機種情報/演出・解析情報

かうぼーいびばっぷ

パチスロカウボーイビバップ
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロカウボーイビバップの筐体画像
パチスロカウボーイビバップ(パチスロ)のリール配列

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この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

2.15
(17件)
パチスロカウボーイビバップのロゴ
型式名
パチスロカウボーイビバップC1
メーカー名 オリンピア(メーカー公式サイト)
オリンピアの掲載機種一覧
機械割 96.5% 〜 115.3%
導入開始日 2014/10/27(月)
機種概要 人気SFアニメとのタイアップマシンであるオリンピアの『パチスロ カウボーイビバップ』。
本機は1Gあたり約2.5枚増のAT「スパイクRUSH」を搭載。ATの初期ゲーム数は「賞金首RUSH」で決定し、消化中は上乗せ特化ゾーン突入の鍵を握る仲間ポイントとゲーム数上乗せが発生する。
また、「コンボチャンス」と銘打たれた新機能を採用しており、チャンス役が連続して発生する特徴がある。

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ボーナス出現率

パチスロカウボーイビバップ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロカウボーイビバップ(パチスロ)のゲームフロー

パチスロカウボーイビバップのお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

小役確率

コンボチャンス・赤コンボチャンス発生率(実戦値)

共通ベル確率

機械割

機械割

●機械割
設定1… 96.5%
設定2… 97.9%
設定3…100.9%
設定4…106.3%
設定5…110.2%
設定6…115.3%

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時999Gハマリ。

天井恩恵

AT当選。

リセット仕様

リセット時
天井までのゲーム数…再抽選。
モード…再抽選。
内部状態…再抽選。
液晶のステージ…甲板or艦内ステージ。

電源OFF/ON時
天井までのゲーム数…引き継ぐ。
モード…引き継ぐ。
内部状態…引き継ぐ。
液晶のステージ…甲板or艦内ステージ。

ゾーン

堕天使たちのバラッド・当選に関わる状態

上記4つのゾーンでは、通常以上が確定するモードDまたはモードEに滞在しているので、堕天使当選の大チャンス。ただし、これ以外のゾーンでも、小役状態が高確であれば同じく堕天使高確となる。

モード振り分け・テーブル別

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

打ち方&チャンス役の停止型

●チャンス目成立時はフラッシュが発生する

チャンス役はチェリー・スイカ・チャンス目の3系統。それぞれに強弱があるので、DDT打法を実践して強弱を見極めよう。ただし、完全フリー打ちでも枚数的な損失はない。

朝イチ・宵越し

朝イチ挙動

設定変更時・注目ポイント

※AT準備中はナビなしベル時の1.5%で役物落下個数の加算抽選が行われる

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解析情報通常時

内部状態関連

内部状態・基本解説

通常時はCZ&AT当選率の異なる内部状態が3種類あり、液晶の背景が昼<夕方<夜の順に期待度がアップする。最上位の夜では同系統チャンス役を引けなくてもアツいのだ。

堕天使たちのバラッド・当選に関わる状態

上記4つのゾーンでは、通常以上が確定するモードDまたはモードEに滞在しているので、堕天使当選の大チャンス。ただし、これ以外のゾーンでも、小役状態が高確であれば同じく堕天使高確となる。

小役状態移行率

●モードとは別に毎ゲーム小役状態の移行を抽選

堕天使状態決定の仕組み

●テーブル&小役状態を参照して堕天使の抽選状態が決まる 

コンボ状態選択率・AT終了時

コンボ状態・抽選の仕組み

コンボ状態アップ率・コンボチャンス後

コンボ状態アップ率・共通ベル成立時

モード関連

テーブル振り分け・AT終了時

AT終了時は設定に応じてA~Eいずれかのテーブルが選ばれる。各テーブルにはそれぞれ異なる天井があり、これに到達すると必ず堕天使を経由してATに当選する仕組みになっている。

モード振り分け・テーブル別

テーブル状態移行率・モード別

各テーブルのモードは50G刻みで切り替わる。そのタイミングに到達すると低確・通常・高確を所定の割合で抽選し、高確が選ばれたなら50Gの堕天使高確に移行する。従って、通常以上が確定する4つのゾーンは堕天使当選の期待大なのだ。

特殊テーブル選択率・コンボ発生ゲーム数別

基本・小役関連

基本解説

コンボチャンス・基本解説

チャンス役が成立するとコンボチャンスに突入し、高確率で次ゲーム以降もチャンス役が出現。コンボ数が多いほど、そして強役や同系統のチャンス役が出現するほど期待度が増していく。コンボチャンスは内部的にはフリーズ演出につき、レバーを叩かないとリールが自動的に始動するので注意しよう。

白or赤コンボ・基本解説

■白コンボ…通常or特殊テーブル
■赤コンボ…特殊テーブル確定

小役確率・各種当選期待度

コンボチャンス・連続回数(実戦値)

コンボチャンス・赤コンボチャンス発生率(実戦値)

コンボチャンス中・チャンス役割合

小役確率のまとめ

AT・ART・RT関連

初当り契機

AT抽選のメイン契機は上記の3種類。いずれも主にチャンス役の連続時に抽選が行われるため、コンボチャンスを活かせるか否かで以後の展開が激変する。

TANK!チャンス・基本解説

TANK!チャンスは、通常時にいきなり発生する1G限定のATチャンスだ。指定された絵柄が揃えばATが確定し、期待度は上記の通りとなっている。赤7ならばバンジー復活もある。

AT初当り契機の割合

初当りの内訳は設定によって傾向が若干異なる。ここで注目すべきは堕天使契機のATが占める割合だ。高設定ほど高く、中でも最高設定の6は初当りの半数近くが堕天使契機となる。

AT当選率・コンボチャンス獲得ポイント別(通常テーブル)

コンボチャンスによるCZorAT抽選はポイント加算方式で行われる。通常テーブルが選ばれていた場合、少なくとも2pt以上を獲得しないと当選に期待できない。

AT当選率・コンボチャンス獲得ポイント別(特殊テーブル)

コンボチャンスによるCZorAT抽選はポイント加算方式で行われる。特殊テーブルが選ばれていた場合0ptでもそこそこ東風モードに当選する。ちなみに、特殊テーブルで3pt獲得すればAT直撃確定だ。

AT当選率・AT終了時の仲間ポイント別

AT終了時は仲間ポイントを要チェック。残りポイントの合計に応じて引き戻し抽選が行われ、これに当選すれば労せずしてCZ発動またはATに再突入する。引き戻しが確定する特定のポイント数は、語呂合わせやキャラの誕生日の並びだ。

自力当選ゾーン

突入契機

自力チャンスゾーン&前兆ステージ・基本解説

東風モード・突入率

東風モード・前兆中&準備中

東風モードには必ず準備状態を経由して突入するが、発動までの間は内部的に通常ゲームとして扱われる。そのため、前兆中や準備中にコンボチャンスを引き当てていた場合、東風モードの終了後に再び東風モードや堕天使たちのバラッドの前兆演出が始まることがあるので、ヤメ時には注意しよう。

堕天使たちのバラッド・契機別の当選率

堕天使たちのバラッド・堕天使状態別の当選率

CZ当選率・コンボチャンス獲得ポイント別(通常テーブル)

コンボチャンスによるCZorAT抽選はポイント加算方式で行われる。通常テーブルが選ばれていた場合、少なくとも2pt以上を獲得しないと当選に期待できない。

CZ当選率・コンボチャンス獲得ポイント別(特殊テーブル)

コンボチャンスによるCZorAT抽選はポイント加算方式で行われる。特殊テーブルが選ばれていた場合0ptでもそこそこ東風モードに当選する。ちなみに、特殊テーブルで3pt獲得すればAT直撃確定だ。

堕天使たちのバラッド当選・通常役成立時

通常役からの堕天使当選に最も期待できるのは共通ベル。通常状態中には設定差があり、高設定ほど当選しやすいのが特徴だ(1.6%~6.2%)。

堕天使たちのバラッド・東風モード準備中の書き換え当選率

ごく稀に東風モードの準備中に堕天使に切り替わることがあるが、これは書き換え抽選に当選した際に発生する激レアパターンだ。奇数設定ではほとんど期待できない確率であり、一度でも発生すれば設定4または設定6が濃厚となる。

CZ当選率・AT終了時の仲間ポイント別

AT終了時は仲間ポイントを要チェック。残りポイントの合計に応じて引き戻し抽選が行われ、これに当選すれば労せずしてCZ発動またはATに再突入する。引き戻しが確定する特定のポイント数は、語呂合わせやキャラの誕生日の並びだ。

ゾーン中当選契機

東風モード・背景色割合&AT当選率(実戦値)

東風モードは前半・後半の2パートに分かれており、前半で背景変化が進むほど後半の継続ゲーム数が長くなりやすい。

東風モード・バトル中のポイント&弱チャンス役の勝率

●バトル中チャンス役確率…約1/2.5

東風が出現したら後半(バトル)に発展し、見事倒せばATが確定する。勝敗の鍵を握るのはもちろんチャンス役だ。

堕天使たちのバラッド・基本解説

堕天使たちのバラッドは前兆ステージの位置づけだが、突入時にATの当否が確定しているわけではない。当選するとまずは初期ステップを抽選し、以後はバトルに発展するまで毎ゲームステップアップ抽選を行う。前兆中にも例外なく抽選が行われるので、堕天使が内部的に上位ステップから始まることもある。

堕天使たちのバラッド・最終ステップ別AT当選率

堕天使たちのバラッド・トータルAT期待度

東風モード・前半&後半パートの流れ

東風モードの後半パートである東風バトル中は擬似遊技となるのだが、チャンス役が連続で出現しない可能性がある。強チェリーもしくは強チャンス目を引いた場合はATが確定することを覚えておこう。ちなみに、前半パート中は通常時と同じようにチャンス役が連続して出現。引いた役によってバトル継続ゲーム数の抽選が優遇される。

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

基本解説

AT「スパイクRUSH」・基本解説

●初期ゲーム数は最低50G

AT突入後は賞金首RUSHが発動して初期ゲーム数を決定(同時に仲間ポイントも獲得)。賞金首RUSHの継続ゲーム数は3種類で、狙えナビ発生時の7絵柄入賞ライン数が多いほど優遇される。ダブルで揃えば7G+αだ。

AT中のチャンス役を機に賞金首RUSHが発動した場合は、初当り時と違って仲間ポイントの獲得がメインとなる。ゲーム数上乗せは基本的にキャラの名を冠した3種類の特化ゾーン中に勝ち取る仕様なので、まずはいずれかの仲間ポイントを10pt貯めよう。

AT引き戻し関連

ATが終了しても引き戻しのチャンスはある。最終ゲームでビバップチャレンジに突入し、狙えカットイン時に7絵柄が揃えばATがリスタートするのだ。これに当選しなくても、保有している仲間ポイントを参照して引き戻し抽選を行う。

AT初当り後・7揃いのポイント

初当りを射止めた後は7絵柄を揃えるのだが、この際のライン数で賞金首RUSHの保証ゲーム数が変わってくる。リール上の絵柄だけではなく、液晶上からリールへと落ちてくるバンジー7に要注目だ。

AT・ART・RT中・モード関連

モード振り分け・テーブル別

AT中は50Gごとにテーブル抽選が行われ、10G消化するごとにモード振り分け抽選を行う。

テーブル選択率・2ループ目以降

AT・ART・RT中・内部状態関連

テーブル状態選択率・モード別

小役状態移行率

●小役状態の移行契機はリプレイ・押し順ベル・共通ベルの3役
(共通ベルはアップ抽選のみ)

小役状態の移行契機は3役。リプレイ&押し順ベルはアップ&ダウン両方の可能性があるが、共通ベルはアップ抽選の一方通行だ。高確移行時は液晶背景で状態示唆を行い、昇格5G後から転落抽選を行う。

仲間ポイントターボ状態・抽選方法&移行率

3枚ベルが成立すると、仲間ポイント獲得ターボ状態への移行抽選を行う。3枚ベルが3連すればターボ確定となり、ターボ中は押し順8枚ベルでも仲間ポイントを上乗せする(転落契機はリプレイのみ)。また、ターボ中にターボに当選した場合、2人の仲間ポイントのターボ状態に昇格する。

賞金首RUSH(AT突入時)・仲間ポイント獲得数振り分け

※複数ポイント獲得時は各キャラにランダムで振り分け

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

賞金首RUSH・基本解説

賞金首RUSHは初当り7揃い時なら毎ゲームATゲーム数を10G以上獲得できるが、AT中に発生した場合はATゲーム数をゲットできないゲームもあり。どちらにしろ仲間ポイントは毎ゲーム1pt以上獲得可能だ。

賞金首RUSH・上乗せのポイント

※実戦値

賞金首RUSH中はレバーONで出現する賞金首のランクで仲間ポイントやATゲーム数獲得の期待度が変化する。ランクが高いと大量ポイントやゲーム数、そして複数の項目を同時にゲットすることも大いにある。保証ゲーム数終了後は継続抽選となるが、ここでチャンス役を引けばコンボ中は必ず継続するので大チャンスだぞ。

賞金首RUSH・ランク出現率(実戦値)

賞金首RUSH・突入時の履歴(実戦値)

履歴を見てもらえれば賞金首RUSH中のイメージが掴めるはず。高ランクの賞金首は期待度が高いが、5Gや7G継続の場合はあまり出現しないので、チャンス役によって継続させることが重要。10GのスーパーはATゲーム数だけでなく仲間ポイントを一気に増やすチャンスだ。

仲間ポイント・獲得契機

最初の賞金首RUSHで獲得した仲間ポイントを増やすには3枚ベルの連蔵が不可欠。AT中は3人の中で最も10ptに近いキャラのポイントが貯まりやすいのでチャンスだ。

仲間ポイント・獲得割合(実戦値)

仲間RUSH・平均上乗せゲーム数(実戦値)

ビバップチャレンジ・平均ゲーム数&成功率(実戦値)

AT中の賞金首RUSHはチャンス役→連続演出成功だけでなく、ビバップチャレンジ→7揃いからも突入する。ビバップチャレンジに突入すれば約40%(実戦上)で7が揃うので大チャンス。AT終了時にも突入する可能性があるので連チャンに期待だ。

タンクボーナス・基本解説

通常時のフリーズから突入するタンクボーナスはチャンス役や7揃いが頻出する上乗せ特化ボーナス。当選するだけでAT100Gが確定。

ターゲットコンボ・基本解説

AT中のフリーズから突入するターゲットコンボはリール上段に7絵柄が一瞬停止するだけで上乗せ→それが超高速で0G連するというもの。0G連の数も凄まじく、20連や30連は当たり前という感じだ。

エドRUSH・基本解説

エドRUSHはベルの押し順2択で上乗せ&延命を図るゲーム性。仲間RUSHの中では期待値は低めだが、自分の力で継続させることが可能だ。

フェイRUSH・基本解説

フェイRUSHはとにかく1回の成功が非常に重要。ほとんどが×2なので5→10→20→40と倍々になっていくが、ここから80Gや160G、さらに…と考えると夢は膨らむばかりだ。

ジェットRUSH・基本解説

BARが揃えば再セットというパチンコのST機に似たゲーム性を持つのがジェットRUSH。仲間RUSHの中でも最も期待値が高く、それなりのゲーム数を獲得しやすい。ST継続率は約65%だ。

仲間RUSH・SUPERのポイント

ジェットRUSH・詳細数値

STタイプのゲーム性を持つジェットRUSHは、ランクによってBAR揃い時の上乗せゲーム数が変化する。ランクアップ抽選は上記の割合で行われるのだが、右上がり揃い選択時に中or下段にBARを押すと、BARが下段に揃う。

フェイRUSH・詳細数値

・ベルでの倍々非当選が7回続くと8回目のベルは倍々確定!

フェイRUSH中はリプレイを引かないことが最も重要。最初の5G間は保証ゲームとなるので終了の心配はないが、6G目以降にリプレイを引くと超高確率で終了するので、できればコンボチャンスを絡めてリスクを軽減したい。

エドRUSH・詳細数値

エドRUSHはゲーム数を上乗せすることはもちろん、継続させてRUSH自体で出玉を稼げるメリットがある。そのために欠かせないのがナビストックであり、消化中に共通ベルやコンボチャンスを引けばロング継続に期待できる。

賞金首RUSH・突入率

※初当りを除く突入率

タンクボーナス・詳細数値

ターゲットコンボ・詳細数値

賞金首RUSH・継続率

※コンボチャンスで超賞金首RUSHを引いた場合は最終決戦を経由する

コンボチャンスで賞金首RUSHに当選した場合、各テーブルを参照して継続率を決定する。通常時と同じくここでも特殊テーブルが選ばれると当選率&振り分けが優遇されるため、上表をチェックしておこう。当選契機がコンボチャンス以外なら基本的に上表の振り分けとなる。

BAR揃い出現率&3択ベル時の仲間ポイント獲得率

賞金首RUSH・継続率アップ抽選

賞金首RUSH中にコンボチャンスを引くと継続率アップ抽選が行われる。ここでも重要なのはポイントで、1ptは10.1%、2ptなら31.2%、3pt獲得すれば必ず継続率がアップする。また、ポイントが多いほど2段階以上のアップに期待でき、4pt以上なら賞金首80%継続が確定する。消化中のコンボはロング継続のチャンスだ。

賞金首RUSH(AT突入時)・上乗せゲーム数振り分け

賞金首RUSH・継続抽選の仕組み

●契機を問わず保証ゲーム数消化後の継続率は変わらない

賞金首RUSHの継続保証ゲーム数は、赤7シングル揃い=5G、赤7ダブル揃い=7G、赤7トリプル揃い=10Gとなっている。これ以降はリプレイ&押し順8枚ベル時に基本継続率を参照して継続抽選を行う。リプレイ成立時は終了のピンチだ。

賞金首RUSH(AT中)・上乗せゲーム数振り分け

賞金首RUSH(AT中)・仲間ポイント獲得数振り分け

超賞金首RUSH・上乗せゲーム数振り分け

超賞金首RUSH・仲間ポイント獲得数振り分け

赤7トリプル揃いから突入する超賞金首RUSHは、上乗せゲーム数振り分け&仲間ポイント獲得率が優遇されており、消化中にコンボチャンスが発生すれば大量上乗せが見込める。

ビバップチャレンジ・詳細数値

※下段BAR揃いは右上がりor中段揃いの目押しミス

ビバップチャレンジ突入契機は2種類。AT中のBAR揃い時およびAT終了時の抽選に当選した場合だが、状況によって赤7揃い=賞金首RUSHの期待度が異なる。AT終了時なら期待度は50%以上。引き戻しのチャンスだ。

AT・ART・RT終了後

モード関連

テーブル振り分け・AT終了時

AT終了時は設定に応じてA~Eいずれかのテーブルが選ばれる。各テーブルにはそれぞれ異なる天井があり、これに到達すると必ず堕天使を経由してATに当選する仕組みになっている。

内部状態関連

コンボ状態選択率・AT終了時

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演出情報

通常時

基本解説

役モノ・見どころ

プレミアム演出

ポイント

2大プレミアム

通常時に液晶画面がいきなりブラックアウトしたならTANK!ボーナスに、AT中のブラックアウトはターゲットコンボへと突入する。いずれもパーティー必至のプレミアム契機である。

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロカウボーイビバップ

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  • 原作が好きなだけに非常に残念です。もう少し安定したスペックでも良かったのではと思います。 タンクボーナス引いたのですが仲間ポイントは0スタートというのに愕然。確率の割に微妙なボーナスだと思いました。

    2.83

    みむり

    2014/12/05

  • 気持ちいいけど、なんでしょうね?合う合わないとかあると思いますし、一度打って頂ければと…

    2.50

    養分さん

    2014/11/28

  • 赤7が降り注ぐ演出はめちゃ気持ちがいい!

    3.00

    ☺️

    2014/11/25

  • 派手な割りには、出玉は少なくガッカリします。

    2.67

    -

    2014/11/16

  • 難しい機種。事故待ちです。

    3.00

    鶺鴒

    2014/12/09

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パチスロカウボーイビバップ

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