スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
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| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
183件
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通常時の流れが単調すぎるし、設定差があるので、低設定だとCZも重いのでキツい。 AT中も流れは単調だけど、やれれば楽しいかも、やれれば。上位まではかなり遠いので、余程のことがないと無理。23体討伐で残300gあったけど、その後は討伐できず10g×2回で終わりました。 個人的に嫌いなのが、結構くる並行揃いの1枚ベルであたかも払い出しが数枚あるような長めの効果音(13枚ベルの払い出しに合わせたからかも)。せめて3枚で減らないならまだしも、数回連続できて、効果音と反比例して10枚以上減ってるんだけど…ってなった。
ゆーり
2026/10/07
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打ったことないし 打つことないけど クソだよ。
くそ台多すぎ
2026/10/06
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500g乗せて討伐23対。出玉2000枚。音と映像にこだわりすぎて中見スカスカ! 上位の間口広げて期待獲得枚数下げたら良い線行った気がする。開発者はもっとお勉強してください。
イキイキ乳酸菌
2026/10/06
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敗者の不満が多すぎて評価になってなさすぎる笑 昨日1日打ったけど普通に抽選値見てから言えばこれ通りだろって印象だったぞ これでレア役仕事しないとか言ってるやつ頭おかしいだろ なんならどんな状況でも弱役でCZ来る確率がある時点で他のポイント集めるだけの台よりはマシ。当てれるかは別として AT中もレア役よりも如何にコンスタントにキュリア役を出すかだからこんなもんだろって感じ。 盟友クエスト中に報酬昇格の抽選して無さそうなのだけやめて欲しいけどライズに比べたら1000倍楽しめる
コロ
2026/10/06
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面白いところがひとつもないカス台
a
2026/10/06
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5万払って50枚もらう台です。
和也
2026/10/06
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モンハンは飽きたし、ヒットしないし、もう出さなくて良いでしょ…
サンソン
2026/10/06
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atまでは前作継承って感じだったけど福引かcz完走するとか壊せる要素はそこそこあった、at中も盟友2人の組み合わせ次第で大量乗せできるのはおもしろかったけど低評価されてるのもなんとなく納得はできるけど個人的にはかなり好き
N
2026/10/07
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RE3やスト6と大コケ台しか作れん奴らが何を作ろうと大コケするに決まってんだろ。
ジョン
2026/10/06
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スト6の時点で予想出来てたが酷すぎ。一回打てば十分
ゆうじい
2026/10/06
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通常時はレア役メインでポイントシステムとかじゃないのは良かった。 ただATがヤバい。盟友クエストありき なんとなくゴールデンカムイを思い出す仕様 大量に乗せるとその後何も起きない
打丸
2026/10/06
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メーカーごと無くなった方がいいレベルの台だった
まりも
2026/10/06
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ハンターのマラソンを永遠と見せられる虚無時間
あいうえお
2026/10/06
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お金の無駄になるので打たない方がいいです 勝っても正直時間の無駄だなと思える台
ともぞう
2026/10/06
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開発者はこのCZからのラッシュ当選までの流れが受け入れられる!と本当に思って製作したのか5時間くらい正座させて問い詰めたくなるわ。 稼働貢献2週が良いところ、センスの欠片もない。 何で評価が星1.5近くあってこんなに高い(笑)のやろと思ったら、導入前に高評価しちゃう人いるからか…… 実際打ってみればいいのに。
ウー
2026/10/06
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1番上のトロフィーでマイナス12万円 もう打ちません 出る出ないとかじゃなくて というか普通につまらない
カイジ
2026/10/06
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1発の盟友クエストで370G乗せたから良かったものの、盟友クエスト行くまでに盟友を連れてくる抽選でレア役1回、更にクエスト当てるまでにもう1回ゲーム数は10-15ゲームくらい?そしてクエスト当たらなければ盟友探しからはさすがにキツすぎる。 演出は嫌いじゃないけど通常時レア役の仕事が空気。通常時強チャン目何も起こらんわ、発展失敗→「砂原」はムカつく人多いと思うぞまたレア役引けってか
めるてい
2026/10/06
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これ作った人、クビで良いと思う。
はち
2026/10/06
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通路確定
Aタイパー
2026/10/06
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CZ当選からAT告知までがなっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっがい。 CZ前兆→CZ→AT前兆で平気で70Gくらいかかるので100枚は消える。 そのくせATはすぐ駆け抜け100枚で終わるのでどうしようもない。 無理。
s
2026/10/05

