スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

2.00
(533件)
演出
2.52
ループ+上乗せ度
1.84
おすすめ度
1.93
安定度
1.69
リール制御
2.07
爆発力
1.93

ユーザー評価詳細

20件

  • やっと初打ち出来たため評価 おそらく3くらいの台であろう 良い点 とにかくSTが面白い 前作から引き継いでいる部分が多い カバネリアタックの自力感 悪い点 1~2周期以降のカバネポイントは青チャンス目引かないとどうにもならず超高確中に入れることを試される台 2択になったことでナビ出してる感触が少ない 駆け抜けはせんけど前作以上に六根魂無くなった時がキツい

    3.17

    マイナス収支80万円

    2026/03/24

  • 前作カバネリがかなり好きで4回ほど打ち、全ていい事なく-5000枚。1万回転ほど みなさん言われている周期システム。無理です。 1.2で当たってST、なんて事は(低設定では)ほぼありません。 当たらないか当たってもRBで、30枚ほど貰って終わりです。 黒煙解放2度するも1連と駆け抜け。 当然のようにいく996と596。 カバネリアタックも31回(内2回超)やり、同一アタック内でチャンス目2回がなし。 128ゲームアタックし、公式確率1/6.1のチャンス目がこうも連続しないものでしょうか?(アタックラストと次回アタック頭での連続はあれど。) 他にも運が悪いのか、覚醒での単チャンス目3/3で当たらず。 通常時もAT中も、前作のようにもう信じて打てません。 運が悪い範疇ではありますが...数時間で5万〜負けて演出も劣化したカバネリを打つのはもう疲れました。皆さんも疲れたらほどほどに...。

    1.17

    名無しのディグラー

    2026/03/23

  • 無理ゲー。破産一直線。

    1.00

    monmon

    2026/03/23

  • これのどこが覇権なのか わざわざ周期のふりせんでよくないか? 一切進まんしホンマにゴミ

    1.00

    またろう

    2026/03/23

  • ゴミ

    3.00

    ハバネロ

    2026/03/23

  • 駆け抜けまくってる人は相当下手くそなんだろうね 456なら正直負ける気しないし右肩上がりしてる時に黒煙解放もするからヌルゲーすぎる ただ3周期以降進まないのは唯一頭おかしいと思う チャンス目0のSTとか駆け抜けとか確かにクソイライラするけど最近のスマスロの中なら圧倒的に勝てる

    3.17

    SANKOしね

    2026/03/23

  • 通常時まじ苦行。 天井→単発→短縮天井→単発→以下ループ なにこれ。二度と打たないわ。

    2.33

    わなー

    2026/03/23

  • チャンス目確率が前作より重たくなっている分駆け抜けやすい印象を受け、カバネチャンス目でしか周期ポイントが貯まらないため、3周期目終わるより前に短縮天井とかが多かったです。 黒煙ポイントは開放された際の恩恵が弱くなり、開放されやすくなった分、ポイントそのものが貯まりづらいように感じました。 456の台でCZ失敗やST駆け抜けを結構な回数しましたがその日は黒煙ポイントの開放は1回もされなかったです。 ST及びボーナス面では前作よりも出玉力が上がっていますが基本的に真か裏景之に入れないと一撃性は無いと感じました。 また、前作と違い回想に入る際のエピボの枚数が減っているため、6連か7連くらいしないといけないのが壁でした。 最後に個人の感想ですが、「六根清浄」の効果音は前作の方が好みです。

    3.83

    2026/03/23

  • 私自身導入されてから10回ほど触りましたが、1500枚程度凹んでいる台を打った際穢れ2度解放したので、2000枚前後マイナス域且つ一度も有利を切っていない台はまぁまぁ狙い目かと思います、456確の台も1度打ちましたが、まぁ1.2.3周期がとにかく強く、初当たりが早かったです、エピボとクソボの比率はあまり差を感じませんでしたが、czの入りは明らか違いがありました。一度3100毎上乗せをしたこともありなかなかに1回のボナでぶっ壊せる可能性はあるとは感じました。ですが普通の上位で出し続けるのはなかなか難しい印象で、やはり最低限、真までいれることが大切だと感じました。楽しい台です また打ちます。

    3.67

    Dead or Alive

    2026/03/22

  • 永遠とレギュラー1:1って絶対ない 少し出たらすぐ天井 穢れもずーっと解放されない 笑えてくる台

    1.00

    2026/03/22

  • 2周期超えたらもう無理。カバネリチャンスで頑張るか天井。AT中も赤やシェイクビジョンが平気で外れる。演出バランスも全然ダメ。短縮天井時は如何に早く4周期到達するかのゲームで単なる作業。前作の方がマシ。

    1.00

    K

    2026/03/22

  • まじでやれないと思ったけどデカい店舗で打って高設定ツモったら全然挙動が違くてわろた。チャンス目めちゃ仕事するし、はやじろからSTいけるし…脳を焼かれるわ。真景之やれたけど脳焼けるほんと。 でも低設定まじできついからもうやれる気はしない

    1.00

    あーん

    2026/04/06

  • ハマってバケの繰り返しでかなりキツかった。 多少出たら天井連れてかれるし、本当に無理。

    1.17

    あんず

    2026/03/22

  • ちゃんとゴミです。 AT中にチャンス目なんて落ちない。 落ちても当たらない。こんなのが普通すぎる これで勝てる引きならガロで5万発余裕で出せます。 初代もゴミだが、こっちの方が遥かにゴミ。 マジで打たない方がいい

    1.67

    くろえ

    2026/03/22

  • 1回目のSTは単発。2回目のSTは3連目、無点灯の状態で複合目を2発、無名1発で駄目でした。チャ目の引きは良かったと思うんだけどな。これが通せないようじゃ無理なんだろうなぁ…。2回目のST終わりで心が折れたので撤退しました。無理ゲー感が強まってたのでもう打つことはないですね。初代のほうが好きでした。

    1.83

    2026/03/22

  • これ前作同様ボーナスランクがあって駿城とエピボ均して1:1でしょ。1:1にしては駿城が多すぎる。 あと駿城ボーナスでもせめて50枚ぐらい安定して出して欲しいんだけど。 チャンス目高確も1/6あるのか?数値の割には引きやすいイメージがない。 そしてダンバインで学ばなかったのかチャンス目の周期性とかクソきついっていうのを。カバネチャンス目が重いせいで引けなくて周期到達せず天井ってパターンが多すぎる。たまになら分かるが多すぎる。周期は進まないことにストレスを感じるので。駿城後の高確も不親切。末尾00Gと重なった時延長もしてくれない。 しかし150Gで1周期みれるのは良い。モンハンみたいに天国見るのに250Gかかったみたいなことがないのは良かった。てかそうあるべきなんだが。 STは破壊力はあります。演出も良く、カスタムも増えて面白い。しかしチャンス目を出すかどうかは台の機嫌次第なのがキツイ。

    3.50

    まるへー

    2026/03/22

  • 前作が如何に神台だったのかわかりました。 st4スルー、2択チャレンジ0/9 あんまり人間馬鹿にするなよ

    1.00

    リオレオリオ

    2026/03/22

  • クソつまらんWサミーオワコンW

    1.00

    2026/03/22

  • この周期ポイント考えたやつ悪意しかない。 3周期目以降複合役引いても溜まりやしない コイン持ちも悪い 挙句STの擬似2が前作に比べ、まぁ当たらない 朝イチリセット時ちょい甘いから今から稼働あるけど 2ヶ月持たないつまらなさ

    2.17

    引き弱

    2026/03/22

  • お金の余裕と精神力ある人は打っても良いかと。 無の時間が長い やっと楽しめるかとSTきても駆け抜け乙 そしてまた無の時間へ

    1.00

    あき竹城

    2026/03/22

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