機種情報/演出・解析情報

きゅーぴー

パチスロ QP
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロ QPの筐体画像
パチスロ QP(パチスロ)のリール配列

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この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

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(0件)
型式名
キューピーCX
メーカー名 オーイズミ(メーカー公式サイト)
オーイズミの掲載機種一覧
機械割 98.1% 〜 114.1%
導入開始日 2013/07/22(月)
機種概要 人気漫画『QP』とのタイアップ機。1セット40G+α、1Gあたりの純増約2.8枚のAT「QP CHANCE」が出玉増加の軸となる。
通常時、AT中ともに3種類のゲーム数管理型抽選方式を採用している点が最大の特徴で、通常時は「ゲーム数解除」・「自力解除」・「直撃当選」というAT突入契機、AT中は「ゲーム数乗せ」・「特化ゾーンストック」・「セット数乗せ」という上乗せのチャンスが消化ゲーム数で変化する。

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パチスロ QPのお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

小役確率

ベルリプレイ出現率

●ベルリプレイ出現率
設定1…1/11.8
設定2…1/11.6
設定3…1/11.4
設定4…1/11.2
設定5…1/11.0
設定6…1/10.8

・通常時もAT中も常にカウント

AT・ART・RT関連

AT初当り確率

●AT初当り
設定1…1/238.0
設定2…1/231.3
設定3…1/219.5
設定4…1/201.2
設定5…1/189.6
設定6…1/180.5

クラッシュRUSH突入率&上乗せ率

AT中の特定ゲームでは青7揃いの確率が大幅にアップする。高設定はシングル揃いの確率こそ低くなるものの、ダブル揃いの確率は設定1と6で約2.5倍も優遇されている。ダブル揃いは高設定に期待して良し。

 

AT初当り時のセット数に注目

●AT初当り時・セット数振り分け
・1個
設定1…87.5%
設定2…83.3%
設定3…87.5%
設定4…83.3%
設定5…90.0%
設定6…83.3%

・2個
設定1…9.8%
設定2…13.9%
設定3…9.8%
設定4…13.9%
設定5…7.3%
設定6…13.9%

・3個
全設定共通…2.3%

・4個
設定4…0.06%
設定5…0.06%
設定6…0.05%

・5個
設定1〜3…0.39%
設定4〜6…0.33%

・6個
設定6…0.01%

AT初当り時のセット数が2個なら偶数の可能性が高まり、選択されることは稀だが、高設定が確定するセット数もあるので覚えておきたいポイント。

バトルRUSH中・上乗せ+77Gで高設定確定

●バトルRUSH中・開始1G目の上乗せor攻撃避け1回以内で復活上乗せ時・小役別上乗せゲーム数振り分け

●設定1・2・3
・通常リプ
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・ベルリプ
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(9枚)
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(3枚)
+20G…97.5%
+30G…97.5%
上乗せ平均…20.2G

・弱チャンス目
+30G…75.0%
+50G…22.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…36.5G

・強チャンス目
+30G…25.0%
+50G…62.5%
+100G…10.0%
+150G…2.5%
上乗せ平均…52.5G

・弱チェリー
+30G…87.5%
+50G…10.0%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…34.0G

・強チェリー
+30G…50.0%
+50G…40.0%
+100G…7.5%
+150G…2.5%
上乗せ平均…46.2G

・スイカ
+30G…75.0%
+50G…22.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…36.5G

・青7(シングル揃い)
+50G…50.0%
+100G…50.0%
上乗せ平均…75.0G

・青7(ダブル揃い)
+100G…50.0%
+150G…50.0%
上乗せ平均…125.0G

・中段チェリー
+100G…75.0%
+150G…25.0%
上乗せ平均…112.5G

●設定4・5・6
・通常リプ
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・ベルリプ
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(9枚)
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(3枚)
+20G…97.9%
+30G…97.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…20.2G

・弱チャンス目
+30G…80.0%
+50G…17.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…35.5G

・強チャンス目
+30G…20.0%
+50G…67.5%
+100G…10.0%
+150G…2.5%
上乗せ平均…53.5G

・弱チェリー
+30G…90.0%
+50G…7.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…33.5G

・強チェリー
+30G…30.0%
+50G…60.0%
+100G…7.5%
+150G…2.5%
上乗せ平均…50.2G

・スイカ
+30G…80.0%
+50G…17.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…35.5G

・青7(シングル揃い)
+50G…50.0%
+77G…12.5%
+100G…37.5%
上乗せ平均…72.1G

・青7(ダブル揃い)
+77G…25.0%
+100G…25.0%
+150G…50.0%
上乗せ平均…119.2G

・中段チェリー
+100G…75.0%
+150G…25.0%
上乗せ平均…112.5G

濃厚パターン

AT初当り時のセット数に注目

●AT初当り時・セット数振り分け
・1個
設定1…87.5%
設定2…83.3%
設定3…87.5%
設定4…83.3%
設定5…90.0%
設定6…83.3%

・2個
設定1…9.8%
設定2…13.9%
設定3…9.8%
設定4…13.9%
設定5…7.3%
設定6…13.9%

・3個
全設定共通…2.3%

・4個
設定4…0.06%
設定5…0.06%
設定6…0.05%

・5個
設定1〜3…0.39%
設定4〜6…0.33%

・6個
設定6…0.01%

AT初当り時のセット数が2個なら偶数の可能性が高まり、選択されることは稀だが、高設定が確定するセット数もあるので覚えておきたいポイント。

バトルRUSH中・上乗せ+77Gで高設定確定

●バトルRUSH中・開始1G目の上乗せor攻撃避け1回以内で復活上乗せ時・小役別上乗せゲーム数振り分け

●設定1・2・3
・通常リプ
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・ベルリプ
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(9枚)
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(3枚)
+20G…97.5%
+30G…97.5%
上乗せ平均…20.2G

・弱チャンス目
+30G…75.0%
+50G…22.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…36.5G

・強チャンス目
+30G…25.0%
+50G…62.5%
+100G…10.0%
+150G…2.5%
上乗せ平均…52.5G

・弱チェリー
+30G…87.5%
+50G…10.0%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…34.0G

・強チェリー
+30G…50.0%
+50G…40.0%
+100G…7.5%
+150G…2.5%
上乗せ平均…46.2G

・スイカ
+30G…75.0%
+50G…22.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…36.5G

・青7(シングル揃い)
+50G…50.0%
+100G…50.0%
上乗せ平均…75.0G

・青7(ダブル揃い)
+100G…50.0%
+150G…50.0%
上乗せ平均…125.0G

・中段チェリー
+100G…75.0%
+150G…25.0%
上乗せ平均…112.5G

●設定4・5・6
・通常リプ
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・ベルリプ
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(9枚)
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(3枚)
+20G…97.9%
+30G…97.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…20.2G

・弱チャンス目
+30G…80.0%
+50G…17.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…35.5G

・強チャンス目
+30G…20.0%
+50G…67.5%
+100G…10.0%
+150G…2.5%
上乗せ平均…53.5G

・弱チェリー
+30G…90.0%
+50G…7.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…33.5G

・強チェリー
+30G…30.0%
+50G…60.0%
+100G…7.5%
+150G…2.5%
上乗せ平均…50.2G

・スイカ
+30G…80.0%
+50G…17.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…35.5G

・青7(シングル揃い)
+50G…50.0%
+77G…12.5%
+100G…37.5%
上乗せ平均…72.1G

・青7(ダブル揃い)
+77G…25.0%
+100G…25.0%
+150G…50.0%
上乗せ平均…119.2G

・中段チェリー
+100G…75.0%
+150G…25.0%
上乗せ平均…112.5G

機械割

機械割

●機械割
設定1… 98.1%
設定2… 99.2%
設定3…101.0%
設定4…107.0%
設定5…110.9%
設定6…114.1%

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

AT終了後に規定ゲーム数を消化するとATに当選。
■通常A…最大1300G
■通常B…最大800G
■天国…最大100G
■超天国…最大25G

天井恩恵

ATに当選。

リセット仕様

リセット時
天井までのゲーム数…再セット。
AT抽選状態…モード&状態移行抽選を行う。
液晶のステージ…ガソリンスタンドステージ。

電源OFF/ON時
天井までのゲーム数…引き継ぐ。
AT抽選状態…引き継ぐ。
液晶のステージ…ガソリンスタンドステージ。

ヤメ時・狙い目

ゲーム数・モード・内部状態

天井狙い目ライン

天井は通常Aで最大1300Gだが、1100Gまでの当選が大半。通常Bも最大の800Gまでハマることは稀で、650Gまでが多い。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

●最初に狙う絵柄…左リール枠内に11番のチェリーを狙う

・中段にチェリー停止時
成立役:中段チェリー。
→中・右リールフリー打ち。

・下段にチェリー停止時
成立役:弱チェリー、強チェリー。
→中リールをフリー打ち、右リールに青7を狙う。右リール中段にベル停止or2連チェリーで弱、右リール中段に青7停止or3連チェリーで強。

・下段にBAR停止時
成立役:ハズレ、リプレイ、1枚役、ベルリプ、弱チャンス目。
→中・右リールフリー打ち。リプレイテンパイハズレで弱チャンス目。

・上段にスイカ停止時
成立役:スイカ、強チャンス目。
→中リールにスイカを狙い、右リールはフリー打ち。スイカテンパイハズレで強チャンス目。


・スイカが中段までスベったら実戦上強チャンス目確定

左リールにチェリーを押し、チェリーが停止した場合は右に青7を狙いチェリーの強弱を見極めたい(右リール中段青7停止で強チェリー)。なお、スイカは強弱がなく、右リールはフリー打ちで問題ない。

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解析情報通常時

モード関連

ゲーム数管理型抽選方式(通常時)

・ゲーム数解除に期待できる区間
・自力解除ゾーン「瞑想チャレンジ」突入に期待できる区間
・AT直撃当選に期待できる区間

1~128G…ゲーム数解除
129~256G…瞑想チャレンジ
257~384G…AT直撃
385~512G…ゲーム数解除

毎ゲームをそれぞれのチャンスゾーンが補完しあうのでアツさが途切れない。

規定ゲーム数でのAT期待度

●通常A・通常Bモード滞在時各ゾーンのAT期待度
・通常A滞在時
201~300G
設定1…14.0%
設定2…19.0%
設定3…16.0%
設定4…20.0%
設定5…18.0%
設定6…23.0%

401~500G
設定1…13.0%
設定2…16.0%
設定3…14.0%
設定4…18.0%
設定5…18.0%
設定6…21.0%


・通常B滞在時
151~250G
設定1…28.0%
設定2…31.0%
設定3…31.0%
設定4…34.0%
設定5…32.0%
設定6…37.0%

351~450G
設定1…29.0%
設定2…31.0%
設定3…30.0%
設定4…37.0%
設定5…32.0%
設定6…37.0%

ゾーン別AT当選期待度

基本・小役関連

基本解説

リールロック発生でチャンス

●チャンス役と魂ロック、Wで抽選が行われる
1段階…チャンス役
2段階…チャンス役+α
3段階…ロングフリーズ

・ロック1&2段階目の役割
通常時…AT直撃抽選・瞑想チャレンジ突入抽選
AT中…ゲーム数上乗せ・バトルRUSH抽選・拳RUSH抽選

・発生率
1段階…1/471.4
2段階…1/1759.5
3段階…1/65536
トータル…1/369.7

通常時、AT中ともにリールロックの発生は激アツ。成立役とは別に上記抽選が行われ、その当選期待度はリールロックが発展するほど高まる。もちろん、チャンス役とのW当選もアリだ。

ベルリプレイ出現率

●ベルリプレイ出現率
設定1…1/11.8
設定2…1/11.6
設定3…1/11.4
設定4…1/11.2
設定5…1/11.0
設定6…1/10.8

・通常時もAT中も常にカウント

AT・ART・RT関連

ATまでの流れ

●AT突入条件
規定ゲーム数を消化
瞑想チャレンジ成功
チャンス役&魂ロックによる直撃当選
ロングフリーズ

通常時は「ゲーム数解除」「自力解除」「直撃当選」に期待できるゾーンが消化ゲーム数ごとに到来。

自力当選ゾーン

突入契機

瞑想チャレンジはATの近道

●瞑想チャレンジ基本仕様(AT期待度約33%)
1セット10GorAT当選まで継続
リプレイ時・AT当選率約5%
ベルリプ時・AT当選率約25%

・瞑想チャレンジ高確率ゾーン
76G~150G
276G~350G
476G~550G
676G~750G
901G~975G
1101G~1175G

・チャンス役はAT抽選&引き戻し抽選を行う

瞑想チャレンジ中のAT当選時は基本的に最終ゲームに告知される。リプレイやベルリプレイ、さらにはチャンス役を多く引き当てるほど最終ゲームに大きな期待が持てる。

※ゾーン中=高確確定ではないので注意

ゾーン中当選契機

瞑想チャレンジはATの近道

●瞑想チャレンジ基本仕様(AT期待度約33%)
1セット10GorAT当選まで継続
リプレイ時・AT当選率約5%
ベルリプ時・AT当選率約25%

・瞑想チャレンジ高確率ゾーン
76G~150G
276G~350G
476G~550G
676G~750G
901G~975G
1101G~1175G

・チャンス役はAT抽選&引き戻し抽選を行う

瞑想チャレンジ中のAT当選時は基本的に最終ゲームに告知される。リプレイやベルリプレイ、さらにはチャンス役を多く引き当てるほど最終ゲームに大きな期待が持てる。

※ゾーン中=高確確定ではないので注意

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

基本解説

ATの仕様

●AT仕様「QP CHANCE」
1セット40G
1Gあたりの純増枚数2.8枚

●AT終了条件
規定ゲーム数消化

ベルリプレイ出現率

●ベルリプレイ出現率
設定1…1/11.8
設定2…1/11.6
設定3…1/11.4
設定4…1/11.2
設定5…1/11.0
設定6…1/10.8

・通常時もAT中も常にカウント

AT・ART・RT中・モード関連

AT中のモード移行率

・ビッグバンは75%でループ!
転落時は通常モードへ移行する

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

3種類の上乗せ特化ゾーン

●BATTLE RUSH
・規定ゲーム数到達で突入

毎ゲーム3分の1以上の割合でゲーム数上乗せ
味方が敗れるまで継続
上乗せG数は1G=10~200G
継続率は50・67・75・88%
SMOKE-Sを撃破すると「激」に昇格

●CRUSH RUSH
・7揃いの一部で突入

7が揃うたびにATのセット数をストック
青7揃い確率…1/4.2
転落確率…1/9.5
ダブル揃いなら2つ以上ストック
平均ストックは5個以上

●拳(パンチ)RUSH
・チャンス役や魂ロックから突入

毎ゲームBATTLE RUSH
ストック抽選&拳RUSH継続抽選
画面を割ればストック&継続
継続率は25・50・60・70%

ゲーム数管理型抽選方式(AT中)

・ゲーム数上乗せに期待できる区間
・上乗せ特化ゾーンのストックに期待できる区間
・セット数上乗せに期待できる区間

1~10G…ゲーム数乗せ
11~30G…特化ストック
31~40G…セット数乗せ
41~50G…ゲーム数乗せ

チャンス役を引かなくてもゲーム数消化で上乗せに期待できる。

バトルRUSHの継続率と上乗せ

バトルRUSHの継続率は50、67、75、88%の4種類で、「激」ならさらにアップし、上乗せゲーム数も最低30Gとなる。なお、「激」はバトルRUSH突入時の30分の1、もしくはバトルRUSH中の昇格により突入する可能性がある。

 

拳RUSHの継続率

通常パターンで突入した場合は継続率25%が大半を占めるのに対し、フリーズ経由の場合は最低でも50%で、最高継続70%も現実的だ。

バトルRUSH当選ゲーム数はモードで激変

●モード別の最大天井
初当り…400G
通常…480G
チャンス…240G
天国…120G
ビッグバン…30G

バトルRUSHまでのゲーム数はモードで振り分けられ、初当り時の1~40G選択率は25%。チャンス役を引けなくても、RUSH突入の可能性は十分にある。

クラッシュRUSH突入率&上乗せ率

AT中の特定ゲームでは青7揃いの確率が大幅にアップする。高設定はシングル揃いの確率こそ低くなるものの、ダブル揃いの確率は設定1と6で約2.5倍も優遇されている。ダブル揃いは高設定に期待して良し。

 

AT中の上乗せゲーム数振り分け

バトルRUSH中・上乗せ+77Gで高設定確定

●バトルRUSH中・開始1G目の上乗せor攻撃避け1回以内で復活上乗せ時・小役別上乗せゲーム数振り分け

●設定1・2・3
・通常リプ
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・ベルリプ
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(9枚)
+10G…97.5%
+20G…2.5%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(3枚)
+20G…97.5%
+30G…97.5%
上乗せ平均…20.2G

・弱チャンス目
+30G…75.0%
+50G…22.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…36.5G

・強チャンス目
+30G…25.0%
+50G…62.5%
+100G…10.0%
+150G…2.5%
上乗せ平均…52.5G

・弱チェリー
+30G…87.5%
+50G…10.0%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…34.0G

・強チェリー
+30G…50.0%
+50G…40.0%
+100G…7.5%
+150G…2.5%
上乗せ平均…46.2G

・スイカ
+30G…75.0%
+50G…22.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…36.5G

・青7(シングル揃い)
+50G…50.0%
+100G…50.0%
上乗せ平均…75.0G

・青7(ダブル揃い)
+100G…50.0%
+150G…50.0%
上乗せ平均…125.0G

・中段チェリー
+100G…75.0%
+150G…25.0%
上乗せ平均…112.5G

●設定4・5・6
・通常リプ
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・ベルリプ
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(9枚)
+10G…97.9%
+20G…2.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…10.2G

・押し順ベル(3枚)
+20G…97.9%
+30G…97.5%
+77G…0.1%
上乗せ平均…20.2G

・弱チャンス目
+30G…80.0%
+50G…17.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…35.5G

・強チャンス目
+30G…20.0%
+50G…67.5%
+100G…10.0%
+150G…2.5%
上乗せ平均…53.5G

・弱チェリー
+30G…90.0%
+50G…7.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…33.5G

・強チェリー
+30G…30.0%
+50G…60.0%
+100G…7.5%
+150G…2.5%
上乗せ平均…50.2G

・スイカ
+30G…80.0%
+50G…17.5%
+100G…2.0%
+150G…0.5%
上乗せ平均…35.5G

・青7(シングル揃い)
+50G…50.0%
+77G…12.5%
+100G…37.5%
上乗せ平均…72.1G

・青7(ダブル揃い)
+77G…25.0%
+100G…25.0%
+150G…50.0%
上乗せ平均…119.2G

・中段チェリー
+100G…75.0%
+150G…25.0%
上乗せ平均…112.5G

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