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CR百花繚乱 サムライガールズM5AX

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ユーザー評価

3.19
(25件)
メーカー名 平和
大当り確率 1/256.0(通常時) 1/52.1(高確率時)
ラウンド数 実質4or実質6or実質8or実質10or実質12or実質14or4or16R×10カウント
確変突入率 70%
賞球数 3&1&10&13
大当り出玉 約480or720or960or1200or1440or1680or1920個
電サポ回転数 0or8or100回転or次回まで
導入開始日 2013/09/17
機種概要 ライトノベル原作のアニメをパチンコ化した平和マシンお得意の萌え系ジャンルとなる本機。
初当りの大半は少回転数電サポ表示となり、その間にバトルに勝てば次回まで電サポ付きの確変「百花繚乱∞」に突入。バトル勝利は基本的に大当りではなく、状態告知の役割となっている。
確変継続率は70%とミドルタイプながらツボに嵌れば大爆発もあり得る魅力的な一台に仕上がっている。

ゲームフロー

大当り割合

(ヘソ)
16R確変…2%
14R確変(実質4R)…37%
14R確変(実質4R・電サポ8回転)…6%
潜確(出玉なし4R確変・電サポなし)…8%
潜確(出玉なし2R確変・電サポなし)…17%
14R通常(実質4R・時短8回転)…30%

(電チュー)
16R確変(右アタッカー)…20%
16R確変(右下アタッカー)…20%
16R確変(ランクアップ式・実質14R)…3%
16R確変(ランクアップ式・実質12R)…2%
16R確変(ランクアップ式・実質10R)…3%
16R確変(ランクアップ式・実質8R)…2%
16R確変(ランクアップ式・実質6R)…3%
16R確変(ランクアップ式・実質4R)…7%
4R確変(右アタッカー)…5%
4R確変(右下アタッカー)…5%
4R通常(時短100回転)…30%

・潜伏確変中の潜確(出玉なし4R確変・電サポなし)、潜確(出玉なし2R確変・電サポなし)は電サポ次回まで
・潜伏確変中の14R確変(実質4R・電サポ8回転)は電サポ8回転

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演出情報

連チャンモード中

基本解説

電サポ8回転限定モード「サムライアタック」

●出陣ボーナスから必ず突入する

・毎回転変わる対戦カードで勝率変化
・1人でも四剣鬼に勝てば確変モード突入
・敗北しても約14%は確変

確変突入を賭けた剣姫VS四剣鬼の死闘は電サポ数に対応した全8回戦。戦いは毎回転開戦され、剣姫側が一度でも勝利すれば、確変の百花乱舞∞に突入する。勝率は約50%だが、全敗の場合でも潜確の可能性がある剣姫モードに移行する。

大当りラウンド中

基本解説

大当りの種類&特徴

●チュウ忠ボーナス
初当り時は金図柄揃いで突入

16R出玉及び確変の百花繚乱∞突入が約束される、本機で一番喜ばしい大当り。初当り時の当選割合は2%とレアだが、電サポ中は10倍の20%にまでアップする。

 

●昇天RUSH

液晶右側の昇天アタッカーで消化するボーナス。大当り時に出玉が決定されるが、増加のチャンスあり。ボーナス消化中に超絶ブレードが作動すれば、ラウンドが上乗せされる。

 

●バトルボーナス
4R通常or確変

・確変中の大当りで唯一通常のピンチ、超剣鬼に勝利で百花乱舞∞に復帰
ラウンド中のバトルに勝利すれば確変継続となる4R大当り。ただし、確変と通常の内部的な比率は5:30と、かなり分が悪い。

 

●出陣ボーナス
4R通常or確変

初当り時の図柄揃い大当りの大半を占めるボーナス。ラウンド終了後は必ずサムライアタックに突入し百花乱舞∞を目指す。

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解析情報

通常時

予告信頼度

通常時高信頼度&注目予告

●秘めカットイン予告
リーチ後に発生。複数パターン存在

 

●咲走ゾーン

 

●7テンパイ

 

●サムライルーレット予告

 

●筆文字予告

 

●昇天フェードアウトSU予告

 

●その他の重要演出信頼度
次回予告…約52.3%
斬戟予告…約53.6%
保留変化・赤…約54.3%
アイキャッチ・強…約67.6%

通常時連続予告信頼度

通常時の予告で信頼度を底上げする役割を担っているのが連続系アクションで、どれも疑似×4でチャンス。

リーチ信頼度

通常時リーチ信頼度

●協力リーチ

 

●必殺サムライチャンス

 

●サムライリーチ

 

●ストーリーリーチ

発展しただけで期待できるのがストーリーリーチで、信頼度は80%を越える。また、協力リーチは高信頼度の後半発展、サムライリーチはストーリーリーチへの発展が望ましい。両者とも忠役モノの発動が発展契機となるようだ。

通常時リーチ信頼度の詳細数値一覧

●サムライリーチ

・サムライリーチの虹色カットインは確変大当り濃厚

リーチ冒頭のタイトルが金色だと信頼度は6割以上に。また、たとえタイトル色が心許なくても終盤のカットインがトラ柄なら信頼度は6割近くまで跳ね上がるなど、最後まで期待を寄せることができる。

 

●サムライ協力リーチ

チャンスアップは豊富で、タイトルは白以外で好機、カットインや超絶ブレードが発生すれば信頼度は7割を超える。

 

●必殺サムライチャンス

 

●ストーリーリーチ

トータル信頼度80%オーバーと、発展しただけでアツく、ゲートの振動パターンで信頼度が変化。また、終盤のボタン色が赤なら大当りは目前だ。

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ボーダー情報

ボーダー

ボーダー

●一回交換(回/千円)
2.5円…29.3
3.03円…24.2
3.33円…22.0
3.57円…20.5
4.0円…18.3

●無制限(回/千円)
2.5円…22.5
3.03円…20.7
3.33円…19.9
3.57円…19.3
4.0円…18.3

初当り1回あたりの期待出玉

初当り1回あたりの期待出玉

約3500個

ボーダー

ボーダー

●一回交換(回/千円)
2.5円…29.3
3.03円…24.2
3.33円…22.0
3.57円…20.5
4.0円…18.3

●無制限(回/千円)
2.5円…22.5
3.03円…20.7
3.33円…19.9
3.57円…19.3
4.0円…18.3

大当り消化時間

●大当り消化時間
450個…0分51秒
455個…0分49秒
460個…0分47秒
465個…0分44秒
470個…0分41秒

●等価ボーダー回転数
450個…18.7
455個…18.5
460個…18.3
465個…18.1
470個…17.9

※メインラウンド…4R

止め打ち関連

電サポ中

電サポ中の止め打ち

本機の電チューは1個賞球だが、アタッカー右上には3個戻しの入賞口があるため、そこの釘調整次第で電サポ中の持ち玉現状維持、場合によっては増加も見込める。ただし、それも無駄玉を極限に省いてこそ発揮されるので、上記手順でしっかり止め打ちをしよう。

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