Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2の評価・口コミ

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

※評価入力はアプリから行えます

ユーザー評価

1.70
(264件)
演出
2.09
ループ+上乗せ度
1.65
おすすめ度
1.67
安定度
1.43
リール制御
1.64
爆発力
1.86

ユーザー評価詳細

20件

  • ストレス量産機

    1.00

    はくぎん

    2026/03/06

  • 炎炎はパチもスロも初代が良すぎた。SANKYOは程良く手抜き感が残るくらいがちょうどいい、シンフォギアもそう。もう出さなくていいよ。

    1.00

    針鼠

    2026/03/05

  • 何この台終わってるだろw 20回くらい打ってるけど1回も勝てないし 自分含め、周りもアドラバースト見たことない。 出動レベル3の方が駆け抜けるし バトルしないで駆け抜けることが圧倒的に多い。 しかもストック勝手に消化されてるのまじでやばい。 今日は天井でなんとかAT入ったけど 3回連続で開幕出動レベル3引いてるのに 1回も発展せずに駆け抜け 終わってるわまじで 二度と打たんわこんなバカ台

    1.00

    クソ

    2026/03/05

  • メダル機のときが完成形だった台。 今のスマスロの潮流を考えると、こういう偏らせた仕様にするしかないんだろうなとは思いますが。 打っていても全くワクワクしないんだよなー。ストレスだけを健気に提供してくる。

    1.67

    さんた

    2026/03/05

  • ゴミ

    1.00

    評価1も付けたくない

    2026/03/04

  • 版権に甘えてこのような台作ってくださりありがとうございます。

    1.67

    カス

    2026/03/04

  • 人生で二度と打つことのない、ただの粗大ゴミ

    1.00

    mst

    2026/03/04

  • タヒ

    2.50

    2026/03/03

  • 前作めっちゃ面白かったし勝てたけど、今作はやれない感が凄い。演出は文句なしなんだけど。

    3.83

    Jacuzzi

    2026/03/02

  • マジで開発者そろそろ考え直した方がいい 通常時のストレスが5号機含めて過去1 全然上がらないランクを上げ高確3-5ゲームもらって子vリプもしくはレア役引いて50%(実践値25%)で変換してからさらに約30%通すとかイライラしかない 初代からどんどんイライラが増えてる。 だったらゲーム数で当たりをメインにして、 サブ要素としては変換から当たるように作ればよい しかも相変わらずこの区間で特定の〇〇引け的なスタンスやめた方が良いい。 同じ確率でも2連続の方が難しく感じるし、失敗した時のイライラが半端ない メーカーとして完全に終わったな

    1.00

    ぴー

    2026/03/01

  • これ楽しめる人は何打っても楽しいやろな

    1.00

    ゆき

    2026/03/01

  • 演出は普通に良いし、ゲーム性も悪く無いのに確率詐欺のせいでひどい台に成り下がっているとしかいえない。 特に小Vリプは内部状態(冷遇)によって引けなくなることが多過ぎる。結局SANKYOの開発はこういうスロットしか作れないんだな〜と悲しく思えてくる。

    1.67

    詐欺メーカー

    2026/03/01

  • 演出もかっこいいし、通常は今までのどの炎炎よりもストレスフリーで打てた。また、伝道者の所は変換を2回は現実的に狙えるようになったのはとても良かった。 しかし、ATに色々な特化ゾーンなどを付与した結果その皺寄せが炎炎激闘の基礎性能にきてしまい、過去作の様に炎炎激闘のループで出す台じゃなくなったと感じた。 やはり変換率がシャバくなったのはよくない。15ゲームで2.3回しか引けないのに変換もしなかったらイライラしちゃう。 色々付け加えたといっても基本は炎炎激闘が1番ATで関わってくる所なのでそこは下方してほしくなかった。 後、個人的に小Vリプのガセ演出が多くイライラした。

    2.33

    トモヒロ

    2026/03/01

  • これ作った奴、これがおもろいと思った?

    1.00

    Z

    2026/02/28

  • 設定6確で−140Kやりました。 −5000枚いっても優遇を感じることができなかった。 おそらく朝一1回目の当たりで優遇冷遇が決まり、リセットまで続くイメージ。冷遇は必ずあります。 グラフはジグザグもせずただ一直線に右下でした。 1週間の連続グラフも見れるのですが、1の日が多いのでしょうが、7日間全てで一直線で右下になってました。−18000枚 一才ジグザグしてないのに驚きを隠せません。 事故勝ちなど決して起きないんだなと思いました。

    1.67

    TAKE2

    2026/02/28

  • 通常時に小v引きまくってそれ以外で全く引けないイカれた台。ループ間2000g余裕で到達して余裕でスルーして終わり。イかれてる。なんでこんなことになるの?

    1.00

    まるお

    2026/02/28

  • 炎炎原作ファンで前作、前々作共にアドラさせてます。 今作3000G程回しまして感想をつらつらと書いてきます。 [良い点] 演出は前作よりも派手になっていて、見応えありました。 2期になったのもあり、見れるキャラクターも増えた為そこも楽しかったです。 BONUSの種類が増えた事によるワクワクや当たった時の楽しさは良かったです。 [悪い点] まず、前作よりレア役が基本弱いです。前作は強チェリーを引けるとそこそこの恩恵がありましたが、今作は廃止した為チェリーを引いても渋いと思いました。 それと1番感じたのは十字目変換の少なさ&短さです。 十字目高確の時に引いても変換せず、高確状態になっても基本3Gで終わります。仮に変換しても前作の灰焔騎士団より体感は当たりません。確率合ってるのか…? それと色付き演出が軒並み弱くなってる印象です。 [総評] 個人的にはオススメできません。期待していただけに残念。

    1.83

    炎炎好き

    2026/02/28

  • 激闘に冷遇ついてるだろ!ジョヴァンニ勝てなすぎ、リプV揃いから発展率低くなったりやる事が極端できもい

    1.17

    無能メーカーはタヒね

    2026/02/28

  • くそ台生産メーカーやん ストック2個が異常に多い 3個以上取ることがほとんどない

    1.00

    よはね

    2026/02/27

  • S機は神 L機は新規要素ついてまあいいよね 2は終 エピボからさてストック何個あるかながない 2回目でボナ引けないと終わり

    1.00

    おーず

    2026/02/27

このページのトップへ