スマスロケロット5BTの評価・口コミ

スマスロケロット5BTの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

2.08
(70件)
演出
2.51
ループ+上乗せ度
1.46
おすすめ度
2.44
安定度
2.32
リール制御
2.08
爆発力
1.83

ユーザー評価詳細

70件

  • おもしろくない

    1.00

    カズ

    2026/07/13

  • バウンドの使い方が頭おかしい 紙タバコ吸える時代だったらケロットの顔に根性焼きしてたかもしれんわ

    1.83

    アレ

    2026/07/12

  • からくりより1億倍マシ

    2.00

    パニパニ

    2026/07/12

  • 演出バランス終わってる。変な絵の女のモードの先バレも信頼度70%なんか無い外しまくる。良いとこ40% 演出複合したりプッシュボタンと先バレ同時に来ても普通にハズレ、センス無さすぎ

    1.00

    スシちゃん

    2026/07/12

  • おもんないだろと思って打ったけど結構面白かった少なくともクレアより面白い 重複メインのゲーム性以上先告知の虹河ラキモードが面白いと思いますた、恥ずかしいけど。 ラキバレ期待度70%は自分もないと思います、憶測ですがレバーオン時または始動開始時以外のラキバレはボーナス濃厚なので全て合わせて7割なら相対的にレバーオンと始動開始のバレは7割はなく、体感5割ほどしかないと思います、真相はわかりませんが。そこら辺はカスタムさせてほしかった BTとしてはおもんないけどノーマルとしては面白い、から余計に3枚がけ固定やチャンス時のRTなしのオヤジ打ちへの優しくなさが響く成立後さっさと揃えないとアホみたいに損する演出見てる余裕はない、だからこそド派手な先告知が合ってるんだろうが。ボナ確告知よりも察知時ベタ滑りしてくる白7などのリール制御のほうが面白い。あとさっさと解析を出せ渋る意味がわからん

    3.00

    田最上斗司夫

    2026/07/22

  • ケロット4よりもメダル持ちが悪くなり、演出も面白くないです。演出カスタムができたほうが良かったです。 ボーナストリガーの連チャンも無いのでハマると厳しいです。 大ハマリの後にハマリを取り返すような連チャンが起こりました。まるでAT機みたいです。

    1.67

    まさる

    2026/07/11

  • 銅トロフィー出た台をぶん回してみた結果5000Gちょいで途中ストレート1300ハマりもありビッグ12バケ20でタコ負けた。つまらなくはない、やっぱ飽きないんだがそれはちゃんと確率通り引けての話。パルサーしかり山佐のAタイプはなんか安定しないし波がおかしい。

    3.00

    あはは

    2026/07/10

  • 当たりもしない演出を3〜5ゲーム見せられ 無駄にコインを使わせる台 いつまでもニューパルを引き摺るのは やめた方がいい 新入社員が研修課程で作ったような台

    1.00

    ふぁなぐら

    2026/07/10

  • 新台入れ替え2日目から1台しかないのに、空いてた やばすぎる。当たり前ですが低設定は勝てません

    1.00

    カス

    2026/07/10

  • ケロット初めてだけどこれは無いでしょのオンパレード まず当たりの半分がオレンジとの重複 オレンジ引かなきゃ当たる気しない すごろくモードでやったけど、オレンジの時にバウンドストップこないとクソみたいな発展見せられて終わり 盤面にリプorベルがあればほぼそこ止まり たまに箱だけのタイミングとかあるけどほぼチェリー&中身なしのチェリーの空気感 たまに中身あっても木箱でスルー 単独の目がないノーマルってなんだよ たまに告知音くるけど大抵空気 オレンジも左で止めた時点でオレンジ否定されるから、ハズレ一確するし ノーマルなのにAT機打たされてるみたい ジャグラーで出目楽しんでた方がおもろいわゴミが

    1.00

    とらすぅ

    2026/07/09

  • 多分中間設定だと思うけど楽しめました! 上は安定して出るんでしょうねぇ

    4.33

    南斗サウザー

    2026/07/08

  • 出目が汚い。 そして「当たったかも?」からの察知迄のダルさ。 やたらガセるバウンドストップ。リプレイでもバウンドストップするが、当たらない。 当てにならない演出の数々。 基本スゴロクモードをベースに打ってますが、肝心のスゴロクのボードも変わり映えがなく、毎回同じ様なデザインに、やたらと表示される当たらない宝箱。 正直ケロット4の方がバランスが良いと感じる。 イラつく演出が増え、出目は汚い。種入りは判別手順がかかる。 かなり期待をしていましたが、かなり残念な感じ。 打ち込む事でまた何らかの魅力が発見出来たらとは思いますが、現状はかなりしんどい台です。

    1.67

    じろ

    2026/07/09

  • ケロット4を打ち込んだ者としての感想。 スゴロクモードを残してくれたことはいいがコレジャナイ感がすごいしガセが多すぎる。前作じゃ激熱な演出や出目も普通にハズす。 スペックも面白くない。 確率も演出も前作のまま完全移植してくれるだけでよかった。

    1.50

    ケロット

    2026/07/08

  • 新台初日に1800回転で3の4。 設定1だとしてもハマり過ぎ。 昨今の確率詐称台。 山佐はザクザク七福神でやらかしてるから、やっぱり信用出来んね。 オレンジも全く引けないモードでもあるんじゃないかってくらい引けない。 ラキバレは30%。 スゴロクは前みたいに違和感演出が無く単調。 まあ通路になるやろな。

    1.33

    らっかー

    2026/07/08

  • ケロット4をめちゃくちゃ打ち込み、主にスゴロクモードが大好きの、そんな私からの評価です。結論からいうとプラスで帰れましたが、まぁクソです。①スゴロクモードでリプを引いてベルのマスに止まる等の矛盾演出がほとんどなかったです。これを求めてスゴロクモードを打ってるというのに残念でした。②コイン持ちが悪すぎる。③スゴロクモードのガセ演出が多すぎる。2回に1回はガセでマスを進めるだけの演出。4は基本演出が来たら子役のマスに止まるのに5はガセが多すぎてイライラしました。④バウンドストップ演出のガセの多さ。リプやオレンジからのバウンドストップ演出で当たった割合が3割ぐらいでした。バウンドストップを安売りするな。⑤ボーナス察知の早揃えがキツイ。4では1Gで子役が揃わなかったらハズレか当たりか察知できたのに5では3Gかかる(現状)。その他沢山ありますが、文字数の限界で最後にラキモードの方がまだ面白いです。

    1.33

    なぎさ

    2026/07/08

  • 何がラキバレで7割や、まともに当たらんのにデカい音出すなゴミ おもんないねん、撤去しろこんな粗大ゴミ

    1.00

    オワコーン

    2026/07/07

  • 何点か良くないと感じた点を書きます。 ①ボーナス合算はそんなに軽くない 設定2で合算190くらい ②コイン持ちも表記ほどよくない 50枚ベース33Gくらい ③赤系演出に期待できない。 ④ラキバレは70%ない。体感40% ケロットに56を使うようなお店でないと、中間では普通に負けると思います。 800枚出すのも難しい。 他の機種で例えるなら、RTのついてないギアスCCといった感じです。いかに子役重複を上振れさせられるかがカギです。

    1.00

    からあげは飲み物

    2026/07/07

  • 面白かった 飽きない

    4.00

    カラマティアノス

    2026/07/06

  • クラシックPVを用意したのはほんとに評価高いぞ! そしてスゴロクモード残してくれたのも愛を感じます。 クレアみたいに6がほぼ入らないような状況でもケロットなら6入れて貰えるから助かる

    3.50

    おかき

    2026/07/05

  • 頼むから穏やかな台であってくれ もうAタイプなのに数万枚嵌まり続ける台転がってるの 見たくない…いたたまれない

    3.17

    クランキー

    2026/07/03

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