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パチンコ・パチスロ特集

スマスロ 防振りの設定差はこれを見ればOK!ボーナス終了画面・キャラ紹介・BET高確を徹底網羅

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サミー『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』の設定推測ポイントを徹底解説!

更新日: 2024/06/22

 

 

 

いわゆる異世界系アニメの人気コンテンツが待望のスマスロ化! その名も『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』がサミーから登場した。

 

パチスロ歴が長い方には4号機末期に流行った大都技研の秘宝伝をリスペクトしたシステムで話題となっているが、設定推測の観点で言うとどこを見て判断すればいいのだろうか。

 

今回は現時点で判明している設定推測要素をピックアップ! 高設定狙いの機種選択に入るように知識をインプットしておこう。

 

 

初当り確率 / 機械割

 

 

 

本機は擬似ボーナスのみで出玉を増やしていくパチスロとなっており、ボーナスの初当りに設定差あり!

 

機械割は設定6で113.0%。設定5でも109.5%あるので、いわゆる高設定域であれば十分な期待値を持ったパチスロと言えよう。

 

 

スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率

 

 

スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率

設定

当選率

1

3.8%

2

調査中

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

9.2%

 

基本的にヒドラ目という他機種における「チャンス目」や「強チェリー」のような停止形の抽選契機で高確率ZONEを抽選しているが、スイカやチェリーは高確中のみ高確率ZONEを抽選し設定差も存在する。

 

設定差が大きいため、高確率ZONE当選を複数回確認できれば高設定に期待できる。 

 

 

通常時・エピソードボーナス当選率(ボーナス直撃)

 

エピソードボーナス直撃当選確率(ヒドラ目契機)

設定

当選確率

1

約1/23560

2

調査中

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

約1/4889

 

ヒドラ目契機のエピソードボーナスの直撃に設定差が存在。

 

設定1と6で4倍以上の差があるため、直撃(エピソードボーナス)を1回でも確認できれば高設定のチャンスだ

 

 

BET高確当選率

 

初当りボーナスのBET高確率ZONE当選率

設定

当選率

1

2.5%

2

調査中

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

10.4%

 

初当り時のボーナス(エピソードボーナス除く)は当選時に高確率ZONEを抽選していて、当選した場合はボーナス終了後のBETで高確率ZONEへ移行。この当選率は高設定ほど優遇される。

 

 

300Gのゾーンからの無限高確率ZONE移行率

 

[300Gのゾーン]無限高確率ZONE当選率

設定

当選率

1

31.7%

2

39.2%

3

39.6%

4

44.2%

5

45.8%

6

47.1%

 

300Gのゾーンは150Gのゾーンと同じく約40%で高確率ZONEに当選するだけでなく、無限高確率ZONEの選択割合も高い。高設定ほど優遇される要素なので実戦時はチェックしておこう。

 

 

ボーナス終了画面

 

ボーナス終了画面の示唆

 

ボーナス終了画面別示唆

画面

示唆

マイユイメイド

高設定示唆

昼ビーチ

高設定示唆[強]

夕方スビーチ

高設定示唆[極]

バニーガール

設定4以上濃厚

メイプルオールスター

設定5以上濃厚

楓の木ガールズ

設定6濃厚

 

お馴染みの終了画面による設定差は上記の通り。

 

ボーナス終了画面による高設定濃厚示唆の出現率は、消化ゲーム数が5001G〜7000Gならアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップする。

 

 

[マイユイメイド]


スマスロ防振りボーナス終了画面

 

 

[昼ビーチ]


スマスロ防振りボーナス終了画面

 

 

[夕方ビーチ]


スマスロ防振りボーナス終了画面

 

 

[バニーガール]


スマスロ防振りボーナス終了画面

 

 

[メイプルオールスター]


スマスロ防振りボーナス終了画面

 

 

[楓の木ガールズ]


スマスロ防振りボーナス終了画面

 

 

サミートロフィー

 

スマスロ防振りサミートロフィー

 

 

もちろんサミートロフィーも搭載! ボーナス終了画面で出現する可能性があり、消化ゲーム数に応じて出現率が変化する。

 

 

トロフィーの色別示唆内容

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン柄

設定5以上濃厚

レインボー

設定6濃厚

 

消化ゲーム数別・銅トロフィー以上の出現割合

設定

1~5000G

5001

~7000G

7001

~8000G

8001G以上

1

2

0.1%

0.1%

0.1%

0.1%

3

0.2%

0.2%

0.2%

0.1%

4

0.2%

0.4%

0.4%

0.1%

5

0.3%

0.7%

0.7%

0.1%

6

0.6%

0.7%

0.7%

0.2%

 

消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細

消化ゲーム数:1~5000G

設定

なし

1

100%

2

99.90%

0.10%

3

99.82%

0.15%

0.03%

4

99.76%

0.20%

0.03%

5

99.70%

0.25%

0.03%

6

99.44%

0.50%

0.03%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

0.015%

5

0.015%

0.01%

6

0.015%

0.01%

0.01%

消化ゲーム数:5001~7000G

設定

なし

1

100%

2

99.90%

0.10%

3

99.80%

0.10%

0.10%

4

99.58%

0.10%

0.12%

5

99.34%

0.10%

0.09%

6

99.31%

0.10%

0.06%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

0.20%

5

0.16%

0.31%

6

0.10%

0.12%

0.31%

消化ゲーム数:7001~8000G

設定

なし

1

100%

2

99.90%

0.10%

3

99.80%

0.10%

0.10%

4

99.55%

0.10%

0.05%

5

99.31%

0.10%

0.03%

6

99.30%

0.10%

0.02%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

0.30%

5

0.09%

0.47%

6

0.05%

0.06%

0.47%

消化ゲーム数:8001G以上

設定

なし

1

100%

2

99.90%

0.10%

3

99.88%

0.10%

0.02%

4

99.87%

0.10%

0.02%

5

99.86%

0.10%

0.02%

6

99.85%

0.10%

0.02%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

0.01%

5

0.01%

0.01%

6

0.01%

0.01%

0.01%

 

特定ゲーム数消化時点で

「銅トロフィーのみ出現していた」場合の割合

設定

1000G消化

2000G消化

1

2

0.5%

1.0%

3

1.2%

2.3%

4

1.3%

2.7%

5

1.5%

3.1%

6

2.7%

5.6%

 

 

2000G消化で銅トロフィーしかでていなかった場合でも、高設定の可能性は十分にある。

 

 

特定ゲーム数消化時の銅トロフィー以上出現割合

設定

2000G

消化時

4000G

消化時

6000G

消化時

8000G

消化時

1

2

1.0%

2.1%

3.2%

4.2%

3

2.6%

5.1%

7.3%

9.4%

4

3.3%

6.3%

10.7%

16.1%

5

3.8%

7.7%

14.0%

22.4%

6

6.5%

13.3%

21.2%

29.4%

 

 

上表の通り、設定6で8000G消化した場合でもトロフィーが出る割合は約29%。約71%はトロフィーが出ないので、トロフィーが出なかったとしても十分高設定に期待できる。トロフィー頼みではなく、各種当選率など参照して設定を推測しよう。

 

 

特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細

2000G消化時点

設定

なし

1

100%

2

98.98%

1.02%

3

97.38%

2.33%

0.30%

4

96.75%

2.68%

0.39%

5

96.22%

3.07%

0.40%

6

93.48%

5.60%

0.45%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

0.19%

5

0.18%

0.13%

6

0.22%

0.14%

0.11%

4000G消化時点

設定

なし

1

100%

2

97.89%

2.11%

3

94.91%

4.46%

0.63%

4

94.07%

5.17%

0.76%

5

92.91%

6.22%

0.87%

6

87.63%

11.51%

0.85%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

0.37%

5

0.40%

0.24%

6

0.44%

0.30%

0.25%

6000G消化時点

設定

なし

1

100%

2

96.82%

3.18%

3

92.65%

5.99%

1.36%

4

89.28%

6.96%

1.84%

5

85.97%

7.95%

1.76%

6

78.80%

14.25%

1.49%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

1.93%

5

1.66%

2.66%

6

1.32%

1.35%

2.78%

8000G消化時点

設定

なし

1

100%

2

95.75%

4.25%

3

90.61%

6.89%

2.50%

4

83.91%

7.72%

2.89%

5

77.57%

8.27%

2.43%

6

70.57%

13.85%

1.92%

設定

キリン柄

レインボー

1

2

3

4

5.48%

5

3.35%

8.38%

6

2.30%

2.61%

8.74%

 

 

REG中のキャラ紹介

 

ボーナス中・キャラ紹介ごとの示唆

キャラ

示唆

銀翼

高設定示唆

樹皇

高設定示唆

ミィ

高設定示唆[強]

ペイン

高設定示唆[極]

機械神

設定2否定+設定5以上期待度アップ

大天使メイプル

設定1・3否定+設定4・6期待度アップ

ドラぞう

設定3以上濃厚

運営

設定5以上濃厚

 

ボーナス中のキャラ紹介の背景は青・赤・金の3系統があり、赤背景や金背景のキャラは設定を示唆。

 

ボーナス終了画面と同じく、特定設定濃厚系画面(機械神〜運営)の出現率は5001G〜7000Gでアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップする。

 

 

[銀翼]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

[樹皇]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

[ミィ]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

[ペイン]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

[機械神]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

[大天使メイプル]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

[ドラぞう]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

[運営]


スマスロ防振りボーナス中キャラ紹介

 

 

ボーナス終了時のコメント

 

ボーナス終了時・サブ液晶タッチ時の示唆系コメント

4レス目のコメント

示唆

メイプルちゃんしか勝たん

偶数設定示唆(設定6優遇)

サリーちゃんしか勝たん

設定3・5示唆(設定5優遇)

楓の木しか勝たん

高設定示唆[強]

長い冒険になりそうだ

設定4以上濃厚

オリハルコンかな?

設定6濃厚

 

ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると、原作でもおなじみのコメントが表示される。コメントの4レス目に表示される内容で設定が示唆する。

 

基本的には「メイプルちゃんしか勝たん」or「サリーちゃんしか勝たん」の出現率が高いがその他のコメントが出れば…!?

 

 

スマスロ防振りボーナス終了後コメント

 

 

獲得枚数表示

 

特定の獲得枚数表示時の設定示唆
獲得枚数 示唆
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

 

トータルの獲得枚数表示に設定示唆あり。456枚OVERで設定4以上、666枚OVERなら設定6濃厚だ。

 

 

まとめ

 

設定差がある部分について現状全ての数値が判明しているわけではないが、「スイカやチェリー契機での高確率ZONE当選」「直撃のエピソードボーナス」「エピソードボーナス以外のボーナス終了後のBET高確」など、特に設定1と6で差があるポイントを確認できた場合は、ヤメずに様子を見ていくスタンスがオススメ。

 

ショールーム実戦では設定1でも強ヒドラ目を引けたことで勝負になっていたので、臆することはないのかも知れない。特集記事の実戦データも参考としていただけたら幸いだ。

 

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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