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【高設定挙動】『スマスロ カバネリ2』点灯率の実戦値に設定差!?周期到達時・CZ確率・終了画面割合

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Sammyの大人気機種『スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦』を実戦データから徹底考察!

更新日: 2026/03/19

 

 

 

待ちに待った『スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦』がホールに導入されて早2週間。

 

前作の『パチスロ甲鉄城のカバネリ』は、今でも稼働を続ける大ヒット機種ですので、本機を首を長くして待っていた方は大勢いたことでしょう。

 

すでに初打ちを済ませた方やまだ触れていない方もいると思いますが、本機の挙動や設定差を調べるため深夜実戦を敢行し、設定1・5・6のデータを採取してきました。

 

今回の実戦では設定を知らない状態で打ち、設定推測もしながら実戦。そこから見えてきた高設定の挙動や設定推測をするうえで重要となりそうなポイントを紹介していきます。

 

稼働が高く、まだ打てていない方もいると思いますが、今後長期でホールの主力となりうる機種ですので、ぜひ目を通してください!

 

 

初当り・CZ・小役関連のデータ比較

 

まずは設定1・5・6のトータルデータ比較から。

  

 

◆トータルデータ比較 

 

トータル実戦データ
項目 設定1 設定5 設定6
ゲーム数 総ゲーム 2567G 2859G 2909G
通常時 1889G 1341G 1934G
初当り 駿城
ボーナス
1/629.7
(3回)
1/670.5
(2回)
1/386.8
(5回)
エピソード
ボーナス
1/629.7
(3回)
1/335.3
(4回)
1/386.8
(5回)
ボーナス
合算
1/314.8
(6回)
1/223.5
(6回)
1/193.4
(12回)
ST 1/629.7
(3回)
1/268.2
(5回)
1/386.8
(5回)
上位ST初当り回数 - 1回 -
CZ 無名CZ 1/629.7
(3回)
1/447.0
(3回)
1/322.3
(6回)
生駒CZ 1/944.5
(2回)
1/335.3
(4回)
1/322.3
(6回)
銅藍CZ - - -
CZ合算 1/377.8
(5回)
1/191.6
(7回)
1/161.2
(12回)
下段ベル確率 1/98.7
(22回)
1/92.2
(31回)
1/85.6
(34回)

上位ST…景之ST・真景之ST・裏景之ST

 

 

トータルデータを見てみると、赤字部分のボーナス初当り合算確率、CZ合算確率にしっかりと設定差が表れ、3000G程度回せば設定の高低を判別できそうな数値になりました。

 

前作から推測するに、CZ成功率については、おそらく無名CZでは少ない撃破数でのCZ突破、生駒CZでは前作にもあった敵の攻撃率に設定差はあるかもしれませんが、小役に設定差がない以上ヒキによってブレる可能性が高く、そこまで重要視するほどではなさそうです。

 

また、下段ベル確率はすでに設定ごとの数値が判明していますが、今回の実戦では設定1が1/98.7と、設定6の数値(1/99.1)とほぼ同じ出現率に。これだけ上振れしたということは逆も当然ありますので、下段ベルだけで判断をせずに他の要素も併せて推測するようにしましょう。

 

⇒ 下段ベル確率はコチラ

 

なお、下段ベルはマイスロでカウントしてくれないので、自分でカウントする必要があります。

 

そして、ショールームでの設定6実戦では、初当りのボーナス割合が駆け抜け時以外ほぼ駿城ボーナスでしたが、今回の実戦では以下のようになりました。

 

 

◆ 初当り1回目のボーナス割合比較 

 

初当り1回目のボーナス割合(実戦値)
設定 駿城ボーナス エピソードボーナス
1 66.7%(2回) 33.3%(1回)
5 33.3%(2回) 66.7%(4回)
6 60.0%(3回) 40.0%(2回)

 

 

深夜実戦でも設定6は駿城ボーナスの割合が高く、今作にもBBランクが存在しているのかはわかりませんが、前作のようにCZ失敗時などでBBランクが上がるのであれば「初当り前にCZを失敗しているのか」に注目してみるのもありです(あくまでもBBランクが存在しているとしたらの話)。

 

ショールームで採取した設定6の実戦値は以下のリンクから確認できますので、そちらも参考にしてみてください。

 

 

 

 

設定差①「ST終了画面割合」

 

こちらでは、ST終了画面の割合を表にまとめてみました。

 

 

◆ ST終了画面出現割合(実戦値)

 

ST終了画面出現割合(実戦値)
画面 設定1 設定5 設定6
デフォルト 100%
(3/3)
100%
(5/5)
25.0%
(1/4)
甲鉄城メンバー - - 75.0%
(3/4)
水着 - - -

 

 

ST終了画面の示唆

画面

示唆

鉄下駄

デフォルト

甲鉄城メンバー

高設定示唆

水着

設定6濃厚

 

 ⇒ ST終了画面詳細はコチラ 

 

 

実戦データの数値を見ると、「甲鉄城メンバー」画面の出現率にかなり設定差がありそうな予感がします。今回実戦した設定6はあからさまに上振れた気はしますが、甲鉄城メンバー画面が頻繁に出現するようなら高設定、もしくは最高設定の可能性がかなり高まりそうです。

 

 

設定差②「カバネリボーナス中のキャラ紹介出現割合」

 

スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナスキャラ紹介

 

 

前作と同様に、設定の偶奇を示唆してくれるボーナス中のキャラ紹介ですが、はたして実戦データではどのような割合で出現したのでしょうか? 下記にまとめましたのでご覧ください。

 

 

◆ カバネリボーナス中のキャラ紹介出現割合(実戦値)

 

カバネリボーナス中のキャラ紹介出現割合(実戦値)
キャラ 設定1 設定5 設定6
女性 44.4%
(4/9)
25.0%
(5/20)
45.5%
(5/11)
男性 55.6%
(5/9)
75.0%
(15/20)
54.5%
(6/11)
美馬 - - -

 

 

キャラごとの示唆

キャラ

示唆

女性(無名・菖蒲・鰍&侑那)

偶数設定示唆

男性(生駒・来栖・景之)

設定3・5示唆

美馬

設定4以上濃厚

  

 

⇒ キャラ紹介詳細はコチラ 

 

実戦データを見ると、設定3・5に限って言えば、キャラ紹介とサンド目ボイス(次項)の出現割合を確認すれば判別できそうな出現割合になりました。ここまで紹介した「ボーナス初当り」や「下段ベル確率」など、他の要素と組み合わせればそれなりの精度で見抜ける可能性がありそうです。

 

 

設定差③「カバネリボーナス中・サンド目ボイス出現割合」

 

スマスロカバネリ海門決戦逆押しサンド目ボイス

 

 

前項でも少し触れたのですが、次はカバネリボーナス中の「サンド目ボイス」の出現割合をまとめてみました。

 

こちらは設定の偶奇の示唆に加えて、「高設定示唆・設定2以上濃厚・設定5以上濃厚」となるボイスが搭載されていますので、逆押し指示発生時はしっかりと左リールに「青7・リプレイ・青7」のサンド目を狙ってください。

 

 

◆サンド目ボイス出現割合(実戦値)

 

サンド目ボイス出現割合(実戦値)
 ボイス 設定1  設定5 設定6
男キャラ 41.2%
(7/17)
46.9%
(23/49)
30.0%
(6/20)
女キャラ 47.1%
(8/17) 
36.7%
(18/49)
65.0%
(13/20)
景之 高設定示唆[弱] 5.9%
(1/17) 
12.2%
(6/49)
5.0%
(1/20)
高設定示唆[中] - 2.0%
(1/49)
-
高設定示唆[強] 5.9%
(1/17)
- -
無名(設定2以上ボイス) - -
ボイスなし 2.0%
(1/49)
-

 

 

ボイスごとの示唆

ボイス

示唆

男キャラ(景之以外)

設定3・5示唆

女キャラ(無名の設定2以上濃厚ボイス除く)

偶数設定示唆

景之

「なぜ言わなかった 私をヒトだと!」

高設定示唆[弱]

「私は…ヒトか、カバネか!?」

高設定示唆[中]

「今年は最後かな」

高設定示唆[強]

無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」

設定2以上濃厚

ボイスなし

設定5以上濃厚

 

 

実戦上ではありますが設定1のボイスは女性キャラが多く出現し、設定1は1:1の割合で出現する可能性がありそうなので、偶奇判別には注意が必要かもしれません。

 

また、景之の高設定示唆[強]は設定1でのみ出現と、低設定でも出現する可能性があるので、一度出たくらいではあまり過信しないほうがよさそう。景之の高設定示唆ボイスは、あくまでも参考程度にとどめておきましょう。

 

キャラ紹介画面も含めてですが、ST中にボーナスを引けないとサンプルを取りにくいところが難点ですね。

 

 

設定差④「ラッキーアイテム出現割合」

 

スマスロカバネリ海門決戦おみくじ

 

 

今作から追加されたアイテムくじでは、出てきたアイテムによって設定示唆を行っているのですが、どの程度設定推測に役立つか、設定ごとの出現割合を表にまとめてみました。

 

 

◆アイテムくじ出現割合(実戦値)

 

アイテムくじ 出現割合(実戦値)
パターン 設定1 設定5 設定6
ツラヌキ筒 12.5%
(1/8)
30.0%
(3/10)
55.6%
(5/9)
無名の短銃 50.0%
(4/8)
20.0%
(2/10)
22.1%
(2/9)
自決袋 12.5%
(1/8)
20.0%
(2/10)
11.1%
(1/9)
来栖の刃 12.5%
(1/8)
- 11.1%
(1/9)
無名のけん玉 - - -
菖蒲の弓 12.5%
(1/8)
20.0%
(2/10)
-
ミヤマカラスアゲハ - - -
小吉 - 10.0%
(1/10)
-
中吉 - - -
大吉 - - -

 

 

アイテムくじパターン(一部)

パターン

示唆

菖蒲の弓

高設定示唆

ミヤマカラスアゲハ

高設定示唆[強]

小吉

設定2以上濃厚

中吉

設定4以上濃厚

大吉

設定6濃厚

  

 ⇒ アイテムくじの詳細はコチラ

 

 

実戦上の出現割合を見ていただければと思うのですが、3000G程度のサンプルでは設定推測に使用できるほどアイテムの出現率に差が出なかったので、アイテムの種類はほぼ気にせずで問題なさそうです。

 

特定の設定示唆が出やすい朝イチの1~5回目と、5の倍数回のみアイテムくじを選択して、ほかは周期示唆などが行われる輪廻くじを選択するというやり方もありなので、状況によって使い分けるのもいいでしょう。

 

 

設定差考察①「単独チャンス目時のカバネリ高確点灯率&発光率」

 

 

 

前作ではチャンス成立時の減算ptに設定差があったため、通常時のカバネリ高確点灯率と発光率の実戦値も採取してみました。

 

 

◆ 単独チャンス目時のカバネリ高確点灯率&発光率比較 

 

単独チャンス目時のカバネリ高確点灯率&発光率(実戦値)
設定 カバネリ高確点灯率(※) 単独チャンス目の発光率
1 10.4%(5/48) 12.1%(7/58)
5 4.3%(2/47) 8.7%(2/23)
6 9.1%(7/77) 21.3%(16/75)

※チャンス目高確率中に引いた最初のチャンス目は除外 

 

カバネリ高確点灯率については設定差はなさそう。あったとしても判別に使えそうなレベルではありませんでした。

 

点灯率については、カバネリ高確以外&発光中以外の単独チャンス目成立時にアイコンが発光した回数をカウント。前作では15pt以上獲得時に発光しやすく、かつ15pt以上の選択率に設定差がありましたが、実戦値を見てみると今作でも差がありそうな感じでした。

 

内部的なシステムが前作と同じなのかまだわからないことと、それなりにサンプルは必要になりますが、余裕があれば数えてみるのもありだと思います。

 

なお、カウントする際はカバネリ高確中や発光中に引いたチャンス目はカウントしないように注意です。

 

 

設定差考察②「周期到達時のボーナス当選率」

 

サンプルが少なく参考になるか別として、周期到達時のボーナス当選率は以下の実戦値となりました。

 

 

周期到達時のボーナス当選率
周期 設定1 設定5 設定6
1周期目 50.0%
(2/4) 
33.3%
(1/3)
40.0%
(2/5)

2周期目

0%
(0/3)
0%
(0/1)
66.7%
(2/3)
3周期目 50.0%
(1/2)
0%
(0/1)
0%
(0/2)
4周期目 - - 0%
(0/1)

 

 

3周期目のボーナス当選率に設定差があるようですが、3000G近く消化しても3周期を確認できるのは数回。設定6は別格という当選率でもなさそうですし、設定1でも3周期目の当選を確認できたので、3周期目でのボーナス当選率はあまり気にしなくてもよさそうな印象です。

 

調子の良い設定6なら3周期目を越えないこともあるかもしれませんが、そこはヒキ次第になるような気がしています。

 

逆に設定1は2周期目で一度もボーナスに当選していなかったのが気になるところではあるものの、サンプルが少ないのでなんとも。今後の情報をお待ちください。

 

 

設定推測の優先順位は?

 

 

 

いかがだったしょうか? 現状判明している公表値や実戦データから、設定推測に役立ちそうな点をピックアップして紹介してきましたが、ここでもう一度設定推測ポイントをまとめておきましょう!

 

 

設定推測要素の序列&まとめ
設定推測の序列 内容
①ボーナス初当り確率 高設定ほどしっかりとボーナス確率がよかった
設定推測の最重要事項! 
②CZ確率 実戦上、設定1に比べて設定5・6は
明らかにCZ出現率が良好
③下段ベル確率  設定1 1/121.1〜設定6 1/99.1となっており
常にサンプルが取れるのでカウント必須
④ST終了画面  実戦上、設定6のみ高設定示唆の出現率が飛び抜けていた
設定5では一度も出現しなかったため設定6は特に優遇?
⑤キャラ紹介画面
&サンド目ボイス
設定6では女性(偶数示唆)が多く出現し
設定5ではしっかりと男性(奇数示唆)寄りに
設定1は女性と男性がほぼ1:1
⑥おみくじ  アイテムの出現率だけではあまり参考にならないが
一応、特定設定以上が濃厚になる示唆があるので注意
⑦単独チャンス目
成立時の
アイコン点灯率
実戦上、設定6は約20%で点灯
⑧3周期目の
ボーナス当選率
設定差はあるものの、実戦上ではそこまで
設定差を感じられなかった

 

 

本機は設定推測要素が多く、単体で判断するというよりは、散りばめられた設定推測要素を集め、総合的に判断していくというのが一番効率的な気がします。

 

設定判別の優先順位としてあくまで個人的な所感ですが、上記の表にまとめたように【①ボーナス確率→②CZ確率→③下段ベル確率→④ST終了画面→⑤キャラ紹介画面・サンド目ボイス→⑥おみくじ→⑦単独チャンス目成立時の点灯率→⑧3周期目のボーナス当選率】の順になりそうです。

 

また、上位ST後の景之ループにも設定差がありますが、そもそも(真)景之STに突入させることができないと確認できないため、これだけで判断するのは難しそうなので上記の推測要素からは除外しています。

 

設定推測に関しては、①〜④で設定の高低を判別し、⑤で設定の偶奇を絞っていくのが基本的な流れになると思います。⑦に関しては今後強い要素となりえる可能性はありますが、現状は詳細が判明していないので序列を下げております。

 

特定設定以上が濃厚となる示唆演出は出現したらラッキー程度に捉えておくべきですが、サミートロフィーももちろん搭載されていますので、店長カスタムを使用しているホールではトロフィーの出現にも注目ですね。

 

ただし、設定に関係なくしっかりとSTを伸ばすことができないと、判別している間にどんどん投資が嵩んでいくので、状況が良さそうなホール選びは言わずもがなです。

 

今回の設定1・5・6のデータや設定推測要素、ショールームでの設定6実戦データを役立てて、立ち回りの参考にしてみてください!

 

 

 

 

執筆者:ヒポたま

■出生地:東京都

■誕生日:8月4日

■ X:@kabakabasansan

 

ライターを目指してパチンコ・パチスロ業界の門を叩き、編集部員に。安定した毎日を過ごす中、不安定という刺激が欲しくなり、40歳を前にフリーライターへ転身。ライターの他に撮影のディレクターやカメラ、編集もこなすマルチプレイヤー。

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