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【設定6データ】『スマスロモンキーターンV』設定差詳解/AT直撃・終了画面・セリフ・ライバルモード

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山佐から登場した『スマスロモンキーターンV』について、公表されている数値や試打から見えた設定推測ポイントを徹底考察!

更新日: 2024/05/01

 

 

 

 

 

こんにちは! その昔、ボートレーサー養成所111期の試験を受験し、見事に玉砕したことのある「ヒポたま」です。

 

山佐の『スマスロモンキーターンV』が12月より導入開始ということで、今回も役得と言いましょうか、一足先に設定6の試打実戦をさせていただきました!

 

その時に感じたこと、気になったことをまとめ、 設定6の挙動や設定推測ポイントなど考察していきますので、ぜひ導入後に立ち回りの参考にしてみてください!

 

 

 

 

ゲーム性や演出面については機種ページもあわせてチェックしていただけたらと思います。

 

それでは始めに設定6の実戦データをどうぞ!

 

 

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【設定6-①】実戦データ

 

  

設定6-①】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(91) 激走チャージ 契機:ボート
優出失敗後ライバルモード
(浜岡)出現
(135) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(146) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(189) 激走チャージ 契機:強チェリー
271 AT 契機:周期抽選
(4LAPS/222pt)
  1セット目 +30G(強チャンス目)
+20G(弱チェリー)
+20G(弱チェリー)
  AT終了 271枚獲得
※SGメダル 青出現
(34) 激走チャージ 契機:強チェリー
(135) 激走チャージ 契機:弱チェリー
204 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/222pt)
  1セット目
  AT終了 125枚獲得
※SGメダル 青出現
(98) 激走チャージ 契機:ボート
(140) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
156 AT 契機:強チェリー
(直撃当選)
  1セット目 +20G(VS浜岡 勝利)
+20G(VS蒲生 勝利)
  2セット目 +30G(VS洞口 勝利)
  3セット目  
  4セット目  
  5セット目  
  AT終了 700枚獲得
※SGメダル 黄出現
(90) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(184) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(199) 超抜チャレンジ 契機:強チャンス目(成功)
207 AT 契機:超抜チャレンジ成功
  1セット目  
  AT終了 140枚獲得
※SGメダル 青出現
(105) 激走チャージ 契機:強チャンス目
優出失敗後ライバルモード
(蒲生)出現
(147) 激走チャージ 契機:ボート
211 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/222pt)
  1セット目 +10G(弱チェリー
  2セット目 +30G(VS洞口 勝利)
  3セット目  
  AT終了 430枚獲得
※ロゴ+エフェクトあり
SGメダル 黄出現
(77) 超抜チャレンジ 契機:強チャンス目(失敗)
(103) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(196) 激走チャージ 契機:強チェリー
(213) 激走チャージ 契機:強チェリー
(231) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(286) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(330) 激走チャージ 契機:?
368 AT 契機:周期抽選
(3LAPS/222pt)
  1セット目  
  2セット目 +40G(強チャンス目)
+90G(全速モード)

+10G(弱チェリー)
  3セット目  
  AT終了 718枚獲得
※ロゴあり
SGメダル 青出現
(162) 超抜チャレンジ 契機:強チェリー(失敗)
(178) 激走チャージ 契機:?
ゲーム数アイコン獲得
(強チャンス目)
(209) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(231) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
ゲーム数アイコン獲得
(強チェリー)
269 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/666pt)
  1セット目 +60G(アイコン分
+30G(強チャンス目)
  2セット目  
  AT終了 494枚獲得
(95) 激走チャージ 契機:強チェリー
ゲーム数アイコン獲得(ボート)
(178) 激走チャージ 契機:弱チェリー
200 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/222pt)
  1セット目 +20G(アイコン分
+10G(強チェリー)
  時間切れヤメ  

AT…SG RUSH

 

   

【設定6-①】トータル実戦データ
項目 内容
総ゲーム数 3067G
通常時ゲーム数 1886G
激走チャージ確率 23回(1/82.0)
SG RUSH初当り確率 8回(1/235.75)
差枚数 +162枚

 

 

スランプグラフ

 

 

 

■【設定1】実戦データ

■【設定2】実戦データ

■【設定5】実戦データ

■【設定6-①】実戦データ

■【設定6-②】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回の実戦では、AT中のヒキの弱さがかなり目立つ内容となってしまいました…。一撃1000枚を超えるような出玉の波を誰1人として掴むことができず、出玉的には厳しい結果になっています。

 

ただ、そうした状況でも、設定5・6に関してはほぼプラマイ0を維持していて、初当りの速さのみでもかなり戦えた印象。そして低設定では同じようにきっかけは掴めなかったのですが、高設定と比べてかなり厳しい結果となっています。

 

同じような状況でもハッキリ違いが表れたので、最近のスマスロでは珍しく(?)“高設定はポコポコ初当りが引けて負けにくい”という可能性が高いかもしれませんね。

 

では、ここからは実戦データを元に、高設定と低設定の見極め方や設定推測に役立ちそうな点をピックアップしてみましたので、ご紹介していきましょう。

 

 

設定差①「AT初当り確率」

 

 

 

 

AT「SG RUSH」初当り確率(実戦値)
設定 確率
1 1/417.2
2 1/392.1
5 1/253.1
6-① 1/235.7
6-② 1/211.3

 ※サンプルゲーム数:設定1…1669G
設定2…2353G
設定5…2025G
設定6-①…1886G
設定6-②…1902G

 

 

本機は5段階設定となっていて、設定3が搭載されていません。そのためAT初当り確率には設定2と4の間で一番大きな差があり、低設定か高設定かくらいの判断は比較的簡単にできるかもしれません。

 

今回の実戦データでも、低設定と高設定では「AT初当り確率」にかなりはっきりとした差がつきました。中でも設定1・2ではゲーム数天井までハマった結果初当り確率を大きく下げ、逆に設定5・6では一度もゲーム数天井までハマらずコンスタントに初当りを引いていたため、この差はかなり大きなポイントと言えます。

 

 

設定差②「激走チャージ確率」

 

  

激走チャージ確率(実戦値)
設定 確率
1 1/87.8
2 1/90.5
5 1/126.5
6-① 1/82.0
6-② 1/82.6

※サンプルゲーム数:設定1…1669G
設定2…2353G
設定5…2025G
設定6-①…1886G
設定6-②…1902G

 

 

通常時は「激走ポイント」を貯めて規定ポイント到達で周期抽選が行われる仕組みなのですが、その激走ポイント獲得の特化ゾーンである「激走チャージ」については、出現確率にそこまで大きな差は見られませんでした。

 

ただし、設定6の2本のデータは他の設定に比べると確率的には優秀という結果に。

 

実戦できたゲーム数がそこまで多くないため断言はできませんが、激走チャージ出現率には多少なりとも設定差があるのかもしれません。とはいえ、今回程度の確率しか差がつかないとなると、設定推測をするにあたって、そこまで大きな要素にはならない…と思われます。

 

詳しい解析が出るまでは、参考程度にとどめておいた方がいいでしょう。

 

 

設定差③「超抜チャレンジ確率」

 

 

超抜チャレンジ確率(実戦値)
設定 確率
1 1/834.5
2 1/1176.5
5 1/675.0
6-① 1/628.6
6-② 1/1902.0

※サンプルゲーム数:設定1…1669G
設定2…2353G
設定5…2025G
設定6-①…1886G
設定6-②…1902G

 

 

続いて、成功すればAT確定&成功期待度が約50%ある「超抜チャレンジ」ですが、こちらは確率にかなりのバラつきが出ました。

 

「弱レア役からの当選率」などに差がでるのではないか、とも考えましたが、実際に弱レア役から当選したのは低設定のみ…。

 

設定差がある可能性は高いと思いますが、もともとの出現率があまり高くないため、メインの設定推測要素として使用するのは難しいのかもしれません。

 

 

設定差④「ライバルモード出現率&AT直撃当選」

 

 

ライバルモード一覧
モード 恩恵
波多野
モノクロ波多野 特殊シナリオ濃厚(AT中)
榎木 優出モード(周期抽選)成功期待度アップ
洞口 AT中継続シナリオ優遇
蒲生 超抜チャレンジ突入確率アップ
浜岡 規定激走ポイント優遇
青島 AT当選で青島SG

 

ライバルモード突入回数&AT直撃回数(実戦値)
設定 ライバルモード AT直撃当選
1 0回 0回
2 0回 0回
5 1回 0回
6-① 2回 1回
6-② 2回 0回

 

 

今作から搭載された「ライバルモード」ですが、こちらはかなり大きな設定差がありそうです。というのも、設定1・2では一度も確認できなかったのに対し、設定5では1回、設定6では2回ずつ確認できたため。

 

一度でもライバルモードが出現したら(複数回ならなおヨシ)、少し腰を据えて打ってみてもいいかもしれません。

 

また、レア役からの「AT直撃当選」ですが、こちらは設定6-①で強チェリーから1回当選したのみと、高設定でも簡単に確認できるものではなさそう。そのため、AT直撃当選は相当強い設定推測ポイントになるかもしれません。

 

「ライバルモード突入」と「AT直撃当選」の2つには特に注目してみて下さい!

 

 

ライバルモードはサブ液晶で確認!

 

 ▲ライバルモード示唆のヘルメット

 

 

ライバルモード示唆のヘルメットは、一度出現すれば常にサブ液晶で確認が可能。

 

見落としてヤメる…というケースはまずないと思いますが、もしヘルメットが変化してる台が空き台であれば狙ってみてもいいかもしれません。

 

 

舟券でもライバルモードを示唆

 

通常時はサブ液晶に「舟券」が出現することがあるのですが、この舟券は「青・黄色・銀・金・虹」の5種類が存在し、「青と黄色はライバルモードの示唆」「銀・金・虹は設定示唆」となっています。

 

青や黄の舟券が出現=ライバルモードというわけではありませんが、注目しておきましょう。

 

 

設定差⑤「通常モード選択率・モード示唆・周期天井示唆」

 

続いては「モード周り」について。通常モードの選択率には設定差があるようですが、「具体的にどのぐらいの差があるのか?」という点については現状では不明です。

 

設定判別にしっかり活かせるのは詳細が判明してからになりますが、「周期天井示唆」も含めて豊富な演出が存在し、その示唆内容自体はすでに公開されています。

 

 

▲1・2・4周期天井示唆

 

▲通常B示唆(弱)

 

 

示唆内容は機種ページで確認できますので、実戦前に下記リンクから必ずチェックしてください!

 

 

>>モード示唆・周期天井示唆はコチラをチェック!<< 

 

 

設定差⑥「AT終了画面」

 

設定推測には欠かせない終了画面系示唆ですが、本機には「ケロットトロフィー」「SGメダル」が搭載されています。出現タイミングはAT終了時で、ヘルメットの右下にトロフィーかメダルのどちらかが表示され、同時に出現することはありません。

 

 

▲SGメダル黄色出現

 

▲SGメダル黒出現

 

 

■SGメダル

SGメダルは「青・黄・黒」の3種類があり、青が「偶数設定示唆」、黄色が「高設定示唆(弱)」、黒が「高設定示唆(強)」となっています。

 

出現率は不明ですが、「SGメダル黒」は設定6を実戦中に一度だけ確認できたという状況なので、黒出現時は粘ってみるのもありかも!?

 

 

■ケロットトロフィー

 

 

ケロットトロフィー示唆内容
トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

 

 

トロフィーは全部で4種類搭載されていて、詳細は上表の通り。

 

今回はトロフィーの出現を確認できなかったのですが、出現すればある程度設定を絞り込めるので、AT終了時には見逃さないように注意してください。

 

 

設定考察「小役確率」

 

小役確率(実戦値)
設定 弱チェリー 強チェリー ボート
1 1/76.2 1/762.0 1/87.9
2 1/82.4 1/1017.3 1/89.7
5 1/79.4 1/333.5 1/90.1
6-① 1/78.6 1/278.8 1/82.8
6-② 1/71.0 1/624.8 1/107.7
設定 弱チャンス目 強チャンス目 共通ベル
1 1/254.0 1/326.5 1/84.6
2 1/339.1 1/508.6 1/76.3
5 1/555.8 1/555.8 1/95.2
6-① 1/204.4 1/204.4 1/78.6
6-② 1/347.1 1/624.8 1/74.3

※サンプルゲーム数:設定1…2286G
設定2…3052G
設定5…3335G
設定6-①…3067G
設定6-②…3124G

 

 

実戦前に設定差のある要素として考えていた小役確率ですが、実戦データからは差があるような数値は見受けられませんでした。

 

前項の「AT初当り確率」に差がついていたので、小役確率まで差が開くと“AT当選とAT性能の両方で差がつく”という状況が生まれるため、小役確率には差がないと考えるのが妥当でしょう。

 

 

ヤメ時・狙い目・天井恩恵について

 

■ヤメ時

基本的には天国(1周期目)を確認してからヤメるのがおすすめ。ただし、AT終了時のヘルメットでライバルモードが出現したり、天国を確認する道中で高モード示唆などがあったりした場合は、続行した方がいいと思われるので覚えておいてください。

 

 

■狙い目

設定変更(リセット)後は天井短縮の恩恵があり、「4周期以内または495G+α消化」で当選するため、朝イチは狙い目となります。

 

また、サブ液晶で「ライバルモードのヘルメット」や「AT継続ストック」、「青島SGスタート」などの所持を確認できた台が万が一落ちていたら、狙う価値は十分にあります。

 

その他にも、実戦中に高モード示唆が確認できた場合は、積極的に狙ってみるのもいいでしょう。

 

 

■天井恩恵

天井は設定変更(リセット)後は4周期以内または495G+α消化となっており、それ以外は「6周期または795G+α消化」となっています。

 

ただし、「青島VS波多野敗北後は4周期に短縮される」という例外もあり。

 

例外に注意は必要ですが、天井到達時は前兆を経由してAT当選するのみ(テーブル優遇などは一切なし)なので、無理をしてまで追いかける必要はないでしょう。

 

 

まとめ

 

今回の実戦で判明した“高設定の特徴”と言えそうな点は下記の3点。

 

●初当りが軽めでチャンスが多い(通常モード選択率優遇)

●ライバルモード突入率が優遇(されている可能性大)

●AT直撃当選を確認したら大チャンス!?

 

これにトロフィーなどの画面示唆を組み合わせて判断するのがいいと思います。

 

特に違いが表れそうなのは“ATの初当り確率”ですが、AT継続率の方は初代モンキーターンから続くテーブル管理な上、小役やAT性能にも設定差が感じられなかったので、高設定でもAT中のヒキが悪ければ厳しい戦いになる可能性があるでしょう…。

 

しかし、設定推測要素が豊富なうえに、設定の上と下でわりとハッキリとした初当りの違いがあるので、高設定を掴めても捨ててしまうという心配は少なそう。

 

自分の実戦している台が高設定だと確信を得られたら、あとは自分のヒキを最大限に発揮して時間の限りブン回しましょう!

 

それでは最後に、設定1・2・5・6-②の実戦データも載せておきますので、立ち回りの参考にしてみてください!!

 

 

【設定1】実戦データ

 

  

設定1】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(27) 激走チャージ 契機:強チャンス目
103 AT 契機:周期抽選
(1LAPS/222pt)
  1セット目  
  2セット目 +30G(強チャンス目)
  AT終了 282枚獲得
(235) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(315) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(477) 激走チャージ 契機:ボート
(491) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(518) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(574) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(681) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(747) 激走チャージ 契機:強チャンス目
Vストック獲得(ボート)
(791) 激走チャージ 契機:弱チェリー
796 AT 契機:ゲーム数天井
  1セット目 Vストック発動
+10G(強チェリー)
+55G(全速モード)
+10G(弱チェリー)×3
  2セット目  
  3セット目  
  AT終了  
(30) 超抜チャレンジ 契機:ボート(成功)
34 AT 契機:超抜チャレンジ成功
  1セット目 +10G(弱チェリー)
  2セット目 +10G(強チェリー)
  3セット目  
  AT終了 798枚獲得(引き継ぎ)
※SGメダル 青出現
(91) 激走チャージ 契機:ボート
(153) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(202) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(308) 激走チャージ 契機:強チェリー
(330) 超抜チャレンジ 契機:強チェリー(成功)
337 AT 契機:超抜チャレンジ成功
  1セット目 +30G(強チャンス目
  2セット目 +10G(弱チェリー
  AT終了 189枚獲得
(104) 激走チャージ 契機:ボート
(165) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(184) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(261) 激走チャージ 契機:?
(370) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
399 時間切れヤメ  

AT…SG RUSH

 

   

【設定1】トータル実戦データ
項目 内容
総ゲーム数 2286G
通常時ゲーム数 1669G
激走チャージ確率 19回(1/87.84)
SG RUSH初当り確率 4回(1/417.25)
差枚数 -1339枚

 

 

【設定2】実戦データ

 

  

設定2】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(31) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(53) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(96) 激走チャージ 契機:弱チェリー
165 SG RUSH 契機:周期抽選
(2LAPS/222pt)
  1セット目  
  2セット目  
  3セット目  
  AT終了 297枚獲得
※ケロットトロフィー 銅出現
(28) 激走チャージ 契機:?
(50) 超抜チャレンジ 契機:弱チャンス目(失敗)
(188) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(247) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(277) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(291) 激走チャージ 契機:強チェリー
(344) 激走チャージ 契機:ボート
(450) 激走チャージ 契機:強チェリー
(622) 激走チャージ 契機:ボート
(713) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(756) 激走チャージ 契機:強チェリー
(775) 激走チャージ 契機:弱チェリー
795 AT 契機:ゲーム数天井
  1セット目  
  2セット目  
  3セット目  
  4セット目  
  AT終了 403枚獲得
※ロゴあり
SGメダル 青出現
(23) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(122) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
185 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/222pt)
  1セット目  
  AT終了 131枚獲得
※ケロットトロフィー 銅出現
(98) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(177) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(196) 超抜チャレンジ 契機:弱チェリー(失敗)
(263) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(408) 激走チャージ 契機:弱チェリー
477 AT 契機:周期抽選
(3LAPS/222pt)
  1セット目  
  バカンスモード  
  2セット目  
  3セット目  
  4セット目  
  AT終了 481枚獲得
※ロゴあり
ケロットトロフィー 銅出現
(189) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(260) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(346) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(371) 激走チャージ 契機:弱チェリー
368 AT 契機:周期抽選
(3LAPS/444pt)
  1セット目  
  2セット目  
  AT終了  
(44) 激走チャージ 契機:強チャンス目
70 AT 契機:周期抽選
(1LAPS/111pt)
  1セット目  
  2セット目  
  AT終了 260枚獲得(引き継ぎ)
※ロゴあり
SGメダル 黄出現
(164) 激走チャージ 契機:ボート
170 時間切れヤメ  

AT…SG RUSH

 

   

【設定2】トータル実戦データ
項目 内容
総ゲーム数 3052G
通常時ゲーム数 2353G
激走チャージ確率 26回(1/90.5)
SG RUSH初当り確率 6回(1/392.16)
差枚数 -2105枚

 

 

【設定5】実戦データ

 

  

設定5】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(92) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(180) 激走チャージ 契機:強チェリー
(215) 激走チャージ 契機:強チャンス目
293 AT 契機:周期抽選
(3LAPS/222pt)
  1セット目  
  AT終了 132枚獲得
※SGメダル 黒出現
(83) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
136 AT 契機:周期抽選
(1LAPS/222pt)
  1セット目 +10G(弱チェリー
+20G(VS蒲生 勝利)
  バカンスモード  
  2セット目  
  AT終了 398枚獲得
※SGメダル 青出現
(66) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(123) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(176) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
230 AT 契機:周期抽選
(3LAPS/222pt)
  1セット目  
  2セット目  
  AT終了 203枚獲得
※SGメダル 黄出現
(87) 激走チャージ 契機:ボート
ゲーム数アイコン獲得
(弱チェリー)
231 AT 契機:周期抽選
(3LAPS/222pt)
  1セット目 +30G(アイコン分
+30G(強チェリー)×2
+30G(弱チャンス目)
+40G(VS榎木 勝利)
+20G(VS浜岡 勝利)
Vストック(VS榎木 勝利

+20G(VS浜岡 勝利)
+20G(VS蒲生 勝利)
  2セット目 +20G(VS蒲生 勝利)
  AT終了 875枚獲得
※ロゴあり
SGメダル 黄出現
(133) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(226) 超抜チャレンジ 契機:強チェリー(失敗)
(251) 激走チャージ 契機:強チェリー
(415) 超抜チャレンジ 契機:強チェリー(成功)
421 AT 契機:超抜チャレンジ成功
  1セット目  
  2セット目 +30G(強チャンス目)
+30G(VS洞口
 勝利)
+30G(VS洞口 勝利

+20G(VS浜岡 勝利)
複数Vストック(VS洞口 勝利

+20G(VS蒲生 勝利)
+20G(VS蒲生 勝利)
  3セット目  
  4セット目  
  AT終了 781枚獲得
※ロゴあり
(18) 超抜チャレンジ 契機:強チャンス目(失敗)
(47) 激走チャージ 契機:強チェリー
(103) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(267) 激走チャージ 契機:弱チェリー
373 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/666pt)
  1セット目  
  2セット目  
  3セット目  
  4セット目  
  AT終了 ※ライバルモード(蒲生)
78 AT 契機:周期抽選
(1LAPS/111pt)
  1セット目  
  AT終了 449枚獲得(引き継ぎ)
※SGメダル 黄出現
(9) 激走チャージ 契機:弱チェリー
Vストック獲得(?)
63 AT 契機:究極目
  1セット目  
  2セット目  
  3セット目  
  AT終了 380枚獲得
※ロゴ+エフェクトあり
SGメダル 黄出現
(10) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(177) 激走チャージ 契機:弱チェリー
200 時間切れヤメ  

AT…SG RUSH

 

   

【設定5】トータル実戦データ
項目 内容
総ゲーム数 3335G
通常時ゲーム数 2025G
激走チャージ確率 16回(1/126.56)
SG RUSH初当り確率 8回(1/253.12)
差枚数 +54枚

 

 

【設定6-②】実戦データ

 

  

設定6-②】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(116) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(125) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(136) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
271 AT 契機:周期抽選
(3LAPS/111pt)
  1セット目  
  2セット目  
  3セット目 +10G(弱チェリー)
+30G(弱チャンス目)
  AT終了 ※ロゴ+エフェクトあり
SGメダル 黄出現
(35) 激走チャージ 契機:弱チェリー
114 AT 契機:周期抽選
(1LAPS/222pt)
  1セット目  
  2セット目  
  AT終了  
(26) 激走チャージ 契機:ボートorチャンス目
64 AT 契機:周期抽選
(1LAPS/111pt)
  1セット目 +10G(強チャンス目)
+30G(全速モード)
+30G(弱チャンス目)
  2セット目 +30G(強チャンス目)
+25G(全速モード)
  AT終了 888枚獲得(引き継ぎ)
※ロゴあり
ライバルモード(洞口)
(97) 激走チャージ 契機:ボート
(159) 激走チャージ 契機:強チェリー
(244) 激走チャージ 契機:弱チェリー
282 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/444pt)
  1セット目  
  2セット目 +30G(VS洞口 勝利)
  3セット目  
  4セット目  
  AT終了 ※ロゴあり
SGメダル 青出現
(96) 激走チャージ 契機:弱チェリー
ゲーム数アイコン獲得(?)
137 AT 契機:周期抽選
(1LAPS/333pt)
  1セット目 +20G(アイコン分
+10G(弱チェリー)
  2セット目 +45G(全速モード)
  AT終了 730枚獲得(引き継ぎ)
※ロゴあり
SGメダル 黒出現
(36) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(47) 激走チャージ 契機:強チェリー
(91) 激走チャージ 契機:弱チェリー
130 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/222pt)
  1セット目  
  AT終了 104枚獲得
※ロゴあり
SGメダル 青出現
(32) 激走チャージ 契機:強チェリー
(49) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(307) 激走チャージ 契機:弱チャンス目
(353) 激走チャージ 契機:弱チェリー
優出失敗後ライバルモード
(洞口)出現
(454) 激走チャージ 契機:弱チェリー
503 AT 契機:周期抽選
(5LAPS/222pt)
  1セット目  
  バカンスモード  
  2セット目 +10G(強チェリー)
  AT終了 352枚獲得
※SGメダル 青出現
(38) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(81) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(94) 激走チャージ 契機:強チャンス目
(119) 激走チャージ 契機:弱チェリー
(230) 激走チャージ 契機:弱チェリー
269 AT 契機:周期抽選
(2LAPS/666pt)
  1セット目  
  AT終了 136枚獲得
※ロゴあり
SGメダル 黄出現
(102) 激走チャージ 契機:ボート
(154) 超抜チャレンジ 契機:強チェリー(成功)
160 AT 契機:超抜チャレンジ成功
  1セット目  
  2セット目  
  3セット目  
  4セット目 +20G(VS浜岡 勝利
  時間切れヤメ  

AT…SG RUSH

 

   

【設定6-②】トータル実戦データ
項目 内容
総ゲーム数 3124G
通常時ゲーム数 1902G
激走チャージ確率 23回(1/82.69)
SG RUSH初当り確率 9回(1/211.33)
差枚数 -348枚

 

 

執筆者:ヒポたま

■出生地:東京都

■誕生日:8月4日

■ X:@kabakabasansan

 

ライターを目指してパチンコ・パチスロ業界の門を叩き、編集部員に。安定した毎日を過ごす中、不安定という刺激が欲しくなり、40歳を前にフリーライターへ転身。ライターの他に撮影のディレクターやカメラ、編集もこなすマルチプレイヤー。

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