機種情報

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パチスロガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

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ユーザー評価

3.31
(6件)
メーカー名 オリンピア
機械割 97.7%〜116.2%
導入開始日 2017/07/18
機種概要 人気学園恋愛ゲーム「ガールフレンド(仮)」がパチスロで登場する。スペックはARTと擬似ボーナスで出玉を増やしていくタイプとなり、1Gあたりの純増は約1.8枚。通常時は図柄が揃えばARTor擬似ボーナス当選というシンプルさも魅力的だ。ART中はデートに行ければ上乗せとなり、親密度が増すほど楽しさも出玉もアップ。最大13人から選べるガールたちとのデートは、ファンならずとも必見と言えるだろう。

ボーナス出現率

ゲームフロー

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演出情報

共通

確定役成立時の演出

【狙えカットイン以外にも確定役成立の可能性あり】

「リールロックが絡んだ場合は狙えカットインが発生」

確定役成立時にリールロックが絡んだ場合はGF絵柄or青7を狙えのカットインが発生。会話演出やぷちガール演出、萌えモーションカットインなど、カットイン非発生の演出でも確定役が成立している可能性がある。

通常時

キューピッドチャンスでの獲得カード別の示唆内容

【レア度が高いほど上位の恩恵を得られる】

「カードのレア度と恩恵」
・N…GFコイン100獲得
・R…GFコイン200獲得
・HR…GFコイン300獲得orガールズチャレンジ(CZ)orART当選
・SR…GFコイン300獲得orガールズチャレンジ(CZ)orART当選
・SSR…ガールズチャレンジ(CZ)orART当選
・UR…ART確定

1度のキューピッドチャンスで獲得できるカードの枚数は最大10枚。
レア度に応じてGFコイン獲得数とART当選期待度が変化し、SSR以上があればCZ以上が確定する。

キューピッドチャンス中のカードのレア度示唆

【カードがめくられる前の裏面の色でレア度を示唆】

「カード裏面の色とレア度」
・青…N以上(基本パターン)
・赤…SR以上
・紫…SSR以上
・レインボー…UR確定=ART確定

青と赤が基本だが、紫があれば大チャンス。レインボーがあればART確定となる。

20Gごとに変化するイベントによってカードのレア度が変化

【レアなイベントほどレアカード獲得に期待】

「イベントとカードのレア度」
ノーマル…N以上(基本パターン)
イベント…R以上
レアイベント…HR以上
激レアイベント…SR以上
超激レアイベント…SR以上
スペシャルイベント(10000GFコイン獲得)…SSR以上
プレミアムイベント(ゲーム数天井)…UR確定

イベントは基本的に20Gごとに抽選され、内容によってキューピッドチャンスで獲得できるカードのレア度が変化する。
上位イベント中のキューピッドチャンス当選が、勝利に直結するポイントとなりそうだ。

イベント保留による発生イベント示唆

【液晶右上に表示されるイベントの保留は色で期待度が変化】

「イベント保留:赤」

「保留の色と発生イベント」
緑…レアイベント以上
赤…激レアイベント発生
紫…超激レアイベント発生

基本は白だが、緑以上になれば上位のイベント発生が確定する。
消化中のイベントを含めて表示されている保留は最大4つのため、色が変化した場合は最大でも80G回せばレアイベントが発生する。

ブライドポイントを示唆する演出

【液晶図柄や下パネルでブライドモードの示唆をおこなう】

液晶図柄の並びで示唆!

「液晶図柄の並び」
[ブライドポイント15以上保有]
◆321…ART前兆中に出現
◆432…非前兆中に出現

[ブライドモード確定]
◆765…非前兆中

[ブライドモード確定+ART確定]
◆543…ART前兆中

「下パネル」
[ブライドモード確定]
隠れキューピッド出現

順目はGFボーナスやARTのリーチ目として出現するが、逆順目はブライドモードへの移行を示唆している。
また、キューピッドチャンスで獲得できるカードの一部においてもプライドモードは示唆される。

【キューピッドチャンスで獲得できるカードのプライドモード示唆】
「ブライドポイント15以上保有」
〈Yシャツ14〉白鳥詩織(R)
〈Yシャツ16〉宮内希(R)
〈Yシャツ14〉椎名心実(S)
〈Yシャツ14〉天都かなた(SR)

「ブライドポイント15以上保有+CZ以上確定」
〈照れ隠し〉椎名心実(SSR)
〈朝の一杯〉天都かなた(SSR)
〈Yシャツ14〉櫻井明音(SSR)
〈毎朝の儀式〉櫻井明音(UR)※ART確定

「ブライドモード確定」
〈ウェディング15〉綾小路美麗(R)
〈和装花嫁〉重藤秋穂(R)
〈和装花嫁〉ユーリヤ・ヴャルコワ(HR)
〈神聖ロシアン〉ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)

「ブライドモード+ART確定」
〈花嫁の手を〉櫻井明音(SSR)
〈お色直し〉風町陽歌(SSR)
〈呟きは…〉椎名心実(SSR)
〈美麗撮影〉神楽坂砂夜(SSR)

基本解説

通常時のステージ(イベント)

【20Gごとに開催されるイベントによって期待度が変化】

「イベント決定」


通常時は約20Gごとに変化するイベントによって、CZやARTの当選期待度が変化。キューピッドが矢を放ち、止まった的が次の20G間のイベントとなる。

[イベントの種類と序列]
ノーマル<イベント<レアイベント<激レアイベント<超激レアイベント<プレミアムイベント

上位のイベントほどキューピッドチャンス発生時に獲得できるカードレア度が優遇され、レアなカードが出現するほどCZやARTの当選期待度が上がるといった仕組みだ。

キューピッドチャンス概要

【液晶にキューピッドが揃えばキューピッドチャンスへ】



●キューピッドチャンス確率
設定1〜6…1/55.4〜1/49.3

「キューピッドチャンスの文字色」
青<赤<紫
色によってもCZやARTの期待度が変化!

「カードのレア度と期待度の序列」

N<R<HR<SR<SSR<UR

液晶にキューピッド図柄が揃うと発生するキューピッドチャンスはガールズチャレンジ(CZ)発生のメイン契機。タイトル横に表示された○連の枚数分だけカードをゲット(最大10枚)でき、枚数が多いほど上位のカードに期待できる。枚数が少なくてもカードのレア度が高いとCZやART当選のチャンスだ。

ガールズチャレンジ(CZ)概要

【ガールズチャレンジはボーナスorARTのチャンスゾーン】


●ガールズチャレンジ確率
設定1〜6…1/119.8〜1/108.8

「チャレンジの種類(色)別成功期待度」
青<緑<赤

 ガールズチャレンジはおもにキューピッドチャンス後に突入。突入時の文字色によって期待度が変化し、チャレンジ中は液晶図柄が揃えばボーナスorARTが確定する。

液晶図柄揃い概要

【揃った図柄によって移行先が変化】
「7図柄揃い」


「7図柄以外の奇数図柄揃い」


「偶数図柄揃い」


液晶図柄が揃えばボーナスorARTが確定。7図柄以外の奇数図柄はART直行、偶数図柄なら擬似ボーナス当選となり、消化中にARTの当選を目指すというのが大まかな初当りの流れだ。

もっともアツい7図柄で当たればART+1人は最終進展ボーナス到達(エンディングのイメージ)が確定する。
ちなみに、図柄停止後に偶数から奇数や7図柄に昇格することもある。

GFコインの獲得について

【通常時は液晶左下のGFコインが表示】

「GFコイン獲得契機」
・設定変更時
・リプレイの一部
・キューピッドチャンスで獲得したカードによる抽選

MAXの10000コインを獲得すると、ガールズチャレンジ(CZ)以上確定のキューピッドチャンスに突入する。

キューピッドチャンスの当選契機と前兆ゲーム数

【初当りはキューピッドチャンスを経由するパターンがメイン】

「キューピッドチャンス当選契機」
・確定役以外の小役による抽選
・GFコイン10000獲得
・天井到達

小役での当選はガセ前兆もあり。当選時は最大4Gの前兆を挟んでキューピッドチャンスに突入する。

確定役とブライドモード

【確定役の一部でブライドモードに突入】

通常時の確定役(GF揃い)はART確定となり、一部でブライドモードというモードに突入する。
「ブライド=花嫁」というからには、最終進展ボーナスに関連した継続や上乗せの優遇がありそうだ。

キューピッドチャンス確定演出

【特定の演出発生でキューピッドチャンスの当選や前兆を示唆】

[エフェクト演出+群演出発生]
→キューピッドチャンス当選確定

[戦車が出現]
→キューピッドチャンス本前兆確定

[戦車が出現(5両)]
→5連以上のキューピッドチャンス本前兆確定

[戦車が出現(10両)]
→10連キューピッドチャンス本前兆確定

[液晶キューピッド図柄が4連続でテンパイ]
→キューピッドチャンス本前兆確定

「エフェクト演出(馬→花火→噴水→?)」
→キューピッドチャンス本前兆確定

キューピッドチャンスの本前兆中に天井に到達した場合は、当該前兆分がストックされ、天井が先に発動。天井のキューピッドチャンスのガチャは1回のため、示唆演出が出ていた場合に限り見極めは容易におこなえる。ストックされたぶんはART終了後に放出されるので、即ヤメはしないように注意。
(例えば、前兆で戦車(5両)が出現していたら5連以上のキューピッドチャンス確定だが、1回だった場合は前兆中の天井到達濃厚。)

イベント概要

【イベントは周期で管理】

ノーマル、イベント、レアイベント、激レアイベント、超激レアイベントの5つのシナリオがあり、20Gごとにいずれかのイベントに振り分けられる。イベントによって、キューピッドチャンス(CC)当選時の恩恵が変化する。
超激レアイベント当選時は同時にガチャ状態の超高確へも移行し、CCもしくはARTに当選するまで転落しない。
また、20G×4回の80Gを1周期とカウントし、周期内の最終イベントである60G〜80G間はガチャ状態(内部状態が)の抽選が優遇される。

GFボーナスもしくはART確定の液晶図柄の並び(リーチ目)

【液晶図柄の並びにも要注目】

「リーチ目一覧」
[123(ひふみ)]
[314(円周率)]
[315(最高)]
[365(365日)]
[415(良い子)]
[514(来いよ)]
[543(暦)]
[753(七五三)]

リーチ目はART前兆ステージ(体育/演劇/お茶会)中に出現する可能性があり、出現すればGFボーナスかART当選が確定する。

ガチャ状態(内部状態)や前兆、滞在モードを示唆する液晶図柄

【液晶図柄の並びで状態や前兆を示唆】

「ガチャ状態示唆」 ※非前兆中のみ出現
[234]…高確以上
[345]…超高確確定

「滞在モード示唆」
◆クール目 ※非前兆中のみ出現
[156]
[165]
[516]
[561]
[615]
[651]
→天国準備以上確定

◆ポップ目 ※キューピッドチャンス前兆中のみ出現
[CC2]
→引き戻し以上確定

◆スゥイート目 ※非前兆中のみ出現
[C34]
[C43]
→天国確定

「前兆示唆」
[C停止]
通常時…キューピッドチャンス前兆確定
前兆ステージ中…CZ前兆以上確定

[7停止]
通常時…キューピッドチャンス本前兆確定
前兆ステージ中…ART前兆以上確定

※C=キューピッド図柄

演出面でのさまざまな確定要素

【演出の色やボタンなどに確定要素が満載】

「演出色の確定要素」
[金色]
通常時…CZ以上確定(遊技説明の金色はART確定)
アフタースクールチャンス中…ドリームデートタイム確定
ドリームデートタイム中…セット継続+高継続率確定

[レインボー]
通常時…GFボーナスもしくはART確定
ART中…100G以上の上乗せ確定

[蝶柄]
通常時…ART確定
ART中…100G以上の上乗せ確定
アフタースクールチャンス中…ドリームデートタイム+初回継続確定
ドリームデートタイム中…シャボン祭確定

「PUSHボタンの種類による確定よ要素」
[デカPUSH]
通常時…GFボーナスもしくはART確定
GFボーナス中…ARTへ昇格確定

[アタックビジョン]
通常時…ART確定
ART中…100G以上の上乗せ確定
アフタースクールチャンス中…ドリームデートタイム+初回継続確定

推しガール演出による示唆

【会話の内容でさまざまな状態を示唆】

「おもな示唆内容」
ガチャ状態(内部状態)
滞在モード
各種前兆
ゲーム数天井

「ガチャ状態示唆」
[超高確確定]
村上文緒…「今、チャンスですよ。」
櫻井明音…「今、チャンスみたいだよ~」
クロエルメール…「今、チャンスみたいですヨ!」
風町陽歌…「今、チャンスみたいだよ~」
椎名心実…「今、チャンスみたいですね。」
神楽坂砂夜…「今、チャンスみたいよ。」

[高確以上確定]
村上文緒…「良い雰囲気みたいですね。」
櫻井明音…「良い雰囲気みたいだね!」
クロエルメール…「う~ん、良い雰囲気ですネ~」
風町陽歌…「良い雰囲気みたいだね~」
椎名心実…「良い雰囲気みたいですよ。」
神楽坂砂夜…「良い雰囲気のようね。」

[高確準備以上確定]
村上文緒…「ちょっと待ってくださいね。色々と準備をしないと。」
櫻井明音…「ちょっと待っててね、準備してくるから。」
クロエルメール…「ちょっと待っててくださいネ。準備してきますヨ。」
風町陽歌…「ちょっと待っててね。準備してくるよ~」
椎名心実…「ちょっと待っていてください。準備をしてきますね。」
神楽坂砂夜…「ちょっと待ってね、すぐに準備するから。」

「滞在モード示唆」
[天国確定]
村上文緒…「今、とても清々しい気分です。」
櫻井明音…「今、凄く良い気分だよ。」
クロエルメール…「今、凄く良い気分です!」
風町陽歌…「今、凄く良い気分~」
椎名心実…「今、とても楽しい気分です。」
神楽坂砂夜…「今、凄く気分がいいのよ。」

[引き戻し以上確定]
村上文緒…「まだ何かやり残している事がある気がします…」
櫻井明音…「まだ何かやり残していると思う!」
クロエルメール…「むむむ。やり残しているコトがある気がしますヨ~」
風町陽歌…「ん~…まだ何かやり残している気がするな~」
椎名心実…「まだ何か、やり残してる事があるかもしれません。」
神楽坂砂夜…「あら?まだやり残している事があるんじゃないかしら?」

[天国準備以上確定]
村上文緒…「あと1歩で1番上の所に行けそうな気がしますよ。」
櫻井明音…「1番良い所まであと一歩ってところだね!」
クロエルメール…「あと1歩で1番良い所に行けそうな気がしますヨ!」
風町陽歌…「1番良い所まで、あと少しかも~」
椎名心実…「1番上まで、あと1歩ですよ。」
神楽坂砂夜…「あと1歩で1番良い所に行けそうね。頑張りなさいね。」

「前兆示唆」
[GFボーナスもしくはART確定]
村上文緒…「ふふ、一緒に楽しみましょう。」
櫻井明音…「一緒に楽しもうね。」
クロエルメール…「一緒に楽しみまショ~」
風町陽歌…「一緒に楽しもうね。」
椎名心実…「一緒に楽しみましょうね。」
神楽坂砂夜…「さあ、どう楽しませてくれるのかしら?」

[CZ以上確定]
村上文緒…「今よりもっと仲良くなれたらいいですね。」
櫻井明音…「今よりもっと仲良くなれるといいね。」
クロエルメール…「ウィ!今よりもっと仲良くなりたいですネ~」
風町陽歌…「今よりもっと仲良くなれるといいな~」
椎名心実…「今よりもっと仲良くなれたら、いいですね。」
神楽坂砂夜…「今よりもっと、貴方の事を深く知る事が出来たらよいのだけれど。」

「天井示唆」
[天井到達まで残り100G以下]
村上文緒…「あと少しかもしれません。」
     「きっとあと少しですよ。」
     「あと少しで、良い事があるみたいですよ。」
     「あと少ししたら、また一緒に?…そうですね。」

櫻井明音…「あと少しかもしれないね。」
     「きっとあと少しだよ。」
     「あと少しで、良い事があるみたい。」
     「あと少ししたら、一緒に帰ろ?」

クロエルメール…「あと少しかもしれませんネ。」
       「きっとあと少しですヨ。。」
       「あと少しで、良いコトがあるみたいですヨ。」
       「あと少ししたら、一緒に帰りましょうネ~」

風町陽歌…「あと少しかも~?」
     「きっとあと少しだよ~」
     「あと少しで、良い事があるみたいだよ~」
     「あと少ししたら、一緒に帰ろ~」

椎名心実…「あと少しかもしれませんね。」
     「きっとあと少しですよ。」
     「あと少しで、良い事があるみたいですよ。」
     「あと少ししたら、一緒に帰りませんか?」

神楽坂砂夜…「あと少しかもしれないわ。」
     「きっとあと少しよ。」
     「あと少しで、良い事があるみたいよ。」
     「あと少ししたら、一緒に帰らない?」

「ブライドモード確定会話」

村上文緒…「この衣装、似合っているでしょうか…」
櫻井明音…「どう?この衣装似合ってるかな…?」
クロエルメール…「どうでショ~?この衣装似合っていますかネ?」
風町陽歌…「どうかな~?この衣装似合ってるかな~?」
椎名心実…「この衣装、どうでしょうか…」
神楽坂砂夜…「この衣装についてのコメントはあるかしら?」

内部状態を示唆する演出と演出パターン

【演出にもさまざまな示唆要素あり】

「演出と示唆内容」
特図高確率演出…高確以上
遅れ…キューピッドチャンス本前兆中か第3停止時にシャボン祭フリーズ発生
PGメール演出でレア役が非成立…キューピッドチャンス本前兆中確定
萌えカットイン演出でレア役が非成立…キューピッドチャンス本前兆中確定

演出によるガチャ回数と前兆示唆

【前兆中の演出でガチャ回数と前兆を示唆】

「5連以上確定」
・ピンクのキューピッド図柄がテンパイして揃う
・キューピッド揃いの入賞音が特殊パターン
・タイトル画面カットイン演出の弱パターン
・PUSHボタン+ドキドキハート演出
・PUSHボタン+萌えカットイン演出
・キューピッド戦車が5両通過
・紫タイトル

「10連確定」
・タイトル画面カットイン演出の強パターン
・キューピッド戦車が10両通過

「CZの本前兆以上もしくは5連確定」
・キューピッドチャンスのタイトル画面で戦車が通過
・ガール4人の導入からキューピッドチャンスのタイトル画面へ

「ガール4人の導入」

「ARTの本前兆もしくは10連確定パターン」
・ガール6人の導入からキューピッドチャンスのタイトル画面へ

キューピッドチャンスのタイトルによる示唆

【タイトルの色や演出で期待度が変化】

[5連以上確定]
・紫タイトル
・キューピッド群通過(通常)
・第1停止時+第2停止時にキャラ出現
・第3停止ボタン長押しでランプが赤

[10連確定]
・第3停止ボタン長押しでランプが紫

[導入カットイン]
・ガール4人カットイン…5連以上/1連+CZ本前兆以上のいずれか
・ガール6人カットイン…5連以上+ART本前兆/1連+ART本前兆のいずれか

[10連+ART本前兆]
・キューピッド群通過(レインボー)
・第3停止後にプレミア音発生

キューピッドチャンスのキューピッド種類による示唆

【キューピッドの種類は多数存在】

「キューピッドの種類と示唆内容」
[銀色]
HR以上/シャボン祭のいずれか

[金色]
SSR以上/シャボン祭のいずれか

[レインボー]
UR出現/シャボン祭のいずれか

[バズーカ]
フリーズステップ1段階アップ/シャボン祭のいずれか

[戦車]
フリーズステップ2段階アップ/シャボン祭のいずれか

[パトランプ]
シャボン祭確定

前兆ステージ中の激アツ演出

【前兆中にもアツい法則が満載】

「CZ本前兆以上確定の演出パターン」
・悪男演出で激レアの悪男出現
・停止エフェクト演出

「ART前兆確定の演出パターン」
・アイキャッチ演出6人Ver.
・変則始動演出

CZ中の激アツ演出

【CZ中にもアツい法則が満載】

「変則始動演出」
・ART前兆確定

「回想ステップアップ演出」
・液晶の数字がテンパイすればART前兆確定

「キューピッドの矢演出」
・真ん中の数字が浮かび上がればART前兆確定

「イベント演出」
[アタックビジョン出現]
・ART+ブライドモード確定

[液晶図柄の真ん中に7停止]
・2G連続すればART前兆確定

キューピッドチャンスで獲得できるカード

【カードの種類にはさまざまな秘密が存在】※()内はカードのレア度

「ブライドポイント15以上保有」
〈Yシャツ14〉白鳥詩織(R)
〈Yシャツ16〉宮内希(R)
〈Yシャツ14〉椎名心実(S)
〈Yシャツ14〉天都かなた(SR)

「ブライドポイント15以上保有+CZ以上確定」
〈照れ隠し〉椎名心実(SSR)
〈朝の一杯〉天都かなた(SSR)
〈Yシャツ14〉櫻井明音(SSR)
〈毎朝の儀式〉櫻井明音(UR)※ART確定

「ブライドモード確定」
〈ウェディング15〉綾小路美麗(R)
〈和装花嫁〉重藤秋穂(R)
〈和装花嫁〉ユーリヤ・ヴャルコワ(HR)
〈神聖ロシアン〉ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)

「ブライドモード+ART確定」
〈花嫁の手を〉櫻井明音(SSR)
〈お色直し〉風町陽歌(SSR)
〈呟きは…〉椎名心実(SSR)
〈美麗撮影〉神楽坂砂夜(SSR)

「ART確定」
〈スパリゾート〉望月エレナ(HR)
〈日帰り温泉〉櫻井明音(SR)
〈日帰り温泉〉笹原野々花(SR)
〈秘湯めぐり〉笹原野々花(SR)
〈日帰り温泉15〉天都かなた(SR)
〈スパリゾート〉神崎ミコト(SR)
〈レポートチャレンジ〉櫻井明音(SSR)
〈恵みの黒卵〉笹原野々花(SSR)
〈秋高し〉笹原野々花(SSR)
〈のぼせた?〉天都かなた(SSR)
〈サウナ&ビール〉神崎ミコト(SSR)
〈妖怪仮装〉風町陽歌(HR)
〈雷のビート〉風町陽歌(SR)
〈妖怪仮装15〉クロエ・ルメール(SR)
〈袋の中は?〉クロエ・ルメール(SSR)
〈ケイドロ大会〉櫻井明音(SR)
〈準備OK?〉櫻井明音(SSR)
〈年の瀬〉櫻井明音(SR)
〈大当たり~〉櫻井明音(SSR)
〈ハロウィン15〉クロエ・ルメール(SSR)

基本的にSSRはCZ以上、URはART確定となるため、ここで紹介するのはSSR以下なのにART確定などの矛盾パターンとブライドモード示唆関連のカードとなる。

「CZかART確定」
[最終進展ボーナス到達後に出現]
〈読書乙女〉村上文緒(HR)
〈掌の上〉神楽坂砂夜(HR)
〈我を忘れる〉春宮つぐみ(HR)
〈自信の跳躍〉春宮つぐみ(HR)
〈うーみー!〉ユーリヤ・ヴャルコワ(HR)
〈日本の夏〉ユーリヤ・ヴャルコワ(HR)
〈鋏の手〉黒川凪子(HR)
〈隠れ待つ〉黒川凪子(HR)
〈白衣の下は〉神崎ミコト(HR)
〈大人の成就〉神崎ミコト(HR)
〈湯上り卵肌〉神崎ミコト(HR)
〈緊張の代役〉村上文緒(SR)
〈至高のメニュー〉櫻井明音(SR)
〈全力チャレンジ〉風町陽歌(SR)
〈思いっきり〉真白透子(SR)
〈笑顔の記録〉望月エレナ(SR)
〈ご指名よ~〉望月エレナ(SR)
〈接近一射〉春宮つぐみ(SR)
〈風の速さで〉春宮つぐみ(SR)
〈滑走お給仕〉春宮つぐみ(SR)
〈ロシアン仲居〉ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)
〈狙い放てば〉ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)
〈魅せる舞い〉ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)
〈雪娘カーシャ〉ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)
〈旅はお任せ〉ユーリヤ・ヴャルコワ(SR)
〈パンクバニー〉黒川凪子(SR)
〈シャウトスキー〉黒川凪子(SR)
〈ライバルポジション〉黒川凪子(SR)
〈ロックンキャット〉黒川凪子(SR)
〈ドーパミンスパーク〉黒川凪子(SR)
〈パンク・スター〉黒川凪子(SR)
〈進路順調〉笹原野々花(SR)
〈ヒールorダイ〉笹原野々花(SR)
〈誰かの悪戯〉笹原野々花(SR)
〈褒められた〉笹原野々花(SR)
〈ウッカリ会長〉天都かなた(SR)
〈ひと休み~〉天都かなた(SR)
〈監視水浴〉神崎ミコト(SR)
〈火遊び注意〉神崎ミコト(SR)
〈特別看守〉神崎ミコト(SR)
〈これも勉強〉神崎ミコト(SR)
〈白衣の女神〉神崎ミコト(SR)

[最終進展ボーナス到達後は出現しない]
〈水遊び14〉春宮つぐみ(HR)
〈水遊び14〉神崎ミコト(HR)
〈南国バカンス〉櫻井明音(SR)
〈リラクゼーション〉クロエ・ルメール(SR)
〈SF体験〉椎名心実(SR)
〈アミューズメント〉望月エレナ(SR)
〈トロピカル15〉笹原野々花(SR)
〈プールエプロン〉天都かなた(SR)
神崎ミコト(SR)

RANK UP CHALLENGEの図柄の昇格

【図柄揃い後の昇格演出】
基本的には、内部的にART(GFタイム)に当選しているが偶数図柄揃いとなったものを奇数図柄へと昇格させるための演出。
昇格しない(GFボーナス)場合であっても、RANK UP CHALLENGE中にレア役を引けばARTへの昇格が確定となる。

RANK UP CHALLENGE中のレア役はGFタイム確定!

キューピッドチャンス後のアツい演出パターン

【前兆パターンでCZやARTの本前兆を見抜ける】

「ガールの衣装に注目」
クリスマス衣装のガールがテンパイすれば、ガールズチャレンジ(クリスマス)濃厚!

「ゲーム数にも秘密が!?」

前兆ステージ(体育<演劇<お茶会)突入から6G目以降に数字揃いの煽りが始まれば、数字揃いの本前兆濃厚!

ステージ移行によるガチャ状態(内部状態)示唆

【裸足のヒロインステージ移行時は超高確確定】

「通常ステージの序列」
下駄箱<教室<中庭<裸足のヒロイン

「ステージ移行による状態示唆」
・裸足のヒロインステージ…移行時は超高確確定
・ステージが2段階ダウン…高確以上確定

裸足のヒロインから教室以下、中庭か下駄箱などの2段階ダウンは高確以上滞在が確定。
高確、超高確ともに7Gの保証終了後から降格抽選をおこなう。

AT・ART・RT中

ART中の演出法則

【蝶柄はどこで出ても大チャンス!】

「GFタイム消化中」
[タイトルカットイン演出]
上乗せ確定、強パターンなら100G以上の上乗せ確定

[萌えカットイン]
スイカで発生すれば上乗せ確定

[カットイン演出]
スイカ+カットイン3発生で上乗せ確定

[ドキドキハート演出 ]
スイカ+紫パターン発生で上乗せ確定

[ナイトテージ移行]
内部的にラブラブチャンス成功状態確定

[ステージ移行]
2段階目…ラブラブチャンスポイント3ポイント以上保有確定
3段階目…ラブラブチャンスポイント6ポイント以上保有確定

「押し順ベルのリール停止時のエフェクト」
るん×3…当該ゲームで1ポイント以上獲得
きゅん×3…当該ゲームで2ポイント以上獲得
どき×3…当該ゲームで10ポイント以上獲得

「アフタースクールチャンス中」
[ドリームデートタイム(DDT)確定パターン]
・赤タイトル+文化系イベント発生

[DDT2(初回継続)確定パターン]
・タイトルが蝶柄
・アタックビジョン出現

「DDT中」
[継続*継続率75%以上確定パターン]
・楽曲変化/金色のタイトルロゴ

[フォトチャンスSP確定パターン]
・2G目:会話パターン強→強
・3G目:会話パターン強
・4G目:赤の字幕+ショートフリーズ2段階目

[シャボン祭確定パターン]
・字幕が蝶柄

「フォトチャンス(SP)中」
・エレナの中カット…上乗せ30G以上
・エレナの強カット…上乗せ50G以上
・赤写真1枚…上乗せ30G以上
・赤写真2枚…上乗せ50G以上
・赤写真3枚…上乗せ100G以上

「GFルーレット中」
・手帳が赤色+ルーレットパターン3※…継続確定
・手帳が蝶柄…継続+継続率75%確定
※ルーレットパターン3…空欄を高速移動、DDTのマスを低速で移動

上乗せの告知タイミング

【特化ゾーン以外の上乗せは後乗せに回ることもある】

「ドリームデートタイム中」
[上乗せのタイミングによって告知場所が異なる]
・タイトル〜特化ゾーン突入まで→フォトチャンス(SP)中にまとめて告知
・GFルーレット中…ART終了時に後乗せとして告知

デート中にレア役を引き、フォトチャンス中にレア役を引いていないのに大きなゲーム数が出てきたら、デート中のレア役で上乗せをしていたかも!?

「GFタイム中の各種前兆中」

ステージアップやラブラブチャンスの前兆中に上乗せを獲得した場合は、後乗せとしてART終了時に告知。
前兆中以外なら基本的に即告知となる。

基本解説

GFボーナス概要

【偶数図柄揃いから突入する擬似ボーナス】


「基本性能」
・継続ゲーム数…20G
・純増…約1.8枚/G

通常時の偶数図柄揃いから突入する擬似ボーナスとなり、消化中はベルやレア役でGFタイム(ART)への昇格を抽選。当選時はGFボーナス終了後にGFタイムがスタートする。

GFボーナスから昇格したGFタイムでは初期ゲーム数を決定するスクールゲートチャンスが発生せず、初期ゲームは50G固定となる。

スクールゲートチャンス概要

【ART初期ゲーム数はスクールゲートチャンスで決定】

※初当り奇数図柄揃いの場合のみ

●平均獲得ゲーム数…60G

スクールゲートチャンスは7GのARTの初期ゲーム数を決めるゾーンとなり、獲得ゲーム数を6人のガールたちが告知する。

消化中は登場するガールやセリフ、背景色に注目。普段と違えば大量上乗せの期待大だ。

GFタイム(ART)概要

【GFタイム性能と基本情報】


「基本性能」
初期ゲーム数
・GFボーナス経由…50G固定
・スクールゲートチャンス経由…平均60G
純増…約1.8枚/G

初期ゲーム数はGFボーナスからの昇格なら50G固定、奇数図柄から(CZ経由or直撃)の当選ならスクールゲートチャンス(初期ゲーム数決定ゾーン)で決定。

消化中はDDT(上乗せ特化ゾーン)に突入し、ゲーム数を上乗せすることによってロング継続を目指そう。

「GFタイム中のおもな流れ」
[まずは仲良くなりたいガールを選択]


スクールゲートチャンス終了後はガールの選択画面へ進み、仲良くなりたいガールを選んだらARTがスタートする。

[ガールの好感度を上げてアフタースクールチャンスを目指す]


ART中はベルとレア役でガールの好感度アップ抽選をおこない、仲良くなるほど距離が縮まる(ステージアップ)。好感度がMAX(4段階目)に到達するとラブラブチャンスが発生し、ガールからお願いを聞き出せれば特化ゾーン突入に期待が持てるアフタースクールチャンスに突入する。

好感度は液晶の左上に表示されており、右側に向かうほどラブラブチャンスの期待度が高まる。

[アフタースクールチャンスはDDT(ドリームデートタイム)への入り口]


ガールからのお願いは文科系と運動系の2種類があり、運動系のお願いならチャンスアップ。

成功期待度は50%オーバーとなり、成功すればDDT突入、失敗してもミコト先生や真白が登場すればチャンスが継続する!?

[ゲーム数消化後は下校の時間(引き戻しゾーン)へ]


ARTのゲーム数を消化しきった後、ガールに会えればアフタースクールチャンス突入。再び特化ゾーン突入のチャンスが訪れる。

DDT(ドリームデートタイム)概要

【開始画面とデート中の演出に注目】

開始画面のロゴは赤<紫<金の順に継続率がアップ!

「基本性能」
継続率…最高75%
継続ゲーム数…4G+α

「デートの内容で特化ゾーンが変化」
DDT開始時に突入する特化ゾーンを抽選。フォトチャンス、フォトチャンスSP、シャボン祭の3種類があり、デートの場所やガールの反応などによって期待度が変化する。ガールとの仲が深まるほど、アツい特化ゾーン突入の期待度がアップという仕組みだ。

3G目に発生する特化ゾーン決定演出時に画面がロングフリーズ&ブラックアウトすれば、平均上乗せゲーム数300Gの最強特化ゾーン「シャボン祭」確定。大量上乗せに期待しよう。

「特化ゾーン終了後はGFルーレットで継続を告知」


特化ゾーン終了後はGFルーレットへ移行し、継続or終了を告知。DDTのマス(曜日)に止まれば継続となり、再びDDTへ突入する。

DDTの個数やカレンダーの色など、チャンスアップパターンにも要注目だ。

ART中の擬似ボーナス

【特定条件を満たすと擬似ボーナスを獲得】
「最終進展ボーナス」


[確認上の発生契機]
・アフタースクールチャンス3回成功
・通常時の7図柄揃い

[基本性能]
・継続ゲーム数…30or60G
・純増…1.8枚/G
・消化中の抽選…ゲーム数上乗せ

発生のメイン契機はART中のアフタースクールチャンスを3回成功(3回デートに突入)させること。1回成功ごとにガールとの仲が1つずつ進展していき、4段階目に到達すればDDT終了後に最終進展ボーナス突入。

通常時に7図柄で当たった場合は、ART+最初に選んだガールの最終進展ボーナスが確定。

消化中は花嫁姿のガールをみることができ、おもにレア役でARTのゲーム数上乗せ抽選をおこなう。終了後は次のガールの選択画面へ移行する。

「フルコンプリートボーナス」


[確認上の発生契機]
・最終進展ボーナスに6回突入

最終進展ボーナス6回突入後はフルコンプリートボーナスへ。ゲーム数や消化中の抽選は最終進展ボーナスと同様となっており、終了後はまた1人目からスタートする。

上乗せ特化ゾーン概要

【上乗せ特化ゾーンは3種類】
「フォトチャンス」


・確認上の突入契機…DDT(ドリームデートタイム)の一部
・継続ゲーム数…1G
・平均上乗せゲーム数…30G

「フォトチャンスSP」


・確認上の突入契機…DDTの一部
・継続ゲーム数…3or6G
・平均上乗せゲーム数…60G

フォトチャンスとフォトチャンスSPは1G(1ショット)ごとにゲーム数を獲得するため、ショット数の多いSPのほうが平均上乗せゲーム数が多い。

「シャボン祭」


・確認上の突入契機…DDTの一部orロングフリーズ
・継続ゲーム数…11G
・平均上乗せゲーム数…300G

[上乗せ演出]
・まずは図柄(ガール)を決定

偶数図柄よりも奇数図柄のほうが獲得ゲーム数が優遇!?

・ガールに泡をかける武器を選択


武器別獲得ゲーム数期待度
水鉄砲<ポンプ銃<バズーカ

図柄揃いゲームと上乗せ告知ゲームを繰り返してゲーム数を獲得。上乗せのチャンスは最大5回あり、多ければ多いほど獲得できるゲーム数が増える。

また、すべての特化ゾーン中は小役で上乗せゲーム数を抽選しているため、レア役を引けば上乗せゲーム数アップのチャンスだ。

GFボーナスからの昇格について

【高設定ほどGFタイム(ART)に昇格しやすい!?】

「GFボーナス中の確定役」
・GFタイム昇格+100G以上の上乗せ確定

GFボーナス開始時と消化中の小役(ベル、レア役)でARTへの昇格抽選をおこなう。
昇格後はGFタイムのゲーム数上乗せ抽選をおこなっているため、ヒキ次第では100ゲーム以上を持ってARTスタートといったパターンも十分にありえる。

ラブラブチャンスとアフタースクールチャンス

【特化ゾーン突入のメイン契機】

「ラブラブチャンス」

「成功確定パターン」
・ミコト先生もしくは真白でラブラブチャンスに突入
・ラブラブチャンス10連続失敗後(初当り時は2回失敗後)の突入
・GFタイム中、ラブラブチャンス中に確定役が成立

「アフタースクールチャンス」

3〜4G間でドリームデートタイムへの突入をジャッジ!

「成功確定パターン」
・ミコト先生もしくは真白でアフタースクールチャンスに突入
・GFタイム中、ラブラブチャンス中の確定役から突入
・アフタースクールチャンス中に確定役が成立

「アフタースクールチャンス中の抽選」
・レア役…ART準備中と同様のゲーム数上乗せ抽選をおこなう
・確定役…100G以上の上乗せ+初回継続確定のドリームデートタイムに突入

ミコト先生もしくは真白でのラブラブチャンス突入は、その後のアフタースクールチャンスの成功まで確定するため、ドリームデートタイム(DDT)確定パターンとなる。
また、内部的に失敗時は小役で成功への書き換え抽選をおこなっており、書き換え成功後のDDTは初回継続が確定する。

※ミコト先生と真白はアフタースクールチャンスの連続失敗などを契機に出現するお助けキャラ

ドリームデートタイム(DDT)の継続率

【継続率は25%と75%の2種類】

継続率は2種類あり、1回でも継続すれば75%継続に期待ができる。
ただし、DDTは突入パターンによって初回継続が確定していることもあるため、1度の継続だけでは過信は禁物だ。

シャボン祭中の上乗せ期待度

【選択された武器に応じて上乗せゲーム数が変化】

「水鉄砲」
最低上乗せゲーム数…20G
平均上乗せゲーム数…60G

「ポンプ銃」
最低上乗せゲーム数…70G
平均上乗せゲーム数…100G

「バズーカ」
最低上乗せゲーム数…110G
平均上乗せゲーム数…150G

バズーカなら100G以上の上乗せ確定

ときめき高確について

【ときめき高確中の表示がある間は高確確定】

「高確中はできるだけ多くベルやレア役を引きたい」

高確中はラブラブチャンス突入の鍵となる、ラブラブチャンスポイントの獲得抽選が優遇されている。
ちなみに、内部状態が真白の場合はドリームデートタイム突入まで、ミコトと高確中は転落するまでARTが終わらないぞ。

ゲーム数天井到達時の演出

【天井到達時の演出は1種類のみ】

「キューピッドチャンスでURが出現」

天井到達時の演出は、キューピッドチャンスでURが出現してARTを告知するパターンのみ。
逆に言えば、これ以外の演出はすべて天井到達ではないということになる。各モードの天井付近で当たった場合は、キューピッドチャンスの内容に注目しておけば、モード移行が比較的見抜きやすいだろう。

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解析情報通常時

その他

ステップアップフリーズ確率とロングフリーズ確率

【ステップアップ3段階目到達でロングフリーズが発生】

●ステップアップフリーズ確率
1段階…1/595
2段階…1/5395

●ステップアップ段階別のロングフリーズ期待度
1段階…0.9%
2段階…7.6%

期待獲得枚数シミュレート値

【ハマリゲームは理論上300Gからプラス】
期待値狙いの際はハマっている台を狙えばOK。
ブライドポイントは見た目での把握が難しいため、遊技中に保有ポイントの示唆が出た場合はヤメないように気をつけよう。
※保有ブライドポイントの示唆は「ブライドポイントを示唆する演出」等の項目を参照

「シミュレート条件」
・設定1
・等価交換
・ARTorボーナス当選後前兆否定でヤメ

●ハマリゲーム数別・期待獲得枚数
100G…-28.9枚
200G…-8.1枚
300G…+11.7枚
400G…+36.5枚
500G…+61.3枚
600G…+86.1枚
700G…+110.9枚

●ブライドポイント別・期待獲得枚数
15pt…+363.5枚
20pt…+669.4枚

基本・小役関連

前兆ゲーム数

【前兆は最大12G】

●前兆ゲーム数(キューピッドチャンス後)
フェイク前兆…12G固定
CZ前兆…5〜12G
ART前兆…1〜12G

前兆はキューピッドチャンス(CC)後から数えて最大12G。
フェイク前兆は12Gのみとなっているため、11G以内に当選の告知が出るようならCZorART当選が濃厚となる。
また、ゲーム数天井到達後のCCからは1G固定となっている。

白BAR成立時の出目

【白BAR揃いは出目で見抜ける!】
白BARは、成立しても狙えカットインが発生しないため、成立を見抜きづらい。
『ドキドキカットイン演出』と『萌えカットイン演出』の2種類は白BAR揃い成立時に発生しやすい演出のため、発生時は白BARを狙ってみてもおもしろいかも!?

[白BAR成立時の出目]

全リールにGF絵柄を狙っていた場合は、左リール上段GF絵柄停止から中リールにGF絵柄が停止しない停止形をとる。

基本解説

キューピッドチャンス(CC)のガチャ回数振り分け

【ガチャ回数は1/5/10連の3種類から抽選される】

●ガチャ連続回数振り分け割合 ※ゲーム数天井とコイン天井時を除く
[CC1回目]
1回…83.9%
5連…14.0%
10連…2.1%

[CC2回目]
1回…84.7%
5連…13.5%
10連…1.7%

[CC3/4回目]
1回…84.5%
5連…13.7%
10連…1.8%

[CC5回目]
1回…62.5%
5連…33.3%
10連…4.1%

[CC6回目]
1回…84.2%
5連…13.9%
10連…1.9%

[CC7〜9回目]
1回…84.5%
5連…13.7%
10連…1.8%

[CC10回目]
5回…89.9%
10連…10.1%

[トータル]
1回…73.8%
5連…23.3%
10連…2.9%

ステップアップフリーズ期待度

【ショートフリーズが発生すればレア役以上確定】

●ステップアップフリーズ期待度
[スイカ]
ステップ1…3.91%

[チャンス目]
ステップ1…9.77%
ステップ2…1.95%

[強レア役/確定役]
ステップ1…12.50%
ステップ2…25.00%

※強レア役…白BAR揃い、チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

コイン獲得抽選

【設定変更時とリプレイの一部で抽選】

●設定変更時獲得コイン振り分け
50コイン…0.78%
1200コイン…3.52%
2350コイン…3.52%
3500コイン…3.52%
4650コイン…17.58%
5800コイン…23.83%
6950コイン…23.83%
8100コイン…23.44%

●押し順リプレイ当選時獲得コイン振り分け
当選なし…50.00%
50コイン…44.14%
100コイン…4.69%
500コイン…0.78%
1000コイン…0.39%

設定変更時は最大8100コインを持った状態でスタート。
およそ7割が5800コイン以上からのスタートとなるため、朝イチはとくに狙い目のひとつとなりそうだ。

小役確率・各種当選期待度

小役確率(通常時)

●小役確率 ※RT状態の比率を考慮したもの
[ハズレ]
全設定共通…1/1.4

[リプレイ]
全設定共通…1/7.9

[CB]
全設定共通…1/20.0

・CBの停止形

[9枚ベル]※押し順正解+共通9枚ベル
設定1…1/12.9
設定2…1/12.7
設定3…1/12.6
設定4…1/12.5
設定5…1/12.4
設定6…1/12.2

[13枚ベル]※右上がりor右下がり揃い
全設定共通…1/256.0

[3枚役]※中段ベル揃い
全設定共通…1/99.9

3枚役は停止位置によっては取りこぼす可能性があるため、左リールはGFもしくはBAR絵柄狙いを推奨。

・3枚役の停止形

[スイカ]
全設定共通…1/45.5

[チャンス目A1(リプレイ)] ※GF絵柄テンパイハズレ
全設定共通…1/171.6

[チャンス目A2(リプレイ)]
全設定共通…1/819.2

[チャンス目B(13枚)]※バラケ目で払い出しあり
設定1…1/2048.0
設定2…1/1724.6
設定3…1/1489.5
設定4…1/1310.7
設定5…1/1170.3
設定6…1/1057.0

[白BAR揃い]
全設定共通…1/6553.6

[確定役(GF揃い)]
・RT3中以外
設定1…1/16384.0
設定2…1/13107.2
設定3…1/13107.2
設定4…1/10922.7
設定5…1/7281.8
設定6…1/5041.2

・RT3中
全設定共通…1/99.9

RT3は通常時の白BAR揃い後に内部的に移行する状態となり、見た目上は通常時と変わらない。
滞在中は確定役確率が大幅にアップしているが、滞在ゲーム数が平均2G弱とかなり短いためこの区間での確定役成立はほとんどないものと考えておいた方が良いかもしれない。

・確定役合算(全状態の合算)
設定1…1/15627.2
設定2…1/12618.7
設定3…1/12618.4
設定4…1/10581.4
設定5…1/7129.1
設定6…1/4968.0

RT3中以外の確定役確率に設定差あり。
RT3は滞在ゲーム数が極端に短いため、確認した場合は高設定(とくに設定6)に期待して良いだろう。

[レア役合算]
設定1…1/33.6
設定2…1/33.5
設定3…1/33.4
設定4…1/33.3
設定5…1/33.1
設定6…1/33.0

※レア役合算…スイカ、チャンス目(A1、A2、B)、BAR揃い、確定役の合算

●CB中の小役確率
[ベル]
設定1…1/1.02996
設定2…1/1.02997
設定3…1/1.02997
設定4…1/1.02999
設定5…1/1.03002
設定6…1/1.03007

[チャンス目B]
設定1…1/34.38056
設定2…1/34.36253
設定3…1/34.36253
設定4…1/34.34453
設定5…1/34.30857
設定6…1/34.25479

キューピッドチャンス(CC)当選率

【内部状態と成立役でCC当選率が変化】

●内部状態別CC当選率
[通常/高確準備]
スイカ…3.9%
チャンス目…33.2%
強レア役…100%
その他…0.4%

[高確]
スイカ…33.2%
チャンス目…50.0%
強レア役…100%
その他…3.9%

[超高確]
スイカ…50.0%
チャンス目…75.0%
強レア役…100%
その他…8.6%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

モード関連

ブライドポイント関連抽選

【ブライドモード中のART当選は1人目の最終進展ボーナス到達が確定】

内部的に獲得するブライドポイントを20貯めると、次回のARTがGFタイム確定となる(GFボーナスを否定)ブライドモードへ移行。
最初に選んだガール1人分の最終進展ボーナス突入が確定するため、最低でも3回はドリームデートタイム(DDT)に突入する。

「ブライドポイントの加算/減算契機」
[加算契機]
・設定変更時
・確定役当選時の一部(20ポイント獲得)
・ART非当選のガールズチャレンジ(CZ)終了時
・ART非昇格のGFボーナス終了時

[減算契機]
・ART終了時

●ブライドポイント加算振り分け
「設定変更時」
1ポイント…3.13%
4ポイント…12.50%
7ポイント…25.00%
10ポイント…25.00%
13ポイント…25.00%
16ポイント…6.25%
19ポイント…3.13%

「ガールズチャレンジ終了時(ART非当選時のみ)」
[バレンタイン]
1ポイント…99.61%
19ポイント…0.39%
平均…1.07ポイント

[夏祭り]
1ポイント…87.11%
4ポイント…12.50%
19ポイント…0.39%
平均…1.45ポイント

[クリスマス]
4ポイント…98.05%
7ポイント…0.39%
10ポイント…0.39%
13ポイント…0.39%
16ポイント…0.39%
19ポイント…0.39%
平均…4.18ポイント

「GFボーナス終了時(ART非昇格時のみ)」
1ポイント…99.22%
4ポイント…0.39%
19ポイント0.39%

●ブライドポイント減算振り分け
「ART終了時」
1ポイント…1.95%
4ポイント…1.95%
7ポイント…1.95%
10ポイント…1.95%
13ポイント…1.95%
16ポイント…1.95%
19ポイント…88.28%

ポイントはART終了後に減算されてしまうので、持ち越しには期待できない。
また、ブライドモードはブライドポイントを20貯める以外に、ART突入時の抽選でも突入する可能性がある。

通常時のモードと移行イメージ

【天国に移行するまでモードの転落はナシ】
モードは通常、天国準備、引き戻し、天国の4種類があり、滞在しているモードによって天井ゲーム数が変化。
1度天国に移行するまで転落はなく、引き戻しは天国からのみ移行する可能性がある。

「モードの序列」
通常<天国準備<引き戻し<天国

「モード移行イメージ」
[通常]
→通常のままor天国準備or天国

[天国準備]
→天国準備のままor天国

[天国]
→通常or引き戻しor天国のまま

[引き戻し]
→引き戻しのままor天国

天国移行時は最低でも天国の天井である80G付近まで回して、天国がループしていないかを確認するようにしよう。

「モード推測方法」
[推しガール演出の会話]

会話に『清々しい』や『良い気分』といった言葉が現れると天国確定。
※詳細は「推しガール演出による示唆」の項目を参照

[ART&ボーナス終了画面]

ガール7人の終了画面は天国の大チャンス。天国を否定すれば設定2以上確定となる。
※詳細は「GFボーナスとARTの終了画面による示唆」の項目を参照

内部状態関連

キューピッドチャンス(CC)確率

【高内部状態ほどCCに当選しやすい】

●内部状態別CC確率
[通常]
設定1…1/128.7
設定2…1/127.9
設定3…1/127.5
設定4…1/127.3
設定5…1/126.7
設定6…1/125.9

[高確準備]
設定1…1/128.5
設定2…1/127.7
設定3…1/127.3
設定4…1/126.7
設定5…1/126.6
設定6…1/125.7

[高確]
設定1…1/21.1
設定2…1/21.0
設定3…1/21.0
設定4…1/21.0
設定5…1/21.0
設定6…1/21.1

[超高確]
設定1…1/10.0
設定2…1/10.0
設定3…1/10.0
設定4…1/10.1
設定5…1/10.1
設定6…1/10.2

[トータル]
設定1…1/55.4
設定2…1/55.2
設定3…1/53.3
設定4…1/50.4
設定5…1/51.3
設定6…1/49.3

通常時は通常、高確準備、高確、超高確の4種類のガチャ状態があり、状態に応じてキューピッドチャンス(CC)の当選率が変化。高確準備以上には7Gの保証ゲームが存在している。
ちなみに、設定変更時とART終了時は高確準備へ移行。GFボーナス終了後と超激レアイベント中は超高確へ移行する。

ガチャ状態(内部状態)移行率

●3枚役成立時・ガチャ状態移行率
[通常]
通常のまま…50.00%
高確準備へ…25.00%
高確へ…24.22%
超高確へ…0.78%

[高確準備]
高確準備のまま…58.59%
高確へ…39.84%
超高確へ…1.56%

[高確]
高確のまま…90.23%
超高確へ…9.77%

[超高確]
超高確のまま…100%

●3枚役を除く小役別のガチャ状態移行率
[通常]
スイカ
通常のまま…66.80%
高確準備へ…28.52%
高確へ…4.30%
超高確へ…0.39%

チャンス目
通常のまま…50.00%
高確準備へ…25.00%
高確へ…24.22%
超高確へ…0.78%

強レア役
高確準備へ…50.00%
高確へ…25.00%
超高確へ…25.00%

[高確準備]
スイカ
高確準備のまま…74.22%
高確へ…25.00%
超高確へ…0.78%

チャンス目
高確準備のまま…58.59%
高確へ…39.84%
超高確へ…1.56%

強レア役
高確準備のまま…50.00%
高確へ…25.00%
超高確へ…25.00%

[高確]
全レア役
高確のまま…90.23%
超高確へ…9.77%

その他
通常へ…19.92%
高確のまま…80.08%

[超高確]
全レア役
高確のまま…100%

その他
高確へ…19.92%
超高確のまま…80.08%

※転落抽選は7Gの保証ゲーム数終了後から開始

●1周期内の最終イベント開始時 ※60G〜80G間
[超高確以外]
高確
設定1…97.66%
設定2…97.66%
設定3…94.14%
設定4…92.19%
設定5…92.19%
設定6…88.28%

超高確
設定1…2.34%
設定2…2.34%
設定3…5.86%
設定4…7.81%
設定5…7.81%
設定6…11.72%

※超高確の場合は状態を維持し、7Gの保証ゲーム数を再セットする

80Gが1周期となり、周期内の最終イベント時は高確以上が確定。

20日ごとのイベント抽選

【設定変更時やART終了時は抽選値が変化】

イベントは20Gごとに切り替わり、4回(80G)で1周期となる。
各周期内のゲーム数に応じてイベントの振り分けが変化するため、知っておくと少しお得なポイントだ。

●ゲーム数ごとのイベント振り分け
[1〜20G※/41〜60G]
※設定変更時とART直後を除く
◆ノーマル
設定1…87.50%
設定2…87.50%
設定3…83.20%
設定4…81.25%
設定5…85.16%
設定6…76.17%

◆レアイベント
設定1…9.38%
設定2…9.38%
設定3…12.50%
設定4…12.50%
設定5…10.94%
設定6…15.63%

◆激レアイベント
設定1…2.34%
設定2…2.34%
設定3…3.13%
設定4…3.13%
設定5…2.34%
設定6…5.08%

◆超激レアイベント
設定1…0.78%
設定2…0.78%
設定3…1.17%
設定4…3.13%
設定5…1.56%
設定6…3.13%

[21〜40G]
◆イベント
設定1…87.50%
設定2…87.50%
設定3…83.20%
設定4…81.25%
設定5…85.16%
設定6…76.17%

◆レアイベント
設定1…9.38%
設定2…9.38%
設定3…12.50%
設定4…12.50%
設定5…10.94%
設定6…15.63%

◆激レアイベント
設定1…2.34%
設定2…2.34%
設定3…3.13%
設定4…3.13%
設定5…2.34%
設定6…5.08%

◆超激レアイベント
設定1…0.78%
設定2…0.78%
設定3…1.17%
設定4…3.13%
設定5…1.56%
設定6…3.13%

[61〜80G※]
※設定変更時とART直後を除く
◆2/4/6周期目(全設定共通)
イベント…67.97%
レアイベント…25.00%
激レアイベント…3.91%
超激レアイベント…3.13%

◆3/5/7周期目(全設定共通)
レアイベント…80.47%
激レアイベント…9.77%
超激レアイベント…9.77%

「特殊なパターンのイベント振り分け」
[設定変更時とART直後の1〜20G(全設定共通)]
ノーマル…83.20%
イベント…9.38%
レアイベント…6.25%
激レアイベント…0.78%
超激レアイベント…0.39%

[設定変更時の61〜80G(全設定共通)]
イベント…79.69%
レアイベント…12.50%
激レアイベント…6.25%
超激レアイベント…1.56%

[ART直後の61〜80G(全設定共通)]
イベント…37.50%
レアイベント…37.50%
激レアイベント…20.70%
超激レアイベント…4.30%

「ゲーム数ごとの特徴」
・1〜20Gと41〜60Gはノーマルになりやすい
・21〜40Gはノーマルの選択なし
・61〜80Gはノーマルの選択がなく、振り分けには設定差がない

超高確中の裸足のヒロインステージ移行割合

【超高確への移行は判別しやすい!?】

下駄箱、教室、中庭の3ステージ滞在中に超高確に移行した場合、レア役以外成立時の1/2で裸足のヒロインステージに移行するため、レア役後に数ゲーム回せば十分に判別が可能。
ただし、キューピッドチャンスや図柄揃い(ARTor擬似ボーナス)の前兆中はステージ移行が発生しない。

AT・ART・RT関連

フリーズ確率(通常時)

【フリーズはシャボン祭直行!】
●フリーズ確率
通常時(非前兆中)…約1/22000
キューピッドチャンス(CC)中…約1/5500

確率は低いが、フリーズはシャボン祭が確定するプレミアムフラグ。CC中は確率が約4倍にアップするが、CC自体が2G間しかないため、ここで引くのはかなり難しい。

前兆ステージ別の各種期待度

【体育<演劇<お茶会の順に期待度がアップ】

「体育」
CZ…38.2%
GFボーナス…2.7%
ART…2.5%

「演劇」
CZ…56.0%
GFボーナス…3.8%
ART…3.5%

「お茶会」
CZ…69.5%
GFボーナス…11.2%
ART…10.4%

「お茶会は約10%でART当選」

CZ以上の期待度は90%オーバー!!

液晶図柄の会話でのブライドモード示唆

【逆順目だけでなくガールの会話内容も要チェック】

「ガールとの親密度が高いほど会話が発生しやすい!?」

ブライドモード関連以外にも、天井などのさまざまな示唆をおこなっている。
文字色も黒、青、赤と種類があるため、見逃さないようにしよう。

「7図柄での当たりはブライドモード確定」

ブライドモード中の当たりは必ず7図柄が揃う(RANK UP CHALLENGEでの昇格を含む)ため、キューピッドチャンスでYシャツ姿のガールが出現など、高ポイント獲得の示唆が出ていたとしても、7図柄以外で当たった場合はブライドモードではない。

当選契機

狙って!の期待度

【青7は確定役の一部で揃う可能性あり】
通常時はGF絵柄と青7を狙って!カットインが発生する可能性がある。どちらも揃えばART当選の確定役だ。
カットイン発生時は背景の色で揃う期待度が変化する。

●カットイン色別・揃う期待度
[GF絵柄]
青…23.1%
赤…90.7%
レインボー…100%

[青7]
青…56.5%
赤…100%
レインボー…100%

青7はカットインが出現した時点で期待度50%オーバーとなり、赤以上なら必ず揃う。

獲得カードのレアリティ別振り分け

【レアリティが高いほどART期待度がアップ】

キューピッドチャンスで獲得できるカードは、レアリティが高いほどCZやART、擬似ボーナスに当選しやすい。
同じレアリティのカードでも発生中のイベントなどで期待度が変化するところが、この機種の面白いところと言えるだろう。
ちなみに、キューピッドチャンス当選からキューピッド図柄揃いまでにイベントが変化した場合、当選時ではなく図柄が揃ったタイミングのイベントが参照されるため、間違えないようにしよう。

●カードのレアリティ別・各種振り分け
[UR]
ART…100%

[SSR]
ART…11.6%
GFボーナス…8.4%
CZ…80%

[SR]
ART…4%
GFボーナス…3%
CZ…33%
GFコイン…60%

[HR]
ART…0.75%
GFボーナス…0.55%
CZ…22.9%
GFコイン…75.8%

[R&N]
GFコイン…100%

●レアリティ&イベント別・各種振り分け
[UR]
◆イベント不問
ART…100%

[SSR]
◆イベントなし
ART…3.90%
CZ…96.10%

◆イベント
ART…6.16%
CZ…93.84%

◆レア
ART…22.63%
CZ…77.37%

◆激レア
ART…28.59%
CZ…71.41%

◆超激レア
ART…28.59%
CZ…71.41%

◆10000コイン
ART…9.61%
CZ…90.39%

[SR]
◆イベントなし
ART…2.87%
CZ…37.32%
GFコイン…59.81%

◆イベント
ART…2.33%
CZ…39.41%
GFコイン…58.26%

◆レア
ART…2.94%
CZ…36.50%
GFコイン…60.56%

◆激レア
ART…7.99%
CZ…31.48%
GFコイン…60.53%

◆超激レア
ART…7.99%
CZ…31.48%
GFコイン…60.53%

[HR]
◆イベントなし
ART…1.21%
CZ…23.49%
GFコイン…75.30%

◆イベント
ART…1.28%
CZ…24.22%
GFコイン…74.50%

◆レア
ART…1.37%
CZ…22.32%
GFコイン…76.31%

[R]
◆イベントなし
GFコイン…100%

◆イベント
GFコイン…100%

[N]
◆イベントなし
GFコイン…100%

イベントのレア度が高いほど、上位のカードが出やすい!

レア度の高いカードほど、CZやARTの期待度がアップ!

自力当選ゾーン

ガールズチャレンジ(CZ)確率とART期待度

【チャレンジの内容によってART期待度が変化】

12GのARTのチャンスゾーン!

●ガールズチャレンジ確率
設定1…1/119.8
設定2…1/119.4
設定3…1/115.1
設定4…1/108.1
設定5…1/115.1
設定6…1/108.8

●ART期待度
[バレンタイン]
設定1…20.1%
設定2…20.1%
設定3…20.2%
設定4…20.2%
設定5…20.2%
設定6…20.4%

[夏祭り]
設定1…39.5%
設定2…39.6%
設定3…39.4%
設定4…39.4%
設定5…39.6%
設定6…39.4%

[クリスマス]
設定1…74.9%
設定2…74.8%
設定3…74.0%
設定4…74.0%
設定5…74.3%
設定6…73.3%

ガールズチャレンジ(GC)の期待度と割合

【GCはGFボーナスとART初当りのメインルート】

●トータルART期待度
設定1…32.1%
設定2…32.3%
設定3…32.9%
設定4…35.4%
設定5…35.0%
設定6…38.6%

●GC選択割合
[バレンタイン]
設定1…46.8%
設定2…46.6%
設定3…45.3%
設定4…40.5%
設定5…41.5%
設定6…33.2%

[夏祭り]
設定1…48.5%
設定2…48.2%
設定3…48.3%
設定4…48.5%
設定5…48.6%
設定6…50.5%

[クリスマス]
設定1…4.7%
設定2…5.2%
設定3…6.4%
設定4…10.9%
設定5…9.9%
設定6…16.3%

高設定はバレンタインが選ばれにくく、クリスマスが選ばれやすい。

キューピッドチャンス(CC)前兆中の抽選

【前兆中はガチャ状態と小役に応じてCCのストック抽選をおこなう】

●CC前兆中の抽選
[通常/高確準備中]
スイカ
通常CC…3.13%
5連CC…0.39%
10連CC…0.39%

チャンス目
通常CC…29.69%
5連CC…3.13%
10連CC…0.39%

強レア役
5連CC…50.00%
10連CC…50.00%

[高確中]
スイカ
通常CC…32.42%
5連CC…0.39%
10連CC…0.39%

チャンス目
通常CC…46.48%
5連CC…3.13%
10連CC…0.39%

強レア役
5連CC…50.00%
10連CC…50.00%

その他]
通常CC…0.78%

[超高確中]
スイカ
通常CC…49.22%
5連CC…0.39%
10連CC…0.39%

チャンス目
通常CC…71.48%
5連CC…3.13%
10連CC…0.39%

強レア役
5連CC…50.00%
10連CC…50.00%

その他
通常CC…1.56%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

キューピッドチャンス(CC)中のCCストック抽選

【CC中のレア役はCCストック確定】

●CC中のCCストック期待度
[スイカ]
通常CC…99.22%
5連CC…0.39%
10連CC…0.39%

[チャンス目]
通常CC…96.48%
5連CC…3.13%
10連CC…0.39%

[強レア役]
5連CC…50.00%
10連CC…50.00%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

CCはストックされるため、CC中にレア役を引けばCC終了後(ART当選時はART終了後)に再びCCに突入。
天井CC、10連CC、コイン満タンCCは1G目も上記の抽選をおこなうが、通常CCと5連CCは2G目のみ上記の抽選をおこなう。

キューピッドチャンス(CC)中のガチャの内容抽選

【ガチャの種類やイベント、回数によって抽選値が変化】

●ガチャ回数別のガチャ内容抽選
[10連ガチャの1回目]
ART…9.38%
ガールズチャレンジ…90.63%

[5連ガチャの1回目と10連ガチャの6回目]
ART…2.34%
ガールズチャレンジ…33.20%
300コイン…64.45%

[コイン満タンCC]
ART…35.16%
ガールズチャレンジ…64.84%

[上記以外(通常のCC)]
ノーマルイベント中
ART…0.39%
ガールズチャレンジ…10.16%
300コイン…9.77%
200コイン…3.52%
100コイン…76.17%

イベント中
ART…0.78%
ガールズチャレンジ…16.02%
300コイン…19.53%
200コイン…63.67%

レアイベント中
ART…2.34%
ガールズチャレンジ…33.20%
300コイン…64.45%

激レア/超激レアイベント中
ART…9.38%
ガールズチャレンジ…37.50%
300コイン…53.13%

10連ガチャやコイン満タンでのガチャはガールズチャレンジ以上確定。5連ガチャの1回目と10連ガチャの6回目も、それぞれ抽選が優遇されている。
その他は、レアなイベント時のCCほどガールズチャレンジ以上を獲得できる期待度が高くなる。

ガールズチャレンジ(GC)中の抽選

【基本は1セット12G(表示上は10G)だが延長の可能性もあり!】

●GC当選時の振り分け
[バレンタイン]
設定1…47.66%
設定2…47.66%
設定3…47.27%
設定4…43.36%
設定5…43.75%
設定6…37.89%

[夏祭り]
設定1…48.44%
設定2…48.05%
設定3…48.05%
設定4…48.44%
設定5…48.44%
設定6…51.56%

[クリスマス]
設定1…3.91%
設定2…4.30%
設定3…4.69%
設定4…8.20%
設定5…7.81%
設定6…10.55%

●GC中のART当選期待度
[バレンタイン]
スイカ…30.08%
チャンス目…50.00%
強レア役…100%
その他…0.78%

[夏祭り]
スイカ…30.08%
チャンス目…50.00%
強レア役…100%
その他…3.13%

[クリスマス]
スイカ…50.00%
チャンス目…75.00%
強レア役…100%
その他…9.77%

●GCの延長率
設定1…2.73%
設定2…3.13%
設定3…6.25%
設定4…10.16%
設定5…7.81%
設定6…19.92%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

とくに設定4と6の確率が優遇されている。
また、延長時はチャレンジの内容が1ランクアップ(バレンタイン→クリスマスなど)するため、ART当選の大チャンス。
延長は1度のGCで複数回起こることもあり、延長のたびに規定ゲーム数が再セットされる。

ガールズチャレンジ中のアツい演出

【ガールズチャレンジ中にもアツい演出が多数】

●高期待度演出ART期待度
多回転演出…50.2%
PUSH停止演出…42.5%
ぷちガールちゃん図柄アクション演出…51.4%
赤カットイン発生…50%オーバー
赤回想ステップアップ演出…80%オーバー
キューピッド群…50%以上

「多回転演出」

「PUSH停止演出」

「ぷちガールちゃん図柄アクション演出」

「キューピッド群」

悪男演出

【前兆中に出現すればチャンス】

おもにキューピッドチャンス後の前兆中に発生し、悪男を倒せばカードのレアリティがアップ。
出現した際のカードのレアリティ(HRやSRなど)と悪男のランク(チャンスなど)によって、倒す期待度と移行先が異なる。

●悪男を倒す期待度
[HRカード]
通常悪男…28.3%
レア悪男…64.7%
激アツ悪男…出現しない

[SRカード]
通常悪男…31.5%
レア悪男…56.2%
激アツ悪男…100%

[SSRカード]
全悪男共通…100%

●倒した場合の報酬期待度
[HR→SR]
CZ…50.1%
ART…0.5%

[SR→SSR]
CZ…96.3%
ART…3.7%

[SSR→UR]
ART…100%

CZは導入画面でも消化中と同様の抽選をおこなう

【ミス聖櫻コンテストが発生したゲームもチャンス】
ミス聖櫻コンテストはCZの種類を告知する演出となり、内部的にはすでにCZに突入することが決まっている。この告知ゲームとガールズチャレンジ(CZ)のタイトル画面もCZ中と同様の抽選をおこなうため、実質的にはゲーム数が+2Gと考えておいてOK。
上記のいずれかのゲームでARTor擬似ボーナスに当選していた場合は、CZ開始1G目に告知される。

[ミス聖櫻コンテスト]

[ガールズチャレンジタイトル画面]

突入契機

キューピッドチャンス(CC)の抽選システムと確率

【CC当選後は2段階でガチャの回数を抽選】

●ガチャ状態(内部状態)別・CC当選率
[通常/高確準備滞在時]
スイカ…3.91%
チャンス目…33.20%
強レア役…100%
その他…0.39%

[高確滞在時]
スイカ…33.20%
チャンス目…50.00%
強レア役…100%
その他…3.91%

[超高確滞在時]
スイカ…50.00%
チャンス目…75.00%
強レア役…100%
その他…8.59%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

「ガチャ連続回数抽選の流れ」
1.当選時の役に応じてガチャ回数を抽選(1段階目)

2.CC中の役でガチャの回数を振り分け(2段階目)

●CC当選時のガチャ連続回数振り分け(1段階目)
[スイカ]
通常CC…99.22%
5連CC…0.39%
10連CC…0.39%

[チャンス目]
通常CC…96.48%
5連CC…3.13%
10連CC…0.39%

[強レア役]
5連CC…50.00%
10連CC…50.00%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

上記の抽選は内部的におこなわれており、通常や5連が選ばれていた場合、2段階目では回数の昇格抽選をおこなう。

●CC中・ガチャ回数振り分け(2段階目)
[1段階目:通常CC/CC中の役:非レア役]
10の倍数回目のCC
5連…94.92%
10連…5.08%

5の倍数回目のCC
1連…66.80%
5連…30.86%
10連…2.34%

上記以外
1連…90.23%
5連…9.38%
10連…0.39%

[1段階目:5連以上CC/CC中の役:非レア役]
10の倍数回目のCC
5連…50.00%
10連…50.00%

5の倍数回目のCC
5連…75.00%
10連…25.00%

上記以外
5連…94.92%
10連…5.08%

[1段階目:通常CC/CC中の役:レア役]
10の倍数回目のCC
10連…100%

5の倍数回目のCC
5連…97.66%
10連…2.34%

上記以外
5連…99.61%
10連…0.39%

[1段階目:5連以上CC/CC中の役:レア役]
CC回数不問
10連…100%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

CC当選時に選択されたガチャ回数と告知ゲームで引いた役に応じてガチャ回数の昇格抽選をおこない、告知ゲームでレア役を引ければ、5or10連のガチャが確定する。
CCの回数はガチャの回数に関係なく、1回CCに突入すれば1回カウント。ただし、天井到達時のCCとコイン満タンで突入するCCはこの回数にカウントされない。

icon

解析情報ボーナス時

その他

ARTの引き戻しと終了について

【ゲーム数消化後は引き戻しゾーンの下校の時間へ】

下校の時間は3Gの引き戻し状態となり、引き戻しに当選すれば成功確定のアフタースクールチャンスに突入する。
また、引き戻し成功後の一部で内部状態が真白になる。

●下校の時間中引き戻し期待度
スイカ…3.13%
チャンス目…33.59%
強レア役…100%
その他…0.39%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

●ART終了抽選
[ハズレ/押し順リプレイ/CB当選時]
終了…75.00%
継続…25.00%

●引き戻し成功時のアフタースクールチャンス期待度
DDT1…87.50%
DDT2…12.50%
※DDT=ドリームデートタイム

引き戻し成功時は初回継続が確定するDDT2の振り分けが12.5%あり、上乗せゲーム数にも期待が持てる。

ナイトステージ移行条件

【ラブラブチャンスポイントが多いほど移行しやすい】

次回のラブラブチャンス成功が決まった後、内部的に獲得したポイントの量に応じて移行抽選をおこなう。
ただし、すでにステージアップの前兆中の場合は移行抽選自体がおこなわれない。

●ポイント別・ナイトステージ移行期待度
1〜7pt…10%
8pt…20%
9pt…25%

基本・小役関連

フリーズ確率(ART中)

【デート中以外もフリーズ発生の可能性あり】
●フリーズ確率
ART中(非前兆中)…約1/33000

ART中も通常時と同様に、非前兆中がフリーズ抽選をおこなう対象となる。

小役確率・各種当選期待度

ART初当り1回あたりの期待獲得枚数

【高設定は当たりやすいうえに期待獲得枚数も多い】

●初当り契機別期待獲得枚数
「GF TIME(通常ART)」
設定1…362.4枚
設定2…368.9枚
設定3…370.6枚
設定4…375.9枚
設定5…403.1枚
設定6…439.5枚

「シャボン祭」
設定1…1544.9枚
設定2…1583.7枚
設定3…1593.6枚
設定4…1627.0枚
設定5…1780.8枚
設定6…2000.1枚

「ブライドモード」
設定1…946.2枚
設定2…956.1枚
設定3…957.0枚
設定4…966.7枚
設定5…1015.5枚
設定6…1090.0枚

ART初当り1回あたりの平均継続ゲーム数

【ARTの最低ゲーム数は50G】

「平均ゲーム数」
設定1…203.3G
設定2…205.8G
設定3…206.7G
設定4…208.3G
設定5…221.5G
設定6…238.0G

AT・ART・RT中・内部状態関連

ART中には5種類の内部状態が存在

【内部状態はラブラブチャンス(LVC)突入に影響を与える】

ART中の内部状態は通常/高確/ミコトショート/ミコトロング/真白の5種類。滞在している状態によってLVCポイントの獲得率が変化し、10ポイント以上獲得するとLVCへの突入が確定する。
突入時は2、3Gの前兆を伴うが、ARTの残りゲーム数が3G以下の場合は即突入する。
ミコト(ショート/ロング)は転落する前にLVCに突入すればアフタースクールチャンスクリア→ドリームデートタイム(DDT)まで確定、真白はDDTに突入するまで転落しない。

●ART中・内部状態移行率
「通常滞在時」
[スイカ]
通常のまま…75.00%
高確へ…25.00%

[チャンス目]
通常のまま…50.00%
高確へ…50.00%

[強レア役(白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階)]
高確へ…100%

[その他(3枚役)]
通常のまま…99.22%
高確へ…0.78%

「通常滞在時の3枚役」
通常のまま…50.00%
高確へ…50.00%

「LVC失敗時/アフタースクールチャンス(ASC)1回、2連続失敗時」
通常…54.69%
高確…40.63%
ミコトショート…3.13%
ミコトロング…1.17%
真白…0.39%

「アフタースクールチャンス3連続失敗時」
ミコトショート…84.38%
ミコトロング…3.13%
真白…12.50%

 

「高確以上滞在時のハズレ/CB/押し順リプレイ」
[高確]
通常へ…80.08%
高確のまま…19.92%

[ミコトショート]
通常へ…96.88%
ミコトショートのまま…3.13%

[ミコトロング]
通常へ…9.77%
ミコトロングのまま…90.23%

「DDT終了時」
通常…100%

「確定役成立時」
内部状態の移行はなく、100G以上の上乗せ+LVC+ASC+DDT(初回継続)が確定する。

「内部状態昇格時の保証」
真白を除く高確以上移行時は8Gの保証ゲーム数がセットされ、8G消化後から転落抽選を開始。転落する前にLVCに突入させられれば、DDT突入となる。

基本的には通常と高確を行ったり来たりして、LVCやASC突入を狙う。
ミコト(ショート/ロング)と真白はLVCとASCの失敗回数に応じて抽選される救済措置のようなものだ。

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

特化ゾーンの平均上乗せゲーム数

【特化ゾーンの平均上乗せゲーム数一覧】

●平均上乗せゲーム数
●フォトチャンス
設定1〜4…27.4G
設定5・6…27.5G

●フォトチャンスSP
設定1〜4…59.8G
設定5・6…59.9G

●シャボン祭
設定1…294.4G
設定2…294.6G
設定3…295.2G
設定4…295.1G
設定5…295.1G
設定6…294.7G

ゲーム数上乗せ時のポイント

【上乗せは10%でループ】

ART中にゲーム数を上乗せした場合、どのタイミングであっても抽選結果を10%でループさせたものを上乗せゲーム数として獲得する。
例…内部的に50Gの上乗せを獲得した場合、10%の継続に1回受かれば100G、2回受かれば150Gを上乗せ

ART確定画面と準備中の抽選

【確定画面や準備中もムダ引きはなし】

ARTやGFボーナス当選時は基本的に確定画面を2〜4G間消化し、準備中に移行する。
内部的な移行先がARTの場合はゲーム数上乗せの抽選、GFボーナスの場合はARTへの昇格抽選をおこなうため、レア役を引ければチャンスだ。

●GFボーナスの確定画面と準備中のART昇格率
スイカ…0.78%
チャンス目…9.77%
強レア役…100%
確定役…100%

確定役はARTに昇格するだけでなく、100G以上のゲーム数上乗せも確定する。

●ARTの確定画面と準備中のゲーム数上乗せ確率
[スイカ]
30G…0.39%

[チャンス目]
30G…4.69%

[強レア役]
50G…100%

[確定役]
100G以上…100%

※実際の上乗せゲーム数は上記の数値を10%でループさせたもの
※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

GFボーナス中のARTゲーム数上乗せ抽選

【ART昇格後から上乗せ抽選を開始】

●ARTゲーム数上乗せ確率
[スイカ]
30G…0.39%
50G…0.39%

[チャンス目]
30G…14.84%
50G…5.08%

[強レア役]
50G…100%

※実際の上乗せゲーム数は上記の数値を10%でループさせたもの
※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

スクールゲートチャンス中の上乗せ抽選

【初当りが奇数図柄の場合に突入する7G間の初期ゲーム数決定ゾーン】

●スクールゲートチャンスの平均獲得ゲーム数
設定1…64.4G
設定2…64.5G
設定3…64.5G
設定4…64.6G
設定5…64.7G
設定6…64.9G

●ゲーム数獲得期待度
[スイカ]
30G…99.61%
50G…0.39%

[チャンス目]
30G…87.50%
50G…12.50%

[強レア役]
50G…100%

[その他]
5G…67.97%
10G…31.25%
20G…0.39%
50G…0.39%

※実際の上乗せゲーム数は上記の数値を10%でループさせたもの
※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

ラブラブチャンス確率とアフタースクールチャンス(ASC)関連

【ガールからのお願いに成功すればDDT(特化ゾーン)へ】

●ラブラブチャンス確率
設定1…1/34.5
設定2…1/34.4
設定3…1/34.3
設定4…1/34.2
設定5…1/33.7
設定6…1/33.2

●ASC確率
設定1…1/64.2
設定2…1/63.7
設定3…1/63.5
設定4…1/63.1
設定5…1/60.3
設定6…1/58.0

●ASC関連
[ASC開始時・DDT当選率]
ART突入後初回
DDT1…53.91%
DDT2…0.78%

2回目以降
DDT1…49.22%
DDT2…0.78%

※DDT2は初回継続が確定

[状況別の成功期待度]
・突入時に成功が確定している状況を含んだ期待度
設定1〜4…54.3%
設定5…54.0%
設定6…53.9%

・突入時に成功が確定している状況を含まない期待度
設定1〜4…51.6%
設定5・6…51.7%

[トータル成功期待度]
設定1…53.8%
設定2…53.9%
設定3…54.0%
設定4…54.2%
設定5…55.8%
設定6…57.2%

ASCの成否に関わらず、初回か2回目以降かで成功率が変化。
また、ASC中とラブラブチャンス(ASC突入のジャッジ演出)中は準備中と同様のゲーム数上乗せ抽選をおこなっており、確定役を引いた際はDDT確定+初回継続も確定する。

●ASC失敗時書き換え期待度
スイカ…1.56%
チャンス目…19.92%
強レア役…100%
※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

内部的に失敗していた場合は、消化中のレア役で成功への書き換え抽選をおこなう。
なお、この書き換え抽選に当選した場合のDDTは初回継続が確定となる。

ラブラブチャンス(LVC)ポイント獲得抽選

【成立役と内部状態で抽選値が異なる】

●LVCポイント獲得率
「ART開始時の初期LVCポイント振り分け(全設定共通)」
1pt…12.50%
2pt…12.50%
3pt…37.50%
5pt…37.50%

「ベル系小役」
[高確以外]
1pt…46.48%
2pt…3.13%
10pt…0.39%
Pt獲得期待度…50.00%

[高確]
1pt…66.02%
2pt…12.50%
10pt…1.56%
Pt獲得期待度…80.08%

「高確以外:ベル系以外の小役成立時」
[スイカ]
1pt…68.75%
2pt…6.25%
3pt…6.25%
5pt…6.25%
10pt…12.50%

[チャンス目]
2pt…50.00%
3pt…12.50%
5pt…12.50%
10pt…25.00%

[強レア役]
10pt…100%

「高確:ベル系以外の小役成立時」
[スイカ]
2pt…25.00%
3pt…25.00%
5pt…25.00%
10pt…25.00%

[チャンス目]
3pt…25.00%
5pt…25.00%
10pt…50.00%

[強レア役]
10pt…100%

※ベル系小役…押し順ベル/9枚ベル/13枚ベル/CB中ベル
※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

強レア役は内部状態に関係なく、10ポイント獲得が確定。
ポイント獲得のメインとなるベルは高確以外なら50%、高確中は約80%でポイントを獲得できるため、いかに多くベルを引けるかが上乗せに直結すると言えるだろう。

ドリームデートタイム(DDT)中の各種抽選

【DDT当選時に継続率を決め、開始と継続ごとに突入する特化ゾーンを抽選】

●DDT中各種抽選
「DDT当選時継続率振り分け」
25%…98.44%
75%…1.56%

「開始/継続時の特化ゾーン振り分け」
フォトチャンス(2G)…80.08%
フォトチャンスSP(4G)…17.19%
フォトチャンスSP(7G)…2.34%
シャボン祭…0.39%

「DDT消化中のゲーム数上乗せ期待度」
[スイカ]
30G…29.69%
50G…0.39%
トータル期待度…30.08%

[チャンス目]
30G…87.50%
50G…12.50%
トータル期待度…100%

[強レア役]
50G…100%

※実際の上乗せゲーム数は上記の数値を10%でループさせたもの
※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

DDT消化中(フォトチャンスやシャボン祭移行前)もレア役成立時に上乗せ抽選をおこなっており、チャンス目や強レア役なら上乗せが確定する。

フォトチャンス中の上乗せ抽選

【フォトチャンス中は成立役に応じて上乗せゲーム数を抽選】

●フォトチャンス(SP)中ゲーム数上乗せ期待度
[スイカ]
30G…99.61%
50G…0.39%

[チャンス目]
30G…87.50%
50G…12.50%

[強レア役(白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階)]
50G…100%

[その他]
10G…84.77%
20G…13.28%
30G…1.56%
50G…0.39%

※実際の上乗せゲーム数は上記の数値を10%でループさせたもの

フォトチャンス(SP含む)中は成立役に応じて、上乗せゲーム数を抽選。毎ゲーム必ず上乗せをおこない、レア役なら30G以上が確定する。

シャボン祭中の上乗せ抽選

【平均上乗せ300Gの最強特化ゾーン】

「シャボン祭の突入契機」
・ロングフリーズ
・キューピッドチャンス2G目の抽選
・ドリームデートタイム開始/継続時の一部

●シャボン祭中・上乗せゲーム数振り分け
[スイカ]
20G…75.00%
30G…12.50%
50G…12.50%

[チャンス目]
30G…75.00%
50G…25.00%

[強レア役(白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階)]
50G…100%

[その他]
5G…3.13%
10G…27.34%
20G…50.00%
30G…16.41%
50G…3.13%

※実際の上乗せゲーム数は上記の数値を10%でループさせたもの

シャボン祭は内部的に50Gの上乗せ保証があり、消化中に獲得したゲーム数と合わせて獲得する。
毎ゲーム最低5G獲得できるので、シャボン祭全体の最低上乗せゲーム数は50G+55Gで105Gとなる。

エンディングボーナスのゲーム数抽選

【エンディングは最終進展とフルコンプリートの2種類のボーナスが存在】

ガール1人につき、ドリームデートタイム(DDT)に3回突入すれば最終進展ボーナスへ発展。6人全員をクリアするとフルコンプリートボーナスが発生する。
最終進展ボーナスのゲーム数は30Gと60Gの2パターン、フルコンプリートボーナスは60G固定となっている。

●最終進展ボーナスのゲーム数振り分け
30G…93.75%
60G…6.25%

アフタースクールチャンス(ASC)中の抽選

【成功が確定している場合のレア役はARTのゲーム数上乗せ抽選をおこなう】
すでに成功が確定したあと(当選時の抽選or消化中の書き換え)のレア役はASCのストック等ではなく、ARTのゲーム数上乗せ抽選をおこなう。
上乗せゲーム数は準備中やART中と同様の振り分けとなる。

●上乗せゲーム数振り分け
[スイカ]
30G…0.39%

[チャンス目]
30G…4.69%

[強レア役]
50G…100%

[確定役]
100G以上…100%

※強レア役…白BAR揃い/チャンス目+ステップアップフリーズ2段階

ASC成功でドリームデートタイム(特化ゾーン)へ!

GFルーレットのパターンと継続率

【ルーレットのパターンに注目】

GFルーレットのパターンや回転パターンは継続率によって継続期待度が異なる。
通常パターン以外なら、継続期待度は約50%オーバー。

●DDT継続期待度
※DDT…ドリームデートタイム
[25%継続時]
◆青手帳/DDTマス2つ
通常回転…6.62%
高速回転…51.99%
特殊回転…81.24%

◆青手帳/DDTマス4つ
通常回転…49.27%
高速回転…72.06%
特殊回転…91.16%

◆赤手帳/DDTマス5つ
通常回転…77.42%
高速回転…98.14%
特殊回転…100%

◆蝶柄手帳/DDTマス7つ
回転パターン不問…100%

[75%継続時]
◆青手帳/DDTマス2つ
通常回転…50.37%
高速回転…72.81%
特殊回転…91.46%

◆青手帳/DDTマス4つ
通常回転…80.23%
高速回転…91.46%
特殊回転…80.23%

◆赤手帳/DDTマス5つ
通常回転…91.59%
高速回転…97.91%
特殊回転…100%

◆蝶柄手帳/DDTマス7つ
回転パターン不問…100%

※特殊回転…土日のマス目を強めに煽る回転パターン

シャボン祭中の演出と上乗せゲーム数期待度

【7図柄は100G以上の上乗せ確定】
奇数図柄揃いは最低30G、偶数図柄揃いは最低20G上乗せだが、実際には最低上乗せゲーム数を上回るパターンがほとんどのため、平均上乗せゲーム数は奇数図柄と偶数図柄で差はほとんどない。

●液晶図柄揃い確率
7図柄…1/70.2
7図柄以外…1/2.5

●図柄別の武器振り分け
[奇数&偶数図柄]
水鉄砲…63.6%
ポンプ銃…23.3%
バズーカ…13.1%
平均上乗せゲーム数…70G

[7図柄]
水鉄砲…5.7%
ポンプ銃…6.2%
バズーカ…88.1%
平均上乗せゲーム数…120G

[トータル]
水鉄砲…61.50%
ポンプ銃…22.50%
バズーカ…16.00%

●レバーON時の演出確率と期待度
[確率]
演出なし…1/2.7
きゅん出現…1/3.5
どき出現…1/4.6
カットイン出現…1/8.0

[期待度]
演出なし…13.25%
きゅん出現…33.00%
どき出現…67.00%
カットイン出現…100%

●液晶図柄揃い確率と期待度
[確率]
通常停止演出…1/2.2
PUSH停止演出…1/4.3
煽り停止演出…1/3.3

[期待度]
通常停止演出…16.40%
PUSH停止演出…61.90%
煽り停止演出…66.60%

●テンパイライン数別の期待度
[確率]
1ライン…1/1.3
2ライン…1/4.8
3ライン…1/20.6

[期待度]
1ライン…33.00%
2ライン…64.00%
3ライン…100%

●PUSH出現割合と期待度
[割合]
通常PUSH…78.00%
チャンスPUSH…19.50%
激アツPUSH…2.50%

[期待度]
通常PUSH…51.00%
チャンスPUSH…100%
激アツPUSH…100%

チャンスPUSHは50G以上、激アツPUSHは100G以上の上乗せ確定!

●武器別の上乗せゲーム数
[水鉄砲]
20G〜40G…8.00%
45G〜60G…40.00%
65G〜100G…40.00%
105G〜…12.00%

[ポンプ銃]
65G〜100G…33.00%
105G〜…67.00%

[バズーカ]
105G〜…100%

バズーカは105G以上の上乗せ確定!

AT・ART・RT終了後

GFボーナスとARTの終了画面による示唆

【終了画面は次回のモードと設定を示唆】

「ガールの人数と示唆内容」
3人…すべてのモードの可能性あり(奇数設定示唆)
4人…すべてのモードの可能性あり(偶数設定示唆)
5人…天国準備濃厚
6人…引き戻しor天国モード(引き戻し&天国否定で設定4以上確定)
7人…天国モード(天国否定で設定2以上確定)

「ガール6人」

「ガール7人」

GFボーナスとARTの終了画面では、上記のように出現するガールの人数で次回モードの示唆をおこなっている。
人数とモードが矛盾(例.7人出現で80G+αを超えるなど)した場合は設定示唆となるため、とくに6人と7人が出た際は最低でも天国モードの最大天井ゲーム数(80G+α)までは遊技を続けるようにしよう。

●次回モード別のガール人数振り分け
[次回通常モード]
◆3人
設定1…56.0%
設定2…37.9%
設定3…54.9%
設定4…36.9%
設定5…53.9%
設定6…35.9%

◆4人
設定1…39.0%
設定2…55.1%
設定3…37.8%
設定4…54.5%
設定5…36.1%
設定6…53.6%

◆5人
設定1〜5…5.0%
設定6…4.6%

◆6人
設定1〜3…出現なし
設定4…0.8%
設定5…1.1%
設定6…2.0%

◆7人
設定1…出現なし
設定2…2.0%
設定3…2.3%
設定4…2.7%
設定5…3.8%
設定6…4.0%

[次回天国準備モード]
◆3人
設定1…35.0%
設定2…23.7%
設定3…34.2%
設定4…22.8%
設定5…33.0%
設定6…21.7%

◆4人
設定1…25.0%
設定2…34.3%
設定3…23.5%
設定4…33.7%
設定5…22.1%
設定6…32.4%

◆5人
全設定共通…40.0%

◆6人
設定1〜3…出現なし
設定4…0.8%
設定5…1.1%
設定6…2.0%

◆7人
設定1…出現なし
設定2…2.0%
設定3…2.3%
設定4…2.7%
設定5…3.8%
設定6…4.0%

[次回引き戻しモード]
◆3人
設定1…25.0%
設定2…15.5%
設定3…22.3%
設定4…15.0%
設定5…21.7%
設定6…14.4%

◆4人
設定1…15.0%
設定2…22.5%
設定3…15.4%
設定4…22.2%
設定5…14.5%
設定6…21.6%

◆5人
全設定共通…20.0%

◆6人
全設定共通…40.0%

◆7人
設定2…2.0%
設定3…2.3%
設定4…2.7%
設定5…3.8%
設定6…4.0%

[次回天国モード]
◆3人
設定1…13.0%
設定2…7.0%
設定3…13.0%
設定4…7.0%
設定5…13.0%
設定6…7.0%

◆4人
設定1…7.0%
設定2…13.0%
設定3…7.0%
設定4…13.0%
設定5…7.0%
設定6…13.0%

◆5人
全設定共通…15.0%

◆6人
全設定共通…20.0%

◆7人
全設定共通…45.0%

7人が出現すれば天国or設定2以上が確定するため、どちらの場合であってもしばらくは遊技を続けたい。
ちなみに、セリフは選択しているぷちガールによって変化する。

icon

設定推測ポイント

その他

通常時の液晶図柄の並びに設定示唆要素あり

【特定の並び出現で高設定確定】

「2/1/3」の並び…設定2以上確定
設定2…1/71947.7
設定3…1/68472.9
設定4…1/69376.2
設定5…1/69170.1
設定6…1/76349.6

「4/5/6」の並び…設定4以上確定
設定4…1/18828.5
設定5…1/18949.0
設定6…1/20820.7

「6/5/4」の並び…設定6確定
設定6…1/21402.6

※通常時のすべての状態を含んだ出現率

ガールズチャレンジ(GC)の延長

【延長すれば高設定の期待度アップ】

●GCの延長率
設定1…2.73%
設定2…3.13%
設定3…6.25%
設定4…10.16%
設定5…7.81%
設定6…19.92%

設定6ならおよそ5回に1回は延長するため、高設定を狙ううえで注目しておきたいポイントのひとつだ。

キューピッドチャンスで獲得するカードの種類

【NとRのカードは属性で設定推測が可能】

キューピッドチャンスで獲得するカードのうち、NとRは属性によって設定推測が可能。
属性はスイート、ポップ、クールの3種類があり、カードの左上にあるシンボルマークで見分けることができる。

「属性の見分け方と特徴」
スイート…ハート→高設定示唆
ポップ…スペード→偶数設定示唆
クール…ダイヤ→奇数設定示唆

●カードの属性と出現振り分け
[スイート]
設定1…20.6%
設定2…20.3%
設定3…25.0%
設定4…25.1%
設定5…30.1%
設定6…30.4%

[ポップ]
設定1…35.7%
設定2…47.8%
設定3…30.0%
設定4…44.8%
設定5…27.8%
設定6…41.7%

[クール]
設定1…43.7%
設定2…32.0%
設定3…45.0%
設定4…30.1%
設定5…42.1%
設定6…27.8%

●N/Rカードの出現率(設定1)
Nカード…約1/184
Rカード…約1/287
合算…約1/112

AT・ART・RT関連

GFボーナスとARTの終了画面での設定推測

【終了画面に出現するガールの人数をチェック】

「設定推測ポイント」
3人…奇数設定示唆
4人…偶数設定示唆
6人…引き戻し&天国モード否定で設定4以上確定
7人…天国モード否定で設定2以上確定

6人出現時は引き戻しモード&天国モードを否定する必要があるため、引き戻しモードの最大天井である500G+αを超えるまでは判別が不可能。
7人出現時は天国モードの最大天井である80G+αを超えれば設定2以上が確定する。

●次回モード別のガール人数振り分け
[次回通常モード]
◆3人
設定1…56.0%
設定2…37.9%
設定3…54.9%
設定4…36.9%
設定5…53.9%
設定6…35.9%

◆4人
設定1…39.0%
設定2…55.1%
設定3…37.8%
設定4…54.5%
設定5…36.1%
設定6…53.6%

◆5人
設定1〜5…5.0%
設定6…4.6%

◆6人
設定1〜3…出現なし
設定4…0.8%
設定5…1.1%
設定6…2.0%

◆7人
設定1…出現なし
設定2…2.0%
設定3…2.3%
設定4…2.7%
設定5…3.8%
設定6…4.0%

[次回天国準備モード]
◆3人
設定1…35.0%
設定2…23.7%
設定3…34.2%
設定4…22.8%
設定5…33.0%
設定6…21.7%

◆4人
設定1…25.0%
設定2…34.3%
設定3…23.5%
設定4…33.7%
設定5…22.1%
設定6…32.4%

◆5人
全設定共通…40.0%

◆6人
設定4…0.8%
設定5…1.1%
設定6…2.0%

◆7人
設定1…出現なし
設定2…2.0%
設定3…2.3%
設定4…2.7%
設定5…3.8%
設定6…4.0%

[次回引き戻しモード]
◆3人
設定1…25.0%
設定2…15.5%
設定3…22.3%
設定4…15.0%
設定5…21.7%
設定6…14.4%

◆4人
設定1…15.0%
設定2…22.5%
設定3…15.4%
設定4…22.2%
設定5…14.5%
設定6…21.6%

◆5人
全設定共通…20.0%

◆6人
全設定共通…40.0%

◆7人
設定1…出現なし
設定2…2.0%
設定3…2.3%
設定4…2.7%
設定5…3.8%
設定6…4.0%

[次回天国モード]
◆3人
設定1…13.0%
設定2…7.0%
設定3…13.0%
設定4…7.0%
設定5…13.0%
設定6…7.0%

◆4人
設定1…7.0%
設定2…13.0%
設定3…7.0%
設定4…13.0%
設定5…7.0%
設定6…13.0%

◆5人
全設定共通…15.0%

◆6人
全設定共通…20.0%

◆7人
全設定共通…45.0%

最終進展ボーナスの最終ゲームのキューピッドの色

【キューピッドが金色なら設定4以上確定】

●キューピッドの色出現率
[黒]
設定1…100%
設定2…90.0%
設定3…90.0%
設定4…83.5%
設定5…83.5%
設定6…83.5%

[銀]
設定1…出現なし
設定2〜6…10.0%

[金]
設定1〜3…出現なし
設定4〜6…6.5%

最終ゲームで銀のキューピッドが出現すれば設定2以上確定、金なら設定4以上が確定する。
どちらの場合も設定共通で出現するため、銀でも設定6の可能性は十分にある。

フルコンプリートボーナスのエンドカードに出現するキャラの人数

【14人集合で設定4以上確定】

●出現人数振り分け
[6人]
設定1…100%
設定2〜6…50.0%

[12人]
設定1…出現なし
設定2・3…50.0%
設定4〜6…25.0%

[14人]
設定1〜3…出現なし
設定4〜6…25.0%

[6人]

[12人]

[14人]

 

フルコンプリートボーナスまで到達するのは至難の業だが、設定2以上の場合は50%で設定1否定パターンが出現。設定4以上確定パターンも25%で出現するため、強力な設定推測要素となり得る。

GFタイムとGFボーナスの振り分け

【高設定ほどGFタイムが選ばれやすい】

CZやキューピッドチャンスからの図柄揃いは、高設定ほどGFタイム(奇数図柄)の振り分けが多い。
GFタイムとGFボーナスの比率だけで判断するのは難しいが、頭に入れておいても良いだろう。

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天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

天井突入条件

規定ゲーム数+α消化で天井到達。 通常&天国準備…776G 引き戻し…500G 天国…80G

天井仕様

ART確定のキューピッドチャンスに突入。

天井

各種天井

滞在モードによって天井ゲーム数が変化

【内部的なモードは4種類】

天井到達後は、基本的に前兆+ART確定のキューピッドチャンスを経由してARTに突入。
なお、ガールズチャレンジ(CZ)中やキューピッドチャンス中に天井に到達した場合は天井到達分が一旦ストックされ、消化中のCZなどを終えてから(ART非当選の場合)天井ARTが発動する。
天井到達分のキューピッドチャンス突入前にGFボーナスなどに突入するパターンもあるため、天井付近でARTやボーナスに当選した際は終了後も少し様子をみよう。

「モード別の天井ゲーム数」
通常&天国準備…776G+α
引き戻し…500G+α
天国…80G+α

「モードごとの天井ゲーム数」
[通常、天国準備]
20G/40G/80G/100G/500G/776G(最大天井)

[引き戻し]
20G/40G/80G/100G/500G(最大天井)

[天国]
20G/40G/80G(最大天井)

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方&レア役

【打ち方とおもなレア役の停止形】
「打ち方:左リール上段付近にGF絵柄を狙う」

基本的にレア役の取りこぼしはなく全リールフリー打ちでOKだが、左or中リールにGF絵柄が停止して小役を否定すればチャンス目となるため、左リールはGF絵柄狙いを推奨する。

「レア役の停止形」

CBと3枚役の停止形

【3枚役は取りこぼしに注意!】

3枚役は取りこぼす可能性があるが、左リールにGFor白BAR絵柄を狙っておけば問題ない。
CB後はベルorチャンス目が停止し、13枚の払い出しを得られる。

朝イチ・宵越し

設定変更時の開始ゲーム数抽選

【1周期の何ゲーム目から開始するかを設定変更時に抽選する】

●設定変更時・内部的な開始ゲーム数振り分け
11G…20.31%
28G…19.92%
45G…19.92%
62G…19.92%
79G…19.92%

設定変更時は内部的に11G以上短縮された状態からのスタートとなり、最大で79Gからスタートする。

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