スマスロ バイオハザードRE:3の評価・口コミ

スマスロ バイオハザードRE:3の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

※評価入力はアプリから行えます

ユーザー評価

1.61
(148件)
演出
1.86
ループ+上乗せ度
1.56
おすすめ度
1.57
安定度
1.47
リール制御
1.59
爆発力
1.61

ユーザー評価詳細

148件

  • これ開発した人はまじでセンスないから 転職考えたほーがいい

    1.00

    今日も持ち金全ツッパ

    2026/05/16

  • とても素晴らしい○ソ台です。 なにもおこらない、当たっても楽しくない。 是非開○者の人にお店で打ってる動画を出してもらい、その結果次第で土○座して間違いを認めてもらいたいものです。

    1.00

    そのうち引退

    2026/05/16

  • 全体的に普通の台 これが今のスマスロ時代の普通なんだと思う ポイントはカバネリよりめちゃくちゃ良心的だから耐えられる 内部ST方式にしてるのが神 通常時にスルー回数天井の本前兆中に引いたレア役が多分AT中のゲーム数抽選してるっぽいので引き損じゃないのは凄く良かった。(ネメシスバトル中は除く) 通常時のチャンスゾーンは鬼ムズだけど、その分AT中が鬼強 低設定は上手いことチャンスゾーン完全勝利してパンデミックボーナスから爆発させるか、ゲーム数天井からポイント引き継いでAT中のネメシスバトルで最初のゲーム数稼ぐかしないとキツイと思う。 一つ不満なのがAT中や上位CZの詳細を出してほしい 何で抽選してるのか分からないとおもんない

    2.50

    いとっちゃん

    2026/05/19

  • 一撃待ちの台はもうええて。 ほぼ駆け抜けなくせにAT初当たり最低1/399とか頭おかしいって。一撃出した奴以外、誰が得するん? パクりの鬼武者よりマシかと思ったけど、魅力に感じる要素が一つもなかった。 モンハンライズは今打っても楽しいけど、最近のエンタ酷いね。

    2.50

    人生棒振り

    2026/05/16

  • RE2が好きなので楽しみにしていました 1番の変化はNEカウンターによるポイント抽選からのCZ突入になったのでRE2の心音メーターが上がってからのGバトル突入が無くなったので初当たりまでが重く感じるようになりました 今回のCZネメシスバトルはとりあえず小役を引ければ有利になっていくので前回の小役を引いても色が上がっていかない展開よりかはわかりやすくなったと思います パンデミックチャンスは今回のシステムの方が好きです AT中の演出は素っ気なくなった気がします 前作よりもチャンス目やレア役からの上乗せやボーナスへの絡みも弱くなった感じもしました 上位ATも引きましたがこれは前作のタイラントバトルのように負けるまで無限ではなく通常ATが色々優遇される仕様とはいえ"引き"がなければ普通にゲーム数消化して終わります 良くなった部分もあれば残念になった部分もある印象でした

    3.33

    NOIR

    2026/05/15

  • 通常時でも退屈しないのがRE2の良さだったのに、そこを削る愚策。ポイントとかいらんのつけたせいでそこからしか当たらない。2度と打たない。

    1.00

    スイ

    2026/05/15

  • 初打ちで7500枚しか出なかった…クソー!!

    1.00

    マグロ大根

    2026/05/15

  • これ作ったカス出てこいや

    1.00

    ショーヘイ

    2026/05/15

  • RE2も非道いが、非道さに磨きがかかったク○台。

    1.00

    ござ

    2026/05/15

  • ちょっと期待外れ 上位ATもやったけど 前作より圧倒的にプレミアムボーナスを取れる気がしない 難しすぎる

    2.00

    リトルキャッスル

    2026/05/15

  • エンタは通常時のポイント仕組みを変えないと倒産する

    1.17

    エンタライズって感じ

    2026/05/27

  • RE2に似せたバイオシリーズ一位のゴミ パンデミックはデキレやし何が面白いのかわからん

    1.00

    あずえもん

    2026/05/25

  • バイオのスロットの中でブッチギリのク〇台。 neカウンターがゲーム数だったらまだ遊べたかも

    1.00

    heyhey

    2026/05/18

  • 弱フリーズを引いて600枚とは! まだそこはよしとして 赤7が揃う前のチャンスで リプレイ確率3/70くらいだったけど そんなもんなの? 吸い込みだけは一丁前。 ヨルムンガンドと同列で最高につまらない台ですな。 あ、ちなみにプレミアムボーナスで7は1回も 揃いませんでした。まぁ、そんな台ですな。 演出のCHANCEをここまでCHANCEじゃなくする 意味とは笑 センスなさすぎて失笑がでます。 業界は台の循環が早すぎて作り込めないわな。 金がほしいのはわかるけど、こうもつまらない台が 出てしまうのは誰が悪いのか? 親玉とその取り巻きだな。

    1.00

    みょ

    2026/05/15

  • 手抜き台 エンタも製作やめろ

    1.00

    リオウ

    2026/05/15

  • 続きやぶれ過ぎ。ジル噛まれ過ぎ。どうやってラクーンシティ脱出できたんやこいつ。

    1.00

    カス

    2026/05/22

  • まずCZが、かなりの難しさ。正直アイコンのやる気次第なところが大きいと思います。私のようにデンジャー回避が下手な人は、それだけでこの台を打つのがしんどく感じられると思います。 そして、前作譲りのATの難しさなのですが、開始ステージがほぼ最低のダウンタウンから始まります。基本ほぼダウンタウンから始まり、その代わりリプレイで上がりやすいよという変化が。 研究所でも前作より当たりにくい印象を受けました。 とはいえ、AT中は出来レース感はなく、ただキツイという印象 PCで、ベルナビ出ず減算される分、今作は思ったよりも出ていない、と感じられる所と、PB中が、明らかに前作より弱体化している点がモヤモヤします。増殖+Gウイルスという黄金パターンでさえ、20しか乗らないなども、珍しくないようです。 総評すると、前作の雰囲気は確かにそのままだが、明らかにきつくなっている点も。上位ゲーと割切ましょ

    2.17

    名無しのディグラー

    2026/05/15

  • CZでDANGERマスが1つ飛ばしで連続して出てきたときの絶望感がエグい 運試しに1度やってみると分かる…… AT中のパンデミックチャンスで、1/8のリプレイかレア役を引けないとき……(AT始まってからずっと、しつこい位にリプレイ出てたよな!?、まさか青ナビ押し順はレア役隠しか!?) AT中のCZで、ナビが出るから成功率が高い筈なのに、全然出なくなる理不尽さ……(めっちゃベル引けてたやんか!?) 小役確率に設定差は無いと!? 内部状態に影響されないと!? 本当か!? と!?を多用してしまうレベル 俺にコイツはささらなかった

    1.67

    ぱんなん

    2026/05/18

  • 星1すらも勿体無い腐れ台 自力と言えば聞こえは良いが求められるものがアホほどむず過ぎて話しにすらならない 昔バイオが売れたからっていつまで擦り続けてドンドン劣化していくゴミを作るんだ? コイン持ちも悪いし コンプしたとしても2回目打ちたいとは思えん

    1.00

    lupin

    2026/05/14

  • ベース24Gくらい レア役は公表値より重く、出来レース感が拭えない 来月には撤去されてもおかしくないレベルの残念な台

    1.00

    あああ

    2026/05/14

このページのトップへ