スマスロ鉄拳6の評価・口コミ

スマスロ鉄拳6の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.58
(255件)
演出
1.83
ループ+上乗せ度
1.65
おすすめ度
1.40
安定度
1.26
リール制御
1.53
爆発力
1.86

ユーザー評価詳細

20件

  • ブースト目を引くタイミングにかかり過ぎててキツイ 通常時にブースト目を引いてもワンチャンボナ当たりますよくらいだと思ってないとガッカリしちゃう。 ブースト目はAT中にガンガン引けないとあっさり駆け抜けて終わりです。 通常時のボナからATに当選させるのがメインなのにほんの気持ち程度の出玉しか増えません。 ボナスルーあるのにあの出玉はかなりキツいです。 AT中のボナ性能に全振りしたためこうなったのかと。 ヤれたらAT面白いとは言うけど、出玉出すためには単調な上位ATをしなきゃいけないのでヤれても別に全体的にはおもんないです。

    1.00

    いとっちゃん

    2026/04/26

  • 壊し方はわかったけど、そこに辿り着くまでが辛すぎる。

    2.00

    YG

    2026/02/21

  • キッショい粗大ゴミ ナビすら来ないCZ、強役隠しのボナ、駆け抜けるAT どれを取っても粗大ゴミ 高設定ですら大負け当たり前とかバカじゃないの?

    1.00

    ユニバは早く潰れろ

    2026/02/21

  • なんか新鬼武者3とかモンキーみたいなゲーム性だったらよかったのに。 継続率無しのATで50Gで重い強レア役引けって普通に無理ゲー。スルー天井が4スルーって低そうに見えるけど、ポイント特化もないから通常Aだったら600〜700ゲームぐらいハマるしそれを4回はマジできつい。だったら直ATのモンキーとか新鬼武者3方がよっぽど良台だと思う。なんで同じようなゲーム性なのに継続率無くしたんだろう。。。普通に劣化版だしもう打たないかな

    1.00

    仕事サボってパチ屋直行君

    2026/02/19

  • 低純増なのに天井重すぎモンキーみたいにゲーム数天井設けるべきだったし、CZ自体が重いのに青7振り分けが多すぎて面白くないし、STが大半50しか初回貰えないのに90g天井はやりすぎだと思った、レア役が空気すぎる。ヨルムンガンドの資金調達の為だけに作ったつまらない台良くこれで行けると思ったのか疑問まじで作り直した方がいいレベル

    1.33

    シモン

    2026/02/18

  • ボーナス中チャン目2回弱チェ3回スイカ1回とかいう偏りで非当選なの正気?

    1.00

    はきだめ

    2026/02/17

  • レア役ありきの台って感じだけどレア役空気すぎるし重すぎるし… レア役高確も機能しない… せめてブースト目がもう少し軽ければいいんだけどね…

    1.33

    「」

    2026/02/17

  • 厳しい

    1.17

    Pero

    2026/02/16

  • 初打ち。 1000ゲームカスタムで虹トロ出現で勝ちを確信したものの18時半まで追加投資で44本… 20時半にプラ転しましたが、その後少し飲まれ-2k 初当たり後の560ハマり後は一度も300抜けませんでした。 ただボーナス80枚くらいしか出ないので、天国かその他モードの100pで当たらんとジリ貧ですね。 まー楽しかったからいいけど。

    2.83

    もち。

    2026/02/16

  • 今年のカス台筆頭候補NO.1。 スロッターの嫌いな仕様をこれでもかと仕込んだ機種。 入らないうえに狙えが来ないCZ。 貯まらないうえに深いポイント間天井。 ラッシュに入らないボーナス。 駆け抜けるラッシュ。 鉄拳チャンスで壊さなければ勝利した意味がないバトル。 長い引き戻し区間。 良くこんな機械作ろうと思ったな。 人の心ないの?それとも試打もしてない? SANKYOみたいな激荒台作りたかった? 2度と打ちたくないし、人にも勧めれない。 モンキーターンに帰ります。

    1.00

    パラジ

    2026/02/15

  • リセ後200から打ち🟦7からATは良いけどレア役高確中なのにバトル勝利後の球獲得抽選時に全く出なくなった。 鉄拳やからそんな事象を踏まえてやってたけどね。 あと引き戻しは画面弱ければ即ヤメで良いでしょう。 無駄に70G程回さないといけなくなるし出玉力弱いこれで10%の引き戻しを回すのは期待値無いでしょう。 私は示唆無ければ即ヤメしてます。

    1.67

    ズコバコ推進派

    2026/02/13

  • 産廃!

    1.00

    ブルース

    2026/02/13

  • 引き戻し状態中でCZ当たりしたけど赤7になりません。ガセです🖕

    1.00

    はくぞう

    2026/02/13

  • おおむね好きですがまぁ辛い、、AT中に『KING』を聴く為だけに打ってます。AT中転生みたく強チェリーの確率が上がってる様にブースト目の確率が上がってたり感じるのは気のせい?とりあえず昨今のスマスロが抱える闇、the出来レ感は感じませんが駆け抜けもそれなりに起こるのでほどほどにと。ぶっ壊せた時はやったった感もそれなりに感じれます。デビルラッシュつまらんとばかり言われてますが初代からそんなものだったのかなと。後はお決まりの文句、『鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだから』でした。音量デフォのままにしてたら拳奪始まったら耳がやられるので(もち悪い意味で)せめて1は下げましょ、、

    3.17

    中辛批評押忍!

    2026/02/13

  • ボーナス4回目でAT確定なのは最近の台の中では甘いのでATをワンチャン楽しみたい、であれば全然やれると思う。 ただ初期の50ゲームで何か起こすのはかなり厳しい。 最近こういう台多いですね。。 鉄拳チャンス、AT中のボーナスに球でオマケがつくとか、楽しさは散りばめられてると思う。 正直このレベルの台に対して全1評価つけてる人は何なら全5なのか例挙げて欲しいレベル。 6号機以降全1とかの評価平気でつける人が多過ぎて、ココの評価がアテにならなくなってきててかなり残念。

    2.83

    れの

    2026/02/13

  • お金を入れて音を聞く機械 鉄拳という作品を嫌いにさせるために作られたゴミ お金が有り余っていてストレス感じたい人にオススメします

    1.00

    おれお

    2026/02/12

  • 鉄拳好きなのに残念 AT中バトル行かな過ぎて悲しい バトル天井遠い 天井はせめて勝確にしてくれ

    1.33

    ひかる

    2026/02/11

  • ボーナス早いしコイン持ちも悪くなくてラッシュにも行くけど、ラッシュ入った瞬間にそれまでバンバン来てたレア役が一切来なくなるのなんなん? 5ラッシュで弱チェ1回乗せなし スイカ3回高確なしは 異常じゃね?

    1.17

    未設定

    2026/02/11

  • カス

    1.00

    隊長

    2026/02/10

  • 2回目の遊戯で5000枚出たので記念カキコ AT入って一回目のバトルを差して赤鉄拳チャンスを鬼ループさせて600ゲーム以上貯まったところでエンディング。上位も有利切れたところでキリよく終えられました 勝ったからいいけど、転生がマシに思えるほどに通常時がゴミ過ぎるしゴミボーナスは本当にゴミ。また最近のスマスロらしく上位に入れるまでが楽しくて上位が淡白すぎる

    1.50

    タッツ

    2026/02/09

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