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【設定6・グラフ】スマスロマギアレコードの設定差を考察! 終了画面・AT直撃・弱チェ確率・CZ当選率

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初代『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』を発展的に継承! ミズホ『スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2025/04/04

 

 

 

球春到来。先日、MLBが6年ぶりに日本での開幕戦を行って大フィーバーだったんですが、ワタクシこと石橋ベンゾーもイチ野球ファンとして春…いわゆる新シーズンを迎えるとワクワクしてまいります。

 

一方でパチスロ。“球春”のようなワードはございませんが、春を迎えてというか2025年を迎えて「ユニバーサルエンターテインメント」がこの6号機市場を席巻していく。

 

そんな予感を『スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』の登場とともに感じる所存でございます。

 

 

 

 

というわけで、今回はこの春のビッグタイトルを大量実戦! その実戦データを基に、本機をプレイするにあたって期待値的な面でどこに注目すれば良いのか? 設定差はもちろんこと、攻め時・ヤメ時にも言及していきます。

 

なお、細かいゲーム性につきましてはコチラをチェック!

 

まずは本機の最高設定がどれくらいのポテンシャルを持っているのか。設定6の実戦データからご覧ください。

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
118 BIG 契機:100の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 95Gスタート
  エンディング エンディング中の示唆→万年桜×1
マチビト馬×3 舞台装置×1
記憶ミュージアム×1 絶交階段×1
  エンブリオ・
イブ覚醒
150G上乗せ
  AT END 1766G継続・4047枚獲得
74 みたまボーナス 契機:100の規定ポイント
(128) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
137 みたまボーナス 契機:CZ成功
(51) 黒江チャレンジ 契機:スイカ/失敗
61 BIG 契機:CZ/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 90Gスタート
  AT END 90G継続・307枚獲得
(40) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
49 BIG 契機:CZ成功
71 BIG 契機:100の規定ポイント
51 BIG 契機:100の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ
40Gスタート
  AT END 40G継続・291枚獲得
97 みたまボーナス 契機:100の規定ポイント
(198) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
220 BIG 契機:CZ成功/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 85Gスタート
  AT END 85G継続・308枚獲得
(98) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
117 みたまボーナス 契機:CZ成功
166 BIG 契機:200の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 65Gスタート
  エンディング エンディング中の示唆→
マチビト馬×1 絶交階段×1
ひとりぼっちの最果て×1
  エンブリオ・
イブ覚醒
110G上乗せ
  AT END AT2セット/319G継続・1534枚獲得
87 BIG 契機:200の規定ポイント
48 みたまボーナス 契機:100の規定ポイント
(110) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
(152) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
276 みたまボーナス 契機:不明
30 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1602G
AT中・ゲーム数 3077G
総ゲーム数 4679G
ボーナス初当り回数・出現率 14回(1/114.4)
マギアラッシュ(AT)
初当り回数・出現率
5回(1/320.4)
マギアチャレンジ(CZ)
回数・出現率
6回(1/267.0)
推定差枚数 +4679枚

 

 

はい、コチラが設定6の実戦データになります。若手のホープ、南こうめさんに6を打ってもらいましたが、まさか総ゲーム数と推定差枚数が同じ数字になるとは!

 

2回もエンディングに到達しているので、こうめさんのヒキが凄かったというのもありますが、設定6のポテンシャルと相まったというのがワタクシの印象です。

 

というのも、初当りのボーナスに関してはとにかくハマらない。本機は規定ゲーム数ではなく、規定ポイントになるのですが、全て100 or 200ポイントでのボーナス当選となりました。

 

それにCZ「マギアチャレンジ」の成功率も高かったことから、破格のボーナス出現率になっているのですが、「黒江チャレンジ」にも当選していることから、CZの当選率自体もしっかりと設定の恩恵を受けているんじゃないでしょうか。

 

そこらへんの設定推測に関わるポイントはこの後も詳しく解説していきます。

 

 

スランプグラフ

 

 

■【設定1】実戦データ

■【設定4】実戦データ

■【設定5】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回は全部で4本の実戦データを採取。初当りボーナスが格段に良かったとは言え、安定して伸びていて、高設定を感じさせる設定6と、高設定に見間違える程の延びを見せた設定1のグラフが目につきますね。

 

逆にそれ以外の設定4・5が波乱だったのですが、まぁ、設定1でも+3,000枚出たということは下の設定でも夢があると言えそうです。

 

 

設定差①「ボーナス&AT初当り確率」

 

さて、ここから設定推測ポイントの解説をしていきましょう!

 

 

 

ボーナス&AT初当り出現率【実戦値】
 設定 ボーナス AT
1 1/265.5 1/309.8
4 1/228.8 1/686.5
5 1/236.5 1/662.4
6 1/114.4 1/320.4

サンプル回数:設定1…1859G
設定4…4119G
設定5…3312G
設定6…1602G

 

 

まずはボーナス&AT初当り確率から。どちらにも設定差があるので、どれくらいの頻度で当たっているのか気にしておきましょう。

 

今回の実戦では設定6のボーナス出現率が異常ですが、確率としては1/200以上を高設定の目安にしてもらえればと思います。

 

 

設定差②「CZ・マギアチャレンジ当選率」

 

 

スイカ成立時のCZ当選率
 設定 当選率
1 19.9%
2 22.3%
3 24.6%
4 27.3%
5 30.1%
6 32.8%

 

スイカ成立時のCZ当選率【実戦値】
 設定 当選率
1 29.6%
4 14.5%
5 16.6%
6 28.5%

サンプル回数:設定1…1859G
設定4…4119G
設定5…3312G
設定6…1602G

 

 

お次はスイカからのCZ当選率。歴代シリーズ同様にスイカでCZを抽選しているので、どれくらいで当選するかをチェックしましょう。

 

設定差としては設定1と6で約1.5倍の差。高設定域のCZ当選率は30%を超えてくるので、だいたい3回に1回くらいでCZに当選して欲しいところですね。

 

ただし、注意しなくてはいけない点がひとつあり、新システムの「魔法少女モード」が厄介な存在になっています。

 

魔法少女モードの詳細は後述の項目で説明しますが、モードのひとつである「さなモード」滞在時にはCZ抽選が優遇されます。

 

 

スマスロマギアレコードマギレコアイキャッチ

 

 

モード示唆は主にアイキャッチで示唆されますが、さなの示唆が頻繁に出る場合は低設定でもCZに当たりやすくなってしまうので、その場合は設定判別のサンプルから除外したほうがいいかもしれません。

 

 

設定差③「弱チェリー確率」

 

弱チェリー確率
 設定 確率
1 1/60.0
2 1/57.7
3 1/55.5
4 1/53.5
5 1/51.7
6 1/50.0

 

弱チェリー出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/52.8
4 1/46.6
5 1/50.3
6 1/43.3

サンプル回数:設定1…4284G
設定4…5737G
設定5…4681G
設定6…4679G

 

 

今作もチェリー確率に設定差があります。ただ、歴代シリーズより確率が高いので、やけに引くなぁという感覚になるやも知れません。

 

そこまで大きな差があるわけではないものの、サンプル自体は取りやすい確率なのでカウントはしつつ、弱チェリー確率だけで判別するのは禁物です。

 

あくまでサブ的な要素で判別に役立てましょう! 

 

 

設定差④「BIG終了画面選択率」

 

BIG終了画面の示唆内容 
画面の種類 示唆内容 
デフォルト なし(選択した楽曲に依存)
いろは&フェリシア 設定3・5・6示唆
いろは&さな 設定2・4・6示唆
いろは&やちよ&鶴乃 高設定示唆
いろは&やちよ&
ももこチーム
高設定示唆

 

BIG終了時の画面出現割合【実戦値】
パターン 設定1 設定4 設定5 設定6
デフォルト 66.7% 72.7% 83.4% 75.0%
いろは&フェリシア 33.3%
いろは&さな 9.1% 16.6%
いろは&やちよ&鶴乃 9.1% 25.0%
いろは&やちよ&
ももこチーム
水着 9.1%

サンプル回数:設定1…3回
設定4…12回
設定5…6回
設定6…8回

 

 

お馴染みの終了画面系の設定示唆になります。現在判明している示唆内容はデフォルト含めて5種類ですが、実戦では「水着」パターンも出ました。

 

設定4で水着が出たのでおそらく高設定示唆系になると思いますが、「いろは&やちよ&鶴乃」「いろは&やちよ&ももこチーム」も含めてどれくらいの頻度で高設定示唆が出るかがポイントとなりそうです。

 

 

【デフォルト】

 

【いろは&フェリシア】

 

【いろは&さな】

 

【いろは&やちよ&鶴乃】

 

【いろは&やちよ&ももこチーム】

 

 

設定差⑤「AT終了画面&ユニバプレート選択率」

 

AT終了画面の示唆内容 
画面の種類 示唆内容 
デフォルト なし
マギウスメンバー 設定3・5・6示唆
みかづき荘メンバー 設定2・4・6示唆

 

AT終了時の画面出現割合【実戦値】
パターン 設定1 設定4 設定5 設定6
デフォルト 66.6% 71.4% 80.0% 50.0%
マギウスメンバー 33.3% 20.0% 16.6%
みかづき荘メンバー 28.5% 33.3%

サンプル回数:設定1…6回
設定4…7回
設定5…5回
設定6…6回

 

 

AT終了画面も設定示唆になっています。今回の実戦では設定1・5はマギウスメンバー、設定4はみかづき荘メンバーのみが出ていて、設定6においてはどちらも出ています。

 

マギウスメンバーもみかづき荘メンバーも設定6の示唆になっているので、実際の選択率はどちらも選ばれやすいのかも知れませんね。

 

 

【デフォルト】

 

【マギウスメンバー】

 

【みかづき荘メンバー】

 

 

ユニバプレート

 

 

ユニバプレートの示唆内容 
 プレートの種類 示唆内容 
銅プレート 設定2以上濃厚
銀プレート 設定3以上濃厚
金プレート 設定4以上濃厚
花火柄プレート 設定5以上濃厚
虹プレート 設定6濃厚

 

 

AT終了時はサブ液晶にもユニバプレートが出現する可能性あり。

 

今回、ワタクシが打った設定5は銀プレートが1回出ましたが、やはりこの手の設定示唆は仮に高設定に座っていたとしても花火柄や虹プレートの選択率自体は高くなさそうです。

 

出ればラッキー程度に思っておくといいかも…!?

 

 

設定考察①「AT直撃確率」

 

ここからは実戦で設定差がありそうなポイントを「設定考察」としてピックアップしてみましたので、併せてチェックしてみてください。

 

 

 

AT直撃出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/1859.0
4
5
6

サンプル回数:設定1…1859G
設定4…4119G
設定5…3312G
設定6…1602G

 

 

考察要素の①は「AT直撃」。初代に寄せたゲーム性になっている本機なら、設定差があってもおかしくないのですが、今回の実戦では設定1で1回のみ確認。

 

まぁ、サンプルゲーム数が少ないのでなんとも言えないですが、AT直撃の確率自体は高くないのかも。一応、頭の片隅にでも置いておきましょう。

 

 

設定考察②「BIG&エピソードボーナス終了時のボイス選択率」

 

BIG&エピソードボーナス
終了時のボイス【実戦値】
パターン 設定1 設定4 設定5 設定6
運命を変えたいなら
神浜市に来て!
40.0% 50.0% 14.2% 75.0%
この街で魔法少女は救われる 40.0% 25.0% 71.4% 25.0%
お姉ちゃんにはまだ誰かを
助けることができるんだよ
8.3% 14.2%
お姉ちゃんが幸せを
見つける度に
私はお姉ちゃんと会えるから
20.0% 16.6%

サンプル回数:設定1…5回
設定4…12回
設定5…7回
設定6…8回

 

 

コチラも歴代シリーズとしては定番になっているボイスによる示唆。今作においては通常時のBIGとエピソードボーナス終了時にサブ液晶をタッチすることで発生します。

 

で、今回の実戦では上表のようなボイスが発生しましたが、今のところ詳細は不明。設定を示唆しているかも知れませんし、規定ポイントなどの示唆をしているかも知れません。

 

機種ページにて続報をお待ちください。

 

 

設定考察③「AT引き戻し当選率」

 

AT引き戻し当選率【実戦値】
 設定 当選率
1
4 16.6%
5 20.0%
6

サンプル回数:設定1…6回
設定4…6回
設定5…5回
設定6…5回

 

 

考察ポイントの中で最も実用的なのがこの「AT引き戻し」。

 

初代でも設定差があったというのと、今回の実戦では設定4と5で引き戻しを確認しているので、複数回出るようなことがあれば高設定のチャンスと言えるかも…です。

 

 

設定考察④「エンディング中の示唆選択率」

 

 

 

エンディング中の示唆選択率【実戦値】
パターン 設定1 設定6
フクロウ幸運水 16.6%(1回)
マチビト馬 16.6%(1回) 40.0%(4回)
絶交階段 33.3%(2回) 20.0%(2回)
ひとりぼっちの最果て 33.3%(2回) 10.0%(1回)
万年桜 10.0%(1回)
舞台装置 10.0%(1回)
記憶ミュージアム 10.0%(1回)

サンプル回数:設定1…1回
設定6…2回

 

 

今回の実戦中、何度かエンディングに到達しているのですが、そこでレア役成立時に設定示唆っぽいものがサブ液晶に表示されるのを確認しています。

 

コチラも現段階では詳細は不明ですが、仮に設定示唆だとしたら今回の実戦で設定6のみ出現した「万年桜」「舞台装置」「記憶ミュージアム」などはチャンスかも。

 

あとはマチビト馬が4回も出ているのが高設定示唆のような気もしますが…はてさて。

 

いずれにせよ、詳細が判明したら随時機種ページでも公開していきますので、続報をお待ちください。

 

 

[サブ液晶のカード(一部)]

 

 

魔法少女モードとアイキャッチについて

 

あと、設定推測に関わる要素として知っておいて欲しいのが「魔法少女モード」の存在です。まずは概要をチェックしましょう!

 

 

魔法少女モード性能

項目

内容

抽選契機

有利区間移行時、AT終了時

効果

滞在モードに応じて変化

その他

いろはモード中は、

AT非当選のボーナス終了時にモードを再抽選

 

モードごとの効果

モード

効果

いろはモード

デフォルト

やちよモード

ポイント倍率ゾーン当選率アップ

さなモード

スイカでのCZ当選率アップ

鶴乃モード

強チェリーでのボーナス当選率アップ

フェリシアモード

チャンス目でのボーナス当選率アップ

黒江モード

穢れの獲得量アップ

 

 

通常時は6種類の魔法少女モードが存在していて、滞在しているモードによってさまざまな恩恵を得られます。


モードは有利区間移行時に決まり、基本的にAT当選まで同モードを維持。「いろはモード」中のみ、AT非当選のボーナス終了時にモード移行抽選が行われる仕組みです。

 

なお、ステージチェンジ時のアイキャッチで、滞在中の魔法少女モードが示唆されますので、以下も併せて覚えておきましょう!

 

 

アイキャッチ

 

各キャラの小物が出現すれば該当するキャラの魔法少女モード滞在を示唆。強パターン(キャラ)なら期待度が大幅にアップします。

 

ただし、魔法少女モードが確定する示唆は存在しないので、強パターンが複数回出現したからといって過信は禁物です。

 

 

[いろは]

スマスロマギアレコードマギレコアイキャッチ

 

[やちよ]

スマスロマギアレコードマギレコアイキャッチ

 

[鶴乃]

スマスロマギアレコードマギレコアイキャッチ

 

[フェリシア]

スマスロマギアレコードマギレコアイキャッチ

 

[さな]

スマスロマギアレコードマギレコアイキャッチ

 

[黒江]

スマスロマギアレコードマギレコアイキャッチ

  

 

穢れについて

 

 

 

本シリーズ以外でも多くの機種に搭載されているシステムの「穢れ」ですが、今作ももちろん搭載されています。

 

穢れの獲得契機は打ち手にとって不利な展開があると獲得する可能性があり、契機の一覧は以下の通りです。

 

 

穢れの獲得契機一覧

No.

契機

1

みたまボーナスの連続時

2

ボーナスでATに非当選時

3

規定ポイント天井到達時

4

CZ失敗時

5

連続演出失敗時

6

みたまボーナス終了時に報酬非獲得時

7

AT間のハマリゲーム数

8

AT駆け抜け

※魔法少女モードが黒江の場合は獲得数が大幅に優遇される

 

 

基本的には100pt穢れが貯まると次回ボーナス当選時に解放され、恩恵はエピソードボーナス以上(一部でドッペルモードに移行)ですが、100pt未満でも穢れ解放の可能性があります。

 

穢れの蓄積示唆は歴代シリーズ同様と考えてもらってOK。小・中・大の3種類あって、画面いっぱいに黒いエフェクトが溢れてくるような示唆があれば穢れ「大」なので、穢れ解放まで打つことをオススメします。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いては本機のヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます。

 

 

■ヤメ時

 

タイミングとしてはAT終了後が良さそう。ステージがみかづき荘以外の基本ステージならヤメてOKです。

 

ただ、穢れ蓄積示唆(中)などが出ていて、まだ解放していないような状態なら様子見してもいいかもしれません。

 

 

■天井情報

 

天井は950ポイント+α。恩恵はボーナス当選のみです。

 

設定変更時は600ポイント台に短縮されるので、600~699ポイント+αでボーナスに当選します。覚えておきましょう!

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

さきほど解説した通り、設定変更時は最大天井が600ポイント台に短縮されるので、ボーナスに当選していないのにある程度回っている台があれば狙ってみるのもあり!

 

 

●ハマリ台(天井)狙い

大ハマリしている台はチャンスとなるので狙い目!

 

ただ、今作においては規定ゲーム数ではなく規定ポイントなので、ホールにあるゲーム数カウンターではなく、液晶のポイント数をしっかりと確認しましょう。

 

あと、リセット狙いもハマリ台狙いも対象となるのがATではなくボーナスのみなので、狙う基準を浅めのポイントにしないほうがいいと思います。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

以上、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントまとめておきますので再度確認しておいてください!

 

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス&AT初当り確率 どちらにも設定差あり!
早いポイントでのボーナスやAT直撃&引き戻し
など…初当りを押し上げる要素に注目!
CZ・マギアチャレンジ当選率 スイカからのCZ当選率は19.9%~32.8%。
設定1と6では1.5倍以上の設定差あり!
弱チェリー確率 確率は1/60.0~1/50.0。
そこまで大きな差ではないので他の要素と併せて判断!
BIG終了画面選択率 高設定示唆画面が複数回出れば期待度アップ!
水着パターンが出ればアツい…!?
AT終了画面&
ユニバプレート選択率
ユニバプレートで
花火柄や虹が出れば終日勝負を視野に!

 

 

それでは、最後に今回採取した設定1・4・5の実戦データも掲載しておきますので参考にどうぞ!

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
118 エピソードボーナス 契機:100の規定ポイント
前兆中に強チェorチャンスで昇格?
  マギアラッシュ 85Gスタート
  AT END 485G継続・1978枚獲得
(213) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
(260) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
310 BIG 契機:400の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 85Gスタート
  エンディング エンディング中の示唆→
フクロウの幸運水×1
マチビト馬×1 絶交階段×2
ひとりぼっちの最果て×2
  エンブリオ・
イブ覚醒
100G上乗せ
  AT END 210G継続・448枚獲得
(175) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
258 マギアラッシュ 契機:400の規定ポイント
/AT直撃/50Gスタート
  AT END 70G継続・167枚獲得
279 BIG 契機:400の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ
40Gスタート
  AT END 40G継続・214枚獲得
(108) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
266 エピソードボーナス 契機:700の規定ポイント/穢れ解放
  マギアラッシュ 190Gスタート
  AT END 495G継続・1795枚獲得
(156) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
164 BIG 契機:CZ成功
(39) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
(306) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
319 みたまボーナス 契機:CZ成功
(137) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
151 みたまボーナス 契機:CZ成功
  マギアラッシュ 契機:みたまボーナス後の調整屋
/75Gスタート
  AT END 75G継続・223枚獲得
1 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1859G
AT中・ゲーム数 2425G
総ゲーム数 4284G
ボーナス初当り回数・出現率 7回(1/265.5)
マギアラッシュ(AT)
初当り回数・出現率
6回(1/309.8)
マギアチャレンジ(CZ)
回数・出現率
8回(1/232.3)
推定差枚数 +3145枚

 

 

【設定4】実戦データ

 

設定4・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(130) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
275 BIG 契機:600の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 75Gスタート
  AT END 95G継続・349枚獲得
138 BIG 契機:200の規定ポイント
(13) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
(182) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
186 BIG 契機:CZ成功
141 BIG 契機:200の規定ポイント
281 BIG 契機:400の規定ポイント
181 みたまボーナス 契機:200の規定ポイント
35 BIG 契機:強チャンス目/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 65Gスタート
  AT END 65G継続・303枚獲得
(160) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
509 みたまボーナス 契機:800の規定ポイント

(171)

マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗

(286)

マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
396 BIG 契機:600の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ
60Gスタート
  AT END 190G継続・923枚獲得
71 BIG 契機:チャンス目
284 BIG 契機:チャンス目/
ボーナス終了時にAT告知
  マギアラッシュ 40Gスタート
  AT END AT2セット/201G継続・875枚獲得
236 BIG 契機:400の規定ポイント
169 みたまボーナス 契機:200の規定ポイント
249 BIG 契機:チャンス目
98 みたまボーナス 契機:強チェリー
292 みたまボーナス 契機:400の規定ポイント
(138) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
247 みたまボーナス 契機:強チェリー
267 BIG 契機:300の規定ポイント/図柄揃い×2
  マギアラッシュ 40Gスタート
  AT END 110G継続・549枚獲得
63 マギアラッシュ 契機:引き戻しor AT直撃/100Gスタート
  AT END 130G継続・387枚獲得
1 END 時間切れにつきヤメ

 

設定4・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 4119G
AT中・ゲーム数 1618G
総ゲーム数 5737G
ボーナス初当り回数・出現率 12回(1/343.2)
マギアラッシュ(AT)
初当り回数・出現率
6回(1/686.5)
マギアチャレンジ(CZ)
回数・出現率
7回(1/588.4)
推定差枚数 -2040枚

 

 

【設定5】実戦データ

 

設定5・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
263 みたまボーナス 契機:200の規定ポイント
(144) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
222 みたまボーナス 契機:200の規定ポイント
93 BIG 契機:200の規定ポイント/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 70Gスタート
  AT END 191G継続・563枚獲得
(31) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
48 BIG 契機:CZ成功
57 みたまボーナス 契機:強チェリー
23 マギアラッシュ
契機:みたまボーナス後の調整屋
100Gスタート
  AT END 165G継続・獲得枚数は引き継ぎ
56 マギアラッシュ 契機:引き戻し/70Gスタート
  AT END 80G継続・990枚獲得
343 みたまボーナス 契機:600の規定ポイント
(448) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
539 BIG 契機:800の規定ポイント
234 みたまボーナス 契機:400の規定ポイント
(31) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
(59) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
162 エピソードボーナス 契機:400の規定ポイント/穢れ解放
  マギアラッシュ 105Gスタート
  AT END 311G継続・881枚獲得
(40) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
65 みたまボーナス 契機:CZ成功
288 BIG 契機:強チェリー/図柄揃い×1
  マギアラッシュ 85Gスタート
  AT END 184G継続・615枚獲得
/銀プレート出現
(262) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
(327) マギアチャレンジ 契機:スイカ/失敗
469 BIG 契機:700の規定ポイント
(123) マギアチャレンジ 契機:スイカ/成功
132 みたまボーナス 契機:CZ成功
316 BIG 契機:500の規定ポイント
50 END 時間切れにつきヤメ

 

設定5・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3360G
AT中・ゲーム数 1321G
総ゲーム数 4681G
ボーナス初当り回数・出現率 14回(1/240.0)
マギアラッシュ(AT)
初当り回数・出現率
5回(1/672.0)
マギアチャレンジ(CZ)
回数・出現率
9回(1/373.3)
推定差枚数 -2026枚

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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