【設定5・6挙動 グラフ】『スロット Vivy』の設定差を考察!モード・終了画面・周期・アイキャッチ
『スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-』の設定差を考察。初当りや終了画面など設定6の実戦値と公表値を比較して設定推測要素を解説!
機種情報/演出・解析情報
ゔぃゔぃ ふろーらいとあいずそんぐ
最終更新日:2026/11/11
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ユーザー評価(92件)
| 型式名 |
L/Vivy/A5
|
|---|---|
| メーカー名 |
大都技研(メーカー公式サイト)
大都技研の掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.7% 〜 112.8% |
| 導入開始日 | 2026年11月02日(月) |
| 機種概要 |
●通常時は規定ポイントやCZ成功でATに突入 ●ATは純増約3.2枚/Gの差枚数管理型 ●AT中は規定リプレイ回数やレア役でシンギュラリティバトルを抽選 ●バトル勝利で上乗せや特化ゾーンを獲得 ●直近15G以内に引いたレア役をすべて再生するレア役再生機能がゲーム性の主軸 ●レア役の連打をどこで起こせるかが勝利のカギを握る |
※撤去日カレンダーはこちら
※スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ関連
アクセスチャンスEX抽選
|
アクセスチャンスEXまでの アクセスチャンス継続回数振り分け |
|||||
|
設定 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
|
1 |
3.5% |
1.6% |
19.9% |
25.0% |
50.0% |
|
2 |
5.9% |
10.2% |
10.9% |
48.0% |
|
|
3 |
6.3% |
1.6% |
19.9% |
47.3% |
|
|
4 |
7.8% |
10.2% |
12.9% |
44.1% |
|
|
5 |
9.0% |
5.1% |
19.9% |
41.0% |
|
|
6 |
10.2% |
10.5% |
20.3% |
34.0% |
|
|
継続回数ごとの特徴 |
|
1回で昇格→高設定示唆 |
|
2回で昇格→偶数設定の可能性大 |
|
3回で昇格→奇数設定&設定6示唆 |
アクセスチャンスの継続回数によるアクセスチャンスEX(CZ)への昇格率には設定差が存在。
高設定ほど3回以下が選ばれやすく、2回で昇格すれば偶数設定の期待大というように、継続回数にも特徴があるので覚えておきたい。
終了画面系
AT終了画面
[ヴィヴィ&エステラ]

[ヴィヴィ:ビーチ]

[マツモト変形]

[ヴィヴィ&マツモト①]

[ヴィヴィ&マツモト②]

[マツモト]

[ヴィヴィ正面]

[ミニキャラ集合]

[全員集合]

AT終了画面は全部で9種類あり、設定を示唆する。
小役確率
弱チェリー確率
|
弱チェリー確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/72.8 |
|
6 |
1/62.4 |
|
レア役変換高確中のレア役確率 |
||
|
役 |
レベル2 |
レベル3 |
|
弱チェリー |
1/23.6~1/22.4 |
1/13.9~1/13.5 |
|
強チェリー |
1/122.0 |
1/90.1 |
|
弱スイカ |
1/22.8 |
1/13.6 |
|
強スイカ |
1/194.7 |
1/128.5 |
|
チャンス目 |
1/134.6 |
1/96.7 |
|
上記合算(設定1) |
1/9.3 |
1/5.7 |
|
※弱チェリーは設定1~6の確率 |
||
小役では弱チェリー確率に設定差アリ。
レア役変換高確中はレア役確率がアップするので、通常時(レベル表記がない状態)の弱チェリーをチェックしよう。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
411 |
設定4以上濃厚 |
|
619 |
設定6濃厚 |
|
2161 |
設定4以上濃厚 |
|
2161×2 |
設定5以上濃厚 |
|
2161×3 |
設定6濃厚 |
2161×2は一度のATで4322枚を、2161×3は6483枚を獲得すると出現する可能性がある。
モード
モード移行の設定差
|
モード移行の設定推測ポイント |
|
偶数設定は通常Bへ移行しやすい |
通常Bは2周期目or3周期目でATに当選。
アクセスチャンス(EX)終了時のPUSHで出現するカードや、周期ポイントの上に表示されるプレートなどでモードを推測しよう。
エンディング
共通ベル・レア役成立時のミニキャラ


|
ミニキャラの示唆 |
|
|
体数 |
示唆 |
|
1体 |
キャラの種類で設定を示唆 |
|
2体 |
設定2以上濃厚 |
|
3体 |
設定3以上濃厚 |
|
4体 |
設定4以上濃厚 |
|
5体 |
設定5以上濃厚 |
|
6体 |
設定6濃厚 |
エンディング中の共通ベルとレア役成立時はミニキャラが出現。
2体出現で設定2以上、3体なら設定3以上というように、出現した数以上の設定が濃厚になる。
|
ミニキャラ1体の示唆 |
|||
|
設定 |
ヴィヴィ |
エリザベス |
エステラ |
|
1 |
16.7% |
16.7% |
16.7% |
|
2 |
16.6% |
24.8% |
14.5% |
|
3 |
16.5% |
14.5% |
24.8% |
|
4 |
16.5% |
14.4% |
14.8% |
|
5 |
16.5% |
14.4% |
14.4% |
|
6 |
16.5% |
14.4% |
14.4% |
|
設定 |
グレイス |
オフィーリア |
マツモト |
|
1 |
16.7% |
16.7% |
16.7% |
|
2 |
14.5% |
14.5% |
14.5% |
|
3 |
14.5% |
14.5% |
14.5% |
|
4 |
24.7% |
14.4% |
14.0% |
|
5 |
14.4% |
24.7% |
14.4% |
|
6 |
14.4% |
14.4% |
24.7% |
|
ミニキャラごとの示唆 |
|
|
キャラ |
示唆 |
|
ヴィヴィ |
デフォルト |
|
エリザベス |
設定2で出やすい |
|
エステラ |
設定3で出やすい |
|
グレイス |
設定4で出やすい |
|
オフィーリア |
設定5で出やすい |
|
マツモト |
設定6で出やすい |
ミニキャラ1体はヴィヴィがデフォルト。
エリザベスは設定2で出やすい、エステラは設定3で出やすいというように、キャラごとに出現しやすい設定がある。
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.AT間800G+α消化
※設定変更時は500G+αに短縮
2.最大6周期到達
天井恩恵
1.ATに当選
2.ボーナスに当選
リセット仕様
設定変更時は天井を500G+αに短縮
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]

左リール上段付近にBARを目押し。
ちなみに、青7や白Vがチェリーの代用になるため、フリー打ちでも問題ない。
[スイカ停止時の強スイカ判別]

中リールはスイカを目押し(青7or白V目安を推奨)。
右リールは強スイカを判別するために白Vを目押ししよう。
スイカ・スイカ・白Vが強スイカだ。
[変換高確ベルやレア役の停止例]

白V狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
枠上2コマ〜中段に白Vを目押し。
変換リプレイを見抜きやすく、小役の1確目を楽しめる打ち方だ。
[スイカ中段停止]
[白V上段停止]
確定役の可能性があるのは3コマスベリ時のみ。
[白V中段停止]
[白V下段停止]
[スイカ上段停止]
ここから揃うリプレイは変換高確中に弱レア役変換濃厚。
中押し(AT中専用)
[中リール青7狙い]
AT中は、中リールの上段付近に青7や白V、BARを狙う中押し手順を楽しむことも可能。
レア役の1確目を出せたり、変換リプレイを見抜きやすくという特徴がある。
●レア役1確目
チェリーを判別するために、左リールチェリー狙いで消化。右リールはフリー打ちでOKだ。
●変換リプレイ1確目
変換高確中は対応したレア役に変換。非変換高確中は通常のリプレイになる。
●確定役1確目
●その他の停止形
[中リール白V狙い]
青7狙いと比べ、変換リプレイがわかりづらくなるぶん、ドキドキ感を味わえる。
●レア役1確目
チェリーの可能性はないので、左&右リールフリー打ちで消化できる。
●確定役1確目
●その他の停止形
[中リールBAR狙い]
BAR揃いリプレイの1確目を楽しめる打ち方なので、AT中CZ(シンギュラリティバトル)中にオススメの手順だ。
●停止形ごとの成立役
逆押し(AT中専用)
[最初に狙う絵柄]
AT中は、中押しだけでなく逆押しで楽しむのもあり。
右リールはフリー打ちでOKだが、BAR狙い(青7・マツモト・BAR)のほうが成立役を絞り込めるため、BAR狙いをオススメしたい(白V狙いもあり)。
●レア役の1確目
チェリーの可能性がある停止形では、左リールにチェリーを狙うと成立役がわかりやすくなる。
●その他の停止形
解析情報通常時
小役関連
小役確率&ナビ比率
|
小役確率 |
||
|
役 |
確率 |
|
|
通常リプレイ |
1/17.7 |
|
|
BAR揃いリプレイ |
1/120.0 |
|
|
フェイクBARリプレイ |
1/60.0 |
|
|
変換リプレイ |
スイカ変換 |
1/256.0 |
|
強スイカ変換 |
1/512.0 |
|
|
チェリー変換 |
1/252.1 |
|
|
強チェリー変換 |
1/399.6 |
|
|
チャンス目変換 |
1/399.6 |
|
|
共通ベル |
1/14.8 |
|
|
変換高確移行ベル |
1/1310.7 |
|
|
弱チェリー |
1/72.8~62.4(設定1~6) |
|
|
強チェリー |
1/399.6 |
|
|
弱スイカ |
1/65.5 |
|
|
強スイカ |
1/1024.0 |
|
|
チャンス目 |
1/399.6 |
|
|
確定役 |
1/16384.0 |
|
|
バグ目 |
1/2520.6 |
|
|
狙え系・変換系フラグのポイント |
|
BAR揃いリプレイ系は抽選当選時にのみ狙えが発生 |
|
通常リプレイは変換レベル2以上で変換濃厚 |
|
変換リプレイは変換レベル1以上で変換濃厚 |
|
共通ベルは変換レベル3で変換濃厚 |
|
変換高確移行ベルは 変換高確移行濃厚かつ当該ゲームで強チェリーに変換 |
|
マツモト揃い確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
共通マツモトリプレイ |
1/199.8 |
|
押し順マツモトリプレイ |
1/28.0 |
|
押し順マツモトリプレイ時の押し順発生 |
1/296.8 |
|
各種合算確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
変換リプレイ |
1/67.4 |
|
リプレイフラグ |
1/7.6 |
|
重ね役 |
1/120.0 |
|
レア役(再生抜き) |
1/24.5 ~23.2(設定1~6) |
|
レア役(再生込み) |
1/19.0 |
|
マツモト揃い(AT中合算) |
1/119.4 |
※上記はレア役変換高確中を除く確率
レア役変換中のレア役確率
|
レア役変換高確中のレア役確率 |
||
|
役 |
レベル2 |
レベル3 |
|
弱チェリー |
1/23.6~1/22.4 |
1/13.9~1/13.5 |
|
強チェリー |
1/122.0 |
1/90.1 |
|
弱スイカ |
1/22.8 |
1/13.6 |
|
強スイカ |
1/194.7 |
1/128.5 |
|
チャンス目 |
1/134.6 |
1/96.7 |
|
上記合算(設定1) |
1/9.3 |
1/5.7 |
|
※弱チェリーは設定1~6の確率 |
||
内部状態関連
高確・超高確
[夕方は高確示唆]

[夜は超高確示唆]
|
内部状態 |
|
通常<高確<超高確の3種類 |
|
(超)高確中はポイント特化ゾーンやCZ当選率がアップ |
|
弱スイカの約50%で(超)高確へ移行 |
|
ポイント特化ゾーン終了後やアーカイブモード終了後も昇格抽選アリ |
|
15Gの保障ゲーム数消化後、レア役以外時に転落を抽選 |
レア役変換高確
[変換レベル2]

[変換レベル3]

|
レア役変換高確性能 |
|
|
移行契機 |
中段ベル成立時 |
|
継続ゲーム数 |
20G+α (21G目からハズレ目の約13%で転落) |
|
恩恵 |
レア役確率がアップ |
中段ベル(変換高確ベル)成立時はレア役変換高確へ移行。
継続ゲーム数は20G+αで、21G目からはハズレ目の約13%で転落する。
レア役変換高確には1〜3のレベルがあって、レベルが高いほどレア役確率が高い。
|
変換高確レベルごとのレア役確率 ※レア役再生込み |
|
|
レベル |
確率 |
|
レベル1(通常時) |
約1/19 |
|
レベル2 |
1/8.0 |
|
レベル3 |
1/4.6 |
基本的にはレベル1に滞在(レベル1と液晶に表示されるのはAT中のシンギュラリティバトル中のみ)していて、レア役確率は約1/19。
中段ベルを引くとレベル2以上に昇格する。
|
レア役に変換される役 |
|
|
レベル |
変換対象の役 |
|
レベル1 |
変換リプレイ |
|
レベル2 |
変換リプレイ+通常リプレイ |
|
レベル3 |
変換リプレイ+通常リプレイ+共通ベル |
フェイクを含むBAR揃いリプレイと押し順マツモト揃いは、左1st時は通常リプレイと同じ停止形を取るため、レベル2や3であっても、レア役に変換されないリプレイが止まるケースがある。
内部状態移行率
|
[弱スイカ](超)高確移行率 |
||
|
滞在状態 |
高確へ |
超高確へ |
|
通常 |
44.9% |
5.1% |
|
高確 |
ー |
50.0% |
|
超高確 |
ー |
50.0% |
|
[アクセスチャンスorアーカイブモード終了時] 内部状態振り分け |
|||
|
滞在状態 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
|
通常 |
59.0% |
41.0% |
ー |
弱スイカは約50%で内部状態が昇格。
アクセスチャンス(ポイント特化ゾーン)やアーカイブモード(前兆)終了時は高確への移行抽選アリ。
高確・超高確だった場合は同じ状態をキープする。
|
保障終了後の転落率(レア役以外成立時) |
|||
|
滞在状態 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
|
高確 |
29.7% |
70.3% |
ー |
|
超高確 |
14.8% |
14.8% |
70.3% |
15Gの保障ゲーム数消化後は、レア役以外の約30%で状態が転落。
高確中に超高確に当選した場合などは、保障15Gが再セットされる。
レア役変換高確移行率
|
[中段ベル]レア役変換高確の移行先振り分け |
||
|
滞在状態 |
レベル2へ |
レベル3へ |
|
通常(レベル1) |
89.8% |
10.2% |
|
レベル2 |
ー |
100% |
|
レベル3 |
ー |
100% |
中段ベルでレベルが1つ以上アップする。
[救済高確]
通常時に80G間レア役を引かなかった場合、救済として変換高確レベル2へ移行する。
レア役変換時の出現レア役振り分け
|
[通常リプレイor共通ベル契機の変換時] レア役変換で出現するレア役の振り分け |
|
|
役 |
振り分け |
|
弱チェリー |
43.8% |
|
弱スイカ |
43.8% |
|
強チェリー |
4.3% |
|
強スイカ |
3.9% |
|
チャンス目 |
4.3% |
レア役に変換される可能性のある役は変換レベルごとに異なり、変換リプレイはそのリプレイに対応したレア役に変換。
通常リプレイと共通ベルを変換する場合、上表の振り分けで出現するレア役を決定する。
モード
周期モード
|
周期モード |
|
通常A・通常B・天国の3種類 |
|
設定変更時&AT終了時にモードを抽選 |
|
天国移行率は約40%(設定1) |
|
モードごとの最大周期数 |
|
|
モード |
周期数 |
|
通常A |
2~6周期 |
|
通常B |
2or3周期 |
|
天国 |
1周期 |
周期モードは3種類で、天国滞在時は必ず1周期目でATに当選する。
|
モードごとの規定周期振り分け |
|||
|
規定周期 |
通常A |
通常B |
天国 |
|
1周期 |
ー |
ー |
100% |
|
2周期 |
27.5% |
43.6% |
ー |
|
3周期 |
11.3% |
56.4% |
ー |
|
4周期 |
18.3% |
ー |
ー |
|
5周期 |
17.9% |
ー |
ー |
|
6周期 |
24.9% |
ー |
ー |
ポイント特化ゾーン・CZ・AT抽選
ポイント特化ゾーン&CZ抽選
|
ポイント特化ゾーンorCZ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱チェリー |
約40% |
|
チャンス目 |
約60% |
|
強チェリー |
濃厚 |
|
強スイカ |
濃厚 |
規定ポイント抽選
規定ポイント解説

|
規定ポイント |
|
|
獲得ポイント |
1Gにつき最低1pt |
|
規定ポイント |
111~555pt(3桁ゾロ目) |
|
周期到達時 |
アーカイブモード(前兆ステージ)へ移行 |
|
最大天井 |
6周期目 |
|
備考 |
1周期目の規定ポイントは最大222pt、 555pt選択時は次回規定ポイントが333pt以下 |
通常時は1Gに最低1ptずつポイントを獲得。
規定ポイントに到達すると周期到達になり、前兆を経由してATの当否を告知する。
最大6周期目が天井周期になる。
|
役ごとの獲得ポイント |
|
|
役 |
ポイント |
|
下記以外 |
1pt |
|
共通ベル |
5pt |
|
レア役 |
10pt |
|
モードごとの規定ポイント期待度 |
|||
|
前回の規定ポイントが555pt以外 |
|||
|
ポイント |
通常A |
通常B |
天国 |
|
111pt |
△ |
△ |
○ |
|
222pt |
○ |
◎ |
周期天井 |
|
333pt |
◎ |
○ |
ー |
|
444pt |
◎ |
◎ |
ー |
|
555pt |
周期天井 |
周期天井 |
ー |
|
前回の規定ポイントが555pt |
|||
|
ポイント |
通常A |
通常B |
天国 |
|
111pt |
△ |
△ |
○ |
|
222pt |
◎ |
◎ |
周期天井 |
|
333pt |
周期天井 |
周期天井 |
ー |
|
444pt |
ー |
ー |
ー |
|
555pt |
ー |
ー |
ー |
|
※1周期目は最大222ptで周期に到達 |
|||
レア役再生機能
レア役再生機能解説


通常時〜AT中共通で、過去15G間のレア役がデータベースに保留として表示されている(PUSHボタンを押すとデータベースを確認可能)。
マツモト揃いを引くと、15G以内に引いたレア役を擬似遊技でもう一度引くことができる機能がレア役再生機能だ。
[レア役再生機能のストック]

データベースにレア役履歴が一つもない状態でマツモト揃いを引いた場合、レア役再生の権利をストック。
次にレア役を引いたタイミングでレア役再生機能が発動する。
ストックはリールの左下に表示される。
[シンギュラリティフラッシュ]
|
シンギュラリティフラッシュのランク |
|
|
ランク |
擬似レア役+リアルレア役のパターン |
|
ランク1 |
弱レア役+弱レア役(弱チェリー+弱チェリーなど)、 弱レア役+強レア役(弱チェリー+強チェリーなど) |
|
ランク2 |
チャンス目+チャンス目 |
|
ランク3 |
強レア役+強レア役(強チェリー+強チェリーなど) |
|
ランク4 |
確定役+確定役 |
|
ランクごとの報酬 |
|
|
通常時・ポイント特化ゾーン中 |
|
|
ランク1 |
AT当選以上、 AT本前兆中は特化ゾーン抽選 |
|
ランク2 |
AT+特化ゾーン当選、 約50%でエピソードボーナス |
|
ランク3 |
エピソードボーナス以上濃厚、 約25%でロングフリーズ |
|
ランク4 |
ロングフリーズ濃厚 |
|
通常時のCZ中 |
|
|
ランク1 |
AT+特化ゾーン以上 |
|
ランク2 |
AT+特化ゾーン当選、 約50%でエピソードボーナス |
|
ランク3 |
エピソードボーナス以上濃厚、 約25%でロングフリーズ |
|
ランク4 |
ロングフリーズ濃厚 |
|
AT中の特化ゾーン前兆中 |
|
|
ランク1 |
特化ゾーン以上 |
|
ランク2 |
特化ゾーン当選、 約50%でエピソードボーナス |
|
ランク3 |
エピソードボーナス以上濃厚、 約25%でロングフリーズ |
|
ランク4 |
ロングフリーズ濃厚 |
|
エピソードボーナスの前兆中 |
|
|
ランク1 |
エピソードボーナス以上 |
|
ランク2 |
エピソードボーナス以上 |
|
ランク3 |
エピソードボーナス以上濃厚、 約25%でロングフリーズ |
|
ランク4 |
ロングフリーズ濃厚 |
レア役が再生されるゲームで、再生されるレア役と同じレア役(擬似遊技ではないリアルレア役)を重ねて引いた場合にシンギュラリティフラッシュが発生。
シンギュラリティフラッシュが発生した時点でAT当選以上濃厚、4つのランクによって上位報酬の期待度が変化する。
AT中のシンギュラリティフラッシュ発生時は上乗せ抽選が優遇される。
レア役再生機能で出現するレア役は擬似遊技で停止するため、再生ゲームで擬似遊技が発生しなければレア役を引いたことが濃厚になる。
[保留昇格チャレンジ]

2G(以上)連続でレア役再生がおこる場合、2個目の保留(レア役の種類)の昇格を抽選。
スイカ、弱チェリーを再生予定の場合、小役が成立すれば強レア役以上に昇格する。
シンギュラリティフラッシュの発生確率
|
シンギュラリティフラッシュの発生確率 |
|
|
状態 |
確率 |
|
通常時 |
1/8959~1/8244(設定1~6) |
|
AT中 |
1/2429~1/2222(設定1~6) |
AT中はCZの待機状態中に押し順マツモト揃いが高確率で出現するなど、通常時に比べてレア役再生が起こりやすいため、シンギュラリティフラッシュの実質確率もアップする。
前兆ステージ
アーカイブモード


周期到達時に移行する前兆ステージ。
ラストの連続演出に成功すればAT当選となる。
ポイント特化ゾーン&CZ
アクセスチャンス

|
アクセスチャンス性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選など |
|
継続ゲーム数 |
5G/セット |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じてポイントを加算、 レア役はセットストック獲得+CZ昇格抽選 |
|
1Gの加算ポイント |
5pt以上 |
|
平均加算ポイント |
61pt(1セットあたり) |
|
備考 |
レア役が5回成立(5セット継続させる)すると、 CZへ昇格濃厚 |
おもにレア役で突入するポイント加算の特化ゾーン。
毎ゲームの成立役に応じてポイントの加算を抽選していて、レア役が成立するとセット継続濃厚。
5セット目を継続させればCZに昇格する。
[ポイント加算]

[セットストック]

レア役を引けばセットストック濃厚で、5回レア役成立でCZへ昇格。
レア役変換高確やレア役再生機能とうまく噛み合えば、ポイントの大量加算やCZ昇格に期待できるぞ。
アクセスチャンスEX(CZ)

|
CZ性能 |
|
|
当選契機 |
アクセスチャンスからの昇格など |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
AT期待度 |
約50% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じてポイントを加算、 レア役はAT当選濃厚 |
|
備考 |
ポイント加算の抽選値はアクセスチャンスと同じ |
基本的なゲーム性はアクセスチャンスと同様で、毎ゲームの成立役に応じてポイントを加算していく。CZにはセット数の概念がなく、継続ゲーム数は10G固定。消化中にレア役を引けばAT当選濃厚になる。
アクセスチャンスEXまでの規定継続回数
|
アクセスチャンスEXまでの アクセスチャンス継続回数振り分け |
|||||
|
設定 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
|
1 |
3.5% |
1.6% |
19.9% |
25.0% |
50.0% |
|
2 |
5.9% |
10.2% |
10.9% |
48.0% |
|
|
3 |
6.3% |
1.6% |
19.9% |
47.3% |
|
|
4 |
7.8% |
10.2% |
12.9% |
44.1% |
|
|
5 |
9.0% |
5.1% |
19.9% |
41.0% |
|
|
6 |
10.2% |
10.5% |
20.3% |
34.0% |
|
アクセスチャンスを最大5回継続(レア役を5回引く)させるとアクセスチャンスEXへ昇格。
設定1でも半分は4回以下が選択される。
解析情報ボーナス時
プロジェクトシンギュラリティ(AT)
AT概要

|
プロジェクトシンギュラリティ(AT)性能 |
|
|
当選契機 |
周期抽選、通常時のレア役契機、CZ成功など |
|
初期差枚数 |
100枚 |
|
純増 |
約3.2枚/G |
|
消化中の抽選 |
差枚数上乗せ、AT中CZなど |
差枚数管理型のATで、消化中は規定リプレイ回数やレア役でシンギュラリティバトル(AT中CZ)を目指し、AT中CZ成功時の報酬で差枚数上乗せや特化ゾーンを獲得するゲーム性だ。
[ステージによる内部状態]
●通常ステージ
●高確示唆ステージ
●超高確示唆ステージ
内部状態の昇格はおもにスイカ成立時に抽選。
高確や超高確中はAT中CZの当選率がアップ!?
リプレイカウンター

|
リプレイカウンター |
|
リプレイ成立時のポイントを加算 |
|
5ptごとにCZやボーナス当選のチャンス |
|
20pt到達でCZ以上濃厚(カウンター天井) |
液晶右上にカウンターが表示されていて、リプレイ成立時にポイントが加算。
5pt貯まるごとにCZやボーナスを抽選する。
[CHANCE表示]
カウンターが規定数貯まってCHANCEが表示されれば前兆に移行。
赤エフェクトなら期待度アップだ。
バグモード

|
バグモード |
|
バグ目成立時の一部で突入 |
|
モードはショート・ロング・無限の3種類 |
|
滞在中はAT中CZやオーバードライブの抽選値が大幅に強化 |
|
AT中CZ当選を契機に転落を抽選 |
|
AT開始時に告知された場合は初期枚数300枚スタート |
バグ目を契機に抽選される特殊状態で、滞在中はAT中CZや特化ゾーンの「オーバードライブ」当選率が大幅にアップ。
ショート・ロング・無限の3種類があって、AT中CZを契機に転落が抽選される。
無限バグモード時は、AT開始時やAT中CZ開始画面が上画像のようにネガポジ反転する。
シンギュラリティバトル抽選
|
シンギュラリティバトル当選率 |
|||
|
ストックなし時 |
|||
|
役 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
弱チェリー |
20.3% |
40.2% |
100% |
|
スイカ |
ー |
10.2% |
|
|
強チェリー |
100% |
100% |
|
|
強スイカ |
100% |
100% |
|
|
チャンス目 |
50.0% |
100% |
|
|
確定役 |
100% |
100% |
|
|
ストックあり時 |
|||
|
役 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
弱チェリー |
10.2% |
20.3% |
100% |
|
スイカ |
ー |
ー |
|
|
強チェリー |
50.0% |
50.0% |
|
|
強スイカ |
50.0% |
50.0% |
|
|
チャンス目 |
50.0% |
50.0% |
|
|
確定役 |
100% |
100% |
|
シンギュラリティバトルのストックを持っているか(ストックありは基本的にシンギュラリティバトルの本前兆中を指す)かと、滞在状態に応じてバトルの当選率が変化。
超高確中のレア役はストック不問でシンギュラリティバトル濃厚だ。
[BARを狙え]

AT中のBAR揃いはシンギュラリティバトル濃厚になる。
シンギュラリティバトル(AT中CZ)
AT中CZ概要

|
シンギュラリティバトル(AT中CZ)性能 |
|
|
当選契機 |
レア役契機、リプレイカウンター契機など |
|
平均突入確率 |
約1/33 |
|
継続ゲーム数 |
3G |
|
平均成功期待度 |
約45% |
|
消化中の抽選 |
リプレイはチャンス、レア役は成功濃厚 |
|
備考 |
成功で報酬ジャッジ移行、 成功後のレア役で報酬格上げ抽選 |
3G間のCZで、リプレイを引けばチャンス、レア役を引けば成功になる。
対戦相手ごとに対応レア役があって、対応レア役を引くことができれば特化ゾーン濃厚。
成功後は報酬ジャッジに移行して、差枚数上乗せor特化ゾーンを獲得できる。
[対戦相手]
●垣谷

●エリザベス
●K5
●オフィーリア
●マツモト(マツモトトランスフォーム)
|
対戦相手ごとの性能 |
|||
|
対戦相手 |
トータル期待度 |
リプレイ時の 成功期待度 |
対応レア役 |
|
垣谷 |
約40% |
約35% |
チャンス目 |
|
エリザベス |
約40% |
約35% |
チェリー |
|
K5 |
約40% |
約35% |
スイカ |
|
オフィーリア |
約72% |
約75% |
全レア役 |
|
マツモト |
約50% |
約35% |
マツモト揃い |
変換リプレイは次ゲームでレア役に変換されるため成功濃厚(もちろんBAR揃いリプレイも成功濃厚)。
内部的な通常リプレイやフェイクBARリプレイの時は約35%(オフィーリア時は約75%)で勝利に結びつく。
マツモトは対応レア役を引けばオーバードライブプレミアム以上濃厚だ。
AT中CZの待機状態

|
AT中CZの待機状態 |
|
レア役契機のAT中CZ当選時に突入 |
|
5G間、マツモト揃い確率が大幅にアップ (約1/28でマツモト揃いの2択当てナビorフルナビが発生) |
|
マツモト揃いでAT中CZ成功濃厚 |
レア役契機でAT中CZに当選した場合は、5G間の待機状態を経由してAT中CZに移行。
待機状態中はマツモト揃いの高確率状態かつマツモト揃いでAT中CZ成功濃厚になるので、レア役契機のAT中CZは他の移行ルートよりも成功期待度が高い。
シンギュラリティチャンス(報酬ジャッジ)

|
報酬の種類 |
|
差枚数上乗せ |
|
オーバードライブ(青タイトル) |
|
オーバードライブ(赤タイトル) |
|
オーバードライブプレミアム(虹タイトル) |
|
マツモトチャンス |
1G固定の報酬獲得ゾーンで、差枚数上乗せor特化ゾーンを獲得。
レア役を引けば特化ゾーン(オーバードライブ以上)濃厚になる。
成功時の恩恵振り分け
|
成功契機ごとの報酬振り分け |
|||
|
対戦相手 |
上乗せ |
オーバードライブ 青タイトル |
オーバードライブ 赤タイトル以上 |
|
非対応役 |
87.5% |
12.5% |
一 |
|
非対応強レア役 |
50.0% |
50.0% |
一 |
|
対応弱レア役 |
一 |
100% |
一 |
|
対応強レア役 |
一 |
87.5% |
12.5% |
|
重ねレア役 |
一 |
一 |
100% |
|
確定役 |
一 |
一 |
100% |
※重ねレア役…シンギュラリティフラッシュ
成功時の契機役に応じて恩恵が変化。対応レア役以上でオーバードライブ濃厚になる。
オーバードライブ
オーバードライブ概要

|
タイトルごとのシナリオ |
|
青タイトルは全シナリオの可能性あり[平均獲得:180枚] |
|
赤タイトルはシナリオG以上濃厚[平均獲得:340枚] |
|
オーバードライブプレミアムはシナリオJ濃厚[平均獲得:1000枚] |
小役を引くごとに表示されている差枚数を獲得して、次の表示差枚数にスライド(表示枚数はシナリオ管理)。
MAXの10回目まで行けば300〜1000枚を獲得できる。
小役が揃う確率は1/1.56、ハズレを3回引くまで継続するので、理論上10回目到達率は約20%と現実的な数字だ。
[青タイトル以外なら上位シナリオ濃厚]

●オーバードライブプレミアム(虹タイトル)
[シナリオは10種類]

|
シナリオ一覧 |
|||||
|
回数 |
A |
B |
C |
D |
E |
|
1回目 |
50枚 |
50枚 |
50枚 |
50枚 |
50枚 |
|
2回目 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
|
3回目 |
10枚 |
10枚 |
30枚 |
10枚 |
20枚 |
|
4回目 |
10枚 |
30枚 |
10枚 |
10枚 |
30枚 |
|
5回目 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
|
6回目 |
10枚 |
30枚 |
100枚 |
10枚 |
30枚 |
|
7回目 |
10枚 |
10枚 |
30枚 |
10枚 |
10枚 |
|
8回目 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
|
9回目 |
30枚 |
30枚 |
30枚 |
30枚 |
30枚 |
|
10回目 |
300枚 |
300枚 |
300枚 |
500枚 |
500枚 |
|
回数 |
F |
G |
H |
I |
J |
|
1回目 |
50枚 |
50枚 |
50枚 |
50枚 |
100枚 |
|
2回目 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
100枚 |
|
3回目 |
30枚 |
10枚 |
20枚 |
30枚 |
100枚 |
|
4回目 |
10枚 |
10枚 |
30枚 |
20枚 |
100枚 |
|
5回目 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
100枚 |
|
6回目 |
100枚 |
10枚 |
30枚 |
100枚 |
100枚 |
|
7回目 |
30枚 |
10枚 |
10枚 |
30枚 |
100枚 |
|
8回目 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
10枚 |
300枚 |
|
9回目 |
30枚 |
30枚 |
30枚 |
30枚 |
500枚 |
|
10回目 |
500枚 |
1000枚 |
1000枚 |
1000枚 |
1000枚 |
[告知タイプを選択可能]
チャンス告知・完全告知・違和感告知・シンプルモードの4種類から選択できる。
マツモトチャンス
マツモトチャンス概要

|
マツモトチャンス 性能 |
|
|
当選契機 |
AT中CZ成功時の報酬ジャッジ |
|
継続ゲーム数 |
5G+α |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム差枚数上乗せを抽選 |
|
平均上乗せ |
約710枚 |
毎ゲーム、差枚数上乗せが発生する強力な特化ゾーンだ。
ボーナス
ヴィヴィボーナス

|
ヴィヴィボーナス 性能 |
|
|
当選契機 |
リプレイカウンターの抽選 |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
消化中の抽選 |
レア役で差枚数上乗せ濃厚 ※強レア役は3桁枚数濃厚 |
リプレイカウンター契機で突入する可能性がある30Gのボーナスで、レア役を引けば差枚数上乗せ濃厚。
強レア役を引けば3桁枚数上乗せが濃厚になる。
エピソードボーナス

|
エピソードボーナス 性能 |
|
|
当選契機 |
初当り時の一部、 ウイニングラン発生時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
消化中の抽選 |
レア役で差枚数上乗せ濃厚 ※強レア役は3桁枚数濃厚 |
|
備考 |
終了後はオーバードライブ突入 |
ヴィヴィボーナスと同じく、滞在中のレア役は上乗せ濃厚で、強レア役なら3桁上乗せ濃厚。
終了後はオーバードライブに突入する。
フローライトアイズストライク
フローライトアイズストライク概要

|
フローライトアイズストライク性能 |
|
|
当選契機 |
エンディング後、AT継続時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
15G |
|
消化中の抽選 |
レア役保留を高確率で獲得 |
|
終了後 |
シンギュラリティバトル経由でATへ復帰 (VSオフィーリア) |
エンディング後やリブートゾーンでの引き戻しの一部で突入するツラヌキ要素。
レア役保留を高確率でストックできるゾーンで、終了後は獲得した保留を持ってATに復帰する。
[保留獲得の流れ]


まずは成立役に応じてパネルの出現を抽選。
次ゲームでは、パネルに表示された小役に対応した保留を獲得できる。
上記画像の場合、成立役がハズレだったのでスイカ保留を獲得している。
リブートゾーン(引き戻し)
リブートゾーン概要

|
リブートゾーン性能 |
|
|
移行契機 |
AT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
3G |
|
消化中の抽選 |
レア役成立で引き戻し濃厚 |
|
終了後 |
非レア役で引き戻したら、 フローライトアイズストライクのチャンス |
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵

|
ツラヌキ条件&恩恵 |
|
|
条件 |
エンディング到達時 |
|
恩恵 |
フローライトアイズストライクへ |
エンディング到達で有利区間をリセット。
フローライトアイズストライクでレア役保留のストックを獲得後、ATへ復帰する(VSオフィーリアのシンギュラリティバトルからスタート)。
演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
ニーアランド |
デフォルト |
|
サンライズ |
デフォルト |
|
メタルフロート |
デフォルト |
|
ゾディアック・サインズ・フェス |
高確示唆 |
|
アラヤシキ展望台 |
超高確示唆 |
|
アーカイブモード |
周期到達時の前兆ステージ |
[ニーアランド]

[サンライズ]

[メタルフロート]

[ゾディアック・サインズ・フェス]

[アラヤシキ展望台]

[アーカイブモード]

プレートの示唆


|
プレートの示唆 |
|
|
プレート |
示唆 |
|
No.1 |
デフォルト |
|
No.2 |
通常B示唆 |
|
No.3 |
通常B濃厚 |
|
No.4 |
周期天井示唆 |
|
No.5 |
|
|
No.6 |
当該周期の規定ポイント示唆 |
|
No.7 |
|
|
No.8 |
当該周期の期待度示唆 |
|
No.9 |
|
|
No.10 |
|
|
No.11 |
AT当選時の特化ゾーン示唆 |
|
No.12 |
|
|
No.13 |
|
|
No.14 |
|
|
No.15 |
|
|
No.16 |
シンギュラリティバトルでの マツモト登場示唆 |
|
No.17 |
|
|
No.18 |
|
|
※1周期目はNo.1、No.11~18の中から選択 |
|
周期ポイント表示の上にあるプレートでは、滞在モードや周期の期待度、AT当選時の特化ゾーン当選期待度などが示唆される。
ポイント特化ゾーン関連
CZ昇格までの継続回数示唆

|
ランプ色ごとの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
白 |
デフォルト |
|
青 |
残り3回以内 |
|
黄 |
残り2回以内 |
|
緑 |
次のレア役でCZに昇格 |
アクセスチャンス開始時(第2停止ボタンを押すまで)にPUSHボタンを押すと、ランプの色でCZ昇格までに必要な継続回数(レア役の回数)を示唆。
正面からでは少し分かりづらいが、液晶左右にあるランプが点灯する。
終了時のカード示唆

|
カードごとの示唆 |
|
|
カード |
示唆 |
|
白① |
デフォルト |
|
白② |
通常B示唆 |
|
青① |
当該周期のAT期待度:約50% |
|
青② |
AT当選でオーバードライブのチャンス |
|
赤① |
当該周期のAT濃厚 |
|
赤② |
AT当選でオーバードライブ濃厚 |
|
金 |
当該周期のAT+オーバードライブ濃厚 |
アクセスチャンスとCZ終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現。
カードの種類で滞在モード、当該周期の期待度、AT当選時のオーバードライブの期待度を示唆する。
[白①]

[白②]

[青①]

[青②]

[赤①]

[赤②]

[金]

AT関連
AT中CZの対戦相手示唆

待機中の会話のキャラや通過キャラでAT中CZの対戦相手を示唆。
同一キャラが複数回発生すれば、そのキャラが対戦相手として登場する可能性がアップする。
裏ボタン系
AT中CZの成立役・ジャッジ成功先告知
[成立役の先告知]
|
成立役先告知 |
|
|
手順 |
1~3Gで第3停止までにPUSHボタンを押す |
|
効果 |
液晶左右のランプ色で成立役を示唆 |
|
|
|
|
ランプごとの成立役 |
|
|
色 |
成立役 |
|
白 |
ハズレ |
|
青 |
リプレイ(変換リプレイの可能性あり) |
|
黄 |
ベル |
|
緑 |
スイカ(変換リプレイの可能性あり) |
|
赤 |
チェリー(変換リプレイの可能性あり) |
|
紫 |
チャンス目(変換リプレイの可能性あり) |
|
ピンク |
マツモト揃い |
AT中CZ(シンギュラリティバトル)の裏ボタンで、いずれかの成立役2種類をランプで先告知。
黄&赤なら、あえて第1停止でチェリーを判別できない白V狙いや変則押しで消化するなど、オリジナルな打ち方で楽しむことができる。
[ジャッジ成功の先告知]
|
ジャッジの成功と恩恵告知 |
|
|
手順 |
バトル3G目の第3停止後(使命を遂行せよ!の画面)で PUSHボタンを押す |
|
効果 |
液晶左のマツモトランプが白点灯すれば成功濃厚、 赤点灯なら成功+オーバードライブ濃厚 |
赤点灯は、勝利に加え報酬がオーバードライブであることも濃厚になる。
ユーザー口コミ・評価詳細
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-
版権知らんけど、かなり面白い。引き弱に過小評価されてて可哀想
カバネリはゴミ
2026/11/11
元アニメ好きだからこそ台のシステムや作りは一旦置いといて一個だけ気に食わない点を言わせて このアニメ歌モノなのになんでAT中特定条件満たさないと曲選択すらできないの??? 良い曲しかないんだからせめて聞かせてよ
ぼみゃ
2026/11/10
低設定でも天国見て辞めを続ければ負けることは無い神台です。 AT中のバトル中にレア役を引くのはかなり難しいですが、マツモト揃いさえすれば確定でバトルに勝利出来るので意外とやれる感が強いです。また、小役の1確や2確を狙えるのも演出面でかなり楽しめます。
匿名
2026/11/09
ゲーム性は結構おもしろくてバイツとかよりオーバードライブがよっぽどやれそう感がある。差枚2200枚で有利きれないところと有利切断前の露骨な冷遇はキモい。残り30枚くらいのレア役から前兆走ったらバトル行けよ
あ
2026/11/09
これ打てる人は相当我慢強くないと打てない人だと思う。 大都特有のリール遊びはこの台でも顕在。 上位入れたけど、消化スピード遅くてめちゃくちゃイライラする。8800枚出せたけど、もう打つ事ないでしょう。 まあSAOⅡの下位ATの純増と一緒なので、下位ATを延々と打たされてる感じ。 やっぱり上位消化する上でスピード感って大事よ。 夜有利区間切れたら間違いなく欠損するので、夜は狙わない事を勧める。 どのスロットもやけど、有利区間切れる500枚手前ぐらいから台が抗い出すよね。(上乗せが50刻みとか全然上乗せしなくなったり)
A
2026/11/09
駆け抜けが多いが噛み合った時はかなり面白い 通常時確定役で当てるとAT時に再生されるので壊すトリガーになってるのが良かった AT中のバトルは勝ち負けが演出でハッキリしすぎていたのは微妙 エンディングも純増が少なく消化にかなり時間がかかる
鈴木中村石川岡野森下田辺
2026/11/09
エンディングまで200枚のとこでリプレイ5回からボーナスきて完走 謎の力を感じたけど勝てたからok
た
2026/11/07
打ってみたらなんか思ったよりって感じの台だった。 演出に極振りでなによりAT中の上乗せが弱すぎる。 特化ゾーン行かなきゃ50枚だし、特化ゾーン行っても下振れたら100行かないことがザラにある。 初打ちで中チェ引いてAT直撃から中チェ再生して2000枚乗せ、最終的に3000枚出たけど中チェで無理やり出しただけ。 設定1で天国移行率40%あるらしいけど全然嘘だし、3周期すぎたら大体天井まで持ってかれる。 モードは判別できるからヤメやすいのはいいとこ。 1周期で当たったら天国、2周期で当たったらB>A、3周期だったらB、それ以降はA。 ていうかモード抽選がゴミすぎ。 前回モードを参照しないから、今Bだから天国まで打とうができない。 おもろくはあるからリセから1ATと天国見てヤメならいいかも。
nzk
2026/11/07
ワールドダイスターで花モードから一撃コンプリートしたので星5を入れさせていただきます
くるる15369
2026/11/07
sao2で万枚達成したので自分も記念に星5にしておきます
つーあぴん
2026/11/06
この機種の関連情報
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-
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PIA大船2
神奈川県鎌倉市大船1-8-7
プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…
キング観光サウザンド栄若宮大通店
愛知県名古屋市中区栄5丁目26番12号
キング観光グループ最大店舗!! 設置台数17…
PIA川崎ダイス
神奈川県川崎市川崎区駅前本町8
JR川崎駅アゼリア地下街より直結
PIA柏
千葉県柏市柏1-2-7谷川ビル3F
柏駅前初!店内完全分煙店舗。地域最大全1281…