【デビル メイ クライ天井狙…
継続率98.8%を誇る一撃必殺トリ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/11/30
型式名 |
SデビルメイクライファイブXA
|
---|---|
メーカー名 |
アデリオン(メーカー公式サイト)
アデリオンの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.9% 〜 111.1% |
導入開始日 | 2022年03月07日(月) |
機種概要 | 1周期約100Gの周期抽選タイプ。 周期中に悪魔を倒してレベルを上げるほど、「デビルバトル」の撃破期待度がアップする。デビルバトルは最大7体のボスが登場し、1体撃破するごとにAT当選の可能性あり。失敗しても倒したボスは次周期以降へ引き継がれる。 ATは純増約3.5枚/Gの差枚数管理型で、特化ゾーン「スペシャルデビルタイム(SDT)」からスタート。V・ダンテ・ネロのそれぞれに保証ゲーム数が存在し、V=Vベル、ダンテ=ダンテ目、ネロ=リプレイを引くと上乗せ+ゲーム数が回復するST型だ。 継続率約98.8%を誇る「バージルバトル」に突入すれば、エンディング到達はもう目前! |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ デビル メイ クライ 5設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
パチスロ デビル メイ クライ 5のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
エンカウントバトル
エンカウントバトルの悪魔振り分け
●レア役以外契機・エンカウントバトル悪魔振り分け
[レア役以外契機]エンカウントバトル悪魔振り分け |
|||
設定 |
ヘルカイナ |
デスシザース |
ルサキア |
1 |
30.9% |
30.9% |
19.5% |
2 |
30.9% |
30.9% |
19.5% |
3 |
27.7% |
27.7% |
22.5% |
4 |
27.7% |
27.7% |
22.5% |
5 |
25.0% |
25.0% |
24.6% |
6 |
25.0% |
25.0% |
24.6% |
設定 |
ヘルジュデッカ |
ベヒモス |
シルバーエンプーサ |
1 |
16.4% |
1.6% |
0.8% |
2 |
16.4% |
1.6% |
0.8% |
3 |
18.9% |
2.1% |
1.0% |
4 |
18.9% |
2.1% |
1.0% |
5 |
20.7% |
3.1% |
1.6% |
6 |
20.7% |
3.1% |
1.6% |
レア役以外で当選したエンカウントバトルの悪魔振り分けに設定差が存在。
ヘルジュデッカ・ベヒモス・シルバーエンプーサは高設定ほど出現しやすい。
トレーラーステージ
トレーラーステージのキャラ
非有利区間中に滞在するトレーラーステージに登場するキャラに設定示唆パターンが存在する。
トレーラーステージ・キャラ振り分け |
|||
設定 |
ネロ&V&ニコ |
ネロ&V&ダンテ &モリソン |
ダンテ&トリッシュ &モリソン |
1 |
56.7% |
16.7% |
25.0% |
2 |
44.2% |
25.0% |
16.7% |
3 |
40.3% |
16.7% |
25.0% |
4 |
45.0% |
25.0% |
16.7% |
5 |
44.2% |
16.7% |
25.0% |
6 |
44.2% |
25.0% |
16.7% |
設定 |
ニコ&レディ &トリッシュ |
ダンテ&バージル |
ネロ&バージル |
1 |
1.6% |
ー |
ー |
2 |
1.6% |
12.5% |
ー |
3 |
2.3% |
9.4% |
6.3% |
4 |
2.3% |
6.3% |
4.7% |
5 |
3.1% |
6.3% |
4.7% |
6 |
3.1% |
6.3% |
4.7% |
トレーラーステージ・キャラ別示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
ネロ&V&ニコ |
デフォルト |
ネロ&V&ダンテ&モリソン |
偶数設定示唆 |
ダンテ&トリッシュ&モリソン |
奇数設定示唆 |
ニコ&レディ&トリッシュ |
高設定示唆 |
ダンテ&バージル |
設定1否定 |
ネロ&バージル |
設定1・2否定 |
「トレーラーステージ・キャラ一覧」
ニコズショップ
ニコズショップ突入率
●周期別・ニコズショップ突入率
周期別・ニコズショップ突入率 |
||
設定 |
1or4周期 |
その他の周期 |
1 |
100% |
32.8% |
2 |
32.8% |
|
3 |
35.9% |
|
4 |
35.9% |
|
5 |
35.9% |
|
6 |
40.2% |
1周期目と4周期目は必ず突入するが、その他の周期開始時のニコズショップ突入率は高設定ほど高い。
終了画面系
DMCボーナス&AT終了画面
終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
ネロ&V(2種類)/ユリゼン |
デフォルト |
女性集合 |
高設定示唆 |
ギルガメス |
設定2否定 |
エルダーゲリュオンナイト |
設定3否定 |
ノーバディ |
設定4否定 |
ダンテVSユリゼン |
設定4以上 |
Congratulations! |
設定5以上 |
エンタライオン |
設定6 |
DMCボーナスとAT終了画面の示唆内容は共通。
●終了画面割合
終了画面割合 |
||||
DMCボーナス終了時 |
||||
設定 |
デフォルト |
女性集合 |
ギルガメス |
エルダー ゲリュオンナイト |
1 |
72.7% |
6.3% |
7.0% |
7.0% |
2 |
79.7% |
6.3% |
ー |
7.0% |
3 |
73.8% |
9.4% |
9.8% |
ー |
4 |
67.9% |
9.4% |
9.8% |
9.8% |
5 |
50.3% |
15.6% |
9.8% |
9.8% |
6 |
49.5% |
15.6% |
9.8% |
9.8% |
設定 |
ノーバディ |
ダンテ VSユリゼン |
Congratu lations! |
エンタライオン |
1 |
7.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
7.0% |
ー |
ー |
ー |
3 |
7.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
3.1% |
ー |
ー |
5 |
9.8% |
3.1% |
1.6% |
ー |
6 |
9.8% |
3.1% |
1.6% |
0.8% |
AT終了時 |
||||
設定 |
デフォルト |
女性集合 |
ギルガメス |
エルダー ゲリュオンナイト |
1 |
89.0% |
4.7% |
2.1% |
2.1% |
2 |
91.1% |
4.7% |
ー |
2.1% |
3 |
88.5% |
6.3% |
3.1% |
ー |
4 |
86.7% |
6.3% |
3.1% |
3.1% |
5 |
79.2% |
10.3% |
3.1% |
3.1% |
6 |
74.2% |
10.3% |
4.7% |
4.7% |
設定 |
ノーバディ |
ダンテ VSユリゼン |
Congratu lations! |
エンタライオン |
1 |
2.1% |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.1% |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.1% |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
0.8% |
ー |
ー |
5 |
3.1% |
0.8% |
0.4% |
ー |
6 |
4.7% |
0.8% |
0.4% |
0.2% |
「デフォルト」
デフォルトはネロ&Vが2種類とユリゼン単体の、計3種類。
ユリゼンの画面は、ボーナス中にスペシャルデビルタイムの告知があった場合に出現する。
「女性集合」
高設定示唆。
「ギルガメス」
設定2を否定。
「エルダーゲリュオンナイト」
設定3を否定。
「ノーバディ」
設定4を否定。
「ダンテ&ユリゼン」
設定4以上。
「Congratulations!」
設定5以上。
「エンタライオン」
設定6。
エンディング
終了時のサブ液晶タッチ
コンティニューオーブや欠片を持った状態でエンディングを迎えた場合、終了画面でサブ液晶をタッチすると設定示唆画面が出現する。
パターン別・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
Dismal(白) |
奇数設定示唆 |
Crazy(青) |
偶数設定示唆 |
Badass(黄) |
設定2以上 |
Apocalyptic(赤) |
設定3以上 |
Savage!(紫) |
設定4以上 |
Sick Skills!(紅葉柄) |
設定5以上 |
Smokin' Sexy Style!(虹) |
設定6 |
●エンディング終了画面・サブ液晶タッチ時の振り分け
[コンテニューオーブの欠片所持時]パターン振り分け |
||||
設定 |
Dismal (白) |
Crazy (青) |
Badass (黄) |
Apocalyptic (赤) |
1 |
67.0% |
33.0% |
ー |
ー |
2 |
24.7% |
50.3% |
25.0% |
ー |
3 |
50.3% |
24.7% |
12.5% |
12.5% |
4 |
24.7% |
50.3% |
6.3% |
6.3% |
5 |
50.3% |
24.7% |
6.3% |
6.3% |
6 |
24.7% |
50.3% |
4.7% |
4.7% |
|
|||
設定 |
Savage! (紫) |
Sick Skills! (紅葉柄) |
Smokin' Sexy Style!(虹) |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
12.4% |
ー |
ー |
5 |
6.2% |
6.2% |
ー |
6 |
4.7% |
4.7% |
6.2% |
[コンテニューオーブ所持時]パターン振り分け |
||||
設定 |
Dismal (白) |
Crazy (青) |
Badass (黄) |
Apocalyptic (赤) |
1 |
75.0% |
25.0% |
ー |
ー |
2 |
12.5% |
37.5% |
50.0% |
ー |
3 |
37.5% |
12.5% |
12.5% |
37.5% |
4 |
12.5% |
37.5% |
3.1% |
9.4% |
5 |
37.5% |
12.5% |
3.1% |
3.1% |
6 |
12.5% |
37.5% |
1.6% |
1.6% |
|
|||
設定 |
Savage! (紫) |
Sick Skills! (紅葉柄) |
Smokin' Sexy Style!(虹) |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
37.5% |
ー |
ー |
5 |
6.3% |
37.5% |
ー |
6 |
4.7% |
4.6% |
37.5% |
欠片しか持っていない時に比べ、オーブを持っている場合は特定設定以上を示唆するパターンが大幅に出現しやすい。
実戦検証
設定1・5・6実戦
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
3033G |
|
通常時ゲーム数 |
2382G |
|
AT初当り確率 |
1/476.4(5回) |
|
差枚数 |
▲1000枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定1・実戦データ】
中盤の大ハマリが響いてマイナス。
【設定1・スランプグラフ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
3033G |
|
通常時ゲーム数 |
1880G |
|
AT初当り確率 |
1/470.0(4回) |
|
差枚数 |
▲51枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定5・実戦データ】
AT中はそれなりに見どころがあったが、設定1とほとんど変わらない初当り確率の低さが響いてちょいマイナスで終了。
【設定5・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
2722G |
|
通常時ゲーム数 |
1103G |
|
AT初当り確率 |
1/183.8(6回) |
|
差枚数 |
+2940枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定6・実戦データ】
バージルバトルをものにして、見事完走。
その後も初当りの軽さが目を引き、終わってみれば3000枚近いプラスを叩き出した。
【設定6・スランプグラフ】
「立ち回りポイント」
小役確率に設定差はないので、AT初当り確率(少ないボス撃破でATに当選しやすい)に注目して立ち回りたい。
有利区間はAT終了後に必ず終了するので、引き継ぎ等を考える必要はナシ。
ただし、1周期目は必ずニコズショップへ突入・100G間のエンカウントバトル高確・ボス1体目撃破でのAT当選期待度25%という特典が存在。1周期目のバトルの結果をみて、打ち続けるかヤメるかを考えるのもありだ。
その他
サブ液晶の枠色
サブ液晶の枠色&MENU文字は、青がデフォルト。
変化した場合は設定2以上が確定する。
サブ液晶色枠別・示唆内容 |
|
枠色 |
示唆内容 |
青 |
デフォルト |
黄 |
設定2以上 |
赤 |
設定3以上 |
紫 |
設定4以上 |
紅葉柄 |
設定5以上 |
虹 |
設定6 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
1周期目はAT期待度が約40%と高いので狙い目。
天井突入条件
1.8周期消化。
2.デビルバトルで最大7体のボスを撃破。
天井恩恵
いずれもATに突入する。
リセット仕様
非有利区間からスタート。必ずニコズショップへ突入する。
ヤメ時
有利区間の引き継ぎ等はないので、AT終了後はヤメてOK。
ただし、1周期目のAT期待度は約40%あるので、1周期回したバトルの結果を考慮しての判断をオススメしたい。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを狙う。
スイカがスベってきた場合のみ、中右リールに目押しが必要だ。
押し順ナビ発生時はナビ通りに押せばOK。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
右リール中段にブランク停止で弱チェリー、その他が強チェリー。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「上段スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
スイカハズレで強チャンス目。
「レア役の停止形」
レア役はすべてリプレイフラグなので、揃えられなくても枚数的な損はナシ。
「キャラごとの対応役」
Vベル=V、ダンテ目=ダンテ、リプレイ=ネロの対応役。
通常時もAT中も、上記3役のヒキが超重要!
中押し手順
「最初に狙う絵柄」
中リールにBARを狙う。
レア役1確目が出るので、アツさがわかりやすい打ち方。
「中段スイカ停止」
成立役…レア役
レア役成立時は、必ず中段にスイカが停止。
右リールにスイカを狙って成立役を判別しよう。
[右リール上段スイカ]
弱チェリー or 強チャンス目。
[右リール下段スイカ]
強チェリー or スイカ。
[スイカ非テンパイ]
弱チャンス目。
「中段にベル停止(リプレイ付き)」
リプレイ or Vベルの可能性あり。
[停止形一覧]
「中段にベル停止(リプレイなし)」
15枚ベル or Vベル。
[停止形一覧]
「中段にリプレイ停止」
リプレイ or ダンテ目の可能性あり。
[停止形一覧]
リーチ目/出目法則
出目法則
「Vベル確定系法則」
スペシャルデビルタイム(SDT)中の押し順ナビは、おもに9枚ベルに対応している。
押し順ナビ+中リール中段ベル停止時は、ベルの絵柄に注目。リプレイが上に“付いていない”ベルが止まればVベル濃厚だ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
9枚ベル |
1/3.2 |
15枚ベル |
1/4.9 |
リプレイ |
1/8.6 |
Vベル |
1/8.6 |
ダンテ目 |
1/8.6 |
スイカ |
1/128.0 |
弱チャンス目 |
1/223.7 |
強チャンス目 |
1/655.4 |
弱チェリー |
1/170.7 |
強チェリー |
1/819.2 |
レア役合算 |
1/47.9 |
小役確率に設定差はナシ。
周期抽選
エンカウントバトル高確
周期開始時に、周期数を参照してエンカウントバトル高確への移行を抽選。
どのタイミング(25G刻み)で移行するかも、周期開始時に決まる。
●エンカウントバトル高確移行率
エンカウントバトル高確移行率 |
||||
移行 ゲーム数 |
1周期目 |
2・3・5 ・6・7周期目 |
4周期目 |
8周期目 |
非当選 |
ー |
61.7% |
ー |
98.4% |
1G~ |
100% |
0.4% |
19.9% |
0.4% |
25G~ |
ー |
0.4% |
19.9% |
0.4% |
50G~ |
ー |
12.5% |
19.9% |
0.4% |
75G~ |
ー |
25.0% |
40.3% |
0.4% |
50Gで移行した場合は残り50Gが高確というように、一度高確へ移行したら周期終了までずっと高確が維持される。
ニコズショップ
ニコズショップ概要
デビルブレイカー獲得の特化ゾーン。
有利区間開始時と4周期目は必ず突入、その他の周期は抽選で突入する。
ニコズショップ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
有利区間開始時/周期開始時の一部 |
継続ゲーム数 |
5G |
消化中の抽選 |
デビルブレイカー |
平均獲得個数 |
3.9個 |
レア役は大量獲得のチャンス!
「デビルブレイカー」
周期消化中のエンカウントバトルで使用するアイテム。
デビルブレイカー所持時に3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)を引けば特殊攻撃が発生、発生ごとに一つずつ消費する。
ニコズショップ突入率
●周期回数別・ニコズショップ突入率
周期回数別・ニコズショップ突入率 |
||
設定 |
1or4周期 |
その他の周期 |
1 |
100% |
32.8% |
2 |
32.8% |
|
3 |
35.9% |
|
4 |
35.9% |
|
5 |
35.9% |
|
6 |
40.2% |
周期開始時に、設定に応じてニコズショップ突入を抽選する。
デビルブレイカー獲得抽選
●デビルブレイカー獲得率
デビルブレイカー獲得率 |
||||
個数 |
その他 |
Vベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1個 |
64.8% |
86.3% |
ー |
ー |
2個 |
1.6% |
12.5% |
92.1% |
ー |
3個 |
0.4% |
0.8% |
6.3% |
75.0% |
5個 |
ー |
0.4% |
1.6% |
25.0% |
トータル |
66.8% |
100% |
100% |
100% |
レア役は2個以上確定、1契機での最大個数は5個となっている。
5Gでの平均個数は3.9個。
周期区間
周期区間概要
1周期は約100G。
周期中にレベルを上げ、デビルバトルの勝利を目指すゲーム性となっている。
「1周期目がアツい!」
1周期目の恩恵 |
|
恩恵 |
内容 |
その1 |
必ずニコズショップからスタート |
その2 |
100G間のバトル高確 |
その3 |
ボス1体目撃破でのAT期待度25%以上 |
1周期目のAT期待度 |
40%オーバー |
1周期目はニコズショップからスタートするので、複数のデビルブレイカーを持った状態からスタートしやすい。
さらに100G(1周期)丸々、バトル高確率状態なのでレベルも上げやすくなっている。
「エンカウントバトル」
悪魔を倒せばレベルがアップ。
デビルブレイカーを持っていれば、勝利期待度がアップする。
「ミッション表示」
筐体上部のミッション表示は、次に戦うボスとリンクしていて、倒したボスの数はAT当選までクリアされない。
アイテム抽選
周期消化中のレア役では、アイテム(コンティニューオーブの欠片・コンティニューオーブ・デビルブレイカー)の獲得を抽選。
獲得時は最大4Gの前兆を経由して告知される。
前兆中にアイテムを獲得した場合は、エンカウントバトル突入時にまとめて告知される。
●アイテム獲得率
アイテム獲得率 |
|||
アイテム |
弱レア役 |
強レア役 |
|
非当選 |
24.5% |
ー |
|
デビルブレイカー |
1個 |
66.2% |
ー |
2個 |
6.1% |
42.1% |
|
3個 |
0.8% |
6.3% |
|
5個 |
0.4% |
1.6% |
|
コンティニューオーブの欠片 |
1.6% |
43.7% |
|
コンティニューオーブ |
0.4% |
6.3% |
|
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
エンカウントバトル突入率
●エンカウントバトル突入率
エンカウントバトル突入率 |
||||
通常滞在時 |
||||
設定 |
その他 |
Vベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1 |
0.4% |
33.2% |
0.4% |
9.8% |
2 |
0.4% |
33.2% |
0.4% |
9.8% |
3 |
0.4% |
33.2% |
0.4% |
9.8% |
4 |
0.4% |
35.2% |
0.4% |
14.1% |
5 |
0.8% |
35.2% |
0.4% |
14.1% |
6 |
0.8% |
37.5% |
0.8% |
16.4% |
エンカウントバトル高確滞在時 |
||||
設定 |
その他 |
Vベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1 |
0.4% |
75.0% |
0.8% |
9.8% |
2 |
0.4% |
75.0% |
0.8% |
9.8% |
3 |
0.4% |
75.0% |
0.8% |
9.8% |
4 |
0.4% |
78.1% |
0.8% |
14.1% |
5 |
0.8% |
78.1% |
1.6% |
14.1% |
6 |
0.8% |
80.1% |
1.6% |
16.4% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
エンカウントバトル突入のメインはVベルで、当選時は最大4Gの前兆を経由して告知。
前兆中もエンカウントバトル抽選がおこなわれ、ストック分はエンカウントバトル終了後に放出。ただし、周期の残りゲーム数が0になった場合はストック分を破棄してデビルバトルへ移行する。
●実質突入確率
実質突入確率 |
||
設定 |
通常滞在時 |
エンカウントバトル高確滞在時 |
1 |
1/23.7 |
1/11.0 |
2 |
1/23.7 |
1/11.0 |
3 |
1/23.7 |
1/11.0 |
4 |
1/22.4 |
1/10.6 |
5 |
1/20.8 |
1/10.2 |
6 |
1/19.7 |
1/10.0 |
●エンカウントバトルの悪魔振り分け
[レア役以外で当選]エンカウントバトル悪魔振り分け |
|||
設定 |
ヘルカイナ |
デスシザース |
ルサキア |
1 |
30.9% |
30.9% |
19.5% |
2 |
30.9% |
30.9% |
19.5% |
3 |
27.7% |
27.7% |
22.5% |
4 |
27.7% |
27.7% |
22.5% |
5 |
25.0% |
25.0% |
24.6% |
6 |
25.0% |
25.0% |
24.6% |
設定 |
ヘルジュデッカ |
ベヒモス |
シルバーエンプーサ |
1 |
16.4% |
1.6% |
0.8% |
2 |
16.4% |
1.6% |
0.8% |
3 |
18.9% |
2.1% |
1.0% |
4 |
18.9% |
2.1% |
1.0% |
5 |
20.7% |
3.1% |
1.6% |
6 |
20.7% |
3.1% |
1.6% |
[レア役で当選]エンカウントバトル悪魔振り分け |
|
悪魔 |
振り分け |
ヘルカイナ |
ー |
デスシザース |
ー |
ルサキア |
25.0% |
ヘルジュデッカ |
25.0% |
ベヒモス |
25.0% |
シルバーエンプーサ |
25.0% |
レア役以外での振り分けに設定差あり。
恩恵が強いヘルジュデッカ・ベヒモス・シルバーエンプーサは高設定ほど出現しやすい。
ステージ移行での残りボス数&高確示唆
●残りボス数割合
[1周期目]残りボス数割合 |
||||
残り体数 |
市街地 |
地下鉄 |
吊られた街 |
クリフォト |
1体 |
25.1% |
ー |
ー |
98.6% |
2体 |
1.5% |
ー |
ー |
1.4% |
3体 |
18.9% |
ー |
ー |
ー |
4体 |
1.1% |
ー |
ー |
ー |
5体 |
10.6% |
ー |
ー |
ー |
6体 |
14.2% |
ー |
ー |
ー |
7体 |
28.6% |
ー |
ー |
ー |
1周期目(ニコズショップ後)は市街地 or クリフォトのどちらかへ移行。
クリフォトは残り2体以内確定かつ、ボス1体撃破でのAT当選期待大なので、打ち続けることをオススメだ。
[2周期目以降]残りボス数割合 |
||||
残り体数 |
市街地 |
地下鉄 |
吊られた街 |
クリフォト |
1体 |
21.9% |
21.4% |
17.8% |
56.0% |
2体 |
16.8% |
17.1% |
14.0% |
44.0% |
3体 |
16.4% |
16.4% |
27.2% |
ー |
4体 |
12.4% |
13.1% |
21.0% |
ー |
5体 |
11.9% |
12.3% |
20.0% |
ー |
6体 |
12.5% |
12.6% |
ー |
ー |
7体 |
8.1% |
7.1% |
ー |
ー |
吊られた街移行で残り5体以内確定。
こちらも、クリフォトは残り2体以内でのAT当選が確定する。
●周期開始ステージ別・高確期待度
周期開始時ステージ別・高確期待度 |
||||
高確ゲーム数 |
市街地 |
地下鉄 |
吊られた街 |
クリフォト |
0G |
68.8% |
35.8% |
51.5% |
53.3% |
25G |
18.4% |
37.5% |
28.0% |
27.2% |
50G |
9.1% |
18.8% |
14.0% |
13.5% |
75G |
2.6% |
5.3% |
4.3% |
4.0% |
100G |
1.3% |
2.6% |
2.2% |
2.0% |
※周期途中で移行した場合を除く |
エンカウントバトル
エンカウントバトル概要
通常時のVベルやレア役を契機に突入する、10G間のバトル。
バトルに勝利できればレベルがアップするため、周期ラストのボスに勝ちやすくなる。
悪魔ごとの期待度 |
||
悪魔 |
勝利期待度 |
勝利時の恩恵 |
ヘルカイナ |
★×3 |
レベル+4&欠片抽選 |
ルサキア |
★×2 |
レベル+7&欠片抽選 |
ベヒモス |
★×3 |
レベル+20&欠片抽選 |
デスシザース |
★×3 |
レベル+4&欠片抽選 |
ヘルジュデッカ |
★×2 |
レベル+10&欠片抽選 |
シルバーエンプーサ |
★×4 |
レベル+4 &コンティニューオーブ獲得 |
登場する悪魔ごとに勝利期待度や勝利時の報酬が異なる。
シルバーエンプーサはアップするレベルこそ低いが、必ずコンティニューオーブ(復活アイテム)を獲得できるのでチャンスだ。
「デビルブレイカーが重要」
デビルブレイカー発動時の攻撃 |
||
役 |
攻撃 |
内容 |
Vベル |
バスターアーム |
溜めが続くほど大ダメージ |
ダンテ目 |
ヘルタースケルター |
連打で連続ダメージ |
リプレイ |
パンチライン |
当たれば大ダメージ |
基本的に、攻撃は毎ゲーム発生。
3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)成立時は、デビルブレイカーを持っていれば特殊攻撃が発生する。
特殊攻撃ナシでの撃破はなかなか難しいので、デビルブレイカー所持時にいかに3役を引けるかが重要だ。
「オーバーキル」
10G目に、悪魔の残りHPよりも大きなダメージを与えて勝利すれば、オーバーキル報酬がもらえるかも!?
「コンボチャンス」
9G以内に勝利すると、ゲーム数消化までコンボチャンスが発生。
ランク(報酬)をガンガン上げられるので、早く勝利することもレベルアップのカギと言える。
ランク別の報酬 |
|
ランク |
報酬 |
D |
3レベルアップ |
C |
5レベルアップ |
B |
7レベルアップ |
A |
10レベルアップ |
S |
20レベルアップ |
SSS |
AT当選!? |
勝利報酬(悪魔ごとに異なる)に、コンボチャンスでの最終的なランクを足した分、レベルがアップする。
コンティニューオーブ使用タイミングと恩恵 |
|
タイミング |
恩恵 |
デビルバトル敗北時 |
もう一度、同じボスとバトル(レベルはキープ) |
AT終了時 |
スペシャルデビルタイム突入 |
エンカウントバトル勝利時や、通常時の一部で獲得するお助けアイテム。
欠片を2個獲得するとコンティニューオーブ1個に変換される。
[コンティニューオーブと欠片]
[サブ液晶]
獲得している欠片とオーブは、サブ液晶に表示される。
LOCK ON
一度戦った悪魔にはLOCK ONが発生。
LOCK ONされた悪魔とのバトルは勝利の大チャンスだ。
LOCK ON状態はサブ液晶でも確認可能。
青と赤の2種類があり、青は勝利期待度約80%、赤なら次回勝利確定となる。
コンティニューオーブ(カケラ)獲得率
バトルの勝利報酬として、レベルアップのほかにコンティニューオーブやカケラを獲得する可能性あり。
獲得率は周期数で変化し、シルバーエンプーサ勝利時は周期不問で必ずコンティニューオーブを獲得する。
●コンティニューオーブ(カケラ)獲得率
[8周期目以外]コンティニューオーブ(カケラ)獲得率 |
||
報酬 |
シルバーエンプーサ以外 |
シルバーエンプーサ |
なし |
99.6% |
ー |
欠片 |
0.4% |
ー |
オーブ |
ー |
100% |
[8周期目]コンティニューオーブ(カケラ)獲得率 |
||
報酬 |
シルバーエンプーサ以外 |
シルバーエンプーサ |
なし |
50.0% |
ー |
欠片 |
50.0% |
ー |
オーブ |
ー |
100% |
8周期目はシルバーエンプーサ以外とのバトル勝利時の1/2でカケラを獲得できるので、バトルに発展するほどオーブ獲得のチャンスだ。
ダメージ抽選
●与ダメージ振り分け
[LOCK ONなし]ダメージ振り分け |
|||
ダメージ |
その他 |
リプレイ |
ダンテ目 |
0 |
41.4% |
25.0% |
ー |
50 |
39.4% |
ー |
67.2% |
100 |
14.6% |
33.1% |
25.0% |
200 |
3.7% |
26.7% |
6.2% |
300 |
0.9% |
14.9% |
1.6% |
500 |
ー |
0.3% |
ー |
1000 |
ー |
ー |
ー |
ダメージ |
Vベル |
弱レア役 |
強レア役 |
0 |
ー |
ー |
ー |
50 |
ー |
ー |
ー |
100 |
50.4% |
ー |
ー |
200 |
25.0% |
ー |
ー |
300 |
14.5% |
87.5% |
ー |
500 |
9.7% |
10.9% |
50.0% |
1000 |
0.4% |
1.6% |
50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[LOCK ONあり]ダメージ振り分け |
|||
ダメージ |
その他 |
リプレイ |
ダンテ目 |
0 |
ー |
ー |
ー |
50 |
67.2% |
ー |
67.2% |
100 |
25.0% |
44.1% |
25.0% |
200 |
6.2% |
35.6% |
6.2% |
300 |
1.6% |
19.9% |
1.6% |
500 |
ー |
0.4% |
ー |
1000 |
ー |
ー |
ー |
ダメージ |
Vベル |
弱レア役 |
強レア役 |
0 |
ー |
ー |
ー |
50 |
ー |
ー |
ー |
100 |
50.4% |
ー |
ー |
200 |
25.0% |
ー |
ー |
300 |
14.5% |
87.5% |
ー |
500 |
9.7% |
10.9% |
50.0% |
1000 |
0.4% |
1.6% |
50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 ※LOCK ONは青・赤のどちらも共通の数値で抽選 |
エンカウントバトル中は、全役で与ダメージを抽選。
デビルブレイカー所持時は3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)成立で、追加ダメージを抽選する。
●デビルブレイカーでのダメージ振り分け
デビルブレイカーダメージ振り分け |
|||
ダメージ |
パンチライン (リプレイ対応) |
ヘルタースケルター (ダンテ目対応) |
バスターアーム (Vベル対応) |
0 |
42.6% |
ー |
ー |
100 |
ー |
45.3% |
ー |
200 |
ー |
25.4% |
79.7% |
300 |
ー |
17.6% |
ー |
400 |
ー |
7.4% |
15.6% |
500 |
57.4% |
4.3% |
ー |
600 |
ー |
ー |
4.7% |
見た目上、小役でのダメージとデビルブレイカーでのダメージを合算して表示するケースあり。
例)リプレイで100+パンチラインで500ダメージに当選した場合、合計の600ダメージが表示されるなど
●最終ゲームの強制勝利当選率
最終ゲームの強制勝利当選率 |
|
LOCK ON |
当選率 |
なし |
0.4% |
青 |
0.4% |
赤 |
100% |
赤LOCK ONされた悪魔とのバトル時は、10G以内にHPを削りきれなくても最終ゲームで必ず勝利する。
デビルバトル
デビルバトル概要
AT当選のメイン契機となるバトル演出。
通常時に上げたレベルがそのまま撃破期待度となっていて、最大で7体のボスを撃破すればATに当選する(6体以下でも当選)。
デビルバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
1周期(約100G)消化後 |
ボス数 |
最大7体 |
バトル勝利後 |
ブルーローズジャッジで報酬を獲得 |
「ブルーローズジャッジ」
ブルーローズジャッジ |
|
獲得ロゴ |
内容 |
SHORT CUT |
次以降のボスと連戦 |
DEVIL RUSH |
DEVIL RUSH(AT)確定 |
DMC BONUS |
DMCボーナス確定 |
VERGIL BATTLE |
バージルバトル(上位AT)確定 |
ボスを撃破すると、ブルーローズジャッジでATの当否を告知。
ATロゴが出現すればAT確定、DMCボーナスやバージルバトルへの直行パターンも存在する。
[ショートカット]
AT非当選の場合、ショートカットのロゴが表示されて次のボスとのバトルがスタート。
ミッション1(1体目のボス)→ミッション4(4体目のボス)へショートカットというように、ボス撃破回数が少なくなることもある。
ショートカットが続く限り、レベル(撃破期待度)は変動しない。
LOCK ON抽選
●ボスバトル敗北時・LOCK ON当選率
ボスバトル敗北時・LOCK ON当選率 |
|
敗北回数 |
当選率 |
1回 |
5.1% |
同一ボス2連敗 |
100% |
ボスバトル敗北時に、LOCK ONの発生を抽選。
LOCK ONされたボスとのバトルは必ず勝利する。
同じボスに2連敗した場合は必ずLOCK ONとなるので、3連敗はしない。
レア役での勝利抽選
●デビルバトル中・勝利ストック獲得率
デビルバトル中・勝利ストック獲得率 |
|
役 |
獲得率 |
弱レア役 |
5.1% |
強レア役 |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
デビルバトル中のレア役成立時は、勝利ストックの獲得を抽選。
強レア役は勝利ストック獲得確定だが、LOCK ONしたボスとのバトル時もストックは消費される。
敗北画面の示唆
デビルバトル敗北時の画面に、残りのボス回数を示唆するパターンあり。
デビルバトル敗北画面・示唆内 |
|
パターン |
示唆内容 |
ネロ |
デフォルト |
V |
デフォルト |
ダンテ |
デフォルト |
トレーラー |
ニコズショップに突入しなければ残りボス1体確定 |
クリフォト |
残りボスバトル回数が少ない可能性大 |
●画面別・示唆内容割合
デビルバトル敗北画面別・期待度 |
|||
パターン |
ニコズショップ突入 |
ボス残り3体以下 |
ボス残り1体 |
ネロ |
43.4% |
39.2% |
11.4% |
V |
45.2% |
65.4% |
14.5% |
ダンテ |
44.2% |
90.3% |
43.0% |
トレーラー |
96.4% |
56.1% |
19.3% |
クリフォト |
42.6% |
100% |
79.1% |
ボス撃破時の期待度
●ボス撃破時・AT以上期待度
ボス撃破時・AT以上期待度 |
||
ミッション/ボス |
期待度 |
|
1 |
ゴリアテ |
30.5% |
2 |
ギルガメス |
1.8% |
3 |
エルダーゲリュオンナイト |
21.1% |
4 |
ノーバディ |
4.1% |
5 |
キングケルベロス |
18.6% |
6 |
アルテミスミラージュ |
30.6% |
7 |
マルファス |
100% |
奇数体目のボスはチャンス。
5体目に到達したら、AT当選まで打ち続けたほうがお得だ。
●ボスごとの報酬割合
ボスごとの報酬期待度 |
||||
ボス |
ショート カット |
デビル ラッシュ |
DMC ボーナス |
バージル バトル |
ゴリアテ |
69.5% |
29.3% |
1.2% |
0.016% |
ギルガメス |
98.2% |
1.7% |
0.1% |
0.001% |
エルダーゲリュオンナイト |
78.9% |
20.3% |
0.8% |
0.011% |
ノーバディ |
95.9% |
3.9% |
0.2% |
0.002% |
キングケルベロス |
81.4% |
17.9% |
0.7% |
0.009% |
アルテミス ミラージュ |
69.4% |
29.4% |
1.2% |
0.016% |
マルファス |
ー |
96.0% |
3.9% |
0.051% |
ATに当選した場合、ブルーローズジャッジでDMCボーナスやバージルバトルへの昇格を抽選する。
●AT当選時・昇格割合
AT当選時・ブルーローズジャッジでの昇格割合 |
|||
設定 |
SDT |
DMCボーナス |
バージルバトル |
1 |
96.0% |
3.9% |
0.1% |
2 |
94.0% |
5.9% |
|
3 |
93.6% |
6.3% |
|
4 |
93.3% |
6.6% |
|
5 |
93.3% |
6.6% |
|
6 |
90.6% |
9.3% |
規定ミッション(ボス)数振り分け
●規定ミッション数振り分け
規定ミッション数振り分け |
|||
ミッション数 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
1 |
25.3% |
25.3% |
25.4% |
2 |
1.5% |
1.5% |
2.6% |
3 |
18.9% |
18.9% |
20.5% |
4 |
1.1% |
1.1% |
1.6% |
5 |
10.6% |
10.6% |
12.5% |
6 |
14.2% |
14.2% |
12.4% |
7 |
28.4% |
28.4% |
25.0% |
平均 |
4.3体 |
4.3体 |
4.1体 |
ミッション数 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
1 |
29.3% |
32.4% |
32.8% |
2 |
4.7% |
4.5% |
7.1% |
3 |
22.9% |
21.9% |
24.6% |
4 |
2.4% |
2.3% |
3.9% |
5 |
12.2% |
11.7% |
12.7% |
6 |
9.5% |
9.0% |
6.3% |
7 |
19.0% |
18.2% |
12.6% |
平均 |
3.7体 |
3.6体 |
3.3体 |
●ミッションごとの期待度
ミッションごとの期待度 |
|||
ミッション数 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
1 |
25.3% |
25.3% |
25.4% |
2 |
2.0% |
2.0% |
3.5% |
3 |
25.8% |
25.8% |
28.5% |
4 |
2.0% |
2.0% |
3.1% |
5 |
19.9% |
19.9% |
25.0% |
6 |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
7 |
100% |
100% |
100% |
ミッション数 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
1 |
29.3% |
32.4% |
32.8% |
2 |
6.6% |
6.6% |
10.5% |
3 |
34.8% |
34.8% |
41.0% |
4 |
5.5% |
5.5% |
10.9% |
5 |
30.1% |
30.1% |
40.2% |
6 |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
7 |
100% |
100% |
100% |
●有利区間移行時の周期短縮抽選込みの振り分け
有利区間移行時の周期短縮抽選込みの振り分け |
|||
ミッション数 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
1 |
28.8% |
31.4% |
31.4% |
2 |
1.4% |
1.3% |
2.4% |
3 |
18.0% |
17.3% |
18.9% |
4 |
1.0% |
1.0% |
1.5% |
5 |
10.1% |
9.8% |
11.5% |
6 |
13.5% |
13.0% |
11.4% |
7 |
27.2% |
26.2% |
23.0% |
平均 |
4.1体 |
4.0体 |
3.9体 |
ミッション数 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
1 |
35.8% |
43.8% |
46.7% |
2 |
4.3% |
3.7% |
5.6% |
3 |
20.8% |
18.2% |
19.6% |
4 |
2.1% |
1.9% |
3.1% |
5 |
11.1% |
9.7% |
10.1% |
6 |
8.6% |
7.5% |
5.0% |
7 |
17.3% |
15.1% |
10.0% |
平均 |
3.4体 |
3.1体 |
2.8体 |
●有利区間移行時の周期短縮抽選込みの期待度
有利区間移行時の周期短縮抽選込みの期待度 |
|||
ミッション数 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
1 |
28.8% |
31.4% |
31.4% |
2 |
2.0% |
2.0% |
3.5% |
3 |
25.8% |
25.8% |
28.5% |
4 |
2.0% |
2.0% |
3.1% |
5 |
19.9% |
19.9% |
25.0% |
6 |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
7 |
100% |
100% |
100% |
ミッション数 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
1 |
35.8% |
43.8% |
46.7% |
2 |
6.6% |
6.6% |
10.5% |
3 |
34.8% |
34.8% |
41.0% |
4 |
5.5% |
5.5% |
10.9% |
5 |
30.1% |
30.1% |
40.2% |
6 |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
7 |
100% |
100% |
100% |
有利区間移行時は天井を1周期に短縮する抽選をおこなうので、高設定ほど1周期目の期待度がアップする。
立ち回り
ボス撃破回数狙いの立ち回りポイント
●ボス撃破時・AT以上期待度
ボス撃破時・AT以上期待度 |
||
ミッション/ボス |
期待度 |
|
1 |
ゴリアテ |
30.5% |
2 |
ギルガメス |
1.8% |
3 |
エルダーゲリュオンナイト |
21.1% |
4 |
ノーバディ |
4.1% |
5 |
キングケルベロス |
18.6% |
6 |
アルテミスミラージュ |
30.6% |
7 |
マルファス |
100% |
何体目のボスを倒したかが、AT当選には重要。
仮に1周期目でゴリアテに負けたとしても、ゴリアテ撃破時の期待度が30.5%であることに変わりはないので、打ち続けたほうが期待値は高い。
ボス撃破回数の立ち回りポイント |
|
ポイント |
内容 |
1 |
ゴリアテ(ミッション1)は期待度30.5%と高い |
2 |
奇数体目のボスが狙い目 |
3 |
5体目まで行ったらAT突入まで打つのがお得 |
1体目のゴリアテはもちろん狙い目。
奇数体目のボスの期待度が高いので、空き台でも次回が奇数体目であれば狙い、5体目を超えたら天井(AT当選)まで打つという立ち回りがオススメだ。
「次のボスは筐体上部に表示」
ミッション○に表示された数字が次に対戦するボスの順番なので、簡単に判別できる。
有利区間移行時の抽選
天井周期振り分け
有利区間移行時の成立役に応じて、天井の振り分けを抽選。
レア役を引けば1周期目が天井になる大チャンスだ。
●有利区間移行時・規定周期振り分け
有利区間移行時・規定周期振り分け |
|||
設定1 |
|||
天井周期 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
1周期目 |
3.5% |
50.0% |
87.5% |
8周期目 |
96.5% |
50.0% |
12.5% |
設定2 |
|||
天井周期 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
1周期目 |
7.0% |
50.0% |
87.5% |
8周期目 |
93.0% |
50.0% |
12.5% |
設定3 |
|||
天井周期 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
1周期目 |
7.0% |
50.0% |
87.5% |
8周期目 |
93.0% |
50.0% |
12.5% |
設定4 |
|||
天井周期 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
1周期目 |
8.2% |
50.0% |
87.5% |
8周期目 |
91.8% |
50.0% |
12.5% |
設定5 |
|||
天井周期 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
1周期目 |
16.0% |
50.0% |
87.5% |
8周期目 |
84.0% |
50.0% |
12.5% |
設定6 |
|||
天井周期 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
1周期目 |
19.9% |
50.0% |
87.5% |
8周期目 |
80.1% |
50.0% |
12.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
レア役での振り分けは全設定共通。
レア役以外では高設定ほど1周期目が選択されやすい。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時は非点灯なので、朝イチにランプをみて設定変更を判別することはできない。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●AT当選時 |
ランプ消灯タイミング |
●AT終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●なし |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→設定変更 ●点灯→基本的にナシ |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
「朝イチはDMCモーターホームで設定変更を判別!」
非有利区間では必ずDMCモーターホーム(トレーラー)ステージからスタートする。
つまり、前日AT終了後即ヤメの場合を除き、朝イチにDMCモーターホームに突入すれば設定変更濃厚だ。
演出動画
ロングフリーズ
バージルバトル直行のプレミアム演出!
「恩恵」
・バージルバトル(40G+1セット5G・継続率98.8%)
演出
ステージ
「市街地」
基本ステージ。
「地下鉄」
高確のチャンス!?
「吊られた街」
残りのデビルバトル回数が中程度を示唆。
「クリフォト」
残りのデビルバトル回数が少程度を示唆。
「残りのデビルバトル回数」
最大7体いるボスのうち、どこかでATに当選。
倒したボスの数は同一有利区間内であれば引き継がれるので、ハマっている(ボスを倒している)ほどAT当選の期待度が高まる。
ボスの数は筐体上部のミッションに表示されている回数とリンクしている(ミッション3なら2体目を撃破済み)。
エンカウントバトル中の演出
エンカウントバトル中の演出 |
|
演出 |
内容 |
トリックジャンプ |
レア役濃厚 |
トリックジャンプ+オーバーチュア |
ランク1段階以上アップ |
オーバーチュア構え |
レア役かつ、ランク1段階以上アップ |
最終ゲームでPUSH出現 |
ランクS or SSS |
[オーバーチュア]
レバーON時・演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
意気込み_弱 |
攻撃濃厚 |
意気込み_強 |
200以上のダメージorデビルブレイカー発動 |
パンチライン発動時はHIT濃厚 |
|
ブルーローズ |
100以上のダメージorデビルブレイカー発動 |
レッドクイーン |
100以上のダメージorデビルブレイカー発動 |
オーバーチュア |
500以上のダメージor撃破orデビルブレイカー発動 |
パンチライン発動時はHIT濃厚 |
ネロ通常攻撃・演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
ブルーローズ |
小ダメージ |
レッドクイーン |
中ダメージ |
オーバーチュア |
大ダメージ |
デビルブレイカー発動・演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
バスターアーム |
Vベルで発動 |
200or400or600ダメージ |
|
ヘルタースケルター |
ダンテ目で発動 |
パンチライン |
リプレイで発動 |
500ダメージ or 0ダメージ |
デビルブレイカーがレバーON時もしくは、第1停止時に発動した場合は撃破濃厚だ。
Vの追撃・法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
グリフォン |
100ダメージ以上 |
シャドウ |
200ダメージ以上 |
ナイトメア |
1000ダメージ |
Vベル+PUSHボタン出現で発生!? |
通常時・演出法則
「ステージチェンジ煽り」
ステージチェンジ煽り・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
青 |
ステージチェンジ濃厚 |
赤 |
クリフォトへの移行期待大 |
周期の残りゲーム数が50G付近でのステージチェンジがデフォルト。
残り75Gや25G付近で煽りが発生したら、エンカウントバトル高確 or 吊られた街 or クリフォトへの移行に期待できる。
1周期目は100G間のエンカウントバトル高確で、2周期目以降も25Gごとに高確移行の可能性あり。
レバーON時の予告音経由・示唆内容 |
|
演出 |
示唆内容 |
グリフォン帯電演出 |
デフォルト |
見上げ演出 |
Vベル・レア役否定で前兆中濃厚 |
トレーラー通過演出 |
アイテム獲得本前兆の期待度がアップ |
弾痕演出 |
本前兆濃厚 |
予告音のみ |
コンティニューオーブ獲得濃厚 |
「追跡演出」
追跡演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
並走 |
デフォルト |
がれき落下 |
デフォルト |
クリフォト サンプリング出現 |
レア役否定でエンカウントバトル期待度アップ |
通路駆け抜け |
デフォルト |
悪魔接近 |
レア役否定でエンカウントバトル濃厚 |
赤パターンはベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚 |
「柱スクリーン演出」
柱スクリーン演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
予兆動作 |
その他演出と複合時はVベル・レア役否定で本前兆濃厚 |
演出複合かつハズレパターンが表示されれば エンカウントバトル濃厚(ベヒモスorシルバーエンプーサに期待) |
|
??? |
Vベル否定で本前兆濃厚 |
CHANCE |
レア役否定で本前兆濃厚 |
エンカウントバトルならベヒモスorシルバーエンプーサ |
|
アイテムならコンティニューオーブor欠片 |
|
BREAKER |
デビルブレイカー獲得濃厚かつ複数獲得の期待大 |
ENCOUNT |
エンカウントバトル濃厚(ベヒモスorシルバーエンプーサに期待) |
ハズレパターン |
リプレイorVベル揃いで本前兆濃厚 |
その他の演出・示唆内容 |
|
演出 |
示唆内容 |
セリフ演出 |
青文字や第3停止時のセリフ出現でVベルやレア役対応 対応役否定時は前兆濃厚 |
遊技説明でVベルはエンカウントバトル濃厚 |
|
弾痕演出 |
小役否定で前兆濃厚 |
グリフォン召喚演出 |
小役否定で前兆濃厚 |
マルファス演出 |
レア役否定で本前兆濃厚 |
エンカウントバトルの場合はLOCK ONした悪魔に期待 orベヒモスorシルバーエンプーサ (ヘルカイナとデスシザースのLOCK ONナシは非出現) |
|
レディ&トリッシュ ルーレット演出 |
レア役否定で本前兆濃厚 |
エンカウントバトルの場合はLOCK ONした悪魔 orベヒモスorシルバーエンプーサ |
|
ダンシング演出 |
本前兆濃厚 |
エンカウントバトル時はベヒモスorシルバーエンプーサ |
|
アイテムはデビルブレイカー複数個 orコンティニューオーブ(欠片含む) |
|
演出ナシ |
Vベル成立でエンカウントバトルの本前兆 |
ベヒモスorシルバーエンプーサも濃厚 |
|
色告知系 |
白ナビでリプレイ・Vベル・レア役成立なら本前兆濃厚 |
エンプーサの死骸(少) |
Vベル・レア役否定で前兆濃厚 |
エンプーサの死骸(多) |
Vベル・レア役否定で前兆濃厚(期待大) |
※前兆…エンカウントバトル前兆 or アイテム獲得前兆
デビルバトル中の演出期待度
デビルバトル中は、さまざまなポイントでチャンスアップが発生。
また、レア役での勝利書き換え抽選もおこなわれていて、強レア役を引けば大チャンスだ。
「デビルバトル突入時の演出」
デビルバトル突入時の演出・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
通常シャッター→通常文字 |
69.5% |
36.2% |
14.0% |
通常シャッター→チャンス文字 |
ー |
100% |
37.8% |
チャンスシャッター→ムービー |
ー |
ー |
100% |
「1G目・ミッション表示画面」
ミッション表示画面・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
通常 |
57.1% |
38.2% |
15.5% |
チャンス |
94.5% |
80.7% |
35.2% |
「1G目・タイトル色」
タイトル色・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
通常 |
62.5% |
37.4% |
11.5% |
赤 |
100% |
91.4% |
39.2% |
紅葉柄 |
ー |
ー |
100% |
「2G目・セリフパターン」
セリフパターン・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
ボス先制セリフ |
60.9% |
39.4% |
11.9% |
ネロ先制セリフ |
73.5% |
44.6% |
16.2% |
チャンスセリフ |
82.8% |
60.1% |
22.4% |
確定ムービー |
ー |
ー |
100% |
セリフパターン |
|
パターン |
セリフ |
ネロ先制セリフ |
先に用があるんだ 通してもらうぜ |
チャンスセリフ |
覚悟しとけよ 今日の俺はノッてるぜ!? |
「3G目・イクシード演出」
イクシード演出・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
1→イクシード |
48.7% |
36.1% |
11.4% |
1→2→イクシード |
68.2% |
50.6% |
15.9% |
1→2→3→イクシード |
98.4% |
32.0% |
12.2% |
1→3→イクシード |
100% |
74.1% |
23.4% |
ネロのアクション(ハンドルを捻る)の段階で期待度が変化。
「4 or 5G目・ボス攻撃内容」
ボス攻撃内容・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
弱攻撃 |
88.0% |
57.4% |
15.9% |
中攻撃 |
67.9% |
41.9% |
11.9% |
強攻撃 |
47.1% |
27.4% |
9.4% |
エフェクトなし<弱エフェクト<強エフェクトの順に強力な攻撃(期待ダウン)となる。
「4 or 5G目・ボス攻撃時の味方カットイン」
ボス攻撃時の味方カットイン・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
青 |
84.2% |
61.3% |
16.4% |
赤 |
ー |
100% |
29.6% |
紅葉柄 |
ー |
ー |
100% |
「4 or 5G目・味方攻撃内容」
味方攻撃内容・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
ネロ弱攻撃 |
54.7% |
34.0% |
10.4% |
ネロ強攻撃 |
97.8% |
53.4% |
13.8% |
V攻撃 |
ー |
100% |
34.9% |
魔人化攻撃 |
ー |
ー |
100% |
「6G目・ジャッジ演出」
ジャッジ演出・期待度 |
|||
パターン |
勝利以上 |
次回も勝利 |
AT以上 |
通常 |
43.7% |
24.7% |
7.5% |
押し合い |
89.3% |
55.1% |
17.4% |
PUSH |
100% |
73.7% |
20.9% |
V加勢 |
ー |
100% |
30.6% |
ブルーローズジャッジ・演出法則
「ブルーローズジャッジ」
ブルーローズジャッジ・チャンスアップパターン(一部) |
|
パターン |
法則 |
バージルバトルのアイコンあり |
AT以上濃厚 |
すべてDMCボーナス |
赤7DMCボーナス濃厚 |
デカPUSH |
バージルバトル濃厚 |
アイコンの並びは全部で18種類存在する。
[ショートカット]
赤文字なら3周期以上のショートカット濃厚。
下パネル&ランプ系演出法則(通常時)
下パネル消灯・示唆内容 |
|
タイミング |
示唆内容 |
ブルーローズジャッジ |
DMCボーナスorバージルバトル |
トップランプ点灯・示唆内容 |
|
タイミング |
示唆内容 |
エンカウントバトル |
与ダメージ500以上(勝利濃厚) |
ブルーローズジャッジ |
AT以上(DMCボーナス期待度約20%) |
払い出しランプ矛盾・示唆内容 |
||
役/色 |
示唆内容 |
|
3役※ |
白 |
エンカウントバトル本前兆 |
レア役 |
白 |
デビルブレイカー3個orコンティニューオーブ獲得 |
強レア役 |
白 |
コンティニューオーブ獲得 |
※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[払い出しランプ]
解析情報ボーナス時
ボーナス
DMCボーナス概要
20G固定の擬似ボーナス。
消化中はレア役やBAR揃いで、スペシャルデビルタイム(SDT)の獲得を抽選する。
DMCボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
1回のSDTで累計200枚上乗せ(VSユリゼン) |
継続ゲーム数 |
20G固定 |
1Gあたりの純増 |
約3.5枚 |
消化中の抽選 |
SDT |
SDTストック期待度 |
青7ボーナス…約30%/赤7ボーナス…約70% |
※SDT…スペシャルデビルタイム |
ボーナスは青7揃いと赤7揃いの2種類あり、出現割合は1:1。
SDTストック期待度の高い赤7ボーナスのヒキも重要だ。
「告知タイプ」
ボーナス開始時に、チャンス告知と一発告知の2種類から、演出を選択可能。
[チャンス告知]
レア役成立後など、ジャッジ演出に発展でSDTのチャンス!
[一発告知]
ド派手な告知発生でSDT確定!
ビートアップゾーン(ハイパー)突入で告知発生のチャンスだ。
準備中の昇格抽選
準備中のレア役では、青7→赤7への昇格を抽選する。
●準備中・ボーナス昇格率
準備中・ボーナス昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
弱レア役 |
3.1% |
強レア役 |
25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ストック抽選
ボーナス中はリプレイ・ダンテ目・Vベル・レア役成立時にスペシャルデビルタイム(SDT)のストックを抽選。
当選率はボーナスの種類(青7 or 赤7)と、当該ボーナスでストックを獲得しているかで変化する。
●SDTストック当選率
SDTストック当選率 |
||||
役 |
ストック非当選時 |
1個以上ストック時 |
||
青7ボーナス |
赤7ボーナス |
青7ボーナス |
赤7ボーナス |
|
リプレイ |
3.1% |
13.3% |
0.8% |
2.0% |
ダンテ目 |
3.1% |
13.3% |
0.8% |
2.0% |
Vベル |
3.1% |
13.3% |
0.8% |
2.0% |
弱レア役 |
25.8% |
51.6% |
12.5% |
25.8% |
強レア役 |
80.1% |
100% |
51.6% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 ※DMCボーナス直撃時もストックを獲得するまではストック非当選時を参照 |
●実質ストック確率・期待度
実質ストック確率・期待度 |
||||
項目 |
ストック非当選時 |
1個以上ストック時 |
||
青7ボーナス |
赤7ボーナス |
青7ボーナス |
赤7ボーナス |
|
確率 |
1/56.3 |
1/17.1 |
1/156.1 |
1/70.3 |
期待度 |
30.1% |
70.0% |
12.1% |
24.9% |
●ストック獲得数の期待値
ストック獲得数の期待値 |
||||
個数 |
ストック非当選時 |
1個以上ストック時 |
||
青7ボーナス |
赤7ボーナス |
青7ボーナス |
赤7ボーナス |
|
0個 |
69.9% |
30.0% |
87.9% |
75.1% |
1個 |
28.2% |
59.6% |
11.3% |
21.6% |
2個 |
1.8% |
9.5% |
0.7% |
3.0% |
3個以上 |
0.1% |
0.9% |
0.1% |
0.3% |
AT/デビルラッシュ
デビルラッシュ概要
差枚数管理型のAT。
初回はスペシャルデビルタイム(SDT)で枚数を上乗せしてからスタートする。
もちろん、AT消化中にもSDT突入の可能性あり。
デビルラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約3.5枚 |
初期枚数 |
100枚+スペシャルデビルタイムでの上乗せ分 |
消化中の抽選 |
デビルカウンター (規定ポイント到達でスペシャルデビルタイムへ) |
「デビルカウンター」
レア役や3役(Vベル・ダンテ目・リプレイ)成立時に、ポイントを獲得。
規定ポイントに到達すると、前兆を経由してSDTに突入する。
「オーブモード」
規定ポイント到達を示唆する前兆モード。
画面右上のオーブが貯まるほど、本前兆に期待できる。
ポイント獲得抽選
●AT中・ポイント獲得率
AT中・ポイント獲得率 |
|||||
ポイント |
リプレイ |
ダンテ目 |
Vベル |
弱レア役 |
強レア役 |
非当選 |
90.2% |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
80.5% |
50.0% |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
20.0% |
ー |
ー |
30pt |
ー |
18.0% |
3.0% |
57.0% |
ー |
50pt |
ー |
ー |
1.6% |
19.1% |
ー |
100pt |
9.0% |
1.5% |
0.4% |
18.8% |
32.0% |
200pt |
0.4% |
ー |
ー |
2.7% |
35.2% |
300pt |
0.4% |
ー |
ー |
1.6% |
18.8% |
500pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
9.3% |
1000pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
4.7% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ダンテ目・Vベル・レア役はポイント獲得確定。
リプレイは獲得率こそ低いが、獲得時は100pt以上が確定する。
規定ポイントを超えた分は次回へ持ち越される。
裏デビルラッシュ突入率
●AT当選時・裏デビルラッシュ突入率
AT当選時・裏デビルラッシュ突入率 |
|
設定 |
突入率 |
全設定共通 |
0.8% |
裏デビルラッシュ中は通常ATの2倍以上の性能にパワーアップ。
AT突入画面が紫なら、裏デビルラッシュ確定だ。
「突入画面紫」
●AT突入画面の期待度
突入画面色別・デビルラッシュ割合 |
||
色 |
通常 |
裏 |
赤 |
99.9% |
0.1% |
紫 |
ー |
100% |
突入画面の色割合 |
||
デビルラッシュ |
赤 |
紫 |
通常 |
100% |
ー |
裏 |
10.0% |
90.0% |
規定ポイント分布
デビルラッシュ(AT)突入時に、1〜999ptの中から、規定ポイントを決定。
規定ポイントに到達すれば、スペシャルデビルタイム(SDT)確定だ。
デビルラッシュ・規定ポイント振り分け |
|||
規定ポイント |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
0~49pt |
4.1% |
4.3% |
4.3% |
50~99pt |
0.3% |
0.4% |
0.4% |
100~149pt |
23.9% |
24.4% |
24.4% |
150~199pt |
2.0% |
2.1% |
2.1% |
200~249pt |
0.7% |
0.7% |
0.7% |
250~299pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
300~349pt |
15.2% |
15.5% |
15.5% |
350~399pt |
1.3% |
1.3% |
1.3% |
400~449pt |
0.6% |
0.6% |
0.6% |
450~499pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
500~549pt |
18.5% |
18.1% |
18.1% |
550~599pt |
1.6% |
1.5% |
1.5% |
600~649pt |
0.6% |
0.6% |
0.6% |
650~699pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
700~749pt |
10.8% |
10.6% |
10.6% |
750~799pt |
0.9% |
0.9% |
0.9% |
800~849pt |
0.6% |
0.6% |
0.6% |
850~899pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
900~949pt |
17.0% |
16.6% |
16.6% |
950~999pt |
1.4% |
1.4% |
1.4% |
平均 |
466.5pt |
460.3pt |
460.2pt |
規定ポイント |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
0~49pt |
4.4% |
4.4% |
4.4% |
50~99pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
100~149pt |
24.6% |
24.6% |
24.8% |
150~199pt |
2.1% |
2.1% |
2.1% |
200~249pt |
0.7% |
0.7% |
0.7% |
250~299pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
300~349pt |
15.6% |
15.7% |
15.7% |
350~399pt |
1.3% |
1.3% |
1.3% |
400~449pt |
0.6% |
0.6% |
0.6% |
450~499pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
500~549pt |
18.0% |
18.0% |
17.9% |
550~599pt |
1.5% |
1.5% |
1.5% |
600~649pt |
0.6% |
0.6% |
0.6% |
650~699pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
700~749pt |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
750~799pt |
0.9% |
0.9% |
0.9% |
800~849pt |
0.6% |
0.6% |
0.6% |
850~899pt |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
900~949pt |
16.4% |
16.5% |
16.3% |
950~999pt |
1.4% |
1.4% |
1.4% |
平均 |
457.6pt |
457.7pt |
456.2pt |
規定ポイントの振り分けに大きな設定差はナシ。
百の位が奇数ポイントの前半がチャンスとなっていて、なかでも100〜149ptがもっとも選ばれやすい。
デビルカウンターの色・示唆内容 |
|
色 |
示唆内容 |
非点灯 |
基本的にゾーン外 |
白 |
点灯時のデフォルト |
緑 |
天井まで300pt以内濃厚かつ、残り50pt以内の期待度約75% |
赤 |
天井まで50pt以内濃厚 |
紫 |
天井まで50pt以内濃厚かつ、SDT当選時は完全体ユリゼン濃厚 |
ポイントの枠色が変化すると規定ポイント到達の前兆がスタート。
最終的に、オーブモードを経由した連続演出などでSDTの当否が告知される。
引き戻し抽選
ATの差枚数が0になるタイミングで、引き戻しを抽選。
引き戻し当選時はスペシャルデビルタイムへ突入する。
引き戻し当選率 |
|
項目 |
当選率 |
AT終了時 |
0.8% |
コンティニューオーブの欠片あり時 |
0.4% |
特化ゾーン/スペシャルデビルタイム(SDT)
SDT概要
枚数上乗せの特化ゾーンで、攻撃(上乗せ)成功のたびに保証ゲーム数が再セットされるST型となっている。
1回のSDTでの上乗せ枚数が200枚に到達すると撃破となり、DMCボーナスへ突入する。
スペシャルデビルタイム性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
全キャラのゲーム数が0になるまで |
攻撃成功でゲーム数が再セットされるST型 |
|
上乗せ契機 |
Vベル/ダンテ目/リプレイ/レア役 |
「保証ゲーム数」
SDT開始時に、各キャラの保証ゲーム数を決定。
ゲーム数消化までに攻撃が発生すれば、上乗せ+ゲーム数が再セットされる。
全キャラのゲーム数が0になるまで、SDTは終了しない。
「攻撃」
V=Vベル、ダンテ=ダンテ目、ネロ=リプレイがそれぞれの対応役となっていて、成立=必ず攻撃が発生。
3役での攻撃時は、攻撃したキャラのみゲーム数が再セットされる
[レア役がアツい]
レア役成立時は上乗せ確定+残っているキャラのゲーム数がすべて再セット!
「コンボアタック」
特定の小役を規定回数引くことで発生する。
「ビューティーズアタック」
攻撃をしなかったゲーム数の合計が、一定量に達すると発生。
「上乗せ200枚で撃破」
上乗せ枚数が200枚に到達すれば、DMCボーナス確定。
基本対戦相手はユリゼンだが、“完全体ユリゼン”とのバトルで200枚上乗せできれば、バージルバトル突入確定だ。
[ユリゼン/完全体ユリゼン]
SDTレベル示唆
ブルーローズジャッジでのデビルラッシュ(AT)告知時やAT中のスペシャルデビルタイム(SDT)告知時にサブ液晶をタッチすると、筐体右側のATランプの色が変化。
ランプの色は青<緑<赤の3つで、SDTレベルを示唆している。
※SDTレベル…内部的に存在するSDTのレベルで、高レベルほどSDTの保証ゲーム数が多くなりやすい
●ATランプ色別・SDTレベル割合
ATランプ色別・SDTレベル割合 |
|||
レベル |
青 |
緑 |
赤 |
レベル1 |
94.7% |
ー |
ー |
レベル2 |
4.1% |
97.1% |
ー |
レベル3 |
0.8% |
2.1% |
95.5% |
完全体ユリゼン |
0.3% |
0.9% |
4.5% |
SDTレベルと初期ゲーム数
●SDTレベル振り分け
SDTレベル振り分け |
||
SDTレベル |
通常デビルラッシュ |
裏デビルラッシュor特殊 |
レベル1 |
64.1% |
ー |
レベル2 |
25.7% |
61.3% |
レベル3 |
9.8% |
33.6% |
完全体ユリゼン |
0.4% |
5.1% |
※特殊…獲得枚数と残り差枚数の合計が1500枚を超える場合 |
●SDTレベル別・初期ゲーム数振り分け
SDT初期ゲーム数振り分け |
||||
ゲーム数 |
SDTレベル1 |
SDTレベル2 |
SDTレベル3 |
完全体ユリゼン |
5G |
47.3% |
ー |
ー |
ー |
6G |
27.6% |
43.8% |
ー |
ー |
7G |
16.8% |
23.4% |
ー |
37.5% |
8G |
6.3% |
19.9% |
49.6% |
31.2% |
10G |
1.6% |
10.9% |
32.4% |
18.8% |
12G |
0.4% |
1.6% |
16.4% |
9.4% |
14G |
ー |
0.4% |
1.2% |
2.3% |
16G |
ー |
ー |
0.4% |
0.8% |
平均 |
5.9G |
7.2G |
9.4G |
8.6G |
SDTレベルに応じて初期ゲーム数を抽選。
抽選はV・ダンテ・ネロのそれぞれが独立しておこなわれる。
コンボアタック&ビューティーズアタック抽選
「コンボアタック」
各キャラが特定回数攻撃(上乗せ)すると、コンボアタックが発生。
規定回数はSDT突入時に抽選される(コンボアタック発動後は再度抽選)。
●規定攻撃回数振り分け
規定攻撃回数振り分け |
|||
攻撃回数 |
ネロ |
ダンテ |
V |
1回 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
3回 |
1.6% |
0.4% |
0.4% |
5回 |
9.8% |
12.5% |
0.4% |
7回 |
12.5% |
0.4% |
49.2% |
10回 |
75.7% |
86.3% |
49.6% |
※レア役での攻撃は攻撃回数に含まれない |
キャラごとの特徴 |
|
キャラ |
特徴 |
ネロ |
少ない攻撃回数が選ばれやすい |
発動率が高い分、上乗せ枚数は少なめ |
|
ダンテ |
攻撃5回目がややチャンス、ほぼ10回が選ばれる |
100枚上乗せがもっとも選ばれやすい |
|
V |
攻撃7回目と10回目が選ばれやすい |
50枚と70枚の振り分けが多め |
規定回数攻撃後の第3停止時にフリーズが発生し、コンボアタックが発動。
●コンボアタック上乗せ枚数振り分け
コンボアタック・上乗せ枚数振り分け |
|||
上乗せ枚数 |
ネロ |
ダンテ |
V |
30枚 |
54.6% |
37.5% |
21.9% |
50枚 |
37.5% |
25.0% |
50.0% |
70枚 |
6.3% |
ー |
25.0% |
100枚 |
1.6% |
37.5% |
3.1% |
平均 |
41.1枚 |
61.3枚 |
52.2枚 |
「ビューティーズアタック」
誰も攻撃しないゲームが規定回数に到達すると、ビューティーズアタックが発生。
規定回数はSDT突入時とビューティーズアタック発動後に、SDTレベルを参照して決まる。
●攻撃非発生ゲームの規定回数振り分け
攻撃非発生ゲームの規定回数振り分け |
||||
非攻撃 |
SDTレベル1 |
SDTレベル2 |
SDTレベル3 |
完全体ユリゼン |
1回 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
5回 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
10回 |
0.4% |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
15回 |
0.4% |
2.3% |
2.3% |
2.3% |
20回 |
4.6% |
18.7% |
18.7% |
50.0% |
30回 |
93.8% |
77.0% |
77.0% |
45.7% |
平均 |
29.2回 |
27.3回 |
27.3回 |
24.2回 |
SDTレベルが高いほど少ない回数が選ばれやすいが、高レベルでも10回以下での発動はかなりレア。
基本的には長いゲーム数を消化しないと発動しない。
●上乗せ枚数振り分け
ビューティーズアタック・上乗せ枚数振り分け |
|
上乗せ枚数 |
振り分け |
30枚 |
28.5% |
50枚 |
50.0% |
70枚 |
19.9% |
100枚 |
1.6% |
平均 |
49.1枚 |
●発動タイミング振り分け
ビューティーズアタック・発動タイミング振り分け |
|
タイミング |
振り分け |
レバーON時 |
12.4% |
第1停止後 |
43.8% |
第2停止後 |
43.8% |
枚数上乗せ抽選
●通常攻撃・上乗せ枚数振り分け
通常攻撃・上乗せ枚数振り分け |
|||||
上乗せ |
ネロ |
ダンテ |
V |
弱レア役 |
強レア役 |
+10枚 |
68.0% |
82.0% |
80.4% |
ー |
ー |
+20枚 |
30.0% |
0.4% |
14.1% |
ー |
ー |
+30枚 |
0.4% |
16.8% |
0.4% |
86.7% |
ー |
+50枚 |
1.6% |
0.8% |
4.7% |
12.5% |
50.0% |
+100枚 |
ー |
ー |
0.4% |
0.8% |
50.0% |
平均上乗せ |
13.7枚 |
13.7枚 |
13.7枚 |
33.0枚 |
75.0枚 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
キャラごとの特徴 |
|
キャラ(対応役) |
特徴 |
ネロ(リプレイ) |
20枚上乗せの割合が多い |
ダンテ(ダンテ目) |
30枚上乗せの割合が多い |
V(Vベル) |
50枚上乗せの割合が3人の中でもっとも多い |
3人の中で唯一、100枚上乗せの可能性がある |
|
※レア役時は誰が攻撃しても100枚以上の可能性あり |
ネロ・ダンテ・Vは対応役成立で上乗せ発生(ゲーム数が残っている場合のみ)、レア役は必ず上乗せが発生する。
●3役成立時・押し順ナビ割合
3役成立時・押し順ナビ割合 |
|||
ナビ |
リプレイ |
ダンテ目 |
Vベル |
1・2・3 |
3.1% |
4.0% |
13.3% |
1・3・2 |
0.8% |
2.0% |
7.4% |
2・1・3 |
8.3% |
2.2% |
16.1% |
3・1・2 |
8.3% |
0.6% |
26.6% |
2・3・1 |
19.6% |
0.6% |
0.4% |
3・2・1 |
19.6% |
0.6% |
0.4% |
ナビなし |
40.3% |
90.0% |
35.8% |
役ごとのナビ法則 |
|
タイミング |
法則 |
リプレイ |
中第1と右第1の割合が多い |
ダンテ目 |
押し順ナビからの成立割合は低い |
Vベル |
左第1と中第1の割合が多い |
上位AT/バージルバトル
バージルバトル概要
継続率98.8%を誇る、1セット5Gのバトル型AT。
初回突入時は40Gのムービーを消化後、バトルがスタートする。
バージルバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
SDTで完全体ユリゼンを撃破(上乗せ200枚) |
通常時のフリーズ |
|
継続ゲーム数 |
初回40G+5G/セット |
1Gあたりの純増 |
約3.5枚 |
継続率 |
98.8% |
※SDT…スペシャルデビルタイム |
ラウンド開始画面やバトルの展開、セリフの掛け合いなどに、継続確定パターンが存在!?
消化中の抽選
●非継続時・レア役での継続書き換え当選率
勝利書き換え当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
50.4% |
強レア役 |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
内部的に非継続の場合、レア役で継続への書き換えを抽選する。
継続確定時はセット数上乗せのチャンスだ。
●レア役成立時の上乗せセット数振り分け
レア役成立時の上乗せセット数振り分け |
||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
+1セット |
50.0% |
25.0% |
+3セット |
50.0% |
75.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
レア役はセット上乗せ確定。
1契機で上乗せされるセット数は1セット or 3セット。
演出
デビルラッシュ開始画面
「通常:赤」
「裏:紫」
AT当選時に、裏デビルラッシュ突入を抽選。
裏デビルラッシュ中は、通常のATに比べてAT性能が2倍以上にアップする。
絵柄狙い時の法則
「ボーナス開始時の7絵柄」
7の停止位置別・ボーナス割合 |
||
7の停止位置 |
青7 |
赤7 |
上中段 |
62.5% |
37.5% |
中下段 |
20.0% |
80.0% |
「ボーナス中の狙えカットイン・2確目」
BAR揃い時は、styrishを狙っても揃う。
styrishを狙った場合、揃う時は右リール停止時に必ず効果音が発生する。
AT中の連続演出
規定ポイント到達を契機に、連続演出へ発展。
AT中の連続演出勝利時はスペシャルデビルタイム(SDT)突入が確定する。
●連続演出トータル期待度
連続演出トータル期待度 |
|
演出 |
期待度 |
通路を抜けろ! |
23.6% |
エンプーサクイーンを撃破しろ! |
47.4% |
大ジャンプを決めろ! |
81.4% |
一撃を食らわせろ! |
96.4% |
※期待度はSDTストックがある状態で発生した場合も含む |
一撃を食らわせろ!が成功した場合、突入するSDTのレベルは2以上濃厚。
1G目・チャンスアップ |
||
パターン |
期待度 |
|
連続演出昇格 |
なし |
37.0% |
あり |
85.7% |
|
2段階以上昇格 |
100% |
|
一撃を食らわせろ!に昇格 |
100%(SDTレベル3以上) |
|
タイトル色 |
白 |
37.0% |
赤 |
85.7% |
|
紅葉柄 |
100% |
|
継続時の文字 |
NEXT |
37.8% |
CHANCE |
85.7% |
|
CRAZY |
100% |
|
セリフ |
白 |
38.1% |
金 |
100% |
2G目・チャンスアップ |
||
パターン |
期待度 |
|
アクション |
通常 |
28.0% |
チャンスアップ |
71.0% |
|
カットイン |
なし |
34.0% |
青 |
89.3% |
|
赤 |
100% |
|
煽りの文字 |
Get ready?(青) |
32.4% |
Let’s lock!(赤) |
96.9% |
|
KAKUTEI!(虹) |
100% |
DMCボーナス中の演出期待度
●チャンス告知中・演出期待度
チャンス告知中・演出期待度 |
||
演出 |
期待度 |
|
キャラ告知演出 |
ネロ(青) |
9.7% |
V(緑) |
17.4% |
|
ダンテ(赤) |
79.5% |
|
ステップアップ演出 |
SU1(青) |
72.8% |
SU2(緑) |
77.8% |
|
SU3(赤) |
99.2% |
|
SU4(虹) |
100% |
|
狙えカットイン演出 |
ネロ(青) |
51.1% |
男性集合(赤) |
93.3% |
|
女性集合(ピンク) |
100% |
|
トータル期待度 |
54.2% |
前兆法則 |
|
演出 |
法則 |
押し順ベル+演出発生 |
前兆濃厚 |
弾痕演出から発展 |
ダンテのキャラ告知が発生 |
レコード演出の 最初に映るキャラがネロ以外 |
映ったキャラ以上のジャッジに発展 |
3役orレア役以外から前兆スタート |
本前兆濃厚 |
※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル |
[キャラ告知演出(ネロ)]
[ステップアップ演出(SU3)]
[狙えカットイン演出(ネロ)]
●完全告知・演出期待度
完全告知・演出期待度 |
|
演出 |
期待度 |
ビートアップゾーン |
40.5% |
ビートアップゾーンハイパー |
97.8% |
●告知発生タイミング割合
告知発生タイミング割合 |
|
タイミング |
割合 |
レバーON 時 |
32.5% |
リール回転開始時 |
29.6% |
リール回転開始後、一瞬空いて告知 |
19.1% |
第1停止時 |
7.6% |
第3停止時 |
11.2% |
前兆法則 |
|
演出 |
法則 |
弱レア役でビートアップゾーンハイパー |
本前兆濃厚 |
押し順ナビ+3役成立 |
本前兆濃厚 |
※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル |
AT中・演出法則
AT中の演出パターンで、ポイント獲得期待度やSDT(スペシャルデビルタイム)の告知期待度が変化する。
「ガラス片演出」
ガラス片演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
ガラス片・小 |
リプレイ否定でポイント獲得or前兆 |
ガラス片・大 |
30pt以上or前兆(オーブ非獲得で本前兆期待度約85%) |
チャンスアイコン |
SDT期待度約80% |
SDTアイコン |
SDT当選 |
予告音あり |
ポイント上乗せor前兆 |
※画像は大パターン
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
返答あり |
前兆濃厚 |
白文字 |
トリッシュパターンなら前兆 |
青文字 |
SDT期待度約50% |
赤文字 |
SDT期待度約85%(2人とも赤文字なら本前兆) |
金文字 |
SDT当選 |
「ニコ激走演出」
ニコ激走演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
トレーラー(通常) |
30pt以上獲得(レア役なら50pt以上) |
トレーラー(チャンスアップ) |
100pt以上獲得 |
チャンスアイコン |
SDT期待度約70% |
SDTアイコン |
SDT当選 |
「悪魔撃破演出」
悪魔撃破演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常 |
10pt以上獲得orオーブ告知 |
空中3人(チャンス) |
30pt以上獲得 |
ネロ攻撃(特殊) |
100pt以上獲得(平均150pt) |
V攻撃(特殊) |
100pt以上獲得(平均200pt) |
ダンテ攻撃(特殊) |
300pt以上獲得(平均450pt) |
「悪魔襲撃演出」
悪魔襲撃演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常 |
10pt以上獲得orオーブ告知 |
チャンス |
レア役否定で100pt以上獲得 |
一斉攻撃演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常 |
100pt以上獲得orオーブ告知 |
チャンス(赤エフェクト) |
300pt以上獲得 |
「ポージング演出」
ポージング演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常スタート |
100pt以上獲得 |
チャンススタート(赤文字) |
300pt以上獲得 |
「大樹クリフォト演出」
大樹クリフォト演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
ポイント告知 |
300pt以上獲得 |
SDTアイコン |
SDT当選 |
オーブ(小) |
本前兆濃厚 |
「レッツロック演出」
レッツロック演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
ポイント告知 |
1000pt獲得 |
SDTアイコン |
SDT当選 |
規定ポイントの最大は999なので、実質SDT確定。
超過分は持ち越すため、2回以上のSDTにも期待できる。
前兆演出(オーブモード&玉座の扉)
●前兆パターン別・本前兆期待度
前兆パターン別・本前兆期待度 |
|
パターン |
期待度 |
オーブモード |
45.0% |
王座の扉 |
98.5% |
楽曲変化 |
100% |
※ストックあり時も含む |
[王座の扉]
●オーブ獲得時・法則
オーブ蓄積パターンごとのメーター上昇期待度 |
|
パターン |
示唆内容 |
オーブ(小) |
メーター1段階以上アップ |
オーブ(大) |
メーター2段階以上アップ |
金オーブ |
メーターMAX |
リプレイ成立時にオーブを獲得した場合、オーブ(大)・金オーブ・メーター最大(本前兆)のいずれかが確定。
●オーブ点灯数別・本前兆期待度
オーブメーター点灯数別・本前兆期待度 |
|
点灯 |
期待度 |
非点灯 |
8.8% |
D |
26.0% |
DM |
49.2% |
DMC |
78.1% |
DMC5 |
100% |
※ストックあり時も含む |
●前兆時・オーブ点灯数振り分け
前兆時・オーブ点灯数振り分け |
||
点灯 |
フェイク |
本前兆 |
非点灯 |
5.6% |
0.7% |
D |
48.2% |
20.6% |
DM |
40.1% |
47.5% |
DMC |
6.1% |
26.4% |
DMC5 |
ー |
4.8% |
「オーブ煽り演出」
オーブ煽り演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常 |
予告音発生でオーブ獲得 |
赤煽り |
オーブ獲得かつ、本前兆期待度約85% |
「チャンスボタン煽り演出」
チャンスボタン煽り演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
オーブ告知 |
本前兆期待度アップ |
ミッション告知 |
本前兆期待度約55% |
「トレーラー通過演出」
トレーラー通過演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通過 |
予告音なし+第1停止以外で通過すれば |
通過→停止 |
オーブ獲得以上濃厚かつ、オーブ(小)なら本前兆 |
「レディ&トリッシュルーレット演出」
レディ&トリッシュルーレット演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常 |
オーブ(小)告知かつ、レア役否定で本前兆 |
ミッション告知 |
本前兆期待度約75% |
「トリッシュ電撃演出」
トリッシュ電撃演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常 |
オーブ獲得期待度50% |
「レディ砲撃演出・示唆内容」
レディ砲撃演出・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
通常ルーレット |
オーブ獲得濃厚 |
チャンスルーレット |
オーブ(小)なら本前兆濃厚 |
確定ルーレット |
金オーブ獲得濃厚 |
スペシャルデビルタイム中の演出
「導光板演出」
導光板演出・法則 |
|
文字 |
法則 |
キャラ名 |
該当キャラの攻撃が発生 |
COMBO |
コンボアタック濃厚 |
NICO |
非攻撃5回以内にビューティーズアタック発⽣ |
トータル上乗せ期待度 |
56.8% |
「弾丸通過演出」
弾丸通過演出・法則 |
|
弾丸の量 |
法則 |
通常 |
第1停止で通過したらビューティーズアタック発⽣ |
大量 |
上乗せ |
大量(女性) |
非攻撃5回以内にビューティーズアタック発⽣ |
トータル上乗せ期待度 |
19.4% |
「弾痕演出」
弾痕演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
チャンス弾痕(赤) |
レア役orコンボアタックor勝利 |
激アツ弾痕(画面割れ大) |
勝利 |
トータル上乗せ期待度 |
19.2% |
「シャッター演出」
シャッター演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
レバーONで全部閉まる |
レア役orコンボアタック |
シャッターが戻る |
第1停止で戻ればビューティーズアタック発⽣ |
トータル上乗せ期待度 |
67.4% |
「攻撃準備演出」
攻撃準備演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
3人走り出し |
レア役or3役 |
トータル上乗せ期待度 |
39.6% |
※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル |
「ユリゼン攻撃演出」
ユリゼン攻撃演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
ユリゼン赤セリフ |
強レア役or勝利 |
避ける |
第1停止で避ければビューティーズアタック発⽣ |
トータル上乗せ期待度 |
23.6% |
「チャンスボタン演出」
レア役確定!
「魔人化攻撃演出」
勝利濃厚パターン!
「柱スクリーン演出」
柱スクリーン演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
ATTACK |
レア役なら50枚以上の上乗せ |
女性キャラ |
非攻撃5回以内にビューティーズアタック発⽣ |
紅葉柄 |
勝利 |
エンタライオン |
バージルバトル |
トータル上乗せ期待度 |
100% |
※3役…リプレイ、ダンテ目、Vベル |
予告音演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
発生した時点 |
レア役or3役orビューティーズアタック |
トータル上乗せ期待度 |
91.1% |
コンボアタック示唆演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
弱セリフ(白文字) |
該当キャラの攻撃3回以内にコンボアタック |
強セリフ(青文字) |
該当キャラの次回攻撃でコンボアタック |
攻撃後はキャラのセリフに注目。
コンボアタックを示唆するセリフの発生に期待しよう。
バージルバトル中の演出
「1G目・ラウンド開始画面」
[1G目]ラウンド開始画面割合 |
|||
パターン |
複数継続 |
継続 |
敗北 |
ネロ |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
ダンテ |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
バージル |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
ニコ |
100% |
ー |
ー |
トリッシュ |
100% |
ー |
ー |
レディ |
100% |
ー |
ー |
集合 |
100% |
ー |
ー |
ネロ・ダンテ・バージルの3人(単体)以外が出現で、2セット以上継続確定。
「2G目・セリフ」
[2G目]セリフ割合 |
||||
パターン |
継続 |
次回も継続 |
EXROUND |
敗北 |
ネロ先制 |
55.5% |
38.5% |
4.7% |
1.3% |
バージル先制 |
57.8% |
35.2% |
6.7% |
0.3% |
赤文字 |
ー |
84.4% |
15.6% |
ー |
※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続 |
「3G目・競り合い」
[3G目]競り合い割合 |
||||
パターン |
継続 |
次回も継続 |
EXROUND |
敗北 |
ネロ押し勝ち |
54.4% |
43.0% |
2.6% |
ー |
バージル押し勝ち |
64.0% |
17.8% |
15.4% |
2.8% |
※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続 |
「4G目・ネロ先制時」
[4G目]ネロ先制攻撃時割合 |
|||
パターン |
継続 |
次回も継続 |
EXROUND |
弱攻撃→ガード |
45.5% |
45.8% |
8.7% |
中攻撃→ガード |
48.0% |
49.0% |
3.0% |
強攻撃→ガード |
ー |
ー |
100% |
弱攻撃→避ける |
63.7% |
36.3% |
ー |
中攻撃→避ける |
57.7% |
42.3% |
ー |
強攻撃→避ける |
ー |
ー |
ー |
※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続 |
「4G目・バージル先制時」
[4G目]バージル先制攻撃時割合 |
||||
パターン |
継続 |
次回も継続 |
EXROUND |
敗北 |
弱攻撃→ガード |
88.3% |
ー |
8.6% |
3.1% |
強攻撃→ガード |
62.2% |
ー |
16.9% |
20.9% |
弱攻撃→避ける |
29.8% |
56.5% |
13.7% |
ー |
強攻撃→避ける |
ー |
ー |
ー |
ー |
※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続 |
「5G目・ネロ攻撃時」
[5G目]ネロ攻撃時割合 |
|||
パターン |
継続 |
次回も継続 |
EXROUND |
弱攻撃 |
82.0% |
17.1% |
0.9% |
中攻撃 |
49.4% |
47.2% |
3.4% |
強攻撃 |
ー |
85.5% |
14.5% |
※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続 |
「5G目・バージル攻撃時」
[5G目]バージル攻撃時割合 |
||
パターン |
継続 |
敗北 |
弱攻撃 |
95.4% |
4.6% |
中攻撃 |
91.2% |
8.8% |
強攻撃 |
78.2% |
21.8% |
※EXROUND…「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が発生して継続 |
ネロ・バージルいずれも、エフェクトが派手なほど強力な攻撃。
「EX ROUND」
継続確定の特別なラウンド。
“ダンテVSバージル”・“Vの誕生”・“追憶”の3種類が存在する。
下パネル&ランプ系演出法則(AT・DMCボーナス中)
下パネル消灯・演出法則 |
|
タイミング |
示唆内容 |
スペシャルデビルタイム突入画面 |
完全体ユリゼン選択 |
デビルラッシュ |
SDT告知 |
DMCボーナス(チャンス告知) |
SDT告知 |
トップランプ点灯・示唆内容 |
|
タイミング |
示唆内容 |
スペシャルデビルタイム |
上乗せ100枚orコンボアタック |
デビルラッシュ |
上乗せ500pt以上 |
払い出しランプ矛盾・示唆内容 |
||
デビルバトル中 |
||
役/色 |
示唆内容 |
|
全役 |
白 |
当該ボスに勝利 |
虹 |
AT以上 |
|
スペシャルデビルタイム中 |
||
役/色 |
示唆内容 |
|
9枚ベル |
白 |
ビューティーズアタックが残り5回以内に発生 |
15枚ベル |
白 |
ビューティーズアタックが残り3回以内に発生 |
デビルラッシュ中 |
||
役/色 |
示唆内容 |
|
全役 |
虹 |
SDT本前兆 |
DMCボーナス(チャンス告知) |
||
役/色 |
示唆内容 |
|
全役 |
白 |
本前兆 |
虹 |
本前兆 |
|
バージルバトル中 |
||
役/色 |
示唆内容 |
|
全役 |
白 |
複数セット継続 |
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ デビル メイ クライ 5
ゲームの思い出補正あるからこの評価だけど正直1週目抜けしたら辞めるしかない。俗に言うハイエナ機なのが嫌な感じ。
はっさん
2023/08/03
よく分からんまま当たって、いつの間にか1500枚ほど出てた
ネギコウ
2023/01/16
2周目以降でアイテムなしの状態がかなりきつい。敵が倒せず全くレベルが上がらない。 演出とかは好き
趣味打ち
2022/12/25
当たってる時よりも通常時の悪魔倒してレベル上げてる時が1番楽しい、1周期目だけ打つか、ステージみてハイエナしないと勝てる気がしない、ってかボス倒してショートカット選択やめてほしい。
くそ
2022/09/10
バージルバトル入れた後、エクストラバトルでのムービーが最高。やり込み要素が増えた
あ
2022/07/06
ランク昇格中の曲が気持ちいいので良く打ちます。ATはそこそこ楽しい
やべぇ養分パチカス
2022/07/02
ジャラン谷在家グランドオープン3日目凸します!
-
2022/05/01
ややこしいシステムだが、狙い目の知識があればやれる感があるのは凄く良いです。 出玉増加は最初のSDT次第ですが波に乗ったらイケイケ感は爽快です。 コイン持ちもいいので積極的に打ってます。
スロ専ボーナスエクストラ
2022/04/07
英語じゃないのは残念だけど自力感があって楽しめる
おうか
2022/04/06
ありだと思う。低設定はキツいが。
まっこ
2022/03/11
シリーズ機種
パチスロ デビル メイ クライ 5
この機種の関連情報
パチスロ デビル メイ クライ 5
特集
動画
ブログ
この機種の設置店舗一覧
パチスロ デビル メイ クライ 5
ベガスベガス国分寺恋ヶ窪店
東京都国分寺市東恋ケ窪5-6-3 東恋ケ窪SC…
喫煙環境:店内喫煙室あり
SINCE2015.12.12 【12月は周年月間】感謝の気持ちでお出迎え致します‼
パワースロットステージアポロ神立店
茨城県土浦市神立中央5-22-1
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