは純増約5.1枚かつ、上乗せ性能大幅アップ ●上位AT終了後は天城バトルに再突入する |
※撤去日カレンダーはこちら
※L アズールレーン THE ANIMATION設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
L アズールレーン THE ANIMATIONのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
高確移行率
AT終了後の超高確移行率
[AT終了後]内部状態移行率 |
|||
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
1 |
59.7% |
39.9% |
0.4% |
2 |
59.6% |
40.0% |
0.4% |
3 |
58.9% |
40.6% |
0.5% |
4 |
57.8% |
41.6% |
0.6% |
5 |
56.9% |
42.4% |
0.7% |
6 |
56.0% |
43.2% |
0.8% |
AT終了後の超高確移行率は高設定が優遇。内部状態なので判別は難しいが、AT終了後にレア役や明石チャンス成功なしで脅威海域ステージへ行った場合は超高確へ移行していたと判断していいだろう。
[脅威海域ステージ]
小役確率
弱チェリー・弱スイカ確率
弱チェリー・弱スイカ確率 |
|||
設定 |
弱チェリー |
弱スイカ |
合算 |
1 |
1/79.0 |
1/104.0 |
1/44.9 |
2 |
1/78.0 |
1/102.4 |
1/44.3 |
3 |
1/77.1 |
1/100.8 |
1/43.7 |
4 |
1/75.3 |
1/99.3 |
1/42.8 |
5 |
1/74.5 |
1/97.8 |
1/42.3 |
6 |
1/72.0 |
1/96.4 |
1/41.2 |
弱チェリーと弱スイカ確率は高設定ほど優遇される。
終了画面系
海戦ボーナス・AT終了画面
AT非当選時の海戦ボーナス終了画面、AT終了画面の種類で、設定やボーナスの残り規定回数を示唆。玉ちゃんトロフィーが出現する可能性もある。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.ボーナス間350G消化。
2.ボーナススルー回数最大9回(10回目が天井)
天井恩恵
1.ボーナスに当選。
2.ATに当選。
リセット仕様
設定変更後はボーナス間天井が30G前後する可能性あり。スルー回数天井は最大6回(7回目が天井)に短縮される。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。スイカ停止時以外は中&右リールフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時は中&右リールにスイカを目押し]
[レア役・共通ベルの停止例]
通常時の変則押しはNG
通常時は基本的に左1stでの消化を推奨だ。
AT中の中押し(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
AT中は変則押しもOK。変則押し必須の白フラッシュ発生時もフォローできるので中押しの青7がオススメだ。
強レア役の1確目も楽しむことができる。
[リプレイ中段停止時]
成立役:ハズレorリプレイor弱チェリー
右リールをフリー打ちして、リプレイが左上がりテンパイした場合はチェリーなので、左リールにチェリーを目押し。
その他の停止形は左リールフリー打ちで消化しよう(ハズレorリプレイ)。
[ベル中段停止時]
成立役:共通ベルorチャンス目
[スイカ中段停止時]
成立役:弱スイカorチャンス目
右&左リールにスイカを狙って、スイカが揃わなければチャンス目だ。
[チェリー中段停止時]
成立役:強スイカor強チェリー
右リールにスイカを狙ってテンパイすれば強スイカ、スイカ非テンパイなら強チェリーになる。
AT中の白フラッシュ
AT中に白フラッシュが発生した場合、変則押し(中1st・右1st)をすると1/4で9枚ベルを獲得できるので、必ず変則押しで消化。左1stで消化すると9枚ベルを獲得することはできない。
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
[設定差なし]レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チャンス目 |
1/124.4 |
強チェリー |
1/327.7 |
強スイカ |
調査中 |
[設定差あり]レア役確率 |
||
設定 |
弱チェリー |
弱スイカ |
1 |
1/79.0 |
1/104.0 |
2 |
1/78.0 |
1/102.4 |
3 |
1/77.1 |
1/100.8 |
4 |
1/75.3 |
1/99.3 |
5 |
1/74.5 |
1/97.8 |
6 |
1/72.0 |
1/96.4 |
弱チェリーと弱スイカは高設定ほど引きやすい。
内部状態関連
高確・超高確解説
内部状態 |
|
項目 |
内容 |
種類 |
通常・高確・超高確 |
初期状態移行契機 |
設定変更時・AT終了後 |
昇格契機 |
レア役・明石チャンス成功 |
保障ゲーム数 |
保障ゲーム数あり |
滞在中の抽選 |
上位状態ほど各役の海戦ボーナス当選率アップ |
通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、上位の状態ほど各役の海戦ボーナス当選率がアップする。
[重桜ステージは高確示唆]
[脅威海域ステージは超高確示唆]
内部状態移行率
[設定変更時]内部状態移行率 |
|
移行先 |
移行率 |
通常 |
59.8% |
高確 |
39.8% |
超高確 |
0.4% |
[AT終了後]内部状態移行率 |
|||
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
1 |
59.7% |
39.9% |
0.4% |
2 |
59.6% |
40.0% |
0.4% |
3 |
58.9% |
40.6% |
0.5% |
4 |
57.8% |
41.6% |
0.6% |
5 |
56.9% |
42.4% |
0.7% |
6 |
56.0% |
43.2% |
0.8% |
設定変更時は設定不問で抽選、AT終了後は若干だが高設定ほど高確以上へ移行しやすい。
モード
裏モード解説
裏モード中は、非裏モード中と同じ抽選値で海戦ボーナスが抽選されるが、当選したボーナスはすべてAT直撃に書き換えられる。
ボーナス間天井到達時は対象外だが、海戦ボーナス終了後も裏モードは継続。
また、裏モードはおもに絆ゾーン滞在で示唆される。
明石チャンス
明石チャンス解説
[突入経路は明石商店の完成]
通常時・AT中ともにリール左側に「明石商店」の看板が表示されている間は、リプレイを引くごとに「明・石・商・店」の文字点灯を抽選(平均リプレイ1〜5回で1文字点灯)。全文字が点灯すると明石商店が完成して明石チャンスへ突入する。
明石(キャラ)の姿で明石チャンスまでの近さを示唆。ヘルメットなし<ヘルメット装着<ヘルメット+炎の順でチャンスとなる。
[明石チャンス中の抽選]
明石チャンス中はリプレイかレア役を引けば成功となり、海戦ボーナス&内部状態アップ(高確・超高確移行)を抽選。
レア役時は通常時の海戦ボーナス&内部状態アップ抽選を並行しておこなわれるため、大チャンスだ。
明石チャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
リプレイで明石商店完成 |
継続ゲーム数 |
3G |
滞在中の抽選 |
リプレイorレア役成立で成功になり 内部状態アップや海戦ボーナスを抽選 |
※裏モード中はボーナス当選がAT直撃に変化 |
前兆
前兆中の抽選
本前兆中のレア役・抽選内容 |
|
本前兆の種類 |
抽選内容 |
AT非当選の海戦ボーナス |
AT濃厚の海戦ボーナス昇格 |
AT濃厚の海戦ボーナス |
セイレーンバトルストック |
海戦ボーナスの平均前兆ゲーム数(レア役契機)は約14G。本前兆中はレア役で昇格やセイレーンバトルストックを抽選するためヒキ損なしだ。
解析情報ボーナス時
アズールレーンボーナス-海戦-(海戦ボーナス)
海戦ボーナス概要
青7揃い・白7揃いの2種類があり、消化中のレア役時抽選とあらかじめ決まっている規定回数でAT当選の有無が決定。
青7揃いは消化中の抽選が優遇されるため、AT期待度が高い。
海戦ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役時の抽選、明石チャレンジ成功時の抽選 |
ボーナス絵柄 |
AT期待度は白7揃い<青7揃い ※青7揃いのAT期待度は62.4%(規定回数到達込み) |
継続ゲーム数 |
ベルナビパート(ベルナビ10回)+ ジャッジパート(10G) |
平均獲得枚数 |
約100枚 |
AT抽選 |
規定回数到達時はAT濃厚、 AT非当選時はリプレイ・レア役でAT抽選 |
[前半:ベルナビパート]
リプレイやレア役でATを抽選。キューブの色(画面エフェクト)がアップするほど期待できる。
[後半:ジャッジパート]
加賀バトルと明石チャレンジを任意に選択可能だ。
ボーナス規定回数
海戦ボーナスの規定回数分布 |
||
回数 |
設定変更後 |
AT終了後 |
1回目 |
◎ |
◎ |
2回目 |
▲ |
△ |
3回目 |
◎ |
◎ |
4回目 |
▲ |
△ |
5回目 |
○ |
◯ |
6回目 |
▲ |
△ |
7回目 |
天井(AT濃厚) |
◎ |
8回目 |
|
△ |
9回目 |
|
△ |
10回目 |
|
天井(AT濃厚) |
モード管理などではなく、設定変更時およびAT終了後に規定回数を決定。奇数回は選択率が高いためチャンスだ。
AT終了後は設定変更後より1回目の振り分けが多いため、AT終了→海戦ボーナス1回目までの理論上の期待値はプラスになる。
消化中のAT抽選
リプレイやレア役でATを抽選。基本的にキューブの色(画面エフェクト)が変化するほどATに当選している期待度がアップする。
ジャッジパート移行時・キューブの色別AT期待度 |
|
キューブの色 |
期待度 |
白 |
AT濃厚 |
青 |
16.9% |
黄 |
22.2% |
緑 |
36.7% |
赤 |
96.2% |
虹 |
AT濃厚 |
白のままジャッジパートに移行した場合はAT濃厚。緑以上まで行けばチャンスだ。
レアキューブモード
レアキューブモード解説
AT中は明石商店が完成すると明石チャンスではなく、レアキューブが高確率で出現するレアキューブモードへ突入。
レアキューブモードは8G間のST型高確率状態なので、突入タイミングによって爆発的な破壊力を発揮する。
レアキューブモード性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
リプレイで明石商店完成 |
継続ゲーム数 |
8GのST型 |
滞在中の抽選 |
高確率でレアキューブが成立 |
|
|
レアキューブ確率 |
|
役 |
確率 |
レアキューブA |
1/8.5 |
レアキューブB |
1/128.0 |
合算 |
1/8.0 |
※その他のレア役確率は通常時と同じ |
状況別のレアキューブ恩恵 |
||
項目 |
レアキューブA |
レアキューブB |
海戦アタック |
上乗せ+エンゲージ |
|
AT中 |
上乗せ濃厚 |
上乗せ+エンゲージ |
セイレーンバトル |
チャンス目と 同等の抽選 |
強スイカと 同等の抽選 |
共同戦線ラッシュ |
||
覚醒エンタープライズ |
上乗せ+エンゲージ |
|
※ボーナス中や天城バトルでは明石商店自体がない ※共同戦線ラッシュはパネル選択ゲームも共同戦線ラッシュ中扱いで抽選 |
[レアキューブの種類]
中リールにサンド目停止後、左リールに青7を狙うことでABを判別できる(狙わないと判別不可)。
エンゲージ
エンゲージ概要
AT中や特化ゾーン中のゲーム数上乗せ時に発生する可能性がある追加上乗せ。ATゲーム数を上乗せした次ゲームのレバーON時に発生する可能性があり、登場キャラで期待値が変化する。
エンゲージの発生箇所 |
|
状態 |
発生の有無 |
海戦アタック |
発生する |
AT(アズールレーンラッシュ) |
|
セイレーンバトル成功時 |
|
集結ボーナス |
発生しない |
共同戦線ラッシュ |
|
覚醒エンタープライズ |
発生で+100G以上 |
天城バトル裏 |
発生しない |
[エンタープライズ]
長押しタイプの追加上乗せ。
[ベルファスト]
連打タイプの追加上乗せ。
[瑞鶴]
ボタンPUSHでぶった切るごとに上乗せゲーム数が2倍にアップ。
[プリンツ・オイゲン]
数字を噛み砕くごとに上乗せゲーム数が上昇。
[赤城]
3桁上乗せ濃厚。下の桁から表示されていく。
海戦アタック
海戦アタック概要
ATの初期ゲームを決める特化ゾーン。最低50G、平均100Gが上乗せされる。
海戦アタック性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT初当り時 |
保障ゲーム数 |
最低3G (保障ゲーム消化後はループ率を参照して継続抽選) |
滞在中の抽選 |
毎ゲーム成立役を参照して上乗せ |
最低上乗せ |
+50G |
平均上乗せ |
+100G |
[毎ゲーム上乗せ]
登場キャラにも注目だ。
[狙えカットイン]
狙えカットインは失敗でも成功でも保障ゲーム数の減算なし。
狙えカットイン確率 |
|
パターン |
確率 |
白7揃い |
1/15.6 |
白7フェイク |
1/16.4 |
合算 |
1/8.0 |
カットイン発生時の白7揃い期待度は約51%。
アズールレーンラッシュ(AT)
AT概要
純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型のAT。陣営が増えるほどAT性能がアップしていき、4陣営が揃えばAT終了後に上位ATをかけた「天城バトル」に突入する。
アズールレーンラッシュ(AT)性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
海戦ボーナス突破、裏モード中の直撃など |
継続ゲーム数 |
海戦アタックで決定(最低50G) |
純増 |
約2.5枚/G |
滞在中の抽選 |
ゲーム数上乗せ、セイレーンバトル、特化ゾーン、 集結ボーナス、陣営参戦、内部状態アップなど |
その他 |
セイレーンバトル1回保障あり、 4陣営参戦時はAT終了後に天城バトル突入 |
※特化ゾーン…共同戦線ラッシュor覚醒エンタープライズ |
AT初回はセイレーンバトル・集合ボーナス・共同戦線ラッシュに当選するまでセイレーンバトルの当選率が優遇。一度もセイレーンバトルに当選しなかった場合は最終ゲームでセイレーンバトルに当選する。
[陣営]
陣営は液晶の四隅に表示されていて、最低でも1陣営参戦した状態からスタート(最初から複数陣営の場合もある)。おもにAT中や集結ボーナス中のBAR揃い時に陣営が参戦する。
[内部状態でセイレーンバトル当選率が変化]
内部状態(通常・高確・超高確)によってセイレーンバトル(AT中のCZ)の当選率が変化。夕暮は高確、夜戦は超高確が示唆される。
セイレーンバトル(AT中のCZ)をクリアすることで、ゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン、集結ボーナスを獲得できる。
[セイレーンバトルが重要]
セイレーンバトルはレア役時に抽選され、平均8Gの前兆を経て告知。基本的にセイレーンバトルから集結ボーナスを目指し、ボーナス中のBAR揃いで陣営を増やしていく流れになる。
[海戦(ロマン)モード]
AT開始時や特定契機で移行するモードで、移行後はセイレーンバトル当選時に必ず集結ボーナス以上に昇格。 海戦モードは集結ボーナスまたは共同戦線ラッシュに突入するまで転落しない。
集結ボーナス開始時のテンパイボイスでモードが示唆される。
アズールレーンボーナス-集結-(集結ボーナス)
集結ボーナス概要
おもにセイレーンバトル勝利の報酬として獲得できる20G+αの擬似ボーナス。消化中はリプレイやレア役でBAR揃い高確率に上げ、BARを揃えることで1陣営が参戦する。
初当り時の海戦ボーナス同様、青7揃いor白7揃いがあって、前者のほうがBAR揃い高確率へ移行しやすい。
参戦ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
セイレーンバトル勝利時の一部など |
ボーナス絵柄 |
BAR揃い高確率移行期待度は白7揃い<青7揃い |
継続ゲーム数 |
20G+α |
消化中の抽選 |
BAR揃い高確率移行、陣営参戦(BAR揃い) ※ボーナス1回につき陣営参戦は最大1回まで |
その他 |
陣営参戦時は終了後に共同戦線ラッシュへ |
[BAR揃い高確率]
ボーナスのゲーム数減算がストップしてホールド状態になる。
[狙えカットイン]
BARが揃えば1陣営参戦!
セイレーンバトル(AT中CZ)
セイレーンバトル概要
AT中のリプレイやレア役で抽選される5〜8GのCZ。勝利すればゲーム数上乗せ以上の恩恵を獲得できる。
敵セイレーンの種類で勝利期待度が変化。リプレイで勝利抽選、レア役なら対戦相手不問で勝利濃厚となる。
セイレーンバトル(AT中CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中のレア役時の抽選など |
継続ゲーム数 |
5~8G |
滞在中の抽選 |
リプレイならチャンス、レア役は勝利濃厚 |
勝利時の恩恵 |
ゲーム数上乗せ、ゲーム数上乗せ+エンゲージ、 集結ボーナス、覚醒エンタープライズ |
その他 |
レア役での勝利時は恩恵が 集結ボーナス以上になる「大勝利」に期待 |
継続ゲーム数は基本ゲーム数4G+参戦している陣営につき1Gが加算。最低でも1陣営が参戦しているため、最低でも5Gになる。
[対戦するセイレーン]
対戦相手はピュリファイアー<テスター<オブザーバーの順でチャンス!
[勝利後の戦功褒賞]
褒賞パネルの種類にも注目だ。
共同戦線ラッシュ
共同戦線ラッシュ概要
陣営参戦(BAR揃い)時に必ず突入する特化ゾーンで、パネル選択パート(1G)と攻撃パート(1G)の2G/セットで構成。
まず、パネルパートで各リールに対応したパネルを決定、攻撃パートで1stナビに対応したパネルが選択される。
味方の攻撃選択時はATゲーム数を上乗せして、再度パネル選択パートへ。セイレーン(敵攻撃)が選ばれた場合は敵攻撃パートへ移行して、継続の有無をジャッジする。
共同戦線ラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
陣営参戦時、AT中の抽選など |
継続ゲーム数 |
2G/セット |
滞在中の抽選 |
パネル選択パートではパネルの種類を抽選、 攻撃パートでは押し順1stでパネルを決定 |
平均上乗せ |
約100G |
[パネル選択パート]
基本的に左・中は味方攻撃、右にセイレーンが配置。抽選で右リールが味方攻撃に書き換えられる。レア役時や敵攻撃パート回避時の次セット時は味方攻撃がセットされる。
[攻撃パート]
シンプルに右1stベル以外を引けば継続。味方攻撃パネルはキャラの種類で上乗せゲーム数が変化する。
成立役ごとの1stナビ |
||
パターン |
ナビ |
|
ハズレ・リプレイ・共通ベル・レア役 |
左1st |
|
中1stベル・レアキューブ目 |
中1st |
|
右1stベル |
右1st |
|
|
||
攻撃パートのフラグ確率 |
||
パターン |
確率 |
割合 |
中or右押しベル以外 |
1/2.8 |
35.8% |
中1stベル |
1/3.1 |
32.1% |
右1stベル |
1/3.1 |
32.1% |
味方攻撃パネル |
|
パターン |
上乗せ |
ラフィー(青) |
+5G以上 |
ジャベリン(青) |
+5G以上 |
ホーネット(緑) |
+20G以上 |
エンタープライズ(赤) |
+30G以上 |
エンタープライズ(金) |
+100G以上 |
[上乗せ]
[敵攻撃パート]
セイレーンの種類で回避(継続)期待度が変化。回避すれば上乗せが発生して次セットへ移行する。
敵ごとの回避期待度はピュリファイアー<テスター<オブザーバーだ。
[陣営参戦スキル]
参戦している陣営のスキルで共同戦線ラッシュを有利に進めることが可能。陣営が多いほどスキルは発生しやすい。
陣営スキル |
|
スキル |
恩恵 |
ベルファスト [火力支援] |
★発動条件:2陣営以上参戦時 ●右パネルを味方に書き換え ●いずれかのパネルを金に昇格 ●いずれかのパネルを赤+瑞鶴に昇格(3陣営以上時) ※上記3種類のいずれか |
瑞鶴 [一閃追撃] |
★発動条件:3陣営以上参戦時 ●上乗せ後のレバーONでフリーズすれば追加上乗せ ●追加上乗せゲーム数は30G以上 |
プリンツ・オイゲン [破られぬ盾] |
★発動条件:4陣営参戦時 ●敵攻撃時にカウンターで上乗せ+継続 ●4陣営参戦時や敵の初回攻撃時は発動率アップ |
覚醒エンタープライズ
覚醒エンタープライズ概要
毎ゲーム上乗せが発生する5G間の最強特化ゾーン。狙えカットインやレアキューブ狙えはゲーム数の減算なし。
エンゲージの発生率も高く、発生時は+100G以上となるため超強力だ。
覚醒エンタープライズ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
セイレーンバトル勝利時の一部など |
継続ゲーム数 |
5G+α |
滞在中の抽選 |
毎ゲームATゲーム数を上乗せ (エンゲージ発生で+100G以上) |
その他 |
滞在中はエンゲージ発生率アップ、 5G消化後も狙えカットイン発生時は継続 |
平均上乗せ |
約400G |
天城バトル
天城バトル概要
4陣営が揃っていた時のAT終了後に突入する異次元性能SSラッシュ(上位AT)をかけたCZ。基本的にAT終了後に突入するが、4陣営が参戦している状態でBAR揃いすると突入する「天城バトル裏」も存在する。
天城バトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
4陣営参戦中のAT終了後、エンディング後 ※天城バトル裏は4陣営参戦中のBAR揃いから |
継続ゲーム数 |
8G(タイトル込み)+α |
成功期待度 |
約54% ※天城バトル裏はさらに期待度アップ |
滞在中の抽選 |
上位AT抽選 |
その他 |
成功時の期待出玉は3500枚オーバー、 失敗しても通常のATへ移行 |
[フリーズ発生で成功]
[天城バトル裏]
異次元性能SSラッシュ(上位AT)
上位AT概要
純増が約5.1枚/Gにアップして、つねに4陣営参戦状態のため上乗せ性能も大幅にアップする上位AT。
4陣営が参戦しているため、終了後しても必ず天城バトルへ移行する。
上位AT性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
天城バトル成功、ロングフリーズ |
継続ゲーム数 |
海戦アタックで抽選 ※天城バトル裏経由はATゲーム数を持って移行 |
純増 |
約5.1枚/G |
滞在中の抽選 |
基本的に通常のATと同じ |
期待出玉 |
3500枚以上(AT開始時からの出玉含む) |
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
ツラヌキ条件&恩恵 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
エンディング到達時 |
恩恵 |
上位ATに突入 |
基本的には上記エンディングを経由して有利区間がリセットされる。
演出情報
通常時
ステージ解説
[昼ステージ]
デフォルト。
[重桜ステージ]
高確示唆。
[脅威海域ステージ]
超高確示唆。
[絆ゾーン]
裏モード滞在を示唆。
海戦ボーナスの規定回数示唆
海戦ボーナスの残り規定回数が少ないほど会話演出でセイレーンが出現しやすい。 残り3回以内、残り1回の時はさらに出現しやすくなるため、頻繁に出現した場合はAT当選まで続行したい。
※上画像は非セイレーンの会話演出
連続演出期待度
連続演出成功で海戦ボーナスorAT濃厚となる。
連続演出の海戦ボーナス以上期待度 |
|
連続演出 |
期待度 |
優雅にカップインせよ! |
12.9% |
甲板を清掃せよ! |
18.9% |
正しい食事をさせよ! |
49.3% |
重桜港を脱出せよ! |
76.1% |
重桜艦隊を迎撃せよ! |
ボーナス以上濃厚 |
ショートフリーズ
格言フリーズ演出
ショートフリーズを伴って発生する格言フリーズは通常時ならボーナス当選の期待大、AT中はセイレーンバトル以上濃厚。キャラによって対応役や期待度が変化する。
赤城はボーナス以上濃厚かつ+αの恩恵に期待できる。
格言フリーズ演出の対応役 |
|
キャラ |
対応役 |
エンタープライズ&ベルファスト |
チャンス目 |
瑞鶴&斑鳩 |
強チェリー |
プリンツ・オイゲン |
強スイカ |
赤城 |
全役対応 |
[通常時]格言フリーズ演出の海戦ボーナス以上期待度 |
|
キャラ |
期待度 |
エンタープライズ&ベルファスト |
80.3% |
瑞鶴&斑鳩 |
81.6% |
プリンツ・オイゲン |
98.4% |
赤城 |
ボーナス以上濃厚 |
[AT中]格言フリーズ演出の恩恵 |
|
キャラ |
恩恵 |
エンタープライズ&ベルファスト |
セイレーンバトル以上 |
瑞鶴&斑鳩 |
|
プリンツ・オイゲン |
|
赤城 |
ボーナス以上濃厚 |
AT中は発生した時点でセイレーンバトル以上濃厚になる。
海戦ボーナス中
加賀バトル中の演出
前半・後半に分かれた連続演出型告知で、前半突破でチャンス、最終的に後半で加賀に勝利できればAT濃厚。
チャンスアップが発生するほど期待できる。液晶上部に表示されている「UP」アイコンがチャンスアップ回数だ。
チャンスアップ回数別のAT期待度 |
||
チャンスアップ |
前半 |
後半 |
なし |
24.4% |
23.5% |
1回 |
38.1% |
62.8% |
2回 |
59.4% |
95.7% |
3回 |
94.6% |
99.8% |
4回 |
99.6% |
AT濃厚 |
※前半はベルナビパートの緑以上がチャンスアップ1回扱い |
前半の法則 |
|
パターン |
法則 |
チャンスアップ2回以上 |
前半突破濃厚 |
レア役なしでチャンスアップ3回以上 |
AT濃厚 |
ベルナビパートが青かつレア役なしで前半突破 |
|
|
|
後半の法則 |
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パターン |
法則 |
チャンスアップが1回でも発生 |
期待度大幅アップ |
レア役なしでチャンスアップ3回以上 |
AT濃厚 |
明石チャレンジ中の演出
完全告知型で、10G以内に明石のランプが光ればAT濃厚。告知はレバーON〜第3停止時までの各トリガーで発生する可能性がある。
レア役以外で告知が発生した場合、告知発生時の残りゲーム数で設定が示唆される。
AT中
ステージ解説
[青海ステージ]
デフォルト。
[夕暮ステージ]
高確示唆。
[夜戦ステージ]
超高確示唆。
[決戦海域ステージ]
セイレーンバトルの本前兆以上濃厚!
天城バトル
演出法則
[ステップアップ演出]
段階が進むほど期待度アップ。赤カットイン(3段階目移行)はレア役濃厚だ。
ステップアップの対応役 |
|
段階 |
対応役 |
SU1 |
ハズレ |
SU2(青カットイン発生後) |
リプレイ・共通ベル |
SU3(赤カットイン発生後) |
レア役 |
天城バトル裏ではSU1の対応役がハズレ・押し順ベル・白フラッシュ発生になる。
[羽エフェクト演出]
羽エフェクトが第3停止まで継続すれば成功濃厚になる。
裏ボタン
共同戦線ラッシュの継続濃厚バイブ
攻撃パートの煽り時(リール逆回転中)にPUSHボタンを押して、ボタンがバイブすれば味方攻撃濃厚だ。
ユーザー口コミ・評価詳細
L アズールレーン THE ANIMATION
AT開始ゲーム数が100Gてことは陣営増やすバー揃いが128分の1くらいかな? 大体1250Gくらいまでやれらば上位チャンス平均か? ぶっ込んでいきまー
ワラワラ
2025/07/13
楽しみにしてます!( ´›ω‹`)
桐人
2025/07/04
なんかよく分からんが楽しみ パチの負け分はここで取り返す
ビリビリ中学生
2025/07/04
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