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【設定6・グラフ】『スマスロ 攻殻機動隊』の設定差を考察! 終了画面・殲滅ゾーン確率・モード

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『スマスロ攻殻機動隊』の設定差を考察。終了画面の割合や殲滅ゾーン確率など設定1と設定6の実戦値を比較して設定推測要素を解説!

更新日: 2026/02/05

  

 

 

突如訪れる「HACK」で多くの打ち手を虜にしたパチスロ『攻殻機動隊』シリーズ最新作が2月2日から導入開始ということで、ショールームで設定1&設定6実戦を敢行。

 

 

 

 

本機のゲーム性などは機種ページに掲載しているので割愛しますが、設定1と設定6はどんな挙動なのか、それぞれの実戦値を比較して設定差を考察していきます。

 

まずは設定6の実戦データから。

 

 

【設定6】実戦データ

 

【設定6】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(143) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル2 緑発展→失敗
(187) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル2 紫発展→失敗
(265) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル2 赤発展→成功
293 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:デフォルト
ボタンPUSH画面:デフォルト
(234) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 赤発展→成功
261 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:デフォルト
ボタンPUSH画面:ポーカー
(64) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 青発展→失敗
145 AT「S.A.C.モード」 契機:AT間天井(設定変更時)
  S9M 黄RP 成功
  電脳モード 契機:S9M成功 85枚上乗せ
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:85枚
299枚獲得
AT終了画面:デフォルト
(64) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 緑発展→失敗
(164) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 赤発展→成功
193 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:トグサ
ボタンPUSH画面:トグサ
(196) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル7
殲滅チャンス→失敗
205 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:イシカワ
ボタンPUSH画面:バトー
(64) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル2 緑発展→失敗
(166) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 緑発展→成功
193 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:タチコマ
ボタンPUSH画面:戦闘中素子
(266) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル3 緑発展→成功
(293) CZ「S.A.M.」 成功
306 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  S9M 黄EP 成功
  電脳モード 契機:S9M成功 280枚上乗せ
  S9M 青EP 失敗
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:280枚
467枚獲得
AT終了画面:戦闘中素子
(17) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 青発展→失敗
(64) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 青発展→失敗
(164) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 赤発展→成功
193 CZ「S.A.M.」 失敗
AT終了画面:オペ子
ボタンPUSH画面:ポーカー
(161) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル3 赤発展→失敗
(201) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 紫発展→成功
(230) CZ「S.A.M.」 成功
247 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  リブートチャンス 失敗
  終了 215枚獲得
AT終了画面:バトー
(23) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 青発展→失敗
(116) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 赤発展→成功
(141) CZ「S.A.M.」 成功
158 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  リブートチャンス 失敗
  終了 243枚獲得
AT終了画面:デフォルト
(26) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 青発展→失敗
(65) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 青発展→成功
92 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:デフォルト
ボタンPUSH画面:バトー
(64) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル3 紫発展→成功
94 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:タチコマ
ボタンPUSH画面:戦闘中素子
(19) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル3 赤発展→失敗
(164) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 殲滅チャンス→失敗
(177) CZ「S.A.M.」 成功
191 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  S9M 黄EP 成功
  電脳モード 契機:S9M 160枚上乗せ
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:160枚
452枚獲得
AT終了画面:後姿素子
(48) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 紫発展→成功
(75) CZ「S.A.M.」 成功
93 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  S9M 青EP 失敗
  S9M 青EP 失敗
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:100枚
273枚獲得
AT終了画面:デフォルト
(14) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 紫発展→AT直撃
43 AT「S.A.C.モード」 契機:前兆中のAT直撃
  電脳モード 契機:赤7揃い 110枚上乗せ
  リブートチャンス 成功/スイカ成立
  電脳ラッシュ 110枚上乗せ
  S9M 緑EP 成功
  電脳モード 契機:S9M 140枚上乗せ
  白の境界チャレンジ 成功
  リブートチャンス 成功/スイカ成立
  電脳ラッシュ 110枚上乗せ
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:470枚
709枚獲得
AT終了画面:2ndGIG
1 白の境界(Lv1) 失敗
7 ヤメ  

S9M…セクション9ミッション

 

【設定6】トータルデータ
項目 内容
ゲーム数 総ゲーム数 3747G
通常時 2838G
AT初当り 7回(1/405.4)
CZ合算 13回(1/218.3)
殲滅ゾーン合算 25回(1/113.5)
差枚数 -1757枚

 

 

えー、設定6で負けていますが、敗因はわかりきっております。実戦人の超絶なヒキ弱ということに尽きるかと。

 

このあとの考察部分でも説明しますが、設定1とくらべて明らかに設定6のほうが色々とチャンスはあったものの、そのチャンスをことごとく逃した結果、なかなかにしんどい展開となりました。

 

昨今のスマスロよろしく、小役を引くタイミングが重要な機種になるので、設定6でも噛み合わないと厳しい展開になる可能性がありそうです。

 

逆に言うと、噛み合ったときは脳汁がだだ漏れるほど面白いし、低設定でもヒキ次第で上振れする要素が多々あるということだけは断言しておきます。

 

 

【スランプグラフ】設定1・設定6

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回実戦したスランプグラフが上になりますが、基本的には早い初当りを重ねて右肩上がりのグラフを描いている台のほうが高設定の可能性は高まります。

 

が、先述のとおり、ヒキ次第で初当り確率がブレやすい機種ということもあり、高設定のようなグラフを低設定でも描くことはあると思うので、グラフだけで高設定を見抜くのは結構難しい印象ですね。

 

では、どの部分に注目して設定推測をするべきか、実戦で見えてきた判別要素を解説していきます。

 

 

設定差考察①「AT初当り確率」

 

まずはAT初当り確率ですが、現状判明している公表値が以下となります。

 

 

 

 

そしてこちらが実戦値。

 

 

AT初当り確率(実戦値)
設定 確率
1 1/331.2
6

1/405.4

サンプルゲーム数:設定6…2838G
設定1…1987G

 

設定1は近似値でしたが、設定6は設定1よりも重い確率に。大事なことなので2回言いますが、設定6はただただヒキが悪かっただけなんですね。

 

通常時はCZ経由でのAT当選がメインルートのため、殲滅ゾーンやCZを通すヒキがない場合は初当り確率がブレる可能性があるということになります。

 

そのためAT初当り確率が悪いからといって低設定と判断するのではなく、次から解説していく設定差ポイントも加味して判別していくことが重要となります。

 

 

設定差考察②「殲滅ゾーン確率・CZ確率」

 

今回の実戦でもっとも設定差が表れ、設定推測要素として使えそうだったのが殲滅ゾーン確率とCZ確率。

 

 

スマスロ攻殻機動隊殲滅ゾーン

 

スマスロ攻殻機動隊CZ

 

 

殲滅ゾーン確率・CZ確率(実戦値)
殲滅ゾーン確率
設定 ゲーム数契機 殲滅ポイント契機 トータル
1 1/180.6 1/397.4 1/124.2
6 1/189.2 1/283.5 1/113.5
CZ確率
設定 S.A.M. タチコマS.A.M. トータル
1 1/397.4 1/993.5 1/283.9
6 1/231.3 1/231.3

サンプルゲーム数:設定6…2838G
設定1…1987G

 

 

 

CZ確率

設定

確率

1

1/238.0

2

1/236.3

3

1/231.7

4

1/220.9

5

1/214.0

6

1/210.1

 

 

上が実戦値で、下は公表値のCZ確率となります。

 

公表値はそこまでCZ確率に差はありませんが、実戦上ではしっかりと殲滅ゾーン、そしてCZの出現率に設定差があったのでチェックしておくべき要素になると思われます。 

  

また、設定6はポイント契機の殲滅ゾーン確率が優秀だったので、もしかすると(超)高確移行率に設定差があるのかも? 内部状態移行率についてはまだ詳細が判明していないため、こちらは続報をお待ちください。

 

ただ1点注意してほしいことがあり、殲滅ゾーンとCZ天井に影響する「殲滅モード」はAT終了後のみ移行率が全設定共通ということ。そして殲滅モードはCZ失敗後に再抽選するため、AT終了後から1回目のCZ当選までは設定差がないことになります(殲滅モードの設定差については以下参照)。

 

なお、AT初当り確率やCZ確率はメニュー画面から確認することができますが、殲滅ゾーン突入回数はマイスロを起動させるか、自分で数えるしかないので、それだけは頭に入れておきましょう。

 

 

◆CZ「タチコマS.A.M.」当選期待度

 

スマスロ攻殻機動隊タチコマの家出

 

 

200Gと400G消化時に突入する可能性があるCZ「タチコマS.A.M.」は、設定1でしか確認できませんでしたが、設定差が存在します。

 

 

タチコマS.A.M.当選率(200Gor400Gで当選する期待度)

設定

AT終了後

白の境界失敗後

1

30.0%

100%

2

32.9%

3

37.5%

4

41.7%

5

45.8%

6

48.3%

 

 

ただし、200GまでにCZに当選することが多々あり、200Gと400Gのゾーンを確認できずなかなかサンプルを集められない場合もあるため、各ゾーンを踏んだ回数とタチコマS.A.M.当選回数をチェックするようにしましょう。

 

 

設定差考察③「殲滅モード移行率」

 

続いて、殲滅モードの設定差について考察。殲滅モードは5種類(リセット・通常A~D)あり、モードによって消化ゲーム数による殲滅ゾーン当選やCZ天井ゲーム数が異なります。

 

各モードの天井とゾーンごとのCZ当選期待度がコチラ。

 

 

殲滅モード

殲滅モード

CZ天井ゲーム数

リセット

350G+α

通常A

550G+α

通常B

450G+α

通常C

250G+α

通常D

150G+α

 

 

モードごとのゾーン期待度

ゲーム

リセット

通常A

通常B

通常C

通常D

50G

50.0%

25.0%

50.0%

25.0%

100%

100G

25.0%

50.0%

1.3%

50.0%

1.3%

150G

50.0%

1.3%

50.0%

1.3%

CZ天井

200G

タチコマS.A.M.に期待

 

250G

50.0%

50.0%

25.0%

CZ天井

 

300G

1.3%

 

 

350G

CZ天井

25.0%

50.0%

 

 

400G

 

タチコマS.A.M.に期待

 

 

450G

 

50.0%

CZ天井

 

 

500G

 

 

 

 

550G

 

CZ天井

 

 

 

 

 

実戦上、設定6は一度もCZ間で250G以上ハマらなかったこともあり(前兆があるためCZ当選ゲームだと250Gを超える)、高設定ほど通常Aや通常Bが選択されにくい可能性はありそうですが、先述のとおり、AT終了後の殲滅モード移行率は全設定共通となるため、CZ失敗後のモードを気にするようにしましょう。

 

ただ、このモード推測が意外とクセモノでして。通常時はゾーンのゲーム数を踏むとモード不問で前兆が発生するので、前兆発生ゲームでモードを推測するのはほぼ無理。

 

また、CZ天井到達時も殲滅ゾーンを経由してCZに突入するため、殲滅ゾーンの発展先が赤パネル(赤屋上)や紫パネル(ラッフィングマンルーム)だと、天井で当たったのかどうかの判断が難しくなるわけです。

 

 ▼ CZ期待度55%以上 ▼

 

▼ CZ期待度75%以上 ▼

 

 

そこで注目するのが各ゾーンでの殲滅ゾーン突入具合。完全に見抜けるわけではないですが、ある程度推測することは可能かと思います(100Gのゾーンで殲滅ゾーンに突入すれば通常A or 通常Cの可能性大など)。

 

さらにCZ天井の可能性があるゾーンで、白バトルや青バトルからCZに当選した場合は現状CZ天井と考えて良いと思うので、その辺も考慮しながらモード推測をする必要があります。

 

 

 

 

 

なお、殲滅ゾーンの突入抽選は、ゾーンを踏んだときに抽選するわけではなく、モード決定時に最深部(CZ天井)まで何回殲滅ゾーンに突入するかすでに決まっています。

 

モード示唆演出は複数あるので見落とさないようにしましょう!

 

 ⇒ アイキャッチのモード示唆はコチラ

 ⇒ リールフラッシュのモード示唆はコチラ

 ⇒ CZ&AT終了画面のモード示唆はコチラ

 

 

設定差考察④「殲滅テーブル選択率」

 

 

続いて、殲滅ゾーン中の殲滅テーブル振り分けについて。現状設定差があるか判明していませんが、実戦上の選択割合は以下となりました。

 

⇒ 殲滅テーブル詳細はコチラ

 

 

殲滅テーブル選択割合
殲滅テーブル 設定1 設定6
テーブル1 75.0%
(12/16)
64.0%
(16/25)
テーブル2 25.0%
(4/16)
16.0%
(4/25)
テーブル3 16.0%
(4/25)
テーブル4
テーブル5
テーブル6
テーブル7 4.0%
(1/25)

 

 

殲滅ゾーン中のパネルの配列は7種類のテーブルで管理され、上位テーブルほど少ない撃破数でCZ「S.A.M.」や殲滅チャンスに期待ができます。

 

実戦値では設定1がテーブル1、2のみ。設定6はテーブル3やテーブル7を確認できていますが、サンプルが少ないため、参考程度に捉えておいてください。

 

 

設定差考察⑤「終了画面」

 

CZ終了時とAT終了時の画面は設定などを示唆し、終了画面の示唆内容と実戦上の出現割合は以下のとおり。

 

 

◆CZ・AT終了画面のウインドウ

 

CZとAT終了画面のウインドウは設定やモードを示唆。

 

CZ終了時のみ、ボタンをPUSHしないと確認できないので、CZ終了時は必ずボタンを押すようにしましょう。また、通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH(前兆中・リプレイ・レア役時以外)でも画面を確認できます。

 

 

ウインドウごとの示唆(一部)

ウインドウ

示唆

素子

デフォルト

戦闘中素子

高設定示唆[弱]

トグサ

奇数設定示唆

バトー

偶数設定示唆

ポーカー

高モード示唆

後姿素子

通常B以上濃厚

公安9課(赤枠)

通常C以上濃厚

電脳素子(紫枠)

通常C以上濃厚(通常Dに期待)

アオイ(金枠)

通常Dかつ設定4以上濃厚

2ndGIG

白の境界権利あり時専用

 

[素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[戦闘中素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[トグサ]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[バトー]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[ポーカー]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[後姿素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[公安9課(赤枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[電脳素子(紫枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[アオイ(金枠)]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

[2ndGIG]
スマスロ攻殻機動隊CZ・AT終了画面

 

 

CZ・AT終了画面 ウインドウ出現割合
画面 設定1 設定6
素子 44.4%
(4/9)
23.1%
(3/13)
戦闘中素子
(高設定示唆)
23.1%
(3/13)
トグサ
(奇数設定示唆)
22.2%
(2/9)
7.7%
(4/13)
バトー
(偶数設定示唆)
23.1%
(3/13) 
ポーカー 22.2%
(2/9)
15.4%
(2/13)
後姿素子 11.1%
(1/9)
7.7%
(1/13)
公安9課(赤枠)
電脳素子(紫枠)
アオイ(金枠)
(設定4以上)

※2ndGIG画面は除外

 

実戦上では設定6のほうがデフォルト以外の設定示唆画面が出現しやすい結果に。

 

 

◆CZ終了画面

 

CZ終了画面はパターンによって設定を示唆している模様。

 

 

CZ終了画面の示唆

画面

示唆

青空

デフォルト

笑い男マーク

復活期待度約50%

公安9課

調査中

オペ子

調査中

タチコマ

調査中

トグサ

調査中

イシカワ

調査中

素子

調査中

バカンス

調査中

全員集合

調査中

 

 

[青空]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[笑い男マーク]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[公安9課]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[オペ子]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[タチコマ]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[トグサ]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[イシカワ]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[素子]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[バカンス]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

[全員集合]
スマスロ攻殻機動隊CZ終了画面

 

 

CZ終了画面出現割合
画面 設定1 設定6
青空 66.7%
(2/3)
37.5%
(3/8)
笑い男マーク
公安9課
オペ子 33.3%
(1/3)
12.5%
(1/8)
タチコマ 25.0%
(2/8)
トグサ 12.5%
(1/8)
イシカワ 12.5%
(1/8)
素子
バカンス
全員集合

 

 

CZ終了画面の示唆内容は現状判明していませんが、こちらもデフォルト以外の出現割合は設定6のほうが優遇。

 

サンプルが少なくブレの可能性はありますが、参考程度に捉えていただければと。

 

示唆内容詳細は今後の情報追加をお待ちください!

 

 

設定差考察⑥「リブートチャンス」

 

スマスロ攻殻機動隊リブートチャンス

 

 

AT当選時にリブートチャンスでの引き戻しストック抽選が行われ、ストック獲得時は引き戻し濃厚となります。

 

高設定ほどストック当選率が優遇されているので、早い段階で複数回確認できれば高設定に期待。ただし、タチコマS.A.M.成功時は必ず引き戻しストックを確認するため、そのパターンは除外しましょう。

 

 

AT当選時のリブートチャンス成功ストック当選率

設定

当選率

1

3.3%

2

4.6%

3

5.8%

4

7.1%

5

8.3%

6

9.6%

 

 

設定差考察⑦「AT直撃」

 

AT直撃は以下の4パターンがあり、実戦上は設定6で殲滅ゾーン後のラッフィングマンルーム前兆からAT直撃を1回確認。

 

 

AT直撃当選契機一覧

AT間天井到達

(最大999G、設定変更時は699G)

リールロック2段階+弱レア役成立時

ロングフリーズ発生時(S.A.C.ボーナスBLUEを経由)

CZ前兆中の直撃抽選

 

 

AT直撃に設定差がある機種が多いため、本機にも設定差が設けられている可能性は十分にありえます。

 

今回の実戦ではサンプルが少なく明確なことは言えませんが、殲滅ゾーン後の前兆からATに直撃した場合は他の推測要素とあわせて、高設定か否か一度確認してみることをオススメします!

 

 

アイキャッチについて

 

アイキャッチは殲滅ゾーンの突入回数や殲滅モードを示唆し、パターンと示唆内容は以下となります。

 

 

アイキャッチの示唆

アイキャッチ

示唆

キャラなし

デフォルト

素子

殲滅ゾーン3回以上期待度約60%

タチコマ

タチコマS.A.Mあり期待度アップ、

通常D期待度アップ[弱]

3人+タチコマ

殲滅ゾーン3回以上ありor通常D

2ndGIG

殲滅ゾーン5回以上ありor通常D

(通常D期待度約75%)

笑い男

調査中

 

 

[デフォルト]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[素子]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[タチコマ]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[3人+タチコマ]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[2ndGIG]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

[笑い男]
スマスロ攻殻機動隊アイキャッチ

 

 

ヤメ時・天井・ゾーン

 

それでは本機の立ち回りにおいて、必ず覚えておくべきヤメ時や天井などの情報は以下となります。

 

 

◆ヤメ時

 

AT終了後のヤメ時は、即ヤメでも問題ありませんが、AT終了後の殲滅モードは87.5%が通常B以上、そのうちの50%が通常D(50Gで殲滅ゾーン突入&150GでCZ天井)となるので、CZ当選まで打ったとしても機械割は100%オーバーとなります。

 

また、CZ終了画面で「後姿素子」以上が出現した場合、こちらも機械割が100%を超えるため、CZ当選まで打ち続けるのもあり。

 

手堅くいくなら、AT終了後とCZ終了後のアイキャッチで「3人+タチコマ」以上の画面が出た場合のみCZ当選まで打つという選択肢もあります。

 

ただし、通常BでもCZ天井まで連れていかれるとAT間天井も視野に入れなくてはいけなくなる可能性もあるので注意しましょう。

 

なお、前兆中に殲滅ポイントが150ptに到達した場合は、CZ or AT終了後に即前兆が発生して殲滅ゾーンに突入するので、貯まっていそうなときは即ヤメせず、前兆の有無を確認してからヤメることをオススメします。

 

 

◆天井到達条件・恩恵

 

天井到達条件・恩恵
項目 内容
 CZ天井 到達条件 通常時、550G+α消化
※設定変更時は350G+αに短縮
恩恵 CZ「S.A.M.」に当選
AT間天井 到達条件 通常時、999G消化
※設定変更時は699Gに短縮
恩恵  AT当選

 

 

白の境界失敗後は、200Gか400Gのどちらかで必ずタチコマS.A.M.に当選します。

 

 

◆狙い目

 

滞在している殲滅モードによって殲滅ゾーン突入期待度の高いゾーンが異なるので、下の表で25%や50%、CZ天井のゾーンが近ければ狙い目。

 

 

モードごとのゾーン期待度

ゲーム

リセット

通常A

通常B

通常C

通常D

50G

50.0%

25.0%

50.0%

25.0%

100%

100G

25.0%

50.0%

1.3%

50.0%

1.3%

150G

50.0%

1.3%

50.0%

1.3%

CZ天井

200G

タチコマS.A.M.に期待

 

250G

50.0%

50.0%

25.0%

CZ天井

 

300G

1.3%

 

 

350G

CZ天井

25.0%

50.0%

 

 

400G

 

タチコマS.A.M.に期待

 

 

450G

 

50.0%

CZ天井

 

 

500G

 

 

 

 

550G

 

CZ天井

 

 

 

 

 

また、設定変更時は天井ゲーム数が短縮されるので、設定変更後、一度もATに当選せずハマっている台があれば積極的に狙っていきましょう。

 

 

まとめ

 

 

 

本機の注目すべき設定差ポイントは以下のとおり。

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
AT初当り確率 AT初当り確率に設定差はあるが
CZの成功率次第でブレる可能性アリ
殲滅ゾーン確率&
CZ確率
殲滅ゾーンとCZ確率に設定差アリ
また、ポイント契機の殲滅ゾーン突入は
実戦上設定6のほうが優秀だった
殲滅モード移行率 高設定ほど通常A、通常Bが
選択されにくい可能性アリ
様々な要素はあるものの、
250Gゾーンで頻繁にCZに当たるようなら
高設定に期待できるかも?
AT終了後は全設定共通の
モード移行率となる点だけ注意
殲滅テーブル選択率 実戦上、設定6のほうが
上位テーブル選択率が優遇
ただし、サンプルが少ないので参考程度に
終了画面 AT&CZ終了画面(CZはボタンPUSH時)、
CZ終了画面で設定を示唆
実戦上、設定6のほうがデフォルト以外の
画面選択率が優遇!?
サミートロフィーにも注目
リブートチャンス
成功ストック当選率
高設定ほど当選率優遇(3.3%~9.6%)
ただし、タチコマS.A.M.成功時は
必ずストックするので混同しないように
AT直撃 殲滅ゾーン後に突入する前兆経由での
AT直撃に設定差があるかも?
実戦上は設定6で一度だけ確認できたが
現状設定差があるか不明なので参考程度に

 

 

基本的には「AT初当り」「殲滅ゾーン」「CZ」、3つ確率に注目して立ち回るのがベターですが、CZ失敗後の殲滅モード移行率にも注目しながら推測すれば、設定の高低は見抜けるような印象です。

 

ただし、殲滅ゾーンの突入回数はマイスロなどで確認するしかないことと、ヒキによってそれぞれの確率がブレる可能性もあるので、設定によるものなのかヒキによるものなのか、判断が難しいことも多々ありますが、その辺にも注目してみることをオススメします。

 

最後に設定1の実戦データを掲載していますが、白の境界線チャレンジに2回突入したこともあり、低設定でも夢を見れる仕様であることは間違いないですね!

 

 

【設定1】実戦データ

 

【設定1】実戦データ
ゲーム数 内容 備考
(66) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル2 緑発展→失敗
213 CZ「タチコマS.A.M.」 契機:規定ゲーム数(200G)
黄発展→失敗
CZ終了画面:オペ子
ボタンPUSH画面:トグサ
(65) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 赤発展→失敗
(286) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 緑発展→失敗
(464) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 緑発展→成功
491 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:デフォルト
ボタンPUSH画面:ポーカー
1 AT「S.A.C.モード」 契機:AT間天井(設定変更時)
  S9M 黄EP 失敗
  電脳モード 契機:赤7揃い 450枚上乗せ
  白の境界チャレンジ 失敗
  S9M 黄EP 失敗
  S9M 青EP 失敗
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:750枚
914枚獲得
AT終了画面:デフォルト
(65) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1
殲滅チャンス→成功
76 AT「S.A.C.モード」 契機:殲滅チャンス成功
  S9M 青RP 失敗
  S9M 黄EP 失敗
  S9M 黄EP 成功
  電脳モード 契機:S9M成功 155枚上乗せ
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:185枚
408枚獲得
AT終了画面:ポーカー
(65) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 赤発展→成功
(92) CZ「S.A.M.」 成功
120 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:100枚
304枚獲得
(16) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル2 赤発展→失敗
(297) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル2 赤発展→失敗
(325) CZ「S.A.M.」 成功
350 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  リブートチャンス 失敗
  終了 207枚獲得
AT終了画面:デフォルト
(65) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1
殲滅チャンス→失敗
(70) CZ「S.A.M.」 成功
83 AT「S.A.C.モード」 契機:CZ成功
  S9M 青EP 成功
  電脳モード 契機:S9M成功 190枚上乗せ
  S9M 青EP 成功
  電脳モード 契機:S9M成功 120枚上乗せ
  白の境界チャレンジ 失敗
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:310枚
565枚獲得
AT終了画面:トグサ
(65) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 赤発展→失敗
(164) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 青発展→成功
191 CZ「S.A.M.」 失敗
CZ終了画面:デフォルト
ボタンPUSH画面:デフォルト
(148) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル2 緑発展→失敗
(265) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 青発展→失敗
(366) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 緑発展→失敗
(415) CZ「タチコマS.A.M.」 契機:規定ゲーム数(400G)
MAX到達→成功
436 赤S.A.C.ボーナス 契機:タチコマS.A.M.成功
  電脳モード 契機:通常時のS.A.C.ボーナス後
105枚上乗せ
  AT「S.A.C.モード」  
  リブートチャンス 成功/弱チャンス目
  電脳ラッシュ 100枚上乗せ
  S9M 青EP 失敗
  リブートチャンス 成功/タチコマS.A.M.成功時の
ストック分
  電脳ラッシュ 100枚上乗せ
  白の境界チャレンジ 失敗
  リブートチャンス 失敗
  終了 トータル上乗せ:305枚
548枚獲得
AT終了画面:後姿素子
(63) 殲滅ゾーン 契機:殲滅ポイント
テーブル1 青発展→失敗
(89) 殲滅ゾーン 契機:規定ゲーム数
テーブル1 青発展→失敗
130 ヤメ  

S9M…セクション9ミッション

 

【設定1】トータルデータ
項目 内容
ゲーム数 総ゲーム数 3121G
通常時 1987G
AT初当り 6回(1/331.2)
CZ合算 7回(1/283.9)
殲滅ゾーン合算 16回(1/124.2)
差枚数 -490枚

 

 

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