ぱちんこ 必殺仕事人Ⅵの評価・口コミ

ぱちんこ 必殺仕事人Ⅵの評価・口コミ

スペック性能
予告演出
おすすめ度
安定度
リーチ演出
連チャン

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ユーザー評価

2.42
(92件)
スペック性能
2.68
予告演出
2.43
おすすめ度
2.46
安定度
2.29
リーチ演出
2.39
連チャン
2.26

ユーザー評価詳細

92件

  • 結論から言うとがっかり 昨今の流れである一撃台という頭の悪い流れに逆らえなかったのか右打ちに6000発という振分を作ったせいで連チャン性が無くなった 結局右で当たらないと玉は増えないというのが分かってないのかなぜ継続率を低くしたのか疑問でならない これまで人気シリーズとして続いてきた仕事人をここまで腐らせることができるものかと感心した 通常時は面白いが右打ちの面白さは捨て去ってる覚悟の上で出したのだろうがそこは安定性を優先して欲しかった 京楽のファンだったが本当に残念でならない もっと面白い台を考えれば出せるのだろうが努力が足りない もっと世間を気にせずに楽しい台を作ってほしい

    1.50

    genomu

    2026/10/26

  • 先バレがないのが逆に面白い。 右がもう少し作り込まれていればって感じ もっと流行っていい台だけど 店の扱いが微妙なのが残念

    4.83

    仙台の黄金騎士

    2026/10/26

  • 演出バランスがとにかく酷い。 豪剣開いても政を避けるゲーム性。 ここまでイカれてるともう笑えない。 人間が作ったと思えないぐらい確立崩壊。 初当たりの不自然な重さも含め胡散臭い。 それぐらいバランス終わってる。

    1.00

    ぼんろ

    2026/10/25

  • 10回くらい初当たり取ってやっとラッシュ入れたけど何で評価されないのかわかった。上位もやったけど、右の演出がお粗末すぎる。シンプルモードが面白いからよりそう感じるのかもしれない。

    2.17

    れなたろう

    2026/10/18

  • ラッシュ中より通常時の方が面白い稀な台。シンプルだけで永遠と打てるし先に知りたい人だけカスタムしたら良い。シンプル(仕事人Ⅲ+α)は先バレがほぼ搭載されたスマパチ時代には受け入れられづらいと思うが、エヴァがOKで仕事人がダメと言うなら金尽きるまで牙狼か喰種のフルカスを打てばいい。先バレ非搭載に文句付けるのは専業と依存症だけ、そこらの遊戯とは呼べない人間が寄り付かないだけで有り難い。継続率について、ショボ連と爆連を慣らして75%継続なのでは?と思う程偏りがある(スルー4回・9連・14連)。出玉だけでなく継続率までモード管理…そんな訳ないと信じたい。319で確変機も出してほしいと切実に願う。

    3.67

    yu

    2026/10/16

  • これどうやってラッシュいれんねん カフェテラスの方が入るわ

    1.50

    無糖

    2026/10/15

  • 右ゴミ

    1.00

    敗北者

    2026/10/13

  • 先バレが無いって言う珍しい試みやってて、先バレ搭載当たり前の時から始めたけど意外と悪くないと思う。何気にDSS付いてんの神。左の演出はエヴァで言うミッションモードみたいな所から当たって何も分からん。右は6000取れればもう1回上位になるとかで割と強い。ただ演出がずいぶん京楽節が効いてるなって感じる。駆け抜けた上で言うけどリーチかかってもCUないとマジで当たらん、0〜10までしっかり熱くないと多分ダメ。一撃必○リーチに発展して、ボタン出る前に画面切り→ 一 撃 必 ○ とか出て熱そうやな濃厚かな?と思ったらまさかのハズレ。流石にこれは意味わからん、なら普通にボタン出してくれよ。仕事人初打ちで知らんかったのが悪いと思うけど勘違いする仕様はやめてくれ。京楽半端ないって、他リーチと違うボタンの出し方するもん。当たってないのにそんなん出せへんやん普通。言っといてや そんなん出すんやったら

    2.67

    SPSP

    2026/10/04

  • くっそつまらん。 2000回転一度も大当たり無し。 確率分母以内で当たることがない。 常にハマり倒す確率詐欺台です。

    1.00

    ワ

    2026/10/05

  • シンプルで小さな変化やチャンスアップ待ち、それ以外でも当たるから、ドキドキする ラッシュもカスタム以外で当たって面白い もっと評価されてもいいと思う

    4.67

    はな

    2026/09/28

  • 右がカスみてぇなバランス。墓石枠の方がマシ。そして保留連するとバグる。雑な仕事で金もらえてええですなぁバカども。

    1.00

    eリング開発陣を許すな

    2026/09/27

  • 毎回思うんだけど、なんで昔の良きパチンコを再現したいのにSTにするんだろう?たしかに通常時の演出はバレなしで悪い印象はない。しかし、当たった後は結局いつもの駆け抜けLTは変わらないから全然昔のとは違うわけで。 あといつものことだが釘が悪すぎ。 ステージが強いからある程度は回るけど、むしろコテスタにして通常をのんびり楽しませてくれるぐらいじゃないと、昔の良さは出ないよ。

    1.67

    しんしん

    2026/09/23

  • クソつまらん 通常時はただ夜背景待ち、オマケにクソみたいな初当り。虚無どころか無だわw 何がおもろいん?

    1.00

    やん

    2026/09/21

  • 褒める所が何一つない。 京楽らしい確率崩壊台なので、先バレないのに超絶虚無仕様。 出陣する事が奇跡でなんでそんな渋るのか謎。 演出バランスも完全に終わっており、ホントにどこ褒めれば良いのかね。 豪剣ないだけでハズレ濃厚。 やっと出陣しても9割政で気が狂いそう。 そりゃヒットしないわってぐらいの駄作。 開発者全員クビにした方が良い。

    1.00

    スユ

    2026/09/20

  • 通常時は伝説級につまらない。 シンプルがここまでつまらないとは思わなかった。 夜や潜入モード待ち感が強く、ワクワクとか皆無。 ひたすら修行。 それ以外で熱くなる事あるんだろうか?ってぐらいつまらない。 このシンプル面白いって人はホントに打ったのか疑う。 当然チャンスタイムも面白くない。 京楽の開発ってサイコパスだと思う、

    1.00

    でんびん

    2026/09/20

  • 左はク○リーチで煽り散らかすのに右はリーチならず終了 コンセプトがわからない

    1.00

    レイ様

    2026/09/16

  • ゴミゴミゴミ

    1.00

    bbnn

    2026/09/13

  • ラッシュの継続率壊れてんだろ。どんだけ駆け抜けんだよ。しかもリーチすらないって。通常時も結局熱い待ち演出ないと期待できないし、他の人言ってるように先バレある台と変わらん。まじでゴミ。

    1.00

    大くそ台時代

    2026/09/12

  • これなら先バレつけても変わらない。ただ今の時代に先バレをつけていないという話題性だけで稼働させようとした〇〇台 あと保留がクソ眩しい8時間くらい点灯状態で開発の目の前に置いておきたい

    1.00

    あ

    2026/09/12

  • ラッシュ75%絶対ない。ラッシュ中演出バランスごみ。通常時も夜背景待ちのつまらないゲーム性。319は絶対嘘

    1.50

    あ

    2026/10/09

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