11月28日(水)、再び…
エンジェルスもオールスター勢ぞろい…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2022/06/30
型式名 |
SLOTデビルマンχDA
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メーカー名 |
エレコ(メーカー公式サイト)
エレコの掲載機種一覧 |
機械割 | 98.4% 〜 115.2% |
導入開始日 | 2017/09/04(月) |
機種概要 | 「悪魔の力が最終決戦を制する!!」をキャッチコピーに、「SLOTデビルマンχ」がホールデビュー。 スペックはボーナス+ARTとなり、1Gあたりの純増約1.4枚のART「アーマゲドン」は、おもにボーナスを契機に突入する。ボーナスからのART期待度は50%以上、大量ストックが可能なプレミアムボーナスや次回ボーナスまで続く「妖鳥襲来」など、無限の可能性を秘めた強力なトリガーも搭載しているぞ。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※SLOTデビルマンχ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
SLOTデビルマンχのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
弱チェリー確率
【弱チェリーは要カウント】
弱チェリー確率は高設定ほど高く、通常時・ART中問わずにカウントが可能。
これだけで高設定丸分かりとまではいかないが、十分な推測要素となるはずだ。
●弱チェリー確率
設定1・2…1/93.6
設定3・4…1/81.9
設定5・6…1/69.9
ボーナス関連
デビルボーナスは色に注目
【赤頭or白頭のどちらに多く当選しているかをチェック】
赤頭は奇数設定(とくに設定3と5)、白頭は偶数設定が優遇されている。
ボーナス合算自体に大きな設定差はないが、どちらの色のボーナスが多く出現しているかを見ていれば、おおよその設定の奇偶は見抜けるはずだ。
設定1のみほとんど設定差がないため、赤頭と白頭が均等に出ているようだと設定1の可能性が出てくる。
●デビルボーナス確率
[赤同色]
設定1…1/1724.6
設定2…1/2730.7
設定3…1/1092.3
設定4…1/2427.3
設定5…1/963.8
設定6…1/2048.0
[赤異色]
設定1…1/949.8
設定2…1/1337.5
設定3…1/744.7
設定4…1/1285.0
設定5…1/728.2
設定6…1/1260.3
[赤頭合算]
設定1…1/612.5
設定2…1/897.8
設定3…1/442.8
設定4…1/840.2
設定5…1/414.8
設定6…1/780.2
[白同色]
設定1…1/1680.4
設定2…1/1236.5
設定3…1/2184.5
設定4…1/1110.8
設定5…1/1985.9
設定6…1/949.8
[白異色]
設定1…1/949.8
設定2…1/736.4
設定3…1/1365.3
設定4…1/736.4
設定5…1/1260.3
設定6…1/728.2
[白頭合算]
設定1…1/606.8
設定2…1/461.5
設定3…1/840.2
設定4…1/442.8
設定5…1/771.0
設定6…1/412.2
ビタ押し成功時の発生ボイス割合
【設定変更後のボーナス回数で示唆内容が変化】
1回目のデビルボーナスで『デビルマンの力を教えてやる』が発生すれば、設定変更確定。
設定3以上が確定する『妖鳥の恐怖…思い知るがいい』は、1回目のデビルボーナスでは発生せず、2回目以降のボーナスでのみ、発生の可能性がある。
※ボイスはビタ押し3回成功時に1度のみ発生
●設定変更後1回目・ボーナス中のボイス割合
[デビルマン]
◆『俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ』
全設定共通…10.0%
◆『デビルカッター』
設定1…32.5%
設定2…20.5%
設定3…29.5%
設定4…14.4%
設定5…20.5%
設定6…12.5%
◆『デビルアロー』
設定1…22.5%
設定2…29.5%
設定3…20.5%
設定4…21.6%
設定5…13.7%
設定6…18.8%
◆『デビルビーム』
設定1〜3…15.0%
設定4…27.4%
設定5…29.0%
設定6…30.5%
◆『デビルマンの力を教えてやる』
全設定共通…20.0%
[美樹]
◆『しびれるぜ、オヌシ』
設定1…発生なし
設定2〜6…5.0%
[サタン]
◆『一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で』
設定1〜3…発生なし
設定4〜6…各1.6%
[アモン]
◆『フハハハハハッ!時は来た』
設定1〜4…発生なし
設定5…0.2%
設定6…1.6%
●設定変更後2回目以降・ボーナス中のボイス割合
[デビルマン]
◆『俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ』
全設定共通…10.0%
◆『デビルカッター』
設定1…43.9%
設定2…27.9%
設定3…39.6%
設定4…21.3%
設定5…30.9%
設定6…19.3%
◆『デビルアロー』
設定1…29.9%
設定2…40.9%
設定3…26.9%
設定4…32.0%
設定5…20.5%
設定6…29.0%
◆『デビルビーム』
設定1…16.2%
設定2…16.2%
設定3…16.2%
設定4…27.5%
設定5…29.0%
設定6…30.6%
[美樹]
◆『しびれるぜ、オヌシ』
設定1…発生なし
設定2〜6…5.0%
[シレーヌ]
◆『妖鳥の恐怖…思い知るがいい』
設定1・2…発生なし
設定3〜6…各2.3%
[サタン]
◆『一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で』
設定1〜3…発生なし
設定4〜6…1.9%
[アモン]
◆『フハハハハハッ!時は来た』
設定1〜4…発生なし
設定5…0.4%
設定6…1.9%
※設定示唆系のボイス発生割合はボーナス回数ごとに若干変化するため、平均値を掲載
デビルボーナス中のボイスによる示唆
【誰がボイスを発するかに注目】
デビルボーナス中に逆押しで左リールに赤7/チェリー/赤7を3回ビタ押しすると、キャラボイスが発生。全5キャラ、9種類のボイスがあり、内容によって設定を示唆している。
デビルマン以外のキャラボイスが発生した場合は、特定の設定以上が確定するぞ。
逆押しで3回ビタ押し!
●キャラボイス別・示唆内容
[デビルマン]
『俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ』…示唆なし
『デビルカッター』…奇数設定示唆
『デビルアロー』…偶数設定示唆
『デビルビーム』…高設定示唆
『デビルマンの力を教えてやる』…設定変更示唆
[美樹]
『しびれるぜ、オヌシ』…設定2以上
[シレーヌ]
『妖鳥の恐怖…思い知るがいい』…設定3以上
[サタン]
『一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で』…設定4以上
[アモン]
『フハハハハハッ!時は来た』…設定5以上
AT・ART・RT関連
ART終了画面でのデーモンアイの動き
【まぶたが全開になれば設定4以上確定】
ART終了時は筐体上部のデーモンアイを要チェック。
まぶたが半開きになると設定示唆パターン、全開になれば設定4以上が確定と、シンプルかつ強力な設定判別要素となっている。
「パターン別・示唆内容」
[レバーON時にまぶたが半開き→第3停止時に閉じる]
第1停止時に目玉が左に動く…奇数設定示唆
第1停止時に目玉が右に動く…設定2以上確定&偶数設定示唆
[レバーON時にまぶたが半開き→第3停止時に全開]
第1停止時に目玉が左に動く…設定4以上確定+奇数設定示唆+ストックあり
第1停止時に目玉が右に動く…設定4以上確定+偶数設定示唆+ストックあり
[第3停止後に全開]
目玉の動きなし…設定5以上確定+ストックあり
目玉が左に動く…設定4以上確定+奇数設定示唆+ストックあり
目玉が右に動く…設定4以上確定+偶数設定示唆+ストックあり
ART初当り時のストック個数
【初当り時にストックを3つ獲得すれば設定5以上確定】
ART初当り時(ボーナス・天井経由)に、設定に応じてストックの個数を抽選。
設定5と6は複数個獲得の振り分けが多いため、ART序盤のストック獲得数とART継続数によっては、高設定を推測することも可能となる。
ただし、1契機によるストック獲得数が明確に表示されないため、確実に見抜くことは難しい。
●ART初当り時・ストック個数振り分け
[1個(初当り)]
設定1〜3…98.8%
設定4…97.6%
設定5…93.7%
設定6…93.7%
[2個]
設定1〜3…0.8%
設定4〜6…1.6%
[3個]
設定1〜4…振り分けなし
設定5…0.4%
設定6…3.9%
[5個]
設定1〜3…0.4%
設定4…0.8%
設定5…4.3%
設定6…0.8%
※ボーナス中の赤7揃いでARTに当選した場合を除く
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
ART終了後ボーナス間1280G消化。
天井恩恵
ARTに当選。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
レア役の停止形と各種期待度
【約1/400の中段チェリーがボーナスや上乗せのカギを握る】
「レア役の停止形」
[特殊役(払い出し1枚)の停止形]
「ボーナス当選期待度」
リプレイ<弱チェリー<スイカ<チャンスリプレイ<強チェリー<中段チェリー<特殊役
「ARTセット数ストック期待度」
ベル<弱チェリー<スイカ<強チェリー<チャンスリプレイ<ボーナス<中段チェリー
解析情報通常時
内部状態関連
モード(内部状態)移行率
【モードBはART当選時の妖鳥襲来突入率がアップ】
通常時はレア役でモードBへの昇格抽選をおこない、昇格後はボーナス当選まで転落しない。ART当選、非当選にかかわらず、ボーナス後はモードAに転落。ボーナス間でハマっている台はモードBに昇格してる可能性があるため、狙ってみるのもアリだ。
また、モード移行と同時に魔界状態への移行抽選もおこなっている。
●内部状態移行率
[モードA→B]
スイカ/強チェリー/中段チェリー…3.1%
チャンスリプレイ…18.0%
[モードB→A]
ボーナス後…100%
●魔界状態昇格率
スイカ/強チェリー/中段チェリー…0.4%
魔界状態中のボーナスはART確定!
基本・小役関連
小役確率・各種当選期待度
小役確率
【弱チェリーを要カウント】
大きな設定差があるのは弱チェリー。ボーナス中を除くすべての状態でカウントできるので、設定推測の軸となるだろう。
●小役確率(リプレイを除く)
[押し順ベル]
設定1・2…1/4.652
設定3・4…1/4.644
設定5・6…1/4.648
[共通ベル]
設定1〜4…1/47.6
設定5・6…1/45.6
[スイカ]
設定1・2…1/117.0
設定3・4…1/115.8
設定5・6…1/115.0
[弱チェリー]
設定1・2…1/93.6
設定3・4…1/81.9
設定5・6…1/69.9
[強チェリー]
全設定共通…1/399.6
[中段チェリー]
全設定共通…1/397.2
[特殊役]
全設定共通…1/6553.6
[赤7シングル揃い]
全設定共通…1/65536.0
[赤7ダブル揃い]
全設定共通…1/65536.0
弱チェリーを優先的にカウント!
※ボーナス同時当選分を含んだ数値
●RT状態別・リプレイ確率
[RT1:おもに通常時]
◆通常リプレイ
設定1〜4…1/7.395
設定5・6…1/7.398
◆チャンスリプレイA
設定1〜3…1/799.2
設定4…1/704.7
設定5・6…1/675.6
◆チャンスリプレイB
設定1〜3…1/1927.5
設定4…1/2849.4
設定5・6…1/2978.9
[RT2:おもにART中]
◆通常リプレイ
設定1…1/1.382
設定2…1/1.383
設定3…1/1.387
設定4…1/1.388
設定5…1/1.396
設定6…1/1.397
◆チャンスリプレイA
設定1〜3…1/630.2
設定4…1/618.3
設定5・6…1/595.8
◆チャンスリプレイB
設定1…1/70.1
設定2…1/69.2
設定3…1/67.8
設定4…1/65.5
設定5…1/60.6
設定6…1/58.0
※ボーナス同時当選分を含んだ数値
その他
プレミアム演出紹介
【発生タイミングや演出の種類で恩恵が変化】
プレミアム演出発生で、ボーナス以上が確定。
特定のプレミアムが発生(ユニバーサルキャラ出現)するなど、パターン次第では妖鳥襲来やアモンボーナスが確定することもある。
「プレミアム演出一覧」
[悪魔猫演出]
◆HANABIシリーズの『ドン猫』出現
[舎弟演出]
◆ドス六…デビルマンコミックを取り出す
◆万次郎…『アレックス』の壁画が表示
◆政…マサマサ(ピコピコ)ハンマーで画面を割る
[氷壁演出]
◆氷壁の中に『やじきた道中記乙』の『河童と天狗』が出現
[お風呂上がり演出]
◆『葉月ちゃん』が出現
[ニュース演出]
◆アナウンサーの前に『ドンちゃん』のフィギュアが出現
[雷沼教授演出]
◆雷沼教授が『ゲッターマウス』のきぐるみを着ている
[気づき演出]
◆明…『Mr.Do』が登場
◆美樹…HANABIシリーズの『親方』が登場
◆了…『赤ドンちゃん』がリヤカーを引いている
[自販機演出]
◆『B-MAX』の缶ジュースが売られている
[暴走デーモン演出]
◆デーモンの裏に『クランキーコンドル』がいる
[ドリフト演出]
◆『ビリー』が明のヘルメットに飛び乗る
[実験演出]
◆美樹がぐるぐるメガネをかけている
[跳び箱演出]
◆明が美樹をお姫様抱っこする
[ポエム演出]
◆ノートにデフォルメされた明の顔
[武器選び演出]
◆了が水鉄砲を取り出す
[目線演出]
◆了の目線の先にサンダーVシリーズの『イッカクくん』がいる
[ガンアクション演出]
◆壁から『沖ドキ!』のハイビスカスが出現
[悪魔像演出]
◆明が『ゲッターマウス』を被る
[キャラセリフ演出]
◆『沖ドキ!』の『カナちゃん』が登場
[ゼノン演出]
◆『やじきた道中記乙』の『喜多さん』のキター!が発生
[透過液晶演出]
◆『ビリー』のシルエットがリールの前面を横切る
[チャンスボタン演出(ART中のみ)]
◆虹色のチャンスボタンが大量に出現
「上記プレミアム演出発生時の恩恵(複数ある場合はいずれか)」
[透過液晶演出]
・ボーナス+妖鳥襲来
・アモンボーナス(当選ゲームで発生)
[チャンスボタン演出]
・ボーナス確定
[実験演出]
・アモンボーナス(当選ゲームで発生)
[武器選び演出]
・ボーナス+ART
・ボーナス+妖鳥襲来
[悪魔像演出]
・次ゲームでフリーズ発生
・ボーナス+妖鳥襲来
[その他]
・次ゲームでフリーズ発生
・ボーナス+ART
・ボーナス+妖鳥襲来
ボーナス当選関連
デビルボーナス確率・詳細版
【赤頭or白頭のどちらが出やすいかで設定推測が可能】
赤頭は奇数設定(とくに設定3と5)、白頭は偶数設定が優遇。
どちらの色のボーナスが多いかによって、設定の奇偶は十分に判別が可能だ(設定1を除く)。
●デビルボーナス確率
[赤同色]
設定1…1/1724.6
設定2…1/2730.7
設定3…1/1092.3
設定4…1/2427.3
設定5…1/963.8
設定6…1/2048.0
[赤異色]
設定1…1/949.8
設定2…1/1337.5
設定3…1/744.7
設定4…1/1285.0
設定5…1/728.2
設定6…1/1260.3
[赤頭合算]
設定1…1/612.5
設定2…1/897.8
設定3…1/442.8
設定4…1/840.2
設定5…1/414.8
設定6…1/780.2
[白同色]
設定1…1/1680.4
設定2…1/1236.5
設定3…1/2184.5
設定4…1/1110.8
設定5…1/1985.9
設定6…1/949.8
[白異色]
設定1…1/949.8
設定2…1/736.4
設定3…1/1365.3
設定4…1/736.4
設定5…1/1260.3
設定6…1/728.2
[白頭合算]
設定1…1/606.8
設定2…1/461.5
設定3…1/840.2
設定4…1/442.8
設定5…1/771.0
設定6…1/412.2
ボーナス確率詳細
【単独当選&各種同時当選確率をチェック】
「ボーナス確率の特徴」
・赤頭は奇数設定、白頭は偶数設定優遇
・赤7のシングル揃いは白同色ボーナス確定
・通常リプレイとチャンスリプレイBからのボーナスは同色のみ
・弱チェリー+異色ボーナスは設定4以上確定
●ボーナス確率
[アモンボーナス]
単独…1/65536.0
通常リプレイ…1/65536.0
中段チェリー…1/65536.0
赤7ダブル揃い…1/65536.0
[赤7同色デビルボーナス]
◆単独
設定1…1/21845.3
設定2…1/32768.0
設定3…1/16384.0
設定4…1/32768.0
設定5…1/10922.7
設定6…1/32768.0
◆通常リプレイ
全設定共通…1/65536.0
◆チャンスリプレイA
全設定共通…1/21845.3
◆チャンスリプレイB
設定1…1/16384.0
設定2…1/32768.0
設定3…1/10922.7
設定4…1/32768.0
設定5…1/16384.0
設定6…1/32768.0
◆スイカ
設定1…1/6553.6
設定2…1/10922.7
設定3…1/3640.9
設定4…1/8192.0
設定5…1/3120.8
設定6…1/7281.8
◆弱チェリー
設定1…1/32768.0
設定2…1/65536.0
設定3…1/10922.7
設定4…1/65536.0
設定5…1/6553.6
設定6…1/16384.0
◆強チェリー
設定1…1/9362.3
設定2…1/16384.0
設定3…1/6553.6
設定4…1/16384.0
設定5…1/6553.6
設定6…1/16384.0
◆中段チェリー
設定1…1/9362.3
設定2…1/16384.0
設定3…1/6553.6
設定4…1/16384.0
設定5…1/6553.6
設定6…1/16384.0
◆特殊役
設定1・2…1/65536.0
設定3・4…1/32768.0
設定5・6…1/21845.0
[赤7異色デビルボーナス]
◆単独
設定1…1/16384.0
設定2…1/32768.0
設定3…1/10922.7
設定4…1/32768.0
設定5…1/16384.0
設定6…1/32768.0
◆チャンスリプレイA
設定1〜3…1/65536.0
設定4…1/32768.0
設定5・6…1/16384.0
◆スイカ
設定1…1/3276.8
設定2…1/4681.1
設定3…1/2520.6
設定4…1/4681.1
設定5…1/2520.6
設定6…1/4681.1
◆弱チェリー
設定4〜6…1/32768.0
◆強チェリー&中段チェリー(確率は同一)
設定1…1/3276.8
設定2…1/4681.1
設定3…1/2520.6
設定4…1/4681.1
設定5…1/2520.6
設定6…1/4681.1
◆特殊役
設定1・2…1/16384.0
設定3・4…1/21845.3
設定5・6…1/32768.0
[白7同色デビルボーナス]
◆単独
設定1…1/21845.3
設定2…1/16384.0
設定3…1/32768.0
設定4…1/10922.7
設定5…1/32768.0
設定6…1/10922.7
◆通常リプレイ
全設定共通…1/65536.0
◆チャンスリプレイA
全設定共通…1/21845.3
◆チャンスリプレイB
設定1…1/16384.0
設定2…1/10922.7
設定3…1/32768.0
設定4…1/16384.0
設定5…1/32768.0
設定6…1/16384.0
◆スイカ
設定1…1/6553.6
設定2…1/4681.1
設定3…1/8192.0
設定4…1/3640.9
設定5…1/7281.8
設定6…1/3120.8
◆弱チェリー
設定1…1/32768.0
設定2・3…1/21845.0
設定4・5…1/16384.0
設定6…1/6553.6
◆強チェリー
設定1…1/9362.3
設定2…1/6553.6
設定3…1/16384.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/16384.0
設定6…1/6553.6
◆中段チェリー
設定1…1/9362.3
設定2…1/6553.6
設定3…1/16384.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/16384.0
設定6…1/6553.6
◆特殊役
設定1・2…1/65536.0
設定3・4…1/32768.0
設定5・6…1/21845.3
◆赤7シングル揃い
全設定共通…1/65536.0
[白7異色デビルボーナス]
◆単独
設定1…1/16384.0
設定2…1/10922.7
設定3…1/32768.0
設定4…1/16384.0
設定5…1/32768.0
設定6…1/16384.0
◆チャンスリプレイA
設定1〜3…1/65536.0
設定4…1/32768.0
設定5・6…1/16384.0
◆スイカ
設定1…1/3276.8
設定2…1/2520.6
設定3…1/4681.1
設定4…1/2520.6
設定5…1/4681.1
設定6…1/2520.6
◆弱チェリー
設定4〜6…1/32768.0
◆強チェリー
設定1…1/3276.8
設定2…1/2520.6
設定3…1/4681.1
設定4…1/2520.6
設定5…1/4681.1
設定6…1/2520.6
◆中段チェリー
設定1…1/3276.8
設定2…1/2520.6
設定3…1/4681.1
設定4…1/2520.6
設定5…1/4681.1
設定6…1/2520.6
◆特殊役
設定1・2…1/16384.0
設定3・4…1/21845.0
設定5・6…1/32768.0
ボーナス同時当選期待度
【同時当選のメインとなるのは強チェリーと中段チェリー】
●ボーナス同時当選期待度
[通常リプレイ]
全設定共通…約0.03%
[チャンスリプレイA]
設定1〜3…9.8%
設定4…10.8%
設定5・6…14.4%
[チャンスリプレイB]
設定1〜3…23.5%
設定4…26.1%
設定5・6…27.3%
[スイカ]
設定1・2…10.7%
設定3・4…11.7%
設定5・6…12.3%
[弱チェリー]
設定1・2…0.6%
設定3・4…1.1%
設定5・6…1.9%
[強チェリー]
全設定共通…32.9%
[中段チェリー]
全設定共通…33.3%
[特殊役/赤7揃い(シングル・ダブル)]
全設定共通…100%
※通常リプレイ、チャンスリプレイA&BはRT1(おもに通常時)中の期待度
強チェリーと中段チェリーは約33%でボーナスに当選!
発展演出別のボーナス期待度
【演出中のパターン次第ではボーナス+ARTが確定することも!】
タイトルの色やデビルマンへの変身など、チャンスアップのパターンでボーナス期待度が大きく変化。滞在しているステージと発展先にも法則性があり、矛盾した場合はボーナス確定となる。
●滞在ステージ別・ボーナス期待度
[街ステージ]
雷沼教授発展演出…1.0%
恐怖の帰り道演出…5.9%
寒獄の氷獣演出(VSゲルマー)…16.5%
デーモンアイ発展演出…38.3%
地獄の業火演出(VS倶利伽羅)…91.3%
演出発展なし※…32.5%
[学校ステージ]
雷沼教授発展演出…1.1%
狙われた美樹演出…6.1%
闇の蜘蛛演出(VSラズバ)…16.6%
デーモンアイ発展演出…38.8%
地獄の業火演出(VS倶利伽羅)…91.2%
演出発展なし※…31.8%
[屋上ステージ]
デーモンアイ発展演出…99.7%
魔眼の誘惑演出(VSサイコジェニー)…53.2%
デーモン奇襲演出…50.4%
地獄の業火演出(VS倶利伽羅)…83.5%
演出発展なし※…98.8%
[魔界ステージ]
デーモン奇襲演出…97.1%
魔眼の誘惑演出(VSサイコジェニー)…98.0%
地獄の業火演出(VS倶利伽羅)…89.7%
演出発展なし※…34.8%
各ステージで、記載のない発展演出が発生した場合はボーナス確定!
※前兆だけ発生し、演出に発展しないパターン。プレミアムなどでボーナスを告知する。
●タイトル色別・各期待度
[恐怖の帰り道演出]トータル期待度…6.1%
◆青タイトル
ボーナス…4.0%
ボーナス当選時のART期待度…40.9%
◆赤タイトル
ボーナス…91.1%
ボーナス当選時のART期待度…48.3%
◆花火柄タイトル
ボーナス…100%
ボーナス当選時のART期待度…100%
[狙われた美樹演出]トータル期待度…6.2%
◆青タイトル
ボーナス…4.1%
ボーナス当選時のART期待度…40.6%
◆赤タイトル
ボーナス…92.6%
ボーナス当選時のART期待度…46.7%
◆花火柄タイトル
ボーナス…100%
ボーナス当選時のART期待度…100%
[寒獄の氷獣演出(VSゲルマー)]トータル期待度…17.2%
◆青タイトル
ボーナス…9.8%
ボーナス当選時のART期待度…45.0%
◆赤タイトル
ボーナス…91.6%
ボーナス当選時のART期待度…53.4%
◆花火柄タイトル
ボーナス…94.8%
ボーナス当選時のART期待度…86.6%
[闇の蜘蛛演出(VSラズバ)]トータル期待度…17.2%
◆青タイトル
ボーナス…9.7%
ボーナス当選時のART期待度…45.9%
◆赤タイトル
ボーナス…91.8%
ボーナス当選時のART期待度…53.8%
◆花火柄タイトル
ボーナス…95.6%
ボーナス当選時のART期待度…85.9%
[デーモン奇襲演出]トータル期待度…55.8%
◆青タイトル
ボーナス…42.3%
ボーナス当選時のART期待度…43.4%
◆赤タイトル
ボーナス…99.0%
ボーナス当選時のART期待度…43.0%
◆花火柄タイトル
ボーナス…100%
ボーナス当選時のART期待度…100%
[魔眼の誘惑演出(VSサイコジェニー)]トータル期待度…56.2%
◆青タイトル
ボーナス…40.1%
ボーナス当選時のART期待度…45.8%
◆赤タイトル
ボーナス…98.6%
ボーナス当選時のART期待度…53.2%
◆花火柄タイトル
ボーナス…99.9%
ボーナス当選時のART期待度…85.6%
[地獄の業火演出(VS倶利伽羅)]トータル期待度…90.5%
◆青タイトル
ボーナス…100%
ボーナス当選時のART期待度…32.9%
◆赤タイトル
ボーナス…87.7%
ボーナス当選時のART期待度…50.3%
◆花火柄タイトル
ボーナス…100%
ボーナス当選時のART期待度…100%
●デビルマン変身時・ボーナス期待度
寒獄の氷獣演出(VSゲルマー)…89.5%
闇の蜘蛛演出(VSラズバ)…89.4%
魔眼の誘惑演出(VSサイコジェニー)…97.6%
明がデビルマンに変身すれば激アツ。
『地獄の業火演出(VS倶利伽羅)』は必ず変身するため、期待度に変化はナシ。
発展演出のチャンスアップパターンと法則
【強パターン発生でボーナス期待度激高】
各発展演出中はチャンスアップパターンによって、ボーナス期待度が異なる。
ボーナス+ARTが確定するパターンもあるため、チャンスアップの発生タイミングや組み合わせにも気を配っておこう。
「雷沼教授発展演出のチャンスアップ」
◆1G目
弱…実験装置が青
強…実験装置が赤
◆2G目
弱…カメラのフレームが青
強…カメラのフレームが赤
[演出法則]
・会見に移行するとチャンス、成功すればボーナス確定の『君だけだ美樹演出』に発展
・強パターンが1度でも絡めば期待度は80%オーバー
「恐怖の帰り道演出のチャンスアップ」
弱…空き缶が転がってくる
中…ビール瓶が転がってくる
強…ポリバケツが転がってくる
[演出法則]
・花火柄タイトルはボーナス+ART確定
・強パターンが1度でも絡めば青タイトルでも期待度は70%オーバー
・赤タイトルは中パターンが1度でも絡めば期待度は90%オーバー
・赤タイトル+強パターンはボーナス確定(1G目で終了ならARTも確定)
「狙われた美樹演出のチャンスアップ」
弱…美樹が怯えている
中…美樹が身構えている
強…美樹が反撃する
[演出法則]
・花火柄タイトルはボーナス+ART確定
・強パターンが1度でも絡めば青タイトルでも期待度は70%オーバー
・赤タイトルは中パターンが1度でも絡めば期待度は90%オーバー
・赤タイトル+強パターンはボーナス確定(1G目で終了ならARTも確定)
演出法則は『恐怖の帰り道演出』と共通。
「デーモン奇襲演出のチャンスアップ」
◆1G目
弱…デーモンが車体をぶつける
強…了が車体をぶつける
◆2G目
弱…スピードアップ
強…了カットイン発生
[演出法則]
・演出が1G目で終わるとボーナス確定、花火柄タイトルの場合ならボーナス+ART確定
「寒獄の氷獄演出(VSゲルマー)のチャンスアップ」
◆1G目
弱…ゲルマーの攻撃を喰らう
強…ゲルマーの攻撃を避ける
◆2G目
弱…壁攻撃
強…目元カットイン発生
◆3G目
弱…明の足元が凍る
強…明カットイン発生
「闇の蜘蛛演出(VSラズバ)のチャンスアップ」
◆1G目
弱…明が逃げる
強…明+ドス六&万次郎が逃げる
◆2G目
弱…ラズバの糸が白
強…ラズバの糸が赤+政登場
◆3G目
弱…ラズバが壁を登る
強…明カットイン発生
「魔眼の誘惑演出(VSサイコジェニー)のチャンスアップ」
◆1G目
弱…幻覚エフェクトが青
強…幻覚エフェクトが赤
◆2G目
弱…電車が緑
強…電車が赤+ライト点灯
◆3G目
弱…明が捕らわれる
強…カットイン発生
[デーモンバトル系演出法則]
・魔眼の誘惑演出は1G目での敗北はボーナス確定
・デビルマン変身からの復活勝利はボーナス+ART確定
・花火柄タイトル発生時に1G目もしくは2G目で決着すればボーナス+ART確定
・花火柄タイトル時復活勝利はボーナス+ART確定
「デーモンアイ発展演出」
[演出法則]
・1G目からデビルマンがアップならチャンス→3G継続すればボーナス期待度は約98%
・4G目にデーモンアイが光ればボーナス確定
発展演出中のリールエフェクト演出
【リールエフェクト演出はボーナスに期待】
発展演出中のリールにエフェクトは色で成立役を示唆しており、同じ役でも強パターンならボーナスの期待大。
基本的にレア役に対応した演出のため、リプレイ対応の青エフェクトが発生した時点でボーナスが確定する。
●リールエフェクト発生ゲームの成立役別・ボーナス当選期待度
※エフェクトが発生したゲームでの期待度
[白・弱パターン]
チャンスリプレイA…0.09%
上記以外…100%
[白・強パターン]
チャンスリプレイA…75.0%
チャンスリプレイB…0.05%
上記以外…100%
[青・パターン共通]
リプレイ…100%
[緑・弱パターン]
スイカ…0.06%
[緑・強パターン]
スイカ…30.7%
[赤・弱パターン]
弱チェリー…0.005%
強チェリー…0.2%
中段チェリー…0.3%
[赤・強パターン]
弱チェリー…100%
強チェリー…18.2%
中段チェリー…35.4%
[紫・パターン共通]
全役…ボーナス確定
→強パターンで成立役が中段チェリーの場合は、アモンボーナスに期待!
[花火柄・パターン共通]
全役…ボーナス確定
→成立役によっては、ARTが確定することもあり!
[レインボー]
発生した時点でボーナス+ART確定。成立役によってはアモンボーナスにも期待!
カットン演出の法則と期待度
【滞在ステージやキャラ、成立役が矛盾でボーナス以上】
通常時にカットインが発生すれば、ボーナスのチャンス。全6種類(キャラ)のカットインがあり、2段階目まで続けば期待大となる。
パターンによってはボーナス+ARTやそれ以上が確定することも!
「カットインキャラ」
・明…街ステージ対応
・美樹…学校ステージ対応
・了…屋上ステージ対応
・デビルマン…全ステージ対応
・ゼノン…全ステージ対応
・サタン…全ステージ対応
滞在ステージとキャラ、成立役の組み合わせを確認!
「カットイン演出の法則」
・成立役がスイカ、強チェリー、中段チェリー以外ならボーナス確定
・『明』は街ステージ、『美樹』は学校ステージ、『了』は屋上ステージに対応
・対応ステージと矛盾したキャラのカットイン発生でボーナス確定
・街ステージで『了』の2段階目は、ボーナス+妖鳥襲来orアモンボーナス
・『サタン』は発生した時点でボーナス+ART以上
・『ゼノン』の2段階目はボーナス+ART複数ストックor妖鳥襲来orアモンボーナス
・カットイン2段階後の発展演出がデーモンバトル以外ならボーナス確定
・魔界ステージでのカットインは、次ゲームでフリーズの期待大
●街ステージ中・カットイン発生時のボーナス期待度
[明・1段階]
スイカ…16.5%
強チェリー…17.6%
中段チェリー…16.5%
その他…100%
[明・2段階]
スイカ…99.2%
強チェリー…81.0%
中段チェリー…79.5%
その他…100%
※『明』カットインは、2段階目のみ特殊役成立の可能性ナシ
[美樹/了・2段階]
ハズレ/リプレイ/スイカ/強チェリー/中段チェリー…100%
[デビルマン・1段階]
スイカ…99.3%
強チェリー…82.7%
中段チェリー…81.0%
その他…100%
[デビルマン・2段階]
スイカ…99.8%
強チェリー…99.6%
中段チェリー…99.5%
その他…100%
[明→デビルマン]
スイカ…98.2%
強チェリー…94.3%
中段チェリー…95.5%
その他…100%
[ゼノン・1段階]
スイカ…21.4%
強チェリー…24.6%
中段チェリー…21.4%
[ゼノン・2段階]
スイカ/強チェリー/中段チェリー…100%
[サタン・2段階]
ハズレ/リプレイ/チャンスリプレイB/スイカ/強チェリー/中段チェリー/特殊役…100%
[明→サタン・2段階]
全役…100%
[デビルマン→サタン・2段階]
全役…100%
解析情報ボーナス時
基本・小役関連
ボーナス中の小役確率
【アモンボーナス中は赤7揃い確率が大幅にアップ】
●ボーナス中・小役確率
[デビルボーナス]
ベル…1/1.0003
赤7揃い(シングル)…1/6553.6
赤7揃い(ダブル)…1/6553.6
赤7揃い合算…1/3276.8
[アモンボーナス]
ベル…1/1.1
赤7揃い(シングル)…1/14.0
赤7揃い(ダブル)…1/256.0
AT・ART・RT当選関連
ボーナス当選時のART当選期待度
【偶数かつ高設定ほどARTに当選しやすい】
通常時はボーナス当選時にART抽選をおこなう。奇数設定は一律50%、偶数設定は高設定ほどART当選期待度が高く、設定6なら約70%弱でARTに当選。
ただし、魔界状態中のボーナスは設定に関係なく、ART当選が確定する。
●ボーナス当選時・ART当選期待度
設定1・3・5…50.0%
設定2…51.2%
設定4…56.2%
設定6…66.8%
当選関連
ART初当り時のストックの種別振り分け
【モードB中は約10%で妖鳥襲来に突入】
ART初当り時は、契機となったボーナス当選時のモード(内部状態)に応じて、ストックの種別を抽選。
妖鳥襲来が確定する種別C以外でも、妖鳥襲来のチャンスはある。
「ストックの種別」
[種別A]
セット開始時などの抽選によって、通常ARTor悪魔覚醒or妖鳥襲来のいずれかに振り分けられる。
[種別B]
悪魔覚醒が確定。初当り時には選択されない。
[種別C]
妖鳥襲来が確定。
●初当り時の滞在モード別・ストックの種別振り分け
[モードA]
種別A…100%
[モードB]
種別A…89.8%
種別C…10.2%
ボーナス中のART当選(ストック)期待度
【ボーナス中は赤7が揃えばARTをストック】
シングル揃いかダブル揃いかによって、ストック個数の振り分けや種別が変化。
アモンボーナス中のみ、ベルでもストックの可能性がある。
●ボーナス中・ストック期待度
[デビルボーナス中]
赤7揃い(シングルorダブル)…100%
[アモンボーナス中]
ベル…6.6%
赤7揃い(シングルorダブル)…100%
●ストック当選時の振り分け
[デビルボーナス中]
◆赤7シングル揃い
1個…93.7%
2個…6.3%
◆赤7ダブル揃い
1個(妖鳥襲来確定)…100%
[アモンボーナス中]
◆ベル/赤7シングル揃い
1個…93.7%
2個…6.3%
◆赤7ダブル揃い
2個…50.0%
3個…50.0%
アモンボーナス中は、ベルでもデビルマンの攻撃がヒットすればストック!
デビルボーナス中の赤7ダブル揃いのみ、妖鳥襲来確定となる『種別C』のストックを獲得。
それ以外は、以降の抽選で通常ART、悪魔覚醒、妖鳥襲来に振り分けられる『種別A』のストックを獲得する。
アーマゲドンチャンスのルーレットパターン
【ボーナスのラストはルーレットの行方に注目】
ルーレットのパターンは途中で書き換わることもあるため、下記に記載しているパターンはルーレットが1周するまでの初期配置と期待度。
ハズレとARMAGEDDON(ART中は悪魔降臨)が交互に配置される基本パターン以外なら期待度がアップし、ハズレのないプレミアムパターンはART以上が確定する。
●初期ルーレットパターンとART(ストック)期待度
[通常時]
◆基本パターン…42.8%
『ハズレ』・『ARMAGEDDON』・『ハズレ』・『ARMAGEDDON』
◆チャンスパターン…62.1%
『ハズレ』・『ハズレ』・『ARMAGEDDON』・『ARMAGEDDON』
◆プレミアムパターン1…ART確定
すべて『ARMAGEDDON』
◆プレミアムパターン2…妖鳥襲来確定
すべて『妖鳥襲来』
[ART中]
◆基本パターン…64.9%
『ハズレ』・『悪魔降臨』・『ハズレ』・『悪魔降臨』
◆チャンスパターン…92.9%
『ハズレ』・『悪魔降臨』・『ハズレ』・『悪魔降臨(金文字)』
◆プレミアムパターン1…ストック確定
すべて『悪魔降臨』
◆プレミアムパターン2…悪魔覚醒確定
すべて『悪魔覚醒』
◆プレミアムパターン3…妖鳥襲来確定
すべて『妖鳥襲来』
書き換え後はこんなパターンも!
※ART中の期待度は妖鳥襲来中、カイムバトル中、サイコジェニーバトル中のボーナス当選時を除く
AT・ART・RT中・モード関連
ART開始時の種別振り分け
【1セット目は悪魔覚醒のチャンス】
ARTの各セット開始時に、ARTレベルに応じて種別を決定。
種別Bは悪魔覚醒、種別Cは妖鳥襲来確定のため、下記の振り分け抽選をおこなうのは種別Aのストックを消費するタイミングのみとなる。
●セット開始時の種別振り分け
[1セット目]
◆ARTレベル1
通常ART…66.8%
悪魔覚醒…33.2%
◆ARTレベル2
通常ART…75.0%
悪魔覚醒…25.0%
◆ARTレベル3
通常ART…83.2%
悪魔覚醒…16.8%
◆ARTレベル4
通常ART…66.8%
悪魔覚醒…33.2%
[5の倍数セット]
◆ARTレベル1
通常ART…99.2%
悪魔覚醒…0.4%
妖鳥襲来…0.4%
◆ARTレベル2
通常ART…98.8%
悪魔覚醒…0.8%
妖鳥襲来…0.4%
◆ARTレベル3
通常ART…97.6%
悪魔覚醒…1.6%
妖鳥襲来…0.8%
◆ARTレベル4
通常ART…98.8%
悪魔覚醒…0.8%
妖鳥襲来…0.4%
[その他のセット]
◆ARTレベル1
通常ART…99.2%
悪魔覚醒…0.4%
妖鳥襲来…0.4%
◆ARTレベル2
通常ART…98.8%
悪魔覚醒…0.8%
妖鳥襲来…0.4%
◆ARTレベル3
通常ART…98.0%
悪魔覚醒…1.6%
妖鳥襲来…0.4%
◆ARTレベル4
通常ART…98.8%
悪魔覚醒…0.8%
妖鳥襲来…0.4%
ARTモード振り分け
【ARTレベルに応じて各セット開始時のARTモードを決定】
上位のARTモードほどセット数ストック当選率が優遇され、ストックするたびにARTモードの昇格抽選をおこなう。
セット開始時にモードを決定!
●ARTモード振り分け
[1セット目]
◆ARTレベル1
モード1…43.7%
モード2…50.0%
モード3…6.3%
◆ARTレベル2
モード1…33.2%
モード2…41.8%
モード3…25.0%
◆ARTレベル3
モード1…25.0%
モード2…37.5%
モード3…37.5%
◆ARTレベル4
モード1…25.0%
モード2…62.5%
モード3…12.5%
[5の倍数セット]
◆ARTレベル1
モード1…46.1%
モード2…46.1%
モード3…6.2%
モード4…1.6%
◆ARTレベル2
モード1…42.6%
モード2…42.6%
モード3…12.5%
モード4…2.3%
◆ARTレベル3
モード1…35.9%
モード2…35.9%
モード3…25.0%
モード4…3.2%
◆ARTレベル4
モード1…42.6%
モード2…42.6%
モード3…12.5%
モード4…2.3%
[その他のセット]
◆ARTレベル1
モード1…93.3%
モード2…6.3%
モード3…0.4%
◆ARTレベル2
モード1…85.9%
モード2…12.5%
モード3…1.6%
◆ARTレベル3
モード1…75.7%
モード2…18.0%
モード3…6.3%
◆ARTレベル4
モード1…89.0%
モード2…9.4%
モード3…1.6%
ARTモード移行抽選
【ストック当選時にARTモードの昇格を抽選】
ストックに当選し、種別の振り分けを終えたあとに、モードの昇格抽選をおこなう。
同一セット中なら現在のモードから下がることはないため、ストックを獲得するほど、高モードに昇格する可能性が高くなる。
●ストック獲得時・ARTモード移行率
[モード1]
モード2へ…96.1%
モード3へ…3.1%
モード4へ…0.8%
[モード2]
モード2のまま…25.0%
モード3へ…68.7%
モード4へ…6.3%
[モード3]
モード3のまま…75.0%
モード4へ…25.0%
[モード4]
モード4のまま…100%
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
ART準備中のセット数ストック獲得抽選
【準備中が40G経過すると、ストック高確に移行】
高確中は弱チェリーでも約33%、その他のレア役はストック確定。当選時は通常、高確共通で個数の振り分け抽選をおこなう。
準備中もレア役成立時にモードBへの昇格抽選をおこなっており、昇格後に獲得したストックは通常時と同様に約10%で妖鳥襲来が確定する種別Cに振り分けられる。
●ART準備中・ストック獲得率
[通常中(1〜39G)]
チャンスリプレイ…25.0%
強チェリー…12.5%
中段チェリー/ボーナス…100%
[高確中(40G以降)]
ハズレ/ベル/リプレイ…0.4%
弱チェリー…33.2%
弱チェリー以外のレア役/ボーナス…100%
●ストック獲得時の個数振り分け
※通常中と高確中で振り分けは共通
[ハズレ/ベル/リプレイ/弱チェリー]
1個…87.4%
2個…6.3%
3個…6.3%
[チャンスリプレイ]
1個…96.8%
2個…1.6%
3個…1.6%
[スイカ]
1個…75.0%
2個…12.5%
3個…12.5%
[強チェリー/中段チェリー]
1個…93.7%
2個…6.3%
[アモンボーナス]
1個…100%
[デビルボーナス]
1個…50.0%
2個…50.0%
[中段チェリー+デビルボーナス]
2個…93.7%
3個…6.3%
●ストック種別振り分け
[モードA]
種別A…100%
[モードB]
種別A…89.8%
種別C…10.2%
●ART準備中のモード移行率
[チャンスリプレイ]
モードBへ…12.5%
[スイカ/強チェリー/中段チェリー]
モードBへ…0.4%
ART準備中にモードBに昇格すれば、ストック獲得のたびに約10%が種別Cに振り分けられるため、高確と重なれば妖鳥襲来のループに期待できる超強力な状態となる。
『準備中』の帯色が紫に変化すれば高確中確定!
ART中・セット数ストック抽選
【レア役の重ね引きで複数ストックのチャンス】
ART中は、まずはバトルへの発展を抽選(この時点でストックが当選していることもある)し、前兆中を含むバトル中の小役でも専用の数値でストックを抽選する。
バトルにはストック当選時の種別に影響を与えるA〜Cの3つのテーブルが存在し、滞在しているARTモードや成立役によって選択率が変化。バトル終了、もしくはボーナスが成立したタイミングで当該バトル中に獲得したストックの種別を振り分ける。
バトル中のレア役はストック獲得のチャンス!
●通常ART中・バトル当選率
[モード1滞在時]
◆弱チェリー
テーブルC…0.4%
◆弱チェリーを除くレア役/ボーナス
テーブルA…100%
[モード2滞在時]
◆ベル
テーブルA…0.4%
◆弱チェリー
テーブルA…7.0%
テーブルC…0.4%
トータル当選率…7.4%
◆弱チェリーを除くレア役/ボーナス
テーブルA…100%
[モード3滞在時]
◆ベル
テーブルA…6.3%
ベルでバトルに当選した場合、その時点で1つストックを獲得。当選の可能性があるのはモード3以上のため、同一セット内はストック期待度の高い状態が確定する。
◆弱チェリー
テーブルA…18.0%
テーブルC…0.4%
トータル当選率…18.4%
◆スイカ
テーブルA…75.0%
テーブルB…25.0%
トータル当選率…100%
◆チャンスリプレイ
テーブルA…93.7%
テーブルB…6.3%
トータル当選率…100%
◆強チェリー/ボーナス
テーブルA…100%
◆中段チェリー
テーブルA…99.6%
テーブルB…0.4%
トータル当選率…100%
[モード4滞在時]
◆ベル
テーブルA…0.8%
テーブルB…0.8%
テーブルC…0.8%
トータル当選率…2.4%
◆弱チェリー
テーブルB…6.3%
テーブルC…6.3%
トータル当選率…12.6%
◆スイカ
テーブルA…87.4%
テーブルB…6.3%
テーブルC…6.3%
トータル当選率…100%
◆チャンスリプレイ/強チェリー/中段チェリー
テーブルA…50.0%
テーブルB…25.0%
テーブルC…25.0%
トータル当選率…100%
◆アモンボーナス
テーブルB…100%
◆デビルボーナス
テーブルB…50.0%
テーブルC…50.0%
トータル当選率…100%
●悪魔覚醒中・バトル当選率
◆ベル
テーブルA…0.4%
◆弱チェリー
テーブルA…9.8%
テーブルB…0.4%
トータル当選率…10.2%
◆スイカ
テーブルA…89.8%
テーブルB…10.2%
トータル当選率…100%
◆チャンスリプレイ
テーブルA…96.9%
テーブルB…3.1%
トータル当選率…100%
◆強チェリー
テーブルA…100%
◆中段チェリー
テーブルA…99.6%
テーブルB…0.4%
トータル当選率…100%
◆ボーナス
テーブルB…100%
●妖鳥襲来中・バトル当選率
◆ベル
テーブルA…0.4%
◆弱チェリー
テーブルA…0.4%
◆スイカ/チャンスリプレイ/強チェリー/中段チェリー
テーブルA…100%
◆ボーナス
テーブルA…89.8%
テーブルC…10.2%
トータル当選率…100%
●バトル当選ゲームでのストック当選率
[通常ART中/モード1or2or4/設定1〜5]
◆ベル
1個…100%
◆チャンスリプレイ
1個…12.5%
◆スイカ
1個…0.4%
◆弱チェリー
1個…66.8%
◆強チェリー
5個…2.3%
◆中段チェリー
1個…100%
◆デビルボーナス
1個…46.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…50.0%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[通常ART中/モード1or2or4/設定6]
◆ベル
1個…100%
◆チャンスリプレイ
1個…16.8%
◆スイカ
1個…0.4%
◆弱チェリー
1個…66.8%
◆強チェリー
5個…2.3%
◆中段チェリー
1個…100%
◆デビルボーナス
1個…50.0%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…53.1%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[通常ART中/モード3/全設定共通]
◆ベル
1個…100%
◆チャンスリプレイ
1個…18.8%
2個…6.3%
3個…0.4%
トータル当選率…25.5%
◆スイカ
1個…8.2%
2個…4.3%
3個…4.3%
トータル当選率…16.8%
◆弱チェリー
1個…75.0%
2個…25.0%
トータル当選率…100%
◆強チェリー
5個…4.3%
◆中段チェリー
1個…75.0%
2個…18.7%
3個…6.3%
トータル当選率…100%
◆デビルボーナス
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
1個…50.0%
2個…49.6%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[悪魔覚醒中/全設定共通]
◆ベル
1個…100%
◆チャンスリプレイ
1個…93.7%
2個…6.3%
トータル当選率…100%
◆スイカ
1個…6.3%
2個…6.3%
トータル当選率…12.6%
◆弱チェリー
1個…100%
◆強チェリー
1個…95.7%
5個…4.3%
トータル当選率…100%
◆中段チェリー
1個…50.0%
2個…50.0%
トータル当選率…100%
◆デビルボーナス
1個…46.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…50.0%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[妖鳥襲来中/全設定共通]
◆ベル
1個…100%
◆チャンスリプレイ
1個…3.9%
◆スイカ
1個…0.4%
◆弱チェリー
1個…10.2%
◆強チェリー
1個…6.3%
◆中段チェリー
1個…100%
◆アモンボーナス
1個…100%
◆デビルボーナス
1個…50.0%
2個…46.9%
3個…2.7%
5個…0.4%
トータル当選率…100%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
2個…96.9%
4個…2.7%
5個…0.4%
トータル当選率…100%
●バトル中&前兆中のストック当選率
[通常ART中/モード1or2or4/設定1〜5]
◆チャンスリプレイ/◆強チェリー
1個…10.2%
◆中段チェリー
1個…100%
◆デビルボーナス
1個…46.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…50.0%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[通常ART中/モード1or2or4/設定6]
◆チャンスリプレイ/◆強チェリー
1個…10.2%
◆中段チェリー
1個…100%
◆デビルボーナス
1個…50.0%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…53.1%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[通常ART中/モード3/全設定共通]
◆チャンスリプレイ
1個…12.5%
◆強チェリー
1個…10.2%
◆中段チェリー
1個…100%
◆デビルボーナス(契機不問)
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[悪魔覚醒中/全設定共通]
◆チャンスリプレイ/強チェリー/中段チェリー
1個…100%
◆デビルボーナス
1個…96.9%
2個…2.7%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
1個…50.0%
2個…49.6%
4個…0.4%
トータル当選率…100%
[妖鳥襲来中/全設定共通]
◆中段チェリー/アモンボーナス
1個…100%
◆デビルボーナス
1個…50.0%
2個…46.9%
3個…2.7%
5個…0.4%
トータル期待度…100%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
2個…96.9%
3個…2.7%
5個…0.4%
トータル期待度…100%
●ストック当選時の種別振り分け
[通常ART/モード4中のボーナス]
◆バトルテーブルAorB
種別B…100%
◆バトルテーブルC
種別C…100%
[悪魔覚醒中のボーナス]
◆バトルテーブルAorB
種別B…100%
悪魔覚醒中のボーナスは、次回も必ず悪魔覚醒に突入!
[上記以外]
◆バトルテーブルA
種別A…100%
◆バトルテーブルB
種別B…100%
◆バトルテーブルC
種別C…100%
テーブルCは選択率こそ低いが、獲得したストックが必ず妖鳥襲来となる強力なテーブル!
バトル終了のタイミングで、当該バトル中に獲得したストック(ボーナス当選時は再セットされるART)の種別振り分け抽選をおこなう。
ボーナス当選+ストック獲得などで、振り分けられていないストックが残っている場合、すべて種別Aに振り分けられる。
バトルゲーム数&前兆ゲーム数抽選
【バトルが4Gを超えれば勝利確定】
バトルに当選したタイミングで、ストックの当否を参照してバトルのゲーム数抽選をおこなう。敗北時は3G、勝利時は4Gもしくは5Gが選ばれるため、バトルの3G目は注目して見たいポイントだ。
また、バトル中はARTのゲーム数減算がストップするが、前兆中はストップしない。セットの最終ゲームで当選した場合、バトルには発展せず、内部的な抽選だけがおこなわれる。
●前兆ゲーム数振り分け
[通常ART中/悪魔覚醒中/バトルゲーム数あり]
◆バトル当選ゲームでストック非当選
前兆1G…25.0%
前兆2G…64.8%
前兆3G…10.2%
◆バトル当選ゲームでストック当選
前兆なし…9.4%
前兆1G…18.8%
前兆2G…25.0%
前兆3G…40.5%
前兆4G…6.3%
[通常ART中/悪魔覚醒中/バトルゲーム数なし]
◆バトル当選ゲームでストック非当選
前兆1G…25.0%
前兆2G…64.8%
前兆3G…10.2%
◆バトル当選ゲームでストック当選
前兆なし…12.5%
前兆1G…9.4%
前兆2G…9.4%
前兆3G…68.7%
[妖鳥襲来中/バトルゲーム数あり]
◆バトル当選ゲームでストック非当選
前兆2G…39.8%
前兆3G…50.0%
前兆4G…10.2%
◆バトル当選ゲームでストック当選
前兆2G…39.8%
前兆3G…6.3%
前兆4G…50.0%
前兆5G…3.9%
[妖鳥襲来中/バトルゲーム数なし]
◆ストックの当否は不問
前兆2G…68.7%
前兆3G…25.0%
前兆4G…6.3%
前兆ゲーム数はストックの当否によって(妖鳥襲来中を除く)変化するが、ボーナス成立時はストックの当否にかかわらず、ストックありを参照して抽選される。
セットの残りゲームよりも長い前兆ゲーム数が選択された場合は、残り1Gでバトルに発展するように短縮される。
●バトルゲーム数振り分け
[通常ART中/バトル当選ゲームでストック当選]
※バトルなし…バトルテーブル自体には当選しているが、バトルへ発展しないパターン。前兆中のストック抽選自体はおこなわれる。
◆ベル
バトル4G…50.0%
バトルなし…50.0%
◆チャンスリプレイ
バトル4G…54.3%
バトル5G…12.5%
バトルなし…33.2%
◆スイカ
バトル4G…50.0%
バトル5G…25.0%
バトルなし…25.0%
◆弱チェリー
バトル4G…100%
◆強チェリー
バトル4G…70.7%
バトル5G…12.5%
バトルなし…16.8%
◆中段チェリー
バトル4G…33.2%
バトルなし…66.8%
◆アモンボーナス
バトル4G…25.0%
バトル5G…25.0%
バトルなし…50.0%
◆デビルボーナス
バトル4G…64.8%
バトル5G…25.0%
バトルなし…10.2%
◆デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)
バトル4G…69.5%
バトル5G…18.0%
バトルなし…12.5%
[悪魔覚醒中/バトル当選ゲームでストック当選]
◆チャンスリプレイ
バトル4G…50.0%
バトルなし…50.0%
◆スイカ/弱チェリー/強チェリー/中段チェリー
バトル4G…75.0%
バトルなし…25.0%
◆アモンボーナス
バトル4G…25.0%
バトル5G…33.2%
バトルなし…41.8%
◆デビルボーナス(契機不問)
バトル4G…83.2%
バトルなし…16.8%
通常ART中、悪魔覚醒中共通で、ボーナス成立時はストック非当選の場合でも上記の振り分けでバトルゲーム数を抽選する。
[通常ART中/バトルテーブル当選ゲームでストック非当選]
◆ベル/弱チェリー
バトルなし…100%
◆チャンスリプレイ
バトル3G…12.5%
バトルなし…87.5%
◆スイカ
バトル3G…10.2%
バトルなし…89.8%
◆強チェリー
バトル3G…100%
[妖鳥襲来中/ストックの当否は不問]
◆ベル/弱チェリー
バトルなし…100%
◆チャンスリプレイ
バトル3G…6.3%
バトルなし…93.7%
◆スイカ
バトル3G…10.2%
バトルなし…89.8%
◆強チェリー/中段チェリー
バトル3G…100%
◆アモンボーナス/デビルボーナス(契機不問)
バトル4G…100%
エンディング発生条件と消化中の抽選
【ART20連でエンディング発生確定】
ART20連以降継続後のART終了時に、9Gのエンディングが発生。消化中はボーナス成立時にのみ、ストックを獲得(種別A固定)する。
エンディング後にARTが継続した場合であっても元のARTレベルと継続セット数がそのまま引き継がれるため、高ARTレベルだった場合は再びロング継続する可能性も十分にあるぞ。
●ストック当選時の個数振り分け
[アモンボーナス]
1個…100%
[デビルボーナス]
1個…99.2%
2個…0.4%
3個…0.4%
[デビルボーナス(中段チェリーと同時当選)]
2個…99.6%
3個…0.4%
ART中・デーモンバトル期待度と法則
【花火柄タイトルはストック以上確定】
勝利期待度が異なるほか、サイコジェニーに勝利で悪魔覚醒、カイムに勝利で妖鳥襲来をゲットなど、対戦相手によって恩恵が存在。タイトルは白<青<赤<花火柄の4種類があり、赤なら大チャンス、花火柄ならボーナス+αの期待大。
「サタン登場時の恩恵」
バトル開始時に登場…ボーナス+悪魔覚醒or妖鳥襲来をストック
他のデーモンバトル中に登場…ボーナス+複数ストックor悪魔覚醒or妖鳥襲来をストック
「デビルマンの攻撃の種類」
デビルマンが攻撃を仕掛ければ勝利(=ストック)確定。攻撃の種類がデビルビームなら、ボーナスor複数ストックor悪魔覚醒or妖鳥襲来のいずれかが確定する。
●対戦相手別・勝利期待度
ゼノン…45%
ザン…60%
アラクネ…80%
カイム…90%
サイコジェニー…90%
●タイトル色別・ボーナス期待度
白…40%
青…40%
赤…60%
花火柄…90%
●タイトル色別・トータル勝利期待度
[ゼノン]
白…35%
青…50%
赤…90%
花火柄…100%
[ザン]
白…45%
青…60%
赤…90%
花火柄…100%
[アラクネ]
白…70%
青…80%
赤…100%
花火柄…100%
[カイム/サイコジェニー]
白…90%
花火柄…100%
カイムとサイコジェニーの花火柄タイトルはボーナスも確定!
青タイトルはボーナス期待度こそ低めだが、ストック期待度は50%オーバー!
「妖鳥襲来中・シレーヌバトルの法則」
・バトルに発展した時点でボーナス期待度約40%
・デビルマンが先制、2G連続でシレーヌが攻撃※なら、ボーナス後のARTも妖鳥襲来
※基本パターンはシレーヌが攻撃→デビルマンが攻撃→決着
ART初当り時のストック個数振り分け
【最大5個のストックを獲得できる可能性あり】
ボーナスや天井経由でのART初当り時は、設定に応じてストック個数を抽選。最大で5個まで獲得できる可能性があり、高設定は振り分けが優遇されている。
また、ストック数が3個だった場合は設定5以上が確定する設定判別要素も盛り込まれているぞ。
●ストック個数振り分け
[1個(初当り)]
設定1〜3…98.8%
設定4…97.6%
設定5…93.7%
設定6…93.7%
[2個]
設定1〜3…0.8%
設定4〜6…1.6%
[3個]
設定1〜4…振り分けなし
設定5…0.4%
設定6…3.9%
[5個]
設定1〜3…0.4%
設定4…0.8%
設定5…4.3%
設定6…0.8%
設定5は5個、設定6は3個の振り分けが多い。
※ボーナス中の赤7揃いでARTに当選した場合を除く
AT・ART・RT終了後
ART終了画面のデーモンアイ
【まぶたと目玉の動き方で設定やストックの有無を示唆】
ART終了画面でデーモンアイにアクションが起これば、ストックありが確定。
まぶたが半開きになると設定示唆パターンとなり、全開になれば設定4以上が確定する。
「デーモンアイ」
「動き方パターン」
[まぶたの動き]
・閉じたまま
・半開き
・全開
[目玉の動き]
・弱発光
・強発光
・動きなし
・左に動く
・右に動く
「パターン別・示唆内容」
[まぶたが閉じたまま]
第3停止後に目玉が弱発光…ストックあり
第3停止後に目玉が強発光…ストック5個以上or悪魔覚醒or妖鳥襲来のストックあり
[レバーON時にまぶたが半開き→第3停止時に閉じる]
第1停止時に目玉が左に動く…奇数設定示唆
第1停止時に目玉が右に動く…設定2以上確定&偶数設定示唆
[レバーON時にまぶたが半開き→第3停止時に全開]
第1停止時に目玉が左に動く…設定4以上確定+奇数設定示唆+ストックあり
第1停止時に目玉が右に動く…設定4以上確定+偶数設定示唆+ストックあり
[第3停止後に全開]
目玉の動きなし…設定5以上確定+ストックあり
目玉が左に動く…設定4以上確定+奇数設定示唆+ストックあり
目玉が右に動く…設定4以上確定+偶数設定示唆+ストックあり
演出情報
共通
演出法則
【演出中はさまざまな箇所にチャンスアップが潜んでいる!】
「デーモンアイ」
筐体上部の目玉は色や動きでボーナス期待度を示唆。
ART終了画面でひっそりと開いていれば継続確定!
「デーモンバトル中」
デビルマン変身時の背景にタイトルロゴが浮かんでいればボーナス確定!
「脈動レンズ」
レバーON時に白発光→消灯や白発光→リール停止時に点滅がデフォルト。
レバーONでいきなり光ったり、点滅ではなく点灯など、通常と異なるパターンが発生することでART中の滞在モード示唆をおこなっている。
「切り裂きレンズ演出」
通常時、ルーレット演出の第3停止時に光れば、ルーレットの中でもっとも良いものに停止する。
「ART準備中」
準備中が40G継続すると、帯の色が紫に変化して、ストック高確へ移行。
準備中にボーナスに当選しても、高確までのゲーム数はリセットされない。
「ベルでセット数をストック」
高モードならばベルでのストックにも期待ができる。
「ART中のBGM」
BGMが歌付きの楽曲に変わることで、ストック保有を示唆。
『今日もどこかでデビルマン』が流れた時は、複数ストックに期待!
「小役ナビの種類」
数字以外のナビや押し順を表す1、2、3以外の数字が出ればチャンス!
『当』はボーナス確定!?
通常時
モードB示唆演出・詳細
【モードB確定演出を要チェック】
ボーナス非当選時における発展演出までの煽りで同系統の演出が連続していた場合は、モードBの可能性あり。ART後(設定変更後含む)のボーナス回数が奇数回か偶数回かによって、示唆内容が変化する。
「ボーナス非当選時の発展演出までの煽りで同系統の演出が連続していた場合」
ART後のボーナス回数が偶数回(0回含む)…モードB確定
ART後のボーナス回数が奇数回…モードBのチャンス
逆に言うと、ボーナス回数が偶数回ならレア役後に同系統の演出が発生すれば、ボーナスの期待大となる。
ボーナス当選時はもちろん、非当選時の演出にもしっかりと気を配っておくことで、アツい瞬間を把握しながら楽しめるはずだ。
基本解説
通常時・演出一覧01
【各演出に存在するチャンスアップをチェック】
「通常時」※星の数は期待度
◆悪魔猫演出…☆×1
猫の種類や仕草で期待度が変化!
◆自販機演出…☆×1.5
飲み物の種類で小役を示唆!
◆実験演出…☆×1.5
右側のフラスコが選ばれればチャンス!
◆跳び箱演出…☆×2
跳び箱の色が赤ならチャンス!
◆お風呂上がり演出…☆×2.5
美樹がのぼせていればチャンス!
◆ポエム演出…☆×2.5
ポエムの内容に注目!
◆タイトルロゴ演出…☆×1〜3
背景の色で期待度が変化
◆悪魔像演出…☆×3
明が悪魔像を被れば発展!
◆ルーレット演出…☆×3
配列とルーレットの結果に注目!
◆語り演出…☆×4
発生した時点でチャンス!
「通常時&ART中共通」
◆消灯演出☆×1
ステージチェンジや発展を示唆!
◆リール枠エフェクト演出☆×1
エフェクトの色と強さで期待度が変化!
◆チャンスボタン演出☆×2〜4.5
デカチャンスボタンなら期待大!
◆カットイン演出☆×2.5
2段階目発展でチャンス!
◆「7」を狙え演出☆×4.5
発生した時点でボーナス確定!
「発展演出」
◆雷沼教授発展演出…☆×0.5
発展すれば超激アツの「君だけだ美樹」演出へ!
◆恐怖の帰り道演出…☆×1
バケツが転がってくれば何かが起こる!?
◆狙われた美樹演出…☆×1
美樹が強気なら期待度アップ!
◆寒獄の氷獣演出…☆×2
おもに街ステージに対応!
◆闇の蜘蛛演出…☆×2
おもに学校ステージに対応!
◆デーモンアイ発展演出…☆×2.5
4G継続すればボーナス濃厚!
◆デーモン奇襲演出…☆×3
おもに屋上ステージに対応!
◆魔眼の誘惑演出…☆×3
おもに屋上ステージに対応!
◆地獄の業火演出…☆×4
発展した時点でチャンス!
◆君だけだ美樹演出…☆×4.5
発展した時点でボーナス濃厚!
「特殊演出」
◆脈動レンズ演出☆×1.5
おもに内部状態示唆として発生!
パネル消灯を伴えばチャンス!
◆デーモンアイ演出☆×1.5
筐体上部の目玉の動きや瞬きで期待度を示唆!
◆切り裂きレンズ演出☆×3.5
ボーナスやARTのセット数ストック時に光って告知!
一瞬先光りすれば…!?
◆フリーズ演出
アモンボーナス確定のプレミアム演出!!
ステージと通常時のモード(内部状態)
【モードはAとBの2種類】
本機でいうところのモードは、いわゆる内部状態に相当し、モードAよりもBの方が上位。
モードB中のボーナスでARTに当選すると妖鳥襲来の突入率が優遇される特典があり、モードBからの転落契機はボーナス成立時のみとなっている。
通常時のステージは4種類あり、屋上はボーナスに、魔界はボーナス+ARTに期待ができるステージとなる。
「街」
「学校」
「屋上」
「魔界」
通常時・演出一覧02
【滞在ステージで発生しやすい演出が異なる】
屋上ステージではおもに了がアクションをおこなう。
ボーナス当選に期待が持てるステージのため、総じて演出期待度が高め。
「演出と大まかな期待度」
[おもに街/学校/屋上の3ステージで発生する演出]
ゼノン演出…☆×1
キャラセリフ演出…☆×1
悪魔猫演出…☆×1
舎弟演出…☆×1〜3
タイトルロゴ演出…☆×1〜3
ニュース演出…☆×1.5
氷壁演出…☆×2
雷沼教授演出…☆×2
お風呂上がり演出…☆×2.5
ルーレット演出…☆×3
悪魔像演出…☆×3
語り演出…☆×4
[ルーレット演出]
ルーレットの中身に注目!
[おもに街ステージで発生する演出]
気づき演出(明)…☆×1
自販機演出…☆×1〜1.5
暴走デーモン演出…☆×2
ドリフト演出…☆×2.5
[おもに学校ステージで発生する演出]
気づき演出(美樹)…☆×1
実験演出…☆×1.5
跳び箱演出…☆×2
ポエム演出…☆×2.5
[おもに屋上ステージで発生する演出]
気づき演出(了)…☆×2
武器選び演出…☆×2.5
目線演出…☆×3
ガンアクション演出…☆×4
[武器選び演出]
[魔界ステージ専用演出]
暗転演出…☆×0.5
邪気吸収演出…☆×1
「フリーズ演出はステージに関係なく発生の可能性あり」
発生すればプレミアムのアモンボーナス確定!
モードB滞在&魔界状態移行示唆演出
【モードBを見抜くことが妖鳥襲来への近道】
通常時に発生する演出のなかには、パターンでモードBを示唆するものもある。
モードB中のART当選は約10%で妖鳥襲来突入となるだけに、滞在に期待できる場合はボーナスまで打ってみても良いかもしれない。
「モードB滞在示唆演出」
[予告音演出]※レバーON時にキャラボイスが発生する演出
・ミーコの声で『チャンス』…ボーナス非当選ならモードB確定
・キャラ不問で『激アツ』…ボーナスの当否にかかわらず、モードB確定
[透過液晶演出]
・非前兆中にミーコが出現
・非前兆中に猫が通過(悪魔猫に変身しない)…モードBに移行したゲームで発生しやすい
ミーコ出現でモードBのチャンス!
[その他]
・ベル入賞時にLEDが黄色に点灯
・ボーナス非当選時に同系統の演出が連続するパターンの前兆が発生
・演出中にミーコがひっそりと出現する頻度
ベル入賞時はLEDもチェック!
「魔界状態移行示唆演出」
レバーON時や各リール停止のタイミングで、ゼノン演出が発生(ゼノンのシルエットが出現)すると、魔界状態移行のチャンス。ゼノン演出はその他の演出と複合して発生するパターンもある。
予告音演出詳細
【レバーON時にキャラボイスが発生すればモードBを示唆】
ボイスは『チャンス』と『激アツ』の2種類があり、誰がボイスを発するかによって成立役が変化。
『激アツ』はボーナスの当否不問でモードB確定だが、『チャンス』の場合は特定役+ボーナス非当選といった条件付きで、モードB滞在を示唆する。
「ボイス対応キャラ一覧」
[チャンス]
明・了・美樹・タレちゃん・ミーコ・雷沼教授
[激アツ]
明・了・美樹・タレちゃん
「キャラごとの対応役&モードB示唆内容」
[チャンス]
明…チャンスリプレイ/スイカ/チェリー
→チャンスリプレイA、弱チェリーでボーナス非当選ならモードB示唆
了…チャンスリプレイ/スイカ
→チャンスリプレイAでボーナス非当選ならモードB示唆
美樹…チェリー
→弱チェリーでボーナス非当選ならモードB示唆
タレちゃん…チャンスリプレイ
→チャンスリプレイAでボーナス非当選ならモードB示唆
ミーコ…チャンスリプレイ/スイカ/チェリー
→ボーナス非当選ならモードB示唆
雷沼教授…チャンスリプレイ/スイカ/チェリー
→屋上or魔界ステージに移行しなければ、モードB滞在でのボーナス+ART確定
[激アツ]
明&美樹…強チェリー/中段チェリー
了&タレちゃん…チャンスリプレイB
→リプレイ+ボーナスならモードB滞在でのボーナス+ART確定
AT・ART・RT中
基本解説
アーマゲドン
【ARTは1セット50Gのセット数ストックタイプ】
消化中はレア役でセット数ストックを抽選、期待度は内部状態によって変化する。また、ボーナス当選時はART再セット+50%以上でセット数をストック。
いかにボーナスを引けるかが、ロング継続への重要なカギだ。
「基本情報」
ゲーム数…50G
純増…約1.4枚/G(ボーナス込み約2.0枚)
「ART中のステージ」
滞在しているステージで継続期待度を示唆しており、砂漠<夕方の順に継続に期待ができる。
夜ステージは継続確定だ。
[夜ステージ]
「デーモンバトル」
おもにレア役後に発展する演出となり、バトルに勝利すればセット数ストック獲得が確定!
ストックは、バトルを経由せずに直接告知されるパターンもあるぞ。
「悪魔覚醒」
高確率でセット数をストックできるストック高確率状態。
デーモンバトル発展(弱チェリーとスイカ以外のレア役成立)でストックが確定し、ボーナス当選なら次セットも悪魔覚醒が継続する。
アーマゲドンチャンスで獲得できるほか、ARTの1セット目や5の倍数セットで移行しやすい。
「セット終了時は扉の色に注目」※写真は赤扉
扉の色が赤なら継続のチャンス!
金色なら継続確定!?
デーモンバトル
【セット数ストックをかけた3〜5G継続する悪魔とのバトル演出】
おもにART中のレア役を契機に発展し、悪魔とのバトルに勝利できればセット数のストックが確定する。登場する悪魔によって勝利期待度が異なり、ストック以上を獲得できる悪魔も存在しているぞ。
また、タイトルの色によっても期待度が変化し、青や赤ならセット数ストックのチャンスだ。
「デビルマンが攻撃すればストック以上!?」
「対戦相手の序列」
ゼノン<ザン<アラクネ<サイコジェニー=カイム<サタン(ボーナス濃厚)
サイコジェニーに勝利すれば悪魔覚醒のストックをゲット、カイムなら妖鳥襲来をゲットだ。
サタンはボーナス濃厚のキャラなので、出現した時点で実質1セット以上を獲得できる。
[サイコジェニー]
[カイム]
[サタン]
妖鳥襲来
【次回ボーナスまで継続する無限ART】
妖鳥シレーヌとのバトルが決着(ボーナス当選)するまで終わらない無限ART。消化中もセット数ストック抽選がおこなわれているが、当選しても告知は一切発生しない。大量ストックに期待しよう。
「バトル発展でボーナスの可能性あり」
[決着がつかなければ継続]
[デビルマン勝利でボーナスへ]
ボーナス中はシレーヌとカイムのエピソードが発生し、終了後は再び通常ARTアーマゲドンへ復帰する。
妖鳥襲来消化中にどれだけ多くセット数を獲得できるかは、ARTをロング継続させるうえで重要な要素となるだろう。
ART中・演出一覧01
【ART中の演出はバトル発展やボーナスの期待度を示唆】
◆シャッター演出☆×2
シャッターが閉じればバトル発展orストックの告知!
◆ミーコ気づき演出☆×2
振り向いた先にあるものは!?
◆デビル気合い演出☆×2
デビルマンのアップから始まればチャンス!
◆ボンズオブヒンズー演出☆×3.5
発生した時点でチャンス!
◆暗雲演出☆×3.5
稲妻の色が赤ければさらにチャンス!
ART開始時にARTレベルを決定
【ARTレベルはセットの種別とARTモードに影響する】
ART開始時に決まるレベルは基本的にART終了まで変わらず、レベルの高低がセット数ストック時の悪魔覚醒や妖鳥襲来といった上ARTの選択率に影響。
また、毎セットごとに設定されるARTモードもレベルが高いほど優遇される。
「セット種別」
・通常ART
・悪魔覚醒
・妖鳥襲来
「ストックの消化順」
複数の種別のストックを所持している場合は、妖鳥襲来→悪魔覚醒→通常ARTの順に消費する。
「ARTモード」
毎セットの開始時に決まり、セット数の上乗せ確率に影響を与える。
ストックを獲得するごとにモードアップ抽選をおこなうため、上乗せが上乗せを呼ぶ仕様となっている。
ART種別ごとのボーナス成立時の恩恵
【ARTの種別によってボーナス成立時の抽選が若干異なる】
ARTには通常ART、悪魔覚醒、妖鳥襲来3つの種別があり、ボーナス成立時の抽選内容が変化。
通常ART中と悪魔覚醒中はボーナス成立時にセット数ストック抽選をおこない、妖鳥襲来は1セット以上を必ずストックする。
「ART種別ごとのボーナス成立時の抽選」
[通常ART中]
消化中のARTはリセットされ、セットの種別とARTモードは再抽選!
[悪魔覚醒中]
消化中の悪魔覚醒はリセットされ、次回も必ず悪魔覚醒に!
[妖鳥襲来中]
1セット以上が必ずストックされ、獲得したストックは妖鳥襲来が選ばれやすい。
基本的に妖鳥襲来はボーナス当選で終了するが、獲得したストックにより再突入する可能性もある。
ART中・演出一覧02
【ART中の演出はおもにボーナスやバトル発展期待度を示唆】
「演出と大まかな期待度」
挑発演出…☆×1
雑魚デーモン撃破演出…☆×1
切り裂き演出…☆×1
加速演出…☆×1
氷壁演出…☆×1.5
[挑発演出]
白<青<赤の順に期待度がアップし、会話が最後まで続くとボスとのバトルに発展!
[バトル前兆演出]
雷演出…☆×1.5
氷演出…☆×1.5
羽演出…☆×1.5
虫演出…☆×2
画面割れ演出…☆×2.5
ノイズ演出…☆×2.5
バトル前兆中に発生しやすく、前兆の種類によって出現しやすいキャラが存在!
脈動レンズでのARTモード示唆
【ART中は脈動レンズにも注目】
ART中は、リプレイ成立時に脈動レンズや血管が発光することがある。発光のタイミングやパターンで滞在モードの示唆をしているため、上位モード滞在が濃厚の場合はセット数ストック獲得に期待しよう。
「基本パターン」
・レバーON時に脈動レンズが発光
「モード2以上示唆」
・レバーON時に脈動レンズが発光、第1停止時に血管が点滅
・リール回転開始時に脈動レンズが発光
「モード3以上示唆」
・レバーON時に脈動レンズが発光→第1停止時に血管が点滅→第3停止後に血管が点灯
・レバーON時に血管が点滅
・リール回転開始時に脈動レンズが発光→第1停止時に血管が点滅
・リール回転開始時に脈動レンズが発光→第1停止時に血管が点滅→第3停止後に血管が点灯
「モード4確定」
・レバーON時に血管に下から光が流れる
ART中・演出法則
【演出パターンでモードやバトル期待度を示唆】
「ルーレット演出の高モード滞在示唆パターン」
・ルーレットの中に『金色の悪魔覚醒』や『カイムorサイコジェニーのシンボル』がある
「ボンズオブヒンズー演出」
・スイカ成立時に発生すればストックorボーナス確定
・第3停止時に白ナビでチャンスリプレイを否定or第1停止時に赤ナビでチェリーを否定すればチャンス
ストックorボーナス確定!
「氷壁演出」
・チャンスリプレイorチェリー成立時に発生でストックorボーナス確定
・成立役がベルなら高モード滞在を示唆
「ミーコ気づき演出」
・上を向いた先に赤い月があれば…?
・ベル成立時の、左を向いた先に潜んでいるデーモンの数で滞在モードを示唆
色のほかに、三日月や満月といった月の形にもパターンが存在!
ボーナス中
基本解説
ボーナス概要
【アモンボーナスとデビルボーナスの2種類】
ボーナスのメインとなるデビルボーナスからは、50%以上でARTに突入。消化中に赤7が揃えばART当選(ART中はストック)が確定する。
プレミアムのアモンボーナスは、当選した時点でARTが確定。さらに、デビルボーナスよりも優遇されたストック抽選をおこなう。
「デビルボーナス」
[基本情報]
獲得枚数…210枚
ART期待度…50%以上
[赤7を狙え!!]
狙えカットインが発生した時点でART確定!
赤7がダブルで揃えば…!?
[アーマゲドンチャンス]
ボーナス当選時にARTを抽選!
ラストに発生するアーマゲドンチャンスでARTの当否を告知する。
「アモンボーナス」
「基本情報」
獲得枚数…210枚
平均ストック数…5セット
演出発生時は赤7を狙い、揃えばセット数をストック。
ダブルラインなら2セット以上ストックが確定だ。
[ベルでもストックのチャンスあり]
演出発生時にベルでも攻撃がヒットすればセット数をストック!
アーマゲドンチャンス
【ボーナスのラストで必ず発生し、ARTの当選やストックを告知】
ルーレットに成功すればART突入やセット数ストック獲得など、さまざまな報酬をゲットできる。
ルーレットの配列には基本パターンが存在し、基本と異なる配列ならチャンスだ。
「通常時」
ハズレとアーマゲドンが交互に出現する配列が基本パターン!
アーマゲドンが止まればART突入!
「ART中」
ハズレと悪魔降臨が交互に出現する配列が基本パターン!
この2つ以外が出現すれば、複数ストックなどのチャンスとなる。
[ルーレット内容と恩恵]
ハズレ…ハズレ!?
悪魔降臨…セット数ストック確定
悪魔降臨(金)…複数ストック
悪魔覚醒…悪魔覚醒をストック
「悪魔降臨の色でストック獲得数を示唆」
赤がデフォルト、金なら複数ストックを獲得!
シリーズ機種
SLOTデビルマンχ
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