千葉スロッター必見!パチスロ…
メッセグループで唯一、千葉県内に所…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2017/07/03
型式名 |
呪怨FSC
|
---|---|
メーカー名 |
藤商事(メーカー公式サイト)
藤商事の掲載機種一覧 |
機械割 | 97.1% 〜 110.4% |
導入開始日 | 2017/05/08(月) |
機種概要 | ホラーパチスロ第2弾「パチスロ 呪怨」は、パチンコのSTタイプをモチーフとした新機能「STプラス」を搭載。 1Gあたりの純増が約1.9枚のART「業深き刻」は1セット50G。ART中は出玉増加の軸となる3種類のボーナスに当選することで、50Gが再セットされるといったST機のような要素を持つ。「業深き刻」のゲーム数が後半になるほどボーナス期待度が高まるなど、注目すべきポイントも満載! |
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロ 呪怨のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
AT・ART・RT関連
俊雄ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆
【俊雄ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆】
ボーナス中はキャラ紹介が発生し、特定のキャラ紹介が出現すれば設定を示唆。ただし、完走当選時は設定を問わず伽椰子と俊雄のキャラ紹介が発生するため注意したい。完走に当選した場合は、液晶右下にある「呪怨RUSH」のロゴが全点灯する。
「佐伯俊雄」
設定2以上濃厚(※完走当選時除く)
「佐伯伽椰子」
設定5以上濃厚(※完走当選時除く)
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
ゲーム数天井…1200G(ボーナス・ART間)
ポイント天井…1100pt+前兆
※1Gにつき1pt加算(CZ前兆とCZ中は加算されない)
天井恩恵
ARTに当選。
リセット仕様
全ての状態をクリアし内部状態を再抽選。
ステージは学校or編集室ステージからスタート。
ポイント天井が約15%で200pt以上獲得できる。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方紹介
【打ち方:左リールBAR狙い】
BAR下段停止時…フリー打ちでOK
チェリー停止時…右リール中段にボーナス絵柄を狙い停止すれば強チェリー、それ以外(おもにリプレイ)が停止すれば弱チェリー
スイカ停止時…中リールのみ目押しが必要、右リールはフリー打ちでOK
レア役の停止形(一部)とレア役の序列
「レア役の序列」
弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー<強ベル<中段チェリー
朝イチ・宵越し
設定変更時の各状態
【設定変更時の各状態】
「設定変更時」
状態 …リセット
内部状態…再抽選
画面 …学校or編集室ステージ
「電源OFF/ON時」
(通常時)
状態 …引き継ぐ
内部状態…引き継ぐ
画面(学校or編集室)…引き継ぐ
画面(公園or佐伯家)…学校or編集室ステージ
(ART中)
状態…引き継ぐ
画面…引き継ぐ
設定変更時は基本的にすべてリセットされ、内部状態も再抽選される。逆に電源OFF/ON時はすべて引き継ぐ仕様となっている。
また、設定変更or宵越しの判別はどのステージで終了していても、学校or編集室ステージのいずれかに再抽選されるため判別は厳しい。
解析情報通常時
内部状態関連
内部状態移行抽選と保証ゲームについて
【小役別内部状態移行抽選】
「設定1・3」
●押し順ベル
移行せず …97.66%
高確(10G)… 0.78%
高確(20G)… 0.78%
高確(30G)… 0.78%
●共通ベル・チャンス目
移行せず …95.31%
高確(10G)… 1.56%
高確(20G)… 1.56%
高確(30G)… 1.56%
●弱チェリー
移行せず …70.70%
高確(10G) … 9.38%
高確(20G) … 9.38%
高確(30G) … 9.38%
超高確A(10G)… 0.39%
超高確A(20G)… 0.39%
超高確A(30G)… 0.39%
●スイカ
移行せず …58.98%
高確(10G) …13.28%
高確(20G) …13.28%
高確(30G) …13.28%
超高確A(10G)… 0.39%
超高確A(20G)… 0.39%
超高確A(30G)… 0.39%
●強ベル・強チェリー
移行せず …50.78%
高確(10G) …15.63%
高確(20G) …15.63%
高確(30G) …15.63%
超高確A(10G)… 0.78%
超高確A(20G)… 0.78%
超高確A(30G)… 0.78%
「設定2・4」
●押し順ベル
移行せず …97.66%
高確(10G)… 0.78%
高確(20G)… 0.78%
高確(30G)… 0.78%
●共通ベル
移行せず …92.97%
高確(10G)… 2.34%
高確(20G)… 2.34%
高確(30G)… 2.34%
●弱チェリー
移行せず …67.19%
高確(10G) …10.16%
高確(20G) …10.16%
高確(30G) …10.16%
超高確A(10G)… 0.78%
超高確A(20G)… 0.78%
超高確A(30G)… 0.78%
●スイカ
移行せず …58.98%
高確(10G) …13.28%
高確(20G) …13.28%
高確(30G) …13.28%
超高確A(10G)… 0.39%
超高確A(20G)… 0.39%
超高確A(30G)… 0.39%
●チャンス目
移行せず …90.63%
高確(10G)… 3.13%
高確(20G)… 3.13%
高確(30G)… 3.13%
●強ベル・強チェリー
移行せず …39.06%
高確(10G) …19.53%
高確(20G) …19.53%
高確(30G) …19.53%
超高確A(10G)… 0.78%
超高確A(20G)… 0.78%
超高確A(30G)… 0.78%
「設定5」
●押し順ベル
移行せず …96.48%
高確(10G)… 1.17%
高確(20G)… 1.17%
高確(30G)… 1.17%
●共通ベル
移行せず …95.31%
高確(10G)… 1.56%
高確(20G)… 1.56%
高確(30G)… 1.56%
●弱チェリー
移行せず …62.50%
高確(10G) …11.72%
高確(20G) …11.72%
高確(30G) …11.72%
超高確A(10G)… 0.78%
超高確A(20G)… 0.78%
超高確A(30G)… 0.78%
●スイカ
移行せず …58.98%
高確(10G) …13.28%
高確(20G) …13.28%
高確(30G) …13.28%
超高確A(10G)… 0.39%
超高確A(20G)… 0.39%
超高確A(30G)… 0.39%
●チャンス目
移行せず …95.31%
高確(10G)… 1.56%
高確(20G)… 1.56%
高確(30G)… 1.56%
●強ベル・強チェリー
移行せず …50.78%
高確(10G) …15.63%
高確(20G) …15.63%
高確(30G) …15.63%
超高確A(10G)… 0.78%
超高確A(20G)… 0.78%
超高確A(30G)… 0.78%
「設定6」
●押し順ベル
移行せず …96.48%
高確(10G)… 1.17%
高確(20G)… 1.17%
高確(30G)… 1.17%
●共通ベル
移行せず …92.97%
高確(10G)… 2.34%
高確(20G)… 2.34%
高確(30G)… 2.34%
●弱チェリー
移行せず …62.50%
高確(10G) …11.72%
高確(20G) …11.72%
高確(30G) …11.72%
超高確A(10G)… 0.78%
超高確A(20G)… 0.78%
超高確A(30G)… 0.78%
●スイカ
移行せず …58.98%
高確(10G) …13.28%
高確(20G) …13.28%
高確(30G) …13.28%
超高確A(10G)… 0.39%
超高確A(20G)… 0.39%
超高確A(30G)… 0.39%
●チャンス目
移行せず …90.63%
高確(10G)… 3.13%
高確(20G)… 3.13%
高確(30G)… 3.13%
●強ベル・強チェリー
移行せず …39.06%
高確(10G) …19.53%
高確(20G) …19.53%
高確(30G) …19.53%
超高確A(10G)… 0.78%
超高確A(20G)… 0.78%
超高確A(30G)… 0.78%
偶数かつ高設定ほど上位の内部状態に上がりやすい(スイカの移行率は全設定共通)。
また、リプレイ・ハズレ・中段チェリー・MB・MB中の小役は内部状態の抽選をおこなっていない。
「(超)高確移行時の保証ゲーム数」
最低保証ゲーム数…10G・20G・30G
平均滞在ゲーム数…20G
高確・超高確ともに保証ゲーム数振り分けは均等!
「超高確A移行時の1/2で超高確B(CZ)に移行」
超高確B=自力チャンスゾーンの「超高確」へ突入!
内部状態別の伽椰子ボーナス抽選
【伽椰子ボーナスの抽選について】
伽椰子ボーナスは内部状態と小役に応じて当選期待度が変化。ボーナスには低確と高確があり、当選時のART当選およびST継続率の抽選に影響がある。
●内部状態別・伽椰子ボーナス当選率(低確滞在時)
[リプレイ&ハズレ]
設定1・3・5…0.004%未満
設定2 …0.02%
設定4・6 …0.05%
[チャンス目]
設定1・3…2.50%
設定2 …3.13%
設定4・5…4.00%
設定6 …6.25%
[強チェリー]
設定1・3・5…10.00%
設定2・4 …12.50%
設定6 …16.78%
低確時の伽椰子ボーナスはすべて低確確定
●伽椰子ボーナス当選率(高確滞在時)
[リプレイ&ハズレ&共通ベル&7揃いリプレイ]
・設定1〜3
伽椰子ボーナス(低確)…0.05%
伽椰子ボーナス(高確)…0.02%
トータル期待度…0.07%
・設定4
伽椰子ボーナス(低確)…0.12%
伽椰子ボーナス(高確)…0.06%
トータル期待度…0.18%
・設定5
伽椰子ボーナス(低確)…0.06%
伽椰子ボーナス(高確)…0.12%
トータル期待度…0.18%
・設定6
伽椰子ボーナス(低確)…0.18%
伽椰子ボーナス(高確)…0.09%
トータル期待度…0.27%
[弱チェリー]
・設定1〜3
伽椰子ボーナス(低確)…1.28%
伽椰子ボーナス(高確)…1.28%
トータル期待度…2.56%
・設定4〜6
伽椰子ボーナス(低確)…4.88%
伽椰子ボーナス(高確)…4.88%
トータル期待度…9.76%
[スイカ]
・設定1&3
伽椰子ボーナス(低確)…1.22%
伽椰子ボーナス(高確)…1.22%
トータル期待度…2.44%
・設定2&4
伽椰子ボーナス(低確)…0.61%
伽椰子ボーナス(高確)…0.61%
トータル期待度…1.22%
・設定5
伽椰子ボーナス(低確)…1.53%
伽椰子ボーナス(高確)…3.05%
トータル期待度…4.58%
・設定6
伽椰子ボーナス(低確)…2.44%
伽椰子ボーナス(高確)…2.44%
トータル期待度…4.88%
[強チェリー]
・設定1
伽椰子ボーナス(低確)…30.88%
伽椰子ボーナス(高確)…20.00%
呪怨RUSH直行 … 1.00%
トータル期待度…51.88%
・設定2
伽椰子ボーナス(低確)…41.58%
伽椰子ボーナス(高確)…10.00%
呪怨RUSH直行 … 0.31%
トータル期待度…51.89%
・設定3
伽椰子ボーナス(低確)…22.65%
伽椰子ボーナス(高確)…33.33%
呪怨RUSH直行 … 2.00%
トータル期待度…57.98%
・設定4
伽椰子ボーナス(低確)…40.73%
伽椰子ボーナス(高確)…20.00%
呪怨RUSH直行 … 0.31%
トータル期待度…61.04%
・設定5&6
伽椰子ボーナス(低確)…31.81%
伽椰子ボーナス(高確)…33.33%
呪怨RUSH直行 … 2.00%
トータル期待度…67.14%
[チャンス目]
・設定1&2&4
伽椰子ボーナス(低確)…20.53%
伽椰子ボーナス(高確)…12.50%
呪怨RUSH直行 … 0.31%
トータル期待度…33.34%
・設定3
伽椰子ボーナス(低確)…18.00%
伽椰子ボーナス(高確)…20.00%
呪怨RUSH直行 … 2.00%
トータル期待度…40.00%
・設定5&6
伽椰子ボーナス(低確)…15.73%
伽椰子ボーナス(高確)…25.00%
呪怨RUSH直行 … 2.00%
トータル期待度…42.73%
[強ベル]
・設定1&2&4
伽椰子ボーナス(低確)…18.75%
伽椰子ボーナス(高確)…18.75%
呪怨RUSH直行 …12.50%
トータル期待度…50.00%
・設定3&5&6
伽椰子ボーナス(低確)…12.50%
伽椰子ボーナス(高確)…25.00%
呪怨RUSH直行 …25.00%
トータル期待度…62.50%
●伽椰子ボーナス(低確)当選時・ART当選率
[設定1・2]
ST継続率1…0.39%
トータル期待度…0.39%
[設定3]
ST継続率1…2.34%
ST継続率2…1.56%
ST継続率3…1.56%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…5.85%
[設定4]
ST継続率1…0.78%
ST継続率2…0.39%
ST継続率3…0.39%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…1.95%
[設定5]
ST継続率1…4.69%
ST継続率2…3.13%
ST継続率3…1.56%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…9.77%
[設定6]
ST継続率1…6.25%
ST継続率2…1.56%
ST継続率3…1.56%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…9.76%
●伽椰子ボーナス(高確)当選時・ART当選率
[設定1・2]
ST継続率1〜4…各0.39%
トータル期待度…1.56%
[設定3]
ST継続率1…4.69%
ST継続率2…1.56%
ST継続率3…1.56%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…8.20%
[設定4]
ST継続率1…1.56%
ST継続率2…0.39%
ST継続率3…0.39%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…2.73%
[設定5]
ST継続率1…4.69%
ST継続率2…3.13%
ST継続率3…1.56%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…9.77%
[設定6]
ST継続率1…6.25%
ST継続率2…1.56%
ST継続率3…1.56%
ST継続率4…0.39%
トータル期待度…9.76%
ボーナス当選関連
伽椰子ボーナス&業深き刻突入率
「伽椰子ボーナス確率」
設定1…1/354.7
設定2…1/326.9
設定3…1/339.7
設定4…1/271.1
設定5…1/270.7
設定6…1/227.2
「業深き刻(ART)突入率」
設定1…約41.6%
設定2…約39.8%
設定3…約45.9%
設定4…約44.9%
設定5…約52.4%
設定6…約49.5%
伽椰子ボーナスの確率は偶数かつ高設定ほど優遇。業深き刻(ART)突入率は奇数かつ高設定の方が多少優遇されている。
リールロックの期待度
【リールロック発生でレア役以上確定】
リールロックは最大の3段階まで発展すれば、フリーズが発生。1or2段階目ならレア役濃厚となるため、伽椰子ボーナスに期待しよう。
●リールロック段階別期待度
1段階…10.80%
2段階…39.70%
3段階…100%(フリーズ発生)
漆黒の刻中の色別前兆期待度
【漆黒の刻は伽椰子ボーナスの前兆】
●背景の色別・前兆期待度
白…約75%
黄…約15%
緑…約33%
赤…95%以上
虹…当選濃厚
ポイントによる抽選
【ポイントによる抽選について】
ポイントは通常時の1Gにつき1pt獲得(CZ前兆中とCZ消化中は加算なし)。規定ptに到達するごとに覚醒の刻(CZ)を抽選し、最大の1100ptに到達した場合は伽椰子ボーナスに当選する。
ポイント天井のリセット契機は、ART(伽椰子ボーナス)当選となる。
●各pt到達時・CZ期待度
10pt … 2.34%
30pt …10.16%
60pt …25.00%
100pt …25.00%
200pt … 2.34%
400pt …33.60%
700pt …50.00%
900pt …33.60%
●ゲーム数消化以外のpt獲得抽選
[設定変更時]
200pt…10.94%
500pt…2.34%
900pt…1.56%
[ART非当選の伽椰子ボーナス]
500pt…9.77%
900pt…9.77%
[ART中のボーナスor巻き戻し非当選時]
200pt…10.94%
500pt…2.34%
900pt…1.56%
AT・ART・RT関連
当選契機
ポイント天井のためのpt獲得抽選
【1100pt+前兆でARTに当選】
「ポイント獲得タイミング」
●設定変更時
●ART非当選の伽椰子ボーナス終了時
●ボーナス・巻き戻し非当選のART終了時
●毎ゲーム消化ごとに1pt(覚醒の刻前兆中と覚醒の刻中は加算されない)
上記のタイミングでポイントを獲得する可能性アリ!
1100ptに到達すれば前兆を経由してARTに突入!
「設定変更時のpt獲得抽選」
pt獲得なし…85.16%
200pt …10.94%
500pt … 2.34%
900pt … 1.56%
「ART非当選の伽椰子ボーナス終了時のpt獲得抽選」
pt獲得なし…80.47%
500pt … 9.77%
900pt … 9.77%
「ボーナス・巻き戻し非当選のART終了時のpt獲得抽選」
pt獲得なし…85.16%
200pt …10.94%
500pt … 2.34%
900pt … 1.56%
ゲーム数天井とは別でポイント天井が存在。ポイント天井の初期ポイントは基本的に0ptスタートとなるが、pt獲得時は200pt以上が確定する。さらに、ART非当選の伽椰子ボーナス終了後にも加算抽選をおこなうため、ART非当選のボーナスが続いている台を狙ってみてもよいだろう。
自力当選ゾーン
CZ中の小役別期待度
【CZ中の小役別期待度】
「覚醒の刻・性能」
●滞在ゲーム数 …10G+α(MBは減算ストップ)
●トータル期待度…約37%
●覚醒の刻中・ボーナスorART期待度
[ベル]
伽椰子ボーナス…11.08%
呪怨ボーナス … 0.1%
トータル…11.18%
[弱チェリー・スイカ・チャンス目]
伽椰子ボーナス…19.38%
呪怨ボーナス … 0.61%
トータル…20.00%
[スイカ・チャンス目]
伽椰子ボーナス…19.38%
呪怨ボーナス … 0.61%
トータル…20.00%
[強ベル・強チェリー]
伽椰子ボーナス…38.76%
呪怨ボーナス … 1.22%
トータル…40.00%
[中段チェリー]
呪怨RUSH…100%
[MB中ベル・通常]
伽椰子ボーナス… 4.70%
呪怨ボーナス …0.004%
トータル…4.74%
[MB中ベル・強]
伽椰子ボーナス…19.38%
呪怨ボーナス … 0.61%
トータル…20.00%
MB中はゲーム数減算ストップ!
「超高確・性能」
●平均滞在ゲーム数… 20G
●トータル期待度…約85%
●超高確中・ボーナスorART期待度
[ハズレ・リプレイ・共通ベル]
伽椰子ボーナス…1.22%
呪怨ボーナス …3.66%
トータル…4.88%
[MB]
伽椰子ボーナス…46.72%
呪怨ボーナス … 0.23%
呪怨RUSH … 3.05%
トータル…50.00%
[MB中ベル・通常]
伽椰子ボーナス…1.22%
呪怨ボーナス …3.66%
トータル…4.88%
[MB中ベル・強]
伽椰子ボーナス…95.19%
呪怨ボーナス … 0.23%
呪怨RUSH … 4.58%
トータル…100%
[弱チェリー・スイカ・チャンス目]
伽椰子ボーナス…95.19%
呪怨ボーナス … 0.23%
呪怨RUSH … 4.58%
トータル…100%
[強ベル・強チェリー]
伽椰子ボーナス…19.45%
呪怨ボーナス …80.55%
トータル…100%
[中段チェリー]
呪怨ボーナス…50.00%
呪怨RUSH …50.00%
トータル…100%
MB中のベルによるCZ抽選
【MB中のベルによるCZ抽選】
MB中のベルは弱と強の2種類。いずれのベルもCZ(覚醒の刻)を抽選している。
●MB中のベルによるCZ期待度
[MB中ベル(弱)]
設定1…0.50%
設定2…0.55%
設定3…0.58%
設定4…0.61%
設定5…0.64%
設定6…1.00%
[MB中ベル(強)]
設定1〜3…5.00%
設定5 …6.25%
設定4・6…10.00%
解析情報ボーナス時
AT・ART・RT当選関連
ボーナス回数別の伽椰子ボーナス(高確)振り分け
【奇数回目の伽椰子ボーナスは高確のチャンス】
伽椰子ボーナスは当選回数には規定回数があり、規定回数到達時のボーナスは必ず高確の伽椰子ボーナスとなる。規定回数の振り分けは、1・3・5・7回目の奇数回目のみで、高設定ほど3回目が選ばれやすく7回目の選択率が下がる(1回目は全設定共通で25%)。
●規定回数の振り分け
[設定1・2]
1回…25.00%
3回…10.16%
5回…14.84%
7回…50.00%
[設定3]
1回…25.00%
3回…20.31%
5回…14.84%
7回…39.84%
[設定4]
1回…25.00%
3回…22.66%
5回…14.84%
7回…37.50%
[設定5]
1回…31.25%
3回…31.25%
5回…14.84%
7回…28.91%
[設定6]
1回…25.00%
3回…33.20%
5回…14.84%
7回…26.95%
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
呪怨ボーナス中の抽選
【小役別・呪怨ボーナス中の抽選(全設定共通)】
「押し順ベル・共通ベル・MB中ベル(通常)」
非当選 …79.69%
エクストラ1G…16.02%
エクストラ3G… 3.91%
エクストラ5G… 0.39%
ベルでも約20%でエクストラゲーム数を獲得!
「弱チェリー・スイカ」
エクストラ1G…50.00%
エクストラ3G…49.22%
エクストラ5G… 0.78%
1G以上獲得が確定!
「チャンス目・MB中ベル(強)」
エクストラ3G…98.44%
エクストラ5G… 1.56%
3G以上獲得が確定!
「強ベル・強チェリー」
エクストラ5G…98.44%
呪怨RUSH… 1.56%
5Gor呪怨RUSH確定!
「中段チェリー」
呪怨RUSH…100%
呪怨RUSH確定!
エクストラゲームはおもに呪怨ボーナス中に獲得でき、エクストラ中のボーナスは呪怨ボーナス当選のチャンスとなる。
呪怨ボーナス消化はエクストラゲーム数をより多く獲得できるチャンスだけに、再び呪怨ボーナスに当選することで大量出玉獲得に繋がる。
また、呪怨ボーナス当選時は50%で業深き刻(ART)の継続率アップ抽選をおこなっており、アップした場合は消化中の演出で告知する可能性もある。
エクストラゲーム中のボーナス期待度&振り分け
【エクストラ中のボーナス期待度&振り分け】
エクストラ中は俊雄or呪怨ボーナスが1:1!
「小役別ボーナス期待度&振り分け」
●リプレイ・ハズレ・押し順ベル・共通ベル・MB中ベル(通常)
俊雄ボーナス…0.61%
呪怨ボーナス…0.61%
トータル…1.22%
●7揃いリプレイ
呪怨ボーナス…0.61%
●弱チェリー・スイカ・チャンス目・MB・MB中ベル(強)
俊雄ボーナス…20.00%
呪怨ボーナス…20.00%
呪怨RUSH … 1.00%
トータル…41.00%
●強ベル・強チェリー
俊雄ボーナス…50.00%
呪怨ボーナス…49.01%
呪怨RUSH … 1.00%
トータル…100%
●中段チェリー
呪怨RUSH…100%
強レア役当選時はボーナス以上が確定!
エクストラゲームは業深き刻突入前に持っているゲーム数をすべて消化。消化中のボーナス当選は呪怨ボーナス当選のチャンスとなるため、是非ともボーナスに当選したいところだ。
怨嗟の衝撃中(ST1)のボーナス抽選
【怨嗟の衝撃中のボーナス抽選】
怨嗟の衝撃中は継続率に応じてベルによるボーナス期待度が変化。それ以外の小役は継続率不問でボーナスを抽選する。
●ST継続率不問の小役別ボーナス当選期待度
[ハズレ・リプレイ]
フェイク前兆…なし
呪怨ボーナス…0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…0.006%
[弱チェリー・スイカ]
フェイク前兆 …94.189%
呪縛ボーナス(輪廻)… 3.052%
呪縛ボーナス(余命)… 2.441%
呪怨ボーナス …0.305%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…5.811%
[チャンス目・強チェリー]
フェイク前兆 …75.000%
呪縛ボーナス(輪廻)…15.540%
呪縛ボーナス(余命)… 6.104%
呪怨ボーナス …3.052%
呪怨RUSH …0.305%
トータル期待度…25.000%
[強ベル]
フェイク前兆…なし
呪縛ボーナス(余命)…50.000%
呪怨ボーナス …48.474%
呪怨RUSH …1.526%
トータル期待度…100%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨ボーナス…50.000%
呪怨RUSH …50.000%
トータル期待度…100%
[MB中ベル(弱)]
フェイク前兆…なし
呪縛ボーナス(輪廻)…0.916%
呪縛ボーナス(余命)…0.305%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…1.227%
[MB中ベル(強)]
フェイク前兆…なし
呪縛ボーナス(輪廻)…4.578%
呪縛ボーナス(余命)…0.305%
呪怨ボーナス …0.305%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…1.227%
[7揃いリプレイ]
フェイク前兆…なし
呪縛ボーナス(輪廻)…0.305%
呪縛ボーナス(余命)…0.153%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…0.464%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率1中)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
呪縛ボーナス(輪廻)… 0.916%
呪縛ボーナス(余命)… 0.305%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…1.227%
[共通ベル]
フェイク前兆 …96.875%
呪縛ボーナス(輪廻)… 2.490%
呪縛ボーナス(余命)… 0.610%
呪怨ボーナス …0.012%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…3.125%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率2中)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
呪縛ボーナス(輪廻)…1.343%
呪縛ボーナス(余命)…0.458%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…1.807%
[共通ベル]
フェイク前兆 …95.422%
呪縛ボーナス(輪廻)…3.638%
呪縛ボーナス(余命)…0.916%
呪怨ボーナス …0.012%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…4.578%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率3中)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
呪縛ボーナス(輪廻)…2.582%
呪縛ボーナス(余命)…0.763%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…3.351%
[共通ベル]
フェイク前兆 …90.002%
呪縛ボーナス(輪廻)…6.628%
呪縛ボーナス(余命)…3.052%
呪怨ボーナス …0.305%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…9.998%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率4or初回セット時)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
呪縛ボーナス(輪廻)…2.774%
呪縛ボーナス(余命)…1.831%
呪怨ボーナス …0.031%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…4.639%
[共通ベル]
フェイク前兆 …80.002%
呪縛ボーナス(輪廻)…9.988%
呪縛ボーナス(余命)…4.999%
呪怨ボーナス …4.999%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…19.998%
●継続率別・小役によるボーナス当選確率※実戦値
[ST継続率4or初回セット]
・設定1
呪縛ボーナス(輪廻)…1/81.65
呪縛ボーナス(余命)…1/141.98
呪怨ボーナス …1/504.25
呪怨RUSH …1/36722.24
超呪怨RUSH …1/1686774.93
トータル当選確率…1/46.95
・設定2
呪縛ボーナス(輪廻)…1/81.83
呪縛ボーナス(余命)…1/142.57
呪怨ボーナス …1/505.46
呪怨RUSH …1/42090.93
超呪怨RUSH …1/2013889.08
トータル当選確率…1/47.09
・設定3
呪縛ボーナス(輪廻)…1/81.76
呪縛ボーナス(余命)…1/142.39
呪怨ボーナス …1/499.94
呪怨RUSH …1/36336.11
超呪怨RUSH …1/2437547.25
トータル当選確率…1/46.99
・設定4
呪縛ボーナス(輪廻)…1/81.88
呪縛ボーナス(余命)…1/141.97
呪怨ボーナス …1/504.80
呪怨RUSH …1/35306.76
超呪怨RUSH …1/4438564.71
トータル当選確率…1/47.02
・設定5
呪縛ボーナス(輪廻)…1/81.49
呪縛ボーナス(余命)…1/141.89
呪怨ボーナス …1/500.94
呪怨RUSH …1/36230.91
超呪怨RUSH …1/2309116.47
トータル当選確率…1/46.85
・設定6
呪縛ボーナス(輪廻)…1/81.32
呪縛ボーナス(余命)…1/141.95
呪怨ボーナス …1/503.40
呪怨RUSH …1/36105.36
超呪怨RUSH …1/2661481.00
トータル当選確率…1/46.82
[ST継続率1]
・設定1
呪縛ボーナス(輪廻)…1/155.64
呪縛ボーナス(余命)…1/378.59
呪怨ボーナス …1/1625.08
呪怨RUSH …1/7982.73
超呪怨RUSH …1/491508.02
トータル当選確率…1/101.95
・設定2
呪縛ボーナス(輪廻)…1/155.46
呪縛ボーナス(余命)…1/376.99
呪怨ボーナス …1/1615.91
呪怨RUSH …1/8093.14
超呪怨RUSH …1/533647.81
トータル当選確率…1/101.74
・設定3
呪縛ボーナス(輪廻)…1/155.80
呪縛ボーナス(余命)…1/376.04
呪怨ボーナス …1/1608.77
呪怨RUSH …1/8063.58
超呪怨RUSH …1/447071.45
トータル当選確率…1/101.77
・設定4
呪縛ボーナス(輪廻)…1/155.28
呪縛ボーナス(余命)…1/377.63
呪怨ボーナス …1/1623.01
呪怨RUSH …1/8016.05
超呪怨RUSH …1/509269.92
トータル当選確率…1/101.72
・設定5
呪縛ボーナス(輪廻)…1/154.73
呪縛ボーナス(余命)…1/373.88
呪怨ボーナス …1/1596.52
呪怨RUSH …1/8124.42
超呪怨RUSH …1/491447.61
トータル当選確率…1/101.12
・設定6
呪縛ボーナス(輪廻)…1/154.21
呪縛ボーナス(余命)…1/372.97
呪怨ボーナス …1/1594.55
呪怨RUSH …1/8016.30
超呪怨RUSH …1/512754.54
トータル当選確率…1/100.81
[ST継続率2]
・設定1
呪縛ボーナス(輪廻)…1/130.58
呪縛ボーナス(余命)…1/327.23
呪怨ボーナス …1/1649.17
呪怨RUSH …1/9046.07
超呪怨RUSH …1/343309.24
トータル当選確率…1/87.46
・設定2
呪縛ボーナス(輪廻)…1/130.25
呪縛ボーナス(余命)…1/327.43
呪怨ボーナス …1/1610.89
呪怨RUSH …1/9013.13
超呪怨RUSH …1/802668.89
トータル当選確率…1/87.23
・設定3
呪縛ボーナス(輪廻)…1/130.93
呪縛ボーナス(余命)…1/326.76
呪怨ボーナス …1/1609.15
呪怨RUSH …1/9064.63
超呪怨RUSH …1/578573.62
トータル当選確率…1/87.48
・設定4
呪縛ボーナス(輪廻)…1/130.54
呪縛ボーナス(余命)…1/324.86
呪怨ボーナス …1/1631.06
呪怨RUSH …1/9050.09
超呪怨RUSH …1/501215.06
トータル当選確率…1/87.23
・設定5
呪縛ボーナス(輪廻)…1/129.96
呪縛ボーナス(余命)…1/325.77
呪怨ボーナス …1/1615.79
呪怨RUSH …1/9093.47
超呪怨RUSH …1/784636.75
トータル当選確率…1/87.00
・設定6
呪縛ボーナス(輪廻)…1/129.40
呪縛ボーナス(余命)…1/324.45
呪怨ボーナス …1/1620.73
呪怨RUSH …1/8732.99
超呪怨RUSH …1/457460.11
トータル当選確率…1/86.63
[ST継続率3]
・設定1
呪縛ボーナス(輪廻)…1/89.86
呪縛ボーナス(余命)…1/236.24
呪怨ボーナス …1/1458.26
呪怨RUSH …1/9300.72
超呪怨RUSH …1/1181191.50
トータル当選確率…1/61.90
・設定2
呪縛ボーナス(輪廻)…1/89.91
呪縛ボーナス(余命)…1/237.01
呪怨ボーナス …1/1475.19
呪怨RUSH …1/9280.21
超呪怨RUSH …1/697341.29
トータル当選確率…1/62.00
・設定3
呪縛ボーナス(輪廻)…1/89.81
呪縛ボーナス(余命)…1/234.09
呪怨ボーナス …1/1427.11
呪怨RUSH …1/9517.65
超呪怨RUSH …1/586433.62
トータル当選確率…1/61.67
・設定4
呪縛ボーナス(輪廻)…1/89.90
呪縛ボーナス(余命)…1/235.36
呪怨ボーナス …1/1458.10
呪怨RUSH …1/9997.69
超呪怨RUSH …1/613858.10
トータル当選確率…1/61.88
・設定5
呪縛ボーナス(輪廻)…1/90.06
呪縛ボーナス(余命)…1/233.40
呪怨ボーナス …1/1437.22
呪怨RUSH …1/9576.53
超呪怨RUSH …1/664200.57
トータル当選確率…1/61.77
・設定6
呪縛ボーナス(輪廻)…1/90.01
呪縛ボーナス(余命)…1/230.09
呪怨ボーナス …1/1433.90
呪怨RUSH …1/8840.67
超呪怨RUSH …1/752136.85
トータル当選確率…1/61.47
「継続率別の小役によるボーナス当選確率まとめ」
●継続率別・ボーナス当選確率(設定1〜6)※実戦値
ST継続率1 …1/101.95〜1/100.81
ST継続率2 …1/87.46〜1/86.63
ST継続率3 …1/61.90〜1/61.47
ST継続率4or初回セット…1/46.95〜1/46.82
怨念の連鎖中(ST2)のボーナス抽選
【怨念の連鎖中のボーナス抽選】
怨念の連鎖中もベルによるボーナスの期待度が継続率によって異なる。それ以外の小役は継続率を問わず、一定の確率でボーナスを抽選する。
●ST継続率不問の小役別ボーナス当選期待度
[ハズレ・リプレイ]
フェイク前兆…なし
呪怨ボーナス…0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…0.006%
[弱チェリー・スイカ]
フェイク前兆 …87.488%
俊雄ボーナス … 6.091%
呪縛ボーナス(輪廻)… 4.578%
呪縛ボーナス(余命)… 1.526%
呪怨ボーナス …0.305%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…12.512%
[チャンス目]
フェイク前兆 …66.666%
俊雄ボーナス …22.348%
呪縛ボーナス(輪廻)… 4.578%
呪縛ボーナス(余命)… 3.052%
呪怨ボーナス …3.052%
呪怨RUSH …0.305%
トータル期待度…33.334%
[強チェリー]
フェイク前兆 …60.001%
俊雄ボーナス …18.332%
呪縛ボーナス(輪廻)…15.259%
呪縛ボーナス(余命)… 3.052%
呪怨ボーナス …3.052%
呪怨RUSH …0.305%
トータル期待度…39.999%
[強ベル]
フェイク前兆 …なし
呪縛ボーナス(輪廻)…49.695%
呪縛ボーナス(余命)…25.000%
呪怨ボーナス …25.000%
呪怨RUSH … 0.305%
トータル期待度…100%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨ボーナス…50.000%
呪怨RUSH …50.000%
トータル当選確率…100%
[MB中ベル(弱)]
フェイク前兆 …なし
俊雄ボーナス …0.031%
呪縛ボーナス(輪廻)…0.031%
呪縛ボーナス(余命)…0.031%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…0.099%
[MB中ベル(強)]
フェイク前兆 …なし
俊雄ボーナス …0.305%
呪縛ボーナス(輪廻)…0.305%
呪縛ボーナス(余命)…0.305%
呪怨ボーナス …0.031%
呪怨RUSH …0.031%
トータル期待度…0.977%
[7揃いリプレイ]
フェイク前兆 …なし
呪縛ボーナス(輪廻)…0.305%
呪縛ボーナス(余命)…0.153%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…0.464%
[一時停止A]
フェイク前兆 …なし
俊雄ボーナス …11.362%
呪縛ボーナス(輪廻)…6.104%
呪縛ボーナス(余命)…2.441%
呪怨ボーナス …0.061%
呪怨RUSH …0.031%
トータル期待度…19.998%
[一時停止B]
フェイク前兆 …なし
俊雄ボーナス …60.022%
呪縛ボーナス(輪廻)…24.414%
呪縛ボーナス(余命)…12.207%
呪怨ボーナス …3.052%
呪怨RUSH …0.305%
トータル期待度…100%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率1中)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
俊雄ボーナス … 1.221%
呪縛ボーナス(輪廻)… 0.305%
呪縛ボーナス(余命)… 0.305%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…1.837%
[共通ベル]
フェイク前兆 …87.488%
俊雄ボーナス … 8.807%
呪縛ボーナス(輪廻)… 3.052%
呪縛ボーナス(余命)… 0.610%
呪怨ボーナス …0.031%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…12.512%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率2中)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
俊雄ボーナス … 1.831%
呪縛ボーナス(輪廻)… 0.824%
呪縛ボーナス(余命)… 0.366%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…3.027%
[共通ベル]
フェイク前兆 …84.363%
俊雄ボーナス …10.132%
呪縛ボーナス(輪廻)… 3.662%
呪縛ボーナス(余命)… 1.526%
呪怨ボーナス …0.305%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…15.512%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率3中)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
俊雄ボーナス … 1.953%
呪縛ボーナス(輪廻)… 0.977%
呪縛ボーナス(余命)… 0.488%
呪怨ボーナス …0.003%
呪怨RUSH …0.003%
トータル期待度…3.027%
[共通ベル]
フェイク前兆 …74.988%
俊雄ボーナス …12.640%
呪縛ボーナス(輪廻)… 9.155%
呪縛ボーナス(余命)… 3.052%
呪怨ボーナス …0.153%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…25.012%
●ベルによるボーナス期待度(ST継続率4or初回セット時)
[押し順ベル]
フェイク前兆 …25.000%
俊雄ボーナス … 4.056%
呪縛ボーナス(輪廻)… 2.441%
呪縛ボーナス(余命)… 2.441%
呪怨ボーナス …0.061%
呪怨RUSH …0.061%
トータル期待度…9.003%
[共通ベル]
フェイク前兆 …66.666%
俊雄ボーナス …14.401%
呪縛ボーナス(輪廻)…12.207%
呪縛ボーナス(余命)…6.104%
呪怨ボーナス …0.610%
呪怨RUSH …0.012%
トータル期待度…28.424%
●継続率別・小役によるボーナス+一時停止当選確率 ※実戦値
[ST継続率4or初回セット]
・設定1
一時停止 …1/329.15
俊雄ボーナス …1/63.83
呪縛ボーナス(輪廻)…1/91.41
呪縛ボーナス(余命)…1/128.56
呪怨ボーナス …1/1342.22
呪怨RUSH …1/40505.19
超呪怨RUSH …1/2884869.89
トータル当選確率…1/26.18
・設定2
一時停止 …1/328.25
俊雄ボーナス …1/63.74
呪縛ボーナス(輪廻)…1/91.31
呪縛ボーナス(余命)…1/128.86
呪怨ボーナス …1/1345.61
呪怨RUSH …1/40624.54
超呪怨RUSH …1/2444858.82
トータル当選確率…1/26.17
・設定3
一時停止 …1/329.29
俊雄ボーナス …1/63.77
呪縛ボーナス(輪廻)…1/91.30
呪縛ボーナス(余命)…1/129.19
呪怨ボーナス …1/1334.20
呪怨RUSH …1/37773.94
超呪怨RUSH …1/3336698.33
トータル当選確率…1/26.19
・設定4
一時停止 …1/329.44
俊雄ボーナス …1/63.52
呪縛ボーナス(輪廻)…1/91.25
呪縛ボーナス(余命)…1/128.86
呪怨ボーナス …1/1333.15
呪怨RUSH …1/40801.93
超呪怨RUSH …1/2451254.62
トータル当選確率…1/26.13
・設定5
一時停止 …1/328.92
俊雄ボーナス …1/63.42
呪縛ボーナス(輪廻)…1/90.86
呪縛ボーナス(余命)…1/128.75
呪怨ボーナス …1/1336.46
呪怨RUSH …1/37630.96
超呪怨RUSH …1/2954030.58
トータル当選確率…1/26.07
・設定6
一時停止 …1/329.59
俊雄ボーナス …1/63.55
呪縛ボーナス(輪廻)…1/91.09
呪縛ボーナス(余命)…1/128.99
呪怨ボーナス …1/1311.67
呪怨RUSH …1/39908.44
超呪怨RUSH …1/2543497.87
トータル当選確率…1/26.12
[ST継続率1]
・設定1
一時停止 …1/309.62
俊雄ボーナス …1/111.19
呪縛ボーナス(輪廻)…1/221.85
呪縛ボーナス(余命)…1/480.84
呪怨ボーナス …1/1958.17
呪怨RUSH …1/9270.28
超呪怨RUSH …1/647421.62
トータル当選確率…1/51.46
・設定2
一時停止 …1/309.04
俊雄ボーナス …1/111.03
呪縛ボーナス(輪廻)…1/221.44
呪縛ボーナス(余命)…1/478.71
呪怨ボーナス …1/1970.22
呪怨RUSH …1/9347.71
超呪怨RUSH …1/588577.92
トータル当選確率…1/51.38
・設定3
一時停止 …1/309.10
俊雄ボーナス …1/111.10
呪縛ボーナス(輪廻)…1/221.32
呪縛ボーナス(余命)…1/477.59
呪怨ボーナス …1/1982.12
呪怨RUSH …1/9272.46
超呪怨RUSH …1/517759.80
トータル当選確率…1/51.38
・設定4
一時停止 …1/309.46
俊雄ボーナス …1/111.00
呪縛ボーナス(輪廻)…1/221.32
呪縛ボーナス(余命)…1/478.42
呪怨ボーナス …1/1960.22
呪怨RUSH …1/9399.96
超呪怨RUSH …1/677133.04
トータル当選確率…1/51.37
・設定5
一時停止 …1/309.41
俊雄ボーナス …1/110.65
呪縛ボーナス(輪廻)…1/220.07
呪縛ボーナス(余命)…1/479.15
呪怨ボーナス …1/1919.33
呪怨RUSH …1/9284.13
超呪怨RUSH …1/531930.03
トータル当選確率…1/51.20
・設定6
一時停止 …1/309.10
俊雄ボーナス …1/110.27
呪縛ボーナス(輪廻)…1/219.72
呪縛ボーナス(余命)…1/475.76
呪怨ボーナス …1/1926.45
呪怨RUSH …1/9104.60
超呪怨RUSH …1/620330.96
トータル当選確率…1/51.05
[ST継続率2]
・設定1
一時停止 …1/313.54
俊雄ボーナス …1/94.76
呪縛ボーナス(輪廻)…1/173.31
呪縛ボーナス(余命)…1/407.15
呪怨ボーナス …1/1737.79
呪怨RUSH …1/9890.60
超呪怨RUSH …1/659799.06
トータル当選確率…1/44.16
・設定2
一時停止 …1/311.63
俊雄ボーナス …1/94.37
呪縛ボーナス(輪廻)…1/174.23
呪縛ボーナス(余命)…1/409.67
呪怨ボーナス …1/1710.17
呪怨RUSH …1/10364.05
超呪怨RUSH …1/874466.92
トータル当選確率…1/44.11
・設定3
一時停止 …1/313.57
俊雄ボーナス …1/94.61
呪縛ボーナス(輪廻)…1/173.76
呪縛ボーナス(余命)…1/409.52
呪怨ボーナス …1/1723.01
呪怨RUSH …1/10101.90
超呪怨RUSH …1/697031.11
トータル当選確率…1/44.18
・設定4
一時停止 …1/312.57
俊雄ボーナス …1/94.24
呪縛ボーナス(輪廻)…1/172.95
呪縛ボーナス(余命)…1/406.63
呪怨ボーナス …1/1735.77
呪怨RUSH …1/10382.53
超呪怨RUSH …1/686689.11
トータル当選確率…1/44.00
・設定5
一時停止 …1/311.50
俊雄ボーナス …1/94.10
呪縛ボーナス(輪廻)…1/172.45
呪縛ボーナス(余命)…1/407.60
呪怨ボーナス …1/1685.78
呪怨RUSH …1/10028.67
超呪怨RUSH …1/677682.00
トータル当選確率…1/43.89
・設定6
一時停止 …1/313.49
俊雄ボーナス …1/93.94
呪縛ボーナス(輪廻)…1/171.68
呪縛ボーナス(余命)…1/408.05
呪怨ボーナス …1/1708.87
呪怨RUSH …1/9882.82
超呪怨RUSH …1/587561.72
トータル当選確率…1/43.86
[ST継続率3]
・設定1
一時停止 …1/319.35
俊雄ボーナス …1/87.79
呪縛ボーナス(輪廻)…1/133.68
呪縛ボーナス(余命)…1/322.80
呪怨ボーナス …1/1847.08
呪怨RUSH …1/10307.98
超呪怨RUSH …1/619509.40
トータル当選確率…1/38.85
・設定2
一時停止 …1/314.06
俊雄ボーナス …1/86.56
呪縛ボーナス(輪廻)…1/133.22
呪縛ボーナス(余命)…1/327.47
呪怨ボーナス …1/1874.13
呪怨RUSH …1/10683.81
超呪怨RUSH …1/912702.57
トータル当選確率…1/38.57
・設定3
一時停止 …1/317.10
俊雄ボーナス …1/87.36
呪縛ボーナス(輪廻)…1/134.27
呪縛ボーナス(余命)…1/322.17
呪怨ボーナス …1/1861.11
呪怨RUSH …1/10522.74
超呪怨RUSH …1/586797.71
トータル当選確率…1/38.78
・設定4
一時停止 …1/313.09
俊雄ボーナス …1/87.56
呪縛ボーナス(輪廻)…1/133.17
呪縛ボーナス(余命)…1/320.21
呪怨ボーナス …1/1865.36
呪怨RUSH …1/10264.25
超呪怨RUSH …1/668887.00
トータル当選確率…1/38.64
・設定5
一時停止 …1/310.30
俊雄ボーナス …1/86.82
呪縛ボーナス(輪廻)…1/133.26
呪縛ボーナス(余命)…1/322.02
呪怨ボーナス …1/1854.53
呪怨RUSH …1/10271.23
超呪怨RUSH …1/810057.67
トータル当選確率…1/38.48
・設定6
一時停止 …1/314.27
俊雄ボーナス …1/86.86
呪縛ボーナス(輪廻)…1/132.75
呪縛ボーナス(余命)…1/323.14
呪怨ボーナス …1/1820.02
呪怨RUSH …1/10275.37
超呪怨RUSH …1/554869.78
トータル当選確率…1/38.51
[一時停止中]
・設定1
俊雄ボーナス …1/5.53
呪縛ボーナス(輪廻)…1/11.65
呪縛ボーナス(余命)…1/26.20
呪怨ボーナス …1/210.48
呪怨RUSH …1/1534.76
超呪怨RUSH …1/62618.10
トータル当選確率…1/3.22
・設定2
俊雄ボーナス …1/5.54
呪縛ボーナス(輪廻)…1/11.59
呪縛ボーナス(余命)…1/26.40
呪怨ボーナス …1/217.33
呪怨RUSH …1/1571.47
超呪怨RUSH …1/163432.50
トータル当選確率…1/3.23
・設定3
俊雄ボーナス …1/5.56
呪縛ボーナス(輪廻)…1/11.63
呪縛ボーナス(余命)…1/26.50
呪怨ボーナス …1/214.76
呪怨RUSH …1/1446.21
超呪怨RUSH …1/176799.75
トータル当選確率…1/3.24
・設定4
俊雄ボーナス …1/5.53
呪縛ボーナス(輪廻)…1/11.62
呪縛ボーナス(余命)…1/26.32
呪怨ボーナス …1/210.07
呪怨RUSH …1/1467.62
超呪怨RUSH …1/83817.33
トータル当選確率…1/3.22
・設定5
俊雄ボーナス …1/5.57
呪縛ボーナス(輪廻)…1/11.63
呪縛ボーナス(余命)…1/26.45
呪怨ボーナス …1/208.42
呪怨RUSH …1/1486.79
超呪怨RUSH …1/105748.25
トータル当選確率…1/3.24
・設定6
俊雄ボーナス …1/5.56
呪縛ボーナス(輪廻)…1/11.62
呪縛ボーナス(余命)…1/26.11
呪怨ボーナス …1/208.93
呪怨RUSH …1/1448.25
超呪怨RUSH …1/304616.00
トータル当選確率…1/3.23
「継続率別の小役によるボーナス当選確率まとめ」
●継続率別・ボーナス当選確率(設定1〜6) ※実戦値
ST継続率1 …1/51.46〜1/51.05
ST継続率2 …1/44.16〜1/43.86
ST継続率3 …1/38.57〜1/38.51
ST継続率4or初回セット…1/26.18〜1/26.12
一時停止からの当選確率…1/3.22〜1/3.23
最後の怨み中(ST3)のボーナス抽選
【最後の怨み中のボーナス抽選】
●小役別・ボーナス期待度(初回セット以外)
[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・7揃いリプレイ]
呪縛ボーナス(輪廻)…0.305%
呪縛ボーナス(余命)…0.015%
巻き戻し …8.545%
呪怨ボーナス …0.015%
呪怨RUSH …0.015%
トータル当選確率…8.896%
[共通ベル・MB]
俊雄ボーナス …15.259%
呪縛ボーナス(輪廻)…1.526%
呪縛ボーナス(余命)…0.153%
巻き戻し …16.367%
呪怨ボーナス …0.015%
呪怨RUSH …0.015%
トータル当選確率…33.334%
[弱チェリー・スイカ]
俊雄ボーナス …17.487%
呪縛ボーナス(輪廻)…6.104%
呪縛ボーナス(余命)…3.052%
巻き戻し …66.669%
呪怨ボーナス …5.774%
呪怨RUSH …0.916%
トータル当選確率…100%
[チャンス目・強ベル・強チェリー]
呪縛ボーナス(輪廻)…25.000%
呪縛ボーナス(余命)…25.000%
呪怨ボーナス …25.000%
呪怨RUSH …25.000%
トータル当選確率…100%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨ボーナス …50.000%
呪怨RUSH …50.000%
トータル当選確率…100%
[MB中ベル(弱)]
俊雄ボーナス …15.259%
呪縛ボーナス(輪廻)…1.526%
呪縛ボーナス(余命)…0.153%
巻き戻し …16.367%
呪怨ボーナス …0.015%
呪怨RUSH …0.015%
トータル当選確率…33.334%
[MB中ベル(強)]
俊雄ボーナス …17.487%
呪縛ボーナス(輪廻)…6.104%
呪縛ボーナス(余命)…3.052%
巻き戻し …66.669%
呪怨ボーナス …5.774%
呪怨RUSH …0.916%
トータル当選確率…100%
●小役別・ボーナス期待度(初回セット)
[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・7揃いリプレイ]
俊雄ボーナス …19.998%
呪縛ボーナス(輪廻)…9.998%
呪縛ボーナス(余命)…3.311%
巻き戻し …66.669%
呪怨ボーナス …0.012%
呪怨RUSH …0.012%
トータル当選確率…100%
[共通ベル・MB]
俊雄ボーナス …15.311%
呪縛ボーナス(輪廻)…14.682%
呪縛ボーナス(余命)…9.998%
巻き戻し …50.000%
呪怨ボーナス …9.998%
呪怨RUSH …0.012%
トータル当選確率…100%
[弱チェリー・スイカ]
俊雄ボーナス …39.993%
呪縛ボーナス(輪廻)…29.999%
呪縛ボーナス(余命)…19.998%
呪怨ボーナス …9.998%
呪怨RUSH …0.012%
トータル当選確率…100%
[チャンス目・強チェリー]
呪縛ボーナス(余命)…50.000%
呪怨ボーナス …40.002%
呪怨RUSH …9.998%
トータル当選確率…100%
[強ベル・中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨ボーナス …50.000%
呪怨RUSH …50.000%
トータル当選確率…100%
[MB中ベル(弱)]
俊雄ボーナス …15.311%
呪縛ボーナス(輪廻)…14.682%
呪縛ボーナス(余命)…9.998%
巻き戻し …50.000%
呪怨ボーナス …9.998%
呪怨RUSH …0.012%
トータル当選確率…100%
[MB中ベル(強)]
俊雄ボーナス …39.993%
呪縛ボーナス(輪廻)…29.999%
呪縛ボーナス(余命)…19.998%
呪怨ボーナス …9.998%
呪怨RUSH …0.012%
トータル当選確率…100%
●最後の怨み中・ボーナス当選時割合 ※実戦値
[初回セット(2Gトータル)]
俊雄ボーナス …29.11%
呪縛or呪怨ボーナス …28.03%
(超)呪怨RUSH …0.26%
巻き戻し …39.54%
[初回セット以外(1G目)]
俊雄ボーナス …11.18%
巻き戻し …75.97%
上記以外 …12.86%
[初回セット以外(2Gトータル)]
俊雄ボーナス …13.02%
巻き戻し …73.14%
上記以外 …13.84%
●最後の怨み中(初回セット)ボーナス当選確率・2Gトータル※実戦値
[設定1]
俊雄ボーナス …1/3.44
呪縛ボーナス(輪廻)…1/5.26
呪縛ボーナス(余命)…1/11.09
呪怨ボーナス …1/32.65
呪怨RUSH …1/387.21
超呪怨RUSH …1/20832.10
巻き戻し …1/2.53
トータル当選確率…1/1.00
[設定2]
俊雄ボーナス …1/3.46
呪縛ボーナス(輪廻)…1/5.28
呪縛ボーナス(余命)…1/11.11
呪怨ボーナス …1/32.07
呪怨RUSH …1/413.87
超呪怨RUSH …1/21728.40
巻き戻し …1/2.51
トータル当選確率…1/1.00
[設定3]
俊雄ボーナス …1/3.43
呪縛ボーナス(輪廻)…1/5.25
呪縛ボーナス(余命)…1/11.11
呪怨ボーナス …1/33.25
呪怨RUSH …1/405.10
超呪怨RUSH …1/17886.54
巻き戻し …1/2.53
トータル当選確率…1/1.00
[設定4]
俊雄ボーナス …1/3.45
呪縛ボーナス(輪廻)…1/5.26
呪縛ボーナス(余命)…1/10.99
呪怨ボーナス …1/32.96
呪怨RUSH …1/396.23
超呪怨RUSH …1/25160.50
巻き戻し …1/2.52
トータル当選確率…1/1.00
[設定5]
俊雄ボーナス …1/3.45
呪縛ボーナス(輪廻)…1/5.23
呪縛ボーナス(余命)…1/11.03
呪怨ボーナス …1/32.22
呪怨RUSH …1/418.82
超呪怨RUSH …1/39429.14
巻き戻し …1/2.53
トータル当選確率…1/1.00
[設定6]
俊雄ボーナス …1/3.45
呪縛ボーナス(輪廻)…1/5.25
呪縛ボーナス(余命)…1/11.08
呪怨ボーナス …1/32.11
呪怨RUSH …1/389.61
超呪怨RUSH …1/18847.31
巻き戻し …1/2.53
トータル当選確率…1/1.00
●最後の怨み中(2セット目以降)ボーナス当選確率・1G目※実戦値
[設定1]
俊雄ボーナス …1/65.70
呪縛ボーナス(輪廻)…1/133.71
呪縛ボーナス(余命)…1/293.63
呪怨ボーナス …1/261.42
呪怨RUSH …1/357.71
巻き戻し …1/9.67
トータル当選確率…1/7.34
[設定2]
俊雄ボーナス …1/66.68
呪縛ボーナス(輪廻)…1/130.85
呪縛ボーナス(余命)…1/295.38
呪怨ボーナス …1/257.50
呪怨RUSH …1/361.94
巻き戻し …1/9.68
トータル当選確率…1/7.36
[設定3]
俊雄ボーナス …1/66.14
呪縛ボーナス(輪廻)…1/130.99
呪縛ボーナス(余命)…1/296.56
呪怨ボーナス …1/258.78
呪怨RUSH …1/355.29
巻き戻し …1/9.69
トータル当選確率…1/7.35
[設定4]
俊雄ボーナス …1/66.33
呪縛ボーナス(輪廻)…1/132.83
呪縛ボーナス(余命)…1/293.85
呪怨ボーナス …1/254.00
呪怨RUSH …1/355.88
巻き戻し …1/9.65
トータル当選確率…1/7.33
[設定5]
俊雄ボーナス …1/66.44
呪縛ボーナス(輪廻)…1/128.24
呪縛ボーナス(余命)…1/291.45
呪怨ボーナス …1/255.46
呪怨RUSH …1/352.65
巻き戻し …1/9.68
トータル当選確率…1/7.33
[設定6]
俊雄ボーナス …1/66.20
呪縛ボーナス(輪廻)…1/129.70
呪縛ボーナス(余命)…1/293.59
呪怨ボーナス …1/249.55
呪怨RUSH …1/346.28
巻き戻し …1/9.67
トータル当選確率…1/7.32
●最後の怨み中(2セット目以降)ボーナス当選確率・2Gトータル※実戦値
[設定1]
俊雄ボーナス …1/29.28
呪縛ボーナス(輪廻)…1/64.31
呪縛ボーナス(余命)…1/146.08
呪怨ボーナス …1/127.83
呪怨RUSH …1/166.46
超呪怨RUSH …1/11442.22
巻き戻し …1/5.21
トータル当選確率…1/3.81
[設定2]
俊雄ボーナス …1/29.35
呪縛ボーナス(輪廻)…1/63.71
呪縛ボーナス(余命)…1/146.72
呪怨ボーナス …1/126.94
呪怨RUSH …1/167.37
超呪怨RUSH …1/10541.39
巻き戻し …1/5.23
トータル当選確率…1/3.82
[設定3]
俊雄ボーナス …1/29.27
呪縛ボーナス(輪廻)…1/64.11
呪縛ボーナス(余命)…1/147.41
呪怨ボーナス …1/127.32
呪怨RUSH …1/164.08
超呪怨RUSH …1/12114.16
巻き戻し …1/5.21
トータル当選確率…1/3.81
[設定4]
俊雄ボーナス …1/28.97
呪縛ボーナス(輪廻)…1/64.31
呪縛ボーナス(余命)…1/146.60
呪怨ボーナス …1/124.76
呪怨RUSH …1/163.84
超呪怨RUSH …1/11249.64
巻き戻し …1/5.21
トータル当選確率…1/3.80
[設定5]
俊雄ボーナス …1/29.02
呪縛ボーナス(輪廻)…1/63.34
呪縛ボーナス(余命)…1/145.66
呪怨ボーナス …1/125.71
呪怨RUSH …1/162.06
超呪怨RUSH …1/10469.22
巻き戻し …1/5.21
トータル当選確率…1/3.80
[設定6]
俊雄ボーナス …1/29.09
呪縛ボーナス(輪廻)…1/63.42
呪縛ボーナス(余命)…1/145.92
呪怨ボーナス …1/122.81
呪怨RUSH …1/159.47
超呪怨RUSH …1/11404.40
巻き戻し …1/5.22
トータル当選確率…1/3.80
ST中の前兆(フェイク含む)ゲーム数振り分け
【前兆ゲームが発生するのはST1or2】
ST1or2滞在中はボーナスor特化ゾーン当選時に0〜4Gの前兆が発生。呪怨RUSHのみ8Gの前兆があるため、5G以上の前兆が発生すれば激アツだ。
●各前兆ゲーム数振り分け(ST1中)
[俊雄or呪縛ボーナス]
2G…7.81%
3G…29.69%
4G…62.50%
[呪怨ボーナス]
0G…4.69%
1G…4.69%
2G…4.69%
3G…23.44%
4G…62.50%
[呪怨RUSH]
0G…2.34%
1G…2.34%
2G…2.34%
3G…8.59%
4G…34.38%
8G…50.00%
[中段チェリー・7揃いリプレイ・MB中ベル]
0G…100%
[フェイク前兆(押し順ベル以外)]
2G…91.41%
3G…8.59%
[フェイク前兆(押し順ベル)]
1G…91.41%
2G…7.03%
3G…1.56%
●各前兆ゲーム数振り分け(ST2中)
[俊雄or呪縛ボーナス]
1G…2.34%
2G…9.38%
3G…17.19%
4G…71.09%
[呪怨ボーナス]
0G…25.78%
1G…2.34%
2G…9.38%
3G…12.50%
4G…50.00%
[呪怨RUSH]
0G…11.72%
1G…2.34%
2G…4.69%
3G…6.25%
4G…25.00%
8G…50.00%
[中段チェリー・7揃いリプレイ・MB中ベル]
0G…100%
[フェイク前兆(押し順ベル以外)]
2G…8.59%
3G…91.41%
[フェイク前兆(押し順ベル)]
1G…67.97%
2G…5.47%
3G…1.56%
4G…25.00%
呪怨RUSH(特化ゾーン)関連の抽選詳細
【呪怨RUSH関連の抽選詳細】
「呪怨RUSH当選時について」
中段チェリー+フリーズ時と俊雄ボーナスの完走時を除く、呪怨RUSH当選時は一定の確率で超呪怨RUSHに当選する。
●呪怨RUSH当選時の振り分け
呪怨RUSH …98.44%
超呪怨RUSH…1.56%
「ストック8以上or0でRUSHがリセット」
呪怨RUSH終了までに、ストック8個以上or0個ならRUSHがリセットする。
●呪怨RUSH中小役別当選率
[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル]
呪縛ボーナス(輪廻)…9.77%
呪縛ボーナス(余命)…0.39%
トータル期待度…10.16%
[弱チェリー・スイカ]
呪縛ボーナス(輪廻)…43.75%
呪縛ボーナス(余命)…43.75%
呪怨ボーナス …6.25%
呪怨RUSH …6.25%
トータル期待度…100%
[チャンス目・強ベル・強チェリー]
呪縛ボーナス(余命)…84.38%
呪怨ボーナス …7.81%
呪怨RUSH …7.81%
トータル期待度…100%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨RUSH…100%
トータル期待度…100%
[7揃いリプレイ]
呪縛ボーナス(輪廻)…75.00%
呪縛ボーナス(余命)…20.31%
呪怨ボーナス …2.34%
呪怨RUSH …2.34%
トータル期待度…100%
[MB]
呪縛ボーナス(輪廻)…43.75%
呪縛ボーナス(余命)…43.75%
呪怨ボーナス …6.25%
呪怨RUSH …6.25%
トータル期待度…100%
[MB中ベル(弱)]
呪縛ボーナス(輪廻)…9.77%
呪縛ボーナス(余命)…0.39%
トータル期待度…10.16%
[MB中ベル(強)]
呪縛ボーナス(輪廻)…21.88%
呪縛ボーナス(余命)…21.88%
呪怨ボーナス …3.13%
呪怨RUSH …3.13%
トータル期待度…50.00%
●設定別・呪怨RUSH中1G連or特化ゾーン当選確率※実戦値
[設定1]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/3.77
呪縛ボーナス(余命) …1/11.83
呪怨ボーナス …1/100.83
呪怨RUSH …1/99.51
トータル獲得率 …1/2.70
平均ストック数 …3.30個
ストック0or8個以上の確率…2.10%
[設定2]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/3.77
呪縛ボーナス(余命) …1/11.83
呪怨ボーナス …1/99.49
呪怨RUSH …1/98.49
トータル獲得率 …1/2.70
平均ストック数 …3.30個
ストック0or8個以上の確率…2.17%
[設定3]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/3.77
呪縛ボーナス(余命) …1/11.82
呪怨ボーナス …1/98.53
呪怨RUSH …1/100.06
トータル獲得率 …1/2.70
平均ストック数 …3.30個
ストック0or8個以上の確率…2.11%
[設定4]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/3.77
呪縛ボーナス(余命) …1/11.81
呪怨ボーナス …1/99.63
呪怨RUSH …1/98.55
トータル獲得率 …1/2.70
平均ストック数 …3.30個
ストック0or8個以上の確率…2.12%
[設定5]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/3.76
呪縛ボーナス(余命) …1/11.80
呪怨ボーナス …1/99.55
呪怨RUSH …1/99.08
トータル獲得率 …1/2.70
平均ストック数 …3.31個
ストック0or8個以上の確率…2.14%
[設定6]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/3.77
呪縛ボーナス(余命) …1/11.82
呪怨ボーナス …1/99.42
呪怨RUSH …1/98.51
トータル獲得率 …1/2.70
平均ストック数 …3.30個
ストック0or8個以上の確率…2.12%
●超呪怨RUSH中小役別当選率
[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル]
呪縛ボーナス(輪廻)…75.00%
呪縛ボーナス(余命)…6.25%
トータル期待度…81.25%
[弱チェリー・スイカ]
呪縛ボーナス(余命)…33.59%
呪怨ボーナス …33.20%
呪怨RUSH …33.20%
トータル期待度…100%
[チャンス目・強ベル・強チェリー]
呪縛ボーナス(余命)…25.00%
呪怨ボーナス …50.00%
呪怨RUSH …25.00%
トータル期待度…100%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨RUSH…100%
トータル期待度…100%
[7揃いリプレイ]
呪縛ボーナス(輪廻)…75.00%
呪縛ボーナス(余命)…20.31%
呪怨ボーナス …2.34%
呪怨RUSH …2.34%
トータル期待度…100%
[MB]
呪縛ボーナス(輪廻)…43.75%
呪縛ボーナス(余命)…43.75%
呪怨ボーナス …6.25%
呪怨RUSH …6.25%
トータル期待度…100%
[MB中ベル(弱)]
呪縛ボーナス(輪廻)…9.77%
呪縛ボーナス(余命)…0.39%
トータル期待度…10.16%
[MB中ベル(強)]
呪縛ボーナス(輪廻)…21.88%
呪縛ボーナス(余命)…21.88%
呪怨ボーナス …3.13%
呪怨RUSH …3.13%
トータル期待度…50.00%
●設定別・超呪怨RUSH中1G連or特化ゾーン当選確率※実戦値
[設定1]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/1.51
呪縛ボーナス(余命) …1/8.77
呪怨ボーナス …1/51.73
呪怨RUSH …1/58.03
トータル獲得率 …1/1.23
平均ストック数 …7.10個
ストック0or8個以上の確率…37.93%
[設定2]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/1.51
呪縛ボーナス(余命) …1/8.80
呪怨ボーナス …1/52.17
呪怨RUSH …1/58.41
トータル獲得率 …1/1.23
平均ストック数 …7.11個
ストック0or8個以上の確率…37.82%
[設定3]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/1.51
呪縛ボーナス(余命) …1/8.71
呪怨ボーナス …1/52.24
呪怨RUSH …1/57.82
トータル獲得率 …1/1.23
平均ストック数 …7.10個
ストック0or8個以上の確率…38.16%
[設定4]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/1.51
呪縛ボーナス(余命) …1/8.77
呪怨ボーナス …1/50.86
呪怨RUSH …1/56.41
トータル獲得率 …1/1.23
平均ストック数 …7.11個
ストック0or8個以上の確率…37.97%
[設定5]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/1.51
呪縛ボーナス(余命) …1/8.86
呪怨ボーナス …1/51.21
呪怨RUSH …1/57.68
トータル獲得率 …1/1.23
平均ストック数 …7.11個
ストック0or8個以上の確率…38.41%
[設定6]
呪縛ボーナス(輪廻) …1/1.51
呪縛ボーナス(余命) …1/8.82
呪怨ボーナス …1/51.25
呪怨RUSH …1/57.86
トータル獲得率 …1/1.23
平均ストック数 …7.10個
ストック0or8個以上の確率…38.14%
超呪怨RUSH中は毎ゲーム約1/1.23でストックを獲得するため、複数ストックできる大チャンス。8個以上のストック獲得でRUSHがリセットされるので、大量出玉のトリガーとなる。
呪縛ボーナス(輪廻)の継続率抽選
【呪縛ボーナス(輪廻)の継続率抽選について】
1セット20Gの呪縛ボーナス「輪廻」には継続率があり、(余命宣告との混合に注意)継続率1<2<3の順に継続率が高い。継続率は初回セット時は1と2が一緒で、3のみ異なり、2セット目以降からは1<2<3の序列になる。
「継続率示唆演出」
液晶に呪縛ボーナスSP表示orボーナス開始時に手役モノが作動すれば、継続率3が濃厚となる。
●呪縛ボーナス(輪廻)の各継続率
[初回セット]
継続率1・2…47.65%
継続率3 …77.14%
[2セット目以降]
継続率1…24.83%
継続率2…48.70%
継続率3…86.33%
●継続率の選択率
継続率1…73.44%
継続率2…25.00%
継続率3… 1.56%
「消化中の7揃いについて」
呪縛ボーナス(輪廻)消化中は赤7を揃えることで、エクストラゲームのゲーム数獲得抽選+呪縛ボーナスのゲーム数をリセット。赤7は、レア役を契機に赤7揃いのナビを獲得することで揃えることが可能となる。強レア役時は、ナビ獲得の大チャンス+呪怨RUSHの抽選もおこなう。
●レア役によるナビストック含む7揃い確率
継続率1…約1/70.6
継続率2…約1/30.5
継続率3…約1/10.6
●小役別・ナビ&呪怨RUSH獲得期待度
[弱チェリー・スイカ]
ナビ獲得…3.13%
[チャンス目]
ナビ獲得…19.92%
[強ベル・強チェリー]
ナビ獲得 …49.61%
呪怨RUSH… 0.39%
[中段チェリー]
呪怨RUSH…100%
[7揃いリプレイ]
ナビ獲得…9.38%
※7揃いリプレイは突入時にのみナビ獲得抽選をおこなう
[MB中ベル(弱)]
ナビ獲得…3.13%
[MB中ベル(強)]
ナビ獲得…19.92%
「エクストラゲーム数の獲得抽選について」
エクストラゲームのゲーム数振り分けは、赤7ナビストックの有無と継続率によって異なる。赤7ナビのストックを持っている時の赤7揃いはエクストラゲームの獲得ゲーム数抽選が優遇。ほかにも、継続率が高いほど赤7揃い時の獲得ゲーム数の抽選が優遇される。
●赤7揃い時のエクストラゲーム数抽選(初回セット)
[ナビストックなし継続率1&2]
+3G…8.59%
+5G…0.78%
[ナビストックなし・継続率3]
+3G…23.44%
+5G… 1.56%
[ナビストックあり・継続率不問]
+3G…87.50%
+5G…12.50%
※呪縛ボーナス突入時の赤7揃い時を除く
●赤7揃い時のエクストラゲーム数抽選(2セット目以降)
[ナビストックなし・継続率1]
+1G…1.56%
+3G…0.39%
+5G…0.39%
[ナビストックなし・継続率2]
+1G…7.81%
+2G…0.78%
+3G…0.78%
+5G…0.39%
[ナビストックなし・継続率3]
+1G…25.00%
+2G… 3.13%
+3G… 3.13%
+5G… 3.13%
[ナビストックあり・継続率不問]
+1G…75.00%
+3G…18.75%
+5G… 6.25%
※呪縛ボーナス突入時の赤7揃い時を除く
●カットイン別・7揃い期待度
[継続率1]
黄… 5.90%
緑…22.10%
赤… 100%
[継続率2]
黄…28.20%
緑…63.90%
赤… 100%
[継続率3]
黄…58.00%
緑…86.20%
赤… 100%
呪縛ボーナス(余命宣告)の抽選
【呪縛ボーナス(余命宣告)の抽選について】
呪縛ボーナス(余命宣告)には4つのモードがあり、ボーナスの最終ゲーム時に滞在しているモードと小役に応じて呪怨RUSHを抽選する。モードは小役成立時に格上げ抽選をおこない、レア役当選時は格上げのチャンスとなる。
「各モードの紹介」
ボーナス中のモードは液晶左右の帯の色とリンクしており、青・黄・緑・赤(レア役・ベル50%・リプ50%・全役モード)となり、開始時はレア役モードからスタート。滞在中は成立役でモードをアップさせていき、最終ゲーム到達時にどのモードまで昇格させたかで、呪怨RUSHの期待度が異なる。
[モード別・最終ゲームの呪怨RUSH抽選]
・レア役モード …レア役を引ければ当選
・ベル50%モード…押し順ベルの50%orレア役で当選
・リプ50%モード…リプレイの50%orベルorレア役で当選
・全役モード …いずれの小役でも当選(確定)
●各モード中の昇格率(レア役モード滞在時)
[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル・7揃いリプレイ]
ベル50%モードへ…0.78%
トータル昇格率…0.78%
[弱チェリー・スイカ]
ベル50%モードへ…97.66%
リプ50%モードへ… 2.34%
トータル昇格率…100%
[チャンス目・強ベル・強チェリー]
ベル50%モードへ…89.84%
リプ50%モードへ… 9.77%
呪怨RUSH … 0.39%
トータル昇格率…100%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨RUSH…100%
トータル昇格率…100%
[MB中のベル(弱)]
ベル50%モードへ…0.78%
トータル昇格率…0.78%
[MB中のベル(強)]
ベル50%モードへ…97.66%
リプ50%モードへ… 2.34%
トータル昇格率…100%
●各モード中の昇格率(ベル50%モード滞在時)
[ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル・7揃いリプレイ]
リプ50%モードへ…0.39%
トータル昇格率…0.39%
[弱チェリー・スイカ]
リプ50%モードへ…49.22%
全役モードへ … 0.39%
呪怨RUSH … 0.39%
トータル昇格率…50.00%
[チャンス目・強ベル・強チェリー]
リプ50%モードへ…97.66%
全役モードへ … 1.56%
呪怨RUSH … 0.78%
トータル昇格率…100%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨RUSH…100%
トータル昇格率…100%
[MB中のベル(弱)]
リプ50%モードへ…0.39%
トータル昇格率…0.39%
[MB中のベル(強)]
リプ50%モードへ…49.22%
全役モードへ … 0.39%
呪怨RUSH … 0.39%
トータル期待度…50.00%
●各モード中の昇格率(リプ50%モード滞在時)
[弱チェリー・スイカ]
全役モードへ…9.77%
呪怨RUSH …0.39%
トータル昇格率…10.16%
[チャンス目・強ベル・強チェリー]
全役モードへ…19.53%
呪怨RUSH … 0.78%
トータル昇格率…20.31%
[中段チェリー]※フリーズ非発生時
呪怨RUSH…100%
トータル昇格率…100%
[MB中のベル(弱)]
全役モードへ…0.39%
トータル昇格率…0.39%
[MB中のベル(強)]
全役モードへ…9.77%
呪怨RUSH …0.39%
トータル昇格率…10.16%
「ボーナスの最終ゲームでの抽選」
ボーナス最終ゲームでは、滞在しているモードと成立役に応じて呪怨RUSH(ART)を抽選。上位のモードほど、呪怨RUSH(ART)当選期待度がアップする。
●モード別・最終ゲーム時の抽選(レア役モード)
共通ベル・レア役全般… 100%
その他 …0.39%
●モード別・最終ゲーム時の抽選(ベル50%モード)
押し順ベル …50.00%
共通ベル・レア役全般… 100%
その他 … 0.39%
●モード別・最終ゲーム時の抽選(リプ50%モード)
ハズレ・リプレイ…50.00%
その他 … 100%
●各モードのトータルART期待度※実戦値
[レア役モード]
設定1…10.83%
設定2…10.85%
設定3…10.86%
設定4…10.94%
設定5…10.93%
設定6…10.92%
[ベル50%モード]
設定1…23.22%
設定2…23.21%
設定3…23.17%
設定4…23.16%
設定5…23.15%
設定6…23.15%
[リプ50%モード]
設定1…67.65%
設定2…67.68%
設定3…67.84%
設定4…67.50%
設定5…67.56%
設定6…67.72%
[全役モード]
全設定共通…100%
[呪縛ボーナス(余命宣告)からの呪怨RUSH・トータル期待度]
設定1…27.67%
設定2…27.70%
設定3…27.76%
設定4…27.74%
設定5…27.82%
設定6…27.91%
俊雄ボーナスの抽選
【俊雄ボーナス中の抽選について】
俊雄ボーナスは押し順ベル4回(MB中を除く)で1セットとなり、最大7セット継続すれば呪怨RUSH(特化ゾーン)を獲得。消化中は小役で次セット継続or完走の抽選をおこなう。完走に当選すれば、液晶右下にある「呪怨RUSH」の文字が全点灯し、残りセットすべての継続が確定する。
※消化中はキャラ紹介による設定示唆も存在
●小役別・次セット継続or完走抽選
[共通ベル]
次セット継続…0.39%
[弱チェリー・スイカ]
次セット継続…100%
[チャンス目・強ベル・強チェリー]
次セット継続…99.61%
完走 … 0.39%
[中段チェリー]
完走…100%
[MB中ベル(弱)]
次セット継続…0.39%
[MB中ベル(強)]
次セット継続…9.77%
完走 …0.39%
演出情報
通常時
各連続演出の期待度
【連続演出成功時はCZ以上が確定】
●連続演出別期待度
怨念の部屋 … 4.65%
見えない訪問者… 8.69%
忍び寄る影 … 5.17%
密室の恐怖 … 9.89%
怪奇倶楽部 …46.71%
怪奇特番 …48.93%
訪問介護 …75.57%
基本解説
通常時のステージ
【通常時のステージ】
背景の序列…学校・編集室<公園<佐伯家
公園なら高確のチャンス! 佐伯家なら高確or前兆!?
「前兆モード・漆黒の刻」
連続演出で伽椰子に襲われれば…!?
「超高確ステージ」
伽椰子ボーナスの大チャンス!
覚醒の刻(CZ)
「覚醒の刻」
継続ゲーム数…10G
滞在中はベルorレア役で伽椰子ボーナスのチャンス!
CZ経由でのボーナス期待度
【覚醒の刻からの伽椰子ボーナス期待度(実戦値)】
全設定共通…36.5%
【超高確からの伽椰子ボーナス期待度(実戦値)】
全設定共通…88.5%
設定推測に活用できるほどではないが、実際には高設定ほどわずかではあるが期待度は高い。
演出による高確示唆
【高確示唆演出紹介】
「ステージ共通」
・人魂演出
色付きの人魂or第3停止時に人魂が通過
・黒猫演出
黒猫の出現頻度が上がる(前兆の可能性もあり)
・公園or佐伯家ステージに移行
「公園ステージ」
・夜空演出
第3停止時に満月出現
「佐伯家ステージ」
・外観変化演出
佐伯家の壁に「呪」文字出現
その他
ST中ボーナス&ST終了時の月による示唆
【ART中ボーナス&ART終了時の月による示唆】
ART中のボーナス終了後&ART終了時は液晶に表示される月で各種示唆をおこなう。
「月の序列」
三日月<満月<赤満月
「ART中ボーナス終了時の示唆」
継続率or輪廻中の赤7ナビストック
「ART終了時の示唆」
ボーナス当選期待度(巻き戻し含む)
AT・ART・RT中
基本解説
業深き刻(ART)
「業深き刻(ART)」
継続ゲーム数…50G
1Gあたりの純増…約1.9枚
いわゆるパチンコのSTタイプとなっており、STは3段階。各段階でボーナスの当選期待度と上位ボーナスの当選期待度が変化する。いずれの段階でもボーナスに当選すればSTがリセットするため、ST中にボーナスを引き続けることが大量出玉獲得に繋がるのだ。
「ST1段階目・怨嗟の衝撃」
滞在ゲーム数…1〜15G
ボーナス当選確率…★
上位ボーナス期待度…★★★
ボーナス当選確率は低いが上位のボーナスに当選しやすい!
「ST2段階目・怨念の連鎖」
滞在ゲーム数…16〜48G
ボーナス当選確率…★★
上位ボーナス期待度…★★
ボーナス当選確率と上位のボーナス当選期待度が均等!
「ST3段階目・最後の怨み」
滞在ゲーム数…49〜50G
ボーナス当選確率…★★★
上位ボーナス期待度…★
上位のボーナスには当選しにくいがボーナス当選期待度は一番高い!
STの各段階でボーナス当選確率と上位のボーナスに当選する期待度が異なる。1段階目ならボーナス当選確率は低いが、ボーナスに当選すれば上位のボーナスが選ばれやすく、3段階目ならボーナス当選確率は高いが上位のボーナスが選ばれにくい…といった流れとなり、STとボーナスのループ率は70〜90%。
また、3段階目終了後に巻き戻し演出が発生すれば、1段階目に戻るなどの演出も存在する。
ART中のボーナス
「呪縛ボーナス(輪廻or余命宣告)」
突入契機…赤7揃い
継続ゲーム数…20G+α
消化中に赤7が揃えばエクストラゲーム数(STの追加ゲーム数)を上乗せ+呪縛ボーナスを再セットするボーナス。他にも上乗せ特化ゾーンである呪怨RUSHの抽選もおこなっている。
「俊雄ボーナス」
突入契機…青7揃い
1セット…ベル4回(最大7セット)
1セットはベルを4回引くまで継続し、最大7セットまで継続するボーナス。消化中に呪怨RUSHロゴが全点灯すれば、特化ゾーン獲得となる。
「呪怨ボーナス」
突入契機…BAR揃い
継続ゲーム数…50G
呪怨ボーナス当選時は約50%でSTの継続率がアップする。
上乗せ特化ゾーン紹介
「(超)呪怨RUSH」
おもな当選契機…ART中のボーナス消化中
継続ゲーム数…8G
抽選内容…ボーナスストック抽選
8G間でボーナスのストック獲得抽選!
消化中に超呪怨RUSHに昇格する可能性もアリ!
業ランプについて
伽椰子ボーナス終了時…次回モードを示唆(点滅<点灯<片側)
ST終了時の示唆内容…呪い点滅が1分経過しても消えなければ巻き戻し濃厚!?
ART終了画面の満月による示唆内容
【ART終了画面の満月による示唆内容】
ART終了画面には、三日月・満月・赤い月の3つがあり、各月にはそれぞれ対応の示唆要素が存在。満月or赤い月出現時はARTに復帰が確定する。
「各月による示唆内容」
・満月…呪縛・呪怨ボーナスor巻き戻しor呪怨RUSH
・赤い月…巻き戻しor呪怨RUSH
・三日月…呪縛・呪怨ボーナスor巻き戻しor呪怨RUSHorいずれも非当選
巻き戻し演出について
【巻き戻し演出について】
ART当選時の初回セット時に一度もボーナスや特化ゾーンに当選しなかった場合は、ART終了時に必ず巻き戻し演出が発生。巻き戻し発生時はART開始時(50G)からスタートするため、実質ARTは2セット以上となる。
一時停止について
【一時停止について】
怨念の連鎖(ST2)中のMBの一部で発生。一時停止中は2G間(MB中)のボーナス高確率状態となる。
ボーナス中
基本解説
伽椰子ボーナス紹介
「伽椰子ボーナス」
継続ゲーム数…50G/セット
業深き刻(ART)突入率…40%超
通常時のメインボーナス!
業の手役モノが作動すれば業深き刻突入確定!?
通常時のメインボーナスであり、業深き刻(ART)突入のメインルートでもある。消化中は、女子高生が伽椰子と遭遇すればST突入のチャンスとなる。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 呪怨
マッチ
2018/05/29
呪縛RUSHに入ってから、楽しかった。それまでは、STが続かなくてきつかった。
ペカリンコ
2018/05/08
ループ率がいいので引き次第では爆発する台だと思います!
あじゅま
2017/07/31
通常時に中段チェリーでロングフリーズを引いてART中にも中段チェリーを引いても1,200枚しか出なかった。 低設定だとは思うがかなりキツイ印象です。 さすが新基準機って感じ(‸)
コリ太郎
2017/05/21
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