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【設定6・スランプ】『スマスロ鉄拳6』の設定差を考察! ボーナス&AT初当り確率・AT直撃・引き戻し

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叩き所満載! シリーズ最新機種となる『スマスロ鉄拳6』(山佐)の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2025/12/26

 

 

 

あけましておめでとうございます、年男の石橋ベンゾーです。今年もDMMぱちタウンの新機種実戦特集を何卒よろしくお願いいたします!

 

さてさて、早速ですが2026年一発目の特集記事のお時間がやってまいりました。新年最初に全国導入される機種にはビッグタイトルが控えていますが、私が取材してきたパチスロはコチラ!

 

 

 

 

はい、山佐の『スマスロ鉄拳6』でございます! 全シリーズを制覇するくらい本タイトルが好きなので楽しみに待っておりました。

 

というわけで、導入前に1日取材をしてきましたので、実戦から分かった攻略ポイントを徹底詳解していきます。まずは設定6の実戦データからチェックしていくとしましょう!

 

※実戦値以外の数値はすべて独自調査値となります。

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
32 青BIG 契機:規定ポイント
8 鉄拳RUSH 契機:BIG
  コンティニューゾーン 成功
4 鉄拳RUSH 直乗せトータル+40G
(弱チェ・強チェ・チャンス目)
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 敗北
  AT END 367枚獲得
303 青BIG 契機:規定ポイント
(134) ロックオンチャレンジ 契機:ブースト目/成功
141 青BIG  
28 鉄拳RUSH 契機:BIG
  AT END 185枚獲得
72 鉄拳RUSH 契機:規定ポイント(引き戻し)
直乗せ+10G(弱チェリー)
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球×3個獲得(硬・稀・昇)/
上乗せトータル+60G
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球×2個獲得(稀・昇)/
上乗せトータル+40G
  鉄拳チャンス  
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球獲得なし/上乗せなし
  鉄拳チャンス  
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球×2個獲得(狙・稀)/
鉄拳アタック+160G
  鉄拳チャンス
 
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球×2個獲得(昇・倍)/+100G
  鉄拳チャンス  
  拳奪バトル
敗北
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 敗北
  鉄拳チャンスEND 鉄拳RUSH残り338G
  鉄拳RUSH 直乗せトータル+80G
(弱チェ・強チェ・チャンス目)
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球×5個獲得(乗・狙・硬・
稀・昇)/+10G
  鉄拳チャンス  
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球×1個獲得(乗)/+15G
  拳奪バトル 敗北
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&赤BIG EX中拳球×1個獲得(硬)/+100G
  エンディング トータル2680枚獲得
  デビルロード 勝利
  デビルラッシュ覚醒 2セット目敗北
  デビルラッシュ 勝利
  デビルラッシュ覚醒 3セット目敗北
  デビルラッシュ 勝利
  デビルラッシュ覚醒 20セット目勝利
  エンディング トータル6991枚獲得
  デビルロード 勝利
  デビルラッシュ覚醒  
  END デビルラッシュ覚醒突入時に
時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 588G
ボーナス中・ゲーム数 2320G
総ゲーム数 2908G
ボーナス初当り回数・出現率 3回(1/196.0)
AT(鉄拳RUSH)初当り回数・出現率 3回(1/196.0)
ロックオンチャレンジ回数・出現率 1回(1/588.0)
推定差枚数 +7125枚

 

 

実戦データのポイントは以下の通り!

 

■上位AT「デビルラッシュ」などでトータル+7000枚オーバーの快勝!

■ロングランを作ったトリガーは「AT引き戻し」!!

■通常時のサンプルは少ないが一度も大きなハマリなし!

 

久々にやりました! 毎回この特集記事の実戦で最高設定6を打っているにもかかわらず苦汁をなめていたのですが大勝利をもぎ取りました。

 

きっかけとなったのは2回目の初当りATが駆け抜けた後の引き戻しATから! この引き戻しなんですが、実は設定差があります。

 

のちほど詳しく解説しますが、こういう所で初当りを重ねていって拳奪バトルに勝って鉄拳チャンスを刺していくのが本機の出し方になると思います。

 

また、設定差という面で少し顔を覗かせていたのは「ハマリが少ない」ということ。やはり高設定ほど規定ポイント(鉄拳ポイント)の振り分けやモード移行などが優遇されているので、大ハマリが起こりにくくなっています。

 

通常時のサンプルゲーム数が少ないので、この実戦データだけでは説得力に欠けますが、そういう傾向はありそうということで参考にしてもらえればと思います。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回は設定1と6の2本を採取。設定6が+7000枚オーバーだったので、設定1の差枚数との格差がヤバいことになっていますね…。

 

なお、今のところAT中に設定差はなさそうで、どの設定でもヒキが噛み合えばドーンと上昇気流を描くことができそうなのは本機の魅力。しかし一方で、スランプグラフを見ただけでは設定の高低は分からなそうです。

 

 

設定差①「ボーナス&AT確率」

 

では、ココから設定差について詳しく解説していきます!

 

 

 

ボーナス&AT初当り出現率【実戦値】
 設定 ボーナス AT
1 1/222.3 1/592.7
6 1/196.0 1/196.0

サンプルゲーム数:設定1…1778G
設定6…588G

 

 

まずはボーナス&AT初当り確率ですが、ボーナス・ATともに設定差ありとなっています。

 

ただし、より差が大きいのはAT初当り。実戦値でも顕著だったので、AT初当りに重きを置くようにしましょう。

 

なお、本機にはAT終了後に3Gの引き戻しゾーンである「コンティニューゾーン」がありますが、そこでのAT引き戻しは初当りに含めないように!

 

 

設定差②「CZ確率」

 

スマスロ鉄拳6鉄拳CZ

 

スマスロ鉄拳6鉄拳CZ

 

CZ確率(ロックオンチャレンジ・一八チャレンジ合算)

設定

確率

1

1/488.6

2

1/485.3

3

1/470.5

4

1/461.8

5

1/458.0

6

1/452.8

 

CZ出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/889.0
6 1/588.0

サンプルゲーム数:設定1…1778G
設定6…588G

 

 

お次はCZ確率。CZはロックオンチャレンジと一八チャレンジの2つありますが、その合算確率が上の表のようになります。

 

設定差はありますが、その差は大きくないので設定推測要素としては補足的な位置づけと考えてOK。一応どれくらいで当たっているのかは気にしておきましょう。

 

 

設定差③「モード移行率&規定ポイント振り分け率」

 

  

通常モードごとの規定鉄拳ポイント分布

ポイント

通常A

通常B

通常C

天国

1~99pt

100pt

天井

200pt

300pt

天井

400pt

500pt

600pt

700pt

天井

800pt

900pt

天井

ポイント

デビル

設定変更

引き戻し

1~99pt

天井

100pt

200pt

300pt

400pt

500pt

天井

600pt

700pt

800pt

900pt

天井

※序列は△<▲<◯<◎

 

 

モード移行率と規定ポイントの振り分け率にも設定差が存在。

 

本機には7種類のモードが搭載されていて、高設定ほどモード移行率が優遇されています。実戦データでも引き戻しモードに移行したケースがあったので、高モードを選択しやすい特徴がありそう。

 

また、上の表の分布図では「△」になっている200pt・400ptでの当選率にも注目で、コチラも高設定で選択されやすくなっています。規定ポイントでBIGに当選した場合はどこで当たったかを必ずチェックしておきましょう。

 

 

通常モードの特徴

設定変更時は必ず設定変更モードへ移行

通常時のビッグ(AT非当選)当選後は

引き戻し・設定変更を除くいずれかのモードへ移行

通常時のビッグ(AT非当選)当選後の天国モード移行率は約25%

AT終了後は設定変更を除くいずれかのモードへ移行

モード移行は前回滞在していたモードに依存しない

デビルモード滞在時の初当りはデビルモード移行濃厚

引き戻しモードは99G以内のAT引き戻し濃厚

設定に応じてモード移行&規定鉄拳ポイント抽選

高設定ほど200・400ptの当選率が優遇

 

 

なお、モードの特徴は上記の通りなので、ひと通り目を通しておいてください。

 

 

設定差④「AT直撃確率」

 

スマスロ鉄拳6鉄拳AT

 

AT直撃確率

設定

確率

1

1/12580.4

2

1/10774.5

3

1/7471.1

4

1/5347.4

5

1/3840.1

6

1/3565.2

 

 

設定推測要素として強めなのがこの「AT直撃確率」。すでに各設定の確率が判明していますが、一度でも引ければ高設定の可能性がアップ! 早めに複数回引ければ高設定濃厚と言っても過言ではないと思います。

 

基本的に、“BIG後の前兆を経由する場合やAT後の99pt以内に当選するパターン以外”がAT直撃になるのでお間違えのないように!

 

 

設定差⑤「終了画面」

 

鉄拳チャンス中のBIG終了画面

 

終了画面系で設定示唆をしているのは「鉄拳チャンス中に引いたBIG終了時」になります。実はAT中のBIG終了時にも同じ画面が出るのですが、そちらは鉄拳チャンスの当選示唆の意味合いになるので、勘違いしないように注意が必要です。

 

なお、詳細はまだ判明していませんが、青背景はデフォルトなので、赤背景が出たらその後の展開に期待しましょう。

 

 

【青背景】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【赤背景:一八】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【赤背景:平八】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【赤背景:一美】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

 

ケロットトロフィー

 

スマスロ鉄拳6ケロットトロフィー

 

スマスロ鉄拳6ケロットトロフィー

 

ケロットトロフィーの示唆内容 
種類 示唆内容 
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

 

 

もちろんお馴染みのケロットトロフィーも搭載。出現するタイミングは通常ビッグボーナス終了時・コンティニューゾーン失敗時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時です。

 

ケロット柄や虹トロフィーが出れば高設定濃厚!

 

 

設定差⑥「引き戻し当選率」

 

スマスロ鉄拳6引き戻し

 

引き戻し当選率

設定

当選率

1

10.2%

2

10.9%

3

12.5%

4

14.1%

5

16.4%

6

17.2%

 

 

実戦データでも触れたAT引き戻しについてですが、直撃同様にすでに引き戻しの割合も判明しています。

 

そこまで大きな差はなく低設定でも引き戻す割合がそこそこあるので、複数回引き戻せば高設定のチャンスと考えておくのがいいでしょう。

 

ちなみに引き戻しの範囲ですが、上の画像のように“リール枠が赤くなっている”区間が該当。規定ポイントで言うと99ptまでになりますので覚えておいてください。

 

 

その他の演出示唆

 

本機はサブ液晶タッチによる示唆と、初当りBIG&AT終了時の終了画面でも示唆が発生するので、ここではその内容について解説していきます。

 

 

サブ液晶タッチ時の示唆

 

スマスロ鉄拳6木人示唆
 

【木人の種類】

スマスロ鉄拳6木人示唆

 

【表示文字の種類】

スマスロ鉄拳6木人示唆

 

文字パターン別の規定までの残り鉄拳ポイント

文字

残り規定鉄拳ポイント

餓狼

修羅

青龍

拳王

鉄拳王

少ない

 

 

鉄拳ゾーンが失敗した次ゲームにサブ液晶に木人(もくじん)が出現する可能性があるので、出現時はタッチするのを忘れずに。タッチすると5種類ある文字のいずれかが出現するのですが、これはボーナス当選までの残り規定ポイントを示唆しています。

 

具体的な残りポイントは不明ですが、「拳王」や「鉄拳王」なら残りポイントが少ない=次回ボーナスが近いサインなので様子見するのがオススメ!

 

 

初当りBIG終了時&AT終了時の示唆

 

初当りのBIG終了画面やAT終了画面では、滞在モードや規定ポイントが示唆されます。色の種類は青・緑・赤・紫の4種類で、登場キャラにも何かしらの意味があると思われますが、基本的には赤や紫なら続行した方が無難と覚えておけばOK。

 

デビル系のキャラが出た場合はデビルモード滞在(次回BIG当選でデビルゾーンに移行)もありえそうなので、すぐに当たらなくても次のBIGまでは様子を見たほうがいいでしょう。

 

 

【ラース】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【シャオユウ】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【キング】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【仁】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【一八】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【平八:緑】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【一美】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【平八:赤】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【一八&平八】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【デビル仁】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

【デビル一美】

スマスロ鉄拳6ボーナス終了画面

 

 

滞在ステージはCZモードの示唆!

 

ステージごとの示唆

ステージ

示唆

ラース

デフォルト

シャオユウ

キング

BAR

CZモードC以上濃厚

CZモードD以上濃厚

平八

CZモードE濃厚

クマ

本前兆濃厚

 

 

本機には規定ポイント周りのモードとは別に「CZ専用のモード」も存在し、どのモードかは滞在ステージで示唆しています。

 

CZモードはCZに当選するまで転落がなく、基本的には高モードほどCZに当選しやすい状態になっているので、仁や平八ステージはCZに当選するまで様子を見たいところです。

 

ちなみにクマステージは本前兆濃厚なのでヤメ厳禁!

 

 

【ラースステージ】

スマスロ鉄拳6通常時ステージ

 

【シャオユウステージ】

スマスロ鉄拳6通常時ステージ

 

【キングステージ】

スマスロ鉄拳6通常時ステージ

 

【BARステージ】

スマスロ鉄拳6通常時ステージ

 

【仁ステージ】

スマスロ鉄拳6通常時ステージ

 

【平八ステージ】

スマスロ鉄拳6通常時ステージ

 

【クマステージ】

スマスロ鉄拳6通常時ステージ

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

設定推測要素は示唆系の情報は以上ですが、ここからはヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報についても触れておきましょう。

 

 

■ヤメ時

 

AT終了後は引き戻しが発生する可能性あり。規定ポイント99ptまでは回して様子を見るのがおすすめです。なお、天国に滞在していた場合は100pt到達後の前兆でボーナスに当選する可能性があるため、余裕があればそこまでフォローしましょう。

 

 

■天井情報

 

天井は2種類。1つ目は規定ポイント天井で、BIG終了後またはAT終了後900pt+αで到達します(ゲーム数の天井は747G+α)。恩恵はBIG当選のみですが、設定変更後の場合は500pt+αに短縮されます。

 

2つ目は青BIGのスルー回数天井で、3回連続でAT非当選だった場合は「4回目のBIG」でAT濃厚の赤BIGに当選。コチラも設定変更時は3回目のボーナスで赤BIGに当選する短縮仕様になっているので、あわせて覚えておきましょう。

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

前述の通り、設定変更時は天井が短縮されるため、朝イチ台があれば規定ポイントをチェック! 500ptに近いほどボーナス初当りが近いので狙ってみてもいいでしょう。

 

ちなみに、もしBIGに当選していたとしてもATに繋がっていない台があればリセット時のスルー回数天井を狙える可能性があり。朝イチから2スルーしている台などは狙ってOK!

 

 

●ハマリ台狙い

単純にハマっている台も狙い目。ただし、規定ポイント天井の恩恵はBIGのみで、本機はポイント特化ゾーン的なものもないため、どこから狙うのかは慎重に。

 

 

●BIGのスルー回数狙い

リセット狙いでも触れましたが朝イチ以外でもスルー回数天井は狙っていきたいところ。もし、3スルー台がなどあれば狙っていきましょう。

 

コチラのほうがAT当選と恩恵が大きいので、ハマリ台狙いよりかはBIGのスルー回数天井狙いのほうに重きを置きたいところです。

 

 

●規定ポイントのゾーン狙い

300ptのゾーンがモード不問で濃いため、その手前で空いている台があれば狙ってみてもOK。もし該当する台があれば前兆&連続演出まで様子を見て失敗したらヤメのスタイルもありだと思います。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

以上、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントをまとめておきますので再度確認しておいてください!

 

 

スマスロ鉄拳6鉄拳上位AT

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス&AT初当り確率 ボーナス&ATともに設定差あり!
特にAT初当りは設定差大なので要チェック!
CZ確率 確率は1/488.6~1/452.8。
設定差は小さいので補足的要素と捉えておこう!
モード移行率&
規定ポイント振り分け率
高設定ほど優遇。高モードへ頻繁に移行したり、
200・400ptでの当選は高設定のチャンス!
AT直撃確率 確率は1/12580.4~1/3565.2。
複数回直撃したら高設定の期待大!
終了画面 鉄拳チャンス中のBIG終了画面と
トロフィーで設定を示唆!
ケロット柄・虹トロフィーは高設定濃厚!
AT引き戻し割合 引き戻し割合は10.2%~17.2%。
複数回引き戻せば高設定のチャンス!

 

 

AT直撃が早い段階であった場合は粘ってヨシだと思いますが、確率が確率なのでボーナス&AT初当り出現率を見つつ、高モードの頻度や200ptや400ptでの当選頻度もチェックしながら消化しましょう。

 

CZ・終了画面・AT引き戻しは設定推測の補足的要素として捉えておけばOK。AT直撃が複数回あったり、終了画面でケロット柄や虹トロフィーが出たりした場合は終日勝負で問題なし!

 

ということで、最後に設定1の実戦データも掲載しておきますので、参考にしながら新年一発目の新台を思う存分堪能しましょう!

 

 

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
204 青BIG 契機:規定ポイント
30 青BIG 契機:規定ポイント
(313) ロックオンチャレンジ 契機:チャンス目or強チェリー
/成功
320 赤BIG
 リセット時のスルー回数天井
  鉄拳RUSH 後乗せ+50G(強チェリー)
  拳奪バトル 勝利
  EXラウンド&BIG EX中拳球獲得なし
  鉄拳チャンス  
  AT END 471枚獲得
(562) ロックオンチャレンジ 契機:弱チェリー/失敗
762 青BIG 契機:規定ポイント(天井)
138 青BIG 契機:規定ポイント
34 青BIG 契機:規定ポイント
136 赤BIG 契機:規定ポイント
  鉄拳RUSH 後乗せ+20G
(弱チェリー・チャンス目)
  拳奪バトル 敗北
  コンティニューゾーン 成功
3 鉄拳RUSH 契機:引き戻し
  AT END 314枚獲得
122 青BIG 契機:規定ポイント
29 鉄拳RUSH 契機:規定ポイント(引き戻し)
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1778G
ボーナス中・ゲーム数 510G
総ゲーム数 2288G
ボーナス初当り回数・出現率 8回(1/222.3)
AT(鉄拳RUSH)初当り回数・出現率 3回(1/592.7)
ロックオンチャレンジ回数・出現率 2回(1/889.0)
推定差枚数 -1447枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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