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【設定6・グラフ】『スマスロ カバネリ海門決戦』の設定差を考察!終了画面・黒煙(穢れ)・周期抽選

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『スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦』の設定差を考察。初当りや終了画面、CZ確率など設定6の実戦値と公表値を比較して設定推測要素を解説!

更新日: 2026/02/28

 

 

 

前作の『パチスロ甲鉄城のカバネリ』は、マイスロのレベルが初めてカンストした機種になりました。どうも、ヒポたまです。

 

今回はサミーから『スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦』が登場するということで、毎度お馴染みのショールーム実戦で設定6の挙動を確認してきました。

 

 

 

 

前作はサミー初の6.5号機にもかかわらず、今もなおホールで稼働を続ける大ヒット機種となりました。ゲーム性も基本的には初代を継承し、さらに新要素を加えてパワーアップした仕様になっています!

 

設定6のデータはどんな感じになっているのか、皆さんも気になっていると思いますので、早速実戦データからどうぞ!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(99) 生駒CZ 失敗
(144) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
(159) 駿城ボーナス 契機:1周期目
最終4100ptでST非当選

(194) 無名CZ 最終4撃破で発展 失敗
(241) 生駒CZ 成功
(263) 駿城ボーナス 契機:生駒CZ成功
最終5100ptでST非当選

(293) 海門前兆 2周期目 契機:ゲーム数
(364) 海門前兆 3周期目 契機:カバネポイント
381 エピソードボーナス 契機:3周期目
【1】 ST  
【6】 カバネリアタック 350枚
【28】 カバネリアタック 400枚
【2】 カバネリアタック 328枚
【27】 ST終了 トータル782枚獲得
(162) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
179 駿城ボーナス 契機:1周期目
最終10000ptでST当選

【1】 ST  
【28】 カバネリアタック 200枚
【18】 カバネリアタック 480枚
【11】 カバネリアタック 250枚
【24】 カバネリアタック 343枚
【32】 ST終了 トータル863枚獲得
(117) 無名CZ 10撃破到達 成功
126 駿城ボーナス 契機:無名CZ成功
最終5200ptでST当選

【1】 ST  
【27】 ST終了 トータル26枚獲得
(110) 海門前兆 1周期目 契機:カバネポイント
(296) 無名CZ 最終6撃破で発展 失敗
(324) 海門前兆 2周期目 契機:ゲーム数
340 エピソードボーナス 契機:2周期目
【1】 ST  
【19】 カバネリアタック 400枚
【31】 ST終了 トータル325枚獲得
(165) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
(229) 無名CZ 最終5撃破で発展 成功
244 エピソードボーナス 契機:無名CZ
【1】 ST  
【30】 カバネリアタック 200枚
【25】 ST終了 トータル188枚獲得
(129) オールスター目出現 1周期目 契機:ゲーム数
(139) 銅藍CZ 成功
(140) 駿城ボーナス 契機:銅藍CZ成功
最終7200ptでST非当選

(169) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
(195) 銅藍CZ 成功
203 駿城ボーナス 契機:銅藍CZ成功
最終8300ptでST当選

【1】 ST  
【30】 カバネリアタック 200枚
【27】 カバネリアタック 200枚
【31】 カバネリアタック 325枚
【32】 ST終了 トータル366枚獲得
1 ヤメ  

海門前兆…周期前兆
ST…KABANERI OF THE IRON FORTRESS

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1374G
総ゲーム数 2633G
駿城ボーナス出現率 6回(1/229.0)
エピソードボーナス出現率 3回(1/458.0)
ボーナス合算出現率 9回(1/152.7)
ST初当り出現率 6回(1/229.0)
CZ合算出現率 8回(1/171.8)
差枚数 +293枚

 

 

スランプグフ

 

 

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回の実戦では正直ST中が下手すぎたため、大きく負けても仕方がないような内容でしたが、そこはさすが勝率約85%と言われている設定6。マイナスどころかかろうじてではありますがプラスで終えることができました。

 

スランプグラフを見てもわかる通り、設定6は初当りが早いことが多く、そこまでヘコみにくい印象でした。

 

ただし、ST中にしっかりと出玉を伸ばすことができなかったり、3周期目以降はカバネポイントでしか周期に到達しないため、そこでハマってしまったりすると、ツラい展開になる可能性もあります。特にST中は直接出玉に影響してくるので、そこでのヒキは前作同様重要となりますね。

 

また、設定推測要素は豊富に散りばめられていますので、次項からは実戦値も含め、設定推測に役立つ部分をピックアップしていきます。

 

 

設定差考察①「初当り確率」

 

まずは既に判明しているボーナス・STの初当り確率について、実戦で得たデータと見比べてみましょう。

 

 

 

 

初当り確率(実戦値)
設定 駿城ボーナス  エピソードボーナス ボーナス合算 ST初当り
6 1/254.1 1/660.6 1/183.5 1/330.3

サンプルゲーム数:3303G

 

 

設定6を2台実戦し、その合算が上記の実戦値となりますが、公表値と比べてみるとボーナス・STの初当り確率は概ね設定通りの数値になりました。

 

判明している数値以外の初当り関連で気になるのは、前作で設定差があったBBランクの振り分け。今作にもBBランクが存在しているのか現状わかっていませんが、設定6の実戦上では初当り1回目に駿城ボーナスが出現しやすい傾向があったので、駿城ボーナスやST初当り確率には注目した方が良いかもしれません。

 

また、3周期目以降は規定ポイントでしか周期に到達しませんが、3周期目は規定ポイントが優遇され、かつボーナス当選率にも大きな設定差があるようです。詳細はまだ判明していませんが、こちらにも注目してみてください。

 

 

設定差考察②「CZ確率」

 

 

 

お次はCZ確率のほうを見ていきましょう。

 

 

CZ確率(実戦値)
設定 無名CZ 生駒CZ 銅藍CZ CZ合算
6 1/254.1 1/660.6 1/1101.0 1/157.3

サンプルゲーム数:3303G

 

 

まだ実際のCZ確率は判明していませんが、実戦上は上記となりました。高設定ほどCZが出現しやすくなっていると思われるので、上記数値を参考にしていただければと思います。

 

また、CZの当選方式は前作と同じかと思われますが、今作では美馬CZがなくなり、代わりに無名CZと生駒CZが重なったときに銅藍CZが出現するシステムに変更となっています。

 

CZ確率は合算、もしくはオールスター目以外で銅藍CZが当選した場合は、無名CZと生駒CZに1回ずつ足してそれぞれの確率を見たほうが良さそうです。

 

ただし今作では「超カバネリ高確率」が搭載され、滞在中に対応のチャンス目を引くと規定ポイント到達やCZに当選します。

 

CZ確率は重要な推測要素となるものの、ヒキによって上振れする可能性があるので、どの状態でチャンス目を引いたのかはしっかりとは把握しておきましょう。

 

なお、前作では無名CZ中や生駒CZ中にも設定差がありましたが、今作でも設定差がある可能性が高いので、無名CZは少ない撃破数での当選、生駒CZはハズレ時の敵の攻撃割合に注目してみるのもありかも?

 

詳細はまだ判明していないので、わかり次第追記していきます!

 

 

設定差考察③「共通13枚ベル確率」

 

今作の共通ベルは13枚の払い出しとなっており、左から押して下段に揃うベルが共通13枚ベルとなります。前作は共通ベルに設定差がついていたのでもしかしたら今作も…と思いカウントしてみました。

 

 

共通13枚ベル確率(実戦値)
設定 確率
6 1/123.8

サンプルゲーム数:3303G

 

 

今回は設定6しか実戦していないので、他の設定との比較はできませんが、実戦上は上記の数値になりました。

 

現状では設定差があるかわかりませんので、実戦する際は参考程度に捉えておいてください。

 

  

設定差考察④「初当り1回目の駿城ボーナス割合」

 

 

 

初当り1回目のボーナス割合(実戦値)
設定 駿城ボーナス  エピソードボーナス
6 約78% 約22%

 

 

設定6の初当り1回目は駿城ボーナスの割合が多くなりました。

 

前述の通り、今作ではBBランクが存在しているのか不明ですが、前作では高設定はBBランクが低いところからスタートしやすい=初当り1回目は駿城ボーナスが出現しやすいという特徴があったので、今作も踏襲している可能性があるやもしれません。

 

また、初当りがエピソードボーナスだったのはいずれもST駆け抜け後のみでした。サンプルが少なく断定はできませんが、ST駆け抜け後は天井が短縮されるだけではなく、エピソードボーナスにも当選しやすいのかも?

 

こちらは今後深夜実戦などでデータを採取していこうと思っているので、情報追加をお待ちください。

 

 

設定差考察⑤「景之STループ(引き戻し)」

 

今作では景之ST終了後のボーナス初当り時に景之STを引き戻すことがあり、こちらにも設定差がある模様です。

 

実戦では一度も景之STに突入しなかったため、実戦値を採取することはできませんでしたが、景之STの引き戻しを確認したら高設定に期待できるかもしれません。

 

こちらは詳細が判明次第追記していきます!

 

 

設定差考察⑥「ST終了画面」

 

ST終了画面の示唆内容はすでに判明し、示唆内容は以下となります。 

 

 

ST終了画面の示唆

画面

示唆

鉄下駄

デフォルト

甲鉄城メンバー

高設定示唆

水着

設定6濃厚

 

消化ゲーム数ごとの出現率

5001~7000G間は水着画面の出現率アップ

7001~8000G間は水着画面の出現率大幅アップ

  

 

[鉄下駄]
スマスロカバネリ海門決戦ST終了画面

 

[甲鉄城メンバー]
スマスロカバネリ海門決戦ST終了画面

 

[水着]
スマスロカバネリ海門決戦ST終了画面

 

 

そして実戦上の出現割合は以下の通り。

 

 

ST終了画面・出現割合(実戦値)
画面 設定6
鉄下駄

90%(9/10)

甲鉄城メンバー 10%(1/10)
水着 -

 

 

高設定示唆である「甲鉄城メンバー」が10%で出現し、設定6濃厚となる「水着」は確認できませんでした。

 

消化したゲーム数に応じて出現しやすくなるということもありますが、早い段階で「甲鉄城メンバー」が複数回確認できれば、高設定に期待ができそうです。

 

ただし、少ないサンプル数で判別できるほどの割合ではなさそうなので、こちらはあくまでも参考程度にとどめておきましょう。

 

マイスロを入れておけばしっかりとカウントしてくれるので、ぜひ活用しましょう。

 

 

設定差考察⑦「カバネリボーナス中のキャラ紹介」

  

こちらも前作から搭載されていた、ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆のデータをまとめてみました。

 

それぞれの示唆内容と実戦上の出現割合は以下になります。

 

 

キャラごとの示唆

キャラ

示唆

女性(無名・菖蒲・鰍&侑那)

偶数設定示唆

男性(生駒・来栖・景之)

設定3・5示唆

美馬

設定4以上濃厚

 

消化ゲーム数ごとの出現率

5001~7000G間は美馬の出現率アップ

7001~8000G間は美馬の出現率大幅アップ

  

[女性キャラ]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナスキャラ紹介
無名、菖蒲、鰍&侑那の3種類。

 

[男性キャラ]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナスキャラ紹介
生駒、来栖、景之の3種類。

 

[美馬]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナスキャラ紹介
今回の美馬は設定4以上濃厚!

 

 

カバネリボーナス中のキャラ・出現割合(実戦値)
画面 設定6
女性キャラ 約47%(9/19)
男性キャラ 約53%(10/19)
美馬 -

 

 

実戦上は設定6でも男性キャラの出現割合が多く、サンプルが少ないと設定判別に使えるほどの差はなさそうです。

 

サンプル数が少ない間は、美馬以外は特に気にする必要はなさそうですが、マイスロを入れておけば出現キャラをカウントしてくれるので、マイスロはしっかりと起動させておきましょう。

 

 

設定差考察⑧「ラッキーアイテムの種類」

 

スマスロカバネリ海門決戦おみくじ

 

 

今作ではおみくじが2種類あり、輪廻くじはCZや周期の示唆、アイテムくじは内容によって設定を示唆し、詳細は以下となります。 

 

 

アイテムくじパターン(一部)

パターン

示唆

菖蒲の弓

高設定示唆

ミヤマカラスアゲハ

高設定示唆[強]

小吉

設定2以上濃厚

中吉

設定4以上濃厚

大吉

設定6濃厚

 

特定の設定示唆が出やすいタイミング

朝イチの1~5回目

5の倍数回目

 

スマスロカバネリ海門決戦おみくじ

 

 

ラッキーアイテム・出現割合(実戦値)
アイテム 設定6
ツラヌキ筒 27.8%(5/18)
無名の短銃 5.6%(1/18)
自決袋 33.3%(6/18)
来栖の刃 -
無名のけん玉 11.1%(2/18)
菖蒲の弓 16.7%(3/18)
ミヤマカラスアゲハ 5.6%(1/18)
小吉 -
中吉 -
大吉 -

 

 

こちらも設定6以外のデータを採取していないので、他の設定との比較はできませんが、実戦上は上記の割合になったので参考にしてみてください。

 

設定推測ができるアイテムくじか、CZや周期の示唆をしてくれる輪廻くじか、任意で選択できるので状況に応じて使い分けてみるのがよさそうです。

 

ちなみにこちらもマイスロを起動しておけば、出現したアイテムの種類をカウントしてくれます。

 

 

設定差考察⑨「カバネリボーナス中・サンド目ボイス 出現割合」

 

スマスロカバネリ海門決戦逆押しサンド目ボイス

 

前作では技術介入だったカバネリボーナス中のサンド目ですが、今作では逆押しするだけでOK。その際、左リールに青7・リプレイ・青7を目押しするとボイスが発生し、キャラや内容によって設定を示唆しています。

  

 

ボイスごとの示唆

ボイス

示唆

男キャラ(景之以外)

設定3・5示唆

女キャラ(無名の設定2以上濃厚ボイス除く)

偶数設定示唆

景之

「なぜ言わなかった 私をヒトだと!」

高設定示唆[弱]

「私は…ヒトか、カバネか!?」

高設定示唆[中]

「今年は最後かな」

高設定示唆[強]

無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」

設定2以上濃厚

ボイスなし

設定5以上濃厚

 

 

ボイス発生時はサブ液晶のランプでも種類を確認できます。

 

 

スマスロカバネリ海門決戦逆押しサンド目ボイス

 

ボイス時に連動するサブ液晶ランプ

ボイス

点灯部位

男キャラ(景之以外)

下側が発光

女キャラ(無名の設定2以上濃厚ボイス除く)

上側が発光

景之(3種類共通)

上下が発光

無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」

上下+ストロボランプ発光

ボイスなし

発光なし

 

 

カバネリボーナス中・サンド目ボイス 出現割合(実戦上)
ボイス 設定6
男キャラ(景之以外) 34.1%(14/41)
女キャラ(無名の設定2以上ボイスを除く) 43.9%(18/41)
景之

「なぜ言わなかった 私をヒトだと!」

9.8%(4/41)
「私は…ヒトか、カバネか!?」 12.2%(5/41)
「今年は最後かな」 -
無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 -
ボイスなし -

 

 

設定6の実戦上は上記の出現割合となり、ある程度サンプルも取れるのでキャラ紹介画面よりも奇偶設定判別に向いている印象でした。

 

他設定との比較ができなかったため、景之ボイスの出現割合について言及することは難しいですが、実戦時の参考にしていたければと思います。

 

こちらも今後深夜実戦などでデータを採取していこうと思いますので、続報をお待ちください。

 

なお、ボイスもマイスロでカウントしてくれます。

 

 

設定差考察⑩「その他の示唆演出」

 

ここまで挙げた以外にも、本機には設定示唆演出が搭載されています。

 

今回の設定6実戦では確認できませんでしたが、下記の3つは特定の設定が濃厚になるため見逃さないようにしっかりと出現ポイントや設定示唆内容を確認しておきましょう。

 

 

その他の設定示唆演出
項目 内容
カバネリアタック 無名でPUSH時に表示される
数字がゾロ目なら…!?
獲得枚数表示 特定の獲得枚数表示で…!?
サミートロフィー おなじみのトロフィーは今作も健在!

 

 

【カバネリアタック】 

特定の上乗せ枚数ごとの示唆

枚数

示唆

+44

設定4以上濃厚

+55

設定5以上濃厚

+66

設定6濃厚

+77

設定6濃厚

 

 

連打時に上乗せされる枚数が特定のゾロ目なら設定4以上濃厚。

 

 

[+44]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

 

[+55]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

 

[+66]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

 

[+77]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

 

 

【獲得枚数表示】

特定の上乗せ枚数ごとの示唆

表示

示唆

456 OVER

設定4以上濃厚

666 OVER

設定6濃厚

 

[456 OVER]
スマスロカバネリ海門決戦特定の獲得枚数表示

 

[666 OVER]
スマスロカバネリ海門決戦特定の獲得枚数表示

 

 

 

【サミートロフィー】 

スマスロカバネリ海門決戦サミートロフィー

 

ST終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。全体的にトロフィーは出現しづらく設計されていて、設定6を8000G回しても約30%でしか出現しないようです(店長カスタム設定時を除く)。

 

また、銅トロフィーの割合が高めなので、銅トロフィーしか出ていなくても高設定に期待できます。

 

 

サミートロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

⇒ 「消化ゲーム数ごとのサミートロフィー出現率」はコチラ

 

  

天井・ヤメ時・狙い目

 

◆天井突入条件・恩恵

 

1…通常時999G消化(設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は596G)。

2…6周期目到達(設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は4周期)。

 

天井到達時の恩恵はいずれもエピソードボーナス当選となります。

   

 

◆ヤメ時

 

ST終了後は150Gまでのボーナス当選率が約52%、300Gまでのボーナス当選率が約77%となるため、300Gまで回すのも良いですが、そこまでの設定推測やCZポイントなど、総合的に判断して押し引きを決めることをお勧めします。

 

また、有利区間リセット時を除き、無名&生駒ポイントはST当選前を引き継ぐため状況次第では即CZ当選の可能性があることや、ST終了後はカバネのカバネリ高確が20G継続&カバネチャンス天井優遇となり、即周期到達の可能性もあるので状況に応じてヤメ時を判断しましょう。

 

◆狙い目

 

1周期目に到達せず、150G手前で落ちていたら狙い目。また、2周期目に到達していない300G手前の台があれば同様になります。

 

また、設定変更後やST駆け抜け後、景之ST終了後は天井が596G+α、周期天井が4周期目に短縮され、機械割が100%を越えるのでこちらも狙い目となります。

 

 

まとめ

 

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス・
ST初当り確率
高設定ほど初当りボーナスや
ST初当り確率が優遇
CZ確率 高設定ほどCZ確率が優遇
設定6の実戦値は合算で1/157.3
共通13枚ベル確率 前作で設定差のあった共通ベル
設定6の実戦値は1/123.8
初当り1回目の
駿城ボーナス割合
設定6の実戦上では初当り1回目の
駿城ボーナス割合は約78%
景之STループ 高設定ほど景之ST終了後、
次回ボーナス当選時に
景之STを引き戻しやすい!?
ST終了画面 高設定示唆と設定6濃厚画面アリ
高設定示唆を早めに複数回確認できたら
高設定に期待!?
カバネリボーナス中の
キャラ紹介
男女の割合は微差?
美馬が出れば設定4以上濃厚
ラッキーアイテム
の種類
特定設定が濃厚になるアイテムあり
設定6実戦では高設定示唆が約20%で出現
サンド目ボイス 特定設定が濃厚になるボイスあり
サンプルが集めやすいので設定推測に役立つ

 

 

設定推測要素が多い機種なので、上記にまとめた様々な要素を総合して設定推測していくことになりそうです。

 

ST終了画面やカバネリボーナス中のキャラ紹介、ラッキーアイテムなどで特定の設定が濃厚になる可能性があるので、出現した演出に応じて消去法で設定を特定できる場合もあるかもしれません。

 

また、サミートロフィーやカバネリアタックでのゾロ目、獲得枚数での示唆は高設定が濃厚になることもあるので、見逃さないようにしっかりと確認しましょう。

 

まだ推測の域を出ませんが、実戦上は初当りで駿城ボーナスの割合が多かったので、前作の設定差を踏襲している可能性は高そうでした。

 

なお、今回ピックアップした設定推測要素に関しては、設定差が公表されているものではなく、あくまでも実戦データから推測した部分も多数ありますので、今後正確な数値が判明次第、随時追記していきます!

 

ついにホールデビューする『カバネリ』の最新作、しばらくは座ることも難しいかもしれませんが、しっかりと朝イチの抽選で勝ち取って、カバネリライフを楽しみましょう!

 

 

執筆者:ヒポたま

■出生地:東京都

■誕生日:8月4日

■ X:@kabakabasansan

 

ライターを目指してパチンコ・パチスロ業界の門を叩き、編集部員に。安定した毎日を過ごす中、不安定という刺激が欲しくなり、40歳を前にフリーライターへ転身。ライターの他に撮影のディレクターやカメラ、編集もこなすマルチプレイヤー。

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