番長ZERO終了画面について…
『押忍!番長ZERO』(パオン・デ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/12/22
型式名 |
S押忍!番長ZERO PC1
|
---|---|
メーカー名 |
パオン・ディーピー(メーカー公式サイト)
パオン・ディーピーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.6% 〜 113.0% |
導入開始日 | 2022年01月31日(月) |
機種概要 | 昭和の時代と轟鋼鉄を主人公にして、『押忍!番長ZERO』が登場。 通常時は押忍ポイントを貯めてボーナスに当選し、ボーナス中の抽選でATに突入というのが基本的なゲーム性となっている。特訓や対決など、おなじみの演出はもちろん健在だ。 AT「頂ロード」は純増約2.7枚/G、1セット30G+α継続。AT中も押忍ポイントがボーナスの契機なので、ポイント特化ゾーンの「頂チャージ」への突入が、ロング継続には不可欠と言えるだろう。 「頂ロード」・「頂チャージ」・「ボーナス」のループに加え、強力特化ゾーンの「頂チャージライジング」や「絶頂チャージ」など、大量出玉につながるトリガーも多数搭載している。 |
ボーナス出現率
ゲームフロー
押忍!番長ZEROのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
AT確率・当選率
番長ボーナス中のAT当選率
●後半のオーラ色別・7揃い期待度
[通常時]後半のオーラ色別・7揃い期待度 |
|||
設定 |
白 |
青 |
黄 |
1 |
12.73% |
20.31% |
26.64% |
2 |
14.13% |
23.01% |
29.53% |
3 |
15.64% |
25.91% |
32.65% |
4 |
17.50% |
29.48% |
36.49% |
5 |
19.54% |
33.42% |
38.72% |
6 |
20.31% |
34.90% |
40.31% |
設定 |
緑 |
赤 |
虹 |
1 |
47.05% |
83.46% |
100% |
2 |
49.94% |
83.79% |
|
3 |
53.05% |
84.11% |
|
4 |
55.89% |
84.72% |
|
5 |
57.11% |
85.07% |
|
6 |
58.70% |
85.60% |
どの色の場合も、高設定ほど7揃いしやすい(ATに当選しやすい)。
※AT中の期待度は全設定共通
終了画面系
番長ボーナス&頂ロード終了画面
番長ボーナスと頂ロード終了画面に設定示唆要素が存在する。
画面別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
空地 |
偶数設定示唆 |
放課後 |
高設定示唆(弱) |
パンダ谷 |
高設定示唆(強) |
青山モータース |
設定4以上確定 |
ライバルたち |
設定5以上確定 |
宇宙 |
設定6確定 |
「7000G以上消化で出現割合アップ」
当日7000G以上消化後、1回目のボーナス or AT終了画面では、50%で設定4以上確定系の画面が出現。
7000G以上回しているということは、ある程度設定推測も進んでいると思われるので、高設定の答え合わせ的な役割と言えそうだ。
※抽選がおこなわれるのは一度のみ(設定4以上の場合のみ出現)
※通常時に7000Gに到達した場合は番長ボーナス終了画面、AT中に到達した場合はAT終了画面が変化
●終了画面割合
[デフォルト]終了画面割合 |
||||
設定 |
デフォルト |
空地 |
放課後 |
パンダ谷 |
1 |
81.50% |
12.50% |
5.00% |
1.00% |
2 |
74.00% |
20.00% |
5.00% |
1.00% |
3 |
77.50% |
12.50% |
7.50% |
2.50% |
4 |
69.00% |
20.00% |
7.50% |
2.50% |
5 |
70.50% |
12.50% |
10.00% |
5.00% |
6 |
62.50% |
20.00% |
10.00% |
5.00% |
|
|||
設定 |
青山モータース |
ライバルたち |
宇宙 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.00% |
ー |
ー |
5 |
1.00% |
1.00% |
ー |
6 |
1.00% |
1.00% |
0.50% |
[2000G消化後1回目]終了画面割合 |
||||
設定 |
デフォルト |
空地 |
放課後 |
パンダ谷 |
1 |
81.50% |
12.50% |
5.00% |
1.00% |
2 |
74.00% |
20.00% |
5.00% |
1.00% |
3 |
77.50% |
12.50% |
7.50% |
2.50% |
4 |
65.00% |
20.00% |
7.50% |
2.50% |
5 |
66.50% |
12.50% |
10.00% |
5.00% |
6 |
58.50% |
20.00% |
10.00% |
5.00% |
|
|||
設定 |
青山モータース |
ライバルたち |
宇宙 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.00% |
ー |
ー |
5 |
5.00% |
1.00% |
ー |
6 |
5.00% |
1.00% |
0.50% |
2000G消化の初回終了画面では、青山モータース(設定4以上)が5倍出現しやすい。
[デフォルト]
[空地]
偶数設定示唆。
[放課後]
高設定示唆(弱)。
[パンダ谷]
高設定示唆(強)。
[青山モータース]
設定4以上!
[ライバルたち]
設定5以上!
[宇宙]
設定6!
ボーナス確率
ボーナス振り分け
●状態別・ボーナス振り分け
状態別・ボーナス振り分け |
|||
ZEROモード中 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
1 |
19.92% |
59.77% |
20.31% |
2 |
19.53% |
59.38% |
21.09% |
3 |
19.14% |
58.98% |
21.88% |
4 |
18.75% |
57.81% |
23.44% |
5 |
18.36% |
56.64% |
25.00% |
6 |
17.97% |
51.95% |
30.08% |
通常モード・チャンスモード・AT中 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
1 |
50.00% |
48.44% |
1.56% |
2 |
49.61% |
48.05% |
2.34% |
3 |
49.21% |
47.66% |
3.13% |
4 |
48.83% |
44.92% |
6.25% |
5 |
48.43% |
42.19% |
9.38% |
6 |
48.05% |
39.45% |
12.50% |
頂チャージ中・999pt獲得時 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
全設定共通 |
ー |
75.00% |
25.00% |
ZEROモード以外での青7当選は、高設定に期待できる。
ただし、AT中は零ヶ岳中に青7への昇格を抽選するので、レア役を引いた場合などはサンプルから除外しよう。
直撃当選
AT直撃確率
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/4808.52 |
2 |
1/4157.34 |
3 |
1/2671.45 |
4 |
1/1754.35 |
5 |
1/1528.47 |
6 |
1/1108.17 |
設定6は設定1の約4倍も直撃確率が高い。
通常時の演出
バシッとポイント
画面に砂嵐発生時に、筐体右側面を叩く or PUSHボタンを押すと、上位演出への書き換えや設定示唆画面が出現する可能性あり。
アクションをおこなさない限り、砂嵐のまま終了する(示唆をみることができない)ので、注意しておこう。
「対決対峙画面」
「バシコン演出」
「オスオスガチャ中」
砂嵐(バシコン演出)は基本的にどのタイミングで発生してもアツいので、設定示唆系が出なくてもボーナスなどに期待できる。
オスオスガチャ演出
通常時のリプ・リプ・零成立時の一部で、ガチャコインを獲得。
次ゲームで発生するオスオスガチャで、設定示唆画面が出現する可能性あり。
オスオスガチャ画面別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
発見 |
設定5期待度が若干アップ |
偶然 |
偶数設定示唆 |
高値 |
高設定示唆 |
ソックリシール |
設定246確定 |
ゾウ |
設定4以上確定 |
マッスル人形 |
設定5以上確定 |
パンダン |
設定6確定 |
にるにるカレー |
本前兆期待度50% |
●画面出現割合
[雷神の目が光っている]画面出現割合 |
|||
設定 |
発見 |
偶然 |
高値 |
1 |
47.50% |
47.50% |
5.00% |
2 |
37.72% |
56.58% |
5.00% |
3 |
46.25% |
46.25% |
7.50% |
4 |
36.64% |
54.96% |
7.50% |
5 |
58.24% |
31.36% |
10.00% |
6 |
35.52% |
53.28% |
10.00% |
|
||||
設定 |
ソックリシール |
ゾウ |
マッスル人形 |
パンダン |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.70% |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.70% |
0.20% |
ー |
ー |
5 |
ー |
0.20% |
0.20% |
ー |
6 |
0.70% |
0.20% |
0.20% |
0.10% |
[雷神の目が光っていない]画面出現割合 |
|||
設定 |
発見 |
偶然 |
高値 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
ー |
ー |
5 |
ー |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
ー |
|
||||
設定 |
ソックリシール |
ゾウ |
マッスル人形 |
パンダン |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
100% |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
50.00% |
50.00% |
ー |
ー |
5 |
ー |
50.00% |
50.00% |
ー |
6 |
25.00% |
25.00% |
25.00% |
25.00% |
雷神の目が光っていない場合は、にるにるカレーでなければ上記表のように設定確定系のガチャが出現。
にるにるカレーは設定示唆系とは別で発生を抽選しているため、混同しないように注意しておこう。
[画面一覧]
ソックリシール:設定246確定!
ゾウ:設定4以上!
マッスル人形:設定5以上!
パンダン:設定6!
「リール右の雷神に注目」
雷神の目が光っている状態中は、リプ・リプ・零成立時のガチャコイン獲得率がアップ。
さらに、設定示唆画面の出現率もアップしている。
ボーナス消化中
REG中のAT当選率
●通常時・REG契機のAT当選率
通常時のREG・AT当選率 |
|||||
設定 |
対決 |
特訓 |
特訓1t |
特訓5t |
特訓10t |
1 |
50.80% |
7.82% |
12.16% |
16.22% |
72.32% |
2 |
50.93% |
10.02% |
14.31% |
19.31% |
72.62% |
3 |
51.06% |
12.63% |
18.27% |
23.13% |
72.95% |
4 |
51.23% |
16.85% |
23.78% |
29.55% |
73.36% |
5 |
51.42% |
21.78% |
27.90% |
35.88% |
73.80% |
6 |
51.49% |
24.37% |
32.47% |
43.15% |
73.97% |
注目しておきたいのは、特訓・特訓1t・特訓5t契機のAT当選率。
大きな設定差があるので、この3つでよくATに当選しているようなら高設定に期待できる。
REG中のキャラクター集合
REG中は、最終的に集まったキャラで設定を示唆する。
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
鋼鉄のみ |
高設定示唆(強) |
舎弟まで |
偶数設定示唆 |
鈴まで |
設定156示唆 |
重まで |
デフォルト |
サチコまで |
高設定示唆(弱) |
操恵まで |
設定5以上確定 |
●最終的なキャラ割合
最終的なキャラ割合 |
|||
設定 |
鋼鉄のみ |
舎弟まで |
鈴まで |
1 |
1.00% |
10.00% |
10.00% |
2 |
1.00% |
10.00% |
5.00% |
3 |
2.00% |
5.00% |
5.00% |
4 |
2.00% |
10.00% |
5.00% |
5 |
5.00% |
5.00% |
10.00% |
6 |
5.00% |
10.00% |
10.00% |
設定 |
重まで |
サチコまで |
操恵まで |
1 |
69.00% |
10.00% |
ー |
2 |
74.00% |
10.00% |
ー |
3 |
75.50% |
12.50% |
ー |
4 |
70.50% |
12.50% |
ー |
5 |
63.00% |
15.00% |
2.00% |
6 |
58.00% |
15.00% |
2.00% |
「キャラ一覧」
鋼鉄のみで終了は逆に高設定のチャンス。
操恵まで出現すれば設定5以上確定だ。
周期抽選
周期到達時のボーナス当選率
●周期到達時・ボーナス当選率
周期到達時・ボーナス当選率 |
|||
設定 |
通常 |
チャンス |
ZERO |
1 |
23.05% |
40.22% |
50.23% |
2 |
24.22% |
42.98% |
50.44% |
3 |
28.91% |
44.91% |
50.99% |
4 |
35.16% |
50.00% |
51.88% |
5 |
40.23% |
55.47% |
52.07% |
6 |
44.27% |
58.16% |
54.28% |
シンプルに、高設定ほど早くボーナスに当選しやすいと考えてOK。
モード
モード移行率
●チャンスモード移行率・ZEROモードループ率
チャンスモード移行率 |
|||
設定 |
通常→チャンス |
チャンス→チャンス |
ZERO→チャンス |
1 |
24.61% |
37.11% |
12.11% |
2 |
25.00% |
37.50% |
12.50% |
3 |
31.25% |
38.28% |
15.63% |
4 |
31.25% |
39.06% |
15.63% |
5 |
37.50% |
42.19% |
19.92% |
6 |
45.31% |
50.00% |
20.31% |
ZEROモードループ率 |
|
設定 |
ループ率 |
1 |
12.5% |
2 |
14.1% |
3 |
18.8% |
4 |
20.3% |
5 |
25.0% |
6 |
30.1% |
高設定ほどチャンスモードへ移行しやすいのが特徴。
チャンスモードのポイント天井は290なので、早く対決(特訓)に発展しやすい。
また、有利区間移行時は必ずZEROモードへ移行するが、ZEROモードのループ率も高設定ほど高い。
チャンスモードの特徴 |
特徴 |
100pt台前半・200pt台前半がチャンス |
290ptが対決天井 |
ZEROモードの特徴 |
特徴 |
100pt以降、100pt貯まるごとにチャンス |
390ptが対決天井 |
規定ポイント到達時の期待度は50%以上 |
ボーナス当選時は80%以上で番長ボーナス |
鋼鉄が紫のオーラをまとえばZEROモード確定(※) |
※電源OFF/ON後は最初の特訓までオーラをまとうので除外 |
エンディング
レア役成立時のボイス
エンディング消化中にレア役を引くと発生するキャラのボイスで、設定を示唆する。
ボイス別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
舎弟「アニキ~」 |
デフォルト |
鈴「てつにいファイト~」 |
偶数設定示唆 |
重「気合いだ~」 |
高設定示唆 |
サチコ「モーレツ」 |
設定4以上確定 |
操恵「やったね~」 |
設定5以上確定 |
鋼鉄「ぬわーはははは」 |
設定6確定 |
●ボイス割合
ボイス割合 |
|||
設定 |
アニキ~ |
てつにいファイト~ |
気合いだ~ |
1 |
57.00% |
38.00% |
5.00% |
2 |
38.00% |
57.00% |
5.00% |
3 |
55.50% |
37.00% |
7.50% |
4 |
35.80% |
53.70% |
7.50% |
5 |
50.58% |
33.72% |
10.00% |
6 |
32.76% |
49.14% |
10.00% |
設定 |
モーレツ |
やったね~ |
ぬわーはははは |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.00% |
ー |
ー |
5 |
3.00% |
2.70% |
ー |
6 |
3.00% |
2.70% |
2.40% |
エンディング終了画面
エンディングの終了画面にも設定示唆要素あり!
画面別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
鋼鉄 |
デフォルト |
青山モータース |
設定4以上確定 |
ライバルたち |
設定5以上確定 |
宇宙 |
設定6確定 |
鋼鉄以外の画面出現で設定4以上確定!
●エンディング画面割合
エンディング画面割合 |
||||
設定 |
鋼鉄 |
青山モータース |
ライバルたち |
宇宙 |
1 |
100% |
ー |
ー |
ー |
2 |
100% |
ー |
ー |
ー |
3 |
100% |
ー |
ー |
ー |
4 |
88.29% |
11.71% |
ー |
ー |
5 |
82.50% |
11.75% |
5.75% |
ー |
6 |
78.26% |
11.72% |
5.72% |
4.30% |
「鋼鉄」
デフォルト。
「青山モータース」
設定4以上。
「ライバルたち」
設定5以上。
「宇宙」
設定6!
実戦検証
設定6実戦
[設定6-1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2369G |
|
赤7 |
1/473.8(5回) |
|
青7 |
1/789.7(3回) |
|
REG |
1/789.7(3回) |
|
AT直撃 |
1/1184.5(2回) |
|
初当り合算 |
1/182.2 |
|
差枚数 |
+890枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定6-1・実戦データ】
大ハマリすることもなく、安定した挙動で勝利。
【設定6-1・スランプグラフ】
[設定6-2・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2306G |
|
赤7 |
1/576.5(4回) |
|
青7 |
1/576.5(4回) |
|
REG |
出現なし |
|
AT直撃 |
1/1153.0(2回) |
|
初当り合算 |
1/230.6 |
|
差枚数 |
+920枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定6-2・実戦データ】
中盤で大きめのハマリを食らうも、盛り返してしっかりと勝利で終了!
【設定6-2・スランプグラフ】
「立ち回りポイント」
AT非当選のボーナス終了後(REG後は対決や特訓後)とAT終了後に必ず有利区間が切れるため、引き継ぎ等はナシ。
有利区間移行時は必ずZEROモードからスタートするので、1周期目の期待度がかなり高い。
今回の実戦では1/1168.6でATに直撃していて、歴代シリーズのAT直撃(番長3は番長ボーナス直撃)確率にかなり近い数字となった。
今作でも設定差が付いている可能性は高いので、注目しておきたいポイントだ。
サンプル数が少ないので微妙なところではあるが、REG契機のAT当選率にも設定差があるかも!?
※1周期…規定ポイントに到達して特訓に発展
●設定6・各種実戦値
設定6・各種実戦値 |
|
項目 |
確率 |
AT直撃確率 |
1/1168.6(4/4675) |
1周期目・ボーナス当選率 |
40.9%(9/22) |
REG契機・AT当選率 |
66.6%(2/3) |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
600G+前兆消化。
天井恩恵
ボーナスに突入。
ヤメ時
ボーナス終了後、AT終了後は全設定で出玉率100%overなので続行をオススメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを狙う。
弁当箱が停止した場合を除き、中右リールはフリー打ちでOKだ。
「チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
右リール中段にリプレイ非停止で強チェリーとなる。
「下段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/零揃い/チャンス目
左リールはBARが零絵柄の代用となるので、BAR・零・零も零揃い。
「上段弁当箱停止」
成立役…弱弁当箱/チャンス目
中リールに弁当箱を狙う。
右リールは青7と零絵柄が弁当箱の代用となるので、フリー打ちでOKだ。
BARを枠上に押した場合、出目での強弁当箱判別ができない。
「中段弁当箱停止」
成立役…強弁当箱
強弁当箱濃厚の激アツ目!
「レア役の停止例」
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
●レア役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
弱チェリー |
1/99.9 |
強チェリー |
1/399.6 |
弱弁当箱 |
1/99.6 |
チャンス目 |
1/234.1 |
リプ・リプ・零 |
1/13.1 |
レア役確率に設定差はナシ。
内部状態関連
内部状態移行率
内部状態は通常・夕方・零揃い高確の3種類。
滞在状態によって、おもに零揃い確率が変化する。
●夕方移行率
夕方移行率 |
|
役 |
移行率 |
ハズレ |
0.39% |
弱弁当箱 |
40.23% |
●零揃い高確移行率
零揃い高確移行率 |
|||
昼ステージ中 |
|||
役 |
高確ショートへ |
高確ロングへ |
トータル移行率 |
弱チェリー |
39.84% |
0.39% |
40.23% |
弱弁当箱 |
ー |
1.17% |
1.17% |
零揃い |
24.61% |
0.39% |
25.00% |
夕方ステージ中 |
|||
役 |
高確ショートへ |
高確ロングへ |
トータル移行率 |
弱チェリー |
59.77% |
0.39% |
60.16% |
弱弁当箱 |
ー |
3.13% |
3.13% |
零揃い |
49.61% |
0.39% |
50.00% |
●零揃い高確からの転落確率
零揃い高確からの転落確率 |
|
高確 |
転落確率 |
高確ショートから |
1/1.37 |
高確ロングから |
1/43.85 |
保証20Gを消化後、毎ゲーム上記の確率で転落を抽選する。
モード
押忍カウンターモード
対決発展までの規定ポイントは、通常・チャンス・ZEROの3モードで管理されている。
モードごとの規定ポイント到達で初当りを抽選し、フェイクだった場合に次のモードを抽選する。
ボーナス終了後、AT終了後は全設定で出玉率100%over!
モード概要 |
||
モード |
ボーナス期待度 |
最大ポイント |
通常 |
低 |
790pt |
チャンス |
高 |
290pt |
ZERO |
高 |
390pt |
|
|
モード |
ゾーン |
通常 |
300pt以降、100ptごとにチャンス |
チャンス |
100pt台前半・200pt台前半がチャンス |
ZERO |
100pt以降、100ptごとのチャンス |
各モードの滞在比率を加味すると、規定ポイント到達までの平均は100G。
規定ポイント到達時の期待度は約40%となっている。
ZEROモード |
内容 |
設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に必ず突入 |
規定ポイント到達時の期待度は50%以上 |
ボーナス当選時は80%以上で番長ボーナス |
ZEROモードがループする可能性あり |
鋼鉄が紫のオーラをまとえばZEROモード確定(※) |
※電源OFF/ON後は最初の特訓までオーラをまとうので除外 |
滞在モードごとのゾーン期待度 |
|||
ゾーン |
通常 |
チャンス |
ZERO |
5~30pt |
ー |
△ |
ー |
35~60pt |
ー |
△ |
ー |
65~90pt |
ー |
△ |
ー |
105~130pt |
ー |
○ |
○ |
135~160pt |
ー |
★ |
★ |
165~190pt |
ー |
ー |
ー |
205~230pt |
ー |
○ |
○ |
235~260pt |
ー |
★ |
★ |
265~290pt |
ー |
ポイント天井 |
ー |
305~330pt |
○ |
ー |
○ |
335~360pt |
★ |
ー |
★ |
365~390pt |
ー |
ー |
ポイント天井 |
405~430pt |
○ |
ー |
ー |
435~460pt |
★ |
ー |
ー |
465~490pt |
ー |
ー |
ー |
505~530pt |
○ |
ー |
ー |
535~560pt |
★ |
ー |
ー |
565~590pt |
ー |
ー |
ー |
605~630pt |
○ |
ー |
ー |
635~660pt |
★ |
ー |
ー |
665~690pt |
ー |
ー |
ー |
705~730pt |
○ |
ー |
ー |
735~760pt |
★ |
ー |
ー |
765~790pt |
ポイント天井 |
ー |
ー |
選択期待度&本前兆期待度 |
||
記号 |
選択期待度 |
本前兆期待度 |
ー |
選択の可能性ナシ |
ー |
★ |
低 |
高 |
△ |
中 |
中 |
○ |
高 |
低~中 |
通常モードで500pt以降が選択された場合、次回チャンスモード移行が確定する(規定ポイント到達→ハズレの場合のみ有効)。
モード振り分け
「モード移行契機」
規定ポイント到達後の対決で敗北した場合、現在のモードを参照して次回のモードを決定。
ただし、通常モードかつ、規定ポイントが500以上で敗北した場合、次回のモードは必ずチャンスモードになる。
●モード振り分け
対決敗北後のモード振り分け |
|||
設定1 |
|||
現在のモード |
通常へ |
チャンスへ |
ZEROへ |
通常 |
75.39% |
24.61% |
ー |
チャンス |
62.89% |
37.11% |
ー |
ZERO |
75.39% |
12.11% |
12.50% |
設定2 |
|||
現在のモード |
通常へ |
チャンスへ |
ZEROへ |
通常 |
75.00% |
25.00% |
ー |
チャンス |
62.50% |
37.50% |
ー |
ZERO |
73.44% |
12.50% |
14.06% |
設定3 |
|||
現在のモード |
通常へ |
チャンスへ |
ZEROへ |
通常 |
68.75% |
31.25% |
ー |
チャンス |
61.72% |
38.28% |
ー |
ZERO |
65.63% |
15.63% |
18.75% |
設定4 |
|||
現在のモード |
通常へ |
チャンスへ |
ZEROへ |
通常 |
68.75% |
31.25% |
ー |
チャンス |
60.94% |
39.06% |
ー |
ZERO |
64.06% |
15.63% |
20.31% |
設定5 |
|||
現在のモード |
通常へ |
チャンスへ |
ZEROへ |
通常 |
62.50% |
37.50% |
ー |
チャンス |
57.81% |
42.19% |
ー |
ZERO |
55.08% |
19.92% |
25.00% |
設定6 |
|||
現在のモード |
通常へ |
チャンスへ |
ZEROへ |
通常 |
54.69% |
45.31% |
ー |
チャンス |
50.00% |
50.00% |
ー |
ZERO |
49.61% |
20.31% |
30.08% |
有利区間移行時(ボーナス・AT終了後)は、必ずZEROモードへ移行する。
滞在モード別のボーナス抽選
「抽選の流れ」
まず、有利区間移行時にモードとボーナスの当否を決定。ボーナス当選が決まった場合、どこで(規定押忍ポイント)当たるかも決まる。
ボーナス非当選だった場合、各モードの周期到達時にボーナスの当否を抽選する。周期到達時のボーナス当選率は高設定ほど高い。
有利区間開始時にボーナス当選時・当選ポイント振り分け |
|||
ポイント |
通常 |
チャンス |
ZERO |
5~30 |
ー |
1.56% |
ー |
35~60 |
ー |
1.56% |
ー |
65~90 |
ー |
9.38% |
ー |
105~130 |
ー |
21.68% |
10.84% |
135~160 |
ー |
3.13% |
1.56% |
165~190 |
ー |
0.20% |
0.10% |
205~230 |
ー |
54.20% |
21.68% |
235~260 |
ー |
7.81% |
3.13% |
265~290 |
ー |
0.49% |
0.20% |
305~330 |
14.09% |
ー |
54.20% |
335~360 |
2.03% |
ー |
7.81% |
365~390 |
0.13% |
ー |
0.49% |
405~430 |
42.28% |
ー |
ー |
435~460 |
6.09% |
ー |
ー |
465~490 |
0.38% |
ー |
ー |
505~530 |
15.18% |
ー |
ー |
535~560 |
2.19% |
ー |
ー |
565~590 |
0.14% |
ー |
ー |
605~630 |
7.59% |
ー |
ー |
635~660 |
1.09% |
ー |
ー |
665~690 |
0.07% |
ー |
ー |
705~730 |
7.59% |
ー |
ー |
735~760 |
1.09% |
ー |
ー |
765~790 |
0.07% |
ー |
ー |
有利区間開始時にボーナス非当選時・ ゾーンごとのボーナス当選割合 |
|||
ポイント |
通常 |
チャンス |
ZERO |
5~30 |
ー |
1.56% |
ー |
35~60 |
ー |
1.56% |
ー |
65~90 |
ー |
9.38% |
ー |
105~130 |
ー |
24.80% |
12.40% |
135~160 |
ー |
0.20% |
0.10% |
165~190 |
ー |
ー |
ー |
205~230 |
ー |
62.01% |
24.80% |
235~260 |
ー |
0.49% |
0.20% |
265~290 |
ー |
ー |
ー |
305~330 |
16.12% |
ー |
62.01% |
335~360 |
0.13% |
ー |
0.49% |
365~390 |
ー |
ー |
ー |
405~430 |
48.37% |
ー |
ー |
435~460 |
0.38% |
ー |
ー |
465~490 |
ー |
ー |
ー |
505~530 |
17.36% |
ー |
ー |
535~560 |
0.14% |
ー |
ー |
565~590 |
ー |
ー |
ー |
605~630 |
8.68% |
ー |
ー |
635~660 |
0.07% |
ー |
ー |
665~690 |
ー |
ー |
ー |
705~730 |
8.68% |
ー |
ー |
735~760 |
0.07% |
ー |
ー |
765~790 |
ー |
ー |
ー |
末尾65〜90でボーナスに当選した場合、有利区間開始時のボーナス抽選に当選していたことが確定する。ゾーン到達時の抽選ではボーナスの可能性はないので、前兆が始まった時点で大チャンスだ。
周期到達時・ボーナス当選率 |
|||
設定 |
通常 |
チャンス |
ZERO |
1 |
23.05% |
40.22% |
50.23% |
2 |
24.22% |
42.98% |
50.44% |
3 |
28.91% |
44.91% |
50.99% |
4 |
35.16% |
50.00% |
51.88% |
5 |
40.23% |
55.47% |
52.07% |
6 |
44.27% |
58.16% |
54.28% |
ステージチェンジでのモード示唆
●ステージチェンジパターン別・滞在モード期待度
ステージチェンジパターン別・滞在モード期待度(設定1) |
||||
有利区間移行後1回目の対決敗北時 |
||||
パターン |
通常(規定ポイントで変化) |
チャンス |
ZERO |
|
残り~495pt |
残り496pt~ |
ポイント不問 |
ポイント不問 |
|
通常 |
57.6% |
30.8% |
7.5% |
4.2% |
稲妻 |
20.7% |
ー |
29.0% |
50.3% |
炎 |
ー |
ー |
50.3% |
49.7% |
有利区間移行後2回目以降の対決敗北時 |
||||
パターン |
通常(規定ポイントで変化) |
チャンス |
ZERO |
|
残り~495pt |
残り496pt~ |
ポイント不問 |
ポイント不問 |
|
通常 |
50.0% |
27.8% |
21.8% |
0.5% |
稲妻 |
8.4% |
ー |
88.8% |
2.7% |
炎 |
ー |
ー |
97.5% |
2.5% |
高設定ほど上位モードが選ばれやすいので、高設定では上表に比べてもっと良いモードの可能性が高まる。
前兆
特訓
おなじみの前兆演出。
最終的に発展する対決に勝利で、ボーナスやATに突入する。
「紐引っ張り演出」
紐を引っ張って、鉄塊が落下するほど期待度アップ。
鉄塊が落下しなくても、紐を引っ張るたびに落下示唆状態が進んでいく(MAX2段階)ので、最大で3回引っ張れば必ず鉄塊が落下する。
特訓中の書き換え抽選
特訓中に引いたレア役ではフェイク前兆の場合は本前兆への書き換えを、本前兆の場合はボーナス種別の昇格を抽選。昇格抽選は、内部的に決まっているボーナスよりも上位のボーナスに当選した場合のみ、書き換えがおこなわれる。
●特訓中・本前兆書き換え&ボーナス昇格率
特訓中・本前兆書き換え&ボーナス昇格率 |
|
役 |
書き換え当選率&昇格率 |
弱チェリー |
3.13% |
弱弁当箱 |
0.39% |
強レア役 |
10.16% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
当選時の振り分け |
|||
役 |
REG |
赤7 |
青7 |
弱チェリー |
50.00% |
48.83% |
1.17% |
弱弁当箱 |
ー |
ー |
100% |
強レア役 |
50.00% |
46.09% |
3.91% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
CZ・AT当選率
AT直撃確率
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/4808.52 |
2 |
1/4157.34 |
3 |
1/2671.45 |
4 |
1/1754.35 |
5 |
1/1528.47 |
6 |
1/1108.17 |
押忍ポイント
押忍ポイント概要
画面右側の押忍カウンターに、押忍ポイントが表示。
おもにリプレイとレア役でポイントが加算され、規定ポイントに到達すると対決へ発展する。
「カウンターに変化発生で前兆!?」
対決や特訓移行のチャンス!
ポイント獲得抽選
「ポイント抽選」
ポイント抽選 |
内容 |
ベル以外の小役成立で5pt以上獲得 |
1契機で獲得できるポイントは5~100pt |
零揃い・強レア役は30pt以上 |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
弱弁当箱と強レア役成立時はポイント獲得とは別に、強制的に規定ポイントまで到達させる抽選もおこなう。
●規定ポイント強制到達率
規定ポイント強制到達率 |
|
役 |
到達率 |
弱弁当箱 |
0.39% |
強レア役 |
40.23% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
強制到達抽選がおこなわれるのは通常時のみ。
●ポイント獲得率
ポイント獲得率 |
|||||
ポイント |
リプレイ |
リ・リ・零 |
弱レア役 |
強レア役 |
零揃い |
+5pt |
84.37% |
ー |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
12.50% |
85.94% |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
41.41% |
ー |
ー |
+30pt |
3.13% |
13.28% |
6.25% |
50.00% |
90.62% |
+50pt |
ー |
0.39% |
1.56% |
43.75% |
6.25% |
+100pt |
ー |
0.39% |
0.78% |
6.25% |
3.13% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時は点灯しないので、朝イチのランプで設定変更を判別することはできない。
レアケースだが、前日点灯状態(AT中やREG後の特訓中など)で終了した場合、朝イチで点灯していれば据え置き確定だ。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●ボーナス・AT当選時 |
ランプ消灯タイミング |
●ボーナス・AT終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●なし |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→判別不可 ●点灯→設定据え置き |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
番長ボーナス終了時(通常時)は、AT非当選であれば即有利区間が終了。
REGは、終了後に発展する対決や特訓が終了した時点で有利区間が終了する。
演出動画
ロングフリーズ
シリーズおなじみ、超番長ボーナス確定のプレミアム演出!
「恩恵」
・超番長ボーナス
フリーズ
ロングフリーズ
超番長ボーナス確定のプレミアム演出。通常時のみ発生する可能性がある。
●ロングフリーズ発生確率
ロングフリーズ発生確率 |
|
役 |
確率 |
強弁当箱 |
約1/11 |
リリ零 |
約1/13750 |
トータル |
約1/90000 |
解析情報ボーナス時
ボーナス共通
ボーナス振り分け
●状態別・ボーナス振り分け
状態別・ボーナス振り分け |
|||
ZEROモード中 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
1 |
19.92% |
59.77% |
20.31% |
2 |
19.53% |
59.38% |
21.09% |
3 |
19.14% |
58.98% |
21.88% |
4 |
18.75% |
57.81% |
23.44% |
5 |
18.36% |
56.64% |
25.00% |
6 |
17.97% |
51.95% |
30.08% |
通常モード・チャンスモード・AT中 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
1 |
50.00% |
48.44% |
1.56% |
2 |
49.61% |
48.05% |
2.34% |
3 |
49.21% |
47.66% |
3.13% |
4 |
48.83% |
44.92% |
6.25% |
5 |
48.43% |
42.19% |
9.38% |
6 |
48.05% |
39.45% |
12.50% |
頂チャージ中・999pt獲得時 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
全設定共通 |
ー |
75.00% |
25.00% |
ZEROモード中は青7当選のチャンス。
逆に、ZEROモード以外で青7に当選すれば高設定の期待度がアップする。
ボーナス振り分け
●状態別・ボーナス振り分け
状態別・ボーナス振り分け |
|||
ZEROモード中 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
1 |
19.92% |
59.77% |
20.31% |
2 |
19.53% |
59.38% |
21.09% |
3 |
19.14% |
58.98% |
21.88% |
4 |
18.75% |
57.81% |
23.44% |
5 |
18.36% |
56.64% |
25.00% |
6 |
17.97% |
51.95% |
30.08% |
通常モード・チャンスモード・AT中 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
1 |
50.00% |
48.44% |
1.56% |
2 |
49.61% |
48.05% |
2.34% |
3 |
49.21% |
47.66% |
3.13% |
4 |
48.83% |
44.92% |
6.25% |
5 |
48.43% |
42.19% |
9.38% |
6 |
48.05% |
39.45% |
12.50% |
頂チャージ中・999pt獲得時 |
|||
設定 |
REG |
赤7 |
青7 |
全設定共通 |
ー |
75.00% |
25.00% |
ZEROモード中は青7当選のチャンス。
逆に、ZEROモード以外で青7に当選すれば高設定の期待度がアップする。
●天井到達時・ボーナス振り分け
天井到達時・ボーナス振り分け |
|
ボーナス |
振り分け |
赤7 |
89.84% |
青7 |
10.16% |
憤怒状態だった場合、通常時の滞在モードを参照してボーナス種別を抽選するのでREGの可能性あり(憤怒状態でのボーナスは次次回予告が発生してAT確定)。
番長ボーナス
番長ボーナス概要
30G継続する擬似ボーナス。
前半20Gで期待度を上げて、後半10GでAT(AT中は頂チャージストック)を抽選する。
番長ボーナス性能 |
||
項目 |
内容 |
|
ゲーム数 |
30G(前半20G+後半10G) |
|
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
|
抽選 |
前半 |
全役でメーターアップ抽選 |
後半 |
メーターの色に応じて7揃い抽選 |
|
AT期待度 |
赤7 |
45%以上 |
青7 |
75%以上 |
●7揃い時の恩恵
番長ボーナス中・7揃い時の恩恵 |
||
7揃い |
通常時 |
AT中 |
赤7揃い |
頂ロード(AT) |
頂チャージ |
青7揃い |
頂チャージライジング |
「前半:メーターアップ抽選」
ボーナスの前半(20G)は、成立役に応じてメーターを上げるパート。
ハズレ<ベル<リプレイ<リプ・リプ・零<弱レア役<零揃い<強レア役の順に、メーターアップに期待できる。
青7ボーナス中は必ず1pt以上メーターがアップするので、7揃いの期待度が高い。
「後半:7揃い抽選」
前半で上げたメーターの色に応じて、7揃いを抽選。
メーターが緑まで行けば約40%、赤まで行けば約80%で7が揃う。
どの告知タイプを選ぶかで演出は異なるが、内部的には同じ抽選をおこなっている。
「鋼鉄:チャンス告知」
[前半]
画面右のメーターの色が変わるほど、後半の7揃い期待度がアップ。
基本的には1ptでメーターが一つ貯まる。
10ptごとにメーターの色がアップする(白<青<黄<緑<赤<虹)。
[後半]
前半で上げたメーターの色が帯色として表示。
7が揃えばAT(頂チャージストック)が確定する。
カットイン発生時のキャラはパンダ<コパンダ<パンダ&コパンダの順にチャンス。
「重:完全告知」
[前半]
画面右側の“漢の旅マップ”が進むほど期待度がアップする。
[後半]
告知発生で7揃い確定。
しゅっぽっぽタイム!!よりも、超しゅっぽっぽタイム!!の方がアツい。
「操恵:最終告知」
ラストのかわらわるーれっとで、ジャッジ。
瓦の組み合わせで期待度を示唆する。
ATゲーム数のホールド
AT中のボーナス終了後は、一定ゲーム数間、ゲーム数減算がホールドされる。
ホールド中のレア役は頂チャージ当選が確定する。
※REG後もATゲーム数のホールドあり
メーターアップ抽選
●番長ボーナス中・メーターアップ率
[赤7]番長ボーナス中・メーターアップ率 |
|||
獲得ポイント |
その他 |
リプレイ |
リ・リ・零 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
20.31% |
49.61% |
98.44% |
5pt |
1.56% |
0.39% |
1.56% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
50pt |
ー |
ー |
ー |
トータル当選率 |
21.87% |
50.00% |
100% |
獲得ポイント |
弱レア役 |
零揃い |
強レア役 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
87.11% |
ー |
ー |
10pt |
12.50% |
92.97% |
71.87% |
20pt |
ー |
6.25% |
25.00% |
50pt |
0.39% |
0.78% |
3.13% |
トータル当選率 |
100% |
100% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[青7]番長ボーナス中・メーターアップ率 |
|||
獲得ポイント |
その他 |
リプレイ |
リ・リ・零 |
1pt |
78.13% |
66.41% |
ー |
3pt |
20.31% |
33.20% |
98.05% |
5pt |
1.56% |
0.39% |
1.95% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
50pt |
ー |
ー |
ー |
トータル当選率 |
100% |
100% |
100% |
獲得ポイント |
弱レア役 |
零揃い |
強レア役 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
74.22% |
ー |
ー |
10pt |
25.00% |
92.19% |
50.00% |
20pt |
ー |
6.64% |
43.75% |
50pt |
0.78% |
1.17% |
6.25% |
トータル当選率 |
100% |
100% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
青7中は毎ゲームメーターがアップするので期待度が高い。
7揃い抽選
●前半中・7揃い確率
前半中・7揃い確率 |
|
役 |
確率 |
フェイク |
1/6553.6 |
7揃い |
1/6553.6 |
カットイン発生時の期待度 |
約50% |
低確率だが、前半パートでも7揃いの可能性あり。ほぼ赤7が揃う。
●後半のオーラ色別・7揃い期待度
[通常時]後半のオーラ色別・7揃い期待度 |
|||
設定 |
白 |
青 |
黄 |
1 |
12.73% |
20.31% |
26.64% |
2 |
14.13% |
23.01% |
29.53% |
3 |
15.64% |
25.91% |
32.65% |
4 |
17.50% |
29.48% |
36.49% |
5 |
19.54% |
33.42% |
38.72% |
6 |
20.31% |
34.90% |
40.31% |
設定 |
緑 |
赤 |
虹 |
1 |
47.05% |
83.46% |
100% |
2 |
49.94% |
83.79% |
|
3 |
53.05% |
84.11% |
|
4 |
55.89% |
84.72% |
|
5 |
57.11% |
85.07% |
|
6 |
58.70% |
85.60% |
[AT中]後半のオーラ色別・7揃い期待度 |
|
オーラ |
期待度 |
白 |
10.21% |
青 |
16.56% |
黄 |
21.15% |
緑 |
39.71% |
赤 |
79.51% |
虹 |
100% |
7揃い抽選の特徴 |
|
役 |
特徴 |
強レア役 |
色不問で50%以上で7揃い(※2) |
赤オーラ時は7揃い確定(※2) |
|
弱弁当箱 |
7揃い時は青7確定 |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 ※2…7揃いナシ時の場合(2回目以降は抽選値が変化) |
REG
REG概要
ベルナビ8回まで継続。
リール下の小窓に表示された恩恵を、REG終了時に獲得できる(報酬はREG消化中にランクアップしていく)。
REG性能 |
|
項目 |
内容 |
ゲーム数 |
ベルナビ8回まで |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
抽選 |
報酬アップ |
報酬格上げ抽選
成立役に応じて、リール下の小窓に表示された報酬の格上げを抽選する。
●報酬格上げ率
報酬格上げ率 |
|||
1マス目 |
|||
役 |
1マス進む |
2マス進む |
トータル格上げ率 |
その他 |
5.08% |
ー |
5.08% |
ベル |
50.00% |
ー |
50.00% |
零揃い |
100% |
ー |
100% |
弱レア役 |
98.44% |
1.56% |
100% |
強レア役 |
ー |
100% |
100% |
2マス目 |
|||
役 |
1マス進む |
2マス進む |
トータル格上げ率 |
その他 |
5.08% |
ー |
5.08% |
ベル |
25.00% |
ー |
25.00% |
零揃い |
100% |
ー |
100% |
弱レア役 |
73.44% |
1.56% |
75.00% |
強レア役 |
50.00% |
50.00% |
100% |
3マス目 |
|||
役 |
1マス進む |
2マス進む |
トータル格上げ率 |
その他 |
3.13% |
ー |
3.13% |
ベル |
12.50% |
ー |
12.50% |
零揃い |
100% |
ー |
100% |
弱レア役 |
48.44% |
1.56% |
50.00% |
強レア役 |
75.00% |
25.00% |
100% |
4マス目 |
|||
役 |
1マス進む |
2マス進む |
トータル格上げ率 |
その他 |
0.78% |
ー |
0.78% |
ベル |
3.13% |
ー |
3.13% |
零揃い |
100% |
ー |
100% |
弱レア役 |
37.11% |
0.39% |
37.50% |
強レア役 |
87.50% |
12.50% |
100% |
5マス目 |
|||
役 |
1マス進む |
2マス進む |
トータル格上げ率 |
その他 |
0.39% |
ー |
0.39% |
ベル |
1.56% |
ー |
1.56% |
零揃い |
100% |
ー |
100% |
弱レア役 |
12.50% |
ー |
12.50% |
強レア役 |
100% |
ー |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
AT中のREG
AT中はREG開始時に小窓の並び(5種類のシナリオ)を決定。
選択されたシナリオによって恩恵が変化する。
シナリオの種類 |
||||||
シナリオ |
1マス目 |
2マス目 |
3マス目 |
4マス目 |
5マス目 |
6マス目 |
1 |
白HOLD |
青HOLD |
黄HOLD |
緑HOLD |
赤HOLD |
CHARGE |
2 |
青HOLD |
黄HOLD |
緑HOLD |
赤HOLD |
CHARGE |
CHARGE |
3 |
黄HOLD |
緑HOLD |
赤HOLD |
CHARGE |
CHARGE |
CHARGE |
4 |
緑HOLD |
赤HOLD |
CHARGE |
CHARGE |
CHARGE |
RISING |
5 |
赤HOLD |
CHARGE |
CHARGE |
CHARGE |
CHARGE |
RISING |
●シナリオ振り分け
シナリオ振り分け |
|
シナリオ |
振り分け |
1 |
50.00% |
2 |
35.55% |
3 |
12.50% |
4 |
1.56% |
5 |
0.39% |
通常時・AT当選率
REG中に獲得した恩恵を参照して、ATの当否を抽選。
●通常時のREG・AT当選率
通常時のREG・AT当選率 |
|||||
設定 |
対決 |
特訓 |
特訓1t |
特訓5t |
特訓10t |
1 |
50.80% |
7.82% |
12.16% |
16.22% |
72.32% |
2 |
50.93% |
10.02% |
14.31% |
19.31% |
72.62% |
3 |
51.06% |
12.63% |
18.27% |
23.13% |
72.95% |
4 |
51.23% |
16.85% |
23.78% |
29.55% |
73.36% |
5 |
51.42% |
21.78% |
27.90% |
35.88% |
73.80% |
6 |
51.49% |
24.37% |
32.47% |
43.15% |
73.97% |
特訓選択時のAT当選率に大きな設定差が存在する。
●最終ベルでの全マス移動当選率
最終ベルでの全マス移動当選率 |
|
タイミング |
当選率 |
最終ベル成立時 |
1.17% |
REGの最終ベル成立時に、一番右のマスまで強制的に移動する抽選をおこなう。
通常時のREGシナリオ
シナリオの種類 |
||||||
シナリオ |
1マス目 |
2マス目 |
3マス目 |
4マス目 |
5マス目 |
6マス目 |
1 |
対決 |
特訓 |
1t |
5t |
10t |
ROAD |
2 |
対決 |
特訓 |
5t |
10t |
ROAD |
CHARGE |
3 |
対決 |
特訓 |
10t |
ROAD |
CHARGE |
RISING |
●シナリオ振り分け
シナリオ振り分け |
|
シナリオ |
振り分け |
1 |
89.84% |
2 |
9.38% |
3 |
0.78% |
超番長ボーナス
超番長ボーナス概要
50G継続する、本機最強のボーナス。
突入時に頂チャージライジングをストックし、消化中は7揃いのたびに頂チャージ(ライジング)をストックする。
超番長ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
強弁当箱/フリーズ |
ゲーム数 |
50G |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
抽選 |
開始時に必ず頂チャージライジングストック |
7揃いで頂チャージor頂チャージライジングストック |
|
期待枚数 |
2000枚over |
頂チャージ(ライジング)ストック抽選
●頂チャージ(ライジング)ストック率&振り分け
頂チャージ(ライジング)ストック率&振り分け |
|||||
頂チャージ |
弱レア役 |
強レア役 |
零揃い |
赤7揃い |
青7揃い |
ストック率 |
25.00% |
100% |
100% |
100% |
100% |
レベル1 |
50.00% |
46.87% |
50.00% |
50.00% |
ー |
レベル2 |
43.75% |
41.02% |
43.75% |
43.75% |
ー |
レベル3 |
5.86% |
5.49% |
5.86% |
5.86% |
ー |
ライジング |
0.39% |
6.62% |
0.39% |
0.39% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●7揃い確率
7揃い確率 |
|
7揃い |
確率 |
赤7揃い |
1/25.6 |
青7揃い |
1/256.0 |
●狙えカットイン&押し順ナビ色の期待度
狙えカットイン&押し順ナビ色の期待度 |
||
パターン |
期待度 |
|
狙えカットイン |
通常 |
25.00% |
赤 |
95.00% |
|
虹 |
100%(青7揃い期待度50%) |
|
押し順ナビ |
黒 |
90.00% |
紫 |
100% |
AT/頂ロード
頂ロード概要
AT開始時は頂ロードからスタート。
通常時と同様に、ボーナス当選のメイン契機は押忍ポイントなので、いかに多くのポイントを獲得できるかが重要だ。
頂ロード・頂チャージ(押忍ポイント特化ゾーン)・ボーナスを噛み合わせることで、出玉増加を目指すゲーム性になっている。
頂ロード性能 |
|
項目 |
内容 |
ゲーム数 |
30G+α |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
抽選 |
押忍ポイント/頂チャージ |
「頂チャージ抽選」
おもにレア役で頂チャージへの突入を抽選。
頂チャージは押忍ポイントや継続ストックを抽選するだけでなく、終了後に頂ロードのゲーム数30Gが再セットされるので、まずは頂チャージに突入させることが目標になる。
「AT中のステージ」
[渓谷]
基本ステージ。
[崖]
零揃いの高確率。
[祝福神]
頂チャージのストックあり確定。
30G消化後は必ず頂チャージに突入するが、30G消化前に自力で頂チャージを引ければ祝福神ステージがループする。
[零ヶ岳]
規定ポイントに到達し、対決発展が確定しているステージ。
レア役と零揃いで対決カウンターの色をアップ(※)させていくCZ的なゲーム性。
一定ゲーム数消化後、対決へ発展する。
※対決カウンターの色を上げるほど、対決の勝利期待度がアップ
頂ロード中のモード
頂ロード中・モード |
||
モード |
最大ポイント |
特徴 |
通常 |
790pt |
300pt以降、100ptごとにチャンス |
チャンス |
290pt |
100pt前半、200pt前半がチャンス |
頂ロード中は、規定ポイント到達で零ヶ岳へ移行し対決へ発展。
対決終了後に次のモードを決定する。
●モード振り分け
モード振り分け |
||
タイミング |
通常 |
チャンス |
頂ロード初当り時 |
50.0% |
50.0% |
規定ポイント到達後 |
75.0% |
25.0% |
通常時とは異なり、設定差はナシ。
零ヶ岳抽選
零ヶ岳への移行契機 |
|
契機 |
移行タイミング |
頂チャージ終了時に 規定ポイント到達 |
次回の頂ロード開始時or 開始から15G以内のどこか |
頂ロード消化中or終了時に 規定ポイント到達 |
当該頂ロード消化中or頂ロード終了時 |
頂ロード終了時のポイントを 参照して抽選 |
当該頂ロード終了時 |
頂ロード終了時は、ポイントを多く持っているほど零ヶ岳突入の期待度がアップ。
ポイント以外にも契機不明で突入する謎零ヶ岳が存在する!?
「対決勝利抽選」
対決勝利抽選 |
内容 |
零ヶ岳突入時に確定対決への書き換えを抽選 |
零ヶ岳中にオーラの色を上げ、対決発展時に勝利抽選をおこなう |
対決中のレア役で勝利書き換えを抽選 |
零ヶ岳中は、零揃いやレア役でオーラの色を上げて対決勝利を抽選。
零揃い確率は1/5.1までアップしている。
●オーラ色別の期待度
オーラ色別のボーナス期待度 |
|
色 |
期待度 |
白 |
10.16% |
青 |
12.61% |
黄 |
26.30% |
緑 |
50.16% |
赤 |
80.35% |
虹 |
100% |
基本は白オーラから始まるが、零ヶ岳移行時に大量にポイントを獲得していると、白以外から始まりやすい。
●零ヶ岳のゲーム数振り分け
零ヶ岳のゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
8G |
57.7% |
9G |
30.4% |
10G |
11.8% |
零ヶ岳のゲーム数は8・9・10Gの3種類。
11G以上継続した場合は、本前兆(勝利書き換え)確定だ。
頂チャージ当選率
●頂チャージ当選率
頂チャージ当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
25.0% |
弱弁当箱 |
14.8% |
零揃い |
25.0% |
強レア役 |
100% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
頂チャージ高レベルに期待できる当選契機 |
契機 |
頂ロード15G以内に頂チャージに当選→レベル2以上のチャンス |
弱弁当箱で頂チャージに当選→レベル2以上確定 |
●頂チャージ当選契機別・レベル振り分け
頂チャージ当選契機別・レベル振り分け |
|||
頂ロード前半(残り30~16G) |
|||
頂チャージ |
その他 |
弱弁当箱 |
強レア役 |
レベル1 |
69.92% |
ー |
69.92% |
レベル2 |
28.52% |
89.84% |
28.13% |
レベル3 |
1.56% |
9.77% |
1.56% |
ライジング |
ー |
0.39% |
0.39% |
頂ロード後半(残り15~0G) |
|||
頂チャージ |
その他 |
弱弁当箱 |
強レア役 |
レベル1 |
79.69% |
ー |
79.69% |
レベル2 |
19.53% |
94.92% |
19.14% |
レベル3 |
0.78% |
4.69% |
0.78% |
ライジング |
ー |
0.39% |
0.39% |
番長ボーナス中 |
||||
頂チャージ |
その他 |
強レア役 |
赤7揃い |
青7揃い |
レベル1 |
50.00% |
46.87% |
50.00% |
ー |
レベル2 |
43.75% |
41.02% |
43.75% |
ー |
レベル3 |
5.86% |
5.49% |
5.86% |
ー |
ライジング |
0.39% |
6.62% |
0.39% |
100% |
REG中 |
||||
頂チャージ |
振り分け |
|||
レベル1 |
75.00% |
|||
レベル2 |
24.22% |
|||
レベル3 |
0.78% |
|||
ライジング |
ー |
|||
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
零ヶ岳中のオーラ色抽選
カウンターの色抽選の流れ |
|
順番 |
内容 |
1 |
零ヶ岳移行時のモード(通常orチャンス)を参照して初期色を決定 |
2 |
規定ポイントと獲得したポイントの差分で色昇格を抽選 |
●滞在モード別・初期カウンター色振り分け
初期カウンター色振り分け |
||
色 |
通常 |
チャンス |
白 |
81.64% |
66.02% |
青 |
12.50% |
25.00% |
黄 |
3.13% |
6.25% |
緑 |
1.56% |
1.56% |
赤 |
0.78% |
0.78% |
虹 |
0.39% |
0.39% |
上記の抽選で決まった色から、獲得したポイントの差分で昇格を抽選する。
「昇格抽選」
獲得ポイントー規定ポイントの数値が200ごとに、色が1段階昇格。
例)規定ポイントが200、獲得ポイントが530の場合
530-200で差分は330なので、1段階昇格する。初期色が黄の場合、1段階昇格した緑が初期色。
※内部的な色よりも低い段階の色が初期色として表示されるケースあり
●オーラ色昇格率
オーラ色昇格率 |
|||
役 |
1段階アップ |
1段階アップ |
虹へ |
弱レア役/零揃い |
93.75% |
5.86% |
0.39% |
強レア役 |
ー |
ー |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●虹オーラ到達後・青7昇格率
虹オーラ到達後・青7昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
弱レア役/零揃い |
12.50% |
強レア役 |
50.00% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
特殊抽選
ベル回数を残した状態で一番右の小窓まで進んた場合、REG終了まで頂チャージ(ライジング)を高確率でストックする。
●頂チャージ(ライジング)獲得率&振り分け
頂チャージ(ライジング)獲得率&振り分け |
|||
役 |
獲得率 |
頂チャージ |
頂チャージ ライジング |
その他 |
10.16% |
100% |
ー |
ベル |
20.31% |
100% |
ー |
弱レア役 |
50.00% |
96.87% |
3.13% |
零揃い |
100% |
100% |
ー |
強レア役 |
100% |
89.84% |
10.16% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
特化ゾーン/頂チャージ(ライジング)
頂チャージ概要
AT中のレア役などで突入する、押忍ポイントの特化ゾーン。
消化中のレア役と零揃いは大量ポイント獲得に期待できるだけでなく、頂チャージ自体のストック獲得も確定する。
つまり、レア役のヒキ次第では、頂チャージをループし続けることも可能となるわけだ。
頂チャージ性能 |
|
項目 |
内容 |
ゲーム数 |
基本的に10G |
抽選 |
押忍ポイント獲得 |
レア役・零揃いで頂チャージストック |
「終了後は頂ロードを再セット」
頂チャージを消化し終えると、頂ロードへ復帰する(30Gが再セット)。
頂チャージライジング
頂チャージをストックする特化ゾーン。
零揃い確率が大幅にアップしていて、平均ストック数は約5.7個となっている。
頂チャージライジング性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
鉄拳制裁クラッシュ、超番長or番長ボーナス中の青7揃い |
ゲーム数 |
20G |
抽選 |
レア役・零揃いで頂チャージライジングストック |
平均ストック数 |
5.7個 |
期待枚数 |
1500枚over |
最大ポイント
頂ロード中は規定ポイントに到達した時点で零ヶ岳へ移行。
頂チャージ中は頂チャージ終了まで零ヶ岳へ移行せず、最大999ptまで貯めることができる。
999pt到達時は番長ボーナス確定だ。
「ストックは連続して使用」
頂チャージのストックを複数持っている状態や消化中にストックした分は、頂ロードに戻ることなく連続して使用。
すべてのストックを使い切るか、999pt到達(番長ボーナス確定)まで頂チャージが継続する。
頂チャージのレベル
頂チャージには3段階のレベルが存在し、レベルによって消化中の零揃い確率が変化する。
レベルは頂ロード中の頂チャージ獲得時に決定し、その頂チャージが継続する限り変化しない。
●頂チャージレベルごとの零揃い確率
頂チャージレベルごとの零揃い確率 |
|
レベル |
確率 |
レベル1 |
1/54.6 |
レベル2 |
1/17.0 |
レベル3 |
1/12.1 |
※確率は頂チャージの継続ストックなし時のもの |
ストック抽選
●頂チャージ中・ストック当選率
頂チャージ中・ストック当選率 |
|||
役 |
頂チャージ |
鉄拳制裁 クラッシュ |
トータル当選率 |
リ・リ・零 |
ー |
0.39% |
0.39% |
弱レア役/零揃い |
99.61% |
0.39% |
100% |
強レア役 |
84.77% |
15.23% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
4の倍数セット継続時は、必ず鉄拳制裁クラッシュが発生。
4の倍数セット以外で鉄拳制裁クラッシュをストックした場合、告知されないことがある。
鉄拳制裁クラッシュ
おもに頂チャージ4セットごとに突入。
頂チャージのゲーム数増加もしくは、頂チャージライジングのいずれかが確定する。
「頂チャージは20G以上」
ボタン連打で報酬を告知。
頂チャージの場合は20G、30G、50Gのいずれかをゲット。
「頂チャージライジング」
頂チャージ自体をストックする強力な特化ゾーン!
鉄拳制裁クラッシュ報酬パターン |
|||||
パターン |
パターン |
||||
1 |
10G |
20G |
30G |
50G |
RISING |
2 |
10G |
20G |
30G |
RISING |
RISING |
3 |
10G |
20G |
50G |
RISING |
RISING |
4 |
20G |
30G |
50G |
RISING |
RISING |
5 |
20G |
30G |
RISING |
RISING |
RISING |
6 |
20G |
50G |
RISING |
RISING |
RISING |
7 |
RISING |
RISING |
RISING |
RISING |
RISING |
パターン別・期待度 |
|
パターン |
期待度 |
1 |
デフォルト |
2 |
30G以上期待度約60%/ライジング期待度約10% |
3 |
50G以上期待度25%/ライジング期待度約20% |
4 |
30G以上確定/50G以上期待度約20%/ライジング期待度約15% |
5 |
30G以上確定/ライジング期待度約60% |
6 |
50G以上確定/ライジング期待度約80% |
7 |
ライジング確定 |
特化ゾーン/絶頂チャージ
ナビ上乗せ抽選
●絶頂チャージ中・ナビ上乗せ振り分け
絶頂チャージ中・ナビ上乗せ振り分け |
|||||
上乗せ |
その他 |
ベル |
リプレイ |
リ・リ・零 |
弱チェリー |
+3ナビ |
ー |
87.50% |
58.58% |
ー |
ー |
+5ナビ |
94.92% |
ー |
23.44% |
79.69% |
ー |
+7ナビ |
ー |
ー |
3.91% |
11.33% |
ー |
+10ナビ |
4.69% |
11.72% |
10.16% |
6.25% |
50.00% |
+20ナビ |
0.39% |
0.39% |
3.13% |
1.95% |
40.62% |
+30ナビ |
ー |
ー |
0.39% |
0.39% |
6.25% |
+50ナビ |
ー |
0.39% |
0.39% |
0.39% |
3.13% |
上乗せ |
弱弁当箱 |
零揃い |
強レア役 |
赤7揃い |
青7揃い |
+3ナビ |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+5ナビ |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+7ナビ |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+10ナビ |
ー |
75.00% |
ー |
ー |
ー |
+20ナビ |
ー |
21.88% |
75.00% |
84.37% |
ー |
+30ナビ |
75.00% |
1.56% |
12.50% |
12.50% |
75.00% |
+50ナビ |
25.00% |
1.56% |
12.50% |
3.13% |
25.00% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●7揃い確率
7揃い確率 |
|
7揃い |
確率 |
赤7揃い |
約1/16 |
青7揃い |
約1/256 |
絶頂チャージ概要
AT中の番長ボーナス当選時の一部で突入。
毎ゲーム、頂ロードの“ベルナビ回数”をストックする。
絶頂チャージ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中の番長ボーナス当選時の約1% |
ゲーム数 |
10G+α |
抽選 |
全役でベルナビ回数上乗せ(1回あたり3~50ナビ) |
終了契機 |
保証ゲーム終了後の6択ベル不正解 |
期待枚数 |
2000枚over |
「毎ゲームベルナビをストック」
レア役は大量上乗せに期待!
「6択不正解で番長ボーナスへ」
10Gを消化後も、6択ベルの押し順不正解まで継続。
押し順不正解後は番長ボーナスへ移行する。
演出情報
通常時
ステージ解説
「昼」
街角とゲームセンターが通常ステージ。
「夕方」
夕方ステージ |
|
項目 |
内容 |
特徴 |
昼よりも零揃い確率アップ/零揃い高確へ移行しやすい |
零揃い確率 |
1/15.5 |
移行契機 |
弱弁当箱/ハズレ |
転落契機 |
保証20G消化後、転落抽選をおこなう |
「零揃い高確」
零揃い高確 |
|
項目 |
内容 |
特徴 |
夕方よりも零揃い確率アップ |
零揃い確率 |
1/9.0 |
移行契機 |
弱レア役/零揃い |
転落契機 |
保証20G消化後、転落抽選をおこなう |
※弱レア役…弱チェリー、弱弁当箱 |
「夜」
本前兆期待度大幅アップ。
番長ボーナスやAT直撃の期待大!
前兆法則
前兆パターンと期待度 |
|
パターン |
期待度 |
予兆→対決→BETで特訓 |
デフォルト |
予兆→特訓 |
約40% |
予兆→対決→予兆→特訓 |
約55% |
※予兆…通常時にほほ毎ゲーム演出が発生している状態 |
予兆後は対決→特訓と移行するのが基本パターン。
その他のパターンなら青7ボーナスやAT直撃の期待度が大幅にアップする。
●予兆中の演出確率&期待度
予兆中の演出確率&期待度 |
|||
予兆中の演出 |
通常予兆中 |
頻発予兆中 |
期待度 |
舎弟引っ張り演出 |
1/4~1/5 |
1/1.6 |
約70% |
キャラ登場演出 |
1/12~1/15 |
1/1.7 |
約70% |
消灯演出 |
1/5~1/15 |
1/2.0 |
約66% |
頻発予兆(特定の演出が頻発しだす)時は、本前兆期待度が大幅にアップする。
モード示唆
「ステージチェンジ」
特訓経由の対決敗北後はステージチェンジに注目。
通常以外のパターン発生で、次回のモードがアツい!?
対決敗北時のステージチェンジ・示唆内容 |
|
ステージチェンジ |
示唆内容 |
通常 |
全モードの可能性あり |
イナズマ |
約80%でチャンスモード以上 |
通常モードの場合、規定ポイントが495pt以下確定 |
|
炎 |
チャンスモード以上確定 |
有利区間移行後、1回目の対決敗北時は チャンスモードとZEROモードの割合が1:1 |
「押忍カウンター」
押忍カウンター変化時の示唆内容 |
|
変化 |
示唆内容 |
帯電 |
ゾーンの可能性あり |
ひび割れ |
規定ポイント到達or 強レア役や弱弁当箱での強制到達確定 |
押忍カウンターが変化すれば前兆以上濃厚。
ただし、フェイク前兆時も発生するので、105pt以内などで発生してもチャンスモード以上確定となるわけではない。
特殊フラッシュ・示唆内容 |
|
示唆内容 |
内容 |
1 |
チャンスモード滞在 |
2 |
本前兆中 |
3 |
次の規定ポイント到達で当たり確定 |
通常時、リプレイやベル成立時のフラッシュがいつもと違えば特殊フラッシュとなり、チャンスモードや本前兆を示唆。
基本的には規定ポイント到達時に初当り抽選がおこなわれるが、割合はわずかながら規定ポイントを決めるタイミングで当否が決まることもある。
290ptを超えていて(チャンスモード否定)、前兆っぽい挙動でもない状態で特殊フラッシュが発生すれば規定ポイント到達での当たりが濃厚となる。
対決演出
「狂犬のノリマロ」
[狂犬のノリマロ]対決勝利期待度 |
|
対決 |
期待度 |
卓球 |
★×2 |
かるた |
★×2.5 |
ローラースケート |
★×3 |
ベーゴマ |
★×4 |
「疾風のミキ」
[疾風のミキ]対決勝利期待度 |
|
対決 |
期待度 |
ベーゴマ |
★×2 |
縁日 |
★×2.5 |
卓球 |
★×3 |
ボウリング |
★×4 |
「煉獄のチャクソン」
[煉獄のチャクソン]対決勝利期待度 |
|
対決 |
期待度 |
虫取り |
★×2 |
ローラースケート |
★×2.5 |
かるた |
★×3 |
卓球 |
★×4 |
「粛清のマザワ」
[粛清のマザワ]対決勝利期待度 |
|
対決 |
期待度 |
縁日 |
★×2.5 |
虫取り |
★×3.5 |
ローラースケート |
★×4.5 |
「挽歌の潮」
[挽歌の潮]対決勝利期待度 |
|
対決 |
期待度 |
ボウリング |
★×4 |
縁日 |
★×4.5 |
「待てコラ!」
対決勝利時に発生する可能性あり。
連続して対決に発展し、勝利するごとに報酬が豪華になっていく。
「はじめての教育的指導」
対決開始時に発生する可能性あり。
待てコラ!と同様に、勝利するほど上位報酬に期待できる。
待てコラ!・はじめての教育的指導ともに、発生した時点で番長ボーナス以上確定だ。
対決の期待度&法則
●通常時・対決期待度
通常時・対決期待度 |
||
相手/種目 |
期待度 |
|
狂犬のノリマロ |
卓球 |
10% |
かるた |
17% |
|
ローラースケート |
40% |
|
ベーゴマ |
85% |
|
疾風のミキ |
ベーゴマ |
10% |
縁日 |
17% |
|
卓球 |
40% |
|
ボウリング |
85% |
|
煉獄のチャクソン |
虫取り |
10% |
ローラースケート |
17% |
|
かるた |
40% |
|
卓球 |
85% |
|
粛清のマザワ |
縁日 |
18% |
虫取り |
65% |
|
ローラースケート |
90% |
|
挽歌の潮 |
ボウリング |
90% |
縁日 |
95% |
対決中の演出法則 |
|
対決 |
法則 |
全対決共通 |
零揃いは勝利確定 |
複数回零揃いすれば番長ボーナス以上 |
|
卓球 |
ノリマロの攻撃発生でチャンス |
3G目の攻撃背景が青なら4G目へ継続or勝利濃厚 |
|
虫取り |
2G目でジャッジが発生すればチャンス |
3G連続で同じ虫なら勝利確定 |
|
ベーゴマ |
ジャッジ演出でノリマロが先行するとチャンス |
2G目でジャッジが発生すればチャンス |
|
ローラースケート |
2G目にノリマロが先行するとチャンス |
縁日 |
肉自慢発生でチャンス |
ミキは1種目めがかき氷、マザワは1種目めが綿菓子でチャンス |
|
かるた |
同じかるたが連続して読まれるとチャンス |
3G連続で同じかるたなら勝利確定 |
|
ボウリング |
チャンスアップが発生した時点で大チャンス |
演出法則&期待度
「憤怒」
憤怒状態 |
|
項目 |
内容 |
恩恵 |
ボーナス当選時に次次回予告が発生しAT当選が確定 |
獲得契機 |
規定ポイント到達による対決敗北時 |
示唆演出 |
鋼鉄が怒る/確定画面に紫オーラ |
対決敗北次ゲームで鋼鉄が怒れば、憤怒状態確定。憤怒状態でのボーナス当選=AT当選も確定する。
●対決敗北時・憤怒獲得率
対決敗北時・憤怒獲得率 |
|
契機 |
獲得率 |
対決敗北 |
約2% |
●憤怒獲得時・鋼鉄怒る発生率
憤怒獲得時・鋼鉄怒る発生率 |
|
タイミング |
発生率 |
憤怒獲得後1回目の対決敗北時 |
約75% |
憤怒獲得後2回目以降の対決敗北時 |
約40% |
憤怒示唆が1回でも出現後の対決敗北時 |
約10% |
※特訓経由の対決敗北時に発生 |
[次次回予告]
AT確定演出!
[確定画面紫オーラ]
「消灯演出」
消灯演出・示唆内容 |
||
項目 |
対応役 |
期待度 |
1消灯 |
リプレイ・ハズレ |
ハズレは規定ポイント到達確定 |
2消灯 |
ベル・零揃い |
零揃いは本前兆期待度95% |
3消灯 |
本前兆確定 |
ー |
※対応役が矛盾した場合は本前兆確定 |
「シャッターステージチェンジ演出」
シャッターステージチェンジ演出・示唆内容 |
|
項目 |
示唆内容 |
チャンス目成立 |
本前兆期待度95% |
リプレイ成立 |
本前兆確定 |
ステージが変化しない |
本前兆確定 |
「舎弟引っ張り演出」
舎弟引っ張り演出・示唆内容 |
|
項目 |
示唆内容 |
鈴出現 |
ベル否定で規定ポイント到達確定 |
リプレイは本前兆確定 |
「お色気演出」
お色気演出・示唆内容 |
|
項目 |
示唆内容 |
強レア役を否定 |
本前兆確定 |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●強弁当箱成立時・演出振り分け
強弁当箱成立時・演出振り分け |
|
演出 |
振り分け |
キャラクター登場 |
約8% |
舎弟引っ張り演出 |
約2% |
突風演出 |
約2% |
ドラム缶風呂演出 |
約8% |
漢気演出 |
約10% |
道場演出 |
約4% |
お色気演出 |
約14% |
漢路演出 |
約8% |
逆立ち歩き演出 |
約8% |
タイトルカットイン演出 |
約24% |
ステージ固有演出(※) |
約12% |
※街頭テレビ演出、ガレージ演出、腕相撲マシーン演出、乗り物通過演出、氷風呂演出 |
特訓
演出法則&期待度
「鉄塊落下タイミング」
鉄塊落下タイミング・示唆内容 |
|
タイミング |
示唆内容 |
第1停止時 |
デフォルト |
第2停止時 |
チャンス |
第3停止時 |
本前兆確定 |
「特訓ゲーム数」
特訓開始から対決発展までのゲーム数に法則性が存在。
普段より長い or 短いゲーム数で発展すればチャンスだ。
●鉄塊落下・期待度
鉄塊落下・期待度 |
||
鉄塊 |
本前兆期待度 |
|
対決発展時の 鉄塊 |
ナシ |
60% |
1t |
15% |
|
5t |
20% |
|
10t |
75% |
|
1段階飛ばし(ナシ→5t) |
70% |
|
1段階飛ばし(1t→10t) |
90% |
|
2段階飛ばし(ナシ→10t) |
100% |
|
第2停止時に鉄塊落下 |
45% |
|
第3停止時に鉄塊落下 |
100% |
|
サチ子先生登場(鉄塊落下確定) |
85% |
●紐引っ張り演出・期待度
紐引っ張り演出・期待度 |
|
役 |
本前兆期待度 |
リプレイ |
100% |
リ・リ・零 |
100% |
弱弁当箱 |
85%(334拍子以外で確定) |
チェリー |
80%(仁王像の目点灯以外で確定) |
チャンス目 |
80%(額縁揺れ以外で確定) |
レア役否定で本前兆確定。
レア役時は演出矛盾で本前兆が確定する。
●舎弟封印演出・期待度
舎弟封印演出・期待度 |
||
キャラ/成立役 |
本前兆期待度 |
|
舎弟 |
ベル |
100% |
鈴 |
ハズレ |
50% |
リプレイ |
100% |
|
リ・リ・零 |
100% |
|
舎弟&鈴 |
レア役以外 |
100% |
●リール流電演出・期待度
リール流電演出・期待度 |
|
パターン |
本前兆期待度 |
リール上下に電流 |
40% |
●仁王ステップアップ演出・期待度
仁王ステップアップ演出・期待度 |
|
パターン |
本前兆期待度 |
ステップ1で対決 |
100% |
ステップ2で対決 |
60% |
ステップ3で対決 |
90% |
ステップ4で対決 |
100%(番長ボーナス以上) |
●漢気演出・期待度
漢気演出・期待度 |
|
パターン |
本前兆期待度 |
好機 |
90% |
発展 |
90% |
激熱 |
98% |
●舎弟荷車演出・期待度
舎弟荷車演出・期待度 |
|
パターン |
本前兆期待度 |
右から舎弟+強演出 |
65% |
左から舎弟 |
70% |
左から舎弟+強演出 |
90% |
特訓ゲーム数(対決発展までのゲーム数) |
法則 |
13G~18Gがデフォルト |
8G・9G・10Gと22G以上は本前兆確定 |
※REG後の特訓を除く |
その他・本前兆確定パターン |
パターン |
白以外の押し順ナビが発生 |
零揃い |
プレミアム演出発生(番長ボーナスorAT直撃) |
大都機種キャラ系のプレミアムは、すべて番長ボーナス以上確定!
番長ボーナス
演出法則
「鋼鉄選択時」
前半パート中も7揃いの抽選がおこなわれていて、パンダ対決が発生すれば7揃い期待度は約50%。
基本はコパンダが出現するが、パンダ出現なら7揃い確定だ。
「重選択時」
新横浜が青オーラ、小田原が黄オーラというように、マップの進行具合が鋼鉄ボーナスのオーラ色に対応。
東京(白)や新横浜(青)までしか進まなくても、超しゅっぽっぽタイム!!に突入すれば激アツ!
「操恵選択時」
ラストのかわらわるーれっとで操恵が炎をまとっていれば、頂ロード以上期待度約50%!
リール停止位置別・零揃い出現頻度 |
|
最初に止めたリール |
頻度 |
左リール |
出現しない |
中リール |
出現する可能性あり |
右リール |
高頻度で出現 |
零揃いが出現すれば、内部的に7揃いしていることが確定。
ナビナシリプレイ成立時に揃う可能性があり、最初にどのリールを止めるかで出現頻度が変化する。
「ボーナス共通」
ボーナス中の楽曲が過去シリーズのものに変化すると、頂チャージのストックありが確定。
操恵選択時は、映像も変化するので楽曲に詳しくなくても簡単に分かる。
7揃い示唆
[鋼鉄選択時・後半パート]演出・成立役別7揃い期待度 |
||
パターン |
7揃い期待度 |
|
小役告知 |
零揃い |
確定 |
小役ナビ矛盾 |
||
流木+リプレイ |
||
漢岩+リプレイ |
||
チェリー(小)+弱チェリー |
||
チェリー(ドデカ)+弱チェリー |
||
弁当箱(ドデカ) |
||
チャンス目(小) |
||
左右同じナビ |
||
ベル(左)・弁当箱(右) |
||
弁当箱(左)・チェリー(右)で弱チェリー |
||
チャンス目(左)・チェリー(右)で弱チェリー |
||
レア役(左)・ハズレ(右)で右選択 |
||
レア役(左)・リプレイ(右)で右選択 |
||
チェリー(左)・弁当箱(右)で右選択 |
||
チャンス目(左)・弁当箱(右)で右選択 |
||
リプレイ(左)・ベル(右)で右選択 |
||
ドデカ小役 |
70% |
|
漢岩+ハズレ |
70% |
|
ハズレ(左)・リプレイ(右)で右選択 |
50% |
|
ハズレ(左)・ベル(右)で右選択 |
50% |
|
リプレイ(左)・ハズレ(右)で右選択 |
50% |
|
ベル(左)・ハズレ(右)で右選択 |
50% |
|
リールVフラッシュ |
確定 |
[演出パターン]
[重選択時]7揃い確定演出 |
|
演出 |
内容 |
リール始動音2回発生 |
次ゲームで7揃い確定 |
リール停止音変化 |
|
押し順ナビ変化 |
|
リール停止音遅れ |
|
払い出し音変化 |
|
頂ロゴが一瞬動くor光る |
|
リール両サイドのランプが一瞬動く |
|
パネル消灯 |
当該ゲームで7揃い確定 |
シャッターのランプが一瞬光る |
|
ド好機 |
弱レア役なら7揃い確定 |
電車出現 |
レバーON時なら7揃い確定 |
※パネル消灯とシャッターのランプが一瞬光るを除き、後半パートで発生した場合の法則
[ド好機]
[操恵選択時]ルーレットパターンごとのAT以上期待度 |
||||
パターン |
期待度 |
|||
チャンス |
チャンス |
赤 |
赤 |
約50% |
チャンス |
赤 |
青 |
青 |
約50% |
チャンス |
チャンス |
チャンス |
青 |
青頂以上期待度約40% |
チャンス |
チャンス |
青 |
虹 |
青頂以上期待度約40% |
チャンス |
青 |
青 |
虹 |
青頂以上期待度約50% |
チャンス |
青 |
虹 |
虹 |
青頂以上期待度約50% |
チャンス |
青 |
青 |
青 |
青頂期待度60% |
チャンス |
チャンス |
チャンス |
虹 |
虹頂期待度40% |
チャンス |
虹 |
虹 |
虹 |
虹頂期待度60% |
チャンス |
赤 |
赤 |
赤 |
赤頂確定 |
チャンス |
チャンス |
青 |
青 |
青頂確定 |
赤 |
青 |
青 |
青 |
青頂確定 |
チャンス |
赤 |
青 |
虹 |
青頂以上確定 |
チャンス |
チャンス |
虹 |
虹 |
虹頂確定 |
赤 |
虹 |
虹 |
虹 |
虹頂確定 |
赤 |
赤 |
青 |
虹 |
虹頂確定 |
※赤頂…赤7揃い、青頂…青7揃い、虹頂…青7+7揃い権利獲得 |
注目ポイント |
|
パターン |
示唆内容 |
操恵が炎をまとった場合 |
チャンスが1枚ならAT以上 |
ボーナス中に零揃いが 出現している場合(AT以上確定) |
チャンス瓦ナシがデフォルト |
チャンス瓦アリなら青頂以上 |
AT中ボーナスの楽曲変化
「番長ボーナス中の楽曲変化」
AT中の番長ボーナス開始時のみ、楽曲が過去作のものに変化する可能性あり。
変化した場合、頂チャージのストックを一つ獲得する。
●楽曲変化当選率
楽曲変化(頂チャージストック)当選率 |
|
項目 |
当選率 |
番長ボーナス開始時 |
3.13% |
楽曲変化に当選していても、実際に変化する割合は50%(実質的な楽曲変化率は約1.6%)。
当選かつ変化しなかった場合は内部的に頂チャージがストックされる。
終了画面でのHOLD
終了画面でのHOLD発生条件 |
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条件 |
内容 |
その1 |
通常時の青7当選 |
その2 |
前兆中に頂ロード直撃もしくは憤怒獲得済み |
その3 |
確定告知でBAR揃いから青7昇格演出が発生 |
上記の条件が重なった場合に、通常時の番長ボーナス終了画面にHOLDが出現する可能性あり。最終的に頂ランプが点灯して、AT当選を告知する。
AT/頂ロード
演出法則
「頂チャージ期待オーラ」
画面上部に出現するCHARGEのオーラは、各演出の第3停止時にチャンスアップが発生すると昇格。
チャンスアップ発生で昇格ナシや、チャンスアップが発生せずに昇格すれば頂チャージが確定する。
●ジャッジ演出の前兆ゲーム数別期待度
前兆ゲーム数別・頂チャージ期待度 |
|
前兆 |
期待度 |
2G |
確定(AT残り5G以下時を除く) |
3G |
約20% |
4G |
約50% |
頂チャージ・演出別の示唆レベル |
|
演出 |
示唆レベル |
漢気演出 |
レベル2以上 |
BETキック演出(強) |
レベル2以上 |
チャージオーラ演出(強) |
レベル2以上 |
崖上登場演出(強)+レア役以外 |
レベル2以上 |
火山演出(強) |
レベル2以上 |
BETキック演出+バシコン演出 |
レベル3以上 |
BETキック演出→ジャッジ失敗→復活 |
レベル3以上 |
BETキック演出(最強) |
頂チャージライジング確定 |
火山演出(強)+バシコン演出 |
頂チャージライジング確定 |
※ジャッジ演出として発生した場合の示唆内容(前兆中に発生した場合を除く) ※レベル2以上であっても告知時のロゴ色が青の可能性あり |
[祝福神ステージ以外]頂ロード最終ゲームの演出法則 |
|
演出 |
示唆レベル |
飛行船演出(迷彩)+レア役以外 |
レベル2以上 |
チャージオーラ演出(弱) |
レベル2以上 |
火山演出 |
レベル3以上 |
チャージオーラ演出(強) |
レベル3以上 |
[祝福神ステージ]頂ロード最終ゲームの演出法則 |
|
演出 |
示唆レベル |
漢岩 |
レベル2以上 |
カットイン |
レベル2以上 |
漢岩+カットイン |
レベル3以上 |
最終ゲームは基本的にパンダ岩演出が発生するので、その他の演出発生で頂チャージ(ストック有り時含む)が確定。
レベル2以上を示唆するパターンも存在するぞ。
祝福神ステージの最終ゲームは必ずパンダ岩演出が発生。チャンスアップのパターンでレベルを示唆する。
[演出パターン]
[パンダ岩演出パターン]
「飛行船演出」
出現するキャラに注目。
迷彩柄の飛行船はチャンスだ。
「BETキック演出」
頂チャージ突入の期待大となる演出。
文字の色は黒<赤<紫の順に期待度が高い。
「ステージチェンジ演出」
零ヶ岳への移行を煽る演出。
シルエット付きならチャンス。
「頂チャージ前兆中のオーラ」
レア役成立後などは、画面上部に“CHARGE”のオーラが出現。
オーラは全部で3段階あり、大きいほど頂チャージの期待度がアップする。
※画像は3段階目
オーラ別の期待度 |
|
オーラ色 |
期待度 |
小 |
デフォルト |
中 |
約40%/いきなり中スタートなら約70% |
大 |
頂チャージ確定 |
大オーラの次ゲームに頂チャージが告知されれば レベル3or頂チャージライジング |
「頂チャージ獲得時のロゴ色」
頂チャージ獲得時の背景色は青<黄<赤の3種類。
色によって頂チャージの性能が変化する!?
ロゴ色別の示唆内容 |
|
ロゴ色 |
示唆内容 |
青 |
デフォルト |
黄 |
頂チャージレベル2以上 |
赤 |
頂チャージレベル3or頂チャージライジング |
●零ヶ岳中・絶頂チャージ期待度
零ヶ岳中・絶頂チャージ期待度 |
|
演出 |
期待度 |
夜ステージからスタート |
約10% |
チャージオーラ演出3連続 |
約10% |
漢気演出3連続 |
約20% |
絶頂ナビ(紫ナビ) |
約40% |
同系統演出5連続 |
100% |
「絶頂ナビ(紫ナビ)」
「チャージオーラ演出」
「漢気演出」
楽曲変化
楽曲変化・示唆内容 |
||
状態/楽曲 |
示唆内容 |
|
頂ロード中 |
エンブレム ~操.Ver~ |
頂チャージライジング確定 |
零ヶ岳中 |
轟けDREAM ~操Version~ |
勝利+番長ボーナス以上 |
楽曲変化時は良いことが起こる!
特化ゾーン中のチャンス演出
「レア役時の赤PUSH」
赤PUSH出現で鉄拳制裁クラッシュ確定!
「鉄拳制裁クラッシュ中のレア役」
頂チャージライジング当選の大チャンス。
期待度は弱レア役・零揃いで50%、強レア役なら頂チャージライジング確定だ。
モード示唆ボイス
AT中の番長ボーナス終了画面or頂チャージ終了時にPUSHボタンを押すと、発生するボイスで次回のモードなどを示唆する。
ボイス別・示唆内容 |
|
ボイス |
示唆内容 |
鈴「ファイトー」 |
デフォルト |
鈴「キミはやればできる!」 |
チャンスモードの期待度アップ |
鈴「期待しちゃうね~」 |
チャンスモード確定 |
鈴「サービスしちゃうよ♪」 |
チャンスモード確定かつ、190pt以内に発展 |
サチコ「それは言わない約束よ」 |
零ヶ岳移行確定 |
操恵「すっごくいいことあるよ♪」 |
零ヶ岳移行かつ、勝利確定 |
バシッとポイント
タイミング&示唆
さまざまなタイミングで筐体右側面を叩くと、演出の書き換えなどが発生。
変化内容は状況に応じて変化する。
通常時/タイミング別・変化内容 |
|
タイミング |
示唆内容 |
通常時の砂嵐(※) |
漢気演出やお色気演出発生で 番長ボーナスorAT確定 |
対決対峙画面の砂嵐(※) |
対決種目が昇格 |
対決対峙画面 |
種目昇格に期待 |
対決勝利時 |
ボイス発生で待てコラ! |
対決敗北時 |
ボイス発生で復活 |
特訓中の紐引っ張り失敗時 |
鉄塊が落ちてくるかも |
バシコン演出(※) |
状況に応じて良いことが起こる |
※PUSHボタンを押しても同様の変化が発生 |
砂嵐発生時とバシコン演出発生時はPUSHボタンでも変化するが、それ以外のタイミングは筐体を叩かないと変化が発生しない。
AT&ボーナス中/タイミング別・変化内容 |
|
タイミング |
示唆内容 |
ボーナス確定画面の競り合い中 |
一足先に揃うボーナスを察知できるかも |
確定画面のBARを狙え中 |
7を狙えに変わるかも |
鋼鉄ボーナス・小役告知演出中 |
ドデカ小役に変わるかも |
鋼鉄ボーナス・パンタ対決演出中 |
コパンダや親子パンダに変わるかも |
鋼鉄ボーナス・鋼鉄落下中(※) |
特殊ボイス発生で7揃い確定 |
重ボーナス・毎ゲーム |
シャッターが動けば7揃い確定 |
バシコン演出 |
状況に応じて良いことが起こる |
頂チャージ中・毎ゲーム |
頂チャージ期待オーラ発生でストック確定 |
鉄拳制裁クラッシュ開始画面 |
シャッターのランプで報酬期待度を示唆 |
青:デフォルト/黄:30G以上 赤:50G以上/虹:ライジング |
|
AT中・鋼鉄の枝演出 |
満開になれば頂チャージの本前兆 |
※鋼鉄が滝の下に降りてパンダとの対決に発展するシーン |
ボーナス確定画面〜AT中まで、あらゆるポイントにバシッとポイントが存在する。
ユーザー口コミ・評価詳細
押忍!番長ZERO
やっぱりおもろい。 演出も出玉も1でも押忍モードで50%取り続けたらなんとかなる感がすごい
なの
2024/10/24
低貸し派の自分にはまだまだ現役機。 困った時の番長ZEROです。 …この前、フリーズ引けました。
*K( ´O` )U*
2024/08/04
完走2400枚がさみしいがスマスロよりよっぽど面白いし勝てる。これでいいのだ!
確率詐欺
2024/07/27
まず通常時。特訓中に5tまで一気にいって舎弟演出連発させるな。徐々に10tに近付けて『あー、行きませんでしたね』ならいいが、あの挙動は苛つく。 そしてAT時。ライジングでストック平均5.7?無理があるね。5個以上貯まったのは過去に1回だけです。期待枚数も1500枚とありますが、同一区間中に2回入りましたが800枚終了でした。零図柄がまっったく来なくなる区間があるようで100Gほどレア役で食いつながなくてはいけないときが必ず来ます。一撃1000枚以上って出るのか不安になるが、高設定だと上記をすべて無視して出ます。『スロットとして高設定って、こうだよなーっ』を感じることが出来ますので、高設定は己が右手を信じ、低設定は長居無用です。
oh.メガネ
2023/12/17
出玉の少なさがキツい、その一言 ライジングか絶頂に入らないと1000枚はおろか500枚出すのも厳しい バシコンなどの要素も楽しいが、辛い面が目立つ
指コーン
2023/10/30
今更ながら…スマスロ鏡があまりにも稚拙な作りで、番長ゼロの面白さに気づく。ゼロモがやれればイケるところもプラスと思える。
ピコ
2023/05/31
当たりが軽い事が多いのが有り難い。ATはなかなか続かなかい事が多いのが残念。安定のDaitoサウンド、最高です。ハジマリのDistanceを聴く為にまた打ちます。
カズ8.K
2022/11/27
頂きライジングって絶対そんな乗らん。 ゼロ乗せの時もあったし。
ひでまる
2022/09/25
いままでの番長シリーズの中では(Aタイプを除く)、1番投資が少なく当たりにたどり着ける台だと思います。好みは分かれると思いますが、私は好きです。
サムライスピリッツ
2022/09/07
評価は低めですが、なんだかんだ座ってしまいます。 出玉感も弱いし、ボーナスと少なくて微妙なのですが…、 天井まで浅いので、座る台がない時はいいですね
カバ・ネリ男
2022/08/13
シリーズ機種
押忍!番長ZERO
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押忍!番長ZERO
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押忍!番長ZERO
グレートハリウッド800&アルファー
広島県福山市東深津町4-15-1
広島ハリウッド全7,552台
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