戦国コレクション6の評価・口コミ

戦国コレクション6の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

2.03
(171件)
演出
2.27
ループ+上乗せ度
1.96
おすすめ度
2.18
安定度
1.99
リール制御
1.93
爆発力
2.06

ユーザー評価詳細

171件

  • 設定1の3500Gでプラス差枚40%? 誇大広告、そんな訳ないです、低設定に希望はない コイン持ちは多少良いがコレ数の進みがあっと的に悪い 666と222の繰り返しで最深部、話にならない こんな挙動の場合は天国確定でない限り即ヤメ推奨

    1.00

    でー

    2026/08/07

  • 噛み合った時の面白さは最近のスマスロで1番だと思いました。

    3.00

    ぴん

    2026/08/05

  • 楽しくなかった。

    1.00

    藤商事はks

    2026/08/05

  • 戦国と名がつく戦国乙女より遥かにマシ。

    2.17

    度がすぎるぞ

    2026/08/04

  • 100~150しかなく4万失ったので撤退。二度と打ちません

    1.00

    K

    2026/08/03

  • 素人がモンキー丸パクリして作った出来損ないの台 何もかもがお粗末で安っぽい

    1.00

    カラカラ

    2026/08/02

  • まごうことなきク◯台 戦コレ2の足元にも及ばない。 高設定でも良シナリオ引かないと普通に負けます。 低設定は周期天井一直線。 鬼ヶ島チャレンジを細かく取りながらコレを貯めていく想定で作ったんだろうけど、その分レア役がハマってしまうとすることが何にも無い。 更にリプレイゲーの癖にリプレイ重いので、リプレイ引けないハマりも発生する。 流石に50Gリプレイ引けなかった時は笑いました(通常時ですが) リプレイ変換とかいらんから、レア役確率あげろとしか…。 リプレイ重いせいで、ロボニャンドライブは苦労して引いても駆け抜け上等。 戦コレ2好きだったので、何回か打って、高設定、低設定それぞれ打ったけど、打っててイライラする点が多すぎる。出てる時でさえイライラするので、自分はもうこの台は打たないかな。

    1.00

    naon

    2026/08/02

  • 中チェ引いて、at200枚のみはあかんやろ笑

    1.00

    たいまる御殿

    2026/07/31

  • 出玉は乙女より大分マシ。演出は圧倒的にこっちがいい。

    2.50

    まりも

    2026/07/31

  • 結構本気でゴミ 早急に撤去求しろ KONAMIはセンスねーから業界から撤退してろカス しね

    1.00

    あ

    2026/09/25

  • 戦国と名のつくオリンピアのストレス量産くそ台より全然おもしろいし、やれる。

    3.00

    Z

    2026/07/31

  • 高設定だろうがAT中上乗せできない人は勝てない台。 456何回か打ちましたが初当たりは引けても出玉全く増えませんね。 最終決戦まで4回いきましたが4回とも失敗。あれ成功するの?笑 最終決戦投入時出玉は700枚ほど。 次回天国でAT当たっても逆に減ります笑 あとシナリオ救済も雀の涙程度ですね。 アーム無い人は3周期超えた時点で負け確です。 開発の方、試打してるんですか? ATやれるアーム持ってないと高設定でも無理ゲーですよー

    1.17

    さもす

    2026/07/30

  • 戦コレ2の流れを汲んでると聞いて実戦! 歴代戦コレの中でベストオブゴ⚪︎。 他メーカーとの開発力の差を改めて感じました。 事業から撤退されてはいかがですか?

    1.00

    27

    2026/07/30

  • ゲーム性はモンキーターン。 モード判別の推定要素が多く、やり込み要素がたくさんあってよい。 しかし出玉才能はマイルドのため、A天井喰らってしまうと一気にマイナスになる。 ATやれないと6でも余裕で負ける。 演出などは悪くはないが、万人受けするかと言われると微妙なところ。

    3.00

    クセモノ

    2026/07/29

  • 鬼ヶ島は天井じゃないと飛んでこないしCZは滅多に飛んでこないし周期は空気だし何をさせたいのかが分からない台 これを面白いって言ってる人は、どんな台打ってもいい面だけを評価し続けて面白いって言ってそうでいいと思います

    1.00

    ゴミ

    2026/07/29

  • ごみ よくもまぁこんな台作ったなと感心するレベル 5.600g回してジャグラーのレギュ程度の出玉もらう台 安定しないのは承知だけどゆるい台の投資額じゃきかねーぞこれ 演出も通常at中問わずワクワクしないし リプ変換も30回貯めて10回で約10分の1引いて貰えるのが弱チェとかスイカとか何の意味あんのよ 救済あるとかぬかすけど駆け抜けデフォだから意味ねぇよ ゲーム数上乗せゾーンも弱役じゃほとんどいかねーし いっても50だし ホントに人をイライラさせる台 アームとか引きとかって言ってる人は念を込めればレア役ひけるんですか?? あと停止ボタン押しづらいのやめてくれ

    1.00

    ふるす

    2026/07/28

  • パクリ元のモンキーターン5と違い、通常時はレア役以外は基本1しか加算しないから666選ばれるとひたすら苦痛。リプレイ変換も10Gで約1/10引かなきゃいけないのに規定回数30回は長い。モンキーターンを何も考えずにそのままパクってるんじゃないかと思ってしまう。戦国乙女共々、設計者はバカなんですか?

    1.00

    KAZU

    2026/07/28

  • よくもまぁこんなゴミを出せたなコナミ。

    1.00

    ばっきー

    2026/09/12

  • 1〜3周期当たりやすいってありますが 大体2か3周期 実ゲーム数で500近くまでいかされる。 単発か2セット微々たる上乗せ また500近くまでの繰り替えし 当たりはするが徐々に首絞まる感じが 耐えられなかった。

    1.17

    くりちゃす

    2026/07/27

  • アズレンくらいイライラする

    1.33

    ぬる

    2026/07/27

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