機種情報/演出・解析情報

でびるめいくらい5

パチスロ デビル メイ クライ 5
設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロ デビル メイ クライ 5(DMC5)の筐体画像
パチスロ デビル メイ クライ 5(パチスロ)のリール配列

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この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

2.35
(40件)
型式名
SデビルメイクライファイブXA
メーカー名 アデリオン(メーカー公式サイト)
アデリオンの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 111.1%
導入開始日 2022/03/07(月)
機種概要 1周期約100Gの周期抽選タイプ。
周期中に悪魔を倒してレベルを上げるほど、「デビルバトル」の撃破期待度がアップする。デビルバトルは最大7体のボスが登場し、1体撃破するごとにAT当選の可能性あり。失敗しても倒したボスは次周期以降へ引き継がれる。
ATは純増約3.5枚/Gの差枚数管理型で、特化ゾーン「スペシャルデビルタイム(SDT)」からスタート。V・ダンテ・ネロのそれぞれに保証ゲーム数が存在し、V=Vベル、ダンテ=ダンテ目、ネロ=リプレイを引くと上乗せ+ゲーム数が回復するST型だ。
継続率約98.8%を誇る「バージルバトル」に突入すれば、エンディング到達はもう目前!

撤去日カレンダーはこちら

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ボーナス出現率

パチスロ デビル メイ クライ 5(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ デビル メイ クライ 5(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

パチスロ デビル メイ クライ 5のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

エンカウントバトル

エンカウントバトルの悪魔振り分け

●レア役以外契機・エンカウントバトル悪魔振り分け

[レア役以外契機]エンカウントバトル悪魔振り分け

設定

ヘルカイナ

デスシザース

ルサキア

1

30.9%

30.9%

19.5%

2

30.9%

30.9%

19.5%

3

27.7%

27.7%

22.5%

4

27.7%

27.7%

22.5%

5

25.0%

25.0%

24.6%

6

25.0%

25.0%

24.6%

設定

ヘルジュデッカ

ベヒモス

シルバーエンプーサ

1

16.4%

1.6%

0.8%

2

16.4%

1.6%

0.8%

3

18.9%

2.1%

1.0%

4

18.9%

2.1%

1.0%

5

20.7%

3.1%

1.6%

6

20.7%

3.1%

1.6%


レア役以外で当選したエンカウントバトルの悪魔振り分けに設定差が存在。

ヘルジュデッカ・ベヒモス・シルバーエンプーサは高設定ほど出現しやすい。

トレーラーステージ

トレーラーステージのキャラ

非有利区間中に滞在するトレーラーステージに登場するキャラに設定示唆パターンが存在する。

 

 

トレーラーステージ・キャラ振り分け

設定

ネロ&V&ニコ

ネロ&V&ダンテ

&モリソン

ダンテ&トリッシュ

&モリソン

1

56.7%

16.7%

25.0%

2

44.2%

25.0%

16.7%

3

40.3%

16.7%

25.0%

4

45.0%

25.0%

16.7%

5

44.2%

16.7%

25.0%

6

44.2%

25.0%

16.7%

設定

ニコ&レディ

&トリッシュ

ダンテ&バージル

ネロ&バージル

1

1.6%

2

1.6%

12.5%

3

2.3%

9.4%

6.3%

4

2.3%

6.3%

4.7%

5

3.1%

6.3%

4.7%

6

3.1%

6.3%

4.7%

 

 

トレーラーステージ・キャラ別示唆内容

パターン

示唆内容

ネロ&V&ニコ

デフォルト

ネロ&V&ダンテ&モリソン

偶数設定示唆

ダンテ&トリッシュ&モリソン

奇数設定示唆

ニコ&レディ&トリッシュ

高設定示唆

ダンテ&バージル

設定1否定

ネロ&バージル

設定1・2否定

 

 

「トレーラーステージ・キャラ一覧」
デビルメイクライ5非有利区間トレーラーキャラ

ニコズショップ

ニコズショップ突入率

●周期別・ニコズショップ突入率

周期別・ニコズショップ突入率

設定

1or4周期

その他の周期

1

100%

32.8%

2

32.8%

3

35.9%

4

35.9%

5

35.9%

6

40.2%


1周期目と4周期目は必ず突入するが、その他の周期開始時のニコズショップ突入率は高設定ほど高い。

終了画面系

DMCボーナス&AT終了画面

終了画面・示唆内容

画面

示唆内容

ネロ&V(2種類)/ユリゼン

デフォルト

女性集合

高設定示唆

ギルガメス

設定2否定

エルダーゲリュオンナイト

設定3否定

ノーバディ

設定4否定

ダンテVSユリゼン

設定4以上

Congratulations!

設定5以上

エンタライオン

設定6


DMCボーナスとAT終了画面の示唆内容は共通。

 

 

●終了画面割合

終了画面割合

DMCボーナス終了時

設定

デフォルト

女性集合

ギルガメス

エルダー

ゲリュオンナイト

1

72.7%

6.3%

7.0%

7.0%

2

79.7%

6.3%

7.0%

3

73.8%

9.4%

9.8%

4

67.9%

9.4%

9.8%

9.8%

5

50.3%

15.6%

9.8%

9.8%

6

49.5%

15.6%

9.8%

9.8%

設定

ノーバディ

ダンテ

VSユリゼン

Congratu

lations!

エンタライオン

1

7.0%

2

7.0%

3

7.0%

4

3.1%

5

9.8%

3.1%

1.6%

6

9.8%

3.1%

1.6%

0.8%

AT終了時

設定

デフォルト

女性集合

ギルガメス

エルダー

ゲリュオンナイト

1

89.0%

4.7%

2.1%

2.1%

2

91.1%

4.7%

2.1%

3

88.5%

6.3%

3.1%

4

86.7%

6.3%

3.1%

3.1%

5

79.2%

10.3%

3.1%

3.1%

6

74.2%

10.3%

4.7%

4.7%

設定

ノーバディ

ダンテ

VSユリゼン

Congratu

lations!

エンタライオン

1

2.1%

2

2.1%

3

2.1%

4

0.8%

5

3.1%

0.8%

0.4%

6

4.7%

0.8%

0.4%

0.2%

 

 

 

「デフォルト」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面

デフォルトはネロ&Vが2種類とユリゼン単体の、計3種類。

ユリゼンの画面は、ボーナス中にスペシャルデビルタイムの告知があった場合に出現する。

 

 

「女性集合」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面

高設定示唆。

 

 

「ギルガメス」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面

設定2を否定。

 

 

「エルダーゲリュオンナイト」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面

設定3を否定。

 

 

「ノーバディ」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面

設定4を否定。

 

 

「ダンテ&ユリゼン」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面

設定4以上。

 

 

「Congratulations!」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面Congratulations!設定5以上

設定5以上。

 

 

「エンタライオン」
デビルメイクライ5ボーナスAT終了画面エンタライオン設定6

設定6。

エンディング

終了時のサブ液晶タッチ

デビルメイクライ5エンディング終了時サブ液晶設定示唆

コンティニューオーブや欠片を持った状態でエンディングを迎えた場合、終了画面でサブ液晶をタッチすると設定示唆画面が出現する。

 

 

パターン別・示唆内容

パターン

示唆内容

Dismal(白)

奇数設定示唆

Crazy(青)

偶数設定示唆

Badass(黄)

設定2以上

Apocalyptic(赤)

設定3以上

Savage!(紫)

設定4以上

Sick Skills!(紅葉柄)

設定5以上

Smokin' Sexy Style!(虹)

設定6

 

 

●エンディング終了画面・サブ液晶タッチ時の振り分け

[コンテニューオーブの欠片所持時]パターン振り分け

設定

Dismal

(白)

Crazy

(青)

Badass

(黄)

Apocalyptic

(赤)

1

67.0%

33.0%

2

24.7%

50.3%

25.0%

3

50.3%

24.7%

12.5%

12.5%

4

24.7%

50.3%

6.3%

6.3%

5

50.3%

24.7%

6.3%

6.3%

6

24.7%

50.3%

4.7%

4.7%

 

 

設定

Savage!

(紫)

Sick Skills!

(紅葉柄)

Smokin' 

Sexy Style!(虹)

1

2

3

4

12.4%

5

6.2%

6.2%

6

4.7%

4.7%

6.2%

 

 

[コンテニューオーブ所持時]パターン振り分け

設定

Dismal

(白)

Crazy

(青)

Badass

(黄)

Apocalyptic

(赤)

1

75.0%

25.0%

2

12.5%

37.5%

50.0%

3

37.5%

12.5%

12.5%

37.5%

4

12.5%

37.5%

3.1%

9.4%

5

37.5%

12.5%

3.1%

3.1%

6

12.5%

37.5%

1.6%

1.6%

 

 

設定

Savage!

(紫)

Sick Skills!

(紅葉柄)

Smokin' 

Sexy Style!(虹)

1

2

3

4

37.5%

5

6.3%

37.5%

6

4.7%

4.6%

37.5%


欠片しか持っていない時に比べ、オーブを持っている場合は特定設定以上を示唆するパターンが大幅に出現しやすい。

実戦検証

設定1・5・6実戦

 

 

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

3033G

通常時ゲーム数

2382G

AT初当り確率

1/476.4(5回)

差枚数

▲1000枚

※差枚数は純増を加味した大まかな計算値



 

【設定1・実戦データ】
デビルメイクライ5実戦データ

中盤の大ハマリが響いてマイナス。

 

 

【設定1・スランプグラフ】
デビルメイクライ5実戦データ

 

 

 

[設定5・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

3033G

通常時ゲーム数

1880G

AT初当り確率

1/470.0(4回)

差枚数

▲51枚

※差枚数は純増を加味した大まかな計算値

 

 

【設定5・実戦データ】
デビルメイクライ5実戦データ

AT中はそれなりに見どころがあったが、設定1とほとんど変わらない初当り確率の低さが響いてちょいマイナスで終了。

 

 

 

【設定5・スランプグラフ】
デビルメイクライ5実戦データ


 

 

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

2722G

通常時ゲーム数

1103G

AT初当り確率

1/183.8(6回)

差枚数

+2940枚

※差枚数は純増を加味した大まかな計算値

 

 

【設定6・実戦データ】
デビルメイクライ5実戦データ

バージルバトルをものにして、見事完走。

その後も初当りの軽さが目を引き、終わってみれば3000枚近いプラスを叩き出した。

 

 

【設定6・スランプグラフ】
デビルメイクライ5実戦データ

 

 

「立ち回りポイント」

小役確率に設定差はないので、AT初当り確率(少ないボス撃破でATに当選しやすい)に注目して立ち回りたい。

有利区間はAT終了後に必ず終了するので、引き継ぎ等を考える必要はナシ。


ただし、1周期目は必ずニコズショップへ突入・100G間のエンカウントバトル高確・ボス1体目撃破でのAT当選期待度25%という特典が存在。1周期目のバトルの結果をみて、打ち続けるかヤメるかを考えるのもありだ。

その他

サブ液晶の枠色

デビルメイクライ5サブ液晶の枠色

サブ液晶の枠色&MENU文字は、青がデフォルト。

変化した場合は設定2以上が確定する。

 

 

サブ液晶色枠別・示唆内容

枠色

示唆内容

デフォルト

設定2以上

設定3以上

設定4以上

紅葉柄

設定5以上

設定6

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

1周期目はAT期待度が約40%と高いので狙い目。

天井突入条件

1.8周期消化。
2.デビルバトルで最大7体のボスを撃破。

天井恩恵

いずれもATに突入する。

リセット仕様

非有利区間からスタート。必ずニコズショップへ突入する。

ヤメ時

有利区間の引き継ぎ等はないので、AT終了後はヤメてOK。
ただし、1周期目のAT期待度は約40%あるので、1周期回したバトルの結果を考慮しての判断をオススメしたい。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」
デビルメイクライ5打ち方

左リールにBARを狙う。

スイカがスベってきた場合のみ、中右リールに目押しが必要だ。

押し順ナビ発生時はナビ通りに押せばOK。

 

 

「チェリー停止時」

成立役…弱チェリー/強チェリー

デビルメイクライ5打ち方

右リール中段にブランク停止で弱チェリー、その他が強チェリー。

 

 

「下段BAR停止時」

成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目

デビルメイクライ5打ち方

 

 

「上段スイカ停止時」

成立役…スイカ/強チャンス目

デビルメイクライ5打ち方

スイカハズレで強チャンス目。

 

 

「レア役の停止形」
デビルメイクライ5打ち方

レア役はすべてリプレイフラグなので、揃えられなくても枚数的な損はナシ。

 

 

「キャラごとの対応役」
デビルメイクライ5打ち方

Vベル=V、ダンテ目=ダンテ、リプレイ=ネロの対応役。

通常時もAT中も、上記3役のヒキが超重要!

中押し手順

「最初に狙う絵柄」
デビルメイクライ5中押し

中リールにBARを狙う。

レア役1確目が出るので、アツさがわかりやすい打ち方。

 

 

「中段スイカ停止」

成立役…レア役

デビルメイクライ5中押し

レア役成立時は、必ず中段にスイカが停止。

右リールにスイカを狙って成立役を判別しよう。

 

 

[右リール上段スイカ]
デビルメイクライ5中押し

弱チェリー or 強チャンス目。

 

 

[右リール下段スイカ]
デビルメイクライ5中押し

強チェリー or スイカ。

 

 

[スイカ非テンパイ]
デビルメイクライ5中押し

弱チャンス目。

 

 

「中段にベル停止(リプレイ付き)」
デビルメイクライ5中押し

リプレイ or Vベルの可能性あり。

 

 

[停止形一覧]
デビルメイクライ5中押し

 

 

「中段にベル停止(リプレイなし)」
デビルメイクライ5中押し

15枚ベル or Vベル。

 

 

[停止形一覧]
デビルメイクライ5中押し

 

 

「中段にリプレイ停止」
デビルメイクライ5中押し

リプレイ or ダンテ目の可能性あり。

 

[停止形一覧]
デビルメイクライ5中押し

リーチ目/出目法則

出目法則

「Vベル確定系法則」
デビルメイクライ5Vベル確定目

スペシャルデビルタイム(SDT)中の押し順ナビは、おもに9枚ベルに対応している。

押し順ナビ+中リール中段ベル停止時は、ベルの絵柄に注目。リプレイが上に“付いていない”ベルが止まればVベル濃厚だ。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●小役確率

小役確率

確率

9枚ベル

1/3.2

15枚ベル

1/4.9

リプレイ

1/8.6

Vベル

1/8.6

ダンテ目

1/8.6

スイカ

1/128.0

弱チャンス目

1/223.7

強チャンス目

1/655.4

弱チェリー

1/170.7

強チェリー

1/819.2

レア役合算

1/47.9


小役確率に設定差はナシ。

周期抽選

エンカウントバトル高確

周期開始時に、周期数を参照してエンカウントバトル高確への移行を抽選。

どのタイミング(25G刻み)で移行するかも、周期開始時に決まる。

 

 

●エンカウントバトル高確移行率

エンカウントバトル高確移行率

移行

ゲーム数

1周期目

2・3・5

・6・7周期目

4周期目

8周期目

非当選

61.7%

98.4%

1G~

100%

0.4%

19.9%

0.4%

25G~

0.4%

19.9%

0.4%

50G~

12.5%

19.9%

0.4%

75G~

25.0%

40.3%

0.4%


50Gで移行した場合は残り50Gが高確というように、一度高確へ移行したら周期終了までずっと高確が維持される。

ニコズショップ

ニコズショップ概要

デビルメイクライ5ニコズショップ

デビルブレイカー獲得の特化ゾーン。

有利区間開始時と4周期目は必ず突入、その他の周期は抽選で突入する。

 

 

ニコズショップ性能

項目

内容

突入契機

有利区間開始時/周期開始時の一部

継続ゲーム数

5G

消化中の抽選

デビルブレイカー

平均獲得個数

3.9個

 

 

デビルメイクライ5ニコズショップデビルブレイカー

レア役は大量獲得のチャンス!

 

 

「デビルブレイカー」

周期消化中のエンカウントバトルで使用するアイテム。

デビルブレイカー所持時に3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)を引けば特殊攻撃が発生、発生ごとに一つずつ消費する。

ニコズショップ突入率

●周期回数別・ニコズショップ突入率

周期回数別・ニコズショップ突入率

設定

1or4周期

その他の周期

1

100%

32.8%

2

32.8%

3

35.9%

4

35.9%

5

35.9%

6

40.2%


周期開始時に、設定に応じてニコズショップ突入を抽選する。

デビルブレイカー獲得抽選

●デビルブレイカー獲得率

デビルブレイカー獲得率

個数

その他

Vベル

弱レア役

強レア役

1個

64.8%

86.3%

2個

1.6%

12.5%

92.1%

3個

0.4%

0.8%

6.3%

75.0%

5個

0.4%

1.6%

25.0%

トータル

66.8%

100%

100%

100%


レア役は2個以上確定、1契機での最大個数は5個となっている。

5Gでの平均個数は3.9個

周期区間

周期区間概要

デビルメイクライ5通常ステージ

1周期は約100G。

周期中にレベルを上げ、デビルバトルの勝利を目指すゲーム性となっている。

 

 

「1周期目がアツい!」

1周期目の恩恵

恩恵

内容

その1

必ずニコズショップからスタート

その2

100G間のバトル高確

その3

ボス1体目撃破でのAT期待度25%以上

1周期目のAT期待度

40%オーバー


1周期目はニコズショップからスタートするので、複数のデビルブレイカーを持った状態からスタートしやすい。

さらに100G(1周期)丸々、バトル高確率状態なのでレベルも上げやすくなっている。

 

 

「エンカウントバトル」
デビルメイクライ5エンカウントバトル

悪魔を倒せばレベルがアップ。

デビルブレイカーを持っていれば、勝利期待度がアップする。

 

 

「ミッション表示」
デビルメイクライ5ミッション

筐体上部のミッション表示は、次に戦うボスとリンクしていて、倒したボスの数はAT当選までクリアされない。

アイテム抽選

周期消化中のレア役では、アイテム(コンティニューオーブの欠片・コンティニューオーブ・デビルブレイカー)の獲得を抽選。

獲得時は最大4Gの前兆を経由して告知される。

前兆中にアイテムを獲得した場合は、エンカウントバトル突入時にまとめて告知される。

 

 

●アイテム獲得率

アイテム獲得率

アイテム

弱レア役

強レア役

非当選

24.5%

デビルブレイカー

1個

66.2%

2個

6.1%

42.1%

3個

0.8%

6.3%

5個

0.4%

1.6%

コンティニューオーブの欠片

1.6%

43.7%

コンティニューオーブ

0.4%

6.3%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目

エンカウントバトル突入率

●エンカウントバトル突入率

エンカウントバトル突入率

通常滞在時

設定

その他

Vベル

弱レア役

強レア役

1

0.4%

33.2%

0.4%

9.8%

2

0.4%

33.2%

0.4%

9.8%

3

0.4%

33.2%

0.4%

9.8%

4

0.4%

35.2%

0.4%

14.1%

5

0.8%

35.2%

0.4%

14.1%

6

0.8%

37.5%

0.8%

16.4%

エンカウントバトル高確滞在時

設定

その他

Vベル

弱レア役

強レア役

1

0.4%

75.0%

0.8%

9.8%

2

0.4%

75.0%

0.8%

9.8%

3

0.4%

75.0%

0.8%

9.8%

4

0.4%

78.1%

0.8%

14.1%

5

0.8%

78.1%

1.6%

14.1%

6

0.8%

80.1%

1.6%

16.4%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目


エンカウントバトル突入のメインはVベルで、当選時は最大4Gの前兆を経由して告知。

前兆中もエンカウントバトル抽選がおこなわれ、ストック分はエンカウントバトル終了後に放出。ただし、周期の残りゲーム数が0になった場合はストック分を破棄してデビルバトルへ移行する。

 

 

●実質突入確率

実質突入確率

設定

通常滞在時

エンカウントバトル高確滞在時

1

1/23.7

1/11.0

2

1/23.7

1/11.0

3

1/23.7

1/11.0

4

1/22.4

1/10.6

5

1/20.8

1/10.2

6

1/19.7

1/10.0

 

 

●エンカウントバトルの悪魔振り分け

[レア役以外で当選]エンカウントバトル悪魔振り分け

設定

ヘルカイナ

デスシザース

ルサキア

1

30.9%

30.9%

19.5%

2

30.9%

30.9%

19.5%

3

27.7%

27.7%

22.5%

4

27.7%

27.7%

22.5%

5

25.0%

25.0%

24.6%

6

25.0%

25.0%

24.6%

設定

ヘルジュデッカ

ベヒモス

シルバーエンプーサ

1

16.4%

1.6%

0.8%

2

16.4%

1.6%

0.8%

3

18.9%

2.1%

1.0%

4

18.9%

2.1%

1.0%

5

20.7%

3.1%

1.6%

6

20.7%

3.1%

1.6%

 

[レア役で当選]エンカウントバトル悪魔振り分け

悪魔

振り分け

ヘルカイナ

デスシザース

ルサキア

25.0%

ヘルジュデッカ

25.0%

ベヒモス

25.0%

シルバーエンプーサ

25.0%


レア役以外での振り分けに設定差あり。

恩恵が強いヘルジュデッカ・ベヒモス・シルバーエンプーサは高設定ほど出現しやすい。

ステージ移行での残りボス数&高確示唆

●残りボス数割合

[1周期目]残りボス数割合

残り体数

市街地

地下鉄

吊られた街

クリフォト

1体

25.1%

98.6%

2体

1.5%

1.4%

3体

18.9%

4体

1.1%

5体

10.6%

6体

14.2%

7体

28.6%


1周期目(ニコズショップ後)は市街地 or クリフォトのどちらかへ移行。

クリフォトは残り2体以内確定かつ、ボス1体撃破でのAT当選期待大なので、打ち続けることをオススメだ。

 

 

[2周期目以降]残りボス数割合

残り体数

市街地

地下鉄

吊られた街

クリフォト

1体

21.9%

21.4%

17.8%

56.0%

2体

16.8%

17.1%

14.0%

44.0%

3体

16.4%

16.4%

27.2%

4体

12.4%

13.1%

21.0%

5体

11.9%

12.3%

20.0%

6体

12.5%

12.6%

7体

8.1%

7.1%


吊られた街移行で残り5体以内確定。

こちらも、クリフォトは残り2体以内でのAT当選が確定する。

 

 

●周期開始ステージ別・高確期待度

周期開始時ステージ別・高確期待度

高確ゲーム数

市街地

地下鉄

吊られた街

クリフォト

0G

68.8%

35.8%

51.5%

53.3%

25G

18.4%

37.5%

28.0%

27.2%

50G

9.1%

18.8%

14.0%

13.5%

75G

2.6%

5.3%

4.3%

4.0%

100G

1.3%

2.6%

2.2%

2.0%

※周期途中で移行した場合を除く

エンカウントバトル

エンカウントバトル概要

デビルメイクライ5エンカウントバトル

通常時のVベルやレア役を契機に突入する、10G間のバトル。

バトルに勝利できればレベルがアップするため、周期ラストのボスに勝ちやすくなる。

 

 

悪魔ごとの期待度

悪魔

勝利期待度

勝利時の恩恵

ヘルカイナ

★×3

レベル+4&欠片抽選

ルサキア

★×2

レベル+7&欠片抽選

ベヒモス

★×3

レベル+20&欠片抽選

デスシザース

★×3

レベル+4&欠片抽選

ヘルジュデッカ

★×2

レベル+10&欠片抽選

シルバーエンプーサ

★×4

レベル+4

&コンティニューオーブ獲得


登場する悪魔ごとに勝利期待度や勝利時の報酬が異なる。

シルバーエンプーサはアップするレベルこそ低いが、必ずコンティニューオーブ(復活アイテム)を獲得できるのでチャンスだ。

 

 

「デビルブレイカーが重要」
デビルメイクライ5エンカウントバトル

デビルブレイカー発動時の攻撃

攻撃

内容

Vベル

バスターアーム

溜めが続くほど大ダメージ

ダンテ目

ヘルタースケルター

連打で連続ダメージ

リプレイ

パンチライン

当たれば大ダメージ


基本的に、攻撃は毎ゲーム発生。

3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)成立時は、デビルブレイカーを持っていれば特殊攻撃が発生する。

特殊攻撃ナシでの撃破はなかなか難しいので、デビルブレイカー所持時にいかに3役を引けるかが重要だ。

 

 

「オーバーキル」

10G目に、悪魔の残りHPよりも大きなダメージを与えて勝利すれば、オーバーキル報酬がもらえるかも!?

 

 

「コンボチャンス」
デビルメイクライ5エンカウントバトル

デビルメイクライ5エンカウントバトル

9G以内に勝利すると、ゲーム数消化までコンボチャンスが発生。

ランク(報酬)をガンガン上げられるので、早く勝利することもレベルアップのカギと言える。

 

 

ランク別の報酬

ランク

報酬

D

3レベルアップ

C

5レベルアップ

B

7レベルアップ

A

10レベルアップ

S

20レベルアップ

SSS

AT当選!?

 

デビルメイクライ5エンカウントバトル

勝利報酬(悪魔ごとに異なる)に、コンボチャンスでの最終的なランクを足した分、レベルがアップする。

 

 

コンティニューオーブ使用タイミングと恩恵

タイミング

恩恵

デビルバトル敗北時

もう一度、同じボスとバトル(レベルはキープ)

AT終了時

スペシャルデビルタイム突入


エンカウントバトル勝利時や、通常時の一部で獲得するお助けアイテム。

欠片を2個獲得するとコンティニューオーブ1個に変換される。

 

[コンティニューオーブと欠片]
デビルメイクライ5コンティニューオーブ欠片

 

 

[サブ液晶]
デビルメイクライ5コンティニューオーブ欠片

獲得している欠片とオーブは、サブ液晶に表示される。

LOCK ON

デビルメイクライ5ロックオン

一度戦った悪魔にはLOCK ONが発生。

LOCK ONされた悪魔とのバトルは勝利の大チャンスだ。

 

 

デビルメイクライ5ロックオン

LOCK ON状態はサブ液晶でも確認可能。

青と赤の2種類があり、青は勝利期待度約80%、赤なら次回勝利確定となる。

コンティニューオーブ(カケラ)獲得率

バトルの勝利報酬として、レベルアップのほかにコンティニューオーブやカケラを獲得する可能性あり。

獲得率は周期数で変化し、シルバーエンプーサ勝利時は周期不問で必ずコンティニューオーブを獲得する。

 

 

●コンティニューオーブ(カケラ)獲得率

[8周期目以外]コンティニューオーブ(カケラ)獲得率

報酬

シルバーエンプーサ以外

シルバーエンプーサ

なし

99.6%

欠片

0.4%

オーブ

100%

 

[8周期目]コンティニューオーブ(カケラ)獲得率

報酬

シルバーエンプーサ以外

シルバーエンプーサ

なし

50.0%

欠片

50.0%

オーブ

100%


8周期目はシルバーエンプーサ以外とのバトル勝利時の1/2でカケラを獲得できるので、バトルに発展するほどオーブ獲得のチャンスだ。

ダメージ抽選

●与ダメージ振り分け

[LOCK ONなし]ダメージ振り分け

ダメージ

その他

リプレイ

ダンテ目

0

41.4%

25.0%

50

39.4% 

67.2%

100

14.6%

33.1%

25.0%

200

3.7% 

26.7%

6.2%

300

0.9%

14.9%

1.6%

500

0.3%

1000

ダメージ

Vベル

弱レア役

強レア役

0

50

100

50.4%

200

25.0% 

300

14.5%

87.5%

500

9.7%

10.9%

50.0%

1000

0.4%

1.6%

50.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目



[LOCK ONあり]ダメージ振り分け

ダメージ

その他

リプレイ

ダンテ目

0

50

67.2%

67.2%

100

25.0%

44.1%

25.0%

200

6.2%

35.6%

6.2%

300

1.6%

19.9%

1.6%

500

0.4%

1000

ダメージ

Vベル

弱レア役

強レア役

0

50

100

50.4%

200

25.0% 

300

14.5%

87.5%

500

9.7%

10.9%

50.0%

1000

0.4%

1.6%

50.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目

※LOCK ONは青・赤のどちらも共通の数値で抽選


エンカウントバトル中は、全役で与ダメージを抽選。

デビルブレイカー所持時は3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)成立で、追加ダメージを抽選する。

 

 

●デビルブレイカーでのダメージ振り分け

デビルブレイカーダメージ振り分け

ダメージ

パンチライン

(リプレイ対応)

ヘルタースケルター

(ダンテ目対応)

バスターアーム

(Vベル対応)

0

42.6%

100

45.3%

200

25.4%

79.7%

300

17.6%

400

7.4%

15.6%

500

57.4%

4.3%

600

4.7%


見た目上、小役でのダメージとデビルブレイカーでのダメージを合算して表示するケースあり。

 

例)リプレイで100+パンチラインで500ダメージに当選した場合、合計の600ダメージが表示されるなど

 

 

●最終ゲームの強制勝利当選率

最終ゲームの強制勝利当選率

LOCK ON

当選率

なし

0.4%

0.4%

100%


赤LOCK ONされた悪魔とのバトル時は、10G以内にHPを削りきれなくても最終ゲームで必ず勝利する。

デビルバトル

デビルバトル概要

デビルメイクライ5デビルバトル

AT当選のメイン契機となるバトル演出。

通常時に上げたレベルがそのまま撃破期待度となっていて、最大で7体のボスを撃破すればATに当選する(6体以下でも当選)。

 

 

デビルバトル性能

項目

内容

突入契機

1周期(約100G)消化後

ボス数

最大7体

バトル勝利後

ブルーローズジャッジで報酬を獲得

 

 

「ブルーローズジャッジ」
デビルメイクライ5デビルバトル

デビルメイクライ5デビルバトル

ブルーローズジャッジ

獲得ロゴ

内容

SHORT CUT

次以降のボスと連戦

DEVIL RUSH

DEVIL RUSH(AT)確定

DMC BONUS

DMCボーナス確定

VERGIL BATTLE

バージルバトル(上位AT)確定


ボスを撃破すると、ブルーローズジャッジでATの当否を告知。

ATロゴが出現すればAT確定、DMCボーナスやバージルバトルへの直行パターンも存在する。

 

 

[ショートカット]
デビルメイクライ5デビルバトル

AT非当選の場合、ショートカットのロゴが表示されて次のボスとのバトルがスタート。

ミッション1(1体目のボス)→ミッション4(4体目のボス)へショートカットというように、ボス撃破回数が少なくなることもある。

 

ショートカットが続く限り、レベル(撃破期待度)は変動しない。

LOCK ON抽選

●ボスバトル敗北時・LOCK ON当選率

ボスバトル敗北時・LOCK ON当選率

敗北回数

当選率

1回

5.1%

同一ボス2連敗

100%


ボスバトル敗北時に、LOCK ONの発生を抽選。

LOCK ONされたボスとのバトルは必ず勝利する。

同じボスに2連敗した場合は必ずLOCK ONとなるので、3連敗はしない。

レア役での勝利抽選

●デビルバトル中・勝利ストック獲得率

デビルバトル中・勝利ストック獲得率

獲得率

弱レア役

5.1%

強レア役

100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目


デビルバトル中のレア役成立時は、勝利ストックの獲得を抽選。

強レア役は勝利ストック獲得確定だが、LOCK ONしたボスとのバトル時もストックは消費される。

敗北画面の示唆

デビルメイクライ5デビルバトル敗北画面

デビルバトル敗北時の画面に、残りのボス回数を示唆するパターンあり。

 

 

デビルバトル敗北画面・示唆内

パターン

示唆内容

ネロ

デフォルト

V

デフォルト

ダンテ

デフォルト

トレーラー

ニコズショップに突入しなければ残りボス1体確定

クリフォト

残りボスバトル回数が少ない可能性大

 

 

●画面別・示唆内容割合

デビルバトル敗北画面別・期待度

パターン

ニコズショップ突入

ボス残り3体以下

ボス残り1体

ネロ

43.4%

39.2%

11.4%

V

45.2%

65.4%

14.5%

ダンテ

44.2%

90.3%

43.0%

トレーラー

96.4%

56.1%

19.3%

クリフォト

42.6%

100%

79.1%

ボス撃破時の期待度

●ボス撃破時・AT以上期待度

ボス撃破時・AT以上期待度

ミッション/ボス

期待度

1

ゴリアテ

30.5%

2

ギルガメス

1.8%

3

エルダーゲリュオンナイト

21.1%

4

ノーバディ

4.1%

5

キングケルベロス

18.6%

6

アルテミスミラージュ

30.6%

7

マルファス

100%


奇数体目のボスはチャンス。

5体目に到達したら、AT当選まで打ち続けたほうがお得だ。

 

 

●ボスごとの報酬割合

ボスごとの報酬期待度

ボス

ショート

カット

デビル

ラッシュ

DMC

ボーナス

バージル

バトル

ゴリアテ

69.5%

29.3%

1.2%

0.016%

ギルガメス

98.2%

1.7%

0.1%

0.001%

エルダーゲリュオンナイト

78.9%

20.3%

0.8%

0.011%

ノーバディ

95.9%

3.9%

0.2%

0.002%

キングケルベロス

81.4%

17.9% 

0.7%

0.009%

アルテミス

ミラージュ

69.4%

29.4%

1.2%

0.016%

マルファス

96.0%

3.9%

0.051%


ATに当選した場合、ブルーローズジャッジでDMCボーナスやバージルバトルへの昇格を抽選する。

 

 

●AT当選時・昇格割合

AT当選時・ブルーローズジャッジでの昇格割合

設定

SDT

DMCボーナス

バージルバトル

1

96.0%

3.9%

0.1%

2

94.0%

5.9%

3

93.6% 

6.3%

4

93.3%

6.6%

5

93.3%

6.6%

6

90.6%

9.3%

規定ミッション(ボス)数振り分け

●規定ミッション数振り分け

規定ミッション数振り分け

ミッション数

設定1

設定2

設定3

1

25.3%

25.3%

25.4%

2

1.5%

1.5%

2.6%

3

18.9%

18.9%

20.5%

4

1.1%

1.1%

1.6%

5

10.6%

10.6%

12.5%

6

14.2%

14.2%

12.4%

7

28.4%

28.4%

25.0%

平均

4.3体

4.3体

4.1体

ミッション数

設定4

設定5

設定6

1

29.3%

32.4%

32.8%

2

4.7%

4.5%

7.1%

3

22.9%

21.9%

24.6%

4

2.4%

2.3%

3.9%

5

12.2%

11.7%

12.7%

6

9.5%

9.0%

6.3%

7

19.0%

18.2%

12.6%

平均

3.7体

3.6体

3.3体

 

 

●ミッションごとの期待度

ミッションごとの期待度

ミッション数

設定1

設定2

設定3

1

25.3%

25.3%

25.4%

2

2.0%

2.0%

3.5%

3

25.8%

25.8%

28.5%

4

2.0%

2.0%

3.1%

5

19.9%

19.9%

25.0%

6

33.2%

33.2%

33.2%

7

100%

100%

100%

ミッション数

設定4

設定5

設定6

1

29.3%

32.4%

32.8%

2

6.6%

6.6%

10.5%

3

34.8%

34.8%

41.0%

4

5.5%

5.5%

10.9%

5

30.1%

30.1%

40.2%

6

33.2%

33.2%

33.2%

7

100%

100%

100%

 

 

●有利区間移行時の周期短縮抽選込みの振り分け

有利区間移行時の周期短縮抽選込みの振り分け

ミッション数

設定1

設定2

設定3

1

28.8%

31.4%

31.4%

2

1.4%

1.3%

2.4%

3

18.0%

17.3%

18.9%

4

1.0%

1.0%

1.5%

5

10.1%

9.8%

11.5%

6

13.5%

13.0%

11.4%

7

27.2%

26.2%

23.0%

平均

4.1体

4.0体

3.9体

ミッション数

設定4

設定5

設定6

1

35.8%

43.8%

46.7%

2

4.3%

3.7%

5.6%

3

20.8%

18.2%

19.6%

4

2.1%

1.9%

3.1%

5

11.1%

9.7%

10.1%

6

8.6%

7.5%

5.0%

7

17.3%

15.1%

10.0%

平均

3.4体

3.1体

2.8体

 

 

●有利区間移行時の周期短縮抽選込みの期待度

有利区間移行時の周期短縮抽選込みの期待度

ミッション数

設定1

設定2

設定3

1

28.8%

31.4%

31.4%

2

2.0%

2.0%

3.5%

3

25.8%

25.8%

28.5%

4

2.0%

2.0%

3.1%

5

19.9%

19.9%

25.0%

6

33.2%

33.2%

33.2%

7

100%

100%

100%

ミッション数

設定4

設定5

設定6

1

35.8%

43.8%

46.7%

2

6.6%

6.6%

10.5%

3

34.8%

34.8%

41.0%

4

5.5%

5.5%

10.9%

5

30.1%

30.1%

40.2%

6

33.2%

33.2%

33.2%

7

100%

100%

100%


有利区間移行時は天井を1周期に短縮する抽選をおこなうので、高設定ほど1周期目の期待度がアップする。

立ち回り

ボス撃破回数狙いの立ち回りポイント

●ボス撃破時・AT以上期待度

ボス撃破時・AT以上期待度

ミッション/ボス

期待度

1

ゴリアテ

30.5%

2

ギルガメス

1.8%

3

エルダーゲリュオンナイト

21.1%

4

ノーバディ

4.1%

5

キングケルベロス

18.6%

6

アルテミスミラージュ

30.6%

7

マルファス

100%


何体目のボスを倒したかが、AT当選には重要。


仮に1周期目でゴリアテに負けたとしても、ゴリアテ撃破時の期待度が30.5%であることに変わりはないので、打ち続けたほうが期待値は高い。

 

 

ボス撃破回数の立ち回りポイント

ポイント

内容

1

ゴリアテ(ミッション1)は期待度30.5%と高い

2

奇数体目のボスが狙い目

3

5体目まで行ったらAT突入まで打つのがお得


1体目のゴリアテはもちろん狙い目。

奇数体目のボスの期待度が高いので、空き台でも次回が奇数体目であれば狙い、5体目を超えたら天井(AT当選)まで打つという立ち回りがオススメだ。

 

 

「次のボスは筐体上部に表示」
デビルメイクライ5ミッション表示

ミッション○に表示された数字が次に対戦するボスの順番なので、簡単に判別できる。

有利区間移行時の抽選

天井周期振り分け

有利区間移行時の成立役に応じて、天井の振り分けを抽選。

レア役を引けば1周期目が天井になる大チャンスだ。

 

 

●有利区間移行時・規定周期振り分け

有利区間移行時・規定周期振り分け

設定1

天井周期

レア役以外

弱レア役

強レア役

1周期目

3.5%

50.0%

87.5%

8周期目

96.5%

50.0%

12.5%

設定2

天井周期

レア役以外

弱レア役

強レア役

1周期目

7.0%

50.0%

87.5%

8周期目

93.0%

50.0%

12.5%

設定3

天井周期

レア役以外

弱レア役

強レア役

1周期目

7.0%

50.0%

87.5%

8周期目

93.0%

50.0%

12.5%

設定4

天井周期

レア役以外

弱レア役

強レア役

1周期目

8.2%

50.0%

87.5%

8周期目

91.8%

50.0%

12.5%

設定5

天井周期

レア役以外

弱レア役

強レア役

1周期目

16.0%

50.0%

87.5%

8周期目

84.0%

50.0%

12.5%

設定6

天井周期

レア役以外

弱レア役

強レア役

1周期目

19.9%

50.0%

87.5%

8周期目

80.1%

50.0%

12.5%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目


レア役での振り分けは全設定共通。

レア役以外では高設定ほど1周期目が選択されやすい。

有利区間ランプ

有利区間ランプ

デビルメイクライ5有利区間ランプ

通常時は非点灯なので、朝イチにランプをみて設定変更を判別することはできない。

 

 

有利区間ランプDATA

ランプ点灯タイミング

AT当選時

ランプ消灯タイミング

AT終了後

有利区間の引き継ぎ

なし

朝イチのランプ判別

消灯→設定変更

点灯→基本的にナシ

※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く

 

 

「朝イチはDMCモーターホームで設定変更を判別!」
デビルメイクライ5朝イチステージモーターホーム(トレーラー)

非有利区間では必ずDMCモーターホーム(トレーラー)ステージからスタートする。

つまり、前日AT終了後即ヤメの場合を除き、朝イチにDMCモーターホームに突入すれば設定変更濃厚だ。

 

演出動画

ロングフリーズ


バージルバトル直行のプレミアム演出!

 

 

「恩恵」

・バージルバトル(40G+1セット5G・継続率98.8%)

演出

ステージ

「市街地」
デビルメイクライ5市街地

基本ステージ。

 

 

「地下鉄」
デビルメイクライ5地下鉄

高確のチャンス!?

 

 

「吊られた街」
デビルメイクライ5吊られた街

残りのデビルバトル回数が中程度を示唆。

 

 

「クリフォト」
デビルメイクライ5クリフォト

残りのデビルバトル回数が少程度を示唆。

 

 

「残りのデビルバトル回数」

最大7体いるボスのうち、どこかでATに当選。

倒したボスの数は同一有利区間内であれば引き継がれるので、ハマっている(ボスを倒している)ほどAT当選の期待度が高まる。

ボスの数は筐体上部のミッションに表示されている回数とリンクしている(ミッション3なら2体目を撃破済み)。

エンカウントバトル中の演出

エンカウントバトル中の演出

演出

内容

トリックジャンプ

レア役濃厚

トリックジャンプ+オーバーチュア

ランク1段階以上アップ

オーバーチュア構え

レア役かつ、ランク1段階以上アップ

最終ゲームでPUSH出現

ランクS or SSS

 

 

[オーバーチュア]
デビルメイクライ5エンカウントバトルオーバーチュア

 

 

レバーON時・演出法則

パターン

示唆内容

意気込み_弱

攻撃濃厚

意気込み_強

200以上のダメージorデビルブレイカー発動

パンチライン発動時はHIT濃厚

ブルーローズ

100以上のダメージorデビルブレイカー発動

レッドクイーン

100以上のダメージorデビルブレイカー発動

オーバーチュア

500以上のダメージor撃破orデビルブレイカー発動

パンチライン発動時はHIT濃厚

 

 

ネロ通常攻撃・演出法則

パターン

示唆内容

ブルーローズ

小ダメージ

レッドクイーン

中ダメージ

オーバーチュア

大ダメージ

 

 

デビルブレイカー発動・演出法則

パターン

示唆内容

バスターアーム

Vベルで発動

200or400or600ダメージ

ヘルタースケルター

ダンテ目で発動

パンチライン

リプレイで発動

500ダメージ or 0ダメージ


デビルブレイカーがレバーON時もしくは、第1停止時に発動した場合は撃破濃厚だ。

 

 

Vの追撃・法則

パターン

示唆内容

グリフォン

100ダメージ以上

シャドウ

200ダメージ以上

ナイトメア

1000ダメージ

Vベル+PUSHボタン出現で発生!?

 

通常時・演出法則

「ステージチェンジ煽り」
デビルメイクライ5演出法則

ステージチェンジ煽り・示唆内容

パターン

示唆内容

ステージチェンジ濃厚

クリフォトへの移行期待大


周期の残りゲーム数が50G付近でのステージチェンジがデフォルト。

残り75Gや25G付近で煽りが発生したら、エンカウントバトル高確 or 吊られた街 or クリフォトへの移行に期待できる。

1周期目は100G間のエンカウントバトル高確で、2周期目以降も25Gごとに高確移行の可能性あり。

 

 

レバーON時の予告音経由・示唆内容

演出

示唆内容

グリフォン帯電演出

デフォルト

見上げ演出

Vベル・レア役否定で前兆中濃厚

トレーラー通過演出

アイテム獲得本前兆の期待度がアップ

弾痕演出

本前兆濃厚

予告音のみ

コンティニューオーブ獲得濃厚

 

 

「追跡演出」
デビルメイクライ5演出法則

追跡演出・示唆内容

パターン

示唆内容

並走

デフォルト

がれき落下

デフォルト

クリフォト

サンプリング出現

レア役否定でエンカウントバトル期待度アップ

通路駆け抜け

デフォルト

悪魔接近

レア役否定でエンカウントバトル濃厚

赤パターンはベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚

 

 

「柱スクリーン演出」
デビルメイクライ5演出法則

柱スクリーン演出・示唆内容

パターン

示唆内容

予兆動作

その他演出と複合時はVベル・レア役否定で本前兆濃厚

演出複合かつハズレパターンが表示されれば

エンカウントバトル濃厚(ベヒモスorシルバーエンプーサに期待)

???

Vベル否定で本前兆濃厚

CHANCE

レア役否定で本前兆濃厚

エンカウントバトルならベヒモスorシルバーエンプーサ

アイテムならコンティニューオーブor欠片

BREAKER

デビルブレイカー獲得濃厚かつ複数獲得の期待大

ENCOUNT

エンカウントバトル濃厚(ベヒモスorシルバーエンプーサに期待)

ハズレパターン

リプレイorVベル揃いで本前兆濃厚

 

 

その他の演出・示唆内容

演出

示唆内容

セリフ演出

青文字や第3停止時のセリフ出現でVベルやレア役対応

対応役否定時は前兆濃厚

遊技説明でVベルはエンカウントバトル濃厚

弾痕演出

小役否定で前兆濃厚

グリフォン召喚演出

小役否定で前兆濃厚

マルファス演出

レア役否定で本前兆濃厚

エンカウントバトルの場合はLOCK ONした悪魔に期待

orベヒモスorシルバーエンプーサ

(ヘルカイナとデスシザースのLOCK ONナシは非出現)

レディ&トリッシュ

ルーレット演出

レア役否定で本前兆濃厚

エンカウントバトルの場合はLOCK ONした悪魔

orベヒモスorシルバーエンプーサ

ダンシング演出

本前兆濃厚

エンカウントバトル時はベヒモスorシルバーエンプーサ

アイテムはデビルブレイカー複数個

orコンティニューオーブ(欠片含む)

演出ナシ

Vベル成立でエンカウントバトルの本前兆

ベヒモスorシルバーエンプーサも濃厚

色告知系

白ナビでリプレイ・Vベル・レア役成立なら本前兆濃厚

エンプーサの死骸(少)

Vベル・レア役否定で前兆濃厚

エンプーサの死骸(多)

Vベル・レア役否定で前兆濃厚(期待大)

 

※前兆…エンカウントバトル前兆 or アイテム獲得前兆

デビルバトル中の演出期待度

デビルバトル中は、さまざまなポイントでチャンスアップが発生。

また、レア役での勝利書き換え抽選もおこなわれていて、強レア役を引けば大チャンスだ。

 

 

「デビルバトル突入時の演出」
デビルメイクライ5デビルバトル

デビルバトル突入時の演出・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

通常シャッター→通常文字

69.5%

36.2%

14.0%

通常シャッター→チャンス文字

100%

37.8%

チャンスシャッター→ムービー

100%

 

 

「1G目・ミッション表示画面」
デビルメイクライ5デビルバトル

ミッション表示画面・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

通常

57.1%

38.2%

15.5%

チャンス

94.5%

80.7%

35.2%

 

 

「1G目・タイトル色」
デビルメイクライ5デビルバトル

タイトル色・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

通常

62.5%

37.4%

11.5%

100%

91.4%

39.2%

紅葉柄

100%

 

 

「2G目・セリフパターン」
デビルメイクライ5デビルバトル

セリフパターン・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

ボス先制セリフ

60.9%

39.4%

11.9%

ネロ先制セリフ

73.5%

44.6%

16.2%

チャンスセリフ

82.8%

60.1%

22.4%

確定ムービー

100%

 

セリフパターン

パターン

セリフ

ネロ先制セリフ

先に用があるんだ 通してもらうぜ

チャンスセリフ

覚悟しとけよ 今日の俺はノッてるぜ!?

 

 

「3G目・イクシード演出」
デビルメイクライ5デビルバトル

イクシード演出・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

1→イクシード

48.7%

36.1%

11.4%

1→2→イクシード

68.2%

50.6%

15.9%

1→2→3→イクシード

98.4%

32.0%

12.2%

1→3→イクシード

100%

74.1%

23.4%


ネロのアクション(ハンドルを捻る)の段階で期待度が変化。

 

 

「4 or 5G目・ボス攻撃内容」
デビルメイクライ5デビルバトル

ボス攻撃内容・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

弱攻撃

88.0%

57.4%

15.9%

中攻撃

67.9%

41.9%

11.9%

強攻撃

47.1%

27.4%

9.4%


エフェクトなし<弱エフェクト<強エフェクトの順に強力な攻撃(期待ダウン)となる。

 

 

「4 or 5G目・ボス攻撃時の味方カットイン」
デビルメイクライ5デビルバトル

ボス攻撃時の味方カットイン・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

84.2%

61.3%

16.4%

100%

29.6%

紅葉柄

100%

 

 

「4 or 5G目・味方攻撃内容」
デビルメイクライ5デビルバトル

味方攻撃内容・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

ネロ弱攻撃

54.7%

34.0%

10.4%

ネロ強攻撃

97.8%

53.4%

13.8%

V攻撃

100%

34.9%

魔人化攻撃

100%

 

 

「6G目・ジャッジ演出」
デビルメイクライ5デビルバトル

ジャッジ演出・期待度

パターン

勝利以上

次回も勝利

AT以上

通常

43.7%

24.7%

7.5%

押し合い

89.3%

55.1%

17.4%

PUSH

100%

73.7%

20.9%

V加勢

100%

30.6%

ブルーローズジャッジ・演出法則

「ブルーローズジャッジ」
デビルメイクライ5ブルーローズジャッジ

ブルーローズジャッジ・チャンスアップパターン(一部)

パターン

法則

バージルバトルのアイコンあり

AT以上濃厚

すべてDMCボーナス

赤7DMCボーナス濃厚

デカPUSH

バージルバトル濃厚


アイコンの並びは全部で18種類存在する。

 

 

[ショートカット]
デビルメイクライ5ブルーローズジャッジ

赤文字なら3周期以上のショートカット濃厚。

下パネル&ランプ系演出法則(通常時)

下パネル消灯・示唆内容

タイミング

示唆内容

ブルーローズジャッジ

DMCボーナスorバージルバトル

 

 

トップランプ点灯・示唆内容

タイミング

示唆内容

エンカウントバトル

与ダメージ500以上(勝利濃厚)

ブルーローズジャッジ

AT以上(DMCボーナス期待度約20%)

 

 

払い出しランプ矛盾・示唆内容

役/色

示唆内容

3役※

エンカウントバトル本前兆
(ベヒモスorシルバーエンプーサ)

レア役

デビルブレイカー3個orコンティニューオーブ獲得

強レア役

コンティニューオーブ獲得

※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル 強レア役…強チェリー、チャンス目

 

 

[払い出しランプ]
デビルメイクライ5払い出しランプ

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

DMCボーナス概要

デビルメイクライ5DMCボーナス

20G固定の擬似ボーナス。

消化中はレア役やBAR揃いで、スペシャルデビルタイム(SDT)の獲得を抽選する。

 

 

DMCボーナス性能

項目

内容

突入契機

1回のSDTで累計200枚上乗せ(VSユリゼン)

継続ゲーム数

20G固定

1Gあたりの純増

約3.5枚

消化中の抽選

SDT

SDTストック期待度

青7ボーナス…約30%/赤7ボーナス…約70%

※SDT…スペシャルデビルタイム


ボーナスは青7揃いと赤7揃いの2種類あり、出現割合は1:1。

SDTストック期待度の高い赤7ボーナスのヒキも重要だ。

 

 

「告知タイプ」

ボーナス開始時に、チャンス告知と一発告知の2種類から、演出を選択可能。

 

 

[チャンス告知]
デビルメイクライ5DMCボーナス

レア役成立後など、ジャッジ演出に発展でSDTのチャンス!

 

 

[一発告知]
デビルメイクライ5DMCボーナス

ド派手な告知発生でSDT確定!

ビートアップゾーン(ハイパー)突入で告知発生のチャンスだ。

準備中の昇格抽選

デビルメイクライ5DMCボーナス中レア役

準備中のレア役では、青7→赤7への昇格を抽選する。

 

 

●準備中・ボーナス昇格率

準備中・ボーナス昇格率

昇格率

弱レア役

3.1%

強レア役

25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目

ストック抽選

デビルメイクライ5DMCストック

ボーナス中はリプレイ・ダンテ目・Vベル・レア役成立時にスペシャルデビルタイム(SDT)のストックを抽選。


当選率はボーナスの種類(青7 or 赤7)と、当該ボーナスでストックを獲得しているかで変化する。

 

 

●SDTストック当選率

SDTストック当選率

ストック非当選時

1個以上ストック時

青7ボーナス

赤7ボーナス

青7ボーナス

赤7ボーナス

リプレイ

3.1%

13.3%

0.8%

2.0%

ダンテ目

3.1%

13.3%

0.8%

2.0%

Vベル

3.1%

13.3%

0.8%

2.0%

弱レア役

25.8%

51.6%

12.5%

25.8%

強レア役

80.1%

100%

51.6%

100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目

※DMCボーナス直撃時もストックを獲得するまではストック非当選時を参照

 

 

●実質ストック確率・期待度

実質ストック確率・期待度

項目

ストック非当選時

1個以上ストック時

青7ボーナス

赤7ボーナス

青7ボーナス

赤7ボーナス

確率

1/56.3

1/17.1

1/156.1

1/70.3

期待度

30.1%

70.0%

12.1%

24.9%

 

 

●ストック獲得数の期待値

ストック獲得数の期待値

個数

ストック非当選時

1個以上ストック時

青7ボーナス

赤7ボーナス

青7ボーナス

赤7ボーナス

0個

69.9%

30.0%

87.9%

75.1%

1個

28.2%

59.6%

11.3%

21.6%

2個

1.8%

9.5%

0.7%

3.0%

3個以上

0.1%

0.9%

0.1%

0.3%

AT/デビルラッシュ

デビルラッシュ概要

デビルメイクライ5AT

差枚数管理型のAT。

初回はスペシャルデビルタイム(SDT)で枚数を上乗せしてからスタートする。

もちろん、AT消化中にもSDT突入の可能性あり。

 

 

デビルラッシュ性能

項目

内容

1Gあたりの純増

約3.5枚

初期枚数

100枚+スペシャルデビルタイムでの上乗せ分

消化中の抽選

デビルカウンター

(規定ポイント到達でスペシャルデビルタイムへ)

 

 

「デビルカウンター」
デビルメイクライ5ATデビルカウンター

レア役や3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)成立時に、ポイントを獲得。

規定ポイントに到達すると、前兆を経由してSDTに突入する。

 

 

「オーブモード」
デビルメイクライ5ATオーブモード

規定ポイント到達を示唆する前兆モード。

画面右上のオーブが貯まるほど、本前兆に期待できる。

ポイント獲得抽選

●AT中・ポイント獲得率

AT中・ポイント獲得率

ポイント

リプレイ

ダンテ目

Vベル

弱レア役

強レア役

非当選

90.2%

5pt

80.5%

50.0%

10pt

25.0%

20pt

20.0%

30pt

18.0%

3.0%

57.0%

50pt

1.6%

19.1%

100pt

9.0%

1.5%

0.4%

18.8%

32.0%

200pt

0.4%

2.7%

35.2%

300pt

0.4%

1.6%

18.8%

500pt

0.4%

9.3%

1000pt

0.4%

4.7%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目


ダンテ目・Vベル・レア役はポイント獲得確定。

リプレイは獲得率こそ低いが、獲得時は100pt以上が確定する。

規定ポイントを超えた分は次回へ持ち越される。

裏デビルラッシュ突入率

●AT当選時・裏デビルラッシュ突入率

AT当選時・裏デビルラッシュ突入率

設定

突入率

全設定共通

0.8%


裏デビルラッシュ中は通常ATの2倍以上の性能にパワーアップ。

AT突入画面が紫なら、裏デビルラッシュ確定だ。

 

 

「突入画面紫」
デビルメイクライ5AT開始画面紫裏デビルラッシュ

 

 

●AT突入画面の期待度

突入画面色別・デビルラッシュ割合

通常

99.9%

0.1%

100%

 

突入画面の色割合

デビルラッシュ

通常

100%

10.0%

90.0%

規定ポイント分布

デビルメイクライ5AT規定ポイント

デビルラッシュ(AT)突入時に、1〜999ptの中から、規定ポイントを決定。

規定ポイントに到達すれば、スペシャルデビルタイム(SDT)確定だ。

 

 

デビルラッシュ・規定ポイント振り分け

規定ポイント

設定1

設定2

設定3

0~49pt

4.1%

4.3%

4.3%

50~99pt

0.3%

0.4%

0.4%

100~149pt

23.9%

24.4%

24.4%

150~199pt

2.0%

2.1%

2.1%

200~249pt

0.7% 

0.7% 

0.7% 

250~299pt

0.1%

0.1%

0.1%

300~349pt

15.2%

15.5%

15.5%

350~399pt

1.3%

1.3%

1.3%

400~449pt

0.6%

0.6%

0.6%

450~499pt

0.1%

0.1%

0.1%

500~549pt

18.5%

18.1%

18.1%

550~599pt

1.6%

1.5%

1.5%

600~649pt

0.6%

0.6%

0.6%

650~699pt

0.1%

0.1%

0.1%

700~749pt

10.8%

10.6%

10.6%

750~799pt

0.9%

0.9%

0.9%

800~849pt

0.6%

0.6%

0.6%

850~899pt

0.1%

0.1%

0.1%

900~949pt

17.0%

16.6%

16.6%

950~999pt

1.4%

1.4%

1.4%

平均

466.5pt

460.3pt

460.2pt

規定ポイント

設定4

設定5

設定6

0~49pt

4.4%

4.4%

4.4%

50~99pt

0.4%

0.4%

0.4%

100~149pt

24.6%

24.6%

24.8%

150~199pt

2.1%

2.1%

2.1%

200~249pt

0.7% 

0.7% 

0.7% 

250~299pt

0.1%

0.1%

0.1%

300~349pt

15.6%

15.7%

15.7%

350~399pt

1.3%

1.3%

1.3%

400~449pt

0.6%

0.6%

0.6%

450~499pt

0.1%

0.1%

0.1%

500~549pt

18.0%

18.0%

17.9%

550~599pt

1.5%

1.5%

1.5%

600~649pt

0.6%

0.6%

0.6%

650~699pt

0.1%

0.1%

0.1%

700~749pt

10.5%

10.5%

10.5%

750~799pt

0.9%

0.9%

0.9%

800~849pt

0.6%

0.6%

0.6%

850~899pt

0.1%

0.1%

0.1%

900~949pt

16.4%

16.5%

16.3%

950~999pt

1.4%

1.4%

1.4%

平均

457.6pt

457.7pt

456.2pt


規定ポイントの振り分けに大きな設定差はナシ。

百の位が奇数ポイントの前半がチャンスとなっていて、なかでも100〜149ptがもっとも選ばれやすい。

 

 

デビルカウンターの色・示唆内容

示唆内容

非点灯

基本的にゾーン外

点灯時のデフォルト

天井まで300pt以内濃厚かつ、残り50pt以内の期待度約75%

天井まで50pt以内濃厚

天井まで50pt以内濃厚かつ、SDT当選時は完全体ユリゼン濃厚


ポイントの枠色が変化すると規定ポイント到達の前兆がスタート。

最終的に、オーブモードを経由した連続演出などでSDTの当否が告知される。

引き戻し抽選

デビルメイクライ5AT終了時引き戻し

ATの差枚数が0になるタイミングで、引き戻しを抽選。

引き戻し当選時はスペシャルデビルタイムへ突入する。

 

 

引き戻し当選率

項目

当選率

AT終了時

0.8%

コンティニューオーブの欠片あり時

0.4%

特化ゾーン/スペシャルデビルタイム(SDT)

SDT概要

デビルメイクライ5SDT

枚数上乗せの特化ゾーンで、攻撃(上乗せ)成功のたびに保証ゲーム数が再セットされるST型となっている。

1回のSDTでの上乗せ枚数が200枚に到達すると撃破となり、DMCボーナスへ突入する。

 

 

スペシャルデビルタイム性能

項目

内容

継続ゲーム数

全キャラのゲーム数が0になるまで

攻撃成功でゲーム数が再セットされるST型

上乗せ契機

Vベル/ダンテ目/リプレイ/レア役

 

 

「保証ゲーム数」
デビルメイクライ5SDT

SDT開始時に、各キャラの保証ゲーム数を決定。

ゲーム数消化までに攻撃が発生すれば、上乗せ+ゲーム数が再セットされる。

全キャラのゲーム数が0になるまで、SDTは終了しない。

 

 

「攻撃」
デビルメイクライ5SDT

V=Vベル、ダンテ=ダンテ目、ネロ=リプレイがそれぞれの対応役となっていて、成立=必ず攻撃が発生。

3役での攻撃時は、攻撃したキャラのみゲーム数が再セットされる

 

[レア役がアツい]
デビルメイクライ5SDT

レア役成立時は上乗せ確定+残っているキャラのゲーム数がすべて再セット!

 

 

「コンボアタック」
デビルメイクライ5SDT

特定の小役を規定回数引くことで発生する。

 

 

「ビューティーズアタック」
デビルメイクライ5SDT

攻撃をしなかったゲーム数の合計が、一定量に達すると発生。

 

 

「上乗せ200枚で撃破」
デビルメイクライ5SDT

上乗せ枚数が200枚に到達すれば、DMCボーナス確定。

基本対戦相手はユリゼンだが、“完全体ユリゼン”とのバトルで200枚上乗せできれば、バージルバトル突入確定だ。

 

 

[ユリゼン/完全体ユリゼン]
デビルメイクライ5SDT

SDTレベル示唆

デビルメイクライ5サブ液晶タッチ

ブルーローズジャッジでのデビルラッシュ(AT)告知時やAT中のスペシャルデビルタイム(SDT)告知時にサブ液晶をタッチすると、筐体右側のATランプの色が変化。

ランプの色は青<緑<赤の3つで、SDTレベルを示唆している。

 

※SDTレベル…内部的に存在するSDTのレベルで、高レベルほどSDTの保証ゲーム数が多くなりやすい

 

 

●ATランプ色別・SDTレベル割合

ATランプ色別・SDTレベル割合

レベル

レベル1

94.7%

レベル2

4.1%

97.1%

レベル3

0.8%

2.1%

95.5%

完全体ユリゼン

0.3%

0.9%

4.5%

SDTレベルと初期ゲーム数

●SDTレベル振り分け

SDTレベル振り分け

SDTレベル

通常デビルラッシュ

裏デビルラッシュor特殊

レベル1

64.1%

レベル2

25.7%

61.3%

レベル3

9.8%

33.6%

完全体ユリゼン

0.4%

5.1%

※特殊…獲得枚数と残り差枚数の合計が1500枚を超える場合

 

 

●SDTレベル別・初期ゲーム数振り分け

SDT初期ゲーム数振り分け

ゲーム数

SDTレベル1

SDTレベル2

SDTレベル3

完全体ユリゼン

5G

47.3%

6G

27.6%

43.8%

7G

16.8%

23.4%

37.5%

8G

6.3%

19.9%

49.6%

31.2%

10G

1.6%

10.9%

32.4%

18.8%

12G

0.4%

1.6%

16.4%

9.4%

14G

0.4%

1.2%

2.3%

16G

0.4%

0.8%

平均

5.9G

7.2G

9.4G

8.6G


SDTレベルに応じて初期ゲーム数を抽選。

抽選はV・ダンテ・ネロのそれぞれが独立しておこなわれる。

コンボアタック&ビューティーズアタック抽選

「コンボアタック」
デビルメイクライ5ATデビルアタック

各キャラが特定回数攻撃(上乗せ)すると、コンボアタックが発生。

規定回数はSDT突入時に抽選される(コンボアタック発動後は再度抽選)。

 

 

●規定攻撃回数振り分け

規定攻撃回数振り分け

攻撃回数

ネロ

ダンテ

V

1回

0.4%

0.4%

0.4%

3回

1.6%

0.4%

0.4%

5回

9.8%

12.5%

0.4%

7回

12.5%

0.4%

49.2%

10回

75.7%

86.3%

49.6%

※レア役での攻撃は攻撃回数に含まれない

 

キャラごとの特徴

キャラ

特徴

ネロ

少ない攻撃回数が選ばれやすい

発動率が高い分、上乗せ枚数は少なめ

ダンテ

攻撃5回目がややチャンス、ほぼ10回が選ばれる

100枚上乗せがもっとも選ばれやすい

V

攻撃7回目と10回目が選ばれやすい

50枚と70枚の振り分けが多め


規定回数攻撃後の第3停止時にフリーズが発生し、コンボアタックが発動。

 

 

●コンボアタック上乗せ枚数振り分け

コンボアタック・上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数

ネロ

ダンテ

V

30枚

54.6%

37.5%

21.9%

50枚

37.5%

25.0%

50.0%

70枚

6.3%

25.0%

100枚

1.6%

37.5%

3.1%

平均

41.1枚

61.3枚

52.2枚

 

 

「ビューティーズアタック」
デビルメイクライ5ATビューティーズアタック

誰も攻撃しないゲームが規定回数に到達すると、ビューティーズアタックが発生。

規定回数はSDT突入時とビューティーズアタック発動後に、SDTレベルを参照して決まる。

 

 

●攻撃非発生ゲームの規定回数振り分け

攻撃非発生ゲームの規定回数振り分け

非攻撃

SDTレベル1

SDTレベル2

SDTレベル3

完全体ユリゼン

1回

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

5回

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

10回

0.4%

1.2%

1.2%

1.2%

15回

0.4%

2.3%

2.3%

2.3%

20回

4.6%

18.7%

18.7%

50.0%

30回

93.8%

77.0%

77.0%

45.7%

平均

29.2回

27.3回

27.3回

24.2回


SDTレベルが高いほど少ない回数が選ばれやすいが、高レベルでも10回以下での発動はかなりレア。

基本的には長いゲーム数を消化しないと発動しない。

 

 

●上乗せ枚数振り分け

ビューティーズアタック・上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数

振り分け

30枚

28.5%

50枚

50.0%

70枚

19.9%

100枚

1.6%

平均

49.1枚

 

 

●発動タイミング振り分け

ビューティーズアタック・発動タイミング振り分け

タイミング

振り分け

レバーON時

12.4%

第1停止後

43.8%

第2停止後

43.8%

枚数上乗せ抽選

●通常攻撃・上乗せ枚数振り分け

通常攻撃・上乗せ枚数振り分け

上乗せ

ネロ

ダンテ

V

弱レア役

強レア役

+10枚

68.0%

82.0%

80.4%

+20枚

30.0%

0.4%

14.1%

+30枚

0.4%

16.8%

0.4%

86.7%

+50枚

1.6%

0.8%

4.7%

12.5%

50.0%

+100枚

0.4%

0.8%

50.0%

平均上乗せ

13.7枚

13.7枚

13.7枚

33.0枚

75.0枚

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目

 

キャラごとの特徴

キャラ(対応役)

特徴

ネロ(リプレイ)

20枚上乗せの割合が多い

ダンテ(ダンテ目)

30枚上乗せの割合が多い

V(Vベル)

50枚上乗せの割合が3人の中でもっとも多い

3人の中で唯一、100枚上乗せの可能性がある

※レア役時は誰が攻撃しても100枚以上の可能性あり


ネロ・ダンテ・Vは対応役成立で上乗せ発生(ゲーム数が残っている場合のみ)、レア役は必ず上乗せが発生する。

 

 

●3役成立時・押し順ナビ割合

3役成立時・押し順ナビ割合

ナビ

リプレイ

ダンテ目

Vベル

1・2・3

3.1%

4.0%

13.3%

1・3・2

0.8%

2.0%

7.4%

2・1・3

8.3%

2.2%

16.1%

3・1・2

8.3%

0.6%

26.6%

2・3・1

19.6%

0.6%

0.4%

3・2・1

19.6%

0.6%

0.4%

ナビなし

40.3%

90.0%

35.8%

 

役ごとのナビ法則

タイミング

法則

リプレイ

中第1と右第1の割合が多い

ダンテ目

押し順ナビからの成立割合は低い

Vベル

左第1と中第1の割合が多い

上位AT/バージルバトル

バージルバトル概要

デビルメイクライ5バージルバトル

継続率98.8%を誇る、1セット5Gのバトル型AT。

初回突入時は40Gのムービーを消化後、バトルがスタートする。

 

 

バージルバトル性能

項目

内容

突入契機

SDTで完全体ユリゼンを撃破(上乗せ200枚)

通常時のフリーズ

継続ゲーム数

初回40G+5G/セット

1Gあたりの純増

約3.5枚

継続率

98.8%

※SDT…スペシャルデビルタイム

 

 

デビルメイクライ5バージルバトル

デビルメイクライ5バージルバトル

ラウンド開始画面やバトルの展開、セリフの掛け合いなどに、継続確定パターンが存在!?

消化中の抽選

●非継続時・レア役での継続書き換え当選率

勝利書き換え当選率

当選率

弱レア役

50.4%

強レア役

100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目


内部的に非継続の場合、レア役で継続への書き換えを抽選する。

継続確定時はセット数上乗せのチャンスだ。

 

 

●レア役成立時の上乗せセット数振り分け

レア役成立時の上乗せセット数振り分け

上乗せ

弱レア役

強レア役

+1セット

50.0%

25.0%

+3セット

50.0%

75.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目


レア役はセット上乗せ確定。

1契機で上乗せされるセット数は1セット or 3セット。

演出

デビルラッシュ開始画面

「通常:赤」
デビルメイクライ5デビルラッシュ開始画面赤

 

 

「裏:紫」
デビルメイクライ5デビルラッシュ開始画面紫

AT当選時に、裏デビルラッシュ突入を抽選。

裏デビルラッシュ中は、通常のATに比べてAT性能が2倍以上にアップする。

絵柄狙い時の法則

「ボーナス開始時の7絵柄」
デビルメイクライ5出目

7の停止位置別・ボーナス割合

7の停止位置

青7

赤7

上中段

62.5%

37.5%

中下段

20.0%

80.0%

 

 

「ボーナス中の狙えカットイン・2確目」
デビルメイクライ5出目

BAR揃い時は、styrishを狙っても揃う。

styrishを狙った場合、揃う時は右リール停止時に必ず効果音が発生する。

AT中の連続演出

デビルメイクライ5AT中の連続演出

規定ポイント到達を契機に、連続演出へ発展。

AT中の連続演出勝利時はスペシャルデビルタイム(SDT)突入が確定する。

 

 

●連続演出トータル期待度

連続演出トータル期待度

演出

期待度

通路を抜けろ!

23.6%

エンプーサクイーンを撃破しろ!

47.4%

大ジャンプを決めろ!

81.4%

一撃を食らわせろ!

96.4%

※期待度はSDTストックがある状態で発生した場合も含む


一撃を食らわせろ!が成功した場合、突入するSDTのレベルは2以上濃厚。

 

 

1G目・チャンスアップ

パターン

期待度

連続演出昇格

なし

37.0%

あり

85.7%

2段階以上昇格

100%

一撃を食らわせろ!に昇格

100%(SDTレベル3以上)

タイトル色

37.0%

85.7%

紅葉柄

100%

継続時の文字

NEXT

37.8%

CHANCE

85.7%

CRAZY

100%

セリフ

38.1%

100%

 

2G目・チャンスアップ

パターン

期待度

アクション

通常

28.0%

チャンスアップ

71.0%

カットイン

なし

34.0%

89.3%

100%

煽りの文字

Get ready?(青)

32.4%

Let’s lock!(赤)

96.9%

KAKUTEI!(虹)

100%

 

DMCボーナス中の演出期待度

●チャンス告知中・演出期待度

チャンス告知中・演出期待度

演出

期待度

キャラ告知演出

ネロ(青)

9.7%

V(緑)

17.4%

ダンテ(赤)

79.5%

ステップアップ演出

SU1(青)

72.8%

SU2(緑)

77.8%

SU3(赤)

99.2%

SU4(虹)

100%

狙えカットイン演出

ネロ(青)

51.1%

男性集合(赤)

93.3%

女性集合(ピンク)

100%

トータル期待度

54.2%

 

 

前兆法則

演出

法則

押し順ベル+演出発生

前兆濃厚

弾痕演出から発展

ダンテのキャラ告知が発生

レコード演出の

最初に映るキャラがネロ以外

映ったキャラ以上のジャッジに発展

3役orレア役以外から前兆スタート

本前兆濃厚

※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル

 

 

[キャラ告知演出(ネロ)]
デビルメイクライ5DMCボーナスチャンス告知キャラ告知演出ネロ

 

 

[ステップアップ演出(SU3)]
デビルメイクライ5DMCボーナスチャンス告知ステップアップ演出ステップ3赤

 

 

[狙えカットイン演出(ネロ)]
デビルメイクライ5DMCボーナスチャンス告知狙えカットインネロ

 

 

●完全告知・演出期待度

完全告知・演出期待度

演出

期待度

ビートアップゾーン

40.5%

ビートアップゾーンハイパー

97.8%

 

 

●告知発生タイミング割合

告知発生タイミング割合

タイミング

割合

レバーON 時

32.5%

リール回転開始時

29.6%

リール回転開始後、一瞬空いて告知

19.1%

第1停止時

7.6%

第3停止時

11.2%

 

 

前兆法則

演出

法則

弱レア役でビートアップゾーンハイパー

本前兆濃厚

押し順ナビ+3役成立

本前兆濃厚

※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル

AT中・演出法則

AT中の演出パターンで、ポイント獲得期待度やSDT(スペシャルデビルタイム)の告知期待度が変化する。

 

 

「ガラス片演出」
デビルメイクライ5AT中演出

ガラス片演出・示唆内容

パターン

示唆内容

ガラス片・小

リプレイ否定でポイント獲得or前兆

ガラス片・大

30pt以上or前兆(オーブ非獲得で本前兆期待度約85%)

チャンスアイコン

SDT期待度約80%

SDTアイコン

SDT当選

予告音あり

ポイント上乗せor前兆


※画像は大パターン

 

 

「セリフ演出」
デビルメイクライ5AT中演出

セリフ演出・示唆内容

パターン

示唆内容

返答あり

前兆濃厚

白文字

トリッシュパターンなら前兆

青文字

SDT期待度約50%

赤文字

SDT期待度約85%(2人とも赤文字なら本前兆)

金文字

SDT当選

 

 

「ニコ激走演出」
デビルメイクライ5AT中演出

ニコ激走演出・示唆内容

パターン

示唆内容

トレーラー(通常)

30pt以上獲得(レア役なら50pt以上)

トレーラー(チャンスアップ)

100pt以上獲得

チャンスアイコン

SDT期待度約70%

SDTアイコン

SDT当選

 

 

「悪魔撃破演出」
デビルメイクライ5AT中演出

悪魔撃破演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常

10pt以上獲得orオーブ告知

空中3人(チャンス)

30pt以上獲得

ネロ攻撃(特殊)

100pt以上獲得(平均150pt)

V攻撃(特殊)

100pt以上獲得(平均200pt)

ダンテ攻撃(特殊)

300pt以上獲得(平均450pt)

 

 

「悪魔襲撃演出」
デビルメイクライ5AT中演出

悪魔襲撃演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常

10pt以上獲得orオーブ告知

チャンス

レア役否定で100pt以上獲得

 

 

一斉攻撃演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常

100pt以上獲得orオーブ告知

チャンス(赤エフェクト)

300pt以上獲得

 

 

「ポージング演出」
デビルメイクライ5AT中演出

ポージング演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常スタート

100pt以上獲得

チャンススタート(赤文字)

300pt以上獲得

 

 

「大樹クリフォト演出」
デビルメイクライ5AT中演出

大樹クリフォト演出・示唆内容

パターン

示唆内容

ポイント告知

300pt以上獲得

SDTアイコン

SDT当選

オーブ(小)

本前兆濃厚

 

 

「レッツロック演出」
デビルメイクライ5AT中演出

レッツロック演出・示唆内容

パターン

示唆内容

ポイント告知

1000pt獲得

SDTアイコン

SDT当選


規定ポイントの最大は999なので、実質SDT確定。

超過分は持ち越すため、2回以上のSDTにも期待できる。

前兆演出(オーブモード&玉座の扉)

●前兆パターン別・本前兆期待度

前兆パターン別・本前兆期待度

パターン

期待度

オーブモード

45.0%

王座の扉

98.5%

楽曲変化

100%

※ストックあり時も含む

 

 

[王座の扉]
デビルメイクライ5AT中前兆演出

 

 

●オーブ獲得時・法則

オーブ蓄積パターンごとのメーター上昇期待度

パターン

示唆内容

オーブ(小)

メーター1段階以上アップ

オーブ(大)

メーター2段階以上アップ

金オーブ

メーターMAX


リプレイ成立時にオーブを獲得した場合、オーブ(大)・金オーブ・メーター最大(本前兆)のいずれかが確定。

 

 

●オーブ点灯数別・本前兆期待度

オーブメーター点灯数別・本前兆期待度

点灯

期待度

非点灯

8.8%

D

26.0%

DM

49.2%

DMC

78.1%

DMC5

100%

※ストックあり時も含む

 

 

●前兆時・オーブ点灯数振り分け

前兆時・オーブ点灯数振り分け

点灯

フェイク

本前兆

非点灯

5.6%

0.7%

D

48.2%

20.6%

DM

40.1%

47.5%

DMC

6.1%

26.4%

DMC5

4.8%

 

 

「オーブ煽り演出」
デビルメイクライ5AT中前兆演出

オーブ煽り演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常

予告音発生でオーブ獲得

赤煽り

オーブ獲得かつ、本前兆期待度約85%

 

 

「チャンスボタン煽り演出」
デビルメイクライ5AT中前兆演出

チャンスボタン煽り演出・示唆内容

パターン

示唆内容

オーブ告知

本前兆期待度アップ

ミッション告知

本前兆期待度約55%

 

 

「トレーラー通過演出」
デビルメイクライ5AT中前兆演出

トレーラー通過演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通過

予告音なし+第1停止以外で通過すれば
オーブ(大)以上

通過→停止

オーブ獲得以上濃厚かつ、オーブ(小)なら本前兆

 

 

「レディ&トリッシュルーレット演出」
デビルメイクライ5AT中前兆演出

レディ&トリッシュルーレット演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常

オーブ(小)告知かつ、レア役否定で本前兆

ミッション告知

本前兆期待度約75%

 

 

「トリッシュ電撃演出」
デビルメイクライ5AT中前兆演出

トリッシュ電撃演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常

オーブ獲得期待度50%

 

 

「レディ砲撃演出・示唆内容」
デビルメイクライ5AT中前兆演出

レディ砲撃演出・示唆内容

パターン

示唆内容

通常ルーレット

オーブ獲得濃厚

チャンスルーレット

オーブ(小)なら本前兆濃厚

確定ルーレット

金オーブ獲得濃厚

スペシャルデビルタイム中の演出

「導光板演出」
デビルメイクライ5AT導光板演出

導光板演出・法則

文字

法則

キャラ名

該当キャラの攻撃が発生
チャンスアップパターンならコンボアタックor勝利

COMBO

コンボアタック濃厚

NICO

非攻撃5回以内にビューティーズアタック発⽣
チャンスパターンなら当該ゲームで発⽣

トータル上乗せ期待度

56.8%

 

 

「弾丸通過演出」
デビルメイクライ5AT弾丸通過演出

弾丸通過演出・法則

弾丸の量

法則

通常

第1停止で通過したらビューティーズアタック発⽣

大量

上乗せ

大量(女性)

非攻撃5回以内にビューティーズアタック発⽣

トータル上乗せ期待度

19.4%

 

 

「弾痕演出」
デビルメイクライ5AT弾痕演出

弾痕演出・法則

パターン

法則

チャンス弾痕(赤)

レア役orコンボアタックor勝利

激アツ弾痕(画面割れ大)

勝利

トータル上乗せ期待度

19.2%

 

 

「シャッター演出」
デビルメイクライ5ATシャッター演出

シャッター演出・法則

パターン

法則

レバーONで全部閉まる

レア役orコンボアタック

シャッターが戻る

第1停止で戻ればビューティーズアタック発⽣

トータル上乗せ期待度

67.4%

 

 

「攻撃準備演出」
デビルメイクライ5AT攻撃準備演出

攻撃準備演出・法則

パターン

法則

3人走り出し

レア役or3役

トータル上乗せ期待度

39.6%

※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル

 

 

「ユリゼン攻撃演出」
デビルメイクライ5ATユリゼン攻撃演出

ユリゼン攻撃演出・法則

パターン

法則

ユリゼン赤セリフ

強レア役or勝利

避ける

第1停止で避ければビューティーズアタック発⽣

トータル上乗せ期待度

23.6%

 

 

「チャンスボタン演出」
デビルメイクライ5ATチャンスボタン演出

レア役確定!

 

 

「魔人化攻撃演出」
デビルメイクライ5AT魔人化攻撃演出

勝利濃厚パターン!

 

 

「柱スクリーン演出」
デビルメイクライ5AT柱スクリーン演出

柱スクリーン演出・法則

パターン

法則

ATTACK

レア役なら50枚以上の上乗せ
3役なら30枚以上の上乗せorコンボアタック

女性キャラ

非攻撃5回以内にビューティーズアタック発⽣

紅葉柄

勝利

エンタライオン

バージルバトル

トータル上乗せ期待度

100%

※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル

 

 

予告音演出・法則

パターン

法則

発生した時点

レア役or3役orビューティーズアタック
(ビューティーズアタックなら勝利)

トータル上乗せ期待度

91.1%

 

 

コンボアタック示唆演出・法則

パターン

法則

弱セリフ(白文字)

該当キャラの攻撃3回以内にコンボアタック

強セリフ(青文字)

該当キャラの次回攻撃でコンボアタック


攻撃後はキャラのセリフに注目。

コンボアタックを示唆するセリフの発生に期待しよう。

バージルバトル中の演出

「1G目・ラウンド開始画面」
デビルメイクライ5バージルバトルラウンド開始画面

[1G目]ラウンド開始画面割合

パターン

複数継続

継続

敗北

ネロ

98.4%

0.8%

0.8%

ダンテ

98.4%

0.8%

0.8%

バージル

98.4%

0.8%

0.8%

ニコ

100%

トリッシュ

100%

レディ

100%

集合

100%


ネロ・ダンテ・バージルの3人(単体)以外が出現で、2セット以上継続確定。

 

 

「2G目・セリフ」
デビルメイクライ5バージルバトルセリフ

[2G目]セリフ割合

パターン

継続

次回も継続

EXROUND

敗北

ネロ先制

55.5%

38.5%

4.7%

1.3%

バージル先制

57.8%

35.2%

6.7%

0.3%

赤文字

84.4%

15.6%

※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続

 

 

「3G目・競り合い」
デビルメイクライ5バージルバトル競り合い

[3G目]競り合い割合

パターン

継続

次回も継続

EXROUND

敗北

ネロ押し勝ち

54.4%

43.0%

2.6%

バージル押し勝ち

64.0%

17.8%

15.4%

2.8%

※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続

 

 

「4G目・ネロ先制時」
デビルメイクライ5バージルバトルネロ先制

[4G目]ネロ先制攻撃時割合

パターン

継続

次回も継続

EXROUND

弱攻撃→ガード

45.5%

45.8%

8.7%

中攻撃→ガード

48.0%

49.0%

3.0%

強攻撃→ガード

100%

弱攻撃→避ける

63.7%

36.3%

中攻撃→避ける

57.7%

42.3%

強攻撃→避ける

※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続

 

 

「4G目・バージル先制時」
デビルメイクライ5バージルバトルバージル先制

[4G目]バージル先制攻撃時割合

パターン

継続

次回も継続

EXROUND

敗北

弱攻撃→ガード

88.3%

8.6%

3.1%

強攻撃→ガード

62.2%

16.9%

20.9%

弱攻撃→避ける

29.8%

56.5%

13.7%

強攻撃→避ける

※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続

 

 

「5G目・ネロ攻撃時」
デビルメイクライ5バージルバトルネロ攻撃

[5G目]ネロ攻撃時割合

パターン

継続

次回も継続

EXROUND

弱攻撃

82.0%

17.1%

0.9%

中攻撃

49.4%

47.2%

3.4%

強攻撃

85.5%

14.5%

※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続

 

 

「5G目・バージル攻撃時」
デビルメイクライ5バージルバトルバージル攻撃

[5G目]バージル攻撃時割合

パターン

継続

敗北

弱攻撃

95.4%

4.6%

中攻撃

91.2%

8.8%

強攻撃

78.2%

21.8%

※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続


ネロ・バージルいずれも、エフェクトが派手なほど強力な攻撃。

 

 

「EX ROUND」
デビルメイクライ5バージルバトルEXTRAROUND

デビルメイクライ5バージルバトルEXTRAROUND

継続確定の特別なラウンド。

“ダンテVSバージル”・“Vの誕生”・“追憶”の3種類が存在する。

下パネル&ランプ系演出法則(AT・DMCボーナス中)

下パネル消灯・演出法則

タイミング

示唆内容

スペシャルデビルタイム突入画面

完全体ユリゼン選択

デビルラッシュ

SDT告知

DMCボーナス(チャンス告知)

SDT告知

 

 

トップランプ点灯・示唆内容

タイミング

示唆内容

スペシャルデビルタイム

上乗せ100枚orコンボアタック

デビルラッシュ

上乗せ500pt以上

 

 

払い出しランプ矛盾・示唆内容

デビルバトル中

役/色

示唆内容

全役

当該ボスに勝利

AT以上

スペシャルデビルタイム中

役/色

示唆内容

9枚ベル

ビューティーズアタックが残り5回以内に発生

15枚ベル

ビューティーズアタックが残り3回以内に発生

デビルラッシュ中

役/色

示唆内容

全役

SDT本前兆

DMCボーナス(チャンス告知)

役/色

示唆内容

全役

本前兆

本前兆

バージルバトル中

役/色

示唆内容

全役

複数セット継続

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ デビル メイ クライ 5

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  • ゲームの思い出補正あるからこの評価だけど正直1週目抜けしたら辞めるしかない。俗に言うハイエナ機なのが嫌な感じ。

    2.67

    はっさん

    2023/08/03

  • よく分からんまま当たって、いつの間にか1500枚ほど出てた

    4.33

    ネギコウ

    2023/01/16

  • 2周目以降でアイテムなしの状態がかなりきつい。敵が倒せず全くレベルが上がらない。 演出とかは好き

    3.00

    趣味打ち

    2022/12/25

  • 当たってる時よりも通常時の悪魔倒してレベル上げてる時が1番楽しい、1周期目だけ打つか、ステージみてハイエナしないと勝てる気がしない、ってかボス倒してショートカット選択やめてほしい。

    2.67

    くそ

    2022/09/10

  • バージルバトル入れた後、エクストラバトルでのムービーが最高。やり込み要素が増えた

    4.83

    2022/07/06

  • ランク昇格中の曲が気持ちいいので良く打ちます。ATはそこそこ楽しい

    3.00

    やべぇ養分パチカス

    2022/07/02

  • ジャラン谷在家グランドオープン3日目凸します!

    3.00

    -

    2022/05/01

  • ややこしいシステムだが、狙い目の知識があればやれる感があるのは凄く良いです。 出玉増加は最初のSDT次第ですが波に乗ったらイケイケ感は爽快です。 コイン持ちもいいので積極的に打ってます。

    4.00

    スロ専ボーナスエクストラ

    2022/04/07

  • 英語じゃないのは残念だけど自力感があって楽しめる

    4.33

    おうか

    2022/04/06

  • ありだと思う。低設定はキツいが。

    3.17

    まっこ

    2022/03/11

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パチスロ デビル メイ クライ 5

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