機種情報/演出・解析情報

こうかくきどうたい

スマスロ 攻殻機動隊
(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

スマスロ 攻殻機動隊の筐体画像
スマスロ 攻殻機動隊(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(112件)

1.87

設置店検索 スマスロ 攻殻機動隊の設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
L スマスロ攻殻機動隊 ZS
メーカー名 サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 112.2%
導入開始日 2026年02月02日(月)
機種概要 ●レア役・ゲーム数消化でのCZを契機にAT当選を目指すゲーム性
●AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/G、初期枚数200枚の差枚数管理型
●AT中は9種類の「ハック」やレア役など直乗せや特化ゾーンで枚数を上乗せ
●最大500枚獲得で突入する「白の境界チャレンジ」成功で上位CZ「白の境界」の権利を獲得
●上位CZはAT終了時に突入
●上位AT「S.A.C.モード エンドレスギグ」は純増約8.5枚/Gで、初期枚数は300枚以上or特化ゾーンで決定
●上位AT中の上乗せ枚数は300枚以上と、上乗せ性能も超パワーアップ!

撤去日カレンダーはこちら

スマスロ 攻殻機動隊設置店舗はこちら

ボーナス出現率

スマスロ 攻殻機動隊(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ 攻殻機動隊(パチスロ)のゲームフロー

スマスロ 攻殻機動隊のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

CZ

S.A.M.のエピソードの種類

スマスロ攻殻機動隊CZエピソード
S.A.M.のエピソードは暴走の証明と恵まれし者たちの2種類で、基本的には交互に発生。同じエピソードが2連続すると設定2以上濃厚だ。

暴走の証明→タチコマS.A.M.→暴走の証明や暴走の証明→AT→暴走の証明と発生した場合も設定2以上濃厚になる。

例1.暴走の証明→タチコマS.A.M.→暴走の証明の場合
例2.暴走の証明→CZ成功でAT→次のCZで暴走の証明の場合 など

タチコマS.A.M.当選率

タチコマS.A.M.当選率(200Gor400Gで当選する期待度)

設定

AT終了後

白の境界失敗後

1

30.0%

100%

2

32.9%

3

37.5%

4

41.7%

5

45.8%

6

48.3%

通常時移行時にタチコマS.A.M.の当否を抽選。当選するゲーム数は200Gと400Gのいずれかで、高設定ほど当選率が高い。白の境界失敗後は200Gと400Gのいずれかで必ずタチコマS.A.M.に当選する。

リブートチャンス

リブートチャンスの引き戻しストック当選率

AT当選時のリブートチャンス成功ストック当選率

設定

当選率

1

3.3%

2

4.6%

3

5.8%

4

7.1%

5

8.3%

6

9.6%

AT当選時にリブートチャンスでの引き戻しストックの獲得抽選がおこなわれていて、ストックを持っている場合は引き戻し濃厚。
ストックあり時は1G目にPUSH表示から必ず引き戻す。ただし、1G目にレア役を引いて引き戻した場合はストックが消費されない。

タチコマS.A.M.成功時はリブートチャンスの引き戻しストックを獲得するので、タチコマS.A.M.成功後、1回目のリブートチャンスは引き戻し濃厚だ。

内部状態移行

設定変更時・AT終了時の高確移行率

設定変更orAT終了時・内部状態振り分け

設定

通常

高確

超高確

1

50.0%

47.5%

2.5%

2

48.3%

48.8%

2.9%

3

46.7%

50.0%

3.3%

4

45.0%

51.2%

3.8%

5

43.3%

52.5%

4.2%

6

41.7%

53.8%

4.6%

設定変更時やAT終了時に高確以上から始まれば、高設定の期待度がアップする。

CZ確率・当選率

CZ確率

CZ確率

設定

確率

1

1/238.0

2

1/236.3

3

1/231.7

4

1/220.9

5

1/214.0

6

1/210.1

高設定ほどCZ確率が高い。

終了画面系

CZ・AT終了画面のウインドウ

示唆ウインドウの出現タイミング

AT終了画面

タチコマS.A.M.終了画面でのボタンPUSH時

通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH時(前兆中・リプレイ・レア役時以外)

タチコマS.A.M.終了画面でのボタンPUSH時、AT終了画面のほか、通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押した時に出現するウインドウで、設定やモードを示唆する。

 

ウインドウごとの示唆(一部)

ウインドウ

示唆

素子

デフォルト

戦闘中素子

高設定示唆[弱]

トグサ

奇数設定示唆

バトー

偶数設定示唆

ポーカー

高モード示唆

後姿素子

通常B以上濃厚

公安9課(赤枠)

通常C以上濃厚

電脳素子(紫枠)

通常C以上濃厚(通常Dに期待)

アオイ(金枠)

通常Dかつ設定4以上濃厚

2ndGIG

白の境界権利あり時専用

 

[素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[戦闘中素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[トグサ]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[バトー]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[ポーカー]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[後姿素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[公安9課(赤枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[電脳素子(紫枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[アオイ(金枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[2ndGIG]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

CZ終了画面

CZ終了画面の示唆

画面

示唆

青空

デフォルト

笑い男マーク

復活期待度約50%

公安9課

設定2以上濃厚

オペ子

調査中

タチコマ

調査中

トグサ

調査中

イシカワ

調査中

素子

調査中

バカンス

設定4以上濃厚

全員集合

設定6濃厚

S.A.M.とタチコマS.A.M.の終了画面で設定を示唆。
終了画面でPUSHボタンを押すと、AT終了画面と同様のウインドウが表示されてモードを示唆する(一部設定示唆パターンあり)。

 

[青空]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[笑い男マーク]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[公安9課]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[オペ子]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[タチコマ]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[トグサ]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[イシカワ]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[バカンス]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[全員集合]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

サミートロフィー

スマスロ攻殻機動隊サミートロフィー
(上位)AT・エンディング終了時に、サミートロフィーが出現する可能性あり。

 

サミートロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

消化ゲーム数ごとの特徴

ゲーム数

特徴

1~1000G

比較的トロフィーが出現しやすく、

銅トロフィーの割合が高め

1001~5000G

トロフィー出現率はやや低め、

高設定ほど出現しやすい

5001~8000G

トロフィーの出現率が高い

8001G~

トロフィー出現率はやや低め、

高設定ほど出現しやすい

7001〜8000Gの区間が、もっともトロフィーが出現しやすい。

 

消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率

設定

1~1000G

1001~2000G

2001~3000G

1

2

4.00%

1.75%

2.00%

3

6.50%

3.00%

3.25%

4

7.50%

3.75%

4.00%

5

8.25%

4.25%

4.50%

6

8.85%

4.60%

5.10%

設定

3001~4000G

4001~5000G

5001~6000G

1

2

2.50%

2.00%

7.50%

3

4.50%

3.75%

10.00%

4

6.25%

4.50%

13.00%

5

7.75%

5.10%

13.50%

6

9.00%

5.70%

14.50%

設定

6001~7000G

7001~8000G

8001G~

1

2

7.00%

9.50%

2.00%

3

10.00%

12.50%

3.25%

4

11.50%

14.50%

4.00%

5

11.50%

16.50%

4.50%

6

13.50%

20.00%

5.10%

 

トロフィーごとの出現率詳細

1~1000G

設定

キリン柄

1

2

4.00%

3

5.00%

1.50%

4

5.50%

1.50%

0.50%

5

6.00%

1.50%

0.50%

0.25%

6

6.50%

1.50%

0.50%

0.25%

0.10%

1001~2000G

設定

キリン柄

1

2

1.75%

3

2.25%

0.75%

4

2.50%

0.75%

0.50%

5

2.75%

0.75%

0.50%

0.25%

6

3.00%

0.75%

0.50%

0.25%

0.10%

2001~3000G

設定

キリン柄

1

2

2.00%

3

2.50%

0.75%

4

2.75%

0.75%

0.50%

5

3.00%

0.75%

0.50%

0.25%

6

3.50%

0.75%

0.50%

0.25%

0.10%

3001~4000G

設定

キリン柄

1

2

2.50%

3

3.00%

1.50%

4

4.00%

1.50%

0.75%

5

5.00%

1.50%

0.75%

0.50%

6

6.00%

1.50%

0.75%

0.50%

0.25%

4001~5000G

設定

キリン柄

1

2

2.00%

3

2.50%

1.25%

4

2.75%

1.25%

0.50%

5

3.00%

1.25%

0.50%

0.35%

6

3.50%

1.25%

0.50%

0.35%

0.10%

5001~6000G

設定

キリン柄

1

2

7.50%

3

5.00%

5.00%

4

3.00%

5.00%

5.00%

5

3.00%

3.00%

2.50%

5.00%

6

5.00%

3.00%

2.00%

2.00%

2.50%

6001~7000G

設定

キリン柄

1

2

7.00%

3

5.00%

5.00%

4

2.50%

5.00%

4.00%

5

2.50%

3.00%

2.00%

4.00%

6

5.00%

3.00%

1.00%

2.00%

2.50%

7001~8000G

設定

キリン柄

1

2

9.50%

3

5.00%

7.50%

4

3.00%

4.00%

7.50%

5

3.00%

3.00%

3.00%

7.50%

6

8.00%

3.00%

2.00%

2.00%

5.00%

8001G~

設定

キリン柄

1

2

2.00%

3

2.50%

0.75%

4

2.75%

0.75%

0.50%

5

3.00%

0.75%

0.50%

0.25%

6

3.50%

0.75%

0.50%

0.25%

0.10%

 

実戦検証

実戦特集

スマスロ攻殻機動隊実戦

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.通常時、550G+α消化。※設定変更時は350G+α消化
2.通常時、999G消化。※設定変更時は699G消化

天井恩恵

1.CZに当選。
2.ATに当選。

リセット仕様

・CZ天井を350G+αに短縮。
・AT天井を699Gに短縮。
・CZ当選まで殲滅テーブル2以上
・200GでのタチコマCZ当選率が約50%
・通常時ゲーム数、殲滅ポイントの加算抽選あり
※設定変更時の機械割は100%オーバー(設定1)

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
スマスロ攻殻機動隊打ち方
左リールにBARを狙い、スイカまでスベったら中・右リールにもスイカを狙おう。
レア役はすべてリプレイフラグなので取りこぼしても枚数的な損はないが、当選契機等を判別するために小役狙いを推奨する。

※左リール赤7狙いでもOK

 

「スイカ停止時」
スマスロ攻殻機動隊打ち方
左リールにもスイカを狙う(いずれも青7or赤7目安)。

 

「レア役の停止例」
スマスロ攻殻機動隊打ち方

 

「中or右リール狙え発生時」
スマスロ攻殻機動隊打ち方
中リールor右リールに指示された絵柄(白7orBAR)を狙う。ラフ目停止で成功となり恩恵を獲得、強ラフ目は強い恩恵獲得に期待できる。

 

「ラフ目・強ラフ目」
スマスロ攻殻機動隊打ち方
ラフ目停止後、残りのリールにも白7やBARを狙い、ひし形に止まれば強ラフ目。

変則押しはNG

スマスロ攻殻機動隊変則押しはNG
通常時・押し順ナビなし時は左第1停止での消化を推奨する。

左リール白7狙い(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
スマスロ攻殻機動隊左リール白7狙い
左リールに白7を狙う。
白7の下のブランク(13番)が下段に止まればリプレイorチェリー(強弱は判別不可)。4コマスベリで中段に13番のブランク停止で強チェリー1確となる。

 

「チェリーの停止例」
スマスロ攻殻機動隊左リール白7狙い

 

※レア役はすべてリプレイフラグなので、取りこぼしても損はしない

左リール青7狙い(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
スマスロ攻殻機動隊左リール青7狙い
左リールに青7を狙う。
枠内に青7が止まれば小役以上濃厚で、ベルが中段までスベるとスイカ濃厚だ。

 

「レア役の停止例」
スマスロ攻殻機動隊左リール青7狙い

※レア役はすべてリプレイフラグなので、取りこぼしても損はしない

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

確率

リプレイ

1/9.6

スイカ

1/99.9

弱チャンス目

1/105.7

強チャンス目

1/546.1

弱チェリー

1/99.9

強チェリー

1/546.1

押し順ベルA合算

1/3.4

押し順ベルB合算

1/2.3

共通ベル(上段)

1/12.0

共通ベル(右下がり)

1/27.3

※レア役合算確率は1/31.9

 

白7orBARを狙え(回胴HACK)

スマスロ攻殻機動隊回胴HACK
CZ中やAT中などに白7もしくは、BARを狙えが発生する可能性あり。ラフ目or強ラフ目が止まれば成功となり恩恵を獲得できる。強ラフ目なら上位恩恵獲得のチャンスだ。

 

白7orBARを狙えのラフ目停止期待度

狙え

期待度

白7

中リール

67.4%

右リール

65.5%

BAR

中リール

40.5%

右リール

40.5%

トータル期待度

57.1%

(強)ラフ目が止まるかどうかは成立したフラグで完全に決まっていて、内部的なフラグが押し順ベルB以外であれば必ず成功。リプレイやレア役成立時は白7を狙えが発生するため、白7を狙えの方が成功期待度が高い。

 

成立フラグとラフ目の種類

成立フラグ

ラフ目の種類

狙えの種類

リプレイ

ラフ目停止

白7

スイカ

ラフ目停止

白7

弱チャンス目

ラフ目停止

白7

強チャンス目

強ラフ目停止

白7orBAR

弱チェリー

ラフ目停止

白7

強チェリー

強ラフ目停止

白7orBAR

押し順ベルA

ラフ目停止

白7orBAR

押し順ベルB

失敗

白7orBAR

共通3枚ベル

ラフ目停止

白7

共通1枚ベル

ラフ目停止

白7

 

内部状態関連

高確・超高確解説

スマスロ攻殻機動隊ステージ

スマスロ攻殻機動隊ステージ

通常時はレア役を契機に殲滅ポイントの貯まりやすさが異なる高確・超高確への移行を抽選。
BARステージは高確示唆、夜ステージを超高確を示唆している。

 

高確・超高確性能

移行契機

レア役の一部

継続ゲーム数

15G+α

消化中の抽選

通常<高確<超高確の順で

殲滅ポイント獲得率がアップ

備考

保障15G消化後は

ハズレ・ベル・リプレイで転落抽選

 

内部状態移行率

設定変更orAT終了時・内部状態振り分け

設定

通常

高確

超高確

1

50.0%

47.5%

2.5%

2

48.3%

48.8%

2.9%

3

46.7%

50.0%

3.3%

4

45.0%

51.2%

3.8%

5

43.3%

52.5%

4.2%

6

41.7%

53.8%

4.6%

 

内部状態移行率

通常中

通常のまま

高確へ

超高確へ

ハズレ

100%

共通ベル

100%

リプレイ

100%

スイカ

50.0%

48.8%

1.3%

弱チェリー

75.0%

23.8%

1.3%

弱チャンス目

100%

強チャンス目

100%

強チェリー

50.0%

50.0%

高確中

通常へ

高確のまま

超高確へ

ハズレ

25.0%

75.0%

共通ベル

25.0%

75.0%

リプレイ

25.0%

75.0%

スイカ

75.0%

25.0%

弱チェリー

87.5%

12.5%

弱チャンス目

100%

強チャンス目

100%

強チェリー

50.0%

50.0%

超高確中

通常へ

高確へ

超高確のまま

ハズレ

12.5%

12.5%

75.0%

共通ベル

12.5%

12.5%

75.0%

リプレイ

12.5%

12.5%

75.0%

スイカ

100%

弱チェリー

100%

弱チャンス目

100%

強チャンス目

100%

強チェリー

100%

高確・超高確移行後は15Gの保障ゲーム数消化後から、転落が抽選される。

モード

殲滅モード

殲滅モード

殲滅モード

CZ天井ゲーム数

リセット

350G+α

通常A

550G+α

通常B

450G+α

通常C

250G+α

通常D

150G+α

CZの天井ゲーム数と規定ゲーム数消化時のCZ当選期待度に関わるモード。最大550G+α消化でCZ当選濃厚の殲滅ゾーンに当選する。
白の境界失敗後はモード不問で最大天井が400G+αかつ、タチコマS.A.M.濃厚になる。

 

モードごとのゾーン期待度

ゲーム

リセット

通常A

通常B

通常C

通常D

50G

50.0%

25.0%

50.0%

25.0%

100%

100G

25.0%

50.0%

1.3%

50.0%

1.3%

150G

50.0%

1.3%

50.0%

1.3%

CZ天井

200G

タチコマS.A.M.に期待

 

250G

50.0%

50.0%

25.0%

CZ天井

 

300G

1.3%

 

 

350G

CZ天井

25.0%

50.0%

 

 

400G

 

タチコマS.A.M.に期待

 

 

450G

 

50.0%

CZ天井

 

 

500G

 

 

 

 

550G

 

CZ天井

 

 

 

白の境界失敗後は、200Gか400GのいずれかでタチコマS.A.M.に当選する。

殲滅モード移行率

[AT終了後]殲滅モード移行率

殲滅モード

移行率

通常A

12.5%

通常B

25.0%

通常C

12.5%

通常D

50.0%

AT後は87.5%で通常B以上、50%で通常Dへ移行するため、次のCZ当選まで打った場合の機械割は100%を超える。

殲滅ポイント

殲滅ポイント概要

スマスロ攻殻機動隊殲滅ポイント
成立役に応じて獲得するポイントで、150ptを貯めると殲滅ゾーンに当選。基本はレア役での獲得だが、高確中は小役成立で必ずポイント獲得、超高確中はハズレでも約50%でポイントを獲得できる。

 

殲滅ポイント

獲得契機

おもにレア役

(滞在状態によっては小役やハズレでも獲得)

150pt獲得時

殲滅ゾーンに当選

 

滞在状態ごとのポイント獲得契機

状態

契機

通常

レア役で獲得

高確

小役揃いで獲得

超高確

小役以上で獲得、

ハズレでも約50%で獲得

※強チャンス目、強チェリーは50pt以上獲得濃厚

 

初期ポイント抽選

初期殲滅ポイント振り分け

ポイント

振り分け

0pt

約75%

50pt

約20%

100pt

約5%

殲滅ゾーン当選後は初期ポイントを抽選していて、最大で100ptを持ってスタート。設定変更時は初期ポイントにランダムでポイントが加算される。

殲滅チャンスの恩恵振り分け

恩恵振り分け

殲滅チャンス時

CZ

AT

ボーナス

(RED)

ボーナス

(BLUE)

ハズレ

100%

共通ベル・リプレイ

100%

弱レア役

98.8%

1.3%

強チャンス目

75.0%

25.0%

強チェリー

50.0%

50.0%

殲滅チャンスハイパー時

CZ

AT

ボーナス

(RED)

ボーナス

(BLUE)

ハズレ

100%

共通ベル・リプレイ

50.0%

50.0%

弱レア役

75.0%

25.0%

強チャンス目

50.0%

50.0%

強チェリー

100%

※ボーナス…S.A.C.ボーナス

レア役を引けばボーナス濃厚。ハイパー時はハズレでもAT濃厚になる。

殲滅ゾーン

殲滅ゾーン概要

スマスロ攻殻機動隊殲滅ゾーン

規定ゲーム数消化や殲滅ポイントを契機に突入する発展先決定ゾーンで、消化中は7G+αの小役で撃破数を獲得していき、最終的な撃破数に応じて恩恵を決定。
撃破数ごとの恩恵は7種類のテーブルによって変化する。

 

殲滅ゾーン性能

当選契機

規定ゲーム数消化での抽選、

殲滅ポイント150pt以上獲得時

継続ゲーム数

7G+α(8G目以降の撃破非当選で終了)

消化中の抽選

成立役に応じて撃破数をアップ、

最終的な撃破数で恩恵を決定

 

殲滅テーブルごとの恩恵パターン

撃破数

テーブル1

テーブル2

テーブル3

~19

20~39

40~59

60~79

80~99

100~

撃破数

テーブル4

テーブル5

テーブル6

テーブル7

~19

20~39

40~59

60~79

80~99

100~

 

最終的なアイコン色ごとの恩恵

恩恵

期待度・報酬

白バトル

青バトル

緑屋上

CZ期待度20%以上

赤屋上

CZ期待度55%以上

ラッフィングマンルーム

CZ期待度75%以上

殲滅チャンス

CZ以上濃厚、

1Gで小役を引けばAT当選

殲滅チャンスハイパー

AT以上濃厚、

1Gで小役を引けば

ボーナスのチャンス

 

[撃破数獲得]
スマスロ攻殻機動隊殲滅ゾーン

 

「殲滅チャンス」
スマスロ攻殻機動隊殲滅ゾーン
1Gで小役を引けばAT当選。小役非成立時はCZへ移行する。

 

殲滅チャンス獲得時の特殊抽選

殲滅チャンス獲得時

12.5%で虹恩恵へ昇格

150pt~

虹への昇格濃厚

抽選結果は必ず告知されるわけではないため、見た目は殲滅チャンスだが、内部的には殲滅チャンスハイパーというケースがある。

 

「殲滅チャンスハイパー」
スマスロ攻殻機動隊殲滅ゾーン
AT当選濃厚。1Gで小役を引ければS.A.C.ボーナスに当選する。

撃破数抽選

撃破数振り分け

撃破数

ハズレ

共通ベル

リプレイ

スイカ

1体

15.8%

3体

40.0%

5体

33.3%

10体

10.4%

78.8%

50.0%

20体

12.5%

40.0%

30体

5.0%

3.3%

81.3%

40体

2.5%

3.3%

12.5%

50体

0.4%

1.3%

3.3%

5.0%

100体

1.3%

撃破数

弱チェリー

弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

1体

3体

5体

10体

20体

30体

81.3%

81.3%

40体

12.5%

12.5%

50体

5.0%

5.0%

50.0%

33.3%

100体

1.3%

1.3%

50.0%

66.7%

ルーレット演出でバトー選択時は、上記の振り分けに+1〜9体がランダムで加算される。

 

「戦闘激化演出」
スマスロ攻殻機動隊殲滅ゾーン
残りゲーム数が奇数(7・5・3・1G)時のデフォルト。

 

「ルーレット演出」
スマスロ攻殻機動隊殲滅ゾーン
残りゲーム数が偶数(6・4・2G)時のデフォルト。

ゲーム数と発生する演出が矛盾すると大量撃破のチャンス!?
残りゲーム数が?時に演出が発生すれば撃破+継続濃厚だ。

CZ

S.A.M.(スタンドアローンミッション)

スマスロ攻殻機動隊CZ
11G+αのCZ。小役で回胴HACKを発生させ、ラフ目を止めてステージを進めていくゲーム性。最終的なステージに応じてAT期待度が変化していき、ラストの連続演出成功でAT当選濃厚となる。

 

S.A.M.性能

当選契機

殲滅ゾーンの恩恵

継続ゲーム数

11G+α

消化中の抽選

小役で回胴HACKを発生させ、

ラフ目停止でステージが進行

トータルAT期待度

52.6%

備考

ラストの連続演出中はレア役成立でAT当選

 

最終的なステージごとのAT期待度

ステージ

当選率

書き換え込みの期待度

ステージ1

19.7%

ステージ2

50.0%

59.6%

ステージ3

80.0%

84.0%

ステージ4

100%

100%

ラフ目が停止するたびにステージが1段階ずつ進行し、最終的なステージでATを抽選。内部的にAT非当選の場合でも、連続演出中にレア役を引けばAT当選に書き換えられる。

 

「エピソードの種類」
エピソードは暴走の証明と恵まれし者たちの2種類。この2種類に期待度の差はなく、基本的には交互に発生する。同一エピソードが2連続した場合は設定2以上濃厚だ。

 

[暴走の証明]
スマスロ攻殻機動隊CZ

 

[恵まれし者たち]
スマスロ攻殻機動隊CZ

 

回胴HACK発生率

発生率

共通ベル

40.0%

リプレイ

40.0%

レア役

100%

小役入賞でチャンス、レア役は回胴HACK発生濃厚。次ゲームでラフ目が止まればステージが進行する。

タチコマの家出(タチコマS.A.M.)

スマスロ攻殻機動隊タチコマの家出
15G間、全役でEXPをためていき、最終的なEXPでATを抽選。タチコマの家出契機のAT当選時はリブートチャンスの引き戻しをストックする。

 

タチコマの家出(タチコマS.A.M.)性能

当選契機

規定ゲーム数消化時の抽選

継続ゲーム数

15G

消化中の抽選

成立役に応じてEXPを貯めるほどAT期待度アップ

AT期待度

約65%

 

タチコマS.A.M.当選率(200Gor400Gで当選する期待度)

設定

AT終了後

白の境界失敗後

1

30.0%

100%

2

32.9%

3

37.5%

4

41.7%

5

45.8%

6

48.3%

 

「EXP獲得」
スマスロ攻殻機動隊タチコマの家出

 

EXP獲得率

EXP

ハズレ

ベル

リプレイ

非当選

93.8%

50EXP

5.0%

78.3%

100EXP

1.3%

12.5%

90.8%

200EXP

5.0%

5.0%

300EXP

2.5%

2.5%

500EXP

1.3%

1.3%

1000EXP

0.4%

0.4%

EXP

弱レア役

強レア役

非当選

50EXP

100EXP

200EXP

64.2%

300EXP

25.0%

500EXP

10.0%

50.0%

1000EXP

0.8%

50.0%

獲得EXPを1/10した数字がおおよそのAT期待度(300EXPなら約30%、700EXPなら約70%)なので、1000pt到達でAT濃厚。
S.A.M.と同様に、非当選でもラストの連続演出中にレア役を引けば成功濃厚となる。

 

最終的なEXPごとのAT当選率

EXP

当選率

0EXP

100%

50EXP

100%

100EXP

100%

150EXP

25.0%

200EXP

25.0%

250EXP

25.0%

300EXP

33.3%

350EXP

40.0%

400EXP

45.0%

450EXP

50.0%

500EXP

55.0%

550EXP

60.0%

600EXP

65.0%

650EXP

70.0%

700EXP

75.0%

750EXP

80.0%

800EXP

85.0%

850EXP

90.0%

900EXP

95.0%

950EXP

100%

1000EXP

100%

100EXP以下、950EXP以上はAT当選濃厚だ。

 

「ミキ出現でAT当選!」
スマスロ攻殻機動隊タチコマの家出
演出の種類は不問で、ミキが出現すればAT濃厚だ。

CZ確率

CZ確率

設定

確率

1

1/238.0

2

1/236.3

3

1/231.7

4

1/220.9

5

1/214.0

6

1/210.1

 

直撃抽選

AT直撃抽選

AT直撃当選契機一覧

AT間天井到達

(最大999G、設定変更時は699G)

リールロック2段階+弱レア役成立時

ロングフリーズ発生時(S.A.C.ボーナスBLUEを経由)

CZ前兆中の直撃抽選

通常時からのAT直撃ルートは4つ(天井を含む)。CZを経由しての当選が基本で、直撃はレアパターンだ。

フリーズ

ロングフリーズ

スマスロ攻殻機動隊ロングフリーズ
スマスロ攻殻機動隊ロングフリーズ

ロングフリーズ

確率

1/65536

発生タイミング

通常時だけでなくAT中も発生する可能性あり

恩恵

S.A.C.ボーナスBLUE+

電脳モード超特A級を経由してATへ突入

 

ロングフリーズ動画

発生確率は約1/65536。

通常時だけでなくAT中も発生の可能性があり、発生時はS.A.C.ボーナスBLUE+電脳モード超特A級を経由してATへ突入する。

icon

解析情報ボーナス時

S.A.C.ボーナス

S.A.C.ボーナス概要

スマスロ攻殻機動隊ボーナス
20G継続の擬似ボーナスで、消化中はリプレイとレア役成立で上乗せ濃厚。
RED(赤7揃い)とBLUE(青7揃い)の2種類がある。ボーナス中の性能自体は共通だが、REDは電脳モード、BLUEは電脳モード超特A級を経由してATに突入する。

 

S.A.C.ボーナス性能

当選契機

殲滅チャンスやCZ成功時の一部、

ロングフリーズ後(BLUE濃厚)

継続ゲーム数

20G

消化中の抽選

リプレイとレア役でATの枚数上乗せ

RED後

電脳モードを経由してATへ

BLUE後

電脳モード超特A級を経由してATへ

 

S.A.C.モード(AT)

AT概要

スマスロ攻殻機動隊AT
差枚数管理型のAT。初期枚数は200枚で、レア役での直乗せや特化ゾーンで枚数を上乗せしていく。色ベル(赤頭or青頭)3連での内部状態昇格やCZ抽選もあり。
最大500枚獲得ごとに上位CZのチャンスとなる白の境界チャレンジを獲得するため、まずは500枚獲得を目指そう。

 

AT性能

当選契機

直撃抽選、CZ成功

枚数

200枚+α(引き戻し時は特化ゾーンで決定)

1Gあたりの純増

約4.0枚

色ベル3連時の抽選

内部状態昇格、

S9M、直乗せ抽選

レア役時の抽選

内部状態昇格、直乗せ、S9M抽選

備考

大量上乗せに期待できるHACKあり

 

「色ベル」
スマスロ攻殻機動隊AT
AT中の押し順ベルは完全ナビではなく、基本的に色ベル(色目押しベル)はナビされない。
色ナビの発生確率は1/8.8で、一度ナビが発生すると、次ゲームから色ベルが成立する限り必ずナビが発生。初回の色ナビ発生後は色ナビが発生しやすい状態になって、そこから2G連続で色ナビを引ければ色ナビ3連で、各種抽選を受けることができる。
色ベルの種類は、異色3連<赤3連<青3連の順に期待度が高い。

 

色ベルの抽選まとめ

色ベル

抽選値

初回色ナビ確率

1/8.8

ベル連中の色ナビ確率

1/1.39

色ベル3連確率

1/20.4

 

[色ベル3連でチャンス!]
スマスロ攻殻機動隊AT
色ベル成立時はリール右側のアイコンで継続数とナビの色を表示。アイコンが3つ貯まれば(色ナビを3G連続で引けば)色ベル3連になる。

NEW!

色ベル3連での抽選

色ベル3連時の抽選内容

高確移行(高確中は高確ゲーム数の加算)

S9M

衝撃HACK(枚数直乗せ)

 

色ベル3連時の各種当選率

内部状態

ナビ

当選率

通常

異色ナビ3連

約25%で高確移行

赤ナビ3連

約20%でS9M

青ナビ3連

約40%でS9M

高確

異色ナビ3連

約25%で高確ゲーム数加算

赤ナビ3連

約50%でS9M

青ナビ3連

約75%でS9M

赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。

 

同色ナビ3連時・衝撃HACK発生率

上乗せ

赤ナビ3連

青ナビ3連

+100枚

1.3%

2.5%

+200枚

0.4%

0.8%

+300枚

0.4%

0.8%

+500枚

0.4%

0.8%

トータル

2.5%

5.0%

S9Mとダブル抽選なので、上乗せを獲得しつつ、S9Mにも当選する可能性あり。

 

衝撃HACK当選時の上乗せ枚数振り分け

上乗せ

振り分け

+100枚

50.00%

+200枚

16.67%

+300枚

16.67%

+500枚

16.67%

直乗せ当選率は低いが、当選時は+100枚以上濃厚だ(衝撃HACKが発生)。

AT中の内部状態

高確移行率

移行率

異色の色ナビ3連

25.0%

スイカ

66.7%

弱チェリー

20.0%


高確中は色ベル3連やレア役成立時のS9M当選率がアップ。レア役と色ベル3連で高確移行が抽選される。
高確には16G以上の保障ゲーム数があり、高確中の色ベル3連やレア役では高確ゲーム数加算抽選がおこなわれる。

 

「通常」
スマスロ攻殻機動隊AT内部状態ステージ

 

「高確」
スマスロ攻殻機動隊AT内部状態ステージ

枚数上乗せ抽選

枚数上乗せ当選率

リールロック

上乗せ

衝撃HACK

EX HACK

弱レア役

なし

11.3%

1.3%

1段階

50.0%

50.0%

2段階

87.5%

12.5%

強レア役

なし

87.5%

12.1%

0.4%

1段階

25.0%

74.2%

0.8%

2段階

97.5%

2.5%

成立役に応じて上乗せの当否を抽選した後、枚数を抽選する2段階方式。強レア役は上乗せ濃厚で、弱レア役でもリールロックが絡めば上乗せ濃厚となる。

 

上乗せ時・上乗せ枚数振り分け

リールロックなし時

上乗せ

スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

強レア役

+10枚

63.0%

+20枚

+30枚

63.0%

32.8%

85.7%

+50枚

35.1%

3.7%

13.6%

+100枚

1.9%

0.5%

0.7%

リールロックあり時

上乗せ

スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

強レア役

+10枚

+20枚

+30枚

88.8%

+50枚

95.0%

10.0%

95.0%

+100枚

5.0%

1.3%

5.0%

 

衝撃HACK時・上乗せ枚数振り分け

上乗せ

スイカ以外

スイカ

+100枚

50.0%

+200枚

37.5%

73.8%

+300枚

10.0%

25.0%

+500枚

2.5%

1.3%

 EX HACK時は+1000枚以上濃厚だ。

HACK(AT中)

HACK

HACKの種類

種類

内容

回胴HACK

1Gのガチジャッジ、ラフ目停止で恩恵獲得

衝撃HACK

上乗せ枚数を超変換

EX HACK

4桁枚数上乗せ濃厚

押し順HACK

特化ゾーン突入

マルチHACK

3つの数字を掛け算上乗せ(電脳モード専用)

視覚HACK

展開を書き換え

WHITE HACK

発生した時点で大チャンス

停止HACK

突然ボタンが反応しなくなる

マイスロHACK

マイスロ専用のHACK

全9種類のHACKがあり、さまざまなタイミングで発生。AT中のHACKは大量上乗せに期待できるぞ。

※マイスロHACKは通常時専用

 

[回胴HACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

 

[衝撃HACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

リールロックをともなうレア役成立時は衝撃HACKに期待!

 

[EX HACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK
リールロック2段階後はEX HACKにも期待できる。

 

[押し順HACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

 

[マルチHACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

 

[視覚HACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

 

[WHITE HACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

 

[停止HACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

 

[マイスロHACK]
スマスロ攻殻機動隊HACK

押し順HACK発生確率

スマスロ攻殻機動隊押し順HACK

押し順HACK発生確率

赤7揃い(電脳モード)

約1/938

青7揃い(電脳モード超特A級)

約1/21845

合算

約1/899

押し順HACKは電脳モード突入時専用のHACK演出で、押し順ナビ系の違和感演出などから発生する。

セクション9ミッション(S9M)

S9M概要

スマスロ攻殻機動隊S9M
8G+αのCZ。小役で回胴HACKの発生を抽選し、回胴HACKでラフ目が止まれば成功となる。

 

S9M性能

当選契機

AT中の色ベル3連やレア役での抽選

継続ゲーム数

8G+α

消化中の抽選

小役で回胴HACKを抽選、

回胴HACK時にラフ目が止まれば特化ゾーン濃厚

成功期待度

約40~90%(エピソードで変化)

ラフ目で成功時

電脳モード

強ラフ目で成功時

電脳モード超特A級

強レア役成立時

特化ゾーン当選濃厚

備考

弱レア役・最終ゲームの小役揃いは回胴HACK発生

 

「エピソードの種類」
スマスロ攻殻機動隊S9M
エピソードはS9M当選時に決定する。

スイカ契機で当選したS9Mは孤城落日(緑)or硝煙弾雨(赤)濃厚だ。

S9M当選率

S9M当選率

通常中

高確中

異色の色ナビ3連

1.3%

3.8%

赤ナビ3連

18.8%

50.2%

青ナビ3連

40.0%

75.0%

スイカ

2.5%

10.0%

弱チェリー

5.0%

25.0%

弱チャンス目

10.0%

40.0%

強チャンス目

40.0%

75.0%

強チェリー

66.7%

100%

 

回胴HACK発生率

回胴HACK発生率

模倣者は~

置き去り~

孤城落日

硝煙弾雨

ハズレ

10.0%

共通ベル

5.4%

10.4%

33.3%

100%

リプレイ

40.0%

60.0%

80.0%

100%

スイカ

100%

100%

100%

100%

弱チェリー

100%

100%

100%

100%

弱チャンス目

100%

100%

100%

100%

※最終ゲームは小役成立で回胴HACK濃厚

強レア役は成功濃厚となるため、回胴HACKは発生しない。
硝煙弾雨(赤)のエピソード中のみ、最終ゲームは成立役不問で必ず回胴HACKが発生する。

電脳モード

電脳モード概要


7G+αの上乗せ特化ゾーンで、成立役に応じた上乗せ抽選がおこなわれる。青ナビ発生時は電脳モード専用のHACK「マルチHACK」が発生するので、青ナビのヒキで上乗せ枚数が大きく変化する。

 

電脳モード性能

当選契機

S9M成功時、S.A.C.ボーナスRED後

継続ゲーム数

7G+α(7G消化後の赤ナビorハズレで終了)

リプレイ成立時

画面分割(次ゲームの上乗せが優遇)

青ナビ発生時

マルチHACK濃厚

レア役成立時

上乗せ以上濃厚(衝撃orEX HACKに期待)

平均上乗せ枚数

210枚

 

「画面分割」

リプレイ成立時は、画面が2〜3分割されて次ゲームの上乗せ抽選が2〜3倍にアップ。分割状態は1Gのみで、青ナビやレア役を引けなければ上乗せ非当選となる。

 

「マルチHACK」

青ナビを引けば必ず発生。3つの数字を掛け算して、合計枚数を上乗せする。

 

マルチHACKの数字パターン

左&中

2×2

×5

2×3

×10

3×3

×30

2×5

 

3×5

 

2×10

 

5×5

 

3×10

 

5×10

 

10×10

 

2×2×5=20枚〜10×10×30=3000枚が、1契機の上乗せ枚数。

 

レア役成立時の衝撃orEX HACK発生率

発生率

弱レア役

約50%

強レア役

約75%

笑い男マーク付きの

リールロック→レア役

100%

 

電脳モード超特A級

スマスロ攻殻機動隊電脳モード超特A級
基本的なゲーム性は電脳モードと同じだが、上乗せ抽選が大きく優遇されている。

 

電脳モード性能

当選契機

S9M成功時、S.A.C.ボーナスBLUE後

継続ゲーム数

7G+α(7G消化後の赤ナビorハズレで終了)

リプレイ成立時

画面分割(次ゲームの上乗せが優遇)

青ナビ発生時

マルチHACK濃厚

レア役成立時

上乗せ以上濃厚(衝撃orEX HACKに期待)

平均上乗せ枚数

630枚

 

枚数上乗せ抽選

左&中の数字の組み合わせ振り分け

組み合わせ

振り分け

2×2

58.3%

2×3

13.3%

3×3

6.7%

2×5

5.0%

3×5

4.2%

2×10

3.3%

5×5

3.3%

3×10

3.3%

5×10

1.7%

10×10

0.9%

 

右の数字の振り分け

数字

電脳モード

電脳モード超特A級

×5

90.0%

×10

9.6%

95.0%

×30

0.4%

5.0%

 

マルチHACKの法則

中の数字は左の数字以上を選択(左が5なら中は5or10)、

法則崩れで数字変化が発生

左と中の数字は2or3or5or10、

右の数字は5or10or30

数字変化発生時は+200枚以上の上乗せ

インパクトランプフラッシュで+100枚以上

下パネル消灯は+300枚以上

 

[数字変化]

 

[インパクトランプ]

 

リプレイ時の画面分割数振り分け

分割

振り分け

2分割

90.0%

3分割

10.0%

 

[マルチHACK以外]上乗せ種別振り分け

電脳モード中

リールロック

上乗せ

衝撃HACK

EX HACK

共通ベル

98.7%

1.3%

弱レア役

なし

50.0%

50.0%

1段階

95.0%

5.0%

2段階

50.0%

50.0%

強レア役

なし

25.0%

74.2%

0.8%

1段階

98.3%

1.7%

2段階

75.0%

25.0%

電脳モード超特A級中

リールロック

上乗せ

衝撃HACKorEX HACK

共通ベル

95.0%

5.0%

弱レア役

なし

100%

1段階

100%

2段階

100%

強レア役

なし

100%

1段階

100%

2段階

100%

 

[電脳モード中・上乗せ時]上乗せ枚数振り分け

上乗せ

共通ベル

スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

強レア役

+10枚

88.6%

+20枚

8.5%

+30枚

2.3%

88.8%

+50枚

0.6%

95.0%

10.0%

95.0%

+100枚

5.0%

1.3%

5.0%

 

[電脳モード超特A級中・上乗せ時]上乗せ枚数振り分け

上乗せ

共通ベル

+10枚

+20枚

75.0%

+30枚

20.0%

+50枚

5.0%

+100枚

超特A級のレア役は衝撃HACKorEX HACK濃厚。

 

[衝撃HACK時]上乗せ枚数振り分け

上乗せ

スイカ以外

スイカ

+100枚

50.0%

+200枚

25.0%

75.0%

+300枚

12.5%

12.5%

+500枚

12.5%

12.5%

EX HACK時は4桁上乗せ濃厚だ。

白の境界チャレンジ/白の境界

白の境界チャレンジ

スマスロ攻殻機動隊白の境界チャレンジ
上位CZ「白の境界」をかけたCZで、成功すれば上位CZの権利を獲得+枚数を上乗せ。突入契機は規定枚数の獲得で、最大500枚を獲得すれば突入濃厚。100枚や300枚獲得で突入するパターンもある。
上位CZの権利獲得後に白の境界チャレンジに成功すると、上位CZの成功期待度がアップする(白の境界レベルが昇格)。

 

白の境界チャレンジ性能

当選契機

ATの獲得枚数が最大500枚に到達

継続ゲーム数

7G

消化中の抽選

突入時に成功抽選、

漏れた場合は消化中のレア役で成功書き換え抽選

成功期待度

約30%

 

[突入時]上位CZ当選率

突入時

20.0%

 

[消化中のレア役]上位CZ当選率

当選率

スイカ

50.0%

弱チェリー

50.0%

弱チャンス目

50.0%

強チャンス目

100%

強チェリー

100%

内部的に成功が確定した後のレア役では、ATの枚数上乗せが抽選される。

 

チャンスアップ発生回数ごとの期待度

回数

期待度

0回

成功濃厚

1回

約17%

2回

約60%

3回

約82%

4回以上

92%以上

 

[チャンスアップ]
スマスロ攻殻機動隊白の境界チャレンジ
チャンスアップ発生箇所と回数は液晶上部に表示される。

 

「白の境界レベル」
スマスロ攻殻機動隊白の境界チャレンジ
白の境界チャレンジ成功で上位CZをストックしてAT終了後に放出。レベルは最大3まであり、高レベルほど上位CZの成功期待度がアップする。

9th PERSON

スマスロ攻殻機動隊9th PERSON

9th PERSON

白の境界チャレンジ成功時の一部で発生する

1G完結の上位AT直行ルート

ラフ目が停止すれば上位ATへ直行

(ゲーム性は回胴HACKと同じ)

成功時は特化ゾーンのAttack On Incident突入濃厚

 白の境界レベルが高いほど、9th PERSON突入率がアップする。

 

[白の境界チャレンジの成功回数]
同一ATで5回目の白の境界チャレンジ成功時は、必ず9th PERSONが発生する(リブートチャンスで引き戻した場合も成功回数は引き継ぎ)。

白の境界(上位CZ)概要

スマスロ攻殻機動隊上位CZ
白の境界チャレンジ成功後のAT終了後やエンディング後に突入。5G間でリールロック3段階発生もしくは、レア役が成立すれば成功となり上位AT濃厚。
白の境界レベル(1〜3)によって成功期待度が異なる。

 

白の境界性能

当選契機

白の境界チャレンジ成功後のAT終了後、

エンディング終了後、上位AT終了後

継続ゲーム数

5G

成功期待度

全役で上位ATを抽選、レア役は成功濃厚

成功期待度

平均45%(白の境界レベル1~3で変化)

※レベル3は期待度約75%

備考①

成功時の一部で

Attack On Incident(特化ゾーン)に突入

備考②

白の境界準備中のレア役も成功濃厚

上位AT後に突入する上位CZは白の境界レベル3固定なので約75%で上位ATがループする。

 

白の境界レベルごとの特徴

レベル

特徴

レベル1

レア役以外での成功期待度は低め

レベル2

成功期待度アップ、

最終ゲームのリプレイ揃いは成功濃厚

レベル3

成功期待度約75%、

最終ゲームの小役揃いで成功濃厚

 

「リールロック」
スマスロ攻殻機動隊上位CZ
3段階目到達で上位AT!

S.A.C.モード エンドレスギグ(上位AT)

上位AT概要

スマスロ攻殻機動隊上位AT
純増が約8.5枚/G、上乗せ時の最低枚数が300枚以上にパワーアップ。
上位AT終了後は白の境界へ移行(レベル3濃厚)するので、約75%で上位ATがループする。

 

上位AT性能

当選契機

白の境界成功時

初期枚数

300枚以上

1Gあたりの純増

約8.5枚

消化中の抽選

青ナビで停止HACK(直乗せ)抽選、

レア役で9th PERSON抽選

 

「停止HACK」
スマスロ攻殻機動隊上位AT
上位AT中は青ナビ時で停止HACK(直乗せ)を抽選する。

 

「9th PERSON」
スマスロ攻殻機動隊上位AT
ゲーム性は回胴HACKと同じで、ラフ目が止まれば上乗せ濃厚となる。上位AT中の上乗せ枚数は300〜3000枚。
リールロックをともなうレア役成立時や、強レア役成立時は9th PERSON当選濃厚だ。

裏上位AT

スマスロ攻殻機動隊裏上位AT
上位AT突入時に笑い男が筐体をHACKすると、裏上位AT濃厚。裏上位AT中はすべてのレア役成立時に9th PERSONが発生する。

枚数上乗せ抽選

「上乗せレベル(9th PERSON)抽選」

上乗せレベル当選率

リールロック

上乗せレベル1

上乗せレベル2

弱レア役

なし

12.5%

1段階

87.5%

12.5%

2段階

100%

強レア役

なし

100%

1段階

75.0%

25.0%

2段階

25.0%

75.0%

上乗せレベル1or2に当選すると、9th PERSONが発生。
9th PERSONは(強)ラフ目が止まれば上乗せ濃厚となるゲーム性だが、レベル2は(強)ラフ目が止まらなくても必ず上乗せを獲得できる。

 

9th PERSONの上乗せ当選率

上乗せレベル1時

上乗せ

ラフ目非停止

ラフ目

強ラフ目

+300枚

76.7%

+500枚

12.5%

+1000枚

10.0%

87.5%

+2000枚

0.4%

10.0%

+3000枚

0.4%

2.5%

上乗せレベル2時

上乗せ

ラフ目非停止

ラフ目

強ラフ目

+300枚

50.0%

+500枚

48.3%

86.3%

+1000枚

1.3%

12.1%

87.5%

+2000枚

0.4%

1.3%

10.0%

+3000枚

0.4%

2.5%

ラフ目非停止で上乗せを獲得すれば上乗せレベル2に当選していたことが濃厚。
レベル2でラフ目を引いた場合は+500枚以上が上乗せされる。

 

「停止HACK(直乗せ)抽選」

停止HACK発生率

契機

発生率

青ナビ

0.4%

 

停止HACKの上乗せ枚数振り分け

上乗せ

振り分け

+300枚

87.5%

+500枚

11.7%

+1000枚

0.8%

青ナビ時に停止HACKを抽選。当選率は低いが、当選時は+300枚以上濃厚だ。

Attack On Incident(AOI)

AOI概要

スマスロ攻殻機動隊AOI
上位AT突入時の一部で移行する特化ゾーンで、5G間、毎ゲーム回胴HACKが発生して、ラフ目が止まるたびに100枚以上が上乗せ。
5G間で一度も上乗せが発生しなかった場合は5Gが再セットされる。

 

AOI性能

当選契機

上位AT突入時の一部

継続ゲーム数

5G

消化中の抽選

ラフ目停止のたびに100枚以上を上乗せ

平均上乗せ枚数

650枚

備考

5Gで一度もラフ目が止まらなければ5Gを再セット

※白の境界チャレンジ成功時の9th PERSONに成功した場合は必ずAOIへ突入

 

枚数上乗せ抽選

上乗せ枚数振り分け

上乗せ

ラフ目

強ラフ目

+100枚

67.5%

+200枚

13.3%

+300枚

13.3%

+500枚

5.8%

33.3%

+1000枚

33.3%

+2000枚

33.3%

強ラフ目なら500〜2000枚が1:1:1 !

リブートチャンス

リブートチャンス概要

スマスロ攻殻機動隊リブートチャンス
AT終了時に必ず移行する引き戻しゾーンで、5G以内にレア役を引けば引き戻し濃厚。引き戻しに成功した場合、特化ゾーンの電脳ラッシュで初期枚数を決定する。
また、AT当選時の引き戻しストック抽選もあり。ストックあり時は1G目に必ず引き戻しかつ、当該ゲームでレア役を引いた場合はストックが消費されない。

 

リブートチャンス性能

当選契機

AT終了後

継続ゲーム数

5G

成功期待度

レア役成立で引き戻し(電脳ラッシュを経由)濃厚

ストックあり時

引き戻し濃厚(1G目に告知)、

1G目にレア役が成立した場合はストック消費ナシ

備考

強レア役成立時は電脳ラッシュの継続率が優遇

 

「予告音」

予告音発生ゲームでの引き戻し期待度

ゲーム数

期待度

1G目

100%

2G目

12.5%

3G目

25.0%

4G目

50.0%

5G目

100%

レバーON時に予告音が発生すればレア役成立のチャンス。何ゲーム目かによって期待度が異なり、1G目と5G目は予告音成立=レア役濃厚となる。
もちろん、予告音ナシでもレア役が成立している可能性はある。

AT当選時の引き戻し成功ストック当選率

AT当選時のリブートチャンス成功ストック当選率

設定

当選率

1

3.3%

2

4.6%

3

5.8%

4

7.1%

5

8.3%

6

9.6%

ストック所持時はリブートチャンスの1G目で成功→引き戻し。AT当選時の抽選のほか、タチコマS.A.M.成功時にも引き戻しストックを獲得する。

電脳ラッシュ

電脳ラッシュ概要

スマスロ攻殻機動隊電脳ラッシュ
リブートチャンスでの引き戻し時に移行する特化ゾーン。
3G/セットのセット継続型で、継続率(継続レベル1〜3によって変化)に漏れるまで毎ゲーム上乗せが抽選される。

 

電脳ラッシュ性能

当選契機

リブートチャンス成功時

継続ゲーム数

3G/セット

セット継続率

最大77%(レベル1~3)

消化中の抽選

成立役に応じた上乗せ抽選(1Gあたり20枚以上)

上乗せ保障

100枚

平均上乗せ枚数

165枚(継続レベル3時は平均410枚)

備考①

1セット目は継続濃厚

備考②

レア役成立時は

衝撃HACKやEX HACK発生の可能性あり

 

「タチコマに注目」
スマスロ攻殻機動隊電脳ラッシュ
スマスロ攻殻機動隊電脳ラッシュ
タチコマのアクションで上乗せ期待度が変化。2体や3体に増加することもある(上乗せ枚数が2〜3倍)。

 

「3G目は継続ジャッジ」
スマスロ攻殻機動隊電脳ラッシュ
3Gごとに、継続率を参照して継続をジャッジする。

 

「サーバーUIでの継続・継続レベル示唆」
スマスロ攻殻機動隊電脳ラッシュ

アイコン色ごとの示唆

示唆

デフォルト

白より当該セットの継続期待度&継続レベル期待度アップ

当該セットの継続期待度約75%、継続レベル2以上に期待

当該セットの継続濃厚、継続レベル3濃厚

液晶左のサーバーUIの色(JUDGEと書かれたアイコンの色)で、当該セットの継続率および、継続レベルが示唆される。

NEW!

枚数上乗せ抽選

成立役ごとの上乗せ振り分け

リールロック

上乗せ

衝撃HACK

EX HACK

ハズレ

100%

共通ベル

100%

リプレイ

100%

弱レア役

なし

90.0%

10.0%

1段階

95.0%

5.0%

2段階

100%

強レア役

なし

50.0%

49.6%

0.4%

1段階

99.2%

0.8%

2段階

75.0%

25.0%

成立役を参照して上乗せ種別を決定後、枚数を抽選する。
リールロック発生時は衝撃HACK以上濃厚だ。

 

上乗せ時・上乗せ枚数振り分け

上乗せ

ハズレ

共通ベル

リプレイ

スイカ

+20枚

100%

75.0%

75.0%

+30枚

20.0%

20.0%

+50枚

5.0%

5.0%

95.0%

+100枚

5.0%

上乗せ

弱チェリー

弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

+20枚

+30枚

88.8%

88.8%

+50枚

10.0%

10.0%

95.0%

95.0%

+100枚

1.3%

1.3%

5.0%

5.0%

 

衝撃HACK時・上乗せ枚数振り分け

上乗せ

スイカ以外

スイカ

+100枚

50.0%

+200枚

25.0%

75.0%

+300枚

12.5%

12.5%

+500枚

12.5%

12.5%

 

EX HACKは+1000枚以上になる。

 

icon

演出情報

通常時

ステージの示唆

ステージの示唆

ステージ

示唆

共有室

デフォルト

タチコマハンガー

デフォルト

バー

殲滅ポイント高確示唆

殲滅ポイント超高確示唆

屋上:緑

殲滅ゾーン後の前兆ステージ

(緑<赤の順にチャンス)

屋上:赤

ラッフィングマンルーム

殲滅ゾーン後の強前兆ステージ

 

[共有室]
スマスロ攻殻機動隊ステージ

 

[タチコマハンガー]
スマスロ攻殻機動隊ステージ

 

[バー]
スマスロ攻殻機動隊ステージ

 

[夜]
スマスロ攻殻機動隊ステージ

 

[屋上:緑]
スマスロ攻殻機動隊ステージ

 

[屋上:赤]
スマスロ攻殻機動隊ステージ

 

[ラッフィングマンルーム]
スマスロ攻殻機動隊ステージ

殲滅モード示唆ウインドウ

示唆ウインドウの出現タイミング

AT終了画面

タチコマS.A.M.終了画面でのボタンPUSH時

通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH時(前兆中・リプレイ・レア役時以外)

上記のタイミングで出現するウインドウで、殲滅モードや設定を示唆する。

 

ウインドウごとの示唆(一部)

ウインドウ

示唆

素子

デフォルト

戦闘中素子

高設定示唆[弱]

トグサ

奇数設定示唆

バトー

偶数設定示唆

ポーカー

高モード示唆

後姿素子

通常B以上濃厚

公安9課(赤枠)

通常C以上濃厚

電脳素子(紫枠)

通常C以上濃厚(通常Dに期待)

アオイ(金枠)

通常Dかつ設定4以上濃厚

2ndGIG

白の境界権利あり時専用

AT後以外で後姿素子以上のウインドウ出現時は機械割100%オーバー。

 

[素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[戦闘中素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[トグサ]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[バトー]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[ポーカー]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[後姿素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[公安9課(赤枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[電脳素子(紫枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[アオイ(金枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[2ndGIG]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

アイキャッチの示唆

アイキャッチの示唆

アイキャッチ

示唆

キャラなし

デフォルト

素子

殲滅ゾーン3回以上期待度約60%

タチコマ

タチコマS.A.Mあり期待度アップ、

通常D期待度アップ[弱]

3人+タチコマ

殲滅ゾーン3回以上ありor通常D

2ndGIG

殲滅ゾーン5回以上ありor通常D

(通常D期待度約75%)

笑い男

調査中

本機は今回のモードのどこで殲滅ゾーンに当選するかをあらかじめ抽選していて、アイキャッチの種類で何回(以上)殲滅ゾーンに当選しているかや滞在モードを示唆(モードはCZ当選で再抽選)。
自力での当選もあるので、実際には示唆された回数以上に当選するケースも多い。

 

[デフォルト]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[素子]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[タチコマ]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[3人+タチコマ]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[2ndGIG]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[笑い男]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

リールフラッシュ

スマスロ攻殻機動隊リプレイリールフラッシュ

リプレイ時のリールフラッシュ示唆

パターン

示唆

ふわっと明滅

デフォルト

左から右へ流れる

通常B以上示唆

左から右へ流れ、

左へ戻る

通常C以上濃厚

左から右へ流れ、

左へ戻った後全体が明滅

通常C以上濃厚かつ、通常Dに期待

※示唆はCZ・AT終了後50G目までが有効

※フェイクを含む前兆中は特殊フラッシュは発生しない

CZ・AT終了後50G間は、リプレイ成立時に特殊なリールフラッシュが発生する可能性あり。

殲滅ポイント示唆

「タチコマ看板上げ演出」

タチコマ看板上げ演出の示唆

文字(色)

示唆

泰然自若(白)

平均35pt所持

日進月歩(青)

平均50pt所持

虎視眈々(緑)

50pt以上所持濃厚(平均85pt所持)

寸歩不離(赤)

100pt以上所持濃厚(平均130pt所持)

CZ前兆・CZ・AT終了時にタチコマが持っている看板で、殲滅ポイントの所持量を示唆する。

 

[泰然自若(白)]
スマスロ攻殻機動隊殲滅ポイント示唆

 

[日進月歩(青)]
スマスロ攻殻機動隊殲滅ポイント示唆

 

[虎視眈々(緑)]
スマスロ攻殻機動隊殲滅ポイント示唆

 

[寸歩不離(赤)]
スマスロ攻殻機動隊殲滅ポイント示唆

 

「ポイント獲得時の右ウインドウの文字」
スマスロ攻殻機動隊殲滅ポイント示唆

右ウインドウの文字の示唆

文字

示唆

50pt以上所持濃厚

100pt以上所持濃厚

ポイント獲得時やレバーON時の一部で、リール右のウインドウに文字が出現する。
文字の出現頻度が高いほど、大量ポイント所持の期待度が高い。

 

「前兆の発生タイミング・回数」

前兆パターン

前兆

継続ゲーム数

ショート

3G継続

ロング

4G以上継続

4G以上のロング前兆は累計50ptに到達するごとに発生する。
150pt以上で殲滅ゾーン当選となるため、ポイント契機のロング前兆3回目は殲滅ゾーン当選濃厚だ。

※1契機で50pt以上獲得することもあるため、ロング前兆2回以下がフェイク前兆確定となるわけではない

前兆演出

「ステップアップ演出」
スマスロ攻殻機動隊前兆
前兆の起点となりやすい演出。ステップアップ演出が3連続して、笑い男マーク出現→上部パネルが点灯すればロング前兆の合図となる。

 

「上部パネルの色」
スマスロ攻殻機動隊前兆
前兆中は笑い男マークが出現したり、チャンスアップ発生時にレア役を否定すると、上部パネルの色が昇格。緑まで行けばチャンス、赤は大チャンスだ。

 

上部パネル色ごとの期待度

期待度

殲滅ゾーン濃厚かつ、殲滅テーブル4以上濃厚

期待度:低

※殲滅ゾーン当選時は殲滅モードの天井到達を否定

期待度:中

期待度:高

青のまま発展は本前兆濃厚かつ、殲滅テーブル4以上なので期待度が高い。
黄で殲滅ゾーンに当選した場合、殲滅モードの天井による当選を否定する(天井以外のゾーンor自力当選)。

 

前兆ゲーム数の法則

前兆

法則

ゲーム数

14G<15G<16Gの順にチャンス

14G

「カメラ無き撮影」への発展がデフォルト、

「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚

15G

「笑い男の痕跡」への発展がデフォルト、

「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚

16G

殲滅ゾーン濃厚

 

連続演出期待度

連続演出の期待度

連続演出

期待度

カメラ無き撮影

笑い男の痕跡

タチコマな日々

期待度約99%

 

連続演出の法則

どの連続演出もチャンスアップ発生で殲滅ゾーン濃厚

連続演出へ発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚

 

[カメラ無き撮影]
スマスロ攻殻機動隊連続演出

 

[笑い男の痕跡]
スマスロ攻殻機動隊連続演出

 

[タチコマな日々]
スマスロ攻殻機動隊連続演出

液晶UI

スマスロ攻殻機動隊液晶UI
液晶UIの色などで殲滅ゾーンやCZ当選を示唆する。

 

ゲーム数UIの示唆

示唆

デフォルト

前兆中のデフォルト

本前兆期待度アップ

(フェイク時は100G以内に殲滅ゾーン当選)

ゲーム数UIの色が変わればゲーム数消化による前兆開始の合図。
朝イチ(電源OFF/ON・設定変更時)は色が変わらずに前兆が始まるケースもある。

 

電脳通信UIの示唆

パターン

示唆

周囲の帯

通常濃厚

オレンジ

高確濃厚

超高確濃厚

笑い男マーク

前兆開始の合図

ロング前兆以上

ロング前兆以上(期待大)

文字

殲滅ポイント50pt以上蓄積

殲滅ポイント100pt以上蓄積

 

タチコマUIの示唆

アクション

示唆

手を振る

タチコマS.A.M.のチャンス

縦に揺れる

横になる

デカくなる

タチコマS.A.M.の大チャンス

テンションアップ

次のゾーン(200or400G)で

タチコマS.A.M.突入の大チャンス

手を振る〜デカくなるは200Gと400GのいずれかでタチコマS.A.M.に当選している可能性がアップ。
テンションアップは次のゾーンが大チャンスで、テンションアップ状態はCZ or AT当選までUIが変化したままになる。

 

[タチコマのアクション]
スマスロ攻殻機動隊液晶UIタチコマアクション

殲滅ゾーン後の移行先別演出期待度

最終的なアイコン色ごとの恩恵

恩恵

示唆など

白バトル

青バトル

緑屋上

CZ期待度20%以上

赤屋上

CZ期待度55%以上

ラッフィングマンルーム

CZ期待度75%以上

殲滅チャンス

CZ以上濃厚、

1Gで小役を引けばAT当選

殲滅チャンスハイパー

AT以上濃厚、

1Gで小役を引けば

ボーナスのチャンス

 

【バトル】
白・青共通で3〜4Gの連続演出に発展。失敗後、屋上ステージへ移行すればチャンスだ。

 

【屋上】
18〜21G継続(連続演出含む)する前兆演出。AT直撃の場合は18Gよりも短いケースあり。
発生する演出は期待度の異なるシナリオで管理されている。

 

[屋上]シナリオごとの演出法則

演出

法則

アイキャッチ

[突入時]

 白:デフォルト

 赤:S.A.M.以上濃厚(AT期待度約20%)

白導光板

[突入~10G目まで]

 BETで導光板が白発光

 3回発生でS.A.M.以上

 4回発生でAT濃厚

TIPS演出

[11or12G目]

 屋上移行から11・12G目に発生

 キャラごとの対応役否定で期待度アップ

タチコマ同系統演出

[TIPS演出次ゲーム]

 色が昇格するほど期待度アップ

 色は白<青<黄<緑<赤の5種類

 1Gにつき、1段階以上昇格

 タチコマが3体なら2段階以上昇格

 タチコマが多数なら3段階昇格

連続演出発展告知

[15or16G目]

 タチコマが発展を告知するのがデフォルト

 キャラ固有演出で発展すればチャンス

 キャラ固有演出と異なる連続演出発展でS.A.M.以上濃厚

 15G<16Gの順にチャンス

 15G目で公安9課に発展すればS.A.M.以上濃厚

 

[アイキャッチ:白]
スマスロ攻殻機動隊前兆演出
公安9課 屋上の文字が赤ければチャンス。

 

[TIPS演出]
スマスロ攻殻機動隊前兆演出

[TIPS演出]キャラごとの対応役

キャラ

対応役

トグサ

ハズレ(否定で期待度約70%)

バトー

小役(否定で期待度約70%)

サイトー

弱レア役対応(否定で期待度約80%)

素子

強レア役対応(否定でS.A.M.以上濃厚

アオイ

S.A.M.以上濃厚

S.A.M.説明画面

S.A.M.以上濃厚

 

[タチコマ同系統演出]
スマスロ攻殻機動隊前兆演出
タチコマが出現して導光板の色を昇格。1Gにつき1段階以上昇格させるので、継続するほど期待度がアップする。

 

発展時の色と発展先ごとの本前兆期待度

発展先

心の隙間

濃厚

濃厚

偶像崇拝

濃厚

濃厚

≠テロリスト

濃厚

濃厚

偽装網に抱かれて

濃厚

濃厚

公安9課

 

[連続演出発展告知]
スマスロ攻殻機動隊前兆演出
上画像のパターンがデフォルト。キャラ固有演出発生時に該当するキャラの連続演出に発展しなければS.AM以上濃厚だ。

 

「連続演出」

連続演出の期待度序列

演出

期待度

心の隙間

偶像崇拝

≠テロリスト

偽装網に抱かれて

公安9課

 

S.A.M.以上当選期待度

演出

緑屋上

赤屋上

心の隙間

7.5%

20.0%

偶像崇拝

15.0%

40.0%

≠テロリスト

45.0%

60.0%

偽装網に抱かれて

80.0%

90.0%

公安9課

90.0%

95.0%

 

連続演出中のチャンスアップ法則

チャンスアップ

法則

赤タイトル

S.A.M.以上濃厚

金タイトル

AT濃厚

2G目のチャンスアップ

(※)

約66%

(偽造網に抱かれて・公安9課は約99%)

告知ゲームのチャンスアップ

S.A.M.以上濃厚

※公安9課のみ、2G目ではなく3G目のチャンスアップ期待度

 

[赤タイトル]
スマスロ攻殻機動隊前兆演出

 

【ラッフィングマンルーム】

ラッフィングマンルーム演出法則

演出

法則

天気予報演出

 ラッフィングマンルーム中に2回発生

 2回の合計数値が本前兆期待度

激熱アイコン

 出現した時点でAT濃厚

連続演出

 チャンスアップが発生すればS.A.M.以上濃厚

(赤タイトルor告知ゲームのチャンスアップ)


屋上と同様、18〜21G継続(連続演出含む)。AT直撃の場合は18Gよりも短いケースあり。

CZ

タチコマS.A.M.示唆

スマスロ攻殻機動隊タチコマ通過

光学迷彩タチコマの示唆

201~210G・401~410G区間内で光学迷彩タチコマが液晶内を通過すれば

タチコマS.A.C.の前兆開始を示唆

ゾーン内で合計10体以上通過で当該ゾーンでのタチコマS.A.M.当選濃厚

特大タチコマは出現した時点でS.A.M.当選濃厚

211G〜と411Gはパネルあおりが発生し、最終的にパネルが完成すればタチコマS.A.C.へ。

AT

上乗せ発生時のチャンスパターン

上乗せ発生時のアツいパターン

上乗せ発生時に液晶が一瞬モノクロ化すると「衝撃HACK」のチャンス、

完全にモノクロ化すれば「衝撃HACK」以上濃厚

+50枚から「衝撃HACK」発生で+200枚以上の大チャンス

+70枚以上から「衝撃HACK」発生で+300枚以上の大チャンス

+100枚から「衝撃HACK」発生で+500枚以上の大チャンス

+0枚は+500枚以上の大チャンス

 

[液晶モノクロ化]
スマスロ攻殻機動隊AT液晶モノクロ化

特化ゾーン(AT中)

電脳モード中のチャンスパターン

電脳モード中のアツい演出

「!」ナビは+100枚以上の大チャンス

「!!!」ナビは+300枚以上の大チャンス

キリン柄の「!!!」ナビは+1000枚以上の大チャンス

画面分割時に「14枚」or「21枚」表示で特大上乗せ!?

レア役成立時の第1停止時にいつもと違う音が鳴れば「衝撃HACK」以上!?

 

[!!!ナビ]
スマスロ攻殻機動隊電脳モード!!!ナビ

 

[キリン柄!!!ナビ]
スマスロ攻殻機動隊電脳モード!!!ナビ

裏ボタン

回胴HACK・9th PERSON中の先告知

スマスロ攻殻機動隊回胴HACK裏ボタン
特定のタイミングで操作をおこなうと先告知が発生する裏ボタンがある。

 

回胴HACK・9th PERSON中の裏ボタン

回胴HACKor9th PERSON発生時の次ゲーム開始時に、

PUSHボタンを押しながらレバーONすると、成功時の99%で告知発生

狙え発生時(リールを止める前)にPUSHボタンを押すと、

成功時の約50%で告知発生

狙え発生時(リールを止める前)に十字キーの上を押すと、

成功時の99%で告知発生

 

特化ゾーン中の裏ボタン先告知&継続レベル示唆

「電脳モードの先告知」
スマスロ攻殻機動隊特化ゾーン裏ボタン

 電脳モード中の裏ボタン

マルチHACKのあおり(青ナビのあおり)中にPUSHボタンを押すと、

マルチHACK発生時の約50%でPUSHボタンがバイブ

マルチHACKのあおり成功~リール回転開始までにPUSHボタンを押すと、

+100枚以上のマルチHACK時の約50%でPUSHボタンがロングバイブ

(あおり中にPUSHバイブを発生させていた場合は無効)

 

 

「電脳ラッシュの先告知&継続率示唆」
スマスロ攻殻機動隊特化ゾーン裏ボタン

 電脳ラッシュ中の裏ボタン

突入時にPUSHボタンを押すと、

上パネルの色が変化して継続レベルを示唆

継続ジャッジゲームの第3停止ボタンを3秒長押しし、

光学迷彩タチコマ出現で継続濃厚(振動すればタチコマ増加濃厚)

 

上パネル色ごとの示唆

示唆

全継続レベルの可能性あり

継続レベル2以上の期待度アップ

継続レベル2以上濃厚

継続レベル3濃厚

 

殲滅チャンス中の先告知

スマスロ攻殻機動隊殲滅チャンス裏ボタン

殲滅チャンス中の裏ボタン

殲滅チャンス発生時の次ゲーム開始時に、

PUSHボタンを押ししながらレバーONすると、成功時は告知発生

リール停止前にPUSHボタンを押すと成功時の約50%で告知発生

リール停止前に十字キーの上を押すと成功時は告知発生

殲滅チャンス中も、回胴HACK時と同様のコマンドで告知が発生する。

タチコマS.A.M.中の先告知

スマスロ攻殻機動隊タチコマCZ裏ボタン

タチコマS.A.M.中の裏ボタン

連続演出最終ゲームの1G前で

PUSHボタンを押しながらレバーONすると、成功時は告知発生

最終ゲームの第3停止ボタンを3秒長押しし、光学迷彩タチコマ出現で成功

(成功時の約25%で出現、筐体振動も発生すればボーナス濃厚)

 

白の境界チャレンジ・白の境界中の裏ボタンまとめ

スマスロ攻殻機動隊白の境界チャレンジ白の境界中の裏ボタン

白の境界チャレンジ中の裏ボタン

弱レア役成立後の全リール停止後にPUSHボタンを押すと、

成功時の約50%で告知が発生

 

白の境界中の裏ボタン

リールロック中にPUSHボタンを押した時の上パネルの色で、

リールロックの段階や成功期待度を示唆

PUSHボタンを押しながらレバーONすると、告知が発生

(内部的にリールロックなしorリールロック3段階での告知時のみ)

 

上パネル色ごとの示唆

示唆

リールロック1段階対応

リールロック2段階対応

成功(上位AT)濃厚

パネルが白でリールロック2段階まで到達など、矛盾発生で成功濃厚だ。

9th PERSONの上乗せレベル示唆

9th PERSON中の裏ボタン

9th PERSON告知画面で十字キーの上を押すと、

上パネルの色で上乗せレベルを示唆

 

上パネル色ごとの示唆

示唆

上乗せレベル1

上乗せレベル2(上乗せ発生濃厚)

9th PERSON当選時は内部的に1or2の上乗せレベルを決定。レベル2は上乗せ濃厚かつ、自力で成功させた(ラフ目が止まった)場合は上乗せ枚数が優遇される。

リールロック発生時の発展段階示唆(全状態共通)

リールロック発生時の裏ボタン

笑い男マーク付きのリールロック発生時にPUSHボタンを押すと、

リール前に出現する9課ロゴ色でリールロックの段階を示唆

 

9課ロゴ色ごとの示唆

示唆

リールロック1段階示唆

リールロック2段階示唆

ロングフリーズ濃厚

※矛盾時はリールロック2段階+弱レア役orロングフリーズ

 

ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ 攻殻機動隊

一覧へ

  • サンキョーの台とかに比べると遥かに遊べますよ! 何回か打ってプラスです。 1000〜2000枚も何回か経験できてます! 駆け抜け上等の最近よくある台なのでその辺の賛否がありそう。 リセット甘いのでそんなに粘らなければそこまで負けないかと…

    3.50

    おぷ

    2026/02/19

  • リセット狙いがマジ甘い やめ時がある台だから大負けしにくい 正直ダメと書いてる人は一度やれなかっただけやろ と思う 最近の台ではかなり良い分類 ただ、強ATとかはあると思うからデキレ感じるのは スマスロだなという印象

    4.00

    キラ

    2026/02/19

  • 結構CZのCZについて批判的な意見が多いですが 昨今のスマスロの重めのCZなんかより 小刻みにレア役引かなくても短い周期で何度もCZチャンスがくるし なんなら定期的にくるCZへのガセ前兆を殲滅ゾーンで本前兆に格上げしてね ぐらいの考えで打つとまったく気にならないし ちゃんと100ポイントいけば直ATやボーナスがめちゃ現実的な確率で取れるから好印象 本当のCZは引き戻しゾーンって考えて打つと一切苦じゃない。 ATに関しても最低200+引き戻しゾーン突破で特化もらえるし AT中も高確にあがりやすく、弱子役からでもS9Mに期待できるし その特化ゾーンも取れればそれなりに事故れる可能性もあるから かなり戦える機種だと思います。 デカい枚数を乗せるハードルも低く、よっぽど通常時に殲滅ゾーンの少ないモードをとってしまうか、そのループにはまらない限り吸い込みはゆったり。ハックが気持ちよすぎ

    4.50

    怒り男

    2026/02/18

  • 8割は何も出来ないで終わるATだが特化で壊すのが楽しいしHACKがとにかく気持ちいい。 通常時もポイントから殲滅行くことも多いので虚無にはあまりならないのが良い。 ただCZはデキレ感がハンパない。 赤でも半分は通らないし、赤まで上げてからリプ2、ベル3引いても上がらず案の定通せなかったのは何かしらの力を感じる。 逆に小役1個も引かずとも白で通ったりもするのでここはガチ抽選にして欲しかった。

    3.50

    チャリオッツ

    2026/02/17

  • 良くも悪くもここぞの小役が引けるかだけの台だと思う。とにかくお金がモリモリ入る。出るときはアホみたいな上乗せでやらかす事故待ち。

    3.00

    ひぃ

    2026/02/16

  • 全てアームで支配されている そうささやくのよ、私のゴーストが

    3.33

    トリト

    2026/02/14

  • 初打ちでコンプリートしました。 450天井2回以外は、早めの当たりばかりで下が、高設定示唆弱一回だけ。モードは紫枠が半分以上占めてました。上位入ると出玉も多いので、継続できればかなり早いです。アームで勝ったのか?あんまり出てる話し聞かないので。楽しかったので、また打とうと思う台でした。( ̄∇ ̄)

    4.17

    あつまる

    2026/02/14

  • 一撃万枚体験。粘ってエンディングむかえてからの 境界レベル3からぶっ壊れて、裏AT3回きて万枚達成。 万枚までむちゃ早い! あと、引き戻し電脳ラッシュのみで、3300枚でエンディングもあります。  初当たりもリセットなら低投資で当たるし、一撃の速さもあるから、実はかなりいい台な気が!運良く勝ってるかもだけどw

    3.50

    スロッター777

    2026/02/10

  • 初代が好きで期待して回してみましたが、今あるスロットの中で1番面白いと思います🤣  初代にあった、通常時の第三停止時に白フラッシュする演出がないのが悲しい😭あの音が良かった。 本気で増大検討して欲しいくらいです。 台数少なくて朝1打てないのが、、、、、

    4.17

    タチコ満

    2026/02/09

  • 殲滅モードが無しで直CZだったら良かったのに AT中は青7狙え3連とかレア役とかで色々伸ばす方法あるのは好き 500枚出したら上位チャンスの可能性あるのもいい

    3.00

    ひこまろ

    2026/02/09

シリーズ機種
スマスロ 攻殻機動隊

一覧へ

この機種の関連情報
スマスロ 攻殻機動隊

特集

動画

ブログ

この機種の設置店舗一覧
スマスロ 攻殻機動隊

このページのトップへ