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【設定56挙動】スマスロ『炎炎ノ消防隊2』終了画面のデフォルト割合に注目!? 十字目変換・REG割合

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SANKYOの最新機種を実戦値と解析情報を掛け合わせてガッツリ考察!

更新日: 2026/02/20

 

 

 

はい、どうも石橋ベンゾーです! 2月2日から導入を開始したSANKYOの新機種『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』ですが、皆さんはもう初打ちされましたか?

 

個人的にはゲームフローを始めとしたシステム面は前作を踏襲しつつも、さらに進化していて、かなり好印象を持っています。アドラバーストに行かなくても炎炎大戦や炎炎ブーストがちゃんと働けば勝てる…とかね。

 

あとはCZ「アドラリンク」が搭載されていることで、中だるみしそうな通常時にエッセンスが加わっていることとか…まぁ挙げ出すとキリがないんですが、さきほどの「勝てる」話に戻ると、設定差がありそうな各種数値をこの特集ページで紹介しようかと思っております。

 

ということで、最近よくやっているんですが、深夜実戦を敢行してまいりました!

 

すでにショールームで設定6のデータを採取済みということで、今回はホールでよく使いそうな設定2と設定5を実戦し、設定推測として使えそうな要素を比較してみました。

 

AT機なんて所詮ヒキ頼みでしょ!? …なんて思っている方も少なからずいるでしょうが、高設定のほうが勝ちやすいのは確か。

 

今回の実戦データの比較でも高設定ならではの傾向も出ているので、特にSANKYO好きな方は是非ご一読を! それでは、どうぞ!

 

 

データ比較

 

まずは設定2・5・6のトータルデータを比較しながら見ていくとしましょう!

 

 

 

トータルデータ【実戦値】
 項目 設定2 設定5 設定6
REG 5回
(1/444.2)
9回
(1/217.0)
15回
(1/269.2)
スペシャルEP
ボーナス
1回
(1/2221.0)
0回
(ー)
2回
(1/2019.5)
ボーナス
初当り合算
6回
(1/370.1)
9回
(1/217.0)
17回
(1/237.2)
炎炎ループ
初当り
2回
(1/1110.5)
3回
(1/651.0)
12回
(1/336.5)

サンプルゲーム数:設定2…2221G
設定5…1953G
設定6…4039G
※EP…エピソード
 

 

今回、私は深夜実戦で設定2を打ったんですが、ボーナスにしろ炎炎ループの初当りにしろ、とにかく重かったですね。

 

重い、当たらない、低設定の下ブレに遭遇したら、有無を言わさず良いタイミングでヤメてしまってもいいですが、設定5の実戦値のようにボーナスが引けても設定推測が進まないときは、やっぱり他の設定推測要素も頼りにしたいところですよね。

 

設定狙いで立ち回る場合は、初当り関連の数値だけで判別するのは少し難しいように感じたので、早々に判別に使える要素ではない印象でした。

 

ちなみにですが、初当り時に赤7が揃うスペシャルエピソードボーナスに設定差があるんじゃないの? …ってな話もありますが、私が引いたのはリセット後の炎炎ループ間の天井が契機になっています。

 

一方、設定6で出現したのは2回とも5000分の1で成立する十字リプレイが契機。初当り時のボーナス振り分け詳細がわからないため、続報が判明したらお伝えしていきます!

 

 

設定差考察①「伝導者の罠中・十字目変換時のエピソードボーナス当選率」

 

 

【伝導者の罠中・小Vリプレイ契機】
十字目変換出現時のエピソードボーナス当選率
 設定 実戦上の当選率
2 16.6%(6回中1回当選)
5 25.0%(12回中3回当選)
6 36.4%(22回中8回当選)

 

十字目変換発生率&白7エピソード期待度(設定1)

十字目変換発生率

十字目変換時の期待度

小Vリプレイ

約42%

約30%

チェリー・チャンス目

約10%

約50%

スイカ

約15%

約51%

十字リプレイ

100%

※レア役は十字目変換非発生でも白7エピソード当選の可能性あり

 

 

お次は「伝導者の罠中のエピソードボーナス当選率」になります。すでに判明している設定1の数値は上の表を参照してもらえればと思いますが、設定2と5の実戦値は設定1の値よりも低い当選率になっています。

 

まぁ…30%程度(小Vリプレイ契機)の当選率だと1日単位なら滅茶苦茶ブレるので実戦値のようになるのもあり得る話ですが、とりあえず下ブレも考慮して30%前後で推移しているのなら続行したいですね。

 

小Vリプレイ契機の十字目変換からのエピソードボーナス当選率には設定差がありそうだと思ったんですが、レア役契機の十字目変換は今回の実戦では確認できなかったため、当選率に設定差があるかどうかがわかっていません。

 

もしかしたらレア役契機には設定差がないかもしれないので、一応そこは頭の中に入れてもらえればと思います。

 

 

設定差考察②「ボーナス終了画面出現割合」

 

ボーナス終了画面出現割合【実戦値】
 画面 設定2 設定5 設定6
パターンA 75.0%
(12回中9回)
56.3%
(16回中9回)
50.0%
(52回中26回)
パターンB 16.6%
(12回中2回)
25.0%
(16回中4回)
23.1%
(52回中12回)
パターンC 8.3%
(12回中1回)
6.3%
(16回中1回)
21.2%
(52回中11回)
パターンD 12.5%
(16回中2回)
3.8%
(52回中2回)
パターンE 1.9%
(52回中1回)
パターンF

 

 

はい、続いてボーナス終了画面になります。上の表に実戦値をまとめていますが、それなりに傾向は出ているかなといった印象ですね。

 

詳細はまだ判明していませんが、パターンD~Fに関しては歴代シリーズを打たれている方なら…ってなことだと思います。

 

一方でデフォルトの割合にも注目してもらいたいです。実戦値になりますが、高設定のほうがデフォ以外の選択率が高くなるので、高設定示唆系が出にくい低設定のほうが必然的にデフォの割合が高くなります。

 

なので、デフォばかりが出るとピンチ! …と思ってもらえればいいんじゃないでしょうか。

 

 

【パターンA】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2ボーナス終了画面

 

【パターンB】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2ボーナス終了画面

 

【パターンC】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2ボーナス終了画面

 

【パターンD】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2ボーナス終了画面

 

【パターンE】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2ボーナス終了画面

 

【パターンF】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2ボーナス終了画面

 

 

設定差考察③「REG中のキャラ紹介出現割合」

 

 

REG中のキャラ紹介出現割合【実戦値】
パターン 設定2 設定5 設定6
シンラ→アーサー→古達→
茉希→火縄(デフォ)
40.0% 22.2% 13.3%
まもるくん→オウビ→春日谷
→アーグ→バーンズ
20.0% 11.1% 6.7%
アイリス→まもるくん→春日谷
→アーグ→バーンズ
11.1% 6.7%
アイリス→オウビ→春日谷
→アーグ→まもるくん
20.0%
アイリス→オウビ→まもるくん
→アーグ→バーンズ
6.7%
シンラ→リヒト→ジョゼフ→
アイリス→オウビ
20.0% 11.1% 26.7%
シンラ→リヒト→ヴァルカン
→アイリス→シンラ(金)
6.7%
ジョヴァンニ→カロン→
ハウメア→
フレイル→オロチ
26.7%
ジョヴァンニ→カロン→
ハウメア→
フレイル→春日谷
6.7%
ジョヴァンニ→カロン→
ハウメア→
フレイル→リツ
44.4%

サンプル件数:設定2…5回
設定5…9回
設定6…15回
 

チャンスシナリオパターン

シナリオ

キャラパターン

伝導者

ジョヴァンニ→カロン→ハウメア

→フレイル→リツ

伝導者+シンラ

ジョヴァンニ→カロン→ハウメア

→フレイル→シンラ(金)

大隊長

ジョヴァンニ→オウビ→

アーグ→バーンズ→紅丸(金)

 

チャンスシナリオの示唆

シナリオ

示唆

伝導者

高設定示唆

伝導者+シンラ

高設定濃厚

大隊長

高設定濃厚

 

 

もう1つ、実戦で採取したのが「REG中のキャラ紹介」のサンプルです。これまでの所、チャンスシナリオのパターンと示唆の程度が判明しています。

 

「伝導者」は高設定示唆、「伝導者+シンラ」と「大隊長」は高設定濃厚。簡単に言うと「ジョヴァンニ」始まりのキャラ紹介は全部アツいと捉えてOKです。

 

それに加えて私が設定6を打った際に出た「シンラの金バージョン」。これも高設定濃厚クラスです。

 

あと、実戦で出たパターンの中で特筆すべきは「まもるくん」が出てくるシナリオでしょうね。何番目に出てきたかを要確認です!

 

ちなみに今作は6段階設定になるので、1番目にまもるくんが出てくることもありますね。

 

REGはさほどサンプルが多く取れないので、出たパターンを設定推測の足しにしていく考えで良いかと思います。

 

 

【青キャラ】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2REG中のキャラ紹介
 

【赤キャラ】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2REG中のキャラ紹介

 

【金キャラ】

Lパチスロ炎炎ノ消防隊2スマスロ炎炎2REG中のキャラ紹介

 

 

まとめ

 

 

設定推測要素まとめ
 No. 優先順位
1 炎炎ループ初当り確率
2 ボーナス終了画面割合
3 REG中のキャラ紹介割合
4 伝導者の罠中・十字目変換からの
エピソードボーナス当選率
5 初当り確率
6 炎炎大戦・紅J大戦
7 特定の獲得枚数選択割合
8 エンディング中・レア役成立時のキャラ表示割合

 

 

はい! 以上、深夜実戦で採取したデータを基にさらにツッコんだ話をしてまいりましたが、一応今のところ判明している設定推測要素の優先順位を上の表にまとめました。

 

正直、順位付けしているものの、現段階での想定なのでそんな明確なものではありません。No.1~4が比較的優先度が高い設定推測要素くらいの感覚でしかないので、そこはご了承のほどを。

 

では、最後に今回深夜実戦で採取したデータがあるので、そちらも参考にしていただければと思います。

 

 

【設定2】実戦データ

 

設定2・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
475 REG 契機:アドラリンク成功
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
848 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
142 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
71 スペシャル
エピソードボーナス
契機:炎炎ループ間天井
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 609枚獲得/炎炎ボーナス×2
101 REG 契機:アドラリンク成功
(1) 伝導者の罠  
14 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 2876枚獲得/炎炎ボーナス×5
ラッキースケべられボーナス×1
アクセルボーナス×1、炎炎ブースト×1
588 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
31 END  

 

設定2・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2221G
ST中・ゲーム数 317G
ボーナス&炎炎ブースト中・ゲーム数 613G
総ゲーム数 3151G
炎炎ループ初当り回数・出現率 2回(1/1110.5)
REG回数・出現率 5回(1/444.2)
スペシャルエピソードボーナス回数
・出現率
1回(1/1110.5)
ボーナス初当り合算回数・出現率 6回(1/370.1)
推定差枚数 +72枚

 

 

【設定5】実戦データ

 

設定5・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
76 REG 契機:アドラリンク成功
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
280 REG 契機:規定ゲーム数
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
281 REG 契機:規定ゲーム数?
(1) 伝導者の罠  
53 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 898枚獲得/炎炎ボーナス×4
炎炎ブースト×1
443 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠  
36 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 348枚獲得/炎炎ボーナス×2
アクセルボーナス×1
272 REG 契機:十字目変換
  伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
250 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
120 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
259 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
117 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠  
24 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 1363枚獲得/
炎炎ボーナス×2、炎炎ブースト×1
1 END  

 

設定5・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1953G
ST中・ゲーム数 316G
ボーナス&炎炎ブースト中・ゲーム数 1133G
総ゲーム数 3402G
炎炎ループ初当り回数・出現率 3回(1/651.0)
REG回数・出現率 9回(1/217.0)
スペシャルエピソードボーナス回数
・出現率
0回(ー)
ボーナス初当り合算回数・出現率 9回(1/217.0)
推定差枚数 +36枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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