あなたのパチンコ・パチスロ愛…
パチンコ・パチスロにまつわる問題に…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/10/26
型式名 |
Sとある科学の超電磁砲FB
|
---|---|
メーカー名 |
藤商事(メーカー公式サイト)
藤商事の掲載機種一覧 |
機械割 | 97.5% 〜 111.5% |
導入開始日 | 2022/11/07(月) |
機種概要 | パチンコでも好評の「とある科学の超電磁砲」がパチスロになって登場! 通常時は1000pt獲得でCZに突入する周期抽選タイプで、CZ成功後は超電磁砲CHANCEへ移行。超電磁砲CHANCEに成功することで、メインATの「Eternal Party RUSH」へ突入する。 ATは純増約2.7枚/Gで、初期ゲーム数は特化ゾーンで決定。約1/6で当選するボーナスとATのループで出玉獲得を目指すゲーム性となっていて、ボーナスは基本の「とあるBONUS」のほか、ATゲーム数上乗せに期待できる上位パターンもあり。 AT終了後に「ULTIMATE LOOP」が発動すれば、成功時の期待枚数は約1400枚!… |
※撤去日カレンダーはこちら
※SLOTとある科学の超電磁砲設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
SLOTとある科学の超電磁砲のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
弱チェリー確率
●弱チェリー確率
弱チェリー確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/39.9 |
2 |
1/39.4 |
3 |
1/38.7 |
4 |
1/37.9 |
5 |
1/37.2 |
6 |
1/36.0 |
そこまで大きな差ではないが、高設定ほど弱チェリー確率が高い。
とあるBONUS
ラウンド画面
パターン別・示唆内容(一部) |
|
画面 |
内容 |
【幼き日の願い】御坂美琴 |
一方通行ATTACK発生濃厚 |
【電撃の花嫁】御坂美琴 |
RUSH終了後、ULTIMATE LOOP発生濃厚 |
【聖夜の祝福】御坂美琴 |
設定4以上濃厚 |
【夢⾒る⼥王】⾷蜂操祈 |
設定5以上濃厚 |
その他17パターン |
調査中 |
※【電撃の花嫁】御坂美琴はとあるBONUS35回目で必ず出現するので とあるBONUS35回目到達でULTIMATE LOOP発生濃厚 |
とあるBONUS5回ごとに出現する特殊ラウンド画面に、設定示唆パターンが存在する。
●とあるBONUSラウンド画面割合
とあるBONUSラウンド画面割合 |
|||
ラウンド5 |
|||
設定 |
【聖夜の祝福】 |
【夢⾒る⼥王】 |
その他 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
100% |
3 |
ー |
ー |
100% |
4 |
2.0% |
ー |
98.0% |
5 |
1.0% |
1.0% |
98.0% |
6 |
1.0% |
1.0% |
98.0% |
ラウンド10 |
|||
設定 |
【聖夜の祝福】 |
【夢⾒る⼥王】 |
その他 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
100% |
3 |
ー |
ー |
100% |
4 |
5.0% |
ー |
95.0% |
5 |
2.5% |
2.5% |
95.0% |
6 |
2.5% |
2.5% |
95.0% |
ラウンド15 |
|||
設定 |
【聖夜の祝福】 |
【夢⾒る⼥王】 |
その他 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
100% |
3 |
ー |
ー |
100% |
4 |
6.0% |
ー |
94.0% |
5 |
3.0% |
3.0% |
94.0% |
6 |
3.0% |
3.0% |
94.0% |
ラウンド20 |
|||
設定 |
【聖夜の祝福】 |
【夢⾒る⼥王】 |
その他 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
100% |
3 |
ー |
ー |
100% |
4 |
8.0% |
ー |
92.0% |
5 |
4.0% |
4.0% |
92.0% |
6 |
4.0% |
4.0% |
92.0% |
ラウンド25 |
|||
設定 |
【聖夜の祝福】 |
【夢⾒る⼥王】 |
その他 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
100% |
3 |
ー |
ー |
100% |
4 |
10.0% |
ー |
90.0% |
5 |
5.0% |
5.0% |
90.0% |
6 |
5.0% |
5.0% |
90.0% |
ラウンド30 |
|||
設定 |
【聖夜の祝福】 |
【夢⾒る⼥王】 |
その他 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
100% |
3 |
ー |
ー |
100% |
4 |
15.0% |
ー |
85.0% |
5 |
7.5% |
7.5% |
85.0% |
6 |
7.5% |
7.5% |
85.0% |
ラウンド36以降・毎ラウンド |
|||
設定 |
【聖夜の祝福】 |
【夢⾒る⼥王】 |
その他 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
100% |
3 |
ー |
ー |
100% |
4 |
1.0% |
ー |
99.0% |
5 |
0.5% |
0.5% |
99.0% |
6 |
0.5% |
0.5% |
99.0% |
※ラウンド35は全設定共通で【電撃の花嫁】御坂美琴が出現 |
Item BATTLE
上乗せゲーム数
御坂先制時に上乗せされるゲーム数に、高設定濃厚パターンが存在する。
パターン別・示唆内容 |
|
パターン |
内容 |
4→5→6の順に上乗せ |
設定4以上濃厚 |
6→6→6の順に上乗せ |
設定6濃厚 |
AT/Eternal Party RUSH
赤?時の振り分け
●赤?時・振り分け
赤?時・振り分け |
|||
設定 |
RUSH |
水着ZONE |
Item time |
1 |
63.6% |
34.4% |
2.0% |
2 |
64.6% |
33.4% |
2.0% |
3 |
66.6% |
31.4% |
2.0% |
4 |
68.0% |
30.3% |
1.7% |
5 |
69.4% |
29.2% |
1.4% |
6 |
70.4% |
28.4% |
1.2% |
高設定ほど水着ZONEやItem timeが選ばれにくいのが特徴だ。
超電磁砲量産計画
パネル昇格時の演出
超電磁砲量産計画(レディオノイズ)中のパネル昇格時の一部で、高設定濃厚演出が発生する可能性あり。
パネル昇格時に、45.6%が表示されれば設定4以上濃厚だ。
●パネル昇格時・45.6%出現率
パネル昇格時・45.6%出現率 |
|
設定 |
出現率 |
1 |
ー |
2 |
ー |
3 |
ー |
4 |
2.0% |
5 |
2.0% |
6 |
2.0% |
超電磁砲CHANCE
リザルト画面
超電磁砲CHANCE失敗時は、リザルト画面で設定とビリビリポイントの蓄積量を示唆している。超電磁砲BATTLEと職業体験MISSIONそれぞれに、異なる示唆画面が出現する。
いずれも当日の総ゲーム数で出現割合が変化し、1000G未満や7000G以降は高設定示唆系が出現しやすい。
超電磁砲BATTLEリザルト画面別・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
携帯電話 |
調査中 |
御坂&⿊⼦ |
調査中 |
電撃御坂 |
ビリビリポイントMAXが近い |
【究極の水着モデル】婚后光⼦ |
⾼設定示唆(弱) |
【夜空の大輪】佐天涙⼦ |
⾼設定示唆(強) |
【例の】⾃動販売機 |
設定4以上濃厚 |
【希望の水着】⾷蜂操祈 |
設定5以上濃厚 |
【エンドレスサマー】御坂美琴 |
設定6濃厚 |
●超電磁砲BATTLE・リザルト画面割合
超電磁砲BATTLE・リザルト画面割合 |
||||||||||||
0~999G |
||||||||||||
設定 |
携帯電話 |
御坂&⿊⼦ |
【究極の |
【夜空の大輪】 |
||||||||
1 |
44.5% |
44.5% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
2 |
40.0% |
49.0% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
3 |
49.0% |
40.0% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
4 |
31.5% |
38.5% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
5 |
38.5% |
31.5% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
6 |
34.0% |
34.0% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
設定 |
【例の】 |
【希望の水着】 |
【エンドレスサマー】 |
|||||||||
1 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
2 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
3 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
4 |
5.0% |
ー |
ー |
|||||||||
5 |
2.5% |
2.5% |
ー |
|||||||||
6 |
2.5% |
2.5% |
2.0% |
|||||||||
1000~6999G |
||||||||||||
設定 |
携帯電話 |
御坂&⿊⼦ |
【究極の |
【夜空の大輪】 |
||||||||
1 |
44.5% |
44.5% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
2 |
40.0% |
49.0% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
3 |
49.0% |
40.0% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
4 |
33.3% |
40.7% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
5 |
40.4% |
33.1% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
6 |
36.7% |
36.7% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
設定 |
【例の】 |
【希望の水着】 |
【エンドレスサマー】 |
|||||||||
1 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
2 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
3 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
4 |
1.0% |
ー |
ー |
|||||||||
5 |
1.0% |
0.5% |
ー |
|||||||||
6 |
1.0% |
0.5% |
0.2% |
|||||||||
7000G以降 |
||||||||||||
設定 |
携帯電話 |
御坂&⿊⼦ |
【究極の |
【夜空の大輪】 |
||||||||
1 |
44.5% |
44.5% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
2 |
40.0% |
49.0% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
3 |
49.0% |
40.0% |
8.0% |
3.0% |
||||||||
4 |
24.8% |
30.2% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
5 |
30.2% |
24.8% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
6 |
22.5% |
22.5% |
16.0% |
9.0% |
||||||||
設定 |
【例の】 |
【希望の水着】 |
【エンドレスサマー】 |
|||||||||
1 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
2 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
3 |
ー |
ー |
ー |
|||||||||
4 |
20.0% |
ー |
ー |
|||||||||
5 |
10.0% |
10.0% |
ー |
|||||||||
6 |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
[携帯電話]
[御坂&⿊⼦]
[電撃御坂]
職業体験MISSIONリザルト画面別・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
私服 |
デフォルト |
テニス |
デフォルト |
水着 |
設定2以上濃厚 |
お風呂 |
偶数設定濃厚 |
●職業体験MISSION・リザルト画面割合
職業体験MISSON成功時・設定示唆画面割合 |
||||
0~999G |
||||
設定 |
パターン1 |
パターン2 |
パターン3 |
パターン4 |
1 |
50.0% |
50.0% |
ー |
ー |
2 |
32.5% |
32.5% |
20.0% |
15.0% |
3 |
40.0% |
40.0% |
20.0% |
ー |
4 |
32.5% |
32.5% |
20.0% |
15.0% |
5 |
40.0% |
40.0% |
20.0% |
ー |
6 |
32.5% |
32.5% |
20.0% |
15.0% |
1000~6999G |
||||
設定 |
パターン1 |
パターン2 |
パターン3 |
パターン4 |
1 |
50.0% |
50.0% |
ー |
ー |
2 |
42.5% |
42.5% |
10.0% |
5.0% |
3 |
45.0% |
45.0% |
10.0% |
ー |
4 |
42.5% |
42.5% |
10.0% |
5.0% |
5 |
45.0% |
45.0% |
10.0% |
ー |
6 |
42.5% |
42.5% |
10.0% |
5.0% |
7000G以降 |
||||
設定 |
パターン1 |
パターン2 |
パターン3 |
パターン4 |
1 |
50.0% |
50.0% |
ー |
ー |
2 |
32.5% |
32.5% |
20.0% |
15.0% |
3 |
40.0% |
40.0% |
20.0% |
ー |
4 |
32.5% |
32.5% |
20.0% |
15.0% |
5 |
40.0% |
40.0% |
20.0% |
ー |
6 |
32.5% |
32.5% |
20.0% |
15.0% |
[私服]
[テニス]
[水着]
[お風呂]
白7テンパイボイス
開始時の白7を揃えるタイミングで、設定示唆ボイスが発生する可能性あり。
第1停止時のボイス |
|
ボイス |
示唆内容 |
御坂「お姉さまに頼んなさい」 |
デフォルト |
御坂「楽しい時間の始まりよ」 |
絶対能力進化計画 |
一方通行「出来るできないじゃねぇ、やるんだよぉ」 |
絶対能力進化計画 |
ボイス非発生 |
絶対能力進化計画 |
第1停止時のボイスは絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)突入を示唆(ビタ失敗でも発生)。一方通行のボイスが発生 or ボイス非発生の場合、第2停止のビタ押しに成功しても設定示唆ボイスは発生しない。
第2停止時のボイス別示唆 |
|
ボイス |
示唆内容 |
御坂「さぁ行くわよ!」 |
デフォルト |
御坂「見えた!」 |
高設定示唆 |
御坂「ここで決めて見せる!」 |
高設定示唆(強) |
御坂「あーもう!ちょっとは喜びなさいよ!」 |
設定4以上濃厚 |
御坂「幸せすぎる~!」 |
設定6濃厚 |
●第2停止時・ボイス発生割合
第2停止時・ボイス発生割合 |
||||||||||||
消化ゲーム数1~1999G |
||||||||||||
設定 |
「さぁ行くわよ!」 |
「見えた!」 |
「ここで 決めて見せる!」 |
|||||||||
1 |
62.0% |
30.0% |
8.0% |
|||||||||
2 |
60.0% |
32.0% |
8.0% |
|||||||||
3 |
58.0% |
34.0% |
8.0% |
|||||||||
4 |
49.0% |
36.0% |
13.0% |
|||||||||
5 |
47.0% |
38.0% |
13.0% |
|||||||||
6 |
44.5% |
40.0% |
13.0% |
|||||||||
設定 |
「あーもう!ちょっとは 喜びなさいよ!」 |
「幸せすぎる~!」 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
ー |
ー |
||||||||||
4 |
2.0% |
ー |
||||||||||
5 |
2.0% |
ー |
||||||||||
6 |
2.0% |
0.5% |
||||||||||
消化ゲーム数2000~6999G |
||||||||||||
設定 |
「さぁ行くわよ!」 |
「見えた!」 |
「ここで 決めて見せる!」 |
|||||||||
1 |
72.0% |
25.0% |
3.0% |
|||||||||
2 |
70.0% |
25.0% |
5.0% |
|||||||||
3 |
68.0% |
25.0% |
7.0% |
|||||||||
4 |
45.0% |
40.0% |
10.0% |
|||||||||
5 |
45.0% |
40.0% |
10.0% |
|||||||||
6 |
40.0% |
40.0% |
10.0% |
|||||||||
設定 |
「あーもう!ちょっとは 喜びなさいよ!」 |
「幸せすぎる~!」 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
ー |
ー |
||||||||||
4 |
5.0% |
ー |
||||||||||
5 |
5.0% |
ー |
||||||||||
6 |
5.0% |
5.0% |
||||||||||
消化ゲーム数7000G~ |
||||||||||||
設定 |
「さぁ行くわよ!」 |
「見えた!」 |
「ここで 決めて見せる!」 |
|||||||||
1 |
66.0% |
30.0% |
4.0% |
|||||||||
2 |
58.0% |
32.0% |
10.0% |
|||||||||
3 |
54.0% |
34.0% |
12.0% |
|||||||||
4 |
41.0% |
36.0% |
13.0% |
|||||||||
5 |
39.0% |
38.0% |
13.0% |
|||||||||
6 |
27.0% |
40.0% |
13.0% |
|||||||||
設定 |
「あーもう!ちょっとは 喜びなさいよ!」 |
「幸せすぎる~!」 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
ー |
ー |
||||||||||
4 |
10.0% |
ー |
||||||||||
5 |
10.0% |
ー |
||||||||||
6 |
10.0% |
10.0% |
第1停止で一方通行のボイスが発生 or ボイス非発生時を除き、第1・第2停止の両方でビタ押しに成功していれば、必ずいずれかのボイスが発生。次に7を揃えられるタイミングまで出玉が減る可能性はあるが、ビタ失敗時にあえて白7を揃えないことで何度でもビタ押しにチャレンジすることはできる。
職業体験MISSION成功時のキャラ紹介
職業体験MISSION成功時の一部で、キャラ紹介ムービーが流れる。ムービーのパターンは全16種類で、パターンによって設定を示唆する。
パターン別・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
パターン1(御坂美琴 白井黒子) |
奇数設定示唆 |
パターン2(御坂美琴 初春飾利) |
奇数設定示唆 |
パターン3(御坂美琴 佐天涙⼦) |
奇数設定示唆 |
パターン4(白井黒子 御坂美琴) |
奇数設定示唆 |
パターン5(白井黒子 初春飾利) |
奇数設定示唆 |
パターン6(白井黒子 佐天涙⼦) |
奇数設定示唆 |
パターン7(初春飾利 御坂美琴) |
偶数設定示唆 |
パターン8(初春飾利 ⽩井⿊⼦) |
偶数設定示唆 |
パターン9(初春飾利 佐天涙⼦) |
偶数設定示唆 |
パターン10(佐天涙⼦ 御坂美琴) |
偶数設定示唆 |
パターン11(佐天涙⼦ ⽩井⿊⼦) |
偶数設定示唆 |
パターン12(佐天涙⼦ 初春飾利) |
偶数設定示唆 |
パターン13(御坂美琴 御坂美琴) |
奇数or設定6濃厚 |
パターン14(白井黒子 白井黒子) |
奇数or設定6濃厚 |
パターン15(初春飾利 初春飾利) |
偶数設定濃厚 |
パターン16(佐天涙⼦ 佐天涙⼦) |
偶数設定濃厚 |
※パターン1~12は設定の奇偶示唆だが、それぞれ設定1と6では均等の割合で出現 |
●職業体験MISSION成功時・キャラ紹介割合
職業体験MISSION成功時・キャラ紹介割合 |
||||
設定 |
パターン1 |
パターン2 |
パターン3 |
パターン4 |
1 |
7.92% |
7.92% |
7.92% |
7.92% |
2 |
5.67% |
5.67% |
5.66% |
5.67% |
3 |
10.17% |
10.17% |
10.16% |
10.17% |
4 |
5.67% |
5.67% |
5.66% |
5.67% |
5 |
10.17% |
10.17% |
10.16% |
10.17% |
6 |
7.92% |
7.92% |
7.92% |
7.92% |
設定 |
パターン5 |
パターン6 |
パターン7 |
パターン8 |
1 |
7.91% |
7.91% |
7.92% |
7.92% |
2 |
5.67% |
5.66% |
10.17% |
10.17% |
3 |
10.17% |
10.16% |
5.67% |
5.67% |
4 |
5.67% |
5.66% |
10.17% |
10.17% |
5 |
10.17% |
10.16% |
5.67% |
5.67% |
6 |
7.91% |
7.91% |
7.92% |
7.92% |
設定 |
パターン9 |
パターン10 |
パターン11 |
パターン12 |
1 |
7.92% |
7.92% |
7.91% |
7.91% |
2 |
10.16% |
10.17% |
10.17% |
10.16% |
3 |
5.66% |
5.67% |
5.67% |
5.66% |
4 |
10.16% |
10.17% |
10.17% |
10.16% |
5 |
5.66% |
5.67% |
5.67% |
5.66% |
6 |
7.92% |
7.92% |
7.91% |
7.91% |
設定 |
パターン13 |
パターン14 |
パターン15 |
パターン16 |
1 |
2.50% |
2.50% |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
2.50% |
2.50% |
3 |
2.50% |
2.50% |
ー |
ー |
4 |
ー |
ー |
2.50% |
2.50% |
5 |
2.50% |
2.50% |
ー |
ー |
6 |
1.25% |
1.25% |
1.25% |
1.25% |
CZ確率・当選率
真剣抽選T当選率
●真剣抽選T当選率
CZ当選時の真剣抽選T当選率 |
|
設定 |
選択率 |
1 |
18.0% |
2 |
20.0% |
3 |
22.0% |
4 |
26.0% |
5 |
28.0% |
6 |
35.0% |
高設定ほど真剣抽選Tに当選しやすい(上表の数値は初回も含むトータルの選択率)。
終了画面系
RUSH終了画面
パターン別・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
缶ジュース |
調査中 |
ゲコ太指人形 |
調査中 |
御坂&妹達 |
調査中 |
【究極の水着モデル】婚后光⼦ |
⾼設定示唆(弱) |
【夜空の大輪】佐天涙⼦ |
⾼設定示唆(強) |
【純⽩天使】初春飾利 |
設定2以上濃厚 |
【水着の風紀委員】固法美偉 |
設定3以上濃厚 |
【例の】⾃動販売機 |
設定4以上濃厚 |
【瑞祥新春】⾷蜂操祈 |
設定5以上濃厚 |
【エンドレスサマー】御坂美琴 |
設定6濃厚 |
【水辺の悪戯】フレンダ=セイヴェルン |
Item BATTLE濃厚 |
【ネコ耳メイド】絹旗最愛 |
Item BATTLE濃厚 |
【艶浴⾐】⻨野沈利 |
Item BATTLE濃厚 |
RUSH終了画面割合 |
|||
画面 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
缶ジュース |
30.9% |
27.9% |
27.9% |
ゲコ太指人形 |
30.9% |
27.9% |
27.9% |
御坂&妹達 |
30.9% |
27.9% |
27.9% |
【究極の水着モデル】婚后光⼦ |
4.5% |
4.5% |
4.5% |
【夜空の大輪】佐天涙⼦ |
2.8% |
2.8% |
2.8% |
【純⽩天使】初春飾利 |
ー |
9.0% |
7.0% |
【水着の風紀委員】固法美偉 |
ー |
ー |
2.0% |
【例の】⾃動販売機 |
ー |
ー |
ー |
【瑞祥新春】⾷蜂操祈 |
ー |
ー |
ー |
【エンドレスサマー】御坂美琴 |
ー |
ー |
ー |
画面 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
缶ジュース |
23.0% |
23.0% |
23.0% |
ゲコ太指人形 |
23.0% |
23.0% |
23.0% |
御坂&妹達 |
23.0% |
23.0% |
23.0% |
【究極の水着モデル】婚后光⼦ |
11.0% |
11.0% |
11.0% |
【夜空の大輪】佐天涙⼦ |
11.0% |
11.0% |
11.0% |
【純⽩天使】初春飾利 |
7.6% |
7.2% |
7.0% |
【水着の風紀委員】固法美偉 |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
【例の】⾃動販売機 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
【瑞祥新春】⾷蜂操祈 |
ー |
0.4% |
0.4% |
【エンドレスサマー】御坂美琴 |
ー |
ー |
0.2% |
[缶ジュース]
[ゲコ太指人形]
[御坂&妹達]
直撃当選
RUSH直撃当選率
●お姉さまZONE当選時・RUSH直撃当選率
お姉さまZONE当選時・AT直撃当選率 |
||
設定 |
当選率 |
実質AT直撃確率 |
1 |
0.5% |
1/17099.5 |
2 |
0.9% |
1/9798.6 |
3 |
1.2% |
1/6855.4 |
4 |
1.9% |
1/4286.8 |
5 |
2.3% |
1/3411.8 |
6 |
2.3% |
1/3202.7 |
Eternal Party RUSH直撃を確認できれば、高設定の期待度は大きく高まる。
お姉さまZONE当選の当選契機は弱チェリー・スイカ・高確中のハズレの3役。
通常時の演出
とあるポイント獲得時のミニキャラ
レア役成立でとあるポイントを獲得した場合、初春のミニキャラが出現するほど高設定の可能性がアップする。
ミニキャラ初春出現率 |
|
設定 |
出現率 |
1 |
20.0% |
2 |
21.0% |
3 |
22.0% |
4 |
23.0% |
5 |
24.0% |
6 |
25.0% |
※レア役でのポイント獲得時に出現を抽選 |
デフォルトの御坂、黒子、佐天は滞在ステージで出現するキャラが変化する(盛夏祭ステージ中は初春以外は均等の割合で出現)。
周期抽選
とあるポイント(ベル契機)
●ベル・獲得ポイント振り分け
ベル・獲得ポイント振り分け |
||
設定 |
10pt |
20pt |
1 |
87.3% |
12.7% |
2 |
87.0% |
13.0% |
3 |
86.7% |
13.3% |
4 |
85.8% |
14.2% |
5 |
85.2% |
14.8% |
6 |
84.9% |
15.1% |
微差ではあるが、高設定ほど20ptを獲得しやすい。
エンディング
エンディング終了画面
パターン別・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
制服4人 |
デフォルト |
私服4人 |
設定4以上濃厚 |
エンディング終了画面割合 |
||
設定 |
制服4人 |
私服4人 |
1 |
100% |
ー |
2 |
100% |
ー |
3 |
100% |
ー |
4 |
80.0% |
20.0% |
5 |
80.0% |
20.0% |
6 |
80.0% |
20.0% |
[制服4人]
[私服4人]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時700G+α消化。
2.Eternal Party RUSH間、1290G+α消化。
天井恩恵
1.成功濃厚の真剣抽選に突入。
2.Eternal Party RUSHに突入。
リセット仕様
設定変更時、電源OFF/ON時ともに御坂ステージからスタート。
電源OFF/ON時はとあるポイントは0pt、パネルはゲコ太パネルが表示される(内部的には前日の状態を引き継ぐ)。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを目押し。押し順ナビ発生時を除き、左リール第1停止での消化を推奨だ。
「中段チェリー停止時」
成立役…中段チェリー
狙えば右下がりにBARが揃う。
「角チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。右リール中段にリプレイ以外が止まれば強チェリー。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目B
中リールにBARを目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
「レア役の停止形(一例)」
小Vベル
小Vベル停止後は、10G間レア役確率が大幅にアップする。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
ベル |
1/6.0 |
スイカ |
1/59.3 |
強チェリー/チャンス目 |
1/496.5 |
中段チェリー |
1/65051.7 |
レア役合算(設定1) |
1/22.8 |
※レア役合算には弱チェリーも含む |
弱チェリー確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/39.9 |
2 |
1/39.4 |
3 |
1/38.7 |
4 |
1/37.9 |
5 |
1/37.2 |
6 |
1/36.0 |
弱チェリー確率に設定差アリ。
中段チェリーはSUPER超電磁砲ATTACK突入濃厚だ。
内部状態関連
お姉さまZONE高確
通常時の内部状態は通常と高確の2種類で、高確中はお姉さまZONE当選率がアップする。
高確移行率
●高確移行率
高確移行率 |
|
役 |
移行率 |
弱チェリー |
3.1% |
スイカ |
50.0% |
高確中は弱チェリーでのお姉さまZONE当選率が大幅にアップする。
モード
雷神モード
裏モード的な存在で、モード中は天井短縮やCZ期待度やAT直撃確率などが大幅にアップする。
突入時の期待枚数は約2000枚以上だ。
雷神モードの恩恵 |
|
項目 |
恩恵 |
AT間天井 |
333Gに短縮 |
真剣抽選 |
成功率が大幅にアップ |
超電磁砲CHANCE |
成功率が大幅にアップ |
AT直撃確率 |
大幅にアップ |
AT期待枚数 |
約500枚 |
雷神モード突入時・期待枚数 |
約2000枚 |
お姉さまZONE当選率や真剣抽選T関連など、上表以外の数値は通常と共通。
周期抽選
周期抽選概要
通常時の小役でとあるポイント獲得を抽選。1000pt獲得で周期到達となり、真剣抽選(CZ)へ移行する。
強チェリー・チャンス目成立時は一気に1000ptへ到達だ。
お姉さまZONE
ST型のとあるポイント特化ゾーン。5G以内に小役を引けばポイント獲得&ゲーム数が5Gに再セットされる。
お姉さまZONE性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G+α |
消化中の抽選 |
とあるポイント |
ST継続率 |
約80% |
1回目は小役を引けなくても保証として継続。
お姉さまZONE中は1000ptに到達した時点で真剣抽選(T)へ移行。真剣抽選に失敗した場合は前兆を経由して再びお姉さまZONEへ突入する。
お姉さまZONE確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/62.4 |
2 |
1/61.9 |
3 |
1/60.8 |
4 |
1/60.2 |
5 |
1/59.6 |
6 |
1/57.7 |
パネルゲットチャレンジ
最初に4枚の初期パネルを抽選。パネルの種類に応じて、周期到達時のCZやAT当選期待度が変化。4枚目のパネルは赤・金・虹のいずれかがセットされる。
●パネル選択割合
パネル選択割合 |
||
パネル |
1~3枚目 |
4枚目 |
青 |
50.2% |
ー |
緑 |
42.5% |
ー |
赤 |
5.4% |
95.9% |
金 |
1.8% |
4.0% |
虹 |
0.1% |
0.1% |
1〜3枚目は各ゲーム抽選がおこなわれるが、4枚目はチャレンジ突入時に選択されている(必ず赤以上)。
パネル選択時に登場するキャラが佐天なら、赤パネル以上濃厚だ。
お姉さまZONE中のとあるポイント獲得抽選
●ポイント振り分け
とあるポイント振り分け |
|||||
ポイント |
ベル |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
+30pt |
94.9% |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
ー |
79.7% |
ー |
ー |
ー |
+100pt |
2.3% |
19.5% |
75.0% |
59.8% |
ー |
+300pt |
2.7% |
ー |
22.3% |
33.2% |
ー |
+500pt |
ー |
0.4% |
2.0% |
3.5% |
ー |
+1000pt |
ー |
0.4% |
0.8% |
3.5% |
100% |
変則押し時は、当該ゲームや次ゲームでのポイント獲得が冷遇される可能性あり。
妹達(シスターズ)探索当選率
●妹達(シスターズ)探索ステージ当選率
妹達(シスターズ)探索ステージ当選率 |
|
役 |
全設定共通 |
スイカ |
37.5% |
強チェリー/チャンス目 |
100% |
●妹達(シスターズ)探索ステージ中・成功書き換え当選率
妹達(シスターズ)探索ステージ中・成功書き換え当選率 |
|
役 |
全設定共通 |
リプレイ |
20.3% |
スイカ/弱チェリー |
50.0% |
強チェリー/チャンス目 |
100% |
レア役成立時は書き換えと並行してお姉さまZONEや妹達(シスターズ)探索ステージのストック抽選がおこなわれ、複数ストックする可能性もあり。
お姉さまZONE当選率
●お姉さまZONE当選率
お姉さまZONE当選率(全設定共通) |
||
役 |
通常中 |
高確中 |
ハズレ |
ー |
0.4% |
弱チェリー |
30.9% |
66.0% |
スイカ |
1.2% |
12.5% |
フェイク前兆中は本前兆への書き換えを、本前兆中はお姉さまZONEや妹達(シスターズ)探索ステージのストック抽選をおこなう(当選率は通常滞在時と共通)。
「地上の楽園銭湯終了時の抽選」
銭湯から通常時に戻る(全員集合のアイキャッチが出現)タイミングで、お姉さまZONEのストックを抽選。当選時はパネルゲットチャレンジ終了後に、前兆を経由してお姉さまZONEへ突入する。
●地上の楽園銭湯終了時・お姉さまZONEストック当選率
地上の楽園銭湯終了時・お姉さまZONEストック当選率 |
|||
ストック数 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
1個 |
20.0% |
100% |
ー |
2個 |
ー |
ー |
100% |
トータル当選率 |
20.0% |
100% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
小役別・とあるポイント獲得抽選
●成立役別・獲得ポイント振り分け
ベル・獲得ポイント振り分け |
||
設定 |
10pt |
20pt |
1 |
87.3% |
12.7% |
2 |
87.0% |
13.0% |
3 |
86.7% |
13.3% |
4 |
85.8% |
14.2% |
5 |
85.2% |
14.8% |
6 |
84.9% |
15.1% |
リプレイ&レア役・獲得ポイント振り分け |
||||
ポイント |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
+10pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
94.9% |
ー |
+50pt |
ー |
100% |
5.1% |
ー |
+1000pt |
ー |
ー |
ー |
100% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ベルでの獲得ポイントは10ptと20ptの2種類。高設定ほど20ptを獲得しやすい。
リプレイ・レア役での獲得ポイントは全設定共通だ。
超電磁砲量産計画
超電磁砲量産計画概要
通常時のレア役などで突入する、パネル昇格ゾーン。2G/セットで、成立役を参照して1枚ずつパネルの昇格を抽選する。
「チャンスは4回」
1枚あたりのパネル昇格期待度は約50%で、リプレイとレア役は期待大。1契機で2段階以上昇格することもある。
パネル昇格抽選
●成立役別・ランク昇格率
成立役別・ランク昇格率 |
|||||
ランク2(青)時 |
|||||
昇格先 |
その他 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
ランク3(緑) |
10.0% |
66.0% |
100% |
100% |
ー |
ランク4(赤) |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ランク5(金) |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
ランク6(虹) |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ランク3(緑)時 |
|||||
昇格先 |
その他 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
ランク4(赤) |
10.0% |
66.0% |
100% |
100% |
ー |
ランク5(金) |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
ランク6(虹) |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ランク4(赤)時 |
|||||
昇格先 |
その他 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
ランク5(金) |
10.0% |
66.0% |
100% |
100% |
50.0% |
ランク6(虹) |
ー |
ー |
ー |
ー |
50.0% |
ランク5(金)時 |
|||||
昇格先 |
その他 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
ランク6(虹) |
1.2% |
3.1% |
20.0% |
20.0% |
100% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
上記の抽選をパネル1枚あたり2回(2Gかけて)おこなう。1G目で内部的に昇格した場合、2G目はランクアップ後のパネルから昇格が抽選される。
CZ/真剣抽選
CZ概要
パネルと小役のヒキがカギを握るチャンスゾーン。1Gごとに左のパネルから動いていき、ベルもしくはリプレイを引いた際のパネルに発展する。
真剣抽選性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
とあるポイント1000pt獲得 |
継続ゲーム数 |
リプレイ成立orベル入賞まで |
消化中の抽選 |
パネル昇格 |
成功期待度 |
約45% |
「パネルの種類と発展先」
パネルの種類と発展先 |
|
パネル |
発展先 |
青 |
ミッション |
緑 |
エピソードチャンス |
赤 |
エピソードチャンス(期待度高) |
紫 |
エピソードチャンス(期待度約80%) |
金 |
超電磁砲CHANCE |
虹 |
Eternal Party RUSH |
※紫パネルは真剣抽選Tでのみ出現 |
ベルもリプレイも引かずに30G継続した場合、全パネルが金に昇格=超電磁砲CHANCE濃厚。
「強レア役は激アツ」
ベル・リプレイの前にレア役を引くと、パネル昇格を抽選。強レア役(強チェリーチャンス目)なら全パネルが金へ昇格する。
全パネルが金の状態で強レア役を引くと、Eternal Party RUSH(エターナルパーティラッシュ)濃厚だ。
「パネルの降格はナシ」
超電磁砲CHANCEに当選するまでパネルが降格することはないので、周期が進むほど期待度アップ。パネル選択後の連続演出に失敗した場合、当該パネルが必ず昇格する。
パネル昇格抽選
●パネル昇格率
パネル昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
スイカ/弱チェリー |
50.0% |
強チェリー/チャンス目 |
100% |
レア役成立時にパネルの昇格を抽選。強レア役成立時は紫以下のパネルがすべて金に昇格、すべて金の状態で強レア役を引いた場合はAT当選濃厚だ。
連続演出中の抽選
連続演出発展時に成否を抽選。内部的に失敗の場合はレア役で成功への書き換えを、成功時は絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)への昇格を抽選する。
●連続演出中・成功書き換え当選率
連続演出中・成功書き換え当選率 |
|
役 |
当選率 |
スイカ/弱チェリー |
5.1% |
強チェリー/チャンス目 |
100% |
真剣抽選T
真剣抽選当選時の一部で移行する、4G間の特殊ゾーン。
4G以内にベルやリプレイを引けば紫パネルに発展するので、成功期待度80%以上、失敗時は通常の真剣抽選へ移行する。
真剣抽選T性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
真剣抽選当選時の一部 |
設定変更後、AT後1回目は約60%で突入 |
|
継続ゲーム数 |
4G(4G消化後は真剣抽選へ) |
消化中の抽選 |
成功時は紫パネルのエピソードチャンスへ |
レア役でのパネル昇格抽選あり |
|
成功期待度 |
約65% |
●真剣抽選T当選率
CZ当選時の真剣抽選T当選率 |
|
設定 |
選択率 |
1 |
18.0% |
2 |
20.0% |
3 |
22.0% |
4 |
26.0% |
5 |
28.0% |
6 |
35.0% |
設定変更後、AT後1回目は約60%、その他は設定に応じて真剣抽選Tが抽選される。上表の数値は初回も含むトータルの選択率。
「パネル昇格」
真剣抽選と同様に、レア役を引けばパネル昇格のチャンス。紫パネルの連続演出に失敗した場合、当該パネルが金に昇格する。
「高設定・朝イチは出現しやすい」
真剣抽選Tの出現率には設定差が存在する。
また、朝イチとAT終了後1回目の真剣抽選当選時は、真剣抽選T当選率がアップしている。
ビリビリポイント
ビリビリポイント概要
CZ失敗など、イヤなことが起こるとビリビリポイントを蓄積。貯まったポイントはさまざまなタイミングで発動し、恩恵を獲得できる。
ビリビリポイント獲得契機 |
|
No. |
契機 |
No.1 |
超電磁砲CHANCE間ハマリ |
No.2 |
連続演出失敗 |
No.3 |
超電磁砲CHANCE失敗 |
No.4 |
超電磁砲CHANCE準備中のハマリ(※) |
No.5 |
Eternal Party RUSH準備中のハマリ(※) |
※10G消化ごとに獲得濃厚 |
ビリビリポイント発動タイミングと恩恵 |
|
タイミング |
恩恵 |
超電磁砲CHANCE開始時 |
RUSH濃厚 |
自力でも成功した場合SUPER超電磁砲ATTACK |
|
超電磁砲ATTACK開始時 |
SUPER超電磁砲ATTACK濃厚 |
RUSH終了時 |
Item BATTLEを抽選 |
ポイントMAXならItem BATTLE濃厚 |
RUSH終了時は、それまでに獲得したポイントを消費してItem BATTLE突入を抽選。RUSH終了時に初期ポイントが抽選される。
その他は各タイミングでポイントがMAXだった場合に発動する。
「ビリビリポイント示唆」
筐体右にある御坂フィギュアのエフェクトの大きさで、ポイントの蓄積量を示唆する。
直撃抽選
RUSH直撃抽選
●お姉さまZONE当選時・RUSH直撃当選率
お姉さまZONE当選時・AT直撃当選率 |
||
設定 |
当選率 |
実質AT直撃確率 |
1 |
0.5% |
1/17099.5 |
2 |
0.9% |
1/9798.6 |
3 |
1.2% |
1/6855.4 |
4 |
1.9% |
1/4286.8 |
5 |
2.3% |
1/3411.8 |
6 |
2.3% |
1/3202.7 |
お姉さまZONE当選時に、Eternal Party RUSHの直撃を抽選。高設定ほど当選率が高い。
演出動画
ロングフリーズ
一方通行(アクセラレータ)ボーナス濃厚の激アツフラグ。ATゲーム数大量獲得の大チャンスなので、ロング継続への期待も高まる!
フリーズ
ロングフリーズ
通常時にのみ発生の可能性がある一方通行(アクセラレータ)BONUS濃厚の超アツイ演出! 期待獲得枚数は約3000枚オーバー!!(※)
※フリーズ発生までの差枚数を考慮した枚数
解析情報ボーナス時
超電磁砲CHANCE
超電磁砲CHANCE概要
真剣抽選成功などから突入する、チャンスゾーン的なAT。2つの演出から選択でき、成功すればEternal Party RUSH(メインAT)へ突入する。
超電磁砲CHANCE性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
真剣抽選成功など |
継続ゲーム数 |
約20G |
消化中の抽選 |
Eternal Party RUSH |
成功期待度 |
約40% |
「超電磁砲BATTLE」
味方が参戦するたびに画面下の抽選レベルがアップ。最終的なレベルに応じて発展先が決まる。
レベル(ジャッジ)別・アイコンと対応役 |
|
レベル |
対応役 |
レベル1(青ジャッジ) |
ベル、レア役 |
レベル2(緑ジャッジ) |
ベル、リプレイ、弱レア役 |
レベル3(赤ジャッジ) |
1枚役を含む全役 |
アイコンの対応役 |
|
アイコン |
対応役 |
黄 |
ベル |
青 |
リプレイ |
紫 |
1枚役 |
ジャッジ中に対応役が成立すれば勝利のチャンス。レベルごとに対応役が決まっていて、レベル表示パネル上部のアイコン色で示唆されている。
「職業体験MISSION」
御坂が体験する職業の種類で成功期待度を示唆。最終的にミッションに成功すればRUSH突入だ。
[職業の序列]
水族館<美容師<エステ<サッカーの順にチャンス。
消化中に手紙が届いて上位の職業へランクアップすることもある。
準備中
超電磁砲CHANCE準備中は、ハマリゲーム数に応じてビリビリポイントを(10Gごとに獲得濃厚)、レア役で絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)への昇格を抽選する。
「絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)昇格抽選」
超電磁砲CHANCEが内部的に決まった後のエピソード中や、超電磁砲CHANCEの準備中はレア役成立時に絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)昇格抽選をおこなう。
●絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)昇格率
絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
弱レア役 |
0.4% |
強レア役 |
12.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
前半&後半の抽選
「前半中」
前半中は後半のジャッジ演出のレベルアップ抽選。レベルは4段階で、高レベルほど後半(ジャッジ演出)の成功期待度がアップする。
●レベルアップ当選率
レベルアップ当選率 |
|
役 |
当選率 |
1枚役 |
約10% |
弱チェリー |
約30% |
スイカ |
約30% |
強レア役 |
RUSH濃厚 |
「後半中」
前半で決まったレベルをもとに、成立役で成否を抽選する。
レベル(ジャッジ)別・アイコンと対応役 |
|
レベル |
対応役 |
レベル1(青ジャッジ) |
ベル、レア役 |
レベル2(緑ジャッジ) |
ベル、リプレイ、弱レア役 |
レベル3(赤ジャッジ) |
1枚役を含む全役 |
ジャッジが2(緑)と3(赤)の場合、リプレイの約50%、弱レア役は約75%で成功する。強レア役はジャッジ不問で成功濃厚だ。
●レベル別・ジャッジ成功率
レベル別・ジャッジ成功率 |
|||
役 |
レベル1(青) |
レベル2(緑) |
レベル3(赤) |
ベル |
7.4% |
15.6% |
30.0% |
押し順1枚 |
0.8% |
0.8% |
30.0% |
リプレイ |
0.8% |
50.0% |
75.0% |
弱レア役 |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
強レア役 |
100% |
100% |
100% |
ナビなし1枚 |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
●レベル別・成功期待度
レベル別・成功期待度 |
|
レベル |
期待度 |
レベル1(青ジャッジ) |
約18% |
レベル2(緑ジャッジ) |
約46% |
レベル3(赤ジャッジ) |
約84% |
※職業体験MISSION中も内部的には同じ抽選がおこなわれていて、選ばれた職業の種類でレベルを示唆している
絶対能力進化計画
超電磁砲CHANCE当選時の一部で突入するロングフリーズの高確率状態。成功時は一方通行(アクセラレータ)BONUS、失敗してもATへ突入する。
絶対能力進化計画性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
超電磁砲CHANCE当選時の一部 |
継続ゲーム数 |
10G |
消化中の抽選 |
ロングフリーズ |
成功期待度 |
約40% |
●成立役別・ロングフリーズ発生率
成立役別・ロングフリーズ発生率(全設定共通) |
|
役 |
発生率 |
下記以外 |
0.4% |
リプレイ |
18.0% |
レア役 |
100% |
「レア役は超激アツ」
リプレイでもフリーズ発生のチャンス。レア役ならフリーズ濃厚!
超電磁砲ATTACK
超電磁砲ATTACK概要
初回は、基本的に超電磁砲ATTACKでATの初期ゲーム数を決定。上乗せ性能が大幅にアップしたSUPER超電磁砲ATTACKも存在する。
超電磁砲ATTACK性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT開始時 |
継続ゲーム数 |
4G+α |
消化中の抽選 |
RUSHゲーム数上乗せ/赤7揃いはSUPER昇格 |
平均上乗せ |
約30G/SUPERは約85G |
「上乗せ期待度」
白井黒子(青)<婚后光子(緑)<春上連打(紫)<御坂美琴(赤)の順に期待度が高い。
1Gの上乗せゲーム数は5G〜60G。
「7揃い」
7が揃えばスーパー超電磁砲ATTACKへ昇格!
カットインの色は青<緑<赤<金の順にチャンス。
「SUPER超電磁砲ATTACK」
ゲーム数減算がストップし、上乗せ性能もアップ。 終了後は、超電磁砲ATTACKへ復帰する。
消化中の抽選
●成立役別・RUSHゲーム数上乗せ振り分け
超電磁砲ATTACK・RUSHゲーム数上乗せ振り分け |
|||
上乗せ |
ベル |
押し順1枚役 |
リプレイ |
+5G |
86.7% |
99.6% |
75.0% |
+10G |
12.5% |
ー |
24.6% |
+20G |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+40G |
ー |
ー |
ー |
+60G |
ー |
ー |
ー |
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
ー |
94.9% |
ー |
+20G |
98.4% |
ー |
25.0% |
+30G |
0.8% |
4.3% |
25.0% |
+40G |
ー |
0.4% |
25.0% |
+60G |
0.8% |
0.4% |
25.0% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
SUPER超電磁砲ATTACK・ RUSHゲーム数上乗せ振り分け |
|||
上乗せ |
ベル |
押し順1枚役 |
リプレイ |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
94.9% |
99.6% |
89.8% |
+20G |
0.4% |
0.4% |
10.2% |
+30G |
4.7% |
ー |
ー |
+40G |
ー |
ー |
ー |
+60G |
ー |
ー |
ー |
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
50.0% |
79.7% |
ー |
+30G |
ー |
19.5% |
33.6% |
+40G |
ー |
0.4% |
33.2% |
+60G |
50.0% |
0.4% |
33.2% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
最低4G継続し、1Gあたりの最大上乗せは60G。保証消化後はリプレイとレア役以外成立時に転落を抽選する。
●保証消化後・転落率
保証消化後・転落率 |
||
役 |
超電磁砲ATTACK |
SUPER超電磁砲ATTACK |
リプレイ/レア役以外 |
90.4% |
49.3% |
1Gあたりの継続期待度 |
約25% |
約66% |
●赤7揃い確率
赤7揃い確率 |
|
役 |
当選率 |
赤7揃い |
約1/320 |
赤7が揃えばSUPER超電磁砲ATTACKへ昇格!
赤タイトル
「赤タイトル昇格抽選」
超電磁砲ATTACKのタイトル背景が赤なら、消化中の赤7揃い(SUPER超電磁砲ATTACK突入)確率が大幅にアップする。
通常時に赤タイトル昇格のためのポイント獲得を抽選し、超電磁砲ATTACK開始時に貯まっていたポイントを参照して昇格が抽選される。ポイントの獲得率に設定差はないが、低設定ほどハマりやすいので、結果的に低設定の方が昇格しやすい。
●赤タイトル中・赤7揃い確率
赤タイトル時・赤7揃い確率 |
|
タイトル色 |
確率 |
赤 |
約1/7.3 |
AT/Eternal Party RUSH
Eternal Party RUSH概要
超高確率で当選するボーナスとのループで出玉を増やすAT。ボーナス中にATゲーム数の上乗せが抽選される。
Eternal Party RUSH性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
(スーパー)超電磁砲ATTACKで決定 |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス |
ボーナス確率 |
約1/5.9 |
「滞在ステージ」
上液晶下部の保留で滞在ステージを示唆。ボーナス当選時などに、次の保留へ移動する。
[水着ZONE]
4G間継続し、ボーナス当選で水着BONUS濃厚。
[Item time]
4G間継続し、ボーナス当選でItem BATTLE濃厚。
ボーナス抽選
「Eternal Party RUSH中のボーナス抽選」
ボーナスのメイン契機はベルで、レア役はボーナス濃厚。CHANCE帯はレア役の一部やリプレイで出現し、出現中のベルはボーナス濃厚だ。青<緑<赤の順に上位のボーナスに期待できる。
●ボーナス当選率
Eternal Party RUSH中・ボーナス当選率 |
|||
CHANCE帯ナシ時 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
とあるBONUS |
9.1% |
0.4% |
ー |
フェブリBONUS |
ー |
ー |
ー |
Item BATTLE |
ー |
ー |
0.4% |
青CHANCE |
ー |
ー |
98.0% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
1.2% |
赤CHANCE |
ー |
ー |
0.4% |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
とあるBONUS |
96.1% |
ー |
96.1% |
フェブリBONUS |
0.8% |
10.2% |
0.8% |
Item BATTLE |
ー |
10.2% |
ー |
青CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
3.1% |
79.7% |
3.1% |
青CHANCE帯中 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
とあるBONUS |
99.2% |
0.4% |
ー |
フェブリBONUS |
0.8% |
ー |
ー |
Item BATTLE |
ー |
ー |
ー |
青CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
100% |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
とあるBONUS |
79.7% |
ー |
79.7% |
フェブリBONUS |
19.9% |
87.5% |
19.9% |
Item BATTLE |
0.4% |
12.5% |
0.4% |
青CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE帯中 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
とあるBONUS |
95.3% |
9.8% |
ー |
フェブリBONUS |
4.7% |
0.4% |
ー |
Item BATTLE |
ー |
ー |
ー |
青CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
100% |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
とあるBONUS |
50.0% |
ー |
50.0% |
フェブリBONUS |
49.6% |
75.0% |
49.6% |
Item BATTLE |
0.4% |
25.0% |
0.4% |
青CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE帯中 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
とあるBONUS |
75.0% |
96.9% |
ー |
フェブリBONUS |
24.6% |
2.7% |
ー |
Item BATTLE |
0.4% |
0.4% |
ー |
青CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
100% |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
とあるBONUS |
ー |
ー |
ー |
フェブリBONUS |
66.8% |
ー |
66.8% |
Item BATTLE |
33.2% |
100% |
33.2% |
青CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[リプレイ成立時の抽選]
リプレイは基本的にCHANCE帯出現となるのでボーナス期待度は高くないが、4連続で成立した場合、水着BONUS or Item BATTLEのいずれかに当選する。当選時の内訳は1:1。
「水着ZONE & Item time中のボーナス抽選」
基本的にはEternal Party RUSH中と共通で、ベルでボーナスを抽選。レア役はボーナス濃厚だ。
●ボーナス当選率
水着ZONE中・ボーナス当選率 |
|||
CHANCE帯ナシ時 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
水着BONUS |
9.1% |
0.4% |
ー |
Item BATTLE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
100% |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
水着BONUS |
100% |
75.0% |
100% |
Item BATTLE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
25.0% |
ー |
緑CHANCE帯中 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
水着BONUS |
100% |
3.1% |
100% |
Item BATTLE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
水着BONUS |
99.2% |
50.0% |
99.2% |
Item BATTLE |
0.8% |
50.0% |
0.8% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE帯中 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
水着BONUS |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
Item BATTLE |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
水着BONUS |
ー |
ー |
ー |
Item BATTLE |
100% |
100% |
100% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
Item time中・ボーナス当選率 |
|||
CHANCE帯ナシ時 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
Item BATTLE |
9.1% |
0.4% |
ー |
緑CHANCE |
ー |
ー |
99.6% |
赤CHANCE |
ー |
ー |
0.4% |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
Item BATTLE |
100% |
100% |
100% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
緑CHANCE帯中 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
Item BATTLE |
100% |
3.1% |
100% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
Item BATTLE |
100% |
100% |
100% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE帯中 |
|||
移行先 |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
Item BATTLE |
100% |
100% |
100% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
移行先 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
Item BATTLE |
100% |
100% |
100% |
緑CHANCE |
ー |
ー |
ー |
赤CHANCE |
ー |
ー |
ー |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
電撃使い(エレクトロマスター)モード
電撃使い(エレクトロマスター)モード |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
とあるBONUSに28回当選 |
恩恵 |
ベル成立時のとあるBONUS当選率アップ |
※CHANCE帯出現中・水着ZONE中・Item time中の当選率は変化ナシ |
●ベル・ボーナス当選率
ベル・ボーナス当選率 |
|
モード |
当選率 |
通常 |
9.1% |
電撃使い(エレクトロマスター)モード |
35.10% |
準備中
超電磁砲CHANCE準備中と同様に、RUSHの準備中も10Gハマリごとにビリビリポイントを獲得する。
「(SUPER)超電磁砲ATTACKの保証ゲーム数上乗せ抽選」
準備中のレア役成立時に、(SUPER)超電磁砲ATTACKの保証ゲーム上乗せを抽選する。
●保証ゲーム数上乗せ当選率
保証ゲーム数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率(当選時は+1G) |
弱レア役 |
0.4% |
強レア役 |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
地上の楽園銭湯
AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、レア役成立時に引き戻しを抽選(期待度は約10%)。
小役で転落抽選がおこなわれていて、55G間転落しなければ引き戻し濃厚だ。
●レア役成立時・引き戻し当選率
レア役成立時・引き戻し当選率 |
|
役 |
当選率 |
強レア役 |
50.0% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
最低保証
「RUSHはボーナス保証2回あり」
とあるBONUS3回未満でRUSHが終了した場合、保証としてリザルト画面でItem BATTLEに突入。一度Item BATTLEに突入しても、とあるBONUSをトータルで2回引くまでは何度でもItem BATTLE突入の権利がある。
マップ抽選
RUSH突入時にボーナス7回目までのマップを抽選。ボーナス8回目以降は、ボーナス4回ごとに抽選される。
[1~7回目]マップの種類 |
||||||||||||
マップ |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
||||||||
1 |
? |
? |
水着ZONE |
? |
||||||||
2 |
? |
? |
水着ZONE |
? |
||||||||
3 |
? |
? |
水着ZONE |
? |
||||||||
4 |
? |
? |
水着ZONE |
? |
||||||||
5 |
? |
? |
水着ZONE |
? |
||||||||
6 |
? |
? |
水着ZONE |
? |
||||||||
7 |
? |
? |
Item time |
? |
||||||||
8 |
? |
? |
Item time |
? |
||||||||
マップ |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
|||||||||
1 |
? |
?(赤) |
? |
|||||||||
2 |
? |
?(赤) |
?(赤) |
|||||||||
3 |
? |
?(赤) |
水着ZONE |
|||||||||
4 |
? |
?(赤) |
Item time |
|||||||||
5 |
? |
? |
水着ZONE |
|||||||||
6 |
? |
? |
Item time |
|||||||||
7 |
? |
水着ZONE |
水着ZONE |
|||||||||
8 |
? |
Item time |
Item time |
[8回目以降・4回ずつ]マップの種類 |
||||||||||||
マップ |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
11回目 |
||||||||
9 |
? |
?(赤) |
? |
? |
||||||||
10 |
? |
?(赤) |
? |
水着ZONE |
||||||||
11 |
? |
? |
水着ZONE |
? |
||||||||
12 |
? |
? |
Item time |
? |
||||||||
13 |
? |
?(赤) |
? |
Item time |
||||||||
14 |
? |
?(赤) |
? |
?(赤) |
||||||||
15 |
? |
水着ZONE |
Item time |
水着ZONE |
||||||||
16 |
Item time |
水着ZONE |
Item time |
水着ZONE |
●マップ振り分け
マップ振り分け |
|||
マップ |
初回(1~7回目まで) |
マップ |
8回目以降・4回ずつ抽選 |
1 |
60.5% |
9 |
48.0% |
2 |
25.1% |
10 |
15.5% |
3 |
6.6% |
11 |
14.3% |
4 |
2.5% |
12 |
2.9% |
5 |
2.4% |
13 |
1.4% |
6 |
2.4% |
14 |
17.3% |
7 |
0.2% |
15 |
0.3% |
8 |
0.2% |
16 |
0.3% |
●赤?時・振り分け
赤?時・振り分け |
|||
設定 |
RUSH |
水着ZONE |
Item time |
1 |
63.6% |
34.4% |
2.0% |
2 |
64.6% |
33.4% |
2.0% |
3 |
66.6% |
31.4% |
2.0% |
4 |
68.0% |
30.3% |
1.7% |
5 |
69.4% |
29.2% |
1.4% |
6 |
70.4% |
28.4% |
1.2% |
リザルト画面のItem BATTLE抽選
●リザルト画面・Item BATTLE当選率
リザルト画面・Item BATTLE当選率 |
|
役 |
当選率 |
下記以外 |
0.4% |
弱レア役 |
5.1% |
強レア役 |
100% |
|
リザルト画面の成立役でItem BATTLEを抽選。レア役契機やとあるBONUS3回未満の保証でItem BATTLEに当選した場合、ビリビリポイントは消費されない。
一方通行(アクセラレータ)ATTACK
とあるBONUSを10回引くごとに発生する可能性あり。1Gのガチ抽選となっていて、成功すれば一方通行(アクセラレータ)BONUSに突入する。
とあるBONUS消化中に一方通行(アクセラレータ)ATTACKを示唆する演出が存在する。
●とあるBONUS10回ごと・一方通行ATTACK発生率
とあるBONUS10回ごと・一方通行ATTACK発生率 |
|
契機 |
発生率(全設定共通) |
とあるBONUS10回 |
5.1% |
●一方通行ATTACK成功率
一方通行ATTACK成功率(全設定共通) |
|
役 |
成功率 |
レア役 |
成功濃厚 |
その他 |
約50% |
とあるBONUS
とあるBONUS概要
もっとも当選頻度の高いボーナス。ベルナビ回数管理型で、消化中にATゲーム数の上乗せを抽選する。
4つの告知タイプから任意で選択可能だ。
とあるBONUS性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ5回~30回 |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
消化中の抽選 |
レア役と1枚役での高確移行/ゲーム数上乗せ |
「御坂BONUS」
チャンス告知。
「フェブリBONUS」
チャンス告知。選択していないのにフェブリBONUSが始まった場合、5G以上の上乗せ高確+ベルナビ回数も優遇される。
「初春&佐天BONUS」
完全告知。
「黒子BONUS」
最終告知。
高確移行抽選
とあるBONUS中は1枚役とレア役で高確への移行を抽選。高確中は同じ抽選値で保証ゲーム数の上乗せが抽選される。
●高確移行率
とあるBONUS中・高確移行率 |
|
役 |
移行率 |
押し順1枚 |
5.0% |
弱レア役 |
40.2% |
強レア役 |
100% |
ナビなし1枚 |
40.2% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数振り分け |
||||
ゲーム数 |
押し順1枚 |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
3G |
92.0% |
87.3% |
79.7% |
87.3% |
5G |
8.0% |
12.7% |
18.8% |
12.7% |
高確ロング |
ー |
ー |
1.6% |
ー |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
「フェブリBONUS中」
フェブリBONUSは、ボーナスが高確がスタートする(任意でフェブリを選択した場合を除く)。
●フェブリBONUS時・高確ゲーム数振り分け
フェブリBONUS時・高確ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
5G |
79.7% |
7G |
19.9% |
高確ロング |
0.4% |
ゲーム数上乗せ抽選
非高確中はおもにレア役で高確移行とゲーム数上乗せを抽選、高確中は全役でゲーム数上乗せを抽選する。
●非高確中・ゲーム数上乗せ当選率
非高確中・ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
+5G |
ー |
94.9% |
ー |
+10G |
0.8% |
5.1% |
0.8% |
トータル |
0.8% |
100% |
0.8% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●高確中・ゲーム数上乗せ当選率
高確中・ゲーム数上乗せ当選率 |
||||
上乗せ |
左第1ベル |
中右第1ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
+3G |
99.6% |
99.6% |
ー |
ー |
+10G |
ー |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
+20G |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
トータル |
100% |
100% |
0.4% |
1.2% |
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
+3G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+10G |
92.2% |
99.6% |
ー |
99.6% |
+20G |
7.4% |
ー |
94.9% |
ー |
+30G |
0.4% |
0.4% |
5.1% |
0.4% |
トータル |
100% |
100% |
100% |
100% |
※左第1ベルには共通ベルを含む ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
お姉さまの力になりたいですのモード
お姉さまの力になりたいですのモード |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
RUSHの残りゲーム数100G以上 |
恩恵 |
とあるBONUS中の押し順1枚役での高確移行率アップ |
●押し順1枚役・高確移行率
押し順1枚役・高確移行率 |
|
モード |
移行率 |
通常 |
5.0% |
お姉さまの力になりたいですのモード |
9.65% |
水着BONUS
水着BONUS概要
おもに水着ZONE滞在中に当選するボーナス。押し順ナビに対応したボールを獲得し、色に応じてATゲーム数上乗せを抽選する。
水着BONUS性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ7回+α |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
消化中の抽選 |
ベルの押し順でボールのランクアップとゲーム数上乗せ |
レア役でのベルナビ回数上乗せあり |
|
平均上乗せ |
約11G(最低3Gの保証あり) |
「押し順ナビで獲得するボール」
ボールの色は白<青<緑<赤<紫の順に昇格。獲得したボールは色が昇格するので、同じ押し順のベルを引くほど上乗せに期待できる。
紫は特殊で、ゲーム数上乗せではなくItem BATTLEへ突入する。
ゲーム数上乗せ抽選
初期ボールの配置 |
|||||
パターン |
213 |
312 |
231 |
321 |
期待上乗せ |
1 |
青 |
白 |
青 |
白 |
10.5G |
2 |
青 |
白 |
緑 |
白 |
14.3G |
3 |
青 |
青 |
青 |
青 |
15.2G |
4 |
青 |
白 |
青 |
赤 |
18.6G |
5 |
赤 |
赤 |
赤 |
赤 |
38.1G |
水着BONUS開始時の成立役を参照して、初期ボールの配置パターンを抽選する。
●パターン振り分け
ボールパターン振り分け |
|||
パターン |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
1 |
91.8% |
ー |
ー |
2 |
6.6% |
ー |
ー |
3 |
1.2% |
93.8% |
ー |
4 |
ー |
3.1% |
ー |
5 |
0.4% |
3.1% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●対応押し順ベル成立時・ボールの昇格先振り分け
対応押し順ベル成立時・ボールの昇格先振り分け |
||||
移行先 |
白ボール時 |
青ボール時 |
緑ボール時 |
赤ボール時 |
青ボール |
100% |
ー |
ー |
ー |
緑ボール |
ー |
100% |
ー |
ー |
赤ボール |
ー |
ー |
98.0% |
100% |
紫ボール |
ー |
ー |
2.0% |
ー |
●ボール別・上乗せゲーム数振り分け
ボール別・上乗せゲーム数振り分け |
|||
上乗せ |
緑ボール時 |
赤ボール時 |
紫ボール時 |
+3G |
96.9% |
ー |
ー |
+5G |
1.2% |
96.9% |
ー |
+10G |
2.0% |
3.1% |
ー |
Item BATTLEへ |
ー |
ー |
100% |
[Item BATTLE突入時の補足]
紫ボールの押し順を獲得した場合はItem BATTLEへ突入するが、突入時に残っていたベルナビ回数はItem BATTLEの継続ストックに変換される。
例)ベルナビを3回残してItem BATTLEへ突入した場合、最低3セット継続+本来の継続率による継続抽選がおこなわれる
「ベルナビ回数上乗せ抽選」
押し順ベルを除く全役で、ベルナビ回数の上乗せを抽選する。
●ベルナビ回数上乗せ当選率
ベルナビ回数上乗せ当選率 |
|||
ナビ上乗せ |
左第1ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
+1回 |
1.2% |
ー |
ー |
+3回 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
+5回 |
ー |
ー |
ー |
トータル |
1.6% |
0.4% |
0.4% |
ナビ上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
+1回 |
49.6% |
ー |
49.6% |
+3回 |
0.4% |
50.0% |
0.4% |
+5回 |
ー |
50.0% |
ー |
トータル |
50.0% |
100% |
50.0% |
※左第1ベルには共通ベルを含む ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
Item BATTLE
Item BATTLE概要
継続率管理型のボーナス。御坂が倒れない限り、ボーナスが継続する。
Item BATTLE性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
8G/セット |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
継続率 |
50%or80% |
消化中の抽選 |
御坂攻撃でゲーム数を上乗せ |
平均上乗せ |
約26G(最低9Gの保証あり) |
「御坂攻撃で上乗せ」
御坂先制時は、勝利+ATのゲーム数も上乗せ。敵攻撃→耐えるの場合は継続のみとなる。
継続率&上乗せ抽選
●Item BATTLE継続率振り分け
Item BATTLE継続率振り分け |
|
継続率 |
振り分け |
50% |
87.5% |
80% |
12.5% |
Item BATTLE開始時のレバーONで、継続率と初回の上乗せゲーム数(継続時)を抽選する。
平均上乗せは50%継続時で23.8G、80%継続時は43.6Gとなる。
●上乗せゲーム数振り分け
継続時・上乗せATゲーム数振り分け |
||
上乗せ |
ラウンド1 |
ラウンド2以降 |
ナシ(継続のみ) |
ー |
33.2% |
+5G |
ー |
33.6% |
+9G |
ー |
23.4% |
+12G |
87.5% |
5.1% |
+15G |
10.2% |
3.1% |
+18G |
ー |
0.8% |
+20G |
1.2% |
0.4% |
+30G |
1.2% |
0.4% |
●レア役成立時の継続ストック振り分け
レア役成立時・バトル継続ストック振り分け |
|||
役 |
+1個 |
+2個 |
+3個 |
ナビなし1枚 |
75.0% |
24.2% |
0.8% |
弱レア役 |
75.0% |
24.2% |
0.8% |
強レア役 |
ー |
75.0% |
25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
レア役は継続ストック獲得濃厚。強レア役なら2個 or 3個のストックを獲得する。
一方通行BONUS
一方通行BONUS概要
全役でATゲーム数上乗せが抽選される最強のボーナス。
一方通行BONUS性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回消化まで |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
消化中の抽選 |
ATゲーム数上乗せ |
平均上乗せ |
約150G |
期待獲得枚数 |
約3000枚 |
※期待獲得枚数は当選までの差枚数等を加味した枚数 |
上乗せ抽選
●上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数振り分け |
|||
上乗せ |
ベル |
押し順1枚 |
リプレイ |
+5G |
25.0% |
ー |
98.4% |
+10G |
70.7% |
49.2% |
ー |
+20G |
4.3% |
0.8% |
1.6% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
ナビなし1枚 |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
50.0% |
ー |
50.0% |
+30G |
50.0% |
100% |
50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ULTIMATE LOOP
ULTIMATE LOOP(アルティメットループ)概要
エンディング到達時の一部で突入する、高期待度の引き戻しゾーン。引き戻し成功時はSUPER超電磁砲ATTACKを経由してATへ復帰するので、さらなる出玉に期待できる。
「エンディング後に注目」
終了画面表示後、“もう1度頑張ってみよ!”が出現すれば引き戻しの期待大。期待度は約70%。
「チャンスは5G」
5G以内にプチュンすれば引き戻し! 引き戻し期待度は約98%。
引き戻し抽選
5G間、毎ゲームの成立役で引き戻しを抽選する。
●引き戻し当選率
引き戻し当選率 |
|
役 |
移行率 |
レア役以外 |
50.0% |
レア役 |
100% |
レア役は引き戻し濃厚。レア役以外でも50%で引き戻す。
エンディング
エンディング
差枚数+2400枚を獲得するとエンディングへ。エンディング終了後はULTIMATE LOOP(アルティメットループ)発動のチャンスとなる。
エンディング到達時のトータルAT引き戻し期待度は約70%。
演出情報
通常時
ステージ解説
「御坂/黒子/佐天&初春」
基本ステージ。
「盛夏祭」
お姉さまZONEの高確を示唆。
「妹達(シスターズ)探索」
超電磁砲量産(レディオノイズ)計画の前兆ステージ。
リールロック
強レア役期待度約50%の強演出で、ロングフリーズに発展する可能性もある。弱レア役だった場合、お姉さまZONE or 妹達(シスターズ)探索ステージ移行濃厚だ。
真剣抽選T示唆
「食蜂操祈系の演出」
会話演出やキャラ紹介に食蜂操祈が出現すると、次回真剣抽選Tの期待度がアップする(真剣抽選T濃厚パターンも存在)。
食蜂操祈セリフ・真剣抽選T期待度 |
|
セリフ |
期待度 |
「服よし、髪の毛よし、顔よしっと…」 |
中 |
「⼼理掌握には⾊んな使い⽅があるんだゾ☆」 |
中 |
「なにか飲み物買ってきてくれるかしらぁ?」 |
中 |
「そぉんなに怖い顔しないで?」 |
大 |
「これが私の改竄⼒!」 |
発生濃厚 |
その他赤セリフ全般 |
発生濃厚 |
「女王様にご奉仕!」
連続演出で女王様にご奉仕!が発生すればお姉さまZONE&次回真剣抽選Tが濃厚だ。
CZ/真剣抽選
演出期待度・法則
●エピソードチャンス・期待度
エピソードチャンス・成功期待度 |
|||
発展時のSTEP |
緑パネル |
赤パネル |
紫パネル |
STEP1(青) |
100% |
100% |
ー |
STEP2(緑) |
10.0% |
30.0% |
38.0% |
STEP3(赤) |
80.0% |
80.0% |
94.0% |
STEP4(金) |
100% |
100% |
100% |
エピソード(画面下部に表示)が進むほど期待度アップ。STEP1のまま発展やSTEP到達で成功濃厚だ。
違和感演出(一部) |
演出 |
ラッキーパト一瞬点灯 |
下パネル消灯 |
御坂フィギュア電気ランプ点灯 |
絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)濃厚パターン
絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)濃厚パターン |
|
パターン |
内容 |
パターン1 |
STEP4到達時の色が金から虹に変化 |
パターン2 |
エピソード中に下パネル消灯かつ、 中段チェリーを否定 |
パターン3 |
エピソード中に筐体左のシスターズランプ虹点灯かつ、 中段チェリーを否定 |
[STEP4虹変化]
「ロングフリーズ濃厚パターン」
上記3つのいずれかの絶対能力進化計画濃厚パターンを満たした後、絶対能力進化計画が発動する前に“中段チェリーが成立”もしくは、“AT天井に到達”した場合は、次ゲームのレバーONでロングフリーズが発生する。
超電磁砲ATTACK
演出期待度
上乗せ演出法則 |
|
演出 |
法則 |
御坂「電撃使い」 |
デフォルト |
御坂「超電磁砲(赤)」 |
+20G以上 |
御坂「超電磁砲(金)」 |
+30G以上 |
御坂「超電磁砲(虹)」 |
+60G濃厚 |
黒子「空間移動」 |
+5G以上 |
初春&佐天「一振入魂」 |
+10G以上 |
婚后「空力使い」 |
+10G以上 |
春上連打 |
+10G以上 |
残りゲーム数が?になったあとは、御坂の電撃使い(通常パターン)以外が発生で上乗せ&継続濃厚となる。
●赤7を狙え期待度
赤7を狙え期待度 |
|
パターン |
期待度 |
青 |
約3% |
緑 |
約15% |
赤 |
約99% |
ラッキーエアーや筐体バイブ発生時は、7揃い濃厚。7揃いの成否を問わず、狙え発生時は超電磁砲ATTACKのゲーム数は減算されない。
AT/Eternal Party RUSH
CHANCE帯
液晶にCHANCE帯が発生中にベルが成立すれば、ボーナス当選濃厚。リプレイ成立後は必ず帯が発生する。
「帯の種類」
青<緑<赤の順に上位ボーナス当選に期待できる。リプレイが連続して成立した場合は帯色の昇格濃厚となり、赤帯はボーナス当選濃厚だ。
上液晶のマップ
マップに表示される4種類の保留で、ボーナス後のステージを示唆。ボーナス当選ごとに一つずつ左にスライドする。
保留ごとの示唆 |
|
保留 |
内容 |
? |
デフォルト |
?(赤) |
水着ZONE or Item time期待度約40% |
水着ZONE |
水着ZONE濃厚 |
Item time |
Item time濃厚 |
?と?(赤)はとあるBONUS消化中に次のステージが告知される。
初当り時は3つ目の保留が必ず水着ZONEになる。
高期待度演出
「妄想カットイン演出」
フェブリBONUS or 水着BONUS or Item BATTLE濃厚。
※パターンは複数存在
「とある科学の水鉄砲演出」
水着BONUS or Item BATTLE濃厚。
「突アイテム演出」
Item BATTLE濃厚。
「突狙え演出」
突狙え演出発生率&発生時の内訳 |
|
項目 |
数値 |
発生率 |
約1/311 |
ハズレ |
50.0% |
Item BATTLE |
16.7% |
水着ZONE |
33.3% |
発生した時点で期待度約50%で、赤7が中段に止まれば水着BONUS or Item BATTLE濃厚。右上がりに赤7が揃えばItem BATTLE濃厚となる。
演出法則
押し順ナビ系・演出法則 |
|
ナビパターン |
法則 |
黄ナビ |
とあるBONUS以上濃厚 |
ピンクナビ |
フェブリBONUS以上濃厚 |
リール回転開始時にナビ発生 |
フェブリBONUS以上濃厚 |
[黄ナビ]
ウインドウイベント演出・演出法則 |
|
イベント |
法則 |
ゲコ太柄(※) |
Item BATTLE濃厚 |
佐天イベント |
虹封筒出現でとあるBONUS以上濃厚 |
虹封筒選択でフェブリBONUS以上に期待 |
|
※御坂、黒子、初春イベント共通 |
[ゲコ太柄(御坂イベント)]
その他・演出法則 |
|
演出 |
法則 |
妹達(シスターズ)ミニキャラ |
とあるBONUS以上濃厚 |
ラッキーエアー |
フェブリBONUS以上濃厚 |
BGM停止 |
フェブリBONUS以上濃厚 |
名言演出 |
フェブリBONUS以上濃厚 |
全力PUSH |
フェブリBONUS以上濃厚 |
ラッキーパトPUSH |
Item BATTLE濃厚 |
[名言演出]
[全力PUSH]
[ラッキーパトPUSH]
ボーナス
とあるBONUSリザルト画面
リザルト画面で特殊パターンが出現した場合、ベルナビの上乗せ濃厚。
黒子BONUSは開始時にベルナビ回数を告知するので、終了画面での上乗せはナシ。
[御坂BONUS]
[初春&佐天BONUS」
[フェブリBONUS」
とあるBONUS/演出法則
とあるBONUS演出法則 |
|
項目 |
内容 |
御坂BONUS |
ボーナス最終ゲームにパジャマ姿の御坂ナビ出現で ボーナス継続orゲーム数上乗せ濃厚 |
黒子BONUS |
緑カード…上乗せ期待度80%以上 |
赤カード…+10G以上濃厚 |
|
虹カード…+20G以上濃厚 |
|
初春&佐天BONUS |
白ナビで佐天の青セリフ…上乗せ高確移行 |
佐天の赤セリフ…上乗せの期待大 |
|
フェブリBONUS |
押し順ナビ出現時にWナビ…上乗せ濃厚 |
Wナビ演出が両方同じ色…+10G以上濃厚 |
|
Wナビ演出に虹色のゲコ太…+20G以上濃厚 |
[御坂パジャマナビ]
[虹カード]
[佐天赤セリフ]
[虹ゲコ太あり]
とあるBONUSラウンド画面
とあるBONUS5回ごとに出現する可能性がある特殊ラウンド画面が存在。パターンで設定などを示唆する。
とあるBONUSの35回目以降は、「電撃の花嫁」御坂美琴がデフォルトで出現。その他の画面が出現した場合、設定示唆もしくは、一方通行(アクセラレータ)ATTACK濃厚となる。
パターン別・示唆内容(一部) |
|
画面 |
内容 |
【幼き日の願い】御坂美琴 |
一方通行ATTACK発生濃厚 |
【電撃の花嫁】御坂美琴 |
RUSH終了後、ULTIMATE LOOP発生濃厚 |
【聖夜の祝福】御坂美琴 |
設定4以上濃厚 |
【夢⾒る⼥王】⾷蜂操祈 |
設定5以上濃厚 |
その他17パターン |
調査中 |
※【電撃の花嫁】御坂美琴はとあるBONUS35回目で必ず出現するので とあるBONUS35回目到達でULTIMATE LOOP発生濃厚 |
一方通行(アクセラレータ)ATTACK示唆
「画面ノイズあおり」
とあるBONUS消化中にノイズあおりが発生するほど、一方通行ATTACK発生期待度がアップする。1回のとあるBONUSであおりが3回発生すると、一方通行ATTACK濃厚だ。
「下パネル消灯」
とあるBONUS開始時に下パネルが消灯すれば、ボーナス終了時に一方通行ATTACKが発生する。
Item BATTLE継続示唆
[ラウンド開始画面]継続期待度&継続率示唆 |
|
画面 |
継続期待度&継続率示唆 |
御坂 |
継続濃厚 |
黒子 |
約90% |
初春 |
約75% |
佐天 |
約75% |
滝壺 |
継続濃厚+80%濃厚 |
フレンダ |
約65% |
絹旗 |
約50% |
麦野(ラウンド1以外) |
約35% |
特殊1or2 |
継続濃厚80%期待度アップ |
特殊3or4 |
継続濃厚+80%濃厚 |
ラウンド1開始画面は基本的に麦野が出現するので、麦野以外が出現すれば継続率80%濃厚。
[対戦相手]継続期待度&継続率示唆 |
|
対戦相手 |
継続期待度&継続率示唆 |
麦野 |
47.6% |
絹旗 |
71.9% |
フレンダ |
96.5% |
ラウンド1の対戦相手が麦野以外だった場合、勝利に期待できるだけでなく、継続率80%の期待度もアップする。
Item BATTLEのラウンド画面では、継続の成否や継続率の示唆をおこなう。
[御坂]
[黒子]
[初春]
[佐天]
[フレンダ]
[絹旗]
[滝壺]
[麦野]
[特殊1]
[特殊2]
[特殊3]
[特殊4]
「御坂回想演出」
継続時の一部で発生。当該ラウンドでのゲーム数上乗せかつ、次回ラウンドの継続以上も濃厚となる。
「楽曲変化」
楽曲変化 |
|
項目 |
楽曲名 |
デフォルト |
sister's noise |
変化後 |
eternal reality |
消化中の楽曲が変化すれば、当該ラウンドを含め3セット以上の継続濃厚だ。
「滝壺AIMストーカー演出」
対戦相手が麦野の時、滝壺AIMストーカー演出が発生かつ、バトルが継続した場合は継続率80%濃厚。
ユーザー口コミ・評価詳細
SLOTとある科学の超電磁砲
通常時はパネルが高レベルが1つでもあったらハマりをくらう事が多い。逆にオールレベル2のパネルだったら黒子がよく飛んできてポイントmaxから食蜂さんからATが取れやすい Itemバトルの麦野の「逃げるなよクソガキ!」のセリフを聞くために打ってますw 超電磁砲チャンスの準備中の白7を揃えをミスるとAT間の天井が伸びるみたいので注意かと思います
うーん
2024/08/13
6.5号機の中では貫きが優秀。6は勝率安定するが5〜600枚で終わりやすく完走が厳しくなるのが難点。 AT中レア役隠さずに自力感を作ってほしかった。
無明
2023/10/23
引き強専用マシーン。お姉様ゾーン引いて超電磁砲チャンス引いてATぶち込んでゲーム数上乗せで強小役引いてようやくスタートラインに立てる台。 ただAT100Gでエンディング目指せるところは良い
くしゃこば
2023/09/20
一般評価は低いけれど、低設定でもあまり大怪我をしない まあ藤クオリティで見せ方が下手だし、AT抽選の出来レ感も酷いけど 小vベルの後はレア役高確とか知ってるとそれなりに叩きどころはある。
肉食強弱
2023/09/15
ウン十万負けて万枚〜5000枚出す台。スーパー超電磁砲アタックに入れる引き以外要らないのは流石に問題だったなあ。
ゆゆゆ
2023/08/16
6でもダメな時はイライラどうにもならないが引くタイミング次第では1でも爆発する。内部モードも幾つかあるがATが100ゲームを超えると高確になるのでこれを超えると止まらなくなる。と、ある意味傑作台。
ひろ
2023/05/26
とあるBONUS35回目到達でULTIMATE LOOP発生濃厚って書いてあるけど間違ってますよ。条件を満たした状態で2回外したことあるんで
サロンパス
2023/03/19
今更だけど、爆発力は凄い。 完走が完走を呼ぶ。
ke
2023/03/09
異常な天井率のわりに、完走トリガーが少ない。 VVVとかがマイルドに感じる異常な台。
あじ
2023/08/16
解析がそれなりに出た分評価アップ。 思った以上に差が小さかったが。 設定5.6を3度終日打ったが、 差枚1000枚に届かずヒキ弱には厳しい。 低設定より明らかに多くもらえるチャンスを1度でも生かせれば
edge
2023/02/21
シリーズ機種
SLOTとある科学の超電磁砲
この機種の関連情報
SLOTとある科学の超電磁砲
特集
動画
ブログ
この機種の設置店舗一覧
SLOTとある科学の超電磁砲
メガガイア伊勢崎オート前
群馬県伊勢崎市宮子町3090
毎日遊びやすい選べるレートを展開中! 新生ガ…
P.E.KING OF KINGS 大和川店
大阪府堺市堺区南島町1-44-12
パチンコ各台計数機設置! ストレスなくご遊技…
メガガイア小牧スロット館
愛知県小牧市東3-34-1
全555台大型スロット専門店!!
メガガイア小郡店
山口県山口市陶1170-1
地域最大級1016台!オレンジの建物です!
ガーデン北戸田
埼玉県さいたま市南区辻8-24-10