『ゴッド-神々の軌跡-』他、…
パチスロ新台の性能を、ひと目でわか…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2026/04/21
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ユーザー評価(1件)
| 型式名 |
LBTCSFG
|
|---|---|
| メーカー名 |
岡崎産業(メーカー公式サイト)
岡崎産業の掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.5% 〜 112.1% |
| 導入開始日 | 2026年04月06日(月) |
| 機種概要 |
・スマスロ✕ボーナストリガー機(BT機) ・シリーズ初の「全設定BIG比率70%」 ・BB獲得枚数 312枚(初回BB195枚+BTの平均値) ・擬似遊技や魅惑の変化球パターンも健在 |
※撤去日カレンダーはこちら
※LBトリプルクラウンセブン設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

LBトリプルクラウンセブンのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
ボーナストリガー
BT中のBIG確率(BIGinBIG)
|
BT中・リプレイ+BIG確率(BIGinBIG) |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/293.9 |
|
2 |
1/291.3 |
|
5 |
1/274.2 |
|
6 |
1/257.0 |
高設定ほどBIGinBIGに当選しやすい。
リプレイ成立時の2.48〜2.84%でBIGinBIGが同時当選する。
ボーナス入賞時
特殊BGMの再生

100G以内の連チャン時は高設定示唆のBGMが再生される可能性がある。
※連チャン条件…BIG後100G以内、BIG後100G以内のREG当選時は100Gカウントを再セット(ボーナス間100Gになる)
|
100G以内連チャン時のBGM別示唆 |
|
|
BGM |
示唆 |
|
BIG時の「琉球メドレー」 |
高設定示唆[弱] |
|
REG時の「安⾥屋ユンタ」 |
偶数設定示唆 |
|
BIG中のBGM割合 |
||
|
設定 |
デフォルト |
琉球メドレー |
|
1 |
98.0% |
2.0% |
|
2 |
97.0% |
3.0% |
|
5 |
96.0% |
4.0% |
|
6 |
96.0% |
4.0% |
|
REG中のBGM割合 |
||
|
設定 |
デフォルト |
安⾥屋ユンタ |
|
1 |
94.0% |
6.0% |
|
2 |
88.0% |
12.0% |
|
5 |
94.0% |
6.0% |
|
6 |
85.0% |
15.0% |
小役確率
プラム・チェリー確率
|
プラム・チェリー確率 |
|||
|
設定 |
プラム |
チェリー |
合算 |
|
1 |
1/64.6 |
1/49.9 |
1/28.2 |
|
2 |
1/63.0 |
1/48.3 |
1/27.3 |
|
5 |
1/59.8 |
1/46.1 |
1/26.0 |
|
6 |
1/55.5 |
1/43.3 |
1/24.3 |
プラム、チェリーともに高設定ほど確率が高い。
ボーナス終了時
ボーナス終了画面のランプ系示唆

BIG・REG終了後にはランプによる設定示唆が存在。PUSHからのスペシャルトロフィー点灯はBIG後にのみ発生する可能性がある。
また、BIG終了時の示唆に関しては、獲得枚数によって発生率が変わり、1000枚未満<1000枚〜1999枚<2000枚以上の順で発生率アップ。獲得枚数不問で、BT中のBIG連チャン時(BB in BB)は2000枚以上獲得時より示唆が発生しやすくなる。
|
差枚と連チャン条件 |
|
獲得枚数は連チャン状態でのボーナス終了時の枚数が対象 |
|
差枚数0枚以下(マイナス域)の場合はボーナスを引いた時点で 「0枚からリスタート」 |
|
100G以内の連チャンは獲得枚数引き継ぎ |
|
[BIG・REG終了時]ランプ系の示唆 |
||
|
パターン |
BIG終了時 |
REG終了時 |
|
クラウンランプ点滅 |
高設定示唆 |
発生しない |
|
クラウンランプ&下パネル点滅 |
設定2以上濃厚 |
設定5以上濃厚 |
|
バットランプ点滅 |
設定5以上濃厚 |
設定6濃厚 |
|
[BIG終了時]PUSH→スペシャルトロフィーの示唆 |
|
|
点灯色 |
示唆 |
|
緑 |
高設定示唆 |
|
赤 |
高設定示唆 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
[BIG後のPUSH]
スペシャルトロフィー点灯時はPUSHボタンのPUSH表示が赤文字のCHANCEに変化する。
|
[BIG終了後]ランプ系の出現割合 |
||||
|
獲得1000枚未満 |
||||
|
設定 |
発生なし |
CL点滅 |
CL+下パネル 点滅 |
バットランプ 点滅 |
|
1 |
93.00% |
7.00% |
- |
- |
|
2 |
91.00% |
8.00% |
1.00% |
- |
|
5 |
88.61% |
10.00% |
1.00% |
0.39% |
|
6 |
88.61% |
10.00% |
1.00% |
0.39% |
|
獲得1000枚以上かつ2000枚未満 |
||||
|
設定 |
発生なし |
CL点滅 |
CL+下パネル 点滅 |
バットランプ 点滅 |
|
1 |
93.00% |
7.00% |
- |
- |
|
2 |
90.98% |
8.00% |
1.02% |
- |
|
5 |
88.22% |
10.00% |
1.39% |
0.39% |
|
6 |
87.61% |
10.00% |
1.88% |
0.51% |
|
獲得2000枚以上 |
||||
|
設定 |
発生なし |
CL点滅 |
CL+下パネル 点滅 |
バットランプ 点滅 |
|
1 |
93.00% |
7.00% |
- |
- |
|
2 |
90.60% |
8.00% |
1.39% |
- |
|
5 |
87.22% |
10.00% |
2.28% |
0.50% |
|
6 |
86.90% |
10.00% |
2.63% |
0.46% |
|
BIGinBIG時 |
||||
|
設定 |
発生なし |
CL点滅 |
CL+下パネル 点滅 |
バットランプ 点滅 |
|
1 |
93.00% |
7.00% |
- |
- |
|
2 |
90.60% |
8.00% |
1.39% |
- |
|
5 |
87.41% |
10.00% |
2.09% |
0.50% |
|
6 |
86.50% |
10.00% |
2.55% |
0.95% |
|
[BIG終了後]スペシャルトロフィー示唆の出現割合 |
||||
|
獲得1000枚未満 |
||||
|
設定 |
緑 |
赤 |
虹 |
合算 |
|
1 |
0.22% |
0.04% |
- |
0.26% |
|
2 |
1.43% |
0.10% |
- |
1.54% |
|
5 |
1.68% |
0.66% |
- |
2.34% |
|
6 |
1.75% |
0.76% |
0.20% |
2.71% |
|
獲得1000枚以上かつ2000枚未満 |
||||
|
設定 |
緑 |
赤 |
虹 |
合算 |
|
1 |
0.22% |
0.04% |
- |
0.26% |
|
2 |
1.50% |
0.12% |
- |
1.61% |
|
5 |
2.42% |
0.78% |
- |
3.20% |
|
6 |
3.32% |
1.07% |
0.20% |
4.59% |
|
獲得2000枚以上 |
||||
|
設定 |
緑 |
赤 |
虹 |
合算 |
|
1 |
0.44% |
0.12% |
- |
0.56% |
|
2 |
2.71% |
0.44% |
- |
3.15% |
|
5 |
4.02% |
1.40% |
- |
5.42% |
|
6 |
5.08% |
1.61% |
0.42% |
7.10% |
|
BIGinBIG時 |
||||
|
設定 |
緑 |
赤 |
虹 |
合算 |
|
1 |
0.88% |
0.24% |
- |
1.12% |
|
2 |
3.45% |
0.78% |
- |
4.23% |
|
5 |
6.17% |
2.47% |
- |
8.64% |
|
6 |
7.60% |
3.43% |
1.27% |
12.30% |
BIG終了時は、現在の獲得枚数で各示唆の出現率が変化。BIGinBIG時は獲得枚数不問で、トロフィー系の示唆発生率が大幅にアップする。
|
[REG終了後]TOPランプ系の出現割合 |
||||
|
設定 |
発生なし |
CL点滅 |
CL+下パネル 点滅 |
バットランプ 点滅 |
|
1 |
100% |
- |
- |
- |
|
2 |
100% |
- |
- |
- |
|
5 |
99.00% |
- |
1.00% |
- |
|
6 |
98.81% |
- |
1.00% |
0.20% |
|
※CL…クラウンランプ |
||||
REG終了時の示唆も出現率は枚数不問だ。
ボーナス消化中
MB入賞時スペシャルトロフィー

BT中のMB(リプ・リプ・プラム停止)入賞時はスペシャルトロフィーの点灯パターンで設定の奇偶が示唆される。
|
MB入賞時のスペシャルトロフィー点灯パターン |
|
|
光の動き |
示唆 |
|
下から上に点灯 |
奇数設定示唆[弱] |
|
上から下に点灯 |
偶数設定示唆[弱] |
|
[MB入賞時]スペシャルトロフィーの出現割合 |
||
|
設定 |
下から上に点灯 |
上から下に点灯 |
|
1 |
55.0% |
45.0% |
|
2 |
45.0% |
55.0% |
|
5 |
60.0% |
40.0% |
|
6 |
40.0% |
60.0% |
小役契機の当選率関連
ボーナス同時当選
|
ボーナス同時当選期待度 |
|||
|
設定 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
3.58% |
1.38% |
1.07% |
|
2 |
3.60% |
1.54% |
1.18% |
|
5 |
3.85% |
1.92% |
1.48% |
|
6 |
4.14% |
2.54% |
1.98% |
|
※ベルとの同時当選はなし |
|||
|
ボーナス実質確率 |
||||
|
BIG |
||||
|
設定 |
単独 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
1/5957.8 |
1/293.9 |
1/6553.6 |
1/6553.6 |
|
2 |
1/5461.3 |
1/291.3 |
1/5957.8 |
1/5957.8 |
|
5 |
1/4096.0 |
1/274.2 |
1/4369.1 |
1/4369.1 |
|
6 |
1/2849.4 |
1/257.0 |
1/2978.9 |
1/2978.9 |
|
REG |
||||
|
設定 |
単独 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
1/13107.2 |
1/668.7 |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
|
2 |
1/13107.2 |
1/668.7 |
1/13107.2 |
1/13107.2 |
|
5 |
1/10922.7 |
1/612.5 |
1/10922.7 |
1/10922.7 |
|
6 |
1/8192.0 |
1/560.1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
|
ボーナス合算 |
||||
|
設定 |
単独 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
1/4096.0 |
1/204.2 |
1/4681.1 |
1/4681.1 |
|
2 |
1/3855.1 |
1/202.9 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
|
5 |
1/2978.9 |
1/189.4 |
1/3120.8 |
1/3120.8 |
|
6 |
1/2114.1 |
1/176.2 |
1/2184.5 |
1/2184.5 |
単独当選、プラムやチェリー契機のボーナス当選率は設定差が大きいので要チェックだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
なし。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左1stで消化すれば取りこぼしはないのでフリー打ちでOK。左リール赤7狙いなど、第1停止でリプレイを絞り込める位置もあるので、特定箇所を狙って楽しむのもありだ。
変則押しもOKだが、位置によってはプラムを取りこぼすのでオススメできない。
[擬似遊技中]
リプレイ成立後は擬似遊技へ移行する可能性があり、擬似遊技でリプレイが続くほどボーナス期待度がアップ(3連でBIG濃厚)。制御自体は通常時と同じなので、好きな箇所を狙って消化しよう。
また、擬似遊技のキャンセル機能(フルスイング機能)も搭載されていて「リール回転〜第2停止停止後」の間でレバーを叩くと擬似遊技がスキップ→即時結果を告知。ボーナス当選ならチャンスランプが点灯、ハズレ時はリールが回転して通常遊技に戻る。
※擬似遊技はリールの揺れで判別可能
BT中とボーナス中の打ち方
【BIG後半にのみ枚数調整あり】
BIG前半とREG中はオールフリー打ちで最大枚数を獲得可能。BT中の予告音発生時は左リール黒BAR付近を目押し、BIG後半(リプ・リプ・プラム停止後)は一度だけ黒BAR付近を狙って14枚を獲得することで最大枚数をゲットできる。
[BT中の予告音発生時]
BT中に予告音が発生した場合は小役濃厚なので、左リールに黒BAR付近を狙って消化。リプレイが揃えばBIG当選濃厚だ。
[BIG後半の枚数調整]
BT中に「リプ・リプ・プラム」が揃ったら後半のMBへ移行。
MB中は一度だけ左リールに黒BARを目押しして「赤7・リプ・黒BAR」が停止すれば成功(2コマ目押し)、中&右リールフリー打ちで14枚を獲得できる。以降は左リール黒BAR付近を避けて消化しよう。
BIGからBTへはシームレスに移行するため、枚数調整は忘れないようにしておきたい。
※BTでBIGが連チャンした場合は再度前半からスタート
![]()
BIGからBTへはシームレスに移行するため、初見だとわかりにくい場合もあるが、リールの下側にあるドラマチックスコアで残りゲーム数を判別可能。緑に点灯しているランプが残りゲーム数だ。
解析情報通常時
小役関連
リプレイ契機の擬似遊技

ボーナス当選のメイン契機はリプレイで、次ゲームから擬似遊技へ移行すればボーナスのチャンス。擬似遊技2連で大チャンス、3連でBIG濃厚だ。
単独当選やチェリーやプラムとの同時当選もあるが、こちらは擬似遊技に移行せず、基本的に次ゲームに告知が発生。ただし、小役が揃った場合は次ゲームに告知が持ち越しされる。
|
リプレイ時の擬似遊技確率 |
|||
|
パターン |
確率 |
期待度 |
BIG比率 |
|
擬似遊技なし |
1/9.2 |
0.16% |
100% |
|
擬似遊技✕1 |
1/47.3 |
5.34% |
60.27% |
|
擬似遊技✕2 |
1/151.0 |
49.19% |
67.88% |
|
擬似遊技✕3 |
1/2939.1 |
100% |
100% |
|
擬似遊技トータル |
1/35.6 |
16.82% |
68.37% |
|
フルスイング機能使用時・ボーナス成立時の告知割合 |
||
|
告知パターン |
BIG成立時 |
REG成立時 |
|
レバーON時告知 |
75.00% |
100% |
|
リール回転開始時告知 |
25.00% |
一 |
小役確率
|
小役確率 |
||||
|
設定 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
ベル |
|
1 |
1/7.3 |
1/64.6 |
1/49.9 |
調査中 |
|
2 |
1/63.0 |
1/48.3 |
||
|
5 |
1/59.8 |
1/46.1 |
||
|
6 |
1/55.5 |
1/43.3 |
||
ボーナス同時当選
同時当選期待度&確率
|
ボーナス同時当選期待度 |
|||
|
設定 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
3.58% |
1.38% |
1.07% |
|
2 |
3.60% |
1.54% |
1.18% |
|
5 |
3.85% |
1.92% |
1.48% |
|
6 |
4.14% |
2.54% |
1.98% |
|
※ベルとの同時当選はなし |
|||
|
ボーナス実質確率 |
||||
|
BIG |
||||
|
設定 |
単独 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
1/5957.8 |
1/293.9 |
1/6553.6 |
1/6553.6 |
|
2 |
1/5461.3 |
1/291.3 |
1/5957.8 |
1/5957.8 |
|
5 |
1/4096.0 |
1/274.2 |
1/4369.1 |
1/4369.1 |
|
6 |
1/2849.4 |
1/257.0 |
1/2978.9 |
1/2978.9 |
|
REG |
||||
|
設定 |
単独 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
1/13107.2 |
1/668.7 |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
|
2 |
1/13107.2 |
1/668.7 |
1/13107.2 |
1/13107.2 |
|
5 |
1/10922.7 |
1/612.5 |
1/10922.7 |
1/10922.7 |
|
6 |
1/8192.0 |
1/560.1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
|
ボーナス合算 |
||||
|
設定 |
単独 |
リプレイ |
プラム |
チェリー |
|
1 |
1/4096.0 |
1/204.2 |
1/4681.1 |
1/4681.1 |
|
2 |
1/3855.1 |
1/202.9 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
|
5 |
1/2978.9 |
1/189.4 |
1/3120.8 |
1/3120.8 |
|
6 |
1/2114.1 |
1/176.2 |
1/2184.5 |
1/2184.5 |
解析情報ボーナス時
ボーナス(BT込み)
BIG・REG概要

BIGは後半で必ずBT(特別状態)へ移行して、MB(リプ・リプ・プラム停止)orBIGに当選。予告音発生時にリプレイが揃えばBIG当選濃厚になる。
|
ボーナス性能 |
||
|
項目 |
BIG |
REG |
|
獲得枚数 |
312枚 (BTのBIG連時は507枚) |
104枚 |
|
技術介入 |
BT経由のMB中のみ 枚数調整あり |
なし |
|
移行先 |
前半終了後にBTへ、 MB終了後は通常時へ |
通常時へ |
※312枚は初回BBIG195枚+BTの平均値
BT中の小役確率
|
BT中の小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ(リプレイ+BIG含む) |
1/7.30 |
|
ベル(6枚) |
1/16384.00 |
|
プラム(5枚) |
1/16384.00 |
|
チェリー |
一 |
|
特殊役(7orBAR・ベル・ベルの15枚) |
1/17.48 |
レバーON時に予告音が発生した場合はほぼ特殊役だが、BIG同時当選のリプレイの可能性もある。
BIGinBIG確率(BT中のBIG)
|
BT中・リプレイ+BIG確率(BIGinBIG) |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/293.9 |
|
2 |
1/291.3 |
|
5 |
1/274.2 |
|
6 |
1/257.0 |
BT中のBIGはリプレイとの同時当選。
高設定ほど優遇される。
演出情報
通常時
ピッチングランプ&ラッキークラウン演出
[ピッチングランプ演出]
レバーON時に発生する本機のメイン演出。ランプの点灯パターン(球種)によって成立役や期待度が示唆される。リプレイ後の擬似遊技でも発生するため注目しておきたい。
※沖縄モード選択時は基本パターンのみ発生
|
ピッチングランプの球種 |
||
|
タイミング |
パターン |
対応役など |
|
ウエイト中 |
通常点滅 |
●デフォルト |
|
低速or高速点滅 |
●下記のいずれかが発生 |
|
|
リール 回転中 |
ストレート |
●リプレイ(期待度:弱) |
|
スローボール |
●リプレイ(期待度:中) |
|
|
牽制 |
●リプレイ(擬似遊技移行) |
|
|
ジャイロボール |
●リプレイ(擬似遊技移行+期待度アップ) |
|
|
カットボール |
●プラムorリプレイ(リプレイは擬似遊技移行) |
|
|
フォーク |
●プラムorリプレイ(リプレイは擬似遊技移行+期待度アップ) |
|
|
ナックル |
●擬似遊技中のリプレイ濃厚 |
|
|
パーフェクトボール |
●BIG濃厚 |
|
|
変化球の動き解説 |
|
|
球種 |
ランプの動き |
|
ストレート |
高速移動 |
|
スローボール |
低速移動 |
|
牽制 |
右から左へ |
|
ジャイロボール |
超低速移動(ランプの光り方も変化) |
|
カットボール |
途中で引っかかる(効果音も途切れる) |
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フォーク |
途中で消える(音も消える) |
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ナックル |
ランプが紫に変化 |
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パーフェクトボール |
ランプが全点灯 |
ランプは左から右へ移動(牽制のみ右から左)。シンプルながら、擬似遊技中の継続期待度にも関わるため、球種がわかってくるとかなり面白い。
[ラッキークラウン演出]
擬似遊技中に発生する演出で、最終的にクラウンランプが点灯すればボーナス濃厚になる。
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ラッキークラウンの煽りパターン |
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煽り(第1&2停止→第3停止) |
示唆 |
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白→点灯せず |
チャンス |
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白→白 |
ボーナス濃厚 |
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赤→赤 |
BIG濃厚 |
煽りパターンは疑似遊技中のリール停止時に発生し、第3停止で発生すればボーナス濃厚だ。
その他ランプ系演出

[バットランプ]
点滅すればボーナス濃厚、通常の黄色点滅以外はBIG濃厚だ。
[リプレイランプ]
リプレイ時に点灯。虹色に光ればBIG濃厚となる。
[スペシャルトロフィー]
基本的にBT中のMB成立時や1000枚獲得時に点灯するランプだが、ボーナス終了後などに設定を示唆することもある。
[ドラマチックスコア]![]()
いわゆる成立役の履歴で、ランプの色で履歴が表示される。ボーナス中は残りゲーム数(緑点灯の個数がゲーム数)表示として機能する。
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ドラマチックスコアのランプ色別成立役 |
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色 |
示唆 |
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赤 |
チェリー |
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水色 |
リプレイ |
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水色点滅 |
擬似遊技のリプレイ |
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緑 |
プラム |
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黄 |
ベル |
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ピンク |
特殊役(7or黒BAR・ベル・ベル) |
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白 |
その他(おもにハズレ) |
ボーナス告知

通常と異なる告知パターンはすべてBIG濃厚だ。
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デフォルトのボーナス告知パターン |
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演出モード |
パターン |
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ドラマチックモード |
バット黄点滅+カンカカカーン(効果音) |
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沖縄モード |
バット黄点滅 |
上記の通常パターン以外の告知はすべてBIG濃厚になる。
演出モード
演出モード変更

リール停止中にPUSHボタンを長押しするとドラマチックモード↔沖縄モードの変更が可能。ドラマチックモードはすべての演出が楽しめる。沖縄モードはピッチングランプ演出が基本パターンのみになるため、レバーON時ではなくリール停止後に期待度が凝縮されるモードだ。
リール系演出
バウンドストップ・トリガーフリーズ

通常時のバウンドストップやトリガーフリーズ(ストップボタンでリールが止まらない)はプラムorチェリー契機のBIG当選濃厚。
BT中のバウンドストップはリプレイ+BIG濃厚となる。
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バウンドストップ&トリガーフリーズ |
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パターン |
成立役 |
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第1停止時のバウンドストップ |
プラムorチェリー+BIG (BT中はリプレイ+BIG) |
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第2停止時のバウンドストップ |
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第3停止時のバウンドストップ |
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トリガーフリーズ |
プラムorチェリー+BIG |
BT中のバウンドストップも発生タイミングは通常時と同じく第1〜第3停止のいずれか。
その他
搭載楽曲
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BIG中のBGM |
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BGM |
発生条件 |
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トリプルクラウンBBアレンジ |
ドラマチックモード初回 |
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トリプルクラウンBB-旧ノーマル |
沖縄モード初回 |
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琉球ウィリアムテル |
2連目 |
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トルコ⾏進曲 |
3連目 |
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Jupiter |
4連目 |
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カルメン |
5連目 |
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ハンガリアンダンス (ハンガリー舞曲第5番) |
6連目 |
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アイネクライネ-三線Ver- |
右上り揃い |
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てぃんさぐぬ花 -応援歌⾵- |
中段揃い |
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Take Me Out to the Ball Game パンクアレンジ |
下段揃い |
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琉球メドレー (じんじん→てぃんさぐぬ花→安⾥屋ユンタ) |
設定⽰唆 |
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歓喜の歌(ベートーヴェン交響曲第9番) |
1G連時 |
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島唄(オリジナル・ヴァージョン) |
BT中のBIG |
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ツァラトゥストラはかく語りき |
3桁ゾロ⽬ゲーム数での当選 |
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トリプルクラウンBB-Happymix- |
即揃え(初回のみ) |
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REG中のBGM |
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BGM |
示唆 |
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トリプルクラウンBB-旧ノーマル |
デフォルト |
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安⾥屋ユンタ |
設定⽰唆 |
2連目〜6連目は上段揃いor右下がり揃いで、7連目以降は2連目のBGMに戻る。
設定示唆は設定に応じて選択率が変化。
即揃えは第1停止〜第3停止までを0.7秒以内に押すことが条件になる。
ちなみに、ドラマチックモード選択中の初回BIG時はPUSHボタンを押せば沖縄モードのBGMに変更することができる。
シリーズ機種
LBトリプルクラウンセブン
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