スマスロビッグドリームの天井…
強烈な出玉性能で日々スマスロの可能…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2026/05/20
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ユーザー評価(51件)
| 型式名 |
L ビッグドリーム KR
|
|---|---|
| メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.4% 〜 111.3% |
| 導入開始日 | 2026年05月11日(月) |
| 機種概要 | - |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHERのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
プッシャー関連
ボールの個数振り分け
|
ボールの初期個数振り分け |
||||
|
設定 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
|
1 |
28.1% |
56.3% |
12.5% |
3.1% |
|
2 |
55.5% |
12.9% |
3.5% |
|
|
3 |
55.1% |
12.9% |
3.9% |
|
|
4 |
53.9% |
13.3% |
4.7% |
|
|
5 |
52.7% |
13.3% |
5.9% |
|
|
6 |
52.0% |
13.7% |
6.3% |
|
ステーションチェンジ後のボールの初期個数振り分けに設定差がある。基本は2個or3個で、高設定ほど5個が選ばれやすい。
終了画面系
引き戻しゾーン終了画面
|
引き戻しゾーン終了画面の示唆 |
||
|
画面 |
通常AT後 |
上位AT後 |
|
帽子 |
デフォルト |
ー |
|
銃&玉 |
偶数設定示唆 |
|
|
剣 |
高設定示唆 |
|
|
金銀財宝の山 |
設定4以上濃厚 |
|
|
立ち絵 |
設定2以上かつ 天井999G以下濃厚 |
設定2以上かつ 天井555G以下濃厚 |
|
見返り |
設定4以上かつ 天井999G以下選択濃厚 |
設定4以上かつ 天井555G以下濃厚 |
|
玉座 |
設定5以上かつ 天井999G以下濃厚 |
設定5以上かつ 天井555G以下濃厚 |
|
覚醒 ギルガメッシュ |
設定6かつ 天井999G以下濃厚 |
設定6かつ 天井555G以下濃厚 |
|
神化の双剣 |
ー |
デフォルト |
|
※マイスロログイン時はマイカウンターで自動カウント |
||
[帽子]
[銃&玉]
[剣]
[金銀財宝の山]
[立ち絵]
[見返り]
[玉座]
[覚醒ギルガメッシュ]
[神化の双剣]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示ごとの示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
456枚 |
設定4以上濃厚 |
|
666枚 |
設定6濃厚 |
|
4560枚 |
設定4以上濃厚 |
|
6666枚 |
設定6濃厚 |
エンディング
押し順宝石時のボイス

エンディング中の押し順宝石時はPUSHボタンを押した時のボイスで設定を示唆する。
なお、設定示唆ボイスが発生するのは同一エンディング中の10回目の押し順宝石まで。11回目以降はデフォルトボイスしか発生しない。
|
ボイスの示唆 |
|
|
ボイス |
示唆 |
|
ほう、中々見どころがあるな |
デフォルト |
|
うはははは、いいぞ、 もっと私を楽しませろ |
奇数設定示唆 [設定5期待度:弱] |
|
まだまだ突き進むか、面白い |
偶数設定示唆 [設定4以上期待度:弱] |
|
己を信じ、全てを超えて行け |
奇数設定示唆 [設定5期待度:中] |
|
ここまで来たか、いいぞ、 お前の行く末を見届けてやろう |
偶数設定示唆 [設定4以上期待度:強] |
|
もはや人の領域を超えるつもりか? |
奇数設定示唆 [設定5期待度:強] |
|
お前は神の領域に踏み込んだのだ |
設定2以上濃厚かつ 設定4以上期待度激高 |
|
さあ、伝説の始まりだ |
設定4以上濃厚 |
|
お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ |
設定5以上濃厚 |
|
その力で更なる黄金を掴むがいい |
設定6濃厚 |
天井・ゾーン・ヤメ時
準備中
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「順押しフリー打ちでOK」
順押しで消化さえすれば、目押しの必要はナシ。ハサミ打ちもNGなので必ず順押しで消化しよう。
「小役の停止例」
変則押しはNG

押し順ナビなし時は順押しでの消化を推奨。ハサミ打ちもNGだ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
弱チャンス目合算 |
1/83.9 |
|
中チャンス目合算 |
1/179.6 |
|
強チャンス目合算 |
1/1489.5 |
|
順押し白7揃い |
1/16384.0 |
順押し白7揃いはプレミアムCZ直行の強力なフラグ。通常時に成立した場合は基本的に次ゲームからプレミアムCZへ、AT中の場合は基本的にストックされ、AT終了後にプレミアムCZへ移行する。
プッシャー関連
通常時のゲーム性

ゲームセンターでおなじみのプッシャー機をモチーフにしていて、レバーONでプッシャーを押し出し、リールを止めるごとに液晶内にメダルが発射される。液晶内のボールが落下すればジャッジへ突入。落ちたボールの色で期待度が変化する。
|
ボール色ごとの期待度 |
|
|
色 |
期待度 |
|
青 |
デフォルト |
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緑 |
チャンス |
|
赤 |
大チャンス |
|
金 |
プレミアムCZ濃厚 |
「スタートにメダルが入ると図柄が変動」

液晶中央のスタート部分にメダルが入ると、保留が付いて液晶図柄が回転。揃った液晶図柄に応じた報酬を獲得できる。
保留は通常<点滅<赤の順にチャンスだ。
|
液晶図柄揃いで獲得できる報酬(一部) |
|
液晶メダル獲得 |
|
メダルの発射量増加 |
|
ボール追加 |
|
ボールゲット高確率 |
|
ジャッジメント(CZ) |
|
AT |
ボールの個数振り分け
|
ボールの初期個数振り分け |
||||
|
設定 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
|
1 |
28.1% |
56.3% |
12.5% |
3.1% |
|
2 |
55.5% |
12.9% |
3.5% |
|
|
3 |
55.1% |
12.9% |
3.9% |
|
|
4 |
53.9% |
13.3% |
4.7% |
|
|
5 |
52.7% |
13.3% |
5.9% |
|
|
6 |
52.0% |
13.7% |
6.3% |
|
ステーションチェンジが発生したタイミングで、ボールの初期個数を抽選する。
CZ
1stジャッジ&2ndジャッジ
【1stジャッジ】
液晶上でボールが落下すると1stジャッジに突入。
導入1Gとルーレット1Gの2G構成で、赤い穴にボールが入れば成功となり2ndジャッジへ移行する。
|
1stジャッジ性能 |
|
|
突入契機 |
ボール落下後 |
|
突入確率 |
約1/31 |
|
継続ゲーム数 |
2G |
|
消化中の抽選 |
レア役成立で成功濃厚 |
|
成功期待度 |
約20% |
|
成功後 |
2ndジャッジへ |
|
備考① |
赤いボール落下後は約80%で成功 |
|
備考② |
プレミアムCZへの直行パターンあり |
「ハズレ穴が封鎖されるとチャンス」
「赤い穴に入ると成功」
【2ndジャッジ】
1stジャッジ突破後は2ndジャッジへ。
2G/セットのジャッジ3回以内に、扉を突破できればジャッジメント(CZ)へ突入する。
|
2ndジャッジ性能 |
|
|
突入契機 |
1stジャッジ突破後 |
|
継続ゲーム数 |
導入1G+2G×3セット(最大7G) |
|
消化中の抽選 |
扉を突破でCZに当選、リプレイ成立でチャンス |
|
成功期待度 |
約37% |
|
リプレイ時の突破期待度 |
|
|
セット |
期待度 |
|
1・2セット目 |
2G目のリプレイは約37%、 1&2G目で両方リプレイを引くと突破濃厚 |
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3セット目 |
2G目のリプレイは突破濃厚 |
「1G目:ボール周回」
「2G目:扉の突破あおり」
導光板や赤背景など、チャンスアップが発生すれば期待度アップとなる。
「突破確定後のレア役」
1stジャッジ・2ndジャッジ共通で、内部的に突破確定後のレア役では次の段階の成功抽選がおこなわれる。
ジャッジメント概要

CZ開始時に成功抽選がおこなわれ、漏れた場合は消化中の成立役に応じて成功への書き換えを抽選。
消化中のレア役は成功濃厚、最終ゲームで約1/5の7揃いフラグが成立した場合も成功濃厚となる。
|
ジャッジメント性能 |
|
|
突入契機 |
ボール落下時の一部、2ndジャッジ突破後、 引き戻しステージ中の直撃抽選 |
|
継続ゲーム数 |
6G |
|
消化中の抽選 |
CZ開始時に成功抽選、 漏れた場合は消化中の小役で成功書き換え抽選 |
|
成功期待度 |
約47% |
|
備考① |
レア役成立で成功濃厚 |
|
備考② |
最終ゲームで 約1/5の7揃いフラグを引いた場合も成功濃厚 |
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AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
リプレイ |
10%以上 |
|
レア役 |
成功濃厚 |
|
ジャッジメント確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/337.7 |
|
2 |
1/333.3 |
|
3 |
1/326.6 |
|
4 |
1/316.4 |
|
5 |
1/311.4 |
|
6 |
1/303.4 |
「赤系統の演出は期待大」
成功期待度80%オーバー!?
ボール天井(穢れ要素)
ボール天井解説
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ボール天井 |
|
ボールを落とすたびにカウントが進む可能性あり |
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MAXに到達するとプレミアムCZ直行or次回ATの1つ目の宝箱が金 |
ボールを落とすたびにカウントが進む可能性があり、天井に到達すると恩恵を獲得できる。
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
調査中 |
|
恩恵 |
成功濃厚のプレミアムCZへ突入 |
ロングフリーズ動画
成功濃厚のドリームJPチャンス(プレミアムCZ)へ突入。
プレミアムCZ→プレミアムATと消化し、終了後は上位ATへ突入する。
解析情報ボーナス時
ドリームラッシュ
ドリームラッシュ概要

ATの初期枚数決定ゾーン。3G以上継続し、1Gあたりの上乗せ枚数は100枚以上なので、最低でも300枚からATが始まる。
白7ナビ時に白7が揃った場合は200枚以上が上乗せ。上乗せ3回目以降は全リール停止後に継続抽選がおこなわれ、当選すれば次ゲームで必ず上乗せが発生。漏れた場合は次ゲームの成立役を参照して継続の当否が抽選される。
|
ドリームラッシュ性能 |
|
|
突入契機 |
AT開始時 |
|
継続ゲーム数 |
3G以上 |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム100枚以上を上乗せ、 レア役や白7揃いは200枚以上 |
「白7ナビ」
目押しは不要なので、押し順ナビ通りに押せばOK。白7が揃えば200枚以上を上乗せ!
「上乗せパターンで期待度が変化」

ゴールデンボーナス(AT)
AT概要

純増約8.2枚/G、初期枚数300枚以上の差枚数管理型AT。プッシャーで宝箱を落とすと、「トレジャージャッジ」が発生して上乗せやプレミアムCZの獲得を抽選する。
押し順白7揃いから発生する「ギルガメッシュチャンス」は上乗せorプレミアムCZ獲得濃厚だ。
|
AT性能 |
|
|
突入契機 |
ボール落下時の一部、CZ成功後、 引き戻しステージ中の直撃抽選 |
|
1Gあたりの純増 |
約8.2枚 |
|
初期枚数 |
ドリームラッシュで決定(300枚以上) |
|
消化中の抽選 |
お宝メーター加算、高確移行、 トレジャージャッジ、ギルガメッシュチャンス |
|
備考① |
押し順宝石の約50%で トレジャージャッジ当選 |
|
備考② |
4つ目・8つ目の宝箱は赤以上 |
「お宝メーター」
1枚ベル・3枚ベル・ハズレを引くと、サブ液晶のメーターにポイントを加算。MAXまで貯まると高確へ移行する。
「宝石高確」
押し順宝石の確率がアップ。
|
宝石高確性能 |
|
|
移行契機 |
お宝メーターの一部、レア役での抽選 |
|
押し順宝石確率 |
1/14.5 |
「7揃い高確」
押し順白7揃い確率がアップ。宝石高確と複合することもある。
いずれの高確も、お宝メーター契機だけではなく、レア役契機での移行もあり。
|
7揃い高確性能 |
|
|
移行契機 |
お宝メーターの一部・強レア役成立後 |
|
継続ゲーム数 |
5G |
|
白7揃い確率 |
1/17.6 |
|
白7揃い時 |
ギルガメッシュチャンスへ |
|
備考 |
白7がダブルで揃えばプレミアムCZ濃厚 |
トレジャージャッジ


液晶内の宝箱を落下させるとトレジャージャッジが発生。落ちた宝箱の種類で期待度が変化する。
|
宝箱色ごとの報酬 |
|
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色 |
報酬 |
|
銀 |
デフォルト(ハズレの可能性あり) |
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赤 |
+100枚or+300枚orプレミアムCZ |
|
金 |
+300枚以上orプレミアムCZ |
すべての宝箱をトータルすると、トレジャージャッジの約10%でプレミアムCZを獲得できる。
ギルガメッシュチャンス


押し順白7揃いから発生する上乗せ以上濃厚演出。
タイトル色変化やカットインなど、チャンスパターン発生で大量上乗せやプレミアムCZに期待できるぞ。
|
ギルガメッシュチャンスの報酬割合 |
|
|
報酬 |
報酬 |
|
上乗せ |
75.0% |
|
プレミアムCZ |
25.0% |
ビッグドリームラッシュ
ビッグドリームラッシュ概要

上位ATも初期枚数決定ゾーンからスタート。
最低3G継続、毎ゲーム100枚以上を上乗せするという性能はドリームラッシュと共通だ。
|
ビッグドリームラッシュ性能 |
|
|
突入契機 |
上位AT開始時 |
|
継続ゲーム数 |
3G以上 |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム100枚以上を上乗せ、 レア役や白7揃いは200枚以上 |
|
備考 |
ドリームラッシュよりも継続率が大幅に優遇 |
基本的なゲーム性はドリームラッシュと同じだが、上乗せ3回発生後の継続抽選が大幅に優遇されていて、1000枚以上の上乗せにも期待できる。
超ゴールデンボーナス(上位AT)
上位AT概要

宝箱を落として「トレジャージャッジ」、押し順白7揃いで「ギルガメッシュチャンス」が発生する基本的なゲーム性は通常のATと同じだが、上乗せ性能が大幅にアップしている。
|
上位AT性能 |
|
|
突入契機 |
エンディング後・プレミアムAT終了後 |
|
1Gあたりの純増 |
約8.2枚 |
|
初期枚数 |
ビッグドリームラッシュで決定(300枚以上) |
|
消化中の抽選 |
お宝メーター加算、高確移行、 トレジャージャッジ、ギルガメッシュチャンス |
|
備考① |
押し順宝石の約50%で トレジャージャッジ当選 |
|
備考② |
出現する宝箱は赤or金の2種類のみ |
引き戻しゾーン
ゴールデンチャレンジ

AT終了後は5Gの引き戻しゾーンへ移行。消化中は毎ゲーム引き戻しが抽選されていて、レア役成立時の一部や2択正解でATへ復帰する。
|
ゴールデンチャレンジ性能 |
|
|
突入契機 |
AT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
5G |
|
消化中の抽選 |
レア役成立時の一部、 2択正解でATを引き戻し |
覚醒ゴールデンチャレンジ

上位AT後の引き戻しゾーンは引き戻し成功で上位ATへ復帰。
継続ゲーム数は5Gで、ギルガメッシュのオーラの色が変化するほど期待度アップだ。
|
覚醒ゴールデンチャレンジ性能 |
|
|
突入契機 |
上位AT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
5G |
|
消化中の抽選 |
突入時に引き戻し抽選、 漏れた場合は消化中にレア役を引けば引き戻し濃厚 |
「オーラの色」
赤オーラは大チャンス。最終ゲームで引き戻しの当否を告知する。
「上位ATのエンディング後も突入」
通常のATでエンディングに到達した場合は神化の剣を経由して上位ATへ移行するが、上位AT中にエンディングに到達した場合は成功濃厚の覚醒ゴールデンチャレンジを経由して上位ATへ移行する(虹オーラからスタート)。
ドリームJPチャンス(プレミアムCZ)
プレミアムCZ概要

さまざまな契機から突入する、プレミアムATをかけたチャンスゾーン。成功でプレミアムATへ、失敗してもドリームラッシュへ突入する。
1回のATで2回突入した場合は成功=プレミアムAT濃厚だ。
|
プレミアムCZの突入契機 |
|
通常時のボール落下時の一部(金ボール落下は期待大) |
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順押し白7揃い後 |
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トレジャージャッジの報酬の一部 |
|
ギルガメッシュチャンスの報酬の一部 |
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ロングフリーズ後 |
|
プレミアムCZ性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
1G |
|
成功期待度 |
約30% |
|
突入確率 |
約1/3456 |
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備考① |
レア役を引けば成功濃厚 |
|
備考② |
一度のATでプレミアムCZに2回当選すれば成功濃厚 (1回目は失敗あり→2回目は必ず成功) |
通常時にプレミアムCZに当選した場合、このプレミアムCZを1回目とカウント。AT中にプレミアムCZに当選すれば2回目なので成功濃厚になる。
「ルーレットに注目」

虹の穴に玉が落ちれば成功となりプレミアムATへ。
レベルアップして虹の穴が増える・ギルガメッシュが覗き込むなど、多彩なチャンスアップが存在する。
ドリームJPボーナス(プレミアムAT)
プレミアムAT概要

突入契機はプレミアムCZ成功のみ。初期枚数は1111枚or2222枚or3333枚のいずれかで、消化中の上乗せもすべて1000枚以上となっている。
終了後は必ず上位ATへ移行する(神化の剣を経由)。
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プレミアムAT性能 |
|
|
当選契機 |
プレミアムCZ成功後 |
|
初期枚数 |
1111枚or2222枚or3333枚 |
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1Gあたりの純増 |
約8.2枚 |
|
消化中の抽選 |
枚数上乗せ抽選、 消化中の上乗せはすべて1000枚以上 |
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終了後 |
上位ATへ |
「ルーレットで初期枚数を決定」
神化の剣
神化の剣概要

エンディング後・プレミアムAT後に突入。上位ATへの待機区間となっていて、一定ゲーム数を消化すると上位ATへ移行する。
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神化の剣性能 |
|
|
移行契機 |
エンディング後・プレミアムAT後 |
|
消化中の抽選 |
上位AT濃厚 |
引き戻しステージ
引き戻しステージ概要
|
引き戻しステージ性能 |
|
|
突入契機 |
(上位)AT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
77G |
|
消化中の抽選 |
AT後はCZを、上位AT後はATを高確率で抽選 |
AT・上位AT終了後(引き戻しゾーン終了後)77G間は引き戻しステージに滞在。AT後77G間はCZ高確、上位AT後77G間はATの高確になる。
「城」
「ギルガメッシュ」
AT後は城ステージに、上位AT後はギルガメッシュステージに滞在。液晶が紫のオーラに包まれるので、見た目でもわかりやすい。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ・有利区間
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ツラヌキ条件と恩恵 |
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項目 |
内容 |
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条件 |
一定の枚数獲得後 |
|
恩恵 |
上位ATへ |
[エンディング]
通常ATの場合は神化の剣を、上位ATの場合は覚醒ゴールデンチャレンジを経由して上位ATへ突入する。
演出情報
通常時
ステージの示唆
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
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渓谷 |
デフォルト |
|
荒野 |
デフォルト |
|
マグマ |
ボールの進行高確示唆 |
[渓谷]
[荒野]
[マグマ]
「ステーションナンバー」

ナンバーは1〜7の7種類で、液晶左上に表示されている。ステーション6と7はチャンスだ。
ドリームメーター

サブ液晶のメーターの色(中央下部の宝袋の色)は、白<青<黄<緑<赤<紫の6種類。紫まで行けばチャンス!?
アツい演出
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順押し7揃いに期待できる演出 |
|
|
演出 |
法則 |
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ゴールデンドリーム号 通過演出 |
レバーON時の発生がデフォルト、 リール回転開始時や第1停止時なら7揃い濃厚 |
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ギルガメッシュの剣演出 |
|
[ゴールデンドリーム号通過演出]
[ギルガメッシュの剣演出]
CZ&AT終了後のPUSHボイス

CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すと、ボイスでボール天井を示唆する。
AT関連
下パネル・ランプ系演出
[下パネル]
(ビッグ)ドリームラッシュ中に下パネルに変化が起こると+200枚以上!
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[(ビッグ)ドリームラッシュ中]下パネル系演出法則 |
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一瞬点滅、(高速)点滅は+200枚以上濃厚 |
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一瞬点滅<通常点滅<高速点滅の順に大量上乗せのチャンス |
[インパクトランプ]
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[AT中の通常ステージ]ランプ系の演出法則 |
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下パネル一瞬消灯、下パネル(高速)点滅、 インパクトランプ点灯は当該ゲームでの上乗せ濃厚 |
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一瞬消灯≒<インパクトランプ点灯<通常点滅 <高速点滅≒インパクトランプ点灯&下パネル点滅複合の順に 大量上乗せのチャンス |
プレミアムAT中の上乗せ告知

プレミアムAT中に上乗せに当選した場合、告知ゲームの第3停止後にデカエイリやんBETが出現。
告知ゲームの第3停止ボタンを3秒以上長押しすると、必ずエイリやんBETがペカる&エイリやんのボイスが発生する。
裏ボタン系
(ビッグ)ドリームラッシュの告知モード変更

|
(ビッグ)ドリームラッシュの告知モード |
|
|
手順(上乗せ2回目まで) |
全リール停止後にPUSHボタンを押す |
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手順(上乗せ3回目以降) |
全リール停止後にPUSHボタンを長押し |
|
効果 |
継続告知の発生割合を変更可能 |
全リール停止後にPUSHボタンを押すと、次ゲームも継続するかどうかを告知する裏ボタンが存在。
リール右のドリームラッシュランプの色で告知割合を表示する(デフォルトは約20%告知)。
|
ランプ色ごとの継続告知発生割合 |
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色 |
割合 |
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青 |
約20% |
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緑 |
約50% |
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赤 |
約80% |
ドリームJPチャンスの裏ボタン
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ドリームJPチャンスの裏ボタン |
|
MAX BETを押して(連打)ソーラン節が流れれば成功濃厚 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
1回でも美味しい思いしたら病みつきになる。耐えろ、打て
レビュワー
2026/05/18
初打ち。900G+紫穢れスタート。天井行きましたがJP3333枚引いて6000枚出して閉店。JP強すぎて他の台打てません。あと通常時がストレス無いので高評価です。
ぽこにゃん
2026/05/18
安定はしない。 1日打つ台ではないと思います。 運試しで1回のATやるくらいがちょうどいい。 jackpotはエグい性能でした👍
るる
2026/05/17
さすがにコイン単価5.7。上位系統に全振りしてるからわかる。一撃3333取ったら二度と普通の台にもどれない。高火力どころじゃねえ暴火力。通常は暇にならなくてええね。GODよりGODしてると思います。良台部類ですね。
MiNMiN
2026/05/16
スロット歴約10年にして初めての万枚台 通常時はメーカーの意図かは別として 最近のスマスロにありがちな通常時の退屈さと何を抽選してるかも分からない無駄な煽りを省いた設計の演出 その分この台の通常時のレア役は引いてもボール獲得以外意味が無いのばかりだが... それも気にせず飛ぶメダルを眺めながら回せる通常時 ただATにいざ入ると通常時のメダルプッシャーの演出は消えてなくなりレア役で箱を落とせるかどうかのゲーム性へ様変わりなのが勿体無い気が... 獲得枚数を無駄に減らす前兆経由の煽りも無くレア役を引いた当該ゲーム数のみで決まる演出はとても好み サミー製のボールは鉛製なのは予想通り 他メーカーのボールは恐らくもっと恐ろしい設計になると考えたらサミー製で良かったと思います。 一回AT入れるまで運試しに打つ台くらいの感覚で無いと大火傷では済まないので打つ方はお財布とのご相談の上がよいかと。
えらいこっちゃ
2026/05/14
技術介入機は麻雀、普通のスマスロは競輪競馬競艇、吉宗ミリゴビッグドリームこいつらは宝くじなんよ。天井まで5万として1割帰って来るじゃん笑そう考えて評価すべし。この中では現状一番夢があってよろしい。ただ宝くじなんで終日ぶん回す台では無い。あくまで一発勝負の運試し台。
あはは
2026/05/13
ゲーム性は見た目に反して意外とシンプル、というかそれを超えて面白みの無いものをバカみたいに高い純増とデカい上乗せで誤魔化しているような台。 打ち始めは何をしているかわからないけど最大5個貯まるCZチャンスを規定ポイントまで進めるだけのゲーム性なことがだんだんとわかってくる。ボール落下直前で進みがかなり遅くなったりと見せ方が少しいやらしい。 見た目こそ新鮮だが、何を目指しているのかわかると途端につまらない台に変貌する。 爆発力は凄まじい。しかしそれ以外で挙げられる面白いところは特に思いつかず、総合的に見ればそこらの不人気台の方がよっぽど魅力的。デカい上乗せを楽しみたい人にはオススメだが、ゲーム性や演出を楽しみたい人は肩透かしをくらう。
meg
2026/05/12
いいぞいいぞもっとやれ
ツマキン
2026/05/11
ミリオンゴッドを避けて5月11日にリリースしたと思われますが、ミリゴずっこけてるから、同時リリースで良かったかも。 ユニバの唯一の切り札があの劣化スペックじゃあ、もうお終いDeath。 優良メーカーの対抗機種、大いに期待しています。
スロット評論家
2026/04/24
勝てる勝てないは別として、台のコンセプトは滅茶苦茶面白いと思う。 流石にメダゲー特有のハイエナ要素は潰されてるんだろうけど、客付きを良くしたいなら、ボール位置の据え置きくらいは、ヒキの要素としてあってもいいんじゃないかな?
HITOSHI
2026/02/26
シリーズ機種
スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
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