【スナイパイ天井狙い】の天井…
『スナイパイ71』(ネット)の天井…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/07/30
型式名 |
Sスナイパイ71CC
|
---|---|
メーカー名 |
ネット(メーカー公式サイト)
ネットの掲載機種一覧 |
機械割 | 98.0% 〜 110.1% ※ 完全攻略時 |
導入開始日 | 2020/04/06(月) |
機種概要 | 差枚数管理のAT機でスナイパイが復活。 本機には青と赤、2タイプの筐体があって、色により技術介入の難易度が変化。青なら2コマ目押し、赤ならビタ押しが必要となり、全成功時の機械割は青…102%超、赤…104%超とかなり強烈。 ゲーム性はいわゆる突破型で、通常時のCZやアミヤバトル勝利すればATに突入。新搭載の上乗せ特化ゾーン「おしりスナイプタイム」をはじめ、技術介入が鍵を握る要素が満載だ。 |
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スナイパイ71のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
画面系
アミヤバトル勝利後のキャラ紹介
アミヤバトル勝利後のキャラ紹介画面に注目。
スナイパイ72、シンデレラブレイド、熊女将など、スナイパイ71以外のキャラが登場すれば高設定に期待。
●キャラ別の示唆内容
キャラ別の示唆内容 |
||
キャラ |
示唆内容 |
|
味方キャラ |
ミウ |
デフォルト |
セバス・チャン |
||
らむね |
||
敵キャラ |
エヴァ |
高設定示唆(低) |
ノーン |
||
シンディ |
||
サブキャラ |
黒服 |
高設定示唆(中) |
サイエンス君 |
||
らむね(幼年) |
||
マフィア |
||
金髪美女 |
||
初代キャラ |
エマ |
高設定示唆(高) |
ミラ |
||
聖夜 |
||
シンデレラ |
レイラ |
赤・青それぞれの最低設定否定 |
リリス |
||
特殊 |
かぼちゃマン |
赤・青それぞれの最高設定濃厚 |
熊女将 |
●キャラ紹介画面振り分け
[銃撃戦]
1体目 |
|||||||
設定 |
ミウ |
エヴァ |
黒服 |
らむね |
エマ |
シンデレラ |
カボチャ |
1 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
2 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
3 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
4 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
5 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
6 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
2体目 |
|||||||
設定 |
らむね |
ノーン |
サイエンス |
マフィア |
ミラ |
リリス |
熊女将 |
1 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
2 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
3 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
4 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
5 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
6 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
3体目 |
|||||||
設定 |
セバス・ |
シンディ |
らむね |
金髪美女 |
聖夜 |
シンデレラ |
カボチャ |
1 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
2 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
3 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
4 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
5 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
6 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
4体目 |
|||||||
設定 |
らむね |
アミヤ |
サイエンス |
マフィア |
ミラ |
リリス |
熊女将 |
1 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
2 |
39.5% |
33.0% |
12.5% |
12.5% |
2.5% |
- |
- |
3 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
4 |
32.5% |
29.5% |
15.0% |
15.0% |
5.0% |
3.0% |
- |
5 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
6 |
26.8% |
26.7% |
17.5% |
17.5% |
7.5% |
3.0% |
1.0% |
[肉弾戦]
1体目 |
|||||||
設定 |
ミウ |
エヴァ |
黒服 |
らむね |
エマ |
シンデレラ |
カボチャ |
1 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
2 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
3 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
4 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
5 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
6 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
2体目 |
|||||||
設定 |
らむね |
ノーン |
サイエンス |
マフィア |
ミラ |
リリス |
熊女将 |
1 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
2 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
3 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
4 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
5 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
6 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
3体目 |
|||||||
設定 |
セバス・ |
シンディ |
らむね |
金髪美女 |
聖夜 |
シンデレラ |
カボチャ |
1 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
2 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
3 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
4 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
5 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
6 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
4体目 |
|||||||
設定 |
らむね |
アミヤ |
サイエンス |
マフィア |
ミラ |
リリス |
熊女将 |
1 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
2 |
52.5% |
35.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
- |
- |
3 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
4 |
33.3% |
26.7% |
7.5% |
7.5% |
5.0% |
20.0% |
- |
5 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
6 |
20.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
肉弾戦の方がシンデレラブレイド系や熊女将など、高設定示唆のキャラが出現しやすい。
AT終了画面
●AT終了画面振り分け
AT終了画面振り分け |
||||||
設定 |
味方集合 |
敵集合 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
アミヤ |
1 |
33.8% |
28.2% |
12.0% |
9.0% |
6.0% |
3.0% |
2 |
33.8% |
28.2% |
12.0% |
9.0% |
6.0% |
3.0% |
3 |
26.6% |
24.2% |
7.5% |
11.0% |
7.5% |
4.0% |
4 |
26.6% |
24.2% |
7.5% |
11.0% |
7.5% |
4.0% |
5 |
23.8% |
23.8% |
8.0% |
8.0% |
9.0% |
5.0% |
6 |
23.8% |
23.8% |
8.0% |
8.0% |
9.0% |
5.0% |
設定 |
OST |
OST |
OST |
OST |
シンデレラ |
ネモフィラ |
1 |
3.8% |
2.5% |
1.2% |
0.5% |
- |
- |
2 |
3.8% |
2.5% |
1.2% |
0.5% |
- |
- |
3 |
2.5% |
5.0% |
3.7% |
1.0% |
1.0% |
1.5% |
4 |
2.5% |
5.0% |
3.7% |
1.0% |
1.0% |
1.5% |
5 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
1.5% |
0.7% |
6 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
2.5% |
1.5% |
0.7% |
設定 |
マリア |
アテナ |
リリス |
カボチャマン |
熊女将 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
1.5% |
1.5% |
1.5% |
- |
- |
4 |
1.5% |
1.5% |
1.5% |
- |
- |
5 |
0.7% |
0.7% |
0.7% |
0.3% |
0.3% |
6 |
0.7% |
0.7% |
0.7% |
0.3% |
0.3% |
AT終了時の画面で設定を示唆。
味方集合<敵集合<エヴァ<ノーン<シンディ<アミヤ<OST系<シンデレラブレイド系<その他プレミアムの順で高設定の可能性がアップする。
[味方集合]
[敵集合]
[エヴァ]
[OST系]
OST系の序列はエヴァ<ノーン<シンディ<アミヤ。(画像はアミヤ)
[シンデレラ系]
シンデレラ系キャラ出現で赤と青それぞれの最低設定否定(青なら設定1、赤なら設定2)+高設定示唆。
序列はお姉さま<シンデレラだ。(画像はシンデレラ)
[熊女将]
[カボチャマン]
熊女将やカボチャマン出現で設定5 or 6確定。
エンディング
エンディングの最終ゲームのまたねの文字色で設定を示唆。
●文字別の示唆内容
文字別の示唆内容 |
|
色 |
示唆内容 |
青 |
デフォルト |
黄 |
|
緑 |
赤・青それぞれの最低設定否定 |
赤 |
|
ピンク |
|
虹 |
赤・青それぞれの最高設定濃厚 |
●文字色の振り分け
文字色の振り分け |
||||||
設定 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
ピンク |
虹 |
1 |
87.5% |
12.5% |
- |
- |
- |
- |
2 |
87.5% |
- |
- |
- |
- |
|
3 |
75.0% |
10.0% |
2.0% |
0.5% |
- |
|
4 |
75.0% |
10.0% |
2.0% |
0.5% |
- |
|
5 |
50.0% |
12.5% |
5.0% |
5.0% |
15.0% |
|
6 |
50.0% |
12.5% |
5.0% |
5.0% |
15.0% |
コインテーブルシステム
コイン枚数ごとのアミヤバトル当選率
●コイン枚数ごとのアミヤバトル当選率
コイン枚数ごとのアミヤバトル当選率 |
|||
設定 |
12~14枚 |
26~28枚 |
40~42枚 |
1 |
36.0% |
9.6% |
22.8% |
2 |
40.5% |
9.6% |
22.8% |
3 |
48.1% |
9.6% |
22.0% |
4 |
66.1% |
7.3% |
16.0% |
5 |
76.5% |
6.6% |
12.3% |
6 |
84.1% |
5.8% |
7.8% |
設定 |
54~56枚 |
68~71枚 |
1 |
27.8% |
3.8% |
2 |
23.3% |
3.8% |
3 |
17.3% |
3.0% |
4 |
9.8% |
0.8% |
5 |
3.8% |
0.8% |
6 |
1.5% |
0.8% |
設定4以上は12〜14枚時のアミヤバトル当選率が60%オーバー。
とくに設定6の当選率は約84%と非常に高く、アミヤバトル間のハマリが極端に少ないのが特徴だ。
チャンスゾーン(CZ)
CZ種別の振り分け
●CZ当選時の種別振り分け
CZ当選時の種別振り分け |
|||
設定 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
1 |
62.5% |
27.4% |
10.1% |
2 |
58.6% |
31.3% |
10.1% |
3 |
51.6% |
32.8% |
15.6% |
4 |
39.8% |
39.1% |
21.1% |
5 |
25.0% |
44.5% |
30.5% |
6 |
23.4% |
45.3% |
31.3% |
高設定ほどCZ当選時にノーンとシンディが選ばれやすいため、実戦時は注目しておきたい。
特化ゾーン/おしりペンペンタイム(OPT)
OPT中の上乗せ枚数
77枚…赤・青それぞれの最低設定否定
71枚…赤・青それぞれの最高設定濃厚
●特殊枚数出現率
特殊枚数出現率 |
||
設定 |
77枚 |
71枚 |
1 |
- |
- |
2 |
- |
- |
3 |
1.25% |
- |
4 |
1.25% |
- |
5 |
1.25% |
0.50% |
6 |
1.25% |
0.50% |
1回の上乗せ=ボタンPUSH1回ごとに上記の数値を参照し、特殊枚数の出現を抽選する。
その他
筐体の色
「筐体の色で設定の奇偶がわかる」
筐体の色(モード)で設定の奇偶が分かれるので、見ただけで奇数設定か偶数設定かの判別が可能。
どちらの設定であっても、技術介入をすべて成功すれば機械割は100%を超える。
[筐体色別の設定]
青(スタンダードモード)…奇数設定
赤(プロフェッショナルモード)…偶数設定
初代演出
ミッションとアミヤバトル対応の連続演出には、初代演出が1つずつ存在する(どちらも成功確定)。
どちらも出現率に大きな差があるので、実戦時は要チェックだ。
●初代演出出現確率
初代演出出現確率出現確率 |
||
設定 |
いちごスナイプ |
突撃!隣の銃セール! |
1 |
1/25442.8 |
1/439313.2 |
2 |
1/23137.4 |
1/375642.5 |
3 |
1/16650.5 |
1/104040.9 |
4 |
1/14511.6 |
1/102051.9 |
5 |
1/10015.2 |
1/22107.6 |
6 |
1/9584.9 |
1/19169.9 |
どちらも出現確率の設定差が大きく、とくに突撃!隣の銃セール!は設定4以下だとほとんど出現することがないので、1度でも確認できれば設定5 or 6を期待していいかもしれない。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
コイン枚数12〜14枚はアミヤバトル当選の大チャンスなので8〜11枚で放置されていれば狙い目。
もちろん12〜14枚で放置されていた場合も打つ価値アリだ。
天井突入条件
1.有利区間移行後の通常時を710G消化。
2.コイン枚数71枚到達。
天井恩恵
1.おしりペンペンタイム(OPT)確定。
2.前兆を経由してアミヤバトル突入。
リセット仕様
すべての状態がリセット。電源OFF/ON時、設定変更時ともにスコープモードからスタート。
ヤメ時
AT終了後ヤメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」
デカパイ絵柄を左リール枠内に狙う。
チェリー停止時以外は残りリールフリー打ちでOKだ。
「上段にチェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
右リールの中下段にデカパイ絵柄が止まれば強チェリー、それ以外は弱チェリーとなる。
強チェリー時は右リールからフラッシュするためデカパイ絵柄を狙わなくても判別可能、枚数的な損もない。
「下段に上パイ絵柄停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
上段ベルテンパイハズレで弱チャンス目。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
スイカハズレで強チャンス目。
「小役の停止形」
「リールアクションでレア役成立を察知」
本機は変則押しでもレア役を簡単に察知できる仕様となっており、例えば中押し消化時にレア役が成立した際は第1停止でバウンドストップが発生する。
ほかにも、スライド消化時のレア役成立時は第2、3ボタンにロックがかかるなど、どのような打ち方でもレア役をしっかりと察知できる。
技術介入チャンス発生時の打ち方
「モードによって目押しの難易度が変化」
本機にはスタンダードモード(青)とプロフェッショナルモード(赤)という2つのモードがあり、技術介入チャンスの難易度が変化。
2つのモードは設定の奇偶によって異なり、奇数設定ならスタンダードモード(青)、偶数設定ならプロフェッショナルモード(赤)となる。
どちらのモードかは画面脇のランプの色や下パネルの色ですぐに判別できる。
●AT中の押し順スナイプ発生率
AT中の押し順スナイプ発生率 |
||||||
役 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
|||
通常 |
高確 |
通常 |
高確 |
通常 |
高確 |
|
共通ベル |
0.1% |
9.4% |
0.3% |
9.4% |
0.5% |
18.0% |
確率 |
1/1854.2 |
1/19.3 |
1/549.4 |
1/19.3 |
1/395.6 |
1/10.1 |
表にある高確の数値は、AT中のアイテムである”押し順スナイプ高確率”が発動している状態だ。
「技術介入チャンス発生ポイント」
・CZ
・アミヤバトル(擬似ボーナス)
・殲滅大作戦(AT)中
「カットイン発生時に右リールにデカパイ絵柄を目押し」
中下段に停止すれば成功で、スタンダードモードなら2コマ以内、プロフェッショナルモードならビタ押しが必須条件だ。
「失敗時は救済もアリ」
目押し失敗時の約30%で演出が成功扱いになる。
内部的に2種類の書き換え抽選がおこなわれており、まず右リール失敗後に左リールにデカパイ絵柄が停止する抽選をおこなう。(左リールに狙わなくても内部的に抽選はおこなわれているので狙わなくても救済は受けられる)
上記の抽選に漏れると、今度は成功書き換え率を上昇させる抽選がおこなわれる。
上昇率は同遊技状態が続く限り落ちることはなく、OSTから通常ATなど、状態が移行するとリセットされる。
「失敗時は目押しのタイミングを教えてくれる」
失敗時は早く押したのか遅く押したのかを画面右下の表示で教えてくれるので、次の技術介入チャンス発生時の参考にしよう。
「目押しを2回おこなうパターンもアリ」
右リール目押し成功後は左リールにも目押しを指示されることがある。
成功させれば上乗せ枚数などの報酬を追加で獲得!
「ビタ押し成功時の弾痕ランプ」
ビタ押しが連続で成功するほどリール右の弾痕ランプの色が変化していく。
白→青(2回〜)→黄(5回〜)→緑(7回〜)→赤(10回〜)の順に変化していき、一度失敗するとリセットされる。
モードに関わらず中下段にビタ押しが成功すればランプは点灯するので、自分の目押し精度の参考にもできるぞ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.3 |
上段ベル |
1/24.4 |
押し順1枚役 |
1/10.0 |
押し順ベル |
1/1.8 |
共通1枚役 |
1/7.6 |
弱チェリー |
1/88.0 |
強チェリー |
1/496.5 |
スイカ |
1/99.9 |
弱チャンス目 |
1/79.8 |
強チャンス目1 |
1/399.6 |
強チャンス目2 |
1/992.9 |
スイカハズレが強チャンス目1で、左リール枠内にデカパイ絵柄が停止するのは強チャンス目2。
小役確率は全設定共通だ。
前兆
レア役による昇格抽選
CZ or アミヤバトルの前兆中は、成立役に応じて確定CZ or 確定アミヤバトルへの昇格抽選をおこなっている。
抽選値はCZとアミヤバトルで共通。
●成立役ごとの昇格率
成立役ごとの昇格率 |
||||
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
1 |
0.8% |
11.7% |
0.8% |
3.2% |
2 |
1.6% |
14.0% |
1.6% |
3.2% |
3 |
1.6% |
14.0% |
1.6% |
3.2% |
4 |
1.6% |
14.0% |
1.6% |
3.9% |
5 |
3.9% |
18.0% |
3.9% |
6.3% |
6 |
4.7% |
20.3% |
4.7% |
7.0% |
設定 |
強チャンス目1 |
強チャンス目2 |
合算確率 |
1 |
11.7% |
11.7% |
0.01% |
2 |
14.0% |
14.0% |
|
3 |
14.0% |
14.0% |
|
4 |
14.0% |
14.0% |
|
5 |
18.0% |
18.0% |
|
6 |
20.3% |
20.3% |
|
その他=リプレイ、上段ベル、押し順ベル、1枚役 |
チャンスゾーン(CZ)
チャンスゾーンの概要
「殲滅大作戦(AT)へのメインルート」
突入契機はレア役と規定コイン枚数到達の2ルート。
3種類のCZは10G固定でそれぞれ期待度が異なり、いずれも成功すればATが確定する。
消化中は小役が成立するほど画面枠の色が変化していき、赤まで昇格すればATの期待大!
「基本性能」
継続ゲーム数…10G
成功期待度…約35%
「CZ中の技術介入チャンス」
1/247.4の確率で技術介入チャンスが発生。
目押し成功でAT確定だ!
「ミッションごとの成功期待度」
・エヴァ
期待度…☆×2
規定ゲーム数以内に4つのロックの解除を目指す。
最終的にセキュリティを解除できれば成功となる。
・ノーン
期待度…☆×3
ミウが上のフロアに行くほどチャンス。
最終的に屋上からの潜入に成功すればAT確定だ。
・シンディ
期待度…☆×3.5
AT突入の大チャンス!
敵の人数を減らしていき、0人にして正面ゲートを突破できれば成功となる。
内部ポイントと色別の成功期待度
内部的に0から100ptまでのポイントが存在し、獲得したポイントが多いほどCZ成功に期待できる(100pt到達時はAT当選)。
●成立役ごとの獲得ポイント
成立役ごとの獲得ポイント |
||||||
役 |
0pt |
5pt |
10pt |
25pt |
50pt |
100pt |
リプレイ |
- |
89.8% |
7.8% |
1.6% |
0.8% |
0.02% |
弱チェリー |
- |
- |
70.3% |
21.1% |
7.8% |
0.8% |
強チェリー |
- |
- |
- |
53.9% |
33.6% |
12.5% |
スイカ |
- |
- |
70.3% |
21.1% |
7.8% |
0.8% |
弱チャンス目 |
- |
- |
50.0% |
37.5% |
10.9% |
1.6% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
53.9% |
33.6% |
12.5% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
53.9% |
33.6% |
12.5% |
上段ベル |
- |
89.8% |
7.8% |
1.6% |
0.8% |
0.02% |
押し順ベル |
89.0% |
10.2% |
0.8% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
押し順1枚役 |
- |
96.9% |
1.6% |
0.8% |
0.8% |
0.02% |
ハズレ以外の全役でポイント獲得を抽選。
レア役なら10pt以上確定で、強レア役ならば一度に100pt獲得も十分に期待できる。
●枠色別のCZ成功期待度
枠色別のCZ成功期待度 |
||||
色 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
|
白 |
弱 |
- |
- |
100% |
強 |
100% |
100% |
3.3% |
|
青 |
弱 |
- |
- |
5.3% |
強 |
3.8% |
3.5% |
21.2% |
|
黄 |
弱 |
- |
- |
22.4% |
強 |
- |
7.9% |
23.5% |
|
緑 |
弱 |
- |
- |
35.4% |
強 |
16.4% |
31.0% |
52.6% |
|
赤 |
弱 |
- |
- |
66.1% |
強 |
62.8% |
75.1% |
92.8% |
※シンディのみ枠色に強弱(2段階)が存在
シンディは黄色までステップアップした時点で期待度20%以上、エヴァとノーンは白からステップアップしなければ成功確定だ。
当選率&種別振り分け
「レア役ごとのCZ当選率」
●状態別のレア役契機のCZ当選率
[通常中]
レア役契機のCZ当選率・通常中 |
||||
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
1 |
0.5% |
25.0% |
0.5% |
1.6% |
2 |
1.6% |
30.5% |
1.6% |
3.1% |
3 |
1.6% |
32.8% |
1.6% |
3.1% |
4 |
3.1% |
38.3% |
3.1% |
6.3% |
5 |
3.9% |
50.0% |
3.9% |
8.6% |
6 |
3.9% |
55.5% |
3.9% |
9.4% |
設定 |
強チャンス目1 |
強チャンス目2 |
合算確率 |
1 |
25.0% |
25.0% |
1/593.9 |
2 |
30.5% |
30.5% |
1/415.2 |
3 |
32.8% |
32.8% |
1/394.0 |
4 |
38.3% |
38.3% |
1/280.5 |
5 |
50.0% |
50.0% |
1/214.0 |
6 |
55.5% |
55.5% |
1/197.1 |
通常中でも、強チェリーと強チャンス目であれば25%以上でCZ当選!
[高確中]
レア役契機のCZ当選率・高確中 |
||||
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
全設定共通 |
3.9% |
55.5% |
3.9% |
10.2% |
設定 |
強チャンス目1 |
強チャンス目2 |
合算確率 |
全設定共通 |
55.5% |
55.5% |
1/193.4 |
高確中のレア役からのCZ当選率は全設定で共通。
●押し順1枚役連でのCZ当選率
押し順1枚役連でのCZ当選率 |
|
3連続 |
33.6% |
4連続 |
100% |
押し順1枚役連によるCZ当選率は全設定共通(内部状態も不問)。
また、CZ抽選は有利区間移行時にもおこなわれている(4.7%)。
●CZ当選時の種別振り分け
CZ当選時の種別振り分け |
|||
設定 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
1 |
62.5% |
27.4% |
10.1% |
2 |
58.6% |
31.3% |
10.1% |
3 |
51.6% |
32.8% |
15.6% |
4 |
39.8% |
39.1% |
21.1% |
5 |
25.0% |
44.5% |
30.5% |
6 |
23.4% |
45.3% |
31.3% |
高設定ほどノーンとシンディが選ばれやすい。
「当選契機の傾向」
●CZ当選時の契機割合
CZ当選時の契機割合 |
||
設定 |
小役契機 |
コイン枚数契機 |
1 |
77.2% |
22.8% |
2 |
79.7% |
20.3% |
3 |
79.7% |
20.3% |
4 |
81.4% |
18.6% |
5 |
82.3% |
17.7% |
6 |
82.3% |
17.7% |
●CZ種別ごとの成功期待度
CZ種別ごとの成功期待度 |
|||
設定 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
1 |
29% |
39% |
57% |
2 |
29% |
39% |
58% |
3 |
30% |
41% |
60% |
4 |
32% |
44% |
63% |
5 |
38% |
50% |
70% |
6 |
41% |
54% |
74% |
シンディは設定1でも50%以上で成功と大チャンス!
アイテムアイコン
アイテムアイコン概要
「さまざまな演出の期待度が昇格」
保有しているアイテムは液晶右に表示されており、AT開始時など対応した場面になると自動で使用されてチャンスアップを発生させる。
アイテム1個につき10Gのあいだ効果が継続し、使用後は消化する使い切りタイプ。
獲得の契機はおもに小役で、通常時に獲得したアイテムはATに突入するとすべてリセットされる。
●通常時のアイテム獲得抽選
通常時のアイテム獲得抽選 |
|
有利区間突入時 |
100%獲得(平均1.9個) |
弱チャンス目 |
100%獲得(平均1.2個) |
実質アイテム確率は約1/35.5。
ミッション期待度↑と連続演出期待度↑はスコープモード中にのみ抽選される(有利区間突入時などからは獲得できない)。
「アイテムの種類」
アイテムアイコンの矢印は青よりも赤の方がチャンス!
[初期AT差枚数↑]
●アイテム色別の平均獲得差枚数
アイテム色別の平均獲得差枚数 |
|
色 |
平均差枚数 |
アイテムなし |
- |
青 |
20枚 |
黄 |
44枚 |
緑 |
69枚 |
赤 |
105枚 |
AT開始時に対戦相手にダメージを与える。
[ミッション期待度↑]
●アイテム色別のミッション成功期待度
アイテム色別のミッション成功期待度 |
|
色 |
期待度 |
アイテムなし |
18.9% |
青 |
26.4% |
黄 |
37.9% |
緑 |
58.8% |
赤 |
86.9% |
CZ突入を賭けたミッションの成功期待度がアップする。
[チャンスゾーン期待度↑]
●アイテム色別のチャンスゾーン成功期待度
アイテム色別のチャンスゾーン成功期待度 |
|
色 |
期待度 |
アイテムなし |
29.1% |
青 |
35.4% |
黄 |
44.3% |
緑 |
60.9% |
赤 |
78.8% |
CZの成功期待度がアップする。
[連続演出期待度↑]
●アイテム色別の連続演出成功期待度
アイテム色別の連続演出成功期待度 |
|
色 |
期待度 |
アイテムなし |
35.2% |
青 |
41.5% |
黄 |
53.2% |
緑 |
71.0% |
赤 |
92.1% |
擬似ボーナス当選を賭けた連続演出の成功期待度がアップする。
コインテーブルシステム
コインテーブルシステム概要
「画面左下のコインカウンターに注目」
通常時はコインの枚数によってCZ抽選(CZ高確)・擬似ボーナス抽選(アミヤバトル高確)の2つの内部状態をテーブルで管理。
コインは1枚役(押し順)で獲得でき、保有しているコインの枚数は液晶左下のコインカウンターで確認できるぞ。
「コイン枚数ごとの内部状態テーブル」
CZ高確とアミヤバトル高確は交互に到来。
CZ高確中はレア役成立でチャンスゾーン突入のチャンスとなる。
12〜14枚時はアミヤバトルの大チャンス!
「コインカウンターの色による内部状態の示唆」
緑…通常
オレンジ…CZ高確率
赤…擬似ボーナス高確率
カウンターの色は緑よりオレンジの方がレア役からのCZ突入に期待できる。
コイン獲得枚数ごとの状態
●コイン枚数ごとの状態
コイン枚数ごとの内部状態 |
|
枚数 |
ゾーン |
有利区間突入時 |
CZ抽選 |
0~7枚 |
CZ高確率 |
8枚 |
CZ抽選 |
9~11枚 |
通常 |
12~14枚 |
擬似ボーナスゾーン◎ |
15~18枚 |
通常 |
19~21枚 |
CZ高確率 |
22枚 |
CZ抽選 |
23~25枚 |
通常 |
26~28枚 |
擬似ボーナスゾーン △ |
29~32枚 |
通常 |
33~35枚 |
CZ高確率 |
36枚 |
CZ抽選 |
37~39枚 |
通常 |
40~42枚 |
擬似ボーナスゾーン 〇 |
43~46枚 |
通常 |
47~49枚 |
CZ高確率 |
50枚 |
CZ抽選 |
51~53枚 |
通常 |
54~56枚 |
擬似ボーナスゾーン 〇 |
57~60枚 |
通常 |
61~63枚 |
CZ高確率 |
64枚 |
CZ抽選 |
65~67枚 |
通常 |
68~71枚 |
擬似ボーナスゾーン △ |
8枚や22枚など、CZ抽選をおこなう枚数到達時のCZ当選率は4.7%。
アミヤバトル当選分布
「高設定ほど少ないコイン枚数でアミヤバトルに当選しやすい」
●コイン枚数ごとのアミヤバトル当選率
コイン枚数ごとのアミヤバトル当選率 |
|||
設定 |
12~14枚 |
26~28枚 |
40~42枚 |
1 |
36.0% |
9.6% |
22.8% |
2 |
40.5% |
9.6% |
22.8% |
3 |
48.1% |
9.6% |
22.0% |
4 |
66.1% |
7.3% |
16.0% |
5 |
76.5% |
6.6% |
12.3% |
6 |
84.1% |
5.8% |
7.8% |
設定 |
54~56枚 |
68~71枚 |
1 |
27.8% |
3.8% |
2 |
23.3% |
3.8% |
3 |
17.3% |
3.0% |
4 |
9.8% |
0.8% |
5 |
3.8% |
0.8% |
6 |
1.5% |
0.8% |
どの設定も、12〜14枚時がもっともアミヤバトル当選に期待できる。
設定3以下であっても56枚を超えることは滅多にない。
演出
通常時のステージ
「通常ステージ」
「敵アジトステージ」
アミヤバトル(擬似ボーナス)の前兆ステージ。
「スコープモード」
アイテム獲得の高確ステージ。
アイテムの数が多いほど展開が有利になるため、大量獲得を目指そう。
らむねチャンス
成功期待度の高い10G継続の特殊ミッション。
成功時はCZとアミヤバトルが、1:1の割合で選ばれる。
●期待度…約60%
リールアクション
「リールロック発生時は成立役に注目」
●リールロック発生時の恩恵
リールロック発生時の恩恵 |
|||
状態 |
成立役 |
ロック2段階 |
ロック3段階 |
通常時 |
チェリー |
CZ or アミヤバトル |
CZ or アミヤバトル |
強チェリー |
- |
CZ or アミヤバトル |
|
AT中 |
- |
直乗せorバトル、TC、アミヤバトルの前兆確定 |
通常時は2段階→弱レア役ならCZ or アミヤバトルの本前兆、3段階まで進んだ時点で成立役を問わずに本前兆確定。
AT中は発生した時点でなにかしらの本前兆が確定するぞ。
ミッション(CZ対応)
CZを賭けた連続演出。
星の数が多いほど期待度が高い。
●ミッションごとの成功期待度
ミッションごとの成功期待度 |
|
演出名 |
期待度 |
セバスパンチングマシーン |
15% |
らむねのカード占い |
20% |
図柄合わせ |
27% |
ミウルーレット |
53% |
判決の扉 |
77% |
いちごスナイプ |
100% |
表の数値はアイテムによるチャンスアップを加味していない。
ミッションは基本的にCZ対応だが、いちごスナイプだけは演出が発生した時点でアミヤバトル当選確定だ。
連続演出
おもに敵アジトステージから発展。
成功すればアミヤバトル確定!
初代演出ならば激アツ!
もちろんハート柄タイトルなら初代演出ではなくても期待大だ。
●連続演出・対戦相手別期待度
対戦相手ごとの成功期待度 |
|
対戦相手 |
期待度 |
エヴァ |
25% |
ノーン |
35% |
シンディ |
55% |
アミヤ |
100% |
相手がアミヤならば成功確定。
連続演出→敗北→前兆継続→連続演出のパターンならば、2回目の連続演出の成功期待度アップ!
上記の表は2回目の連続演出期待度だ。
ATモード示唆
「スナイプ&バズーカモードを示唆する演出」
滞在モードを示唆する演出 |
|
世界観カード演出 |
示唆内容 |
アミヤ→黒服 |
スナイプモード |
アミヤ→聖夜 |
バズーカモード確定 |
黒服グランプリ |
スナイプモード |
スナイパイ注意報 |
バズーカモードのチャンス |
|
|
ミウのセリフ演出 |
示唆内容 |
私が世界一のスナイパー? |
スナイプモード |
私が世界一のスナイパー? |
バズーカモード確定 |
世界観カード演出やミウのセリフで滞在モードを示唆している。
世界観カードはキャラの組み合わせに注目!
世界観カード演出は上記の表のパターンのほかに、敵キャラに関連するカードが多ければスナイプモード or バズーカモードの期待度が少し上がる。
解析情報ボーナス時
特化ゾーン/おしりペンペンタイム(OPT)
おしりペンペンタイム(OPT)概要
おもにゲーム数天井から突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン。
継続率管理の0G連となっており、ループ率はMAX99%!
枚数上乗せがメインだが、アイテムを獲得することもアリ。
今回も上乗せ枚数で設定示唆がおこなわれていて、77枚なら最低設定否定、71枚なら最高設定確定だ。
「突入契機」
OPTの突入契機 |
CZ失敗時の一部 |
有利区間移行後710G消化(天井到達) |
有利区間移行後1G目の一部 |
●ループ率ごとの平均上乗せ枚数
ループ率ごとの平均上乗せ枚数 |
|
ループ率 |
平均上乗せ枚数 |
98.1% |
353枚 |
98.5% |
467枚 |
99.1% |
734枚 |
ループ率は98.1%、98.5%、99.1%の3種類。
平均上乗せ枚数には初期枚数の100枚は含まれない。
おしりペンペンタイム(OPT)当選率
「CZ失敗時と有利区間移行時の小役に注目」
●おしりペンペンタイム(OPT)当選率
おしりペンペンタイム(OPT)当選率 |
||
当選契機 |
当選率 |
|
CZ失敗時 |
0.5% |
|
有利区間移行時の役 |
弱チェリー/スイカ |
0.8% |
チャンス目/強チェリー |
1.6% |
当選のメイン契機はあくまでゲーム数天井だが、それ以外の契機でも当選する可能性はある。
特化ゾーン/おしりスナイプタイム(OST)
おしりスナイプタイム(OST)概要
「枚数上乗せの特化ゾーン」
おもにAT中のバトル勝利から突入する特化ゾーン。
技術介入チャンスと押し順2択チャレンジを成功させ、枚数の大量獲得を目指せ!
「OSTのゲーム性」
技術介入チャンスで配当枚数を上げていき、ジャッジゲームでの2択チャレンジを経て上乗せ枚数を獲得するのがOSTの一連の流れ。
2択チャレンジに成功すると配当枚数が倍になるため、成功するか否かが大量上乗せの鍵を握る。
「弾丸の数だけ上乗せのチャンス」
上乗せまでの一連の流れは弾丸の数だけおこなわれる。
弾丸の数が多いほど上乗せ回数が増えるため、大量上乗せのチャンスも到来しやすいというわけだ。
弾丸の色が通常の銅色でなく、銀色、金色、ピンク色などなら多めの初期配当に期待!
[弾丸1個ごとの保証ゲーム]
基本の保証ゲームは2Gとなっていて、心眼OSTに昇格すればその時点から10G間が保証ゲームとなる。
「ジャッジゲームでは押し順2択の正解を目指す」
弾丸1個ごとの保証ゲーム消化後に押し順ベル成立時の2択当ての一部でジャッジゲームに移行
2択正解でベルが揃えば配当の2倍の枚数を獲得!
「技術介入チャンス」
技術介入チャンス成功ごとに配当が増えていくため、ジャッジゲームまでにどれだけ成功させられるかが重要。
「ミウのオーラ」
色が変化していくほど、押し順2択チャレンジの全ナビが出やすくなる。
レインボーになれば心眼OSTへと昇格し、技術介入チャンスが高確率で発生+ナビ発生確定!
オーラの色は弾丸1個ごとにリセットされる。
「消化中のレア役」
レア役成立時はOSTの一連の流れとは別で枚数の直乗せがおこなわれる。
強レア役ならば大量上乗せに期待!
キャラごとのOST性能
●キャラごとのOST性能
キャラごとのOST性能 |
||
キャラ |
弾丸 |
平均上乗せ※完全攻略時 |
シンディ |
3個 |
172枚 |
ノーン |
4個 |
241枚 |
エヴァ |
5個 |
306枚 |
アミヤ |
5個 |
337枚 |
勝利しづらい相手ほどOSTの性能がアップ。
●キャラごとの心眼OST当選率と期待枚数
キャラごとの心眼OST当選率と期待枚数 |
||
キャラ |
当選率 |
期待枚数 |
シンディ |
7.4% |
357枚 |
ノーン |
9.6% |
424枚 |
エヴァ |
11.8% |
487枚 |
アミヤ |
11.3% |
514枚 |
弾丸の数が多ければその分オーラ昇格のチャンスは増えるので、弾丸が5個のエヴァとアミヤは他の2人に比べて心眼OSTに当選しやすい。
「弾丸個数以外の抽選値は全キャラ一律」
オーラ色ごとの全ナビ発生率、技術介入チャンス発生率と成功時に上乗せされるベース、弾丸色ごとの初期ベースは全キャラ共通となっている。
●オーラ別の全ナビ発生率
オーラ別の全ナビ発生率 |
|
オーラ |
発生率 |
青 |
0.8% |
黄 |
3.1% |
緑 |
50.0% |
赤 |
80.5% |
虹(心眼) |
100.0% |
緑まで昇格すれば50%で全ナビに!
●状態別の技術介入チャンス発生率
状態別の技術介入チャンス発生率 |
||
状態 |
技術介入 |
発生率 |
心眼以外 |
シングル |
1/6.0 |
ダブル |
1/187.4 |
|
心眼 |
シングル |
1/3.9 |
ダブル |
1/120.0 |
心眼OST中は技術介入チャンスの発生率がアップ。
技術介入チャンス発生率のトータルは心眼以外が約1/5.8、心眼が約1/3.8となる。
●技術介入成功時のベース上乗せ枚数振り分け
技術介入成功時のベース上乗せ枚数振り分け |
||
枚数 |
シングル |
ダブル |
10枚 |
91.4% |
- |
30枚 |
7.8% |
89.8% |
50枚 |
0.8% |
10.2% |
ダブル時は必ず30枚以上のベースアップ!
●弾丸の色別の初期ベース
弾丸の色別の初期ベース |
|
弾丸 |
ベース |
銅 |
20枚 |
銀 |
30枚 |
金 |
50枚 |
ピンク |
100枚 |
ピンクなら100枚スタートなので大量上乗せの大チャンス!
小役ごとの抽選内容
●小役ごとの抽選内容
小役ごとの抽選内容 |
||||
役 |
なし |
技術介入 |
ジャッジ |
オーラ昇格 |
リプレイ |
- |
64.1% |
- |
35.9% |
弱チェリー |
- |
- |
- |
62.5% |
強チェリー |
- |
- |
- |
7.8% |
スイカ |
- |
- |
- |
62.5% |
弱チャンス目 |
- |
- |
- |
37.5% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
7.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
7.8% |
上段ベル |
- |
- |
- |
100% |
押し順ベル(保証分) |
75.0% |
- |
- |
25.0% |
押し順ベル(保証なし) |
- |
- |
85.9% |
14.1% |
共通1枚役 |
- |
64.1% |
- |
- |
押し順1枚役 |
- |
- |
- |
- |
役 |
枚数上乗せ |
コイン獲得 |
アイテム獲得 |
リプレイ |
- |
- |
- |
弱チェリー |
25.0% |
- |
12.5% |
強チェリー |
92.2% |
- |
- |
スイカ |
25.0% |
- |
12.5% |
弱チャンス目 |
50.0% |
- |
12.5% |
強チャンス目1 |
92.2% |
- |
- |
強チャンス目2 |
92.2% |
- |
- |
上段ベル |
- |
- |
- |
押し順ベル(保証分) |
- |
- |
- |
押し順ベル(保証なし) |
- |
- |
- |
共通1枚役 |
- |
22.4% |
13.5% |
押し順1枚役 |
- |
62.5% |
37.5% |
OST中は1枚役以外のすべての小役でオーラ昇格を抽選しており、上段ベルならばオーラ昇格確定。
コインとアイテム獲得のメイン契機は1枚役だ。
心眼OST中にオーラ昇格に当選した場合は枚数の直乗せorアイテム獲得に切り替わる。
●上乗せ当選時の枚数振り分け
上乗せ当選時の枚数振り分け |
||||||
役 |
20枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
リプレイ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
弱チェリー |
68.0% |
18.8% |
7.8% |
4.7% |
0.7% |
0.06% |
強チェリー |
- |
- |
66.4% |
31.3% |
1.6% |
0.8% |
スイカ |
68.0% |
18.8% |
7.8% |
4.7% |
0.7% |
0.06% |
弱チャンス目 |
55.5% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
0.7% |
0.06% |
強チャンス目1 |
- |
- |
66.4% |
31.3% |
1.6% |
0.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
66.4% |
31.3% |
1.6% |
0.8% |
強チェリーと強チャンス目での上乗せ当選時は50枚以上確定で、30%以上の割合で100枚以上の上乗せとなる。
●オーラ昇格当選時の段階振り分け
オーラ昇格当選時の段階振り分け |
|||
役 |
1段階 |
2段階 |
4段階 |
リプレイ |
98.3% |
1.6% |
0.1% |
弱チェリー |
79.6% |
18.8% |
1.6% |
強チェリー |
- |
- |
100% |
スイカ |
79.6% |
18.8% |
1.6% |
弱チャンス目 |
48.4% |
50.0% |
1.6% |
強チャンス目1 |
- |
- |
100% |
強チャンス目2 |
- |
- |
100% |
上段ベル |
98.3% |
1.6% |
0.1% |
押し順ベル |
98.3% |
1.6% |
0.1% |
共通1枚役 |
- |
- |
- |
押し順1枚役 |
- |
- |
- |
強チェリーと強チャンス目はオーラ昇格に当選しにくいが、当選すれば4段階昇格するので青オーラだったとしても虹(心眼)まで昇格!
特化ゾーン/ターゲットチャンス
ターゲットチャンス概要
「アイテムゲットの大チャンス」
コイン獲得から突入する可能性があるアイテム&枚数の上乗せ特化ゾーン。
技術介入チャンスの発生率が通常のAT中よりも上がっていて、成功時は必ず枚数が上乗せされる。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G+α(11G以降に転落を抽選)
技術介入チャンス発生率…約1/4
「消化中のレア役」
レア役で枚数上乗せのチャンス!
「コインも獲得」
消化中はコインを獲得することも!
「AT終了時に突入するパターンもアリ」
AT終了時のターゲットチャンス突入契機 |
AT終了時のコイン枚数が突入の規定枚数に到達 |
AT中にバトル&上乗せに非当選 |
内部的にバズーカモードに滞在 |
AT終了画面でボタンが表示されれば突入のチャンス!
バトル非突入&上乗せ非当選時(AT駆け抜け時)は救済としてターゲットチャンスに突入する。
内部モードを見た目で判断するのは難しく、消化中に上乗せがあったのに終了時に突入した場合はバズーカモードに期待できる。
当選率
●実質当選率
実質当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
1/378.4 |
2 |
1/380.2 |
3 |
1/383.1 |
4 |
1/396.7 |
5 |
1/393.4 |
6 |
1/396.7 |
設定4を除き、ターゲットチャンスは基本的に低設定の方が当選しやすい。(設定4と6は同値)
役ごとの抽選値
突入時の対戦相手が幹部orアミヤ(幹部撃破後のアミヤ高確中)かによって変化。
アミヤはアイテムよりも枚数上乗せの選択率が多く、保証なし時はアミヤバトル当選のチャンスとなる。
●幹部・役ごとのアイテム獲得or上乗せ当選率
[保証ゲームアリ]
役 |
ハズレ |
コイン |
アイテム |
上乗せ |
技術介入 |
技術介入リプレイ |
- |
- |
- |
- |
100% |
リプレイ |
- |
- |
- |
100% |
- |
弱チェリー |
- |
- |
31.2% |
68.8% |
- |
強チェリー |
- |
- |
- |
100% |
- |
スイカ |
- |
- |
31.2% |
68.8% |
- |
弱チャンス目 |
- |
- |
31.2% |
68.8% |
- |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
100% |
- |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
100% |
- |
上段ベル |
- |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
- |
押し順ベル |
50.0% |
40.6% |
7.8% |
1.6% |
- |
押し順1枚役 |
- |
75.0% |
25.0% |
- |
- |
共通1枚役 |
- |
- |
- |
- |
100% |
[保証ゲームナシ]
役 |
終了 |
コイン |
アイテム |
上乗せ |
技術介入 |
アミヤバトル |
技術介入リプレイ |
- |
- |
- |
- |
100% |
- |
リプレイ |
- |
- |
- |
100% |
- |
- |
弱チェリー |
- |
- |
26.6% |
23.4% |
- |
50.0% |
強チェリー |
- |
- |
15.6% |
34.4% |
- |
50.0% |
スイカ |
- |
- |
26.6% |
23.4% |
- |
50.0% |
弱チャンス目 |
- |
- |
26.6% |
23.4% |
- |
50.0% |
強チャンス目1 |
- |
- |
15.6% |
34.4% |
- |
50.0% |
強チャンス目2 |
- |
- |
15.6% |
34.4% |
- |
50.0% |
上段ベル |
- |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
- |
- |
押し順ベル |
84.4% |
1.6% |
1.6% |
6.2% |
- |
6.2% |
押し順1枚役 |
- |
75.0% |
25.0% |
- |
- |
- |
共通1枚役 |
- |
- |
- |
- |
100% |
- |
●アミヤ・役ごとのアイテム獲得or上乗せ当選率
[保証ゲームアリ]
役 |
ハズレ |
コイン |
アイテム |
上乗せ |
技術介入 |
技術介入リプレイ |
- |
- |
- |
- |
100% |
リプレイ |
- |
- |
- |
100% |
- |
弱チェリー |
- |
- |
25.0% |
75.0% |
- |
強チェリー |
- |
- |
- |
100% |
- |
スイカ |
- |
- |
25.0% |
75.0% |
- |
弱チャンス目 |
- |
- |
25.0% |
75.0% |
- |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
100% |
- |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
100% |
- |
上段ベル |
- |
25.0% |
46.9% |
28.1% |
- |
押し順ベル |
50.0% |
40.6% |
7.8% |
1.6% |
- |
押し順1枚役 |
- |
75.0% |
25.0% |
- |
- |
共通1枚役 |
- |
- |
- |
- |
100% |
[保証ゲームナシ]
役 |
終了 |
コイン |
アイテム |
上乗せ |
技術介入 |
アミヤバトル |
技術介入リプレイ |
- |
- |
- |
- |
100% |
- |
リプレイ |
- |
- |
- |
100% |
- |
- |
弱チェリー |
- |
- |
25.0% |
37.5% |
- |
37.5% |
強チェリー |
- |
- |
12.5% |
37.5% |
- |
50.0% |
スイカ |
- |
- |
25.0% |
37.5% |
- |
37.5% |
弱チャンス目 |
- |
- |
25.0% |
37.5% |
- |
37.5% |
強チャンス目1 |
- |
- |
12.5% |
37.5% |
- |
50.0% |
強チャンス目2 |
- |
- |
12.5% |
37.5% |
- |
50.0% |
上段ベル |
- |
25.0% |
46.9% |
28.1% |
- |
- |
押し順ベル |
81.2% |
1.6% |
1.6% |
12.5% |
- |
3.1% |
押し順1枚役 |
- |
75.0% |
25.0% |
- |
- |
- |
共通1枚役 |
- |
- |
- |
- |
100% |
- |
押し順ベル以外が成立したときはコイン or アイテム or 上乗せを必ず獲得(リプレイは上乗せ確定)。
保証ゲーム終了後は押し順ベルとレア役でTC終了時後のバトルターンへの移行を抽選している。
TC終了抽選をおこなっているのは押し順ベルだけなので、保証終了後も押し順ベルが成立しなければ終了しない。
●役ごとの枚数上乗せ振り分け
役 |
なし |
20枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
リプレイ |
- |
74.2% |
25.0% |
0.5% |
0.2% |
0.1% |
弱チェリー |
31.3% |
25.2% |
34.4% |
8.6% |
0.5% |
0.1% |
強チェリー |
- |
- |
39.8% |
39.8% |
18.8% |
1.6% |
スイカ |
31.3% |
25.2% |
34.4% |
8.6% |
0.5% |
0.1% |
弱チャンス目 |
31.3% |
25.2% |
34.4% |
8.6% |
0.5% |
0.1% |
強チャンス目1 |
- |
- |
39.8% |
39.8% |
18.8% |
1.6% |
強チャンス目2 |
- |
- |
39.8% |
39.8% |
18.8% |
1.6% |
上段ベル |
75.0% |
18.6% |
6.3% |
0.1% |
0.1% |
0.02% |
押し順ベル |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
0.01% |
- |
- |
リプレイは20枚以上の上乗せ確定で、25%以上の確率で50枚以上を上乗せする。
強レア役は60%以上の確率で3桁上乗せ!
●技術介入チャンス成功時の上乗せ振り分け
役 |
20枚 |
50枚 |
100枚 |
デカパイ(シングル) |
91.4% |
7.8% |
0.8% |
デカパイ(ダブル) |
- |
89.8% |
10.2% |
技術介入リプレイと共通1枚役成立時は、必ず技術介入チャンスが発生。
成功すれば上乗せ確定で、デカパイダブル停止ならば50枚以上を獲得!
AT/殲滅大作戦
コイン枚数ごとの抽選値
●枚数別のバトルorターゲットチャンス当選分布
枚数別のバトルorターゲットチャンス当選分布 |
|
枚数 |
分布 |
5~7枚 |
11% |
12~14枚 |
14% |
19~21枚 |
17% |
26~28枚 |
20% |
33~35枚 |
38% |
獲得した枚数が増えるほどバトルやターゲットチャンスに突入しやすい。
ゾーンは全設定共通だ。
●バトルorターゲットチャンス当選分割合
バトルorターゲットチャンス当選時の割合 |
||||
対戦相手 |
オフェンス |
ディフェンス |
ターゲット |
アミヤバトル |
1人目 |
35.2% |
35.2% |
29.7% |
- |
2人目 |
40.6% |
40.6% |
18.8% |
- |
3人目 |
43.8% |
43.8% |
12.5% |
- |
アミヤ |
- |
- |
75.0% |
25.0% |
対戦相手が減っていくほどターゲットチャンスに突入しづらく、バトルに発展しやすい。
アミヤバトル高確中はバトルターンが存在しないため、ターゲットチャンスの突入の期待大。
バトルターン
「対戦相手に勝利で特化ゾーン獲得」
通常のAT中とオフェンスターン、ディフェンスターンをループさせながら対戦相手を倒しておしりスナイプタイム(OST)突入を目指す。
対戦相手のHPは撃破するまで引き継がれるため、バトルターンに突入するほどOSTに近づく。
AT開始時に決定した対戦相手を撃破すればOST消化後に、つぎの対戦相手に切り替わる。
●バトル突入率…約1/21
「オフェンスターン」
ミウの攻撃がメインとなる継続ゲーム数が長い傾向にあるパート。
レア役ならば強い攻撃のチャンスで、ロング継続からの相手HPの大量消費を目指す。
●オフェンスターン基本性能
保証ゲーム数 |
3G |
平均継続ゲーム数 |
5.3G |
平均与ダメージ |
21.0ダメージ |
技術介入確率(通常) |
シングル:1/12.7 ダブル:1/393.9 |
技術介入確率(スナイプ) |
シングル:1/3.9 ダブル:1/120.0 |
継続率(保証アリ時) |
81.2% |
継続率(保証ナシ時) |
35.4% |
オフェンスターン中は、内部的にスナイプモードの場合、技術介入チャンスの発生率が上昇。
「ディフェンスターン」
対戦相手の攻撃がメインとなる継続ゲーム数が短い傾向にあるパート。
消化中は技術介入チャンスの発生率が上がっており、相手攻撃のタイミングで技術介入に成功するとカウンター攻撃となって相手にダメージを与えられる。
●ディフェンスターン基本性能
保証ゲーム数 |
1G |
平均継続ゲーム数 |
2.8G |
平均与ダメージ |
12.7ダメージ |
技術介入チャンス確率 |
シングル:1/3.9 ダブル:1/120.0 |
継続率(保証アリ時) |
64.6% |
継続率(保証ナシ時) |
49.8% |
※平均ゲーム数と平均継続率(保証アリ)はトータルでみた平均値
※バトルターンの終了条件は保証終了後に技術介入非当選かつダメージ抽選に漏れた時で、表の継続率(保証ナシ時)は両方の条件に当選する確率(勝利で終了した場合も含む)
「対戦相手ごとの特徴」
●対戦相手別の期待度
勝利期待度が低い相手ほど、報酬のOSTの性能が強力!
「アミヤバトル高確率」
エヴァ、ノーン、シンディを倒したあとはアミヤバトルの高確率状態に移行。
AT中のアミヤバトルもゲーム性は通常時と同じで、勝利すれば高性能のOSTをゲット!
●アミヤバトル当選率…1/28.8
「ATの規定枚数が終了してもバトルは継続」
バトルターン中にATの規定枚数が終了しても、バトルが終了するまでATは継続する。
上乗せに関する抽選値
●役ごとの上乗せ当選率
役ごとの上乗せ当選率 |
||||
役 |
20枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
リプレイ |
- |
- |
- |
0.02% |
弱チェリー |
9.4% |
1.6% |
0.8% |
0.1% |
強チェリー |
85.9% |
- |
12.5% |
1.6% |
スイカ |
9.4% |
1.6% |
0.8% |
0.1% |
弱チャンス目 |
- |
22.7% |
2.3% |
0.1% |
強チャンス目1 |
85.9% |
- |
12.5% |
1.6% |
強チャンス目2 |
85.9% |
- |
12.5% |
1.6% |
上段ベル |
- |
- |
- |
0.02% |
押し順ベル |
- |
- |
- |
0.02% |
1枚役 |
- |
- |
- |
0.02% |
技術介入役(シングル) |
91.4% |
- |
7.8% |
0.8% |
技術介入役(ダブル) |
- |
- |
89.8% |
10.2% |
強レア役成立時と技術介入チャンス成功時は必ず上乗せ!
●技術介入チャンス発生確率
技術介入チャンス発生確率 |
||
役 |
発生確率 |
|
技術介入高確なし |
技術介入高確あり |
|
技術介入役(シングル) |
1/494.8 |
1/12.7 |
技術介入役(ダブル) |
1/15363.8 |
1/393.9 |
●上乗せ当選時の平均枚数…25.3枚(完全攻略時)
ATモード
「モードの特徴」
通常…デフォルト
スナイプ…オフェンスターン中の技術介入チャンスの発生率がアップ
バズーカ…AT終了画面で必ずターゲットチャンスに突入=完走までAT継続
●有利区間開始時・ATモード振り分け
ATモード振り分け |
|||
設定 |
通常 |
スナイプ |
バズーカ |
1 |
99.4% |
0.5% |
0.1% |
2 |
99.1% |
0.8% |
0.1% |
3 |
98.3% |
1.6% |
0.1% |
4 |
98.3% |
1.6% |
0.1% |
5 |
98.3% |
1.6% |
0.1% |
6 |
97.6% |
2.3% |
0.1% |
スナイプは高設定ほど選ばれやすく(設定3から5は同値)、バズーカの振り分けは全設定共通だ。
対戦相手振り分け&バトルターン突入率
●対戦相手振り分け
[1戦目]
キャラ |
選択率 |
エヴァ |
10.9% |
ノーン |
22.7% |
シンディ |
66.4% |
[2戦目]
キャラ |
1戦目がエヴァ |
1戦目がノーン |
1戦目がシンディ |
エヴァ |
- |
33.6% |
33.6% |
ノーン |
33.6% |
- |
66.4% |
シンディ |
66.4% |
66.4% |
- |
1戦目のキャラに勝利後は、残り2人から対戦相手が選択される(1戦目がエヴァなら2戦目はノーンとシンディのどちらか)。
3戦目は残った1人が選ばれ、全員に勝利したあとはアミヤバトル高確率に移行する。
●成立役ごとのバトルターン突入率
対戦相手が幹部3人時のバトル実質当選率は、通常中が1/36.7、高確時が1/12.0。
合算すると1/21.0となる。※通常中と高確の滞在比率を考慮した合算
役 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
|||
通常 |
高確 |
通常 |
高確 |
通常 |
高確 |
|
リプレイ |
0.01% |
3.1% |
0.01% |
3.1% |
0.01% |
3.1% |
弱チェリー |
5.5% |
10.9% |
5.5% |
14.8% |
14.8% |
25.0% |
強チェリー |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
70.3% |
25.0% |
87.5% |
スイカ |
5.5% |
10.9% |
5.5% |
14.8% |
14.8% |
25.0% |
弱チャンス目 |
0.01% |
10.9% |
0.01% |
10.9% |
3.1% |
14.8% |
強チャンス目1 |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
70.3% |
25.0% |
87.5% |
強チャンス目2 |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
70.3% |
25.0% |
87.5% |
上段ベル |
0.01% |
3.1% |
0.01% |
3.1% |
0.01% |
3.1% |
押し順ベル |
3.1% |
5.5% |
3.1% |
10.9% |
5.5% |
14.8% |
1枚役 |
0.01% |
3.1% |
0.01% |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
実質当選確率 |
1/50.4 |
1/20.2 |
1/50.4 |
1/12.2 |
1/23.6 |
1/9.3 |
ハズレを除く全役でバトル突入を抽選しており、強レア役ならばキャラと状態を問わずに約1/4以上でバトルに突入!
「当選契機によってターンの振り分けが異なる」
バトルの当選契機によって、オフェンスとディフェンスの振り分けが変わる。
●オフェンスとディフェンスの振り分け
オフェンスとディフェンスの振り分け |
||
役 |
オフェンス |
ディフェンス |
リプレイ |
50.0% |
50.0% |
弱チェリー |
68.8% |
31.2% |
強チェリー |
68.8% |
31.2% |
スイカ |
68.8% |
31.2% |
弱チャンス目 |
31.2% |
68.8% |
強チャンス目1 |
31.2% |
68.8% |
強チャンス目2 |
31.2% |
68.8% |
上段ベル |
50.0% |
50.0% |
押し順ベル |
50.0% |
50.0% |
1枚役 |
50.0% |
50.0% |
●アミヤバトル突入率
役 |
アミヤ(アミヤ高確率) |
|
通常 |
高確 |
|
リプレイ |
3.1% |
12.5% |
弱チェリー |
12.5% |
50.0% |
強チェリー |
50.0% |
75.0% |
スイカ |
12.5% |
50.0% |
弱チャンス目 |
25.0% |
62.5% |
強チャンス目1 |
50.0% |
75.0% |
強チャンス目2 |
50.0% |
75.0% |
上段ベル |
12.5% |
25.0% |
押し順ベル |
0.8% |
3.1% |
1枚役 |
0.8% |
3.1% |
実質当選確率 |
1/41.6 |
1/13.4 |
強レア役ならば1/2で当選と激アツ!
「オフェンスターン」
●対戦相手ごとのダメージ振り分け
[VSエヴァ]
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
50.0% |
39.8% |
9.4% |
0.6% |
弱チェリー |
- |
- |
91.4% |
6.3% |
強チェリー |
- |
- |
- |
93.8% |
スイカ |
- |
- |
91.4% |
6.3% |
弱チャンス目 |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
39.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
39.8% |
上段ベル |
- |
93.0% |
5.5% |
0.8% |
押し順ベル |
50.0% |
39.8% |
9.4% |
0.6% |
1枚役 |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
技術介入(1個) |
- |
- |
89.8% |
9.4% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
50.0% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
弱チェリー |
1.6% |
0.6% |
0.2% |
強チェリー |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
スイカ |
1.6% |
0.6% |
0.2% |
弱チャンス目 |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チャンス目1 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
強チャンス目2 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
上段ベル |
0.7% |
0.1% |
0.01% |
押し順ベル |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
1枚役 |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
技術介入(1個) |
- |
0.7% |
0.1% |
技術介入(2個) |
- |
48.4% |
1.6% |
[VSノーン]
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
50.0% |
39.8% |
9.4% |
0.6% |
弱チェリー |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チェリー |
- |
- |
- |
39.8% |
スイカ |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
弱チャンス目 |
- |
- |
91.4% |
6.3% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
93.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
93.8% |
上段ベル |
- |
93.0% |
5.5% |
0.8% |
押し順ベル |
50.0% |
39.8% |
9.4% |
0.6% |
1枚役 |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
技術介入(1個) |
- |
- |
89.8% |
9.4% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
50.0% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
弱チェリー |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チェリー |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
スイカ |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
弱チャンス目 |
1.6% |
0.6% |
0.2% |
強チャンス目1 |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
強チャンス目2 |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
上段ベル |
0.7% |
0.1% |
0.01% |
押し順ベル |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
1枚役 |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
技術介入(1個) |
- |
0.7% |
0.1% |
技術介入(2個) |
- |
48.4% |
1.6% |
[VSシンディ]
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
50.0% |
39.8% |
9.4% |
0.6% |
弱チェリー |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チェリー |
- |
- |
- |
39.8% |
スイカ |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
弱チャンス目 |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
39.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
39.8% |
上段ベル |
- |
93.0% |
5.5% |
0.8% |
押し順ベル |
50.0% |
39.8% |
9.4% |
0.6% |
1枚役 |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
技術介入(1個) |
- |
- |
89.8% |
9.4% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
50.0% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
弱チェリー |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チェリー |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
スイカ |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
弱チャンス目 |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チャンス目1 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
強チャンス目2 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
上段ベル |
0.7% |
0.1% |
0.01% |
押し順ベル |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
1枚役 |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
技術介入(1個) |
- |
0.7% |
0.1% |
技術介入(2個) |
- |
48.4% |
1.6% |
キャラを問わずにリプレイと押し順ベルの1/2で相手にダメージを与える。
レア役時は10以上、強レア役は20以上の与ダメージ確定。
レア役時のダメージの振り分けに差があり、エヴァは強チャンス目なら60%以上の確率で30以上のダメージをゲット、ノーンは弱レア役でも約20%で20以上のダメージを与えることができる。
「ディフェンスターン」
●対戦相手ごとのダメージ振り分け
[VSエヴァ]
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
- |
- |
- |
- |
弱チェリー |
- |
- |
91.4% |
6.3% |
強チェリー |
- |
- |
- |
93.8% |
スイカ |
- |
- |
91.4% |
6.3% |
弱チャンス目 |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
39.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
39.8% |
上段ベル |
- |
93.0% |
5.5% |
0.8% |
押し順ベル |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
1枚役 |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
技術介入(1個) |
- |
- |
89.8% |
9.4% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
50.0% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
弱チェリー |
1.6% |
0.6% |
0.2% |
強チェリー |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
スイカ |
1.6% |
0.6% |
0.2% |
弱チャンス目 |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チャンス目1 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
強チャンス目2 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
上段ベル |
0.7% |
0.1% |
0.01% |
押し順ベル |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
1枚役 |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
技術介入(1個) |
- |
0.7% |
0.1% |
技術介入(2個) |
- |
48.4% |
1.6% |
[VSノーン]
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
- |
- |
- |
- |
弱チェリー |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チェリー |
- |
- |
- |
39.8% |
スイカ |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
弱チャンス目 |
- |
- |
91.4% |
6.3% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
93.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
93.8% |
上段ベル |
- |
93.0% |
5.5% |
0.8% |
押し順ベル |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
1枚役 |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
技術介入(1個) |
- |
- |
89.8% |
9.4% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
50.0% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
弱チェリー |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チェリー |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
スイカ |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
弱チャンス目 |
1.6% |
0.6% |
0.2% |
強チャンス目1 |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
強チャンス目2 |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
上段ベル |
0.7% |
0.1% |
0.01% |
押し順ベル |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
1枚役 |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
技術介入(1個) |
- |
0.7% |
0.1% |
技術介入(2個) |
- |
48.4% |
1.6% |
[VSシンディ]
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
- |
- |
- |
- |
弱チェリー |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チェリー |
- |
- |
- |
39.8% |
スイカ |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
弱チャンス目 |
- |
- |
80.5% |
12.5% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
39.8% |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
39.8% |
上段ベル |
- |
93.0% |
5.5% |
0.8% |
押し順ベル |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
1枚役 |
93.4% |
1.6% |
4.7% |
0.2% |
技術介入(1個) |
- |
- |
89.8% |
9.4% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
50.0% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
弱チェリー |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チェリー |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
スイカ |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
弱チャンス目 |
6.3% |
0.6% |
0.2% |
強チャンス目1 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
強チャンス目2 |
30.5% |
28.9% |
0.8% |
上段ベル |
0.7% |
0.1% |
0.01% |
押し順ベル |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
1枚役 |
0.1% |
0.1% |
0.01% |
技術介入(1個) |
- |
0.7% |
0.1% |
技術介入(2個) |
- |
48.4% |
1.6% |
ディフェンスターン中は押し順ベルでダメージを与えるのは難しく、リプレイや技術介入チャンスがおもなダメージソースとなる。
AT中の押し順スナイプ発生率
●AT中の押し順スナイプ発生率
AT中の押し順スナイプ発生率 |
||||||
役 |
エヴァ |
ノーン |
シンディ |
|||
通常 |
高確 |
通常 |
高確 |
通常 |
高確 |
|
共通ベル |
0.1% |
9.4% |
0.3% |
9.4% |
0.5% |
18.0% |
確率 |
1/1854.2 |
1/19.3 |
1/549.4 |
1/19.3 |
1/395.6 |
1/10.1 |
成功時は対戦相手に10以上のダメージ!
殲滅大作戦(AT)概要
2種類の特化ゾーンを駆使して枚数の上乗せを目指す差枚数管理型のAT。
小役とコイン規定枚数到達を契機に高頻度で突入するバトルターンで対戦相手へのダメージを蓄積していき、勝利報酬の特化ゾーン/おしりスナイプタイム(OST)を掴み取ろう。
コイン規定枚数到達時はアイテムゲットの大チャンスである特化ゾーン/ターゲットチャンスにも期待!
「基本性能」
初期枚数…100枚+α
1Gあたりの純増…約2.8枚
「AT開始時にモードを抽選」
ATには内部的に通常、スナイプ、バズーカの3種類のモードがある。
スナイプならバトルの勝率が大幅アップし、バズーカなら完走の大チャンス。
「AT開始時に対戦相手を決定」
対戦相手はエヴァ、ノーン、シンディの3人のなかから選ばれる。
「アイテム保有時」
通常時に初期AT差枚数↑と敵ダメージストック↑を獲得していた場合はAT突入時に使用。
使用したアイテムと発動した効果は画面左上に表示される。
「AT中のアイテム」
[押し順スナイプ高確率]
AT中の押し順スナイプ発生率アップ。
[技術介入高確率]
AT中の技術介入チャンス発生率アップ。
[バトル高確率]
AT中のバトル突入率アップ。
[上乗せストック↑]
枚数裏乗せ濃厚。
[敵ダメージストック↑]
対戦相手へのダメージストック濃厚。
[ボーナス高確率]
アミヤバトルの当選率アップ。
AT中に獲得するアイテムは通常時と内容が変わる。
矢印は赤ならばチャンスという法則は変わらず、上乗せストックの場合はより枚数が多く、敵ダメージストックの場合は与えるダメージがより多くなる。
アイテムの獲得確率は1/31.8。
「コインテーブルシステム」
AT中はコインの獲得数に応じてバトルへの移行などを抽選。
獲得の契機は通常時と同じように1枚役。
テーブルが通常時と変わっており、チャンスとなる枚数までの残りがコインカウンターの下に表示される。
「AT中のレア役」
消化中のレア役は枚数の直乗せとバトルターン当選に期待!
「押し順スナイプ」
バトル中以外でも対戦相手にダメージを与えるチャンスは存在!
2択押し順正解を目指せ!
●押し順スナイプ成功時のダメージ振り分け
10ダメージ |
20ダメージ |
50ダメージ |
100ダメージ |
83.6% |
12.5% |
3.1% |
0.8% |
押し順スナイプは対戦相手が幹部3人のいずれかのときだけ発生する。
「技術介入チャンス」
成功すれば枚数上乗せ確定!
「一撃スナイプ」
通常のAT中にカットインが発生する可能性アリ。
7が揃えばその時点で対戦相手のHPが0になり、おしりスナイプタイム(OST)が確定!
●発生確率…1/2048(リプレイ成立時の一部)
●成功率…約50%
対戦相手が幹部3人のいずれかのときだけ発生。
AT中のアイテム獲得抽選
●AT中のアイテム獲得率
弱チャンス目…100%
上段ベル…50%
●アイテム獲得時の振り分け
[対戦相手が幹部3人]
アイテム |
振り分け |
バトル高確率 |
71.1% |
押し順スナイプ高確率 |
18.7% |
技術介入高確率 |
10.2% |
[対戦相手がアミヤ(アミヤバトル高確率)]
アイテム |
振り分け |
ボーナス高確率 |
75.0% |
技術介入高確率 |
25.0% |
アミヤバトル
アミヤバトル概要
「バトル勝利で殲滅大作戦(AT)」
1Gあたりの純増約2.8枚の擬似ボーナス。
消化中にアミヤにダメージを与えていきHPを0にすればATが確定となる。
AT中にも突入する可能性があり、勝利すれば高性能のおしりスナイプタイム(特化ゾーン)が確定!
「基本性能」
継続ゲーム数…20G
1Gあたりの純増…約2.8枚
成功期待度…約55%(AT中は約33%)
「小役成立でダメージ」
レア役ならば大ダメージに期待!
「小役ごとのダメージ期待度」
押し順ベル<リプレイ<上段ベル<弱チェリー<スイカ<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目
「ミウの攻撃パターン」
マシンガン<ハンド・グレネード<バズーカ
リプレイやベルだとマシンガンが選ばれやすく、レア役なら強力な攻撃に期待できる。
一撃でHPを0にすることも!?
「技術介入チャンス」
カットイン発生時に右リール中下段にデカパイ絵柄をビタ押し(スタンダードモードの場合は枠内に目押し)。
成功でアミヤにダメージを与える。
「押し順スナイプ」
2択の押し順に正解してベルが揃えばアミヤにダメージ。
●押し順スナイプ当選率…1/29.0(押し順ベル成立時の6.3%)
「一撃スナイプ」
狙えカットイン発生で青7揃いのチャンス。
7が揃えばその時点で勝利!
「アミヤの攻撃」
アミヤ攻撃時にミウのカウンター攻撃が発生する可能性もアリ!
「キャラ紹介画面」
途中でアミヤのHPをゼロにすると、消化中の画面がキャラ紹介に切り替わる。
歴代ネットキャラが登場すれば高設定!?
「AT中のアミヤバトル」
通常時の銃撃戦とはうって変わって、AT中はミウとアミヤが肉弾戦(プロレス)を繰り広げる!
演出は違うがゲーム性は同じで、規定ゲーム数以内にアミヤのHPを0にすれば勝利。
勝利すればボーナス消化後に高性能のおしりスナイプタイム(特化ゾーン)へ突入!
「AT中のミウの攻撃パターン」
期待度はラリアット<コブラツイスト<ジャーマン・スープレックス
「青7が揃えば勝利確定」
一撃スナイプはAT中のアミヤバトルでも発生する可能性があり、7揃いで勝利確定!
ダメージ抽選の詳細
「銃撃戦(アミヤバトル)のダメージ抽選」
●成立役ごとのダメージ振り分け
成立役ごとのダメージ振り分け |
||||
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
44.32% |
25.50% |
23.34% |
5.23% |
弱チェリー |
- |
- |
- |
74.60% |
強チェリー |
- |
- |
- |
- |
スイカ |
- |
- |
- |
74.23% |
弱チャンス目 |
- |
- |
- |
74.46% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
- |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
- |
上段ベル |
- |
50.19% |
37.25% |
10.13% |
押し順ベル |
68.47% |
21.79% |
7.37% |
1.95% |
1枚役 |
35.70% |
44.67% |
14.44% |
4.01% |
技術介入(1個) |
- |
- |
67.09% |
24.42% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
54.42% |
押し順スナイプ |
- |
- |
59.28% |
29.19% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
1.15% |
0.30% |
0.15% |
弱チェリー |
23.14% |
2.18% |
0.08% |
強チェリー |
56.64% |
43.23% |
0.13% |
スイカ |
23.57% |
2.15% |
0.05% |
弱チャンス目 |
23.23% |
2.26% |
0.04% |
強チャンス目1 |
56.59% |
43.27% |
0.14% |
強チャンス目2 |
57.63% |
42.24% |
0.13% |
上段ベル |
2.04% |
0.35% |
0.03% |
押し順ベル |
0.31% |
0.08% |
0.03% |
1枚役 |
0.91% |
0.23% |
0.04% |
技術介入(1個) |
7.05% |
1.43% |
0.01% |
技術介入(2個) |
24.85% |
20.72% |
0.01% |
押し順スナイプ |
9.10% |
2.43% |
0.01% |
全役でダメージを与える可能性があり、レア役ならば20以上のダメージが確定。
強チェリーと強チャンス目は30以上、40%以上の確率で50以上の大ダメージを与えることができる。
「肉弾戦(アミヤバトル)のダメージ抽選」
●成立役ごとのダメージ振り分け
成立役ごとのダメージ振り分け |
||||
役 |
なし |
5 |
10 |
20 |
リプレイ |
45.92% |
27.67% |
21.13% |
4.07% |
弱チェリー |
- |
- |
- |
77.61% |
強チェリー |
- |
- |
- |
- |
スイカ |
- |
- |
- |
75.75% |
弱チャンス目 |
- |
- |
- |
80.19% |
強チャンス目1 |
- |
- |
- |
- |
強チャンス目2 |
- |
- |
- |
- |
上段ベル |
- |
56.96% |
33.54% |
7.82% |
押し順ベル |
72.82% |
18.96% |
6.33% |
1.61% |
1枚役 |
51.15% |
34.84% |
10.38% |
2.88% |
技術介入(1個) |
- |
- |
72.71% |
20.78% |
技術介入(2個) |
- |
- |
- |
58.43% |
押し順スナイプ |
- |
- |
63.53% |
27.40% |
役 |
30 |
50 |
100 |
リプレイ |
0.85% |
0.19% |
0.17% |
弱チェリー |
20.04% |
2.34% |
0.01% |
強チェリー |
62.98% |
37.01% |
0.01% |
スイカ |
22.95% |
1.29% |
0.01% |
弱チャンス目 |
18.06% |
1.74% |
0.01% |
強チャンス目1 |
59.19% |
40.63% |
0.18% |
強チャンス目2 |
50.19% |
49.80% |
0.01% |
上段ベル |
1.54% |
0.14% |
0.01% |
押し順ベル |
0.21% |
0.06% |
0.02% |
1枚役 |
0.57% |
0.16% |
0.02% |
技術介入(1個) |
5.63% |
0.88% |
0.01% |
技術介入(2個) |
22.46% |
19.00% |
0.01% |
押し順スナイプ |
7.01% |
2.05% |
0.01% |
基本的な抽選は銃撃戦と同じだが肉弾戦(AT中)のほうがダメージを与えづらい。
「残りHP別の逆転勝利期待度」
●残りHP別の逆転勝利期待度
残りHP別の逆転勝利期待度 |
|
残HP |
期待度 |
55以上 |
16.0% |
50~40 |
17.7% |
40~30 |
21.5% |
30~20 |
26.7% |
20~10 |
40.5% |
10~5 |
74.3% |
上記の数値はアミヤのHPを0にできず、最終ゲームまで進行したときの勝利期待度。
逆転勝利期待度は銃撃戦と肉弾戦で共通だ。
ユーザー口コミ・評価詳細
スナイパイ71
面白れ〜甘ぇえ〜。作ったやつ天才。ノーベル賞あげても良いレベル。ビタ下手クソだった最初は辛かったけど、打ち込めば打ち込むほどこれ以外ない気がしてきた。何も変えずに後継機を出してくれ。お前がNo.1だ!
ベル男
2022/06/16
間違いなく神台。荒い台だがビタ95パー以上で回し続けれるなら間違いなくお金は増えていく
bekotan
2022/04/28
ATの自力感が強くて面白いです。 ただ低設定だとCZ重すぎて14コインスルーすると42コインか56コインまで連れてかれてキツいイメージ。 イケイケな時はほんと楽しい。
あかり
2022/02/04
演出は好き でも、設定1で102%とあるが初当たりが重すぎるし、アミバでアイコンリセットされるのはきつい 良アイコン獲得ハマる天井間近でアミバ負け良アイコン獲得……が1番の負けパターン
すずりょー
2021/07/21
パネルで偶奇がわかるのは素晴らしい。 ビタができれば104%から狙える。 ただし安定感は無く、 収支はかなりブレる。 最低まで下げても音がとてつもなくうるさい事が 最大の欠点。
edge
2020/12/10
今更ながら(2020/10月)初打ちしました なんかコアなファンが多いエッチな台程度に考えてましたが、めちゃくちゃに神台でした。 今やビタ押し成功したときのあの音を求めて何度でも打ってしまう…
おーじお
2020/10/07
プロフェッショナルでほぼビタ押しミスしました。。 ATのイケイケ感は好きだし、ビタ成功の音が気持ちいい笑 それを聞く為だけに打ってます笑
ケンジ
2020/08/12
ビタ押しが出来れば安定して勝てます。6号機の安定性と機械割がマッチしてますし、叩きどころがはっきりしてるのも良い。青は打つ価値ないので赤を打ちましょう。
セティ
2020/07/25
演出の強弱は正直あってないようなもの。 AT性能は高めで、技術介入でバンバン乗っていく。 ただ低設定はATが遠い…。ここは技術介入じゃどうにもなりません。
ぽっきー
2020/07/22
設定がバレやすく高設定なんかない
のら
2020/06/15
シリーズ機種
スナイパイ71
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スナイパイ71
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