スマスロヨルムンガンドの終了…
『スマスロヨルムンガンド』(山佐ネ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2026/04/22
:no_upscale()/image.jpg?t=1776793359)

ユーザー評価(83件)
| 型式名 |
LパチスロヨルムンガンドND01G
|
|---|---|
| メーカー名 |
山佐ネクスト(メーカー公式サイト)
山佐ネクストの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.8% 〜 113.9% |
| 導入開始日 | 2026年04月06日(月) |
| 機種概要 |
●大人気アニメがついにスマスロで登場 ●通常時はレア役とココポイント契機のCZ成功でATに突入 ●通常時のボーナスはAT当選濃厚 ●AT「ヨルムンガンドラッシュ」は純増約2.4枚/G、初期ゲーム数50Gのゲーム数上乗せ型 ●AT中はレア役とココポイントで当選する「ストーリー」クリアで上乗せや特化ゾーンに突入 ●純増約5.0枚/Gの上位AT「ヨルムンガンドラッシュ パーフェクトオーダー」も搭載 ●エンディング後だけでなく、通常時のCZにも上位AT直行ルートが存在 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロヨルムンガンド設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

PR動画
スマスロヨルムンガンドのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ
確定CZ当選率
|
確定CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
5.08% |
|
2 |
5.08% |
|
3 |
5.08% |
|
4 |
6.25% |
|
5 |
6.25% |
|
6 |
6.25% |
そこまで大きな差ではないが、確定CZ当選率は高設定ほど高い。
確定CZだった場合はCZ失敗後に復活の形で告知、自力でCZを成功させた場合は判別不可になる。
天井関連
天井短縮当選率
|
天井短縮当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
33.59% |
|
2 |
40.23% |
|
3 |
45.31% |
|
4 |
49.22% |
|
5 |
49.61% |
|
6 |
50.00% |
高設定ほど天井が450Gになる短縮抽選に当選しやすい。
設定変更後と恥の世紀終了後は天井450G濃厚なので、この2契機を除き、450GでATに当選すると高設定の期待度が高まる。
CZ確率・当選率
CZ当選率
|
CZ当選率 |
||
|
通常中 |
||
|
設定 |
チャンス目 |
強チェリー |
|
1 |
10.16% |
25.00% |
|
2 |
11.33% |
26.95% |
|
3 |
14.06% |
32.03% |
|
4 |
16.02% |
34.38% |
|
5 |
16.41% |
34.77% |
|
6 |
16.80% |
35.16% |
|
高確中 |
||
|
設定 |
チャンス目 |
強チェリー |
|
1 |
33.59% |
66.80% |
|
2 |
36.72% |
68.36% |
|
3 |
46.09% |
75.00% |
|
4 |
50.00% |
80.08% |
|
5 |
50.00% |
80.08% |
|
6 |
50.00% |
80.08% |
通常・高確中は高設定ほどCZ当選率が高い。
超高確中のレア役はCZ濃厚なので、発射場ステージ以外でCZに当選するほど高設定のチャンスとなる。
終了画面系
ボーナス終了画面
|
ボーナス終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
デフォルト |
示唆ナシ |
|
博士3人 |
高設定示唆 |
|
夕方 |
奇数設定示唆 |
|
バルメ |
偶数設定示唆 |
|
ハンドガン |
設定2否定&設定5以上示唆 |
|
旧ココ部隊 |
偶数設定濃厚 |
|
キャスパー |
設定4以上濃厚 |
|
黄金の畑のカカシ |
設定6濃厚 |
|
ボーナス終了画面割合 |
||||
|
設定 |
デフォルト |
博士3人 |
夕方 |
バルメ |
|
1 |
57.42% |
7.81% |
18.75% |
15.63% |
|
2 |
53.91% |
8.59% |
15.63% |
18.75% |
|
3 |
55.86% |
9.38% |
18.75% |
15.63% |
|
4 |
50.78% |
10.16% |
15.63% |
18.75% |
|
5 |
49.61% |
10.94% |
18.75% |
15.63% |
|
6 |
45.31% |
11.72% |
15.63% |
18.75% |
|
設定 |
ハンドガン |
旧ココ部隊 |
キャスパー |
黄金の 畑のカカシ |
|
1 |
0.39% |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
ー |
3.13% |
ー |
ー |
|
3 |
0.39% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
0.39% |
3.13% |
1.17% |
ー |
|
5 |
3.91% |
ー |
1.17% |
ー |
|
6 |
3.91% |
3.13% |
1.17% |
0.39% |
ヨルムンガンドボーナス終了画面はデフォルトしか出現しないので、BIGとREGの終了画面をチェックしよう。
[デフォルト]
[博士3人]
[夕方]
[バルメ]
[ハンドガン]
[旧ココ部隊]
[キャスパー]
[黄金の畑のカカシ]
ケロットトロフィー

AT終了画面・恥の世紀終了画面でケロットトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚だ。
|
ケロットトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
通常時の演出
サブ液晶のカード
|
カードの出現タイミングと示唆内容 |
|
|
タイミング |
示唆 |
|
末尾50G到達時 |
設定示唆・次回のCZモード示唆 |
|
CZ失敗後 |
次回CZモード示唆 |
|
ココポイント契機の 前兆終了時 |
アイコン獲得 |
|
カードごとの示唆 |
||
|
カード |
示唆 |
|
|
白 |
マオ |
デフォルト |
|
ウゴ |
奇数設定示唆 |
|
|
トージョ |
偶数設定示唆 |
|
|
青 |
ワイリ |
高設定示唆[弱] |
|
ヨナ |
次回CZモードC以上示唆[弱] |
|
|
緑 |
レーム |
高設定示唆[強] |
|
ルツ |
次回CZモードC以上示唆[強] |
|
|
赤 |
ヨナ&ココ |
偶数設定濃厚 |
|
アール&ココ |
次回CZモードD以上濃厚 |
|
|
紫 |
バルメ&ココ |
次回滅びの丘濃厚 |
|
ゲーム数上乗せアイコン |
ゲーム数上乗せアイコン獲得 |
|
|
ストーリーアイコン |
ストーリーアイコン獲得 |
|
サブ液晶に出現するカードの一部で設定を示唆する。
[カード一覧]
ボーナス消化中
REG中のキャラ紹介
|
示唆キャラのグループ |
|
|
グループ |
1人目→2人目→3人目 |
|
グループA(青) |
ココorヨナ→ルツorレーム→バルメ |
|
グループB(青) |
トージョorワイリ→ウゴorマオ→アール |
|
グループC(青) |
チェキータ→陳→カレン |
|
グループD(緑) |
南orブックマンorヘックス |
|
グループE(赤) |
キャスパーorエコーor博士3人 |
|
グループF(金) |
幼少期ココ |
|
グループごとの示唆 |
|
|
グループ |
示唆 |
|
グループA(青) |
奇数設定示唆 |
|
グループB(青) |
偶数設定示唆 |
|
グループC(青) |
高設定示唆 |
|
グループD(緑) |
設定2以上濃厚 |
|
グループE(赤) |
設定4以上濃厚 |
|
グループF(金) |
設定6濃厚 |
|
キャラ紹介割合 |
|||
|
1・2人目 |
|||
|
設定 |
グループA |
グループB |
グループC |
|
1 |
50.00% |
44.53% |
5.47% |
|
2 |
43.75% |
50.00% |
6.25% |
|
3 |
54.69% |
37.50% |
7.81% |
|
4 |
42.19% |
50.00% |
7.81% |
|
5 |
56.25% |
35.16% |
8.59% |
|
6 |
41.41% |
50.00% |
8.59% |
|
設定 |
グループD |
グループE |
グループF |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
ー |
ー |
ー |
|
5 |
ー |
ー |
ー |
|
6 |
ー |
ー |
ー |
|
3人目 |
|||
|
設定 |
グループA |
グループB |
グループC |
|
1 |
50.00% |
44.53% |
5.47% |
|
2 |
39.06% |
50.00% |
6.25% |
|
3 |
50.00% |
37.50% |
7.81% |
|
4 |
35.94% |
50.00% |
7.81% |
|
5 |
50.00% |
35.16% |
8.59% |
|
6 |
34.66% |
50.00% |
8.59% |
|
設定 |
グループD |
グループE |
グループF |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
4.69% |
ー |
ー |
|
3 |
4.69% |
ー |
ー |
|
4 |
4.69% |
1.56% |
ー |
|
5 |
4.69% |
1.56% |
ー |
|
6 |
4.69% |
1.56% |
0.39% |
1回のボーナスで3人分のキャラ紹介が発生。1・2人目はグループA〜Cから選択、3人目はすべてのグループのキャラから選択される。
グループAであれば1人目はココorヨナ、2人目はレームorルツ、3人目はバルメのように、各グループで紹介されるキャラは決まっている。
[グループA]
[グループB]
[グループC]
[グループD]
[グループE]
[グループF]
エンディング
レア役成立時のランプ色

エンディング中のレア役成立時は、筐体上部のランプ色で設定を示唆する。
|
ランプ色ごとの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
白 |
デフォルト |
|
青 |
奇数設定示唆 |
|
黄 |
偶数設定示唆 |
|
緑 |
高設定示唆 |
|
赤 |
設定2以上濃厚 |
|
紫 |
設定4以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
AT終了後、999G+α消化。※設定変更後、恥の世紀終了後は450G+αに短縮
天井恩恵
ATに当選。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールに黒BARを狙う。
目押しが必要なのはスイカ停止時のみ。それ以外は中・右リールともにフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中リールにスイカを目押し(赤7目安)。右リールはこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。
「レア役の停止例」
変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リーチ目/出目法則
リーチ目例

解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
弱チェリー |
1/84.9 |
|
強チェリー |
1/409.6 |
|
中段チェリー |
1/16384.0 |
|
スイカ |
1/84.9 |
|
チャンス目 |
1/218.5 |
|
※レア役合算確率は1/32.6 |
|
内部状態関連
CZ高確
|
内部状態 |
|
通常<高確<超高確の順にCZ当選期待度がアップ |
|
超高確中のレア役はCZ濃厚 |
|
高確移行契機は弱チェリー・スイカ・AT終了後の抽選 |
|
超高確移行契機は弱チェリー・スイカ・100G消化ごとの抽選 |
|
[レア役契機]CZ高確移行率 |
||
|
役 |
高確へ |
超高確へ |
|
弱チェリー・スイカ |
29.69% |
0.39% |
|
[ゲーム数契機]CZ超高確移行率 |
|
|
ゲーム数 |
移行率 |
|
100G |
100% |
|
200G |
5.08% |
|
300G |
100% |
|
400G |
5.08% |
|
500G |
50.00% |
|
600G |
5.08% |
|
700G |
25.00% |
|
800G |
5.08% |
|
900G |
25.00% |
(超)高確移行時は15Gの保障ゲーム数を獲得。16G目から約25%で転落する。
[ジャカルタ:高確示唆]
[発射場:超高確示唆]
ココポイント高確

ココポイントの獲得率が優遇された状態。滞在中は液晶左右に帯が出現する。
|
ココポイント高確の移行契機 |
|
100G消化ごとの抽選(超高確移行時を除く) |
|
超高確終了後 |
|
CZ失敗後 |
|
AT終了後 |
モード
CZモード
|
CZモード |
|
|
モード |
特徴 |
|
モードA |
デフォルト |
|
モードB |
+5Gの選択率がアップ |
|
モードC |
+5G・+7Gの選択率がアップ |
|
モードD |
+5G・+7Gの選択率が大幅アップ |
4種類のモードによって、次回のシューティングゾーン(CZ)中の玉の選択率が変化。
CZモードは末尾50G到達時やCZ失敗後にサブ液晶に出現するカードで示唆される。
ココポイント
ココポイント概要

毎ゲーム、成立役に応じてポイントを獲得していき、1000ptになるとCZを抽選。ポイントはAT中にも引き継がれ、AT中に1000ptに到達した場合はストーリーが抽選される。
|
ココポイント性能 |
|
|
獲得契機 |
毎ゲーム最低1pt加算(レア役は5pt以上) |
|
1000pt獲得時 |
通常時はCZ、AT中はストーリーを抽選 |
|
備考① |
ポイントを獲得しやすい高確状態あり |
|
備考② |
CZ非当選時の一部でアイコンを獲得 |
|
備考③ |
AT中はつねにポイント獲得の高確状態 |
「アイコン」
1000pt到達→CZ非当選時の一部でアイコンを獲得。アイコンは「初期ゲーム数上乗せ」と「ストーリー」の2種類あり、獲得したアイコンはAT当選まで保持される。
|
アイコンの恩恵 |
|
|
初期ゲーム数上乗せ |
AT初期ゲーム数を加算 |
|
ストーリー |
ストーリーをストック |
|
CZ非当選時のアイコンの獲得率 |
|
|
アイコン |
獲得率 |
|
上乗せ |
3.13% |
|
ストーリー |
0.78% |
上乗せとストーリーの両方に当選する可能性あり。AT開始までに複数回獲得した場合、アイコンの色が変化する。
CZ抽選
CZ当選率
|
CZ当選率 |
||
|
通常中 |
||
|
設定 |
チャンス目 |
強チェリー |
|
1 |
10.16% |
25.00% |
|
2 |
11.33% |
26.95% |
|
3 |
14.06% |
32.03% |
|
4 |
16.02% |
34.38% |
|
5 |
16.41% |
34.77% |
|
6 |
16.80% |
35.16% |
|
高確中 |
||
|
設定 |
チャンス目 |
強チェリー |
|
1 |
33.59% |
66.80% |
|
2 |
36.72% |
68.36% |
|
3 |
46.09% |
75.00% |
|
4 |
50.00% |
80.08% |
|
5 |
50.00% |
80.08% |
|
6 |
50.00% |
80.08% |
CZ
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/194.2 |
|
2 |
1/188.6 |
|
3 |
1/175.7 |
|
4 |
1/169.4 |
|
5 |
1/167.8 |
|
6 |
1/167.2 |
シューティングゾーン

10G+αのCZ。小役入賞で液晶に表示された玉を一つ獲得。玉の種類は「V」・「確率アップ」・「ゲーム数加算」の3種類で、「V」を獲得できればAT当選になる。獲得した玉はなくなるので、玉を獲得するほどAT期待度もアップする(Vを獲得しやすくなる)。
すべての玉を獲得した場合は、上位AT直行のチャンスとなる「パーフェクトチャレンジ」へ移行する。
|
シューティングゾーン性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選、ココポイントMAX時の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
消化中の抽選 |
小役入賞で玉を獲得、「V」獲得でAT当選 |
|
V獲得後 |
玉獲得ごとにATゲーム数を上乗せ |
|
AT期待度 |
約43% |
|
玉10個獲得時 |
パーフェクトチャレンジへ |
|
備考 |
当選した時点で成功確定の確定CZあり |
確定CZは自力でCZに失敗した場合に復活のような形で告知されるため、自力で成功させた場合は判別できない。
「玉の獲得」
小役入賞のたびにランダムで玉を獲得。もちろん、1回目の小役でVを取ってATが確定するケースもある。
初期の玉は10個なので、初期のAT確率は小役入賞時の1/10、1回小役入賞後は1/9、2回小役入賞後は1/8のように、玉を獲得するごとにAT期待度がアップしていく。
「ゲーム数加算」
獲得した玉がゲーム数加算の場合、CZの残りゲーム数が増加。
ゲーム数加算玉の種類は「+3G」・「+5G」・「+7G」の3パターンだ。
「AT当選後はATゲーム数上乗せのチャンス」
Vを獲得した後もCZのゲーム数が残っている限り継続して、小役が入賞するたびにATのゲーム数を上乗せ。
すべての玉を獲得した場合は、CZゲーム数が残っていてもパーフェクトチャレンジへ移行する。
|
ATゲーム数上乗せの特徴 |
|
上乗せは基本的に5G |
|
5Gでない場合は、 10G・20G・30G・50G・100Gから均等の割合で選択される |
パーフェクトチャレンジ


上位ATをかけた1G完結のCZで、レア役orリーチ目を引ければ上位AT直行。失敗してもBIGボーナスを経由してATへ突入する。
|
パーフェクトチャレンジ性能 |
|
|
当選契機 |
シューティングゾーンで玉を10個獲得後、 AT中のストーリーでジャッジ3回成功時 |
|
継続ゲーム数 |
1G |
|
消化中の抽選 |
レア役orリーチ目停止で上位AT突入 |
|
成功時 |
ヨルムンガンドボーナス+上位AT |
|
失敗時 |
BIGボーナス+AT |
滅びの丘

CZ当選時の一部で突入する特殊なCZ。
突入した時点でAT突入は濃厚で、10G間、成立役に応じて上位ATが抽選される。
|
滅びの丘性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の約1/256(約0.4%) |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた上位AT抽選 |
|
成功期待度 |
約50% |
|
成功時 |
上位ATへ |
|
失敗時 |
ATへ |
|
上位AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
下記以外 |
3.91% |
|
スイカ |
50.0% |
|
弱チェリー |
50.0% |
|
強チェリー |
100% |
|
チャンス目 |
100% |
|
中段チェリー |
100% |
|
押し順ナビ |
20.31% |
シューティングゾーン当選時・確定CZ当選率
|
確定CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
5.08% |
|
2 |
5.08% |
|
3 |
5.08% |
|
4 |
6.25% |
|
5 |
6.25% |
|
6 |
6.25% |
設定に応じて確定CZの当選率が変化。
自力でCZを成功させた場合、通常のCZと確定CZを判別することはできない。
天井
天井短縮抽選
|
天井短縮当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
33.59% |
|
2 |
40.23% |
|
3 |
45.31% |
|
4 |
49.22% |
|
5 |
49.61% |
|
6 |
50.00% |
設定変更後と恥の世紀終了後は天井が最大450G+αに短縮。この2パターン以外にも上記の抽選で天井が短縮される。
解析情報ボーナス時
ヨルムンガンドラッシュ(AT)
AT概要

初期ゲーム数50Gのゲーム数管理型AT。レア役でのゲーム数直乗せやCZ成功による特化ゾーン、ボーナスなどを絡めてロング継続を目指すゲーム性だ。
|
AT性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功時、通常時のボーナス直撃後 |
|
継続ゲーム数 |
50G+α |
|
1Gあたりの純増 |
約2.4枚 |
|
消化中の抽選 |
高確移行、ゲーム数上乗せ、CZ、ボーナス ※AT中はつねにココポイント高確 |
|
備考 |
AT終了後50G+αは引き戻し状態に滞在 |
|
高確移行・ゲーム数上乗せ・ボーナス期待度 |
|||
|
役 |
高確移行 |
上乗せ |
ボーナス |
|
弱チェリー |
◎ |
△ |
△ |
|
スイカ |
◎ |
△ |
△ |
|
チャンス目 |
ー |
△ |
◯ |
|
強チェリー |
ー |
濃厚 |
◎ |
|
中段チェリー |
ー |
濃厚 |
濃厚 |
|
ストーリー期待度 |
|||
|
役 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
弱チェリー |
△ |
◯ |
濃厚 |
|
スイカ |
△ |
◯ |
|
|
チャンス目 |
◯ |
◎ |
|
|
強チェリー |
◎ |
濃厚 |
|
|
中段チェリー |
濃厚 |
濃厚 |
|
AT中の内部状態・ステージ
|
AT中の内部状態 |
|
通常<高確<超高確の順にレア役でのストーリー当選率がアップ |
|
超高確中のレア役はストーリー濃厚 |
|
高確以上移行時は15Gの保障ゲーム数あり |
|
AT中の内部状態移行率 |
||
|
役 |
高確へ |
超高確へ |
|
弱チェリー・スイカ |
49.61% |
0.39% |
[基本ステージ]
[船上]
高確示唆ステージ。
船上へ移行したゲームは高確以上濃厚だが、通常へ転落後も数ゲーム間、船上に滞在するケースあり。
[墓前]
超高確示唆ステージ。
AT中のココポイント

AT中も、通常時と同様に成立役に応じてココポイントを獲得していき、1000pt到達時はストーリー(CZ)が抽選される。AT中はつねに高確状態で抽選されるため、通常時に比べて1000ptに到達しやすい。
|
ストーリー当選率 |
|
|
1000pt到達回数 |
当選率 |
|
初回 |
約30% |
|
2回目以降 |
約10% |
ストーリー当選率
|
ストーリー当選率 |
|||
|
役 |
通常中 |
高確中 |
超高確中 |
|
下記以外 |
ー |
ー |
0.39% |
|
スイカ |
0.39% |
50.0% |
100% |
|
弱チェリー |
0.39% |
50.0% |
100% |
|
強チェリー |
30.08% |
100% |
100% |
|
チャンス目 |
10.16% |
75.00% |
100% |
|
中段チェリー |
100% |
100% |
100% |
ボーナス当選率
|
ボーナス当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
スイカ |
0.78% |
|
弱チェリー |
0.78% |
|
強チェリー |
33.59% |
|
チャンス目 |
22.27% |
|
中段チェリー |
100% |
ボーナス当選時のBIGとREGの比率は1:1。中段チェリーはヨルムンガンドボーナス濃厚だ。
ボーナス
ボーナス概要

ボーナスは3種類で、いずれも消化中のレア役でATゲーム数上乗せ濃厚。
おもな当選契機はAT中の抽選とパーフェクトチャレンジ終了後で、通常時にボーナスに当選した場合はAT突入も濃厚になる。
|
ボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
リプレイ・レア役での抽選、リーチ目停止時、 パーフェクトチャレンジ終了後など |
|
獲得枚数 |
REG:約50枚、BIG:約100枚、 ヨルムンガンドボーナス:約150枚 |
|
消化中の抽選 |
レア役成立で上乗せ濃厚、 ヨルムンガンドボーナス中はベルの約50%で上乗せ |
|
備考 |
上位AT中のボーナスはBIG以上 |
「REGボーナス」
「BIGボーナス」
「ヨルムンガンドボーナス」
ストーリー(CZ)&ヨルムンガンドチャンス
ストーリー

前半10Gと後半3Gの2部構成のCZ。
前半ではレア役成立や狙えカットイン時の青BAR停止で対応役が増加。後半は3回のジャッジが発生して、対応役を引くことができれば成功、成功回数に応じて報酬が変化する。
|
ストーリー性能 |
|
|
当選契機 |
レア役・ココポイントMAX時の抽選、 キャスパーモードの報酬、 通常時にストーリーアイコン獲得後 |
|
継続ゲーム数 |
前半10G+後半3G |
|
前半中の抽選 |
狙えカットイン・レア役で後半の対応役を増加 |
|
後半中の抽選 |
対応役を引けば成功となり報酬を獲得 ※3回成功でパーフェクトチャレンジも獲得 |
|
成功期待度 |
約60% |
|
備考 |
成功回数(1~3回)に応じて報酬の期待度が変化 |
「前半パート」

狙えカットイン発生時は逆押しで全リールに青BARを狙って、青BARが止まったリールの対応役が増加。レア役成立時は全リールの対応役が1つずつ増加する(どの対応役が増えるかは抽選)。
これを10G間繰り返して、後半の期待度を上げていくゲーム性だ。
|
青BAR停止確率 |
|
|
青BAR |
確率 |
|
1個停止 |
1/3.5 |
|
2個停止 |
1/35.8 |
|
3個停止 |
1/10922.7 |
|
トータル |
1/3.2 |
|
※左・中・右リールのどこに止まるかの振り分けは均等 |
|
|
対応役の種類 |
|
左1stナビ・中1stナビ・右1stナビ・リプレイの5種類 |
|
レア役成立時は対応役不問で成功濃厚 |
「後半パート」
後半では3回(左・中・右リールの順に1回ずつ)のジャッジが発生し、各リールに設定された対応役もしくはレア役を引けばCZ成功。ジャッジの成功回数(1〜3回)に応じて、報酬の期待度が変化する。
ジャッジ終了後は、ヨルムンガンドチャンスで報酬を決める。
ヨルムンガンドチャンス

CZ成功後に移行する報酬決定ゾーン。CZのジャッジ成功回数に応じて報酬が抽選される。
|
ヨルムンガンドチャンス性能 |
|
|
移行契機 |
CZ成功後 |
|
継続ゲーム数 |
1G |
|
消化中の抽選 |
CZの成功回数に応じて報酬を決定、 レア役成立時は上位の恩恵を獲得!? |
|
ストーリー成功回数ごとの報酬振り分け |
|
|
1回成功時 |
|
|
報酬 |
振り分け |
|
上乗せ20G |
50.00% |
|
RFT |
50.00% |
|
2回成功時 |
|
|
報酬 |
振り分け |
|
上乗せ30G&RFT |
75.00% |
|
上乗せ30G&WX |
25.00% |
|
3回成功時 |
|
|
報酬 |
振り分け |
|
上乗せ50G&WX |
98.44% |
|
上乗せ50G&FWP |
1.56% |
|
※3回成功時はパーフェクトチャレンジにも突入 ※RFT…ラピッドファイアタイム、WX…ワイリズエクスプロージョン、FWP…フォーワールドピース |
|
「報酬決定」
2択の形で液晶に表示された報酬のいずれかを獲得(レア役を引けば右側の上位報酬を獲得!?)。
報酬決定時に中段チェリーを引いた場合は、ストーリー成功回数に応じた上乗せ+ヨルムンガンドボーナス+フォーワールドピース+ストーリーストックを獲得できる。
特化ゾーン
キャスパーモード

毎ゲーム発生するミッションをクリアするたびに報酬を獲得できる特化ゾーン。小役の引き次第で多くの恩恵を獲得できる。
|
キャスパーモード性能 |
|
|
当選契機 |
ベル5連以上時(※)の約1/256(約0.4%) |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
消化中の抽選 |
ミッションをクリアするたびに報酬を獲得 |
|
備考 |
滞在中のボーナス当選時は10Gを再セット |
|
※押し順1枚ベルやベルこぼしも含む(ベルが5G以上連続で成立すれば抽選) |
|
「ミッション」

|
ミッションの内容 |
|
リプレイを引け |
|
リプレイorベルを引け |
|
ベル以外を引け |
|
役不問で成功濃厚 |
指示された小役を引ければ、液晶に表示された報酬を獲得。ミッション内容(小役の種類・報酬)は1Gごとに切り替わる。
|
ミッション振り分け |
|
|
ミッション |
振り分け |
|
リプレイを引け |
43.75% |
|
リプレイorベルを引け |
25.00% |
|
ベル以外を引け |
25.00% |
|
役不問で成功濃厚 |
6.25% |
|
ミッション成功時の報酬振り分け |
||
|
報酬 |
その他 |
役不問で成功濃厚時 |
|
上乗せ+10G |
19.92% |
ー |
|
上乗せ+20G |
19.92% |
ー |
|
上乗せ+30G |
10.16% |
50.00% |
|
ストーリー |
50.00% |
50.00% |
ラピッドファイアタイム

1セット5GのST型特化ゾーン。レア役or狙えカットイン時に青BARが止まれば上乗せかつ、5Gが再セットされる。
通常のラピッドファイアタイムに加え、ラピッドファイアタイムαとラピッドファイアタイムβという上位版もある。
|
ラピッドファイアタイム性能 |
|
|
当選契機 |
ストーリーの恩恵 |
|
継続ゲーム数 |
5G/セットのST型 |
|
消化中の抽選 |
レア役・青BAR停止で上乗せ&5Gを再セット |
|
平均上乗せ |
60G |
|
ボーナス当選時 |
約50%で昇格(通常→α、α→β) |
「狙えカットイン」
どこかのリールに青BARが止まれば上乗せ。複数停止するパターンもある。
「ラピッドファイアタイムα」
|
ラピッドファイアタイムα性能 |
|
|
当選契機 |
ボーナスでの昇格 |
|
継続ゲーム数 |
7G/セットのST型 |
|
消化中の抽選 |
レア役・青BAR停止で上乗せ&7Gを再セット |
|
継続期待度 |
約95% |
「ラピッドファイアタイムβ」

|
ラピッドファイアタイムβ性能 |
|
|
当選契機 |
ボーナスでの昇格 |
|
継続ゲーム数 |
7G/セットのST型 |
|
消化中の抽選 |
レア役・青BAR停止で上乗せ&7Gを再セット |
|
継続期待度 |
約95% |
|
備考 |
上乗せされるゲーム数が2倍 |
|
青BAR停止確率 |
|
|
青BAR |
確率 |
|
1個停止 |
1/3.5 |
|
2個停止 |
1/35.8 |
|
3個停止 |
1/10922.7 |
|
トータル |
1/3.2 |
|
※左・中・右リールのどこに止まるかの振り分けは均等 |
|
ワイリズエクスプロージョン

継続率管理型の上乗せ特化ゾーンで、継続抽選に漏れるまで毎ゲームで上乗せが発生する。
|
ワイリズエクスプロージョン性能 |
|
|
当選契機 |
ストーリーの恩恵 |
|
継続ゲーム数 |
1G+ラストチャンス1G/セット |
|
消化中の抽選 |
リプレイ・レア役は上乗せ濃厚、 上乗せ非当選でラストチャンスへ |
|
継続率 |
約75~90% |
|
平均上乗せ |
100G |
|
ボーナス当選時 |
継続率昇格のチャンス(約25%で90%へ昇格) |
|
継続率振り分け |
|
|
継続率 |
振り分け |
|
約75% |
82.55% |
|
約77% |
12.50% |
|
約85% |
1.56% |
|
約90% |
0.39% |
|
※継続率は1G目および2G目の継続抽選を平均した数値 |
|
1G目は全役で上乗せを抽選していて、上乗せ当選で継続濃厚(リプレイとレア役は上乗せ濃厚)。
1G目の抽選に漏れた場合はラストチャンスへ移行し、継続率による継続抽選がおこなわれる。ラストチャンス中もリプレイとレア役は継続(上乗せ)濃厚だ。
「爆弾が爆発すれば上乗せ」

「ラストチャンス」
上乗せ非当選だった場合はラストチャンスへ移行。ここで上乗せを獲得できればワイリズエクスプロージョンが継続する。
フォーワールドピース

狙えカットイン発生時に停止した青BARの位置に対応した報酬を獲得できる特化ゾーン。
報酬にはゲーム数上乗せだけでなく各種特化ゾーンもあるので、引き次第で特化ゾーンの大量ストックにも期待できる。
|
フォーワールドピース性能 |
|
|
当選契機 |
ストーリーの恩恵 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
狙えカットイン |
青BARが停止した位置に対応した報酬を獲得 |
|
弱レア役 |
一番左の報酬を獲得 |
|
強レア役 |
すべての報酬を獲得 |
|
ボーナス当選時 |
上乗せ100G+10Gを再セット |
|
報酬パターン |
|
|
パターン |
報酬 |
|
パターンA |
WX/RFT/上乗せ |
|
パターンB |
FWP/WX/RFT |
|
※RFT…ラピッドファイアタイム、WX…ワイリズエクスプロージョン、FWP…フォーワールドピース |
|
|
報酬パターン振り分け |
|
|
パターン |
振り分け |
|
パターンA |
89.84% |
|
パターンB |
10.16% |
「狙えカットイン」
上記画像の場合、右リールに青BARが止まれば上乗せを獲得。右&中リールなら上乗せ&ラピッドファイアタイムを獲得できる。
レアパターンだが、報酬にフォーワールドピースが含まれているケースもあり、獲得できればフォーワールドピースがループする。
|
青BAR停止確率 |
|
|
青BAR |
確率 |
|
1個停止 |
1/3.5 |
|
2個停止 |
1/35.8 |
|
3個停止 |
1/10922.7 |
|
トータル |
1/3.2 |
|
※左・中・右リールのどこに止まるかの振り分けは均等 |
|
恥の世紀(上位CZ)
上位CZ概要

エンディング後や上位AT後に突入する、期待度約50%のCZ。毎ゲームの成立役に応じて上位ATを抽選していて、レア役は成功濃厚。強レア役なら上位AT+特化ゾーンも濃厚となる。
|
上位CZ性能 |
|
|
当選契機 |
エンディング後、上位AT後 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
上位CZ開始時 |
設定に応じた成功抽選 |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた成功抽選、レア役は成功濃厚 (強レア役は成功+特化ゾーン) |
|
成功期待度 |
約50% |
|
備考 |
恥の世紀終了後は天井を450G+αに短縮 |
「最終ゲームのジャッジ成功で上位ATへ」

上位ATの当否は最終ゲームで告知。道中で赤文字が出ていればチャンスアップになる。
上位AT当選率
|
上位CZ開始時・上位AT当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
16.02% |
|
2 |
調査中 |
|
3 |
調査中 |
|
4 |
調査中 |
|
5 |
調査中 |
|
6 |
調査中 |
|
上位CZ中・上位AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
レア役以外 |
6.25% |
|
レア役 |
100% |
まず、恥の世紀開始時に成功を抽選。漏れた場合は消化中の成立役に応じて成功への書き換えを抽選する。
ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー(上位AT)
上位AT概要

純増が約5.0枚/Gにアップし、消化中に当選するボーナスはBIG以上が濃厚になる。
その他の基本的なゲーム性は通常のATと同じだ。
|
上位AT性能 |
|
|
当選契機 |
パーフェクトチャレンジ成功後、 滅びの丘成功後、上位CZ成功後、 |
|
継続ゲーム数 |
50G+α |
|
1Gあたりの純増 |
5.0枚 |
|
消化中の抽選 |
高確移行、ゲーム数直乗せ、CZ、ボーナス |
|
備考 |
ボーナス当選時はBIG以上 |
|
終了後 |
恥の世紀へ |
「白7のダブル揃いはゴッドオブパーフェクトオーダー」
上位ATは白7を揃えてスタート。
ダブルで揃えばゴッドオブパーフェクトオーダーを経由する。
ゴッドオブパーフェクトオーダー
ゴッドオブパーフェクトオーダー概要

上位AT開始時の一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、白7揃いが継続する限りゲーム数を上乗せし続ける。
平均上乗せは310Gと強力だ。
|
ゴッドオブパーフェクトオーダー性能 |
|
|
当選契機 |
上位AT開始時の一部(白7のダブル揃い) |
|
継続ゲーム数 |
白7揃いが続く限り継続 |
|
平均上乗せ |
310G |
演出情報
通常時
ステージの示唆
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
ホテル |
デフォルト |
|
訓練場 |
デフォルト |
|
ジャカルタ |
高確示唆 |
|
発射場 |
超高確示唆 |
|
ワーニングオーダーモード |
CZorAT前兆 |
[ホテル]
[訓練場]
[ジャカルタ]
[発射場]
[ワーニングオーダーモード]
サブ液晶のカード
|
カードの出現タイミングと示唆内容 |
|
|
タイミング |
示唆 |
|
末尾50G到達時 |
設定示唆・次回のCZモード示唆 |
|
CZ失敗後 |
次回CZモード示唆 |
|
ココポイント契機の 前兆終了時 |
アイコン獲得 |
|
カードごとの示唆 |
||
|
カード |
示唆 |
|
|
白 |
マオ |
デフォルト |
|
ウゴ |
奇数設定示唆 |
|
|
トージョ |
偶数設定示唆 |
|
|
青 |
ワイリ |
高設定示唆[弱] |
|
ヨナ |
次回CZモードC以上示唆[弱] |
|
|
緑 |
レーム |
高設定示唆[強] |
|
ルツ |
次回CZモードC以上示唆[強] |
|
|
赤 |
ヨナ&ココ |
偶数設定濃厚 |
|
アール&ココ |
次回CZモードD以上濃厚 |
|
|
紫 |
バルメ&ココ |
次回滅びの丘濃厚 |
|
ゲーム数上乗せアイコン |
ゲーム数上乗せアイコン獲得 |
|
|
ストーリーアイコン |
ストーリーアイコン獲得 |
|
特定のタイミングでサブ液晶にカードが出現(サブ液晶をタッチ)。カードの種類で設定・CZモード・次回CZの種別などを示唆する。
バルメ&ココは次のCZが滅びの丘濃厚なので、CZ当選まで打ち続けたい。
[カード一覧]
セリフ演出:バルメの滅びの丘示唆

通常時のセリフ演出にバルメが登場した場合はセリフの内容に注目。セリフパターンで次のCZが滅びの丘である期待度を示唆している。
|
滅びの丘に期待できるセリフパターン |
|
|
セリフ |
期待度 |
|
大星海公司…… |
低 |
|
悩むのも今日で終わりです |
中 |
|
生きていたら また会いましょう |
濃厚!? |
AT関連
キャスパーモード示唆
「セリフ演出:キャスパー」
AT中にキャスパーのセリフ演出が発生すると、キャスパーモードの抽選状態(ベルが5連以上している)滞在濃厚。
セリフ内容にも注目で、「恐怖は…恐怖は君を〜」ならチャンス、「今日の夜はパーティ〜」ならキャスパーモード当選に期待できる。
下パネル消灯
|
AT中の演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
下パネル消灯 |
3桁上乗せorボーナス濃厚 |
特化ゾーン
ラピッドファイアタイム中の演出
|
ラピッドファイアタイム中の演出 |
||
|
演出 |
示唆 |
|
|
キャラ演出 |
トージョ |
デフォルト |
|
ルツ |
上乗せ以上濃厚 |
|
|
バルメ |
+30G以上濃厚 |
|
|
レーム |
+50G以上濃厚 |
|
|
アール |
ボーナス当選濃厚 |
|
|
狙えカットイン |
青 |
デフォルト |
|
赤 |
+20G以上濃厚 |
|
|
ココミサイル |
上乗せ時は+50G以上濃厚 |
|
|
セリフ演出 |
白 |
デフォルト |
|
赤 |
上乗せ以上濃厚 |
|
|
ケロット柄 |
BIG以上濃厚 ※REG時はαorβへ昇格濃厚 |
|
|
HCLI |
αorβへ昇格濃厚 |
|
[キャラ演出]
選択されるキャラで期待度が変化。
[狙えカットイン:青]
[狙えカットイン:赤]
[セリフ演出]
白文字以外ならチャンス!
キャスパーモード中の神超ランプ
「神超ランプ」
レバーON時に神超ランプが点滅すればミッション成功濃厚だ。
裏ボタン
前兆ステージ突入画面での本前兆期待度示唆

ワーニングオーダーモード突入画面でPUSHボタンを押すと、セリフで本前兆期待度を示唆する。BGMがアニメの主題歌に変化するとAT当選濃厚だ。
|
セリフ・BGMでの示唆 |
|
|
セリフ・BGM |
期待度 |
|
ルツ「俺の出番だぜ」 |
低 |
|
ヨナ「問題ない」 |
↓ |
|
南「いい感じじゃん」 |
↓ |
|
キャスパー「君はこれから~」 |
高 |
|
バルメ「聞こえる~」 |
滅びの丘濃厚 |
|
アニメ主題歌 |
AT当選濃厚 |
450Gの前兆でルツ「俺の出番だぜ」が発生すれば天井に到達!?
ねじれココランプ

さまざまなタイミングで第3停止ボタンを長押しして、ココランプが光れば恩恵獲得濃厚となる。
|
ココランプ点灯時の恩恵(一部) |
|
|
状態 |
恩恵 |
|
通常時の連続演出最終ゲーム |
AT当選濃厚 |
|
シューティングゾーンの小役入賞時 |
V獲得濃厚 |
|
パーフェクトチャレンジ中 |
成功濃厚 |
|
ヨルムンガンドチャンス中 |
上位報酬獲得濃厚 |
ストーリーの違和感モード変更

プロローグ(前半パート)の最終ゲームでPUSHボタンを長押しすると、後半パートのジャッジ中に違和感が発生すれば成功濃厚となる「違和感モード」に変更することができる。
|
違和感モード |
|
|
変更方法 |
前半パート最終ゲームでPUSHボタンを長押し |
|
効果 |
後半パートのあおり中に違和感発生で成功濃厚 (MAX BETが虹に光ればボーナス当選濃厚) |
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロヨルムンガンド
設定が勝手に出してくれるようなことや変な優遇は一つもない。強レア役連打できる人だけが勝てる台。 少なくともSANKYO台とか好きな人は打たないほうがいいよ
むらびと
2026/04/16
初打ちロンフリ以外全部やって 万枚達成神台です やけど純増が結構荒れる(下振れ)のだけがマイナス
カス
2026/04/12
通常時は超高確率以外でCZ当たるの?って位当たらない。抽選値の解析出ているので自分の引き弱も有るとは思うが、少しキツイ印象。通常時の演出は単調。弱い演出はとことん弱い。 CZは自力感強めで、ワンチャン上位狙えるのは良い。 AT中は自力感も有り、5号機時代のブラック・ラグーン打ってるみたい。ただ、有利区間が有るため仕方ないが、大量載せするとすぐエンディングに行く。特に上位中。残り2000枚とかでエンディングは虚無過ぎる。 上位継続率も設定差あるみたいなのでより低設定がキツイ印象。AT関連で設定差いらない。
ピノ
2026/04/09
5号機ライクな打感です。 版権の良さと、シンプルなゲーム性で打ちやすい台ではあります。 上乗せ特化ゾーンはどれも面白い。 ただまとまった出玉を取るまではかなり難しいです。 CZで小役を引きまくってパーフェクトにし、次ゲームレア役で上位直行が一番手っ取り早いので、引きに自信がある方はぜひ。
4号機おじさん
2026/04/08
at中に強チェ引いても何も起きないことが多い。強チェよりスイカの方が全然仕事する謎 通常時もだがat中も演出はシンプルで基本的に同じような画面を見せられるので途中であきる。 at中にやっとの思いでエピソードいっても勝てないこともある。 面白いのは要所要所で狙えカットインor子役を要求されるところでぎゃくにいえば設定が入ってないとその辺の期待値が大幅に下がるため見切りをつけて打たないと痛い目あいそう
まよ
2026/04/08
5号機っぽくて評価!
ななは
2026/04/07
引き弱が勝てない台。設定だけじゃどうにもならんから引きに自信ないなら打たない方がいい。逆に引き強なら低設定でも勝てる。ゴリラアーム専用機
5号機を感じた
2026/04/17
60kストレート投資からczで上位直行し、上位cz通らず3000枚出て終了。短縮天井で当たってなんだかんだストーリー持ってきて自力でエンディングまで持って行きましたが、上位cz失敗で短縮天井見てやめ。 設定は多分2だと思います。 剛腕なら通常から上位直行ルートあるので、剛腕さんは打っても良いと思います。 上位czが難しすぎて、多分レア役引けないとほぼ通らない気がしますね...。 個人的には演出、ゲーム性は面白いと思います。 1日で嫌な所と良い所、どちらも見れましたが、アニメ好きなのもありますが、また打ちたいなとは思える台でした。
リーチ目
2026/04/07
456確出て勝てたけど低設定だとしんどそうだった。 基本CZ入っても通らないこと多いいしやっとAT入っても駆け抜けるしレア役はほぼ空気みたいなもん負けてる時は絶対にイライラすると思う。ストーリーから上乗せ特化入れて事故らせないと話にならないゲームだし 上乗せし過ぎると速攻でエンディングに入って3000枚とか表示が出る。上位に入ったら最強特化ゾーンで事故ってエンディングみたいなただ消化するという流れだった。 エンディング中も100枚取り切るのにも時間がかかる。 だけど高設定を積もれたら安定しているイメージだった。だけどつまらないからほぼ通路になると思う。
k
2026/04/07
ゴットオブパーフェクトオーダーがスーパーヘブンラッシュにしか見えないからもう好き!! ブラクラの興奮をまた味わいたい!!
はるさめ
2026/03/08
この機種の関連情報
スマスロヨルムンガンド
特集
ブログ
この機種の設置店舗一覧
スマスロヨルムンガンド
プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…
PIA大船Ⅱ
神奈川県鎌倉市大船1-8-7
123鶴橋店
大阪府大阪市東成区玉津3-12-3
東成区最大13 7 0 台設置店舗! 123…
プレイランドキャッスル大曽根店
愛知県名古屋市東区東大曽根町28-33
温泉があるパチンコ店!! お食事処ももち…
プレイランドキャッスルワンダー店
愛知県名古屋市西区二方町72
GOワンダー!!NEWワンダー!!