スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の評価・口コミ

スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

※評価入力はアプリから行えます

ユーザー評価

1.84
(92件)
演出
2.07
ループ+上乗せ度
1.74
おすすめ度
1.83
安定度
1.79
リール制御
1.89
爆発力
1.74

ユーザー評価詳細

92件

  • AT消化早すぎて訳わからん何も引かんと20Gとかで終わりやがる 天国であったっても全然増えんし当たっても増えんしクソ

    1.00

    g

    2026/11/06

  • 2万円が2千円になる錬金台

    1.00

    まぐだよ

    2026/11/06

  • sao2で万枚達成したので自分も記念に星5にしておきます

    5.00

    つーあぴん

    2026/11/06

  • 初打ちで万枚出たけど、2回目打ちたくなる台ではない。 高設定を打てたこともあり、14回入ったATのうち天国8回とモードBが4回。初当たりに関するストレスはなかった。 ただ、レア役が噛み合わんと駆け抜けの嵐。 14回中10回は駆け抜け 200枚以下だったのは12回 万枚目前で謎に8つもストックが出てきたり、その直後から連続で駆け抜けたり、胡散臭さが否めない。 レア役はある程度仕事するし、引いとるやんけ!ってのは少ない。 バトルや特化ゾーンで噛み合った時のやってやった感はピカイチだし、有利切断後のバトル→特化ゾーンのイケイケ感も最高。逆に言えばそこだけしか楽しいとこがない。 CZも50%の成功率なんてあり得ない。 あとエンディング中暇すぎる。 切断恩恵が強い分、1500枚以上のEDなんかよく打つことになるんだから、純増ふやしとけよ。冷めるわエンディングで。

    2.67

    たんこぶ

    2026/11/05

  • これは、設定1だとモードAばかりで地獄をみる 周期3超えたらやめてよし、そしてほぼ設定1か2か3なので通路にしましょう こいつは早い当たりで有利を切るタイプなので、低設定は絶対触ると大負けする 低設定は天国40%ない、20〜30ぐらい 逆に高設定は50%以上あるのでそこだけでも見分けられる 何もないホールの日はゼロゲームやめでよし

    2.00

    けん

    2026/11/05

  • 雑魚VVV2っぽい感じ 馬鹿ほど重いのに駆け抜け100枚とかガチで舐めてんだろ この台以上にレア役が通常・AT含めて無価値な台を知らない、特にAT中のレア役はガチで無意味 変換レベル3でAT入って出玉300枚 赤オーバードライブで+60枚出ました!

    1.00

    ぱいん缶

    2026/11/06

  • バトルリプじゃ倒せないし(そもそも引くことがムズい) レア役で勝っても対応役じゃないと50枚 無理ゲーOVERDRIVE引いても最後まで行かないとかす出玉で終了 試打動画は面白そうだったのに残念 こみ台です

    1.00

    やじきた産業

    2026/11/05

  • AT重すぎ、出せるビジョン見えない100枚でどうしろと ただひたすらおもんない 6000枚出た翌日4000枚凹んでたからそういうことでしょうねいい加減0.100台ばっか作るのやめろよ

    1.00

    あ

    2026/11/05

  • 終始何をやらされているのかが分からない 普通に初当たりとったら30GくらいしかないATでどうしろと レア役も重いし引いても意味ないしリプレイですら滅多に来ないから謎のメーターもたまらないし色んなインチキ乗り越えてエセ喰種対決勝って50枚はなかなかやばい事してる エセバイツも平均50枚くらい完走しても400枚弱 有利切ったら強いらしいけど有利切るハードルが下にスカイツリー建てられるくらい高い

    1.00

    うらわき

    2026/11/05

  • 同期が酷いお陰で個人的にはおもろかった レア役保管とCZ噛み合えばやれるしドライブも良かった

    2.50

    あ

    2026/11/05

  • 最近打った中で1番面白い

    4.67

    ナタデココ

    2026/11/05

  • これは流行る!ってコメント見たから打ってみたけど虚無だった。 1時間でギブアップ。

    1.00

    まりも

    2026/11/05

  • 2日で14000枚吸い込んでたぞ。 3000枚は俺だがな

    1.00

    詐欺メーカー

    2026/11/05

  • レア役が全て。有利切り後の特化ゾーンがガチで面白い。レア役を10個くらい保有してから保証バトルに入るのでバトル、報酬選択、報酬ゾーンでのレア役連打が出来て本当に気持ちいい。レア役の保留は疑似遊戯で放出するが、疑似遊戯のレバーオンで素のレア役フラグを引いた場合更に強い恩恵を得られる。有利切れば確定でレア役連打できて、自分のレバーでぶっ壊せるのは最近のゴミみたいな有利切りで上位CZやる台より100倍面白い。 化物語や攻殻機動隊みたいなレア役が仕事するけど基本的に苦しい、でもレア役噛み合った時に感じる多幸感が大好きって人向けの台。

    4.17

    はら

    2026/11/05

  • 初日4,000枚出たがキツイ

    1.33

    にゃんまる

    2026/11/04

  • くっっっそつまらん! 誰も求めてない周期の駆け抜け産廃台。 大人しく会社畳め。 そりゃもう空いてるわ、産廃だもん。

    1.00

    ノア系列はボッタクリ

    2026/11/04

  • おもんなさすぎる

    1.00

    コジロー

    2026/11/04

  • いつもの低ド安定2軍3軍開発チームですね だったら牙狼救ってやれば良かったのに

    1.00

    天井プロ

    2026/11/04

  • SAO2に続きまた画期的な仕組みで、アニメも好きなので一部のファンに愛される台になると思ったがとても残念でした。アニメ視聴しててもストーリーが分からない、何を目指してるのか不明なまま作業させられます。SAO2との差別化のため遊びやすいスペックにしたのだろうけど、やってることは同じ。初当たりの入り口から壊してなければどちらもパチンコでいう小当たりです。遊びやすいって難しいんですね。当たりが軽いだけでノーチャンス。SAOのほうがまだまし。時間の無駄。長く打てる(作業できる)だけ、天国すら追う価値なし。初当たりから伸ばせる可能性がないなら、重スペックにしてほしかった。勿体無いことしました。初日他の人が16000枚出てましたが、そういうことじゃないんですよ。差別化するならそれはSAO2に任せておけばよかった。次の台楽しみにしておきます。

    2.17

    なぜか出ない台が好き

    2026/11/06

  • ゴミじゃないか。どうせ番長もゴミ。毎度毎度ゴミ作るのだけは上手いっすね。

    1.17

    まち

    2026/11/04

このページのトップへ