機種情報

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パチスロ バイオハザード リベレーションズ

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ユーザー評価

2.36
(14件)
メーカー名 エンターライズ
機械割 97.9%〜109.8%
導入開始日 2017/07/24
機種概要 ボーナス+ARTタイプとして「パチスロ バイオハザード リベレーションズ」が登場。
通常時はボーナスを契機にARTを目指すゲーム性となる。
ST式のART「レイドモード」は純増約2.0枚/G(ボーナス込)、1セット50G+α。滞在中は小役でバトルを抽選。バトルに勝利すれば継続となり、残りゲーム数でART50G以内で継続が確定しなかった場合に突入するEXゲームの上乗せ抽選がおこなわれる。

ボーナス出現率

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演出情報

共通

ギミックの役割

【クリーチャーアイとアビスシリンダーに注目】

[クリーチャーアイの特徴]
・おもにチャンス目or強チェリー後のボーナス前兆中に点滅
・チャンス目・強チェリー後に点滅しなければ激アツ
・チャンス目・強チェリー以外で点滅すれば激アツ
・目が浮かび上がるほどチャンス
・赤発光すればボーナス濃厚
・ボーナス入賞時orボーナス中の発光はART濃厚

[アビスシリンダーの特徴]
◆ボーナス中
・レインボーになれば結合フリーズ発生
・青く変色すればチェリー成立のチャンス

◆ノーマンバトル中
・突入時の色によって継続率を示唆
※赤以上なら当該セット継続の期待大!

◆ART中
・各セット開始時に光る色でモードを示唆
※緑や赤なら期待大!レインボーならノーマンバトル突入のチャンス!

通常時

ボーナス終了後の判定演出の法則

【多彩なチャンスパターンが存在】

[スキャグデッドバトル]
・スキャグデッドの攻撃を避ければ次ゲームで攻撃のチャンス!
※上記攻撃で弱らせることができれば期待度アップ

[ウーズバトル]
・ウーズを道中(3G以内)で発見すればチャンス!
※通常は4G目に遭遇

[ドラギナッツォバトル]
・後半に行くほど告知発生率がアップ!

ステージ移行による内部状態示唆

【戦慄状態濃厚パターンをチェック】

「ステージ変化時の法則」
・研究施設に移行…戦慄状態濃厚
・船底から船員居住区に移行…戦慄状態濃厚
・15G以内のステージ移行…戦慄状態orボーナス

「ART/ボーナス終了時の移行ステージ法則」
・船底以外からスタートすれば戦慄状態濃厚

基本解説

ステージの序列&戦慄状態解説

【戦慄状態移行を目指しつつボーナスでARTをつかむゲーム性】
通常時は基本的にボーナスを契機にARTへ突入させる流れとなる。
ボーナスは通常時に移行する「戦慄状態」滞在中か否かでART突入期待度が変化する。

「ステージによって戦慄状態への移行期待度が変化」
・ステージ序列
船員居住区<客室<船底<研究施設

ノーマンチャレンジ

【白7が揃えばART確定のノーマンバトルへ】
通常時の右上がりリプレイを契機に突入する高期待度のCZ。

「突入契機」
右上がりリプレイの一部

「滞在中の抽選」
白7揃いで継続率タイプのART・ノーマンバトルに突入

小役ごとの序列

【通常時の小役は3つの要素を抽選】

[ボーナス期待度]※リベレーションズチャンス
スイカ<リプレイ<強チェリー・チャンス目<強ベル<中段チェリー

[通常モード移行率]
ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル<スイカ<チェリー

[ボーナス当選時のART期待度]
ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル<チェリー<スイカ<強ベル

基本的に全項目共通で「レア役以外でも抽選される」ということがポイントといえる。

強ベル(右上がり)は戦慄状態移行の大チャンス!

ボーナス開始〜消化中のART抽選の流れ

【ボーナスがART当選のメイン契機】
ボーナスは当選時と消化中にARTが抽選され、終了後の判定演出(4種類)で当否が告知される。消化中の抽選は成立役に応じて期待度が異なり、バトルの展開で期待度が示唆される。

[ボーナス告知時のパターン]

パーカー出現(ミッション)<ボスクリーチャー出現(バトル)の順で期待度がアップする。

[ボーナス開始時の抽選]

戦慄状態滞在中だったか否かで期待度変化!
戦慄状態中のボーナスはARTの期待大!

[ボーナス中の抽選]

ベル<チェリーの順でチャンス!

[ボーナス中の演出]

消化中の演出は大別してミッション系→シングルバトル→タッグバトル→エピソードの4種類。昇格するほど期待度がアップしていき、エピソードまで行けばART確定!?
※種類は画面左上に表示

ボーナス終了後の判定演出

【ボーナスでの抽選結果を判定演出で告知】
ボーナス終了後に移行する判定演出は4種類あり、パターンによってART期待度が変化。基本的に判定演出中の小役は通常時と同じ抽選値だが、強ベルorボーナスを引けばART確定となる特典がある。

◆判定演出のゲーム数…最大8G

[判定演出の種類]
ミッション…期待度〈低〉
シングルバトル…期待度〈中〉
タッグバトル…期待度〈激高〉
エピソード…ART確定

タッグバトルなら激アツ!

エピソードはART確定!?

[各判定演出の種類は複数アリ]
大まかな系統は4種類だが、滞在ステージなどによって以下のように見た目が変化する。

◆ミッションの種類
・クリス合流(船員居住区)
・UAV起動(客室層)
・水中脱出(船底)

◆シングルバトル
・VSスキャグデッド
・VSレイチェルウーズ
・VSドラギナッツォ

◆タッグバトル
・VSスキャグデッド
・VSレイチェルウーズ
・VSドラギナッツォ

※エピソードは「パーカー救出」の1種類のみ

見た目は違っても2人が戦っていればタッグバトルというように種類の判別はわかりやすい!

AT・ART・RT中

ART中における抽選の流れ

【抽選タイミングをチェック】

[初当り時の初期抽選]
・ATレベル抽選
・パンデミックバトルレベル抽選(ATレベルを参照して抽選)

[継続確定前のART中抽選]
・パンデミックバトル抽選
・パンデミックバトル勝利抽選(パンデミックバトル中)

[継続確定後のART中抽選]
・パニックゾーン抽選
・パニックゾーン勝利抽選(パニックゾーン中)

[パニックゾーン勝利時の報酬抽選]
・インフェクションor EXゲーム上乗せ抽選

[ART継続時の抽選]
・ノーマンバトルや特殊ステージ移行抽選
・ATレベル昇格抽選(※上記抽選に漏れた場合)
・パンデミックバトルレベル抽選(ATレベルを参照して抽選)
・上乗せレベル抽選(上乗せ時に参照するレベル)

基本解説

ノーマンバトル概要

【継続率タイプの特化型ART】

ノーマンバトルは81〜96%の継続率で管理されており、ノーマンに攻撃がHITするとEXゲーム数を上乗せ、ノーマンの攻撃を受けて倒れると終了。
バトル中の展開は多彩で、こちら側が攻撃を仕掛けた時点で継続確定。ノーマンの攻撃を避ける・耐えるといった継続パターンもある。

ノーマンバトル継続率…81〜96%

「突入契機」
・ノーマンチャレンジ中の白7揃い
・ARTのセット開始時のステージ選択時

ART中もセット開始時に突入する可能性あり!

小役ごとの序列

【基本的にパンデミックバトルを目指す!】
[パンデミックバトル期待度]
リプレイ<チェリー<スイカ・チャンス目<強チェリー・強ベル
※EXゲーム中は押し順ベル・共通ベルでも抽選

パンデミックバトル解説

【ART継続を賭けた自力バトル】
ART中の全役で抽選される自力バトルで、クリーチャーを撃破することができればART継続確定。クリーチャーは3種類で、それぞれに弱点となる小役が存在する。

●平均発生率…約1/16
●平均勝率 …約33%

[クリーチャーの弱点小役一覧]
◆スキャグデッド…ベル

◆レイチェルウーズ…レア役

◆ドラギナッツォ…全役

[攻撃時の武器の種類で期待度が変化]

ハンドガン(白)<ショットガン(黄)<マシンガン(緑)<マグナム(赤)<ロケットランチャー(虹)

武器の文字色&背景に色がついているので期待度の序列は明快!

[ボーナスを引けば一発勝利]

バトル中のボーナスは勝利確定!

パニックゾーン解説

【EXゲーム獲得を目指すチャンスゾーン】

パンデミックバトル勝利後など、ART継続が確定している状態の小役で抽選されるチャンスゾーン。フリーズ発生で、EXゲーム上乗せまたはインフェクションとなる。

[フリーズ発生でEXゲーム数を上乗せ]

[結合フリーズ発生もアリ]

上乗せ時に結合フリーズに発展すれば
大量ゲーム数ゲットの大チャンス!

[さらに特化ゾーン・インフェクションへの移行も!]

インフェクションに発展することも!

ART中のボーナス概要

【ART継続とEXゲーム上乗せのチャンス】
ART中に当選したボーナスでは通常時と異なり、「マラコーダ空中戦」が展開。消化中はART継続が抽選され、継続確定後はEXゲームの上乗せ&インフェクションが抽選される。

[マラコーダ空中戦]

成立役で攻撃抽選!

攻撃を仕掛け、最終的に画面右上のゲージを削りきれば勝利確定!

[キャラ紹介バージョンもアリ]

エンディング発生条件

【ノーマンバトル21連以降の非継続時に発生】
ノーマンバトルが21連以上している時は継続抽選に漏れるとエンディングが発生する。

ボーナス中

通常時ボーナス中の法則

【法則が崩れればART濃厚!】

[モニタ通過の通常パターン→法則崩れ]

・(通常)→ウーズが左から登場
・(法則崩れ)→ウーズが右から登場

・(通常)→ジル、パーカーが右から登場
・(法則崩れ)→ジル、パーカーが左から登場

・(通常)→赤モニタからジル、パーカー登場
・(法則崩れ)→赤モニタからウーズ登場

[画面曇り演出]
画面が曇ればバトル昇格+ART濃厚

[最終ゲーム]
チェリー以外でランクアップあおり昇格パターンが発生すればART濃厚

基本解説

マラコーダバトル(ボーナス)の確定法則

【ART中のボーナス(マラコーダバトル)の法則をチェック】

[勝利濃厚パターン]
・カーク登場
・最終ゲームで味方が攻撃
・最終ゲームで演出なし
・2G以降に55ダメージ以上(チェリー成立時を除く)

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解析情報通常時

その他

天井の振り分け&詳細

【ARTが確定する3つの天井が存在】

〈天井1〉規定ゲーム数到達以降のボーナスがART濃厚となる
〈天井2〉ボーナス連続スルー回数(6回or 15回)
〈天井3〉ART・ボーナス間で810G消化

「規定ゲーム数は5段階あり」
●〈天井1〉の規定ゲーム数振り分け
400G…5.0%
500G…10.0%
600G…12.5%
700G…25.0%
800G…47.5%

600G以上であれば〈天井3〉まで続行するのがベター!

「スルー回数は6回も狙える」
設定変更後のボーナススルー回数はART当選まで必ず6回になるのだが、ARTに当選しても「ART終了後の転落抽選」に当選しなければ再び6回となる。リセットされない割合は約40%なので、ART回数が少ないかつボーナスを連続でスルーしていた場合は狙ってみる価値ありだ。

●ART終了後の転落割合
転落(スルー回数天井:15回へ)…59.8%
非当選(スルー回数天井:6回のまま)…40.2%

小役契機以外の戦慄状態移行抽選

【通常モードだけでなく戦慄状態移行も抽選】
同色ボーナス後やART終了後は戦慄状態移行率が総じて高いため、即ヤメせずに様子見することをオススメ。
また、設定6はどの契機でも戦慄状態移行が優遇されているところがポイントといえる。

●戦慄状態トータル移行率
[異色ボーナス後]
設定1…15.6%
設定2…18.8%
設定3…15.6%
設定4…18.8%
設定5…15.6%
設定6…25.0%

[同色ボーナス後]
設定1…50.0%
設定2…56.3%
設定3…50.0%
設定4…56.3%
設定5…50.0%
設定6…68.8%

[ART終了後/設定変更時]
設定1…28.1%
設定2…31.3%
設定3…28.1%
設定4…31.3%
設定5…28.1%
設定6…37.5%

●戦慄状態移行率・異色ボーナス終了後
[設定1]
戦慄S…6.3%
戦慄D…6.3%
戦慄R…3.1%
トータル…15.6%

[設定2]
戦慄S…6.3%
戦慄D…6.3%
戦慄R…6.3%
トータル…18.8%

[設定3]
戦慄S…6.3%
戦慄D…6.3%
戦慄R…3.1%
トータル…15.6%

[設定4]
戦慄S…6.3%
戦慄D…6.3%
戦慄R…6.3%
トータル…18.8%

[設定5]
戦慄S…6.3%
戦慄D…6.3%
戦慄R…3.1%
トータル…15.6%

[設定6]
戦慄S…6.3%
戦慄D…6.3%
戦慄R…12.5%
トータル…25.0%

●戦慄状態移行率・同色ボーナス終了後
[設定1]
戦慄S…21.9%
戦慄D…21.9%
戦慄R…6.3%
トータル…50.0%

[設定2]
戦慄S…21.9%
戦慄D…21.9%
戦慄R…12.5%
トータル…56.3%

[設定3]
戦慄S…21.9%
戦慄D…21.9%
戦慄R…6.3%
トータル…50.0%

[設定4]
戦慄S…21.9%
戦慄D…21.9%
戦慄R…12.5%
トータル…56.3%

[設定5]
戦慄S…21.9%
戦慄D…21.9%
戦慄R…6.3%
トータル…50.0%

[設定6]
戦慄S…21.9%
戦慄D…21.9%
戦慄R…25.0%
トータル…68.8%

●戦慄状態移行率・ART終了後/設定変更時
[設定1]
戦慄S…12.5%
戦慄D…12.5%
戦慄R…3.1%
トータル…28.1%

[設定2]
戦慄S…12.5%
戦慄D…12.5%
戦慄R…6.3%
トータル…31.3%

[設定3]
戦慄S…12.5%
戦慄D…12.5%
戦慄R…3.1%
トータル…28.1%

[設定4]
戦慄S…12.5%
戦慄D…12.5%
戦慄R…6.3%
トータル…31.3%

[設定5]
戦慄S…12.5%
戦慄D…12.5%
戦慄R…3.1%
トータル…28.1%

[設定6]
戦慄S…12.5%
戦慄D…12.5%
戦慄R…12.5%
トータル…37.5%

※移行率共通でレイチェルモード中は戦慄Rをループ
※S…スキャグデッド、D…ドラギナッツォ、R…レイチェルウーズ

基本・小役関連

小役確率・各種当選期待度

通常時の小役確率

【弱レア役には設定差アリ!】
●小役確率
[押し順ベル]
全設定共通…1/4.9

[共通ベル]
全設定共通…1/15.9

[スイカ]
設定1〜3…1/100.8
設定4…1/100.2
設定5・6…1/99.9

[チェリー]
設定1…1/65.1
設定2…1/62.8
設定3…1/60.7
設定4…1/58.7
設定5…1/56.4
設定6…1/55.0

[強チェリー]
全設定共通…1/682.7

[チャンス目(合算)]
全設定共通…1/58.9
※ボーナス期待度は31.3%

レア役の合算確率は1/22.7〜1/21.3

通常時の小役確率&同時当選期待度

【弱レア役には設定差アリ!】
●小役確率
[押し順ベル]
全設定共通…1/4.9

[共通ベル]
全設定共通…1/15.9

[スイカ]
設定1〜3…1/100.8
設定4…1/100.2
設定5・6…1/99.9

[チェリー]
設定1…1/65.1
設定2…1/62.8
設定3…1/60.7
設定4…1/58.7
設定5…1/56.4
設定6…1/55.0

[強チェリー]
全設定共通…1/682.7

[中段チェリー]
全設定共通…1/16384.0

[チャンス目(全設定共通)]
チャンス目A…1/115.8
チャンス目B…1/138.8
チャンス目C…1/1365.3
チャンス目D…1/2520.6
チャンス目合算…1/58.9

[斜めリプレイ]※RT1中のみ
全設定共通…1/4096.0.0

●ボーナス同時当選期待度
[リプレイ]
設定1…1.6%
設定2…1.7%
設定3…1.7%
設定4…1.8%
設定5…1.8%
設定6…2.0%

[チャンス目合算]
全設定共通…31.3%

[チャンス目A]
全設定共通…33.9%

[チャンス目B]
全設定共通…27.1%

[チャンス目C]
全設定共通…37.5%

[チャンス目D]
全設定共通…38.5%

[強チェリー]
全設定共通…37.5%

[弱チェリー]
設定1…3.6%
設定2…3.5%
設定3…3.3%
設定4…3.2%
設定5…3.1%
設定6…3.0%

[スイカ]
設定1…0.9%
設定2…0.9%
設定3…0.9%
設定4…1.5%
設定5…1.8%
設定6…1.8%

[強ベル]
全設定共通…50.0%

[中段チェリー]
全設定共通…100%

ボーナス当選のメインはチャンス目とリプレイ!

通常時の中段チェリー

【通常時の中段チェリーはボーナス+ ART確定】

中段チェリーはボーナス+ART!
確率は全設定共通で1/16384

モード関連

小役契機以外の内部モード移行抽選

【ボーナス後やART終了後は上位モード移行のチャンス】
ボーナスおよびART終了後は戦慄状態移行に影響する通常モードの移行を抽選。高設定ほど通常3の割合が多いためチャンスとなる。
また、通常モード移行だけでなく、ボーナス&ART終了後、設定変更時は戦慄状態への移行抽選もおこなっている。

●ボーナスor ART終了時のモード移行率
[設定1・2]
通常1…77.3%
通常2…19.5%
通常3…3.1%

[設定3・4]
通常1…74.2%
通常2…19.5%
通常3…6.3%

[設定5・6]
通常1…70.7%
通常2…19.5%
通常3…9.8%

●設定変更時のモード移行率
通常1…34.4%
通常2…50.0%
通常3…15.6%

内部状態関連

戦慄状態移行率が異なる3つのモード&3つの戦慄状態

【モード1滞在中は戦慄状態移行のチャンス】
戦慄状態移行率は3つのモードで管理されており、モード1滞在中は戦慄状態移行のチャンス。また、戦慄状態にもボスクリーチャーに対応した3種類があり、戦慄レイチェルウーズ時のみ戦慄状態がループしやすい仕組みとなっている。

[モードごとの戦慄状態移行期待度]
モード3<モード2<モード1

[戦慄状態の種類]
・戦慄ドラギナッツォ
・戦慄レイチェルウーズ
・戦慄スキャグデッド

戦慄状態は内部的に3種類存在!

通常モード(1〜3)の移行抽選

【通常モード3は戦慄状態移行のチャンス】
通常モードは3段階あり、上位のモード(1<2<3)ほど戦慄状態に移行しやすい。
モードアップのメイン契機はチェリーとスイカで、転落はレア役以外で抽選される。

●通常モード1滞在中の移行率
[モード2へ昇格]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…1.2%
スイカ…9.8%
チェリー…39.1%
チャンスリプレイ…0.2%
強チェリー…0.2%

[モード3への昇格]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.2%
スイカ…0.4%
チェリー…1.6%
チャンスリプレイ…0.2%
強チェリー…0.2%

●通常モード2滞在中の移行率
[モード1への転落]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…5.1%

[モード3への昇格]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.2%
スイカ…9.8%
チェリー…39.1%
チャンスリプレイ…0.2%
強チェリー…0.2%

●通常モード3滞在中の移行率
[モード2への転落]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…3.1%

[モード1への転落]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…2.0%

戦慄状態の移行抽選

【戦慄状態移行のカギはモード&成立役】
ボーナスを引けばARTのチャンスとなる戦慄状態は、滞在している通常モードと成立役によって移行率が変化。戦慄状態Dなら長い規定ゲーム数が選ばれやすくなる。

「通常モードごとに変化するのはレア役以外の移行率」
レア役における戦慄状態移行率は一律となっており全モード共通(メインはスイカ)。モードごとに異なるのはハズレ/リプレイ/押し順ベル/共通ベルの4種類となる。1契機での移行率はモードごとに0.3〜4.3%とそれほど高くないが、ほぼ毎ゲーム抽選されることになるので、実質的に各モード移行率差はかなり大きくなる。

●通常モード1滞在中の移行率
[戦慄状態Sへ]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.3%
スイカ…25.0%
チェリー…7.8%

[戦慄状態Dへ]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.1%
スイカ…15.6%
チェリー…2.0%
強ベル…100%

[戦慄状態トータル移行率]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.4%
スイカ…40.6%
チェリー…9.8%
強ベル…100%

●通常モード2滞在中の移行率
[戦慄状態Sへ]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.6%
スイカ…25.0%
チェリー…7.8%

[戦慄状態Dへ]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.2%
スイカ…15.6%
チェリー…2.0%
強ベル…100%

[戦慄状態トータル移行率]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…0.8%
スイカ…40.6%
チェリー…9.8%
強ベル…100%

 ●通常モード3滞在中の移行率
[戦慄状態Sへ]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…3.1%
スイカ…25.0%
チェリー…7.8%

[戦慄状態Dへ]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…1.2%
スイカ…15.6%
チェリー…2.0%
強ベル…100%

[戦慄状態トータル移行率]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル…4.3%
スイカ…40.6%
チェリー…9.8%
強ベル…100%

強ベル(ベルの右上がり揃い)ならモード不問で戦慄状態Dへ移行!

戦慄状態のゲーム数&上乗せ抽選

【戦慄状態は内部的に3種類】
戦慄状態は内部的に3種類あり、ボーナス当選時に対戦するクリーチャーの種類と継続ゲーム数が変化。戦慄状態ごとに保証ゲーム数が決まっており、消化中は小役による継続ゲーム数上乗せ抽選がおこなわれる。

[戦慄状態の種類]
戦慄状態S…スキャグデッド対応
戦慄状態D…ドラギナッツォ対応
戦慄状態R…レイチェルウーズ対応(ループ性あり)

●各戦慄状態の保証ゲーム数振り分け
[戦慄状態S]
15G…99.2%
30G…0.8%

[戦慄状態D]
20G…62.5%
30G…37.5%

[戦慄状態R]
10G…100%

●各戦慄状態の継続ゲーム数上乗せ率
[戦慄状態S/D]
◆ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル
+5G…0.4%

◆スイカ
+5G…25.0%
+10G…0.8%

◆チェリー
+5G…9.4%
+10G…0.4%

◆強ベル
+10G…100%

[戦慄状態R]
◆強ベル
+10G…100%

レイチェルモードの抽選

【戦慄状態に移行しやすい特殊な高確状態】
通常時には戦慄状態Rに移行しやすい「レイチェルモード」があり、レア役以外(ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル)を引くごとに移行を抽選。モードは内部的に3種類あり、滞在中は成立役不問で毎ゲーム戦慄状態への移行&モード転落が抽選される。

●レイチェルモード移行率
設定1・3・5…0.6%
設定2・4・6…0.8%

●レイチェルモード当選時の種類振り分け
[設定1・3・5・6]
モード1…59.0%
モード2…39.1%
モード3…2.0%

[設定2・4]
モード1…60.2%
モード2…39.1%
モード3…0.8%

●モード1〜3滞在中の移行抽選値
[モード1]
維持…80.5%
モード転落…9.8%
戦慄状態…9.8%

[モード2]
維持…87.5%
モード転落…3.1%
戦慄状態…9.4%

[モード3]
維持…92.2%
モード転落…0.4%
戦慄状態…7.4%

モード3はロング継続しやすく、戦慄状態R移行率も高い!

ボーナス当選関連

ドラギナッツォバトルの告知タイミングに設定差アリ

【ART当選時の半分以上がラスト0G or復活で告知】
ドラギナッツォ登場時の判定演出(ボーナス後の演出)は後半に行くほど告知発生率が高く、ART当選時は基本的にラスト3G目以降に告知。ラスト4〜6G目の告知は設定4以上でのみ発生する可能性がある。

●告知ゲーム(勝利)の割合
[ラスト6G]
設定1〜5…出現なし
設定6…0.9%

[ラスト5G]
設定1〜4…出現なし
設定5…1.1%
設定6…1.3%

[ラスト4G]
設定1〜3…出現なし
設定4…5.1%
設定5…4.0%
設定6…3.0%

[ラスト3G]
設定1〜3…7.5%
設定4〜6…6.4%

[ラスト2G]
設定1〜3…17.5%
設定4〜6…16.5%

[ラスト1G]
設定1〜3…22.5%
設定4〜6…21.5%

[ラスト0G]
設定1〜3…40.0%
設定4〜6…39.0%

[復活]
設定1〜3…12.5%
設定4〜6…11.5%

ドラギナッツォに勝利する時は
ロケットランチャーで撃破!

●各ゲームでの告知タイミング
レバーON時…10.0%
リール回転開始時…5.0%
第1停止時…10.0%
第2停止時…5.0%
第3停止時…70.0%

第3停止時での告知がメイン!

ボーナス確率詳細

【設定によって各ボーナス確率が変化】
基本的に赤頭系は偶数設定、青頭系は奇数設定が優遇されている。

●各種ボーナス確率
[赤同色]
設定1…1/2048.0
設定2…1/1680.4
設定3…1/2114.1
設定4…1/1489.5
設定5…1/1927.5
設定6…1/1285.0

[青同色]
設定1…1/2048.0
設定2…1/2259.9
設定3…1/1598.4
設定4…1/2048.0
設定5…1/1424.7
設定6…1/1771.2

[赤異色]
設定1…1/270.8
設定2…1/233.2
設定3…1/322.8
設定4…1/231.6
設定5…1/318.1
設定6…1/230.8

[青異色]
設定1…1/270.8
設定2…1/322.8
設定3…1/233.2
設定4…1/319.7
設定5…1/230.8
設定6…1/318.1

[同色合算]
設定1…1/1024.0
設定2…1/963.8
設定3…1/910.2
設定4…1/862.3
設定5…1/819.2
設定6…1/744.7

[異色合算]
設定1…1/135.4
設定2…1/135.4
設定3…1/135.4
設定4…1/134.3
設定5…1/133.7
設定6…1/133.7

icon

解析情報ボーナス時

その他

パンデミックバトルの小役序列

【クリーチャーによって弱点が変化】

[スキャグデッド]
チェリー<スイカ<押し順&共通ベル<チャンス目<強レア役=ボーナス

[レイチェルウーズ]
押し順ベル<スイカ=チェリー=共通ベル<チャンス目<強レア役=ボーナス

[ドラギナッツォ]
リプレイ=押し順&共通ベル<スイカ=チェリー<チャンス目=強レア役=ボーナス

※強レア役…強ベル・強チェリー

ドラギナッツォはリプレイでもチャンス!

ART中ボーナスの小役序列

【チェリー当選でチャンス】

ART中のボーナスで展開するマラコーダバトルではチェリーを引けば、ダメージHITのチャンスとなる。

[マラコーダバトル中のダメージ期待度]
ベル<チェリー<中段チェリー

パニックゾーン中の小役序列

【強レア役なら成功濃厚】

フリーズ発生で成功!
EXゲームを上乗せ!

[パニックゾーン中の小役序列]
リプレイ=押し順&共通ベル<チェリー<スイカ<チャンス目<強レア役=ボーナス

※強レア役…強ベル・強チェリー

ART中のEXゲーム上乗せ・小役序列

【リプレイでも上乗せのチャンスあり!】
インフェクション、アビスモード、EXゲーム中は小役でEXゲームの上乗せを抽選する。

[EXゲーム数上乗せの小役序列]
リプレイ=押し順&共通ベル<チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリー<強ベル=ボーナス<中段チェリー

※共通ベルはインフェクション中のみ上乗せの可能性あり

ART中の前兆期待度

【一人称(FPS)視点になれば最大3Gの前兆スタート】

●一人称視点移行時のPB/ボーナス平均期待度
PB以上…59.59%
PB…59.20%
ボーナス…2.29%
※PB…パンデミックバトル

「一人称視点の対象演出は3種類」
◆ボスあおり

会話演出

アイテムBOX演出

「前兆3G間の演出組み合わせパターン」
パターンA…会話/アイテムBOX/ボスあおり
パターンB…アイテムBOX/会話/ボスあおり
パターンC…会話/会話/ボスあおり
パターンD…アイテムBOX/アイテムBOX/ボスあおり
パターンE…会話/ボスあおり/ボスあおり
パターンF…アイテムBOX/ボスあおり/ボスあおり
パターンG…会話が3連続
パターンH…アイテムBOXが3連続
パターンI…ボスあおりが3連続

同じ演出が3連続すればPB以上確定!

●組み合わせパターン別・PB以上期待度
パターンA…47.49%
パターンB…47.94%
パターンC…53.15%
パターンD…47.30%
パターンE…79.22%
パターンF…83.80%
パターンG…100%
パターンH…100%
パターンI…100%

●組み合わせパターン別・PB期待度
パターンA…47.16%
パターンB…47.51%
パターンC…52.61%
パターンD…46.76%
パターンE…78.83%
パターンF…83.39%
パターンG…100%
パターンH…100%
パターンI…100%

●組み合わせパターン別・ボーナス期待度
パターンA…1.29%
パターンB…1.66%
パターンC…2.10%
パターンD…2.10%
パターンE…2.29%
パターンF…2.81%
パターンG…1.30%
パターンH…1.30%
パターンI…1.85%

※PB…パンデミックボーナス

基本・小役関連

小役確率・各種当選期待度

リプレイ契機のボーナス確率

【リプレイとの同時当選は高設定ほど多い】

●リプレイ+赤同色ボーナス
設定1…1/8192
設定2…1/5461
設定3…1/6554
設定4…1/3855
設定5…1/5041
設定6…1/2731

●リプレイ+青同色ボーナス
設定1…1/8192
設定2…1/8192
設定3…1/4681
設定4…1/5958
設定5…1/3449
設定6…1/4096

●リプレイ+ボーナス合算
設定1…1/4096
設定2…1/3277
設定3…1/2731
設定4…1/2341
設定5…1/2048
設定6…1/1638

ボーナスの約3〜7%がリプレイとの同時当選!

ボーナスによるART抽選の流れ&期待度

【当選時・消化中・判定演出中の3ヶ所で抽選】

●ボーナス当選時のART当選率
通常滞在時…0.1〜6.4%
戦慄状態時…40〜50%
※高設定ほど優遇

●ボーナス中のチェリーによるART当選率
チェリー…約25%
中段チェリー…100%

●判定演出のARTトータル当選率
通常滞在時…10.7〜16.7%
戦慄状態時…46.4〜55.5%

※判定演出中は強ベルでARTを抽選、ボーナス当選でART確定

ボーナス当選時と消化中の抽選がメイン!

ボーナス中の小役確率詳細

【ボーナス中の小役確率は全設定共通】
●ボーナス中の小役確率
ベル…1/1.0
チェリー…1/60.3
中段チェリー…1/2520.6

チェリーなら勝利期待度約25%!
中段チェリーは勝利確定!

FBC本部中の成立役&演出組み合わせ別期待度

【FBC本部中のメイン演出は3種類】

「演出・成立役組み合わせ別のボーナス濃厚パターン」
演出なし→チャンス目A or B成立
会話→リプレイ成立
オブライエン通信→チャンス目A
モルガンモニター→スイカor弱チェリー
オブライエン通信orモルガンモニター→レア役否定

モルガンモニターは上乗せ以上濃厚!

「各演出のチャンスパターンは期待大」
デカPUSH…結合以上
紅葉柄…ボーナス濃厚

ほかにも会話の赤文字返答でレア役を否定するなど上乗せ以上濃厚パターンが複数存在!

 

●上乗せナシ/ボーナス非当選時の成立役別・演出振り分け
※非前兆中の数値
[ハズレ/リプレイ/押し順ベル]
演出なし…100%

[共通ベル]
会話…100%

[スイカ/弱&強チェリー/チャンス目B]
会話…50.00%
オブライエン通信…50.00%

[チャンス目A]
会話…100%

[強ベル/中段チェリー]
会話…12.50%
オブライエン通信…87.50%

●上乗せアリ/結合ナシ時の成立役別・演出振り分け
[ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル]
会話…95.00%
オブライエン通信…2.50%
モルガンモニター…2.50%

[スイカ/弱チェリー]
会話…25.00%
オブライエン通信…75.00%

[強チェリー/チャンス目B]
会話…12.50%
オブライエン通信…62.50%
モルガンモニター…25.00%

[チャンス目A]
会話…100%

[強ベル/中段チェリー]
会話…25.00%
オブライエン通信…25.00%
モルガンモニター…50.00%

●上乗せアリ/結合アリ時の成立役別・演出振り分け
[ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル]
会話…93.75%
オブライエン通信…3.13%
モルガンモニター…3.13%

[スイカ/弱チェリー]
会話…25.00%
オブライエン通信…75.00%

[強チェリー/チャンス目B]
会話…12.50%
オブライエン通信…62.50%
モルガンモニター…25.00%

[チャンス目A]
会話…100%

[強ベル/中段チェリー]
会話…12.50%
オブライエン通信…25.00%
モルガンモニター…62.50%

●ボーナス当選時の成立役別・演出振り分け
[ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル]
会話…95.00%
オブライエン通信…2.50%
モルガンモニター…2.50%

[スイカ/弱&強チェリー]
会話…25.00%
オブライエン通信…50.00%
モルガンモニター…25.00%

[チャンス目A]
演出なし…6.00%
会話…86.00%
オブライエン通信…4.00%
モルガンモニター…4.00%

[チャンス目B]
演出なし…2.50%
会話…22.50%
オブライエン通信…50.00%
モルガンモニター…25.00%

[強ベル/中段チェリー]
会話…12.50%
オブライエン通信…25.00%
モルガンモニター…62.50%

カジノステージ中の成立役&演出組み合わせ別期待度

【スロット演出は発生=上乗せ以上】
「演出・成立役組み合わせ別のボーナス濃厚パターン」
演出なし→チャンス目A or B成立
会話orカード→リプレイ成立
スロット→リプレイorチャンス目A

スロット演出は上乗せ以上濃厚!

「各演出のチャンスパターンは期待大」
デカPUSH…結合以上
紅葉柄…ボーナス濃厚
カード演出の左・右が紅葉柄…アビスモード

カード演出は左・右に配置されたカードの組み合わせで期待度変化。2つとも赤なら上乗せ以上、1つでも紅葉柄があれば(必ず右側に出現かつ選択)ボーナス以上、2枚とも紅葉柄ならアビスモード濃厚となる。

カードの組み合わせに注目!

●上乗せナシ/ボーナス非当選時の成立役別・演出振り分け
※非前兆中の数値
[共通ベル以外]
演出なし…100%

[共通ベル]
会話…66.70%
カード…33.30%

●上乗せアリ(結合アリナシ共通)時の成立役別・演出振り分け
[チャンス目A以外]
会話…6.25%
カード…37.50%
スロット…56.25%

[チャンス目A]
会話…56.25%
カード…43.75%

●ボーナス当選時の成立役別・演出振り分け
[ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル]
会話…75.00%
カード…12.50%
スロット…12.50%

[スイカ/弱&強チェリー]
会話…6.25%
カード…37.50%
スロット…56.25%

[チャンス目A]
演出なし…5.13%
会話…48.00%
カード…43.75%
スロット…3.13%

[チャンス目B]
演出なし…4.20%
会話…6.25%
カード…33.30%
スロット…56.25%

[強ベル]
会話…25.00%
カード…37.50%
スロット…37.50%

[中段チェリー]
会話…6.25%
カード…43.75%
スロット…50.00%

AT・ART・RT当選関連

ボーナススルー回数別抽選

【戦慄状態以外でも抽選に当選すればARTの期待大】
戦慄状態以外でのボーナスは、スルー回数に応じて「戦慄状態に引いたボーナスと同じ抽選」となる「ボスバトル抽選」をおこなっているため、当選すればART突入の期待大。スルー回数に応じて期待度が異なり、15回目まで行くと天井=ARTが確定する。

「スルー回数のポイント」
・5回目/7回目/9回目/11回目以降は期待大
・設定変更時は内部的に10回目からスタート(ボーナス6回で天井)
・設定変更後のART終了後もリセット抽選に当選するまで上記状態をキープ

「設定変更後はかなり狙い目」
設定変更後は内部的にスルー回数10回目からスタートするため6回目のボーナスが天井。さらに期待度の高い11回〜14回目で当選することも多い。
また、ART終了後は約40.2%で設定変更後と同じ状態をループするためトータル期待値はかなり優秀だ。

●ボーナススルー回数別・ボスバトル抽選当選率
※非戦慄状態時でのみ抽選
[設定1〜3]
1回目…0.4%
2回目…0.4%
3回目…10.0%
4回目…抽選なし
5回目…25.0%
6回目…抽選なし
7回目…50.0%
8回目…抽選なし
9回目…50.0%
10回目…0.4%
11回目…66.0%
12回目…66.0%
13回目…66.0%
14回目…66.0%

[設定4〜6]
2回目…1.6%
3回目…25.0%
4回目…抽選なし
5回目…25.0%
6回目…抽選なし
7回目…50.0%
8回目…抽選なし
9回目…50.0%
10回目…0.4%
11回目…66.0%
12回目…66.0%
13回目…66.0%
14回目…66.0%

●設定変更後・ART終了ごとのリセット抽選
設定変更後の状態キープ…40.2%
リセット(通常通り天井15回)…59.8%

AT・ART・RT中・モード関連

ARTレベルとPBモードのステージ別振り分け

【ART開始時にARTレベルを決定】
ART開始時はまずARTレベル(1<2<3<4)が決まり、次にARTレベルを参照してPBモード(1<2<3<4)が決定する。最終的にARTレベル・PBモードに応じてART中のステージが選択。基本的には上位のステージほどレベル&モードが高いと考えてOKだ。

ステージはセット開始時に決定!

「ARTレベル4時はA or Bのどちらかが選択」
最上位のレベル4が選ばれた時は、さらに抽選でA or Bのどちらかに分岐。ARTレベル4-Bは上位のPBモードの選択率が高く、ARTロング継続の期待度が非常に高い。

●ARTレベル4時の分岐振り分け
ARTレベル4-A…70.00%
ARTレベル4-B…30.00%

●ARTレベル1/PBモードごとのステージ選択率
[PBモード1]
甲板…41.00%
雪山…37.00%
アジト地下室…22.00%

[PBモード2]
甲板…17.00%
雪山…22.00%
アジト地下室…28.00%
テラグリジア…33.00%

[PBモード3]
甲板…4.70%
雪山…9.00%
アジト地下室…22.00%
テラグリジア…31.00%
研究施設…33.30%

[PBモード4]
甲板…1.50%
雪山…2.50%
アジト地下室…4.00%
テラグリジア…10.00%
研究施設…32.00%
非常通路…50.00%

非常通路はPBモード4濃厚!

●ARTレベル2/PBモードごとのステージ選択率
[PBモード1]
甲板…42.50%
雪山…35.50%
アジト地下室…22.00%

[PBモード2]
甲板…22.00%
雪山…24.00%
アジト地下室…27.00%
テラグリジア…27.00%

[PBモード3]
甲板…3.70%
雪山…9.00%
アジト地下室…20.00%
テラグリジア…34.00%
研究施設…33.30%

[PBモード4]
甲板…1.50%
雪山…2.50%
アジト地下室…3.00%
テラグリジア…11.00%
研究施設…32.00%
非常通路…50.00%

●ARTレベル3/PBモードごとのステージ選択率
[PBモード1]
甲板…42.00%
雪山…33.00%
アジト地下室…25.00%

[PBモード2]
甲板…25.00%
雪山…25.00%
アジト地下室…25.00%
テラグリジア…25.00%

[PBモード3]
甲板…4.95%
雪山…9.00%
アジト地下室…18.75%
テラグリジア…34.00%
研究施設…33.30%

[PBモード4]
甲板…1.50%
雪山…2.50%
アジト地下室…3.00%
テラグリジア…11.00%
研究施設…32.00%
非常通路…50.00%

●ARTレベル4-A/PBモードごとのステージ選択率
[PBモード1]
甲板…42.00%
雪山…33.00%
アジト地下室…25.00%

[PBモード2]
甲板…25.00%
雪山…25.00%
アジト地下室…25.00%
テラグリジア…25.00%

[PBモード3]
甲板…5.70%
雪山…8.00%
アジト地下室…20.00%
テラグリジア…33.00%
研究施設…33.30%

[PBモード4]
甲板…1.50%
雪山…2.50%
アジト地下室…3.00%
テラグリジア…11.00%
研究施設…32.00%
非常通路…50.00%

●ARTレベル4-B/PBモードごとのステージ選択率
[PBモード1]
甲板…37.00%
雪山…33.00%
アジト地下室…30.00%

[PBモード2]
甲板…32.00%
雪山…30.00%
アジト地下室…26.00%
テラグリジア…12.00%

[PBモード3]
甲板…33.00%
雪山…30.00%
アジト地下室…23.00%
テラグリジア…12.00%
研究施設…2.00%

[PBモード4]
甲板…28.00%
雪山…30.00%
アジト地下室…25.00%
テラグリジア…12.00%
研究施設…2.00%
非常通路…3.00%

「下位ステージが3連続した場合はステージの書き換えを抽選」
同一の下位ステージ(甲板・雪山・アジト地下室)が3連続した時はARTレベルに応じて、別の下位ステージへの書き換え抽選がおこなわれる。正確には甲板が2連続して、3連目が内部的に甲板になった場合に抽選されるという流れだ。
これらの書き換えパターンによってARTレベルを推測することができる。

●ARTレベル1時・書き換え時ステージ振り分け
[甲板3連時]
雪山…50.00%
アジト地下室…50.00%

[雪山3連時]
甲板…50.00%
アジト地下室…50.00%

[アジト地下室3連時]
甲板…50.00%
雪山…50.00%

●ARTレベル2時・書き換え時ステージ振り分け
[甲板3連時]
甲板…33.33%
雪山…33.33%
アジト地下室…33.33%

[雪山3連時]
甲板…50.00%
アジト地下室…50.00%

[アジト地下室3連時]
甲板…50.00%
雪山…50.00%

●ARTレベル3時・書き換え時ステージ振り分け
[甲板3連時]
甲板…33.33%
雪山…33.33%
アジト地下室…33.33%

[雪山3連時]
甲板…33.33%
雪山…33.33%
アジト地下室…33.33%

[アジト地下室3連時]
甲板…50.00%
雪山…50.00%

●ARTレベル4時・書き換え時ステージ振り分け
[甲板3連時]
甲板…33.33%
雪山…33.33%
アジト地下室…33.33%

[雪山3連時]
甲板…33.33%
雪山…33.33%
アジト地下室…33.33%

[アジト地下室3連時]
甲板…33.33%
雪山…33.33%
アジト地下室…33.33%

「書き換え時の示唆まとめ」
甲板が3回連続…ARTレベル2以上
雪山が3回連続…ARTレベル3以上
アジト地下室が3回連続…ARTレベル4

画面上で同じ下位ステージに3連続で突入した場合はARTレベル2以上が確定する。

●ARTレベルごとの選択ステージ・トータル確率
[ARTレベル1]
甲板…1/3.22
雪山…1/3.31
アジト地下室…1/4.28
テラグリジア…1/8.52
研究施設…1/40.97
非常通路…1/85.33

[ARTレベル2]
甲板…1/4.59
雪山…1/4.48
アジト地下室…1/4.37
テラグリジア…1/4.74
研究施設…1/11.41
非常通路…1/32.00

[ARTレベル3]
甲板…1/7.06
雪山…1/6.58
アジト地下室…1/5.23
テラグリジア…1/4.06
研究施設…1/4.84
非常通路…1/16.00

[ARTレベル4-A]
甲板…1/27.73
雪山…1/19.05
アジト地下室…1/8.70
テラグリジア…1/4.55
研究施設…1/3.06
非常通路…1/4.00

[ARTレベル4-B]
甲板…1/3.28
雪山…1/3.33
アジト地下室…1/4.17
テラグリジア…1/8.33
研究施設…1/50.03
非常通路…1/66.67

●PBモードごとの選択ステージ・トータル割合
[PBモード1]
甲板…41.16%
雪山…36.83%
アジト地下室…22.01%

[PBモード2]
甲板…18.77%
雪山…22.70%
アジト地下室…27.63%
テラグリジア…30.91%

[PBモード3]
甲板…4.44%
雪山…9.11%
アジト地下室…20.68%
テラグリジア…32.66%
研究施設…33.11%

[PBモード4]
甲板…1.94%
雪山…2.95%
アジト地下室…3.84%
テラグリジア…10.53%
研究施設…31.51%
非常通路…49.24%

●ステージごとのPBモード・トータル割合
[甲板]
PBモード1…75.65%
PBモード2…22.61%
PBモード3…1.49%
PBモード4…0.25%

[雪山]
PBモード1…68.74%
PBモード2…27.78%
PBモード3…3.11%
PBモード4…0.38%

[アジト地下室]
PBモード1…49.83%
PBモード2…41.01%
PBモード3…8.56%
PBモード4…0.60%

[テラグリジア]
PBモード2…75.17%
PBモード3…22.14%
PBモード4…2.69%

[研究施設]
PBモード3…73.59%
PBモード4…26.41%

[非常通路]
PBモード4…100%

ステージ決定画面の詳細

【ステージ決定画面の組み合わせでさまざまな要素を示唆】
ARTのセット開始時に発生するステージ決定画面では「ステージの組み合わせ」によってARTレベルやノーマンバトル、上乗せ期待度特大のFBC本部やカジノステージ突入を示唆している。

「組み合わせによる示唆内容まとめ」
・非常通路1つのみ…ノーマンバトル濃厚
・すべて同じステージ(ALL甲板など)…ARTレベル4 + FBC本部以上濃厚
・テラグリジア/研究施設/非常通路の組み合わせ…ARTレベル2以上
・研究施設/非常通路の組み合わせ…ARTレベル3以上
・並び順が逆(上から上位→下位ステージ)…FBC本部以上濃厚

すべて同じなら大チャンス!

FBC本部やカジノ滞在中は継続確定&上乗せのハイチャンス!

[パターン別の組み合わせ一覧]
パターン1…甲板・雪山・アジト地下室・テラグリジア・研究施設・非常通路
パターン2…−・雪山・アジト地下室・テラグリジア・研究施設・非常通路
パターン3…−・−・アジト地下室・テラグリジア・研究施設・非常通路
パターン4…−・−・−・テラグリジア・研究施設・非常通路
パターン5…−・−・−・−・研究施設・非常通路
パターン6…−・−・−・−・−・非常通路
パターン7…ALL甲板
パターン8…ALL雪山
パターン9…ALLアジト地下室
パターン10…ALLテラグリジア
パターン11…ALL研究施設
パターン12…ALL非常通路
パターン13…研究施設・非常通路が交互に表示
パターン14…テラグリジア・研究施設・非常通路・テラグリジア・研究施設・非常通路
パターン15…甲板・非常通路が交互に表示
パターン16…非常通路・研究施設・テラグリジア・アジト地下室・雪山・甲板

●ARTレベル1/突入ステージ別のパターン振り分け
[甲板]
パターン1…100%

[雪山]
パターン1…100%

[アジト地下室]
パターン1…92.00%
パターン2…8.00%

[テラグリジア]
パターン1…80.00%
パターン2…13.00%
パターン3…7.00%

[研究施設]
パターン1…70.00%
パターン2…15.00%
パターン3…10.00%
パターン4…5.00%

[非常通路]
パターン1…59.00%
パターン2…18.00%
パターン3…10.00%
パターン4…8.00%
パターン5…2.50%
パターン15…2.50%

[FBC本部/カジノ]
パターン1…74.00%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン16…2.00%

[ノーマンバトル]
パターン1…68.00%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン6…4.00%
パターン15…2.00%
パターン16…2.00%

●ARTレベル2/突入ステージ別のパターン振り分け
[甲板]
パターン1…100%

[雪山]
パターン1…100%

[アジト地下室]
パターン1…92.00%
パターン2…8.00%

[テラグリジア]
パターン1…77.50%
パターン2…13.00%
パターン3…7.00%
パターン14…2.50%

[研究施設]
パターン1…67.50%
パターン2…15.00%
パターン3…10.00%
パターン4…5.00%
パターン14…2.50%

[非常通路]
パターン1…56.00%
パターン2…18.00%
パターン3…10.00%
パターン4…8.00%
パターン5…2.50%
パターン14…3.00%
パターン15…2.50%

[FBC本部/カジノ]
パターン1…72.00%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン14…2.00%
パターン16…2.00%

[ノーマンバトル]
パターン1…66.00%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン6…4.00%
パターン14…2.00%
パターン15…2.00%
パターン16…2.00%

●ARTレベル3/突入ステージ別のパターン振り分け
[甲板]
パターン1…100%

[雪山]
パターン1…100%

[アジト地下室]
パターン1…92.00%
パターン2…8.00%

[テラグリジア]
パターン1…77.50%
パターン2…13.00%
パターン3…7.00%
パターン14…2.50%

[研究施設]
パターン1…62.50%
パターン2…15.00%
パターン3…10.00%
パターン4…5.00%
パターン13…5.00%
パターン14…2.50%

[非常通路]
パターン1…51.00%
パターン2…18.00%
パターン3…10.00%
パターン4…8.00%
パターン5…2.50%
パターン13…5.00%
パターン14…3.00%
パターン15…2.50%

[FBC本部/カジノ]
パターン1…70.00%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン13…2.00%
パターン14…2.00%
パターン16…2.00%

[ノーマンバトル]
パターン1…64.00%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン6…4.00%
パターン13…2.00%
パターン14…2.00%
パターン15…2.00%
パターン16…2.00%

●ARTレベル4-A/突入ステージ別のパターン振り分け
[甲板]
パターン1…93.75%
パターン15…6.25%

[雪山]
パターン1…100%

[アジト地下室]
パターン1…92.00%
パターン2…8.00%

[テラグリジア]
パターン1…77.50%
パターン2…13.00%
パターン3…7.00%
パターン14…2.50%

[研究施設]
パターン1…61.50%
パターン2…15.00%
パターン3…10.00%
パターン4…5.00%
パターン11…1.00%
パターン13…5.00%
パターン14…2.50%

[非常通路]
パターン1…50.00%
パターン2…18.00%
パターン3…10.00%
パターン4…8.00%
パターン5…2.50%
パターン12…1.00%
パターン13…5.00%
パターン14…3.00%
パターン15…2.50%

[FBC本部/カジノ]
パターン1…60.25%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン7…2.00%
パターン8…1.50%
パターン9…1.25%
パターン10…1.00%
パターン11…2.00%
パターン12…2.00%
パターン13…2.00%
パターン14…2.00%
パターン16…2.00%

[ノーマンバトル]
パターン1…52.00%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…4.00%
パターン6…4.00%
パターン7…2.00%
パターン8…2.00%
パターン9…2.00%
パターン10…2.00%
パターン11…2.00%
パターン12…2.00%
パターン13…2.00%
パターン14…2.00%
パターン15…2.00%
パターン16…2.00%

●ARTレベル4-B/突入ステージ別のパターン振り分け
[甲板]
パターン1…100%

[雪山]
パターン1…100%

[アジト地下室]
パターン1…92.00%
パターン2…8.00%

[テラグリジア]
パターン1…80.00%
パターン2…13.00%
パターン3…7.00%

[研究施設]
パターン1…68.00%
パターン2…15.00%
パターン3…12.00%
パターン4…5.00%

[非常通路]
パターン1…57.00%
パターン2…18.00%
パターン3…12.00%
パターン4…8.00%
パターン5…2.50%
パターン15…2.50%

[FBC本部/カジノ]
パターン1…71.75%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…6.25%
パターン16…2.00%

[ノーマンバトル]
パターン1…63.50%
パターン2…8.00%
パターン3…7.00%
パターン4…5.00%
パターン5…6.25%
パターン6…6.25%
パターン15…2.00%
パターン16…2.00%

ART開始時のアビスシリンダーによる示唆

【ARTセット開始時のレバーONまたはBETで発光】
●発光色別・FBC本部以上期待度
[白]
FBC本部/カジノ…0.29%
ノーマンバトル…0.14%
トータル期待度…0.43%

[青]
FBC本部/カジノ…0.80%
ノーマンバトル…0.52%
トータル期待度…1.32%

[黄]
FBC本部/カジノ…1.68%
ノーマンバトル…1.15%
トータル期待度…2.83%

[緑]
FBC本部/カジノ…5.26%
ノーマンバトル…3.88%
トータル期待度…9.14%

[赤]
FBC本部/カジノ…12.73%
ノーマンバトル…12.27%
トータル期待度…25.00%

[紫]
FBC本部/カジノ…50.00%
ノーマンバトル…50.00%
トータル期待度…100%

[虹]
ノーマンバトル…100%

ARTレベルごとの平均継続期待度

【レベル4なら平均継続期待度80%以上】
●ARTレベルごとの平均継続期待度
ARTレベル1…61.26%
ARTレベル2…66.83%
ARTレベル3…72.02%
ARTレベル4…80.76%

EXステージ移行時の振り分け

【FBC本部orカジノステージへ移行】
EXステージはART継続確定&上乗せ高確状態となっているため、大量上乗せに期待できる。

●EXステージA移行時の振り分け
FBC本部…100%

●EXステージB移行時の振り分け
FBC本部…2.0%
カジノステージ…98.0%

※内部的にFBC本部でも液晶がカジノステージの場合あり

[FBC本部]

[カジノステージ]

AT・ART・RT中・内部状態関連

BGM変化によるARTレベル示唆

【ART連チャン数とARTレベルを参照してBGMを抽選】
ARTはセット継続毎にBGMの変化抽選をおこなっており、上位のARTレベルほど変化しやくなっている。また、変化したBGMでARTレベルを推測することが可能だ。

「BGMの種類によるARTレベル示唆」
Cause Never Lost…レベル1以上(デフォルト)
Test Of Time…レベル2以上
Storm The Gates…レベル3以上
Fallen Friends …レベル4濃厚

●1〜10連時・ARTレベルごとのBGM割合
[ARTレベル1]
Cause Never Lost…100%

[ARTレベル2]
Cause Never Lost…85.72%
Test Of Time…14.29%

[ARTレベル3]
Cause Never Lost…81.45%
Test Of Time…12.30%
Storm The Gates…6.25%

[ARTレベル4]
Cause Never Lost…73.22%
Test Of Time…14.29%
Storm The Gates…6.25%
Fallen Friends …6.25%

●11〜20連時・ARTレベルごとのBGM割合
[ARTレベル1]
Cause Never Lost…100%

[ARTレベル2]
Cause Never Lost…82.00%
Test Of Time…18.00%

[ARTレベル3]
Cause Never Lost…72.00%
Test Of Time…20.00%
Storm The Gates…8.00%

[ARTレベル4]
Cause Never Lost…41.70%
Test Of Time…33.30%
Storm The Gates…12.50%
Fallen Friends …12.50%

●21連以降時・ARTレベルごとのBGM割合
[ARTレベル1]
Cause Never Lost…100%

[ARTレベル2]
Cause Never Lost…75.00%
Test Of Time…25.00%

[ARTレベル3]
Cause Never Lost…68.00%
Test Of Time…22.00%
Storm The Gates…10.00%

[ARTレベル4]
Cause Never Lost…7.50%
Test Of Time…55.00%
Storm The Gates…18.75%
Fallen Friends …18.75%

●ART連チャンごとのBGM変化率
[ARTレベル2]
1回…14.29%
2連…26.53%
3連…37.02%
4連…46.02%
5連…53.73%
6連…60.34%
7連…66.01%
8連…70.86%
9連…75.02%
10連…78.59%
11連…82.45%
12連…85.61%
13連…88.20%
14連…90.32%
15連…92.06%
16連…93.49%
17連…94.66%
18連…95.62%
19連…96.41%
20連…97.06%
21連…97.79%
22連…98.34%
23連…98.76%
24連…99.07%
25連…99.30%
26連…99.48%
27連…99.61%
28連…99.71%
29連…99.78%
30連…99.83%
31連…99.88%
32連…99.91%
33連…99.93%
34連…99.95%
35連…99.96%
36連…99.97%
37連…99.98%
38連…99.98%
39連…99.99%
40連…99.99%
41連…99.99%
42連…99.99%
43連以降…100%

[ARTレベル3]
1回…18.55%
2連…33.66%
3連…45.97%
4連…55.99%
5連…64.15%
6連…70.80%
7連…76.22%
8連…80.63%
9連…84.22%
10連…87.15%
11連…90.75%
12連…93.34%
13連…95.20%
14連…96.55%
15連…97.51%
16連…98.21%
17連…98.71%
18連…99.07%
19連…99.33%
20連…99.52%
21連…99.67%
22連…99.78%
23連…99.85%
24連…99.90%
25連…99.93%
26連…99.95%
27連…99.97%
28連…99.98%
29連…99.99%
30連…99.99%
31連…99.99%
32連以降…100%

[ARTレベル4]
1回…26.79%
2連…46.40%
3連…60.75%
4連…71.27%
5連…78.96%
6連…84.60%
7連…88.72%
8連…91.74%
9連…93.95%
10連…95.57%
11連…98.15%
12連…99.23%
13連…99.68%
14連…99.87%
15連…99.94%
16連…99.98%
17連…99.99%
18連以降…100%

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

PB中の各種期待度【ドラギナッツォ以外】

【パンデミックバトル(PB)中のアツいポイントをチェック】

「各武器には対応役が存在」
ハンドガン…リプレイ
ショットガン…ベル
マシンガン…ベルorレア役
マグナム…レア役
ロケットランチャーは勝利濃厚!

マグナムは大チャンス!

対応役の法則崩れは勝利濃厚!!
ショットガンやマシンガンの弾が紅葉柄ならボーナス濃厚!

「確定PB当選時は50%で次回予告が発生」
さらに開始タイトルの期待度が★×5に変化!

「武器昇格は勝利濃厚」

途中で武器が昇格すれば勝利濃厚だ!

「スキャグデッドバトル中のデータ」
●武器ごとの発生確率
ハンドガン…1/1.45
ショットガン…1/4.46
マシンガン…1/13.91
マグナム…1/155.51
ロケットランチャー…1/540.51

●武器ごとの期待度
ハンドガン…0.50%
ショットガン…10.00%
マシンガン…36.00%
マグナム…83.00%
ロケットランチャー…100%

●武器昇格割合(昇格=勝利)
マシンガン…1/170.48
マグナム…1/229.96
ロケットランチャー…1/913.09

●第3停止時の攻撃
確率…1/321.43
期待度…90.00%

[チャンスシャッター時の抽選値]
●確率&期待度
確率…1/39.76
期待度…42.00%

●武器別の確率
ハンドガン…1/1311.52
ショットガン…1/69.58
マシンガン…1/138.17
マグナム…1/417.92
ロケットランチャー…1/592.45

●武器別勝利期待度
ハンドガン…100%
ショットガン…21.00%
マシンガン…60.00%
マグナム…88.00%
ロケットランチャー…100%

 

[レイチェルウーズバトル中のデータ]
●武器ごとの発生確率
ハンドガン…1/1.44
ショットガン…1/4.45
マシンガン…1/14.88
マグナム…1/125.27
ロケットランチャー…1/314.07

●武器ごとの期待度
ハンドガン…1.00%
ショットガン…11.00%
マシンガン…49.00%
マグナム…92.00%
ロケットランチャー…100%

●武器昇格割合(昇格=勝利)
マシンガン…1/131.97
マグナム…1/267.25
ロケットランチャー…1/581.07

●第2停止時の攻撃
確率…1/98.34
期待度…73.00%

●第3停止時の攻撃
確率…1/208.68
期待度…87.00%

[チャンスシャッター時の抽選値]
●確率&期待度
確率…1/56.73
期待度…63.00%

●武器別の確率
ハンドガン…1/1068.74
ショットガン…1/162.58
マシンガン…1/123.97
マグナム…1/532.99
ロケットランチャー…1/1441.45

●武器別勝利期待度
ハンドガン…100%
ショットガン…47.00%
マシンガン…61.00%
マグナム…97.00%
ロケットランチャー…100%

「両バトル共通のチャンスアップ」
ハンドガンにおけるPUSHボタンは発生なしがデフォルト。発生した時点で勝利以上となる。ショットガン以上では必ずPUSHボタンが表示され、色で期待度が示唆される。

●PUSHボタン選択率
[勝利時(ボーナス非当選)]
白PUSH…87.50%
赤PUSH…12.50%

[ボーナス当選時]
白PUSH…82.50%
赤PUSH…12.50%
紅葉柄PUSH…5.0%

ハンドガン時のPUSHは確定!

「武器とブレイクビジョンの動きが異なれば確定」
●勝利時の法則崩れ発展割合…4.50%
※他の武器が1.5%ずつの割合
※昇格時の法則崩れ発生割合は1.5%

PBバトル中の各種期待度【ドラギナッツォ】

【ドラギナッツォバトルは停止タイミングが重要】

ドラギナッツォバトルは武器ではなく、リール停止タイミングのブレイクビジョンの動きによって期待度を示唆。武器はロケットランチャーのみで、発生=勝利。勝利時の大半は最終ゲームでの告知となるが、最終ゲーム以外の振り分けも存在する。
※4G以内の告知は設定4以上でのみ発生(振り分けはドラギナッツォバトルの告知タイミングに設定差アリを参照)

●最終ゲーム以外での勝利時・告知割合
※敵攻撃あり時は告知が発生しない
[ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル]
レバーON時…5.00%
第1停止時…10.00%
第2停止時…10.00%
第3停止時…75.00%

[スイカ/弱&強チェリー]
レバーON時…10.00%
第1停止時…10.00%
第2停止時…10.00%
第3停止時…70.00%

[強ベル]
レバーON時…5.00%
第1停止時…10.00%
第2停止時…10.00%
第3停止時…75.00%

[中段チェリー]
レバーON時…25.00%
第1停止時…25.00%
第2停止時…25.00%
第3停止時…25.00%

●最終ゲームでの勝利時・告知割合
[敵攻撃あり時/全役共通]
第1停止時…5.00%
第2停止時…5.00%
第3停止時…70.00%

[敵攻撃なし時/全役共通]
レバーON時…5.00%
第1停止時…5.00%
第2停止時…5.00%
第3停止時…5.00%

勝利時はロケットランチャーを使用!

「各停止タイミングごとの法則」
・レバーON〜第2停止時までのブレイクビジョン動作なしは勝利濃厚
・ブレイクビジョンの強パターンは大チャンス

(パンデミックバトル)マシンガン選択時の詳細

【成立役・勝敗・設定を参照して弾数&弾の色を決定】

初期弾数で期待度や設定を示唆!

「初期弾数の法則をチェック」
◆勝利確定の弾数
1・11・19・21・29・48・56・69・70・81・88・90・92・96・99

◆ボーナス濃厚の弾数
7・77

◆設定示唆の弾数(勝利以上濃厚)
22・33・44・55・66
※各ゾロ目の数値以上の設定濃厚

◆通常の弾数(多いほど期待度アップ)
30・40・50・60・70・80・90

「弾の色は通常・赤・紅葉柄の全部で3種類」

赤なら期待度95%以上!
紅葉柄はボーナス濃厚!!

●〈非勝利時〉初期弾数振り分け
[ハズレ/リプレイ]
30発…50.75%
40発…25.00%
50発…20.00%
60発…4.00%
80発…0.25%

[押し順&共通ベル]
30発…60.75%
40発…20.00%
50発…15.00%
60発…4.00%
80発…0.25%

[スイカ/弱チェリー]
30発…50.75%
40発…25.00%
50発…20.00%
60発…4.00%
80発…0.25%

[強チェリー]
30発…100%

[チャンス目A or B]
30発…47.50%
40発…25.00%
50発…20.00%
60発…5.00%
80発…2.50%

[強ベル]
30発…100%

[中段チェリー]
30発…100%

強チェリーや強ベルなどは30発以外なら勝利濃厚!

●〈勝利時〉&ボーナス非成立時の初期弾数振り分け
[設定1]
◆ハズレ/リプレイ
30発…23.20%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)

◆押し順&共通ベル
30発…27.20%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…3.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)

◆スイカ/弱チェリー
30発…18.20%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)

◆強チェリー/チャンス目A or B/強ベル
30発…23.20%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)

◆中段チェリー
30発…100%

[設定2]
◆ハズレ/リプレイ
30発…22.80%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%

◆押し順&共通ベル
30発…26.80%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…3.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%

◆スイカ/弱チェリー
30発…17.80%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%

◆強チェリー/チャンス目A or B/強ベル
30発…22.80%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%

◆中段チェリー
30発…100%

[設定3]
◆ハズレ/リプレイ
30発…22.60%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%

◆押し順&共通ベル
30発…26.60%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…3.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%

◆スイカ/弱チェリー
30発…17.60%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%

◆強チェリー/チャンス目A or B/強ベル
30発…22.60%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%

◆中段チェリー
30発…100%

[設定4]
◆ハズレ/リプレイ
30発…22.43%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%

◆押し順&共通ベル
30発…26.43%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…3.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%

◆スイカ/弱チェリー
30発…17.43%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0.01%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%

◆強チェリー/チャンス目A or B/強ベル
30発…22.43%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%

◆中段チェリー
30発…100%

[設定5]
◆ハズレ/リプレイ
30発…22.28%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%

◆押し順&共通ベル
30発…26.28%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…3.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%

◆スイカ/弱チェリー
30発…17.28%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%

◆強チェリー/チャンス目A or B/強ベル
30発…22.28%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%

◆中段チェリー
30発…100%

[設定6]
◆ハズレ/リプレイ
30発…22.15%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%
66発…0.13%

◆押し順&共通ベル
30発…26.15%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…3.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%
66発…0.13%

◆スイカ/弱チェリー
30発…17.15%
40発…24.50%
50発…25.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%
66発…0.13%

◆強チェリー/チャンス目A or B/強ベル
30発…22.15%
40発…24.50%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…5.00%
80発…10.00%
90発…1.00%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…1.30%(各0. 1%)
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%
66発…0.13%

◆中段チェリー
30発…100%

 

●ボーナス当選時の初期弾数振り分け
[設定1]
◆中段チェリー以外の役
30発…16.50%
40発…20.00%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…10.00%
90発…0.50%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…13.00%(各1.0%)
7発…1.00%
77発…1.00%

◆中段チェリー
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…13.00%(各1.0%)
7発…43.50%
77発…43.50%

[設定2]
◆中段チェリー以外の役
30発…16.10%
40発…20.00%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…10.00%
90発…0.50%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…13.00%(各1.0%)
7発…1.00%
77発…1.00%
22発…0.40%

◆中段チェリー
1発…0.60%
勝利確定の弾数(1・70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…12.00%(各1.0%)
7発…43.50%
77発…43.50%
22発…0.40%

[設定3]
◆中段チェリー以外の役
30発…15.90%
40発…20.00%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…10.00%
90発…0.50%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…13.00%(各1.0%)
7発…1.00%
77発…1.00%
22発…0.40%
33発…0.20%

◆中段チェリー
1発…0.90%
勝利確定の弾数(1・70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…12.00%(各1.0%)
7発…43.50%
77発…43.00%
22発…0.40%
33発…0.20%

[設定4]
◆中段チェリー以外の役
30発…15.73%
40発…20.00%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…10.00%
90発…0.50%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…13.00%(各1.0%)
7発…1.00%
77発…1.00%
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%

◆中段チェリー
1発…0.72%
勝利確定の弾数(1・70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…12.00%(各1.0%)
7発…43.50%
77発…43.00%
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%

[設定5]
◆中段チェリー以外の役
30発…15.58%
40発…20.00%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…10.00%
90発…0.50%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…13.00%(各1.0%)
7発…1.00%
77発…1.00%
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%

◆中段チェリー
1発…0.57%
勝利確定の弾数(1・70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…12.00%(各1.0%)
7発…43.50%
77発…43.00%
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%

[設定6]
◆中段チェリー以外の役
30発…15.45%
40発…20.00%
50発…20.00%
60発…15.00%
70発…3.00%
80発…10.00%
90発…0.50%
勝利確定の弾数(70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…13.00%(各1.0%)
7発…1.00%
77発…1.00%
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%
66発…0.13%

◆中段チェリー
1発…42.45%
勝利確定の弾数(1・70・90発・設定示唆のゾロ目除く)…12.00%(各1.0%)
7発…43.50%
77発…1.00%
22発…0.40%
33発…0.20
44発…0.18%
55発…0.15%
66発…0.13%

「中段チェリー&ボーナス時は設定6看破のチャンス」
中段チェリー&ボーナスの時は設定6のみ初期弾数1の選択率が他設定の40倍以上高くなっているため、発生した時点で設定6濃厚となる。

パンデミックバトル中の下パネル消灯

【下パネルが消灯すれば勝利濃厚!】
パンデミックバトル中に下パネルが消灯するタイミングは5つあり、いずれも勝利以上濃厚となる。

●スキャグデッドバトル・下パネル消灯率
[ボーナス非当選時]
◆ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆スイカ/弱チェリー
レバーON時…6.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…2.50%

◆強チェリー
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

◆チャンス目A
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆チャンス目B
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

◆強ベル
レバーON時…12.50%
リール回転時…12.50%

◆中段チェリー
レバーON時…25.00%
リール回転時…25.00%

[ボーナス当選時]
◆リプレイ(ナビなしリプレイのみ)
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆スイカ/弱チェリー
レバーON時…6.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…2.50%

◆チャンス目A
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆チャンス目B
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

 

●レイチェルバトル・下パネル消灯率
[ボーナス非当選時]
◆ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆スイカ/弱チェリー
レバーON時…4.50%
リール回転時…1.00%
第3停止時…2.50%

◆強チェリー
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

◆チャンス目A
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆チャンス目B
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

◆強ベル
レバーON時…12.50%
リール回転時…12.50%

◆中段チェリー
レバーON時…25.00%
リール回転時…25.00%

[ボーナス当選時]
◆リプレイ(ナビなしリプレイのみ)
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆スイカ/弱チェリー
レバーON時…4.50%
リール回転時…1.00%
第3停止時…2.50%

◆チャンス目A
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆チャンス目B
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

 

●ドラギナッツォバトル・下パネル消灯率
[ボーナス非当選時]
◆ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第1停止時…0.50%
第2停止時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆スイカ/弱チェリー
レバーON時…6.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…2.50%

◆強チェリー
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

◆チャンス目A
レバーON時…1.50%
リール回転時…1.00%
第1停止時…1.00%
第2停止時…1.00%
第3停止時…1.50%

◆チャンス目B
レバーON時…8.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…3.00%

◆強ベル
レバーON時…12.50%
リール回転時…12.50%

◆中段チェリー
レバーON時…25.00%
リール回転時…25.00%

 

[ボーナス当選時]
◆リプレイ(ナビなしリプレイのみ)
レバーON時…1.00%
リール回転時…0.50%
第1停止時…0.50%
第2停止時…0.50%
第3停止時…1.00%

◆スイカ/弱チェリー
レバーON時…6.00%
リール回転時…1.50%
第3停止時…2.50%

◆チャンス目A
レバーON時…1.50%
リール回転時…1.00%
第1停止時…1.00%
第2停止時…1.00%
第3停止時…1.50%

◆チャンス目B
レバーON時…1.50%
リール回転時…0.50%
第3停止時…1.00%

パンデミックバトル中の結果表示画面

【WIN表示ならボーナス確定】
パンデミックバトル勝利時は通常「CLEAR」と表示されるが「WIN」ならボーナス濃厚。もちろんCLEARでもボーナスの可能性はある。

●勝利画面の振り分け
[ボーナス非当選時]
CLEAR…100%

[ボーナス当選時]
CLEAR…75.00%
WIN…25.00%

CLEARがデフォルト
WIN表示ならボーナス濃厚!

ノーマンバトルの継続示唆

【アビスシリンダーの発光色で期待度を示唆】

ノーマンバトル突入時はアビスシリンダーの発光色やBGMで継続期待度を示唆。前者は赤以上なら継続確定、紫や虹は継続確定だけでなく「高継続率」であることが示唆される。

[ノーマンバトルの継続率]
81〜96%(継続率A〜C)

[アビスシリンダーの発光色序列]
白<青<黄<緑<赤<紫<虹
赤以上で継続確定

●継続率A時の発光色振り分け
[非継続時]
白…37.95%
青…33.30%
黄…18.75%
緑…10.00%

[継続時]
白…27.95%
青…33.30%
黄…18.75%
緑…12.00%
赤…8.00%

●継続率B時の発光色振り分け
[非継続時]
白…40.00%
青…25.00%
黄…25.00%
緑…10.00%

[継続時]
白…9.20%
青…10.00%
黄…12.50%
緑…15.00%
赤…20.00%
紫…33.30%

●継続率C時の発光色振り分け
[非継続時]
白…37.95%
青…18.75%
黄…33.30%
緑…10.00%

[継続時]
白…8.75%
青…9.00%
黄…10.00%
緑…12.50%
赤…16.00%
紫…18.75%
虹…25.00%

「BGMが変化すれば継続率B以上」
ノーマンバトルのBGMが変化すれば継続率B以上確定。継続濃厚となるだけでなく、上乗せ以上期待度も約50%と高くなっている。

ノーマンバトル中の成立役別継続示唆

【対峙フェーズ中の成立役&演出で継続を示唆】

ノーマンバトル中の対峙フェーズ(前半10G)では「ウインドウ会話」・「発砲」という2種類の演出があり、成立役との組み合わせでバトル継続期待度が示唆される。

[ウインドウ会話]

「ウインドウ会話の継続以上濃厚演出まとめ」
・クリス登場で継続以上
・リール回転時に発生すればボーナス
・虹文字はボーナス告知時に発生
・白文字(レバーON時)→強ベルはボーナス
・赤文字(レバーON時)→チャンス目Aはボーナス

「発砲の継続以上濃厚演出まとめ」
・クリス登場で継続以上
・クリス登場時にレア役否定でボーナス

「組み合わせ別・継続以上濃厚パターンまとめ」
・ウインドウ会話でスイカorチェリー成立なら継続以上
・演出なし時のレア役(チャンス目or強ベル)はボーナス
・演出発生時のハズレorリプレイはボーナス

●ボーナス非当選&バトル〈非継続時〉の演出振り分け
[演出なし]
ハズレ/リプレイ…100%

[ウインドウ会話]
共通ベル…100%
強チェリー…50.00%
チャンス目A…98.75%
チャンス目B…25.00%
強ベル…25.00%
中段チェリー…50.00%

[発砲]
押し順ベル…100%
スイカ…100%
弱チェリー…100%
強チェリー…50.00%
チャンス目A…1.25%
チャンス目B…75.00%
強ベル…75.00%
中段チェリー…50.00%

●ボーナス非当選&バトル〈継続時〉の演出振り分け
[演出なし]
ハズレ/リプレイ…100%

[ウインドウ会話]
共通ベル…100%
スイカ…15.60%
弱チェリー…15.60%
強チェリー…50.00%
チャンスA…98.75%
チャンスB…25.00%
強ベル…25.00%
中段チェリー…50.00%

[発砲]
押し順ベル…100%
スイカ…84.40%
弱チェリー…84.40%
強チェリー…50.00%
チャンス目A…1.25%
チャンス目B…75.00%
強ベル…75.00%
中段チェリー…50.00%

●ボーナス成立時の演出振り分け
[演出なし]
ハズレ/リプレイ…37.50%
チャンス目A…17.50%
チャンス目B…12.50%
強ベル…12.50%

[ウインドウ会話]
ハズレ/リプレイ…50.00%
共通ベル…100%
スイカ…20.00%
弱チェリー…20.00%
強チェリー…50.00%
チャンス目A…80.00%
チャンス目B…12.50%
強ベル…12.50%
中段チェリー…20.00%

[発砲]
ハズレ/リプレイ…12.50%
押し順ベル…100%
スイカ…80.00%
弱チェリー…80.00%
強チェリー…50.00%
チャンス目A…2.50%
チャンス目B…75.00%
強ベル…75.00%
中段チェリー…80.00%

●ボーナス告知時の演出振り分け
[ウインドウ会話]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル/強チェリー…50.00%
スイカ/弱チェリー…20.00%
チャンス目A…87.50%
チャンス目B/強ベル/中段チェリー…25.00%

[発砲]
ハズレ/リプレイ/押し順&共通ベル/強チェリー…50.00%
スイカ/弱チェリー…80.00%
チャンス目A…12.50%
チャンス目B/強ベル/中段チェリー…75.00%

ボーナスが告知されるゲームでは必ず演出が発生!

パニックゾーン(PZ)中のタイミング別・フリーズ発生割合

【PZ中はフリーズ発生で上乗せ以上確定】
●契機&フリーズ発生タイミング割合
[スイカ]
第1停止時…6.25%
第2停止時…42.97%
第3停止時…42.97%
第3停止ボタンを離した時…7.81%

[チェリー]
第1停止時…26.56%
第2停止時…27.73%
第3停止時…37.89%
第3停止ボタンを離した時…7.81%

[チャンス目]
第1停止時…0.78%
第2停止時…23.44%
第3停止時…67.97%
第3停止ボタンを離した時…7.81%

[ボーナス]
レバーON時…33.40%
リール回転時…0.39%
第1停止時…12.50%
第2停止時…21.48%
第3停止時…46.88%
第3停止ボタンを離した時…7.81%

[中段チェリー]
レバーON時…7.03%
リール回転時…0.39%
第1停止時…12.50%
第2停止時…21.48%
第3停止時…58.59%

パニックゾーン(PZ)中の演出別別・フリーズ発生割合

【最終ゲームか否かでフリーズ発生率が変化】
フリーズ発生率は最終ゲームか否かで変化。PZ中の演出パターンは「演出なし」と「最終ゲーム煽り」を含め全部で5パターンとなる。

「演出ごとにフリーズ濃厚法則が満載」
最終ゲームで煽りが発生しなければボーナス、ウインドウ会話でベルが揃えばフリーズ確定、ゼノビアシャッターはほぼフリーズ以上などなど超激アツパターンが多数存在している。

ウインドウ会話はベル成立で確定!

●最終ゲーム以外・フリーズ非発生時の割合
[ハズレ/リプレイ]
ウインドウ会話…33.40%
フリーズ煽り…66.60%

[押し順ベル/共通ベル]
フリーズ煽り…100%

[チェリー/スイカ]
ウインドウ会話…100%

[強チェリー/チャンス目A & B/強ベル/中段チェリー]
ウインドウ会話…74.12%
フリーズ煽り…25.00%
キャラ起動…0.88%

●最終ゲーム以外・フリーズ発生時の割合(ボーナス当選除く)
[ハズレ/リプレイ/押し順ベル/共通ベル]
演出なし…1.20%
ウインドウ会話…33.30%
フリーズ煽り…65.25%
ゼノビアシャッター…0.13%
キャラ起動…0.13%

[弱&強チェリー/スイカ/チャンス目B/強ベル]
ウインドウ会話…28.25%
フリーズ煽り…62.50%
ゼノビアシャッター…1.25%
キャラ起動…8.00%

[チャンス目A]
ウインドウ会話…35.75%
フリーズ煽り…62.50%
ゼノビアシャッター…1.25%
キャラ起動…0.50%

「中段チェリー」
ウインドウ会話…31.25%
フリーズ煽り…62.50%
ゼノビアシャッター…1.25%
キャラ起動…5.00%

●最終ゲーム以外・フリーズ発生時→ボーナス当選時の割合
[ハズレ/リプレイ/押し順ベル/共通ベル]
演出なし…0.45%
ウインドウ会話…33.30%
フリーズ煽り…65.00%
ゼノビアシャッター…0.13%
キャラ起動…0.13%
最終ゲーム煽り…1.00%

[弱&強チェリー/スイカ]
ウインドウ会話…28.00%
フリーズ煽り…62.50%
ゼノビアシャッター…1.25%
キャラ起動…8.00%
最終ゲーム煽り…0.25%

[チャンス目A/強ベル]
演出なし…1.50%
ウインドウ会話…15.00%
フリーズ煽り…80.00%
ゼノビアシャッター…2.50%
キャラ起動…0.50%
最終ゲーム煽り…0.50%

[チャンス目B]
演出なし…1.70%
ウインドウ会話…17.00%
フリーズ煽り…45.00%
ゼノビアシャッター…2.50%
キャラ起動…33.30%
最終ゲーム煽り…0.50%

「中段チェリー」
ウインドウ会話…27.00%
フリーズ煽り…62.50%
ゼノビアシャッター…5.00%
キャラ起動…5.00%
最終ゲーム煽り…0.50%

●最終ゲーム・フリーズ非発生時の割合
[全役]
最終ゲーム煽り…100%

●最終ゲーム・フリーズ発生時の割合(ボーナス当選除く)
[全役]
ウインドウ会話…1.25%
フリーズ煽り…2.00%
ゼノビアシャッター…0.88%
キャラ起動…0.88%
最終ゲーム煽り…95.00%

●最終ゲーム・フリーズ発生時→ボーナス当選時の割合
[ハズレ/リプレイ/押し順ベル/共通ベル]
演出なし…2.50%
ウインドウ会話…3.00%
フリーズ煽り…5.00%
ゼノビアシャッター…1.00%
キャラ起動…1.00%
最終ゲーム煽り…87.50%

[その他の役]
ウインドウ会話…2.50%
フリーズ煽り…4.00%
ゼノビアシャッター…2.00%
キャラ起動…4.00%
最終ゲーム煽り…87.50%

パニックゾーン(PZ)中のナビ別・フリーズ発生割合

【ナビ非発生時のフリーズ期待度は約30%】
●ナビ有無別のトータル確率&期待度
[ナビあり]
平均確率…1/1.04
フリーズ期待度…7.08%
ボーナス期待度…0.43%

[ナビなし]
平均確率…1/28.04
フリーズ期待度…29.57%
ボーナス期待度…11.69%

「ナビのフリーズ濃厚パターン」
・紫or紅葉柄ナビ
・ナビ色の法則崩れ(青ナビでベル揃いなど)
ナビの色は第1〜2停止時に変化することも!

ナビに注目!

パニックゾーン(PZ)中の下パネル消灯割合

【下パネル消灯でフリーズ濃厚!】
●下パネル消灯割合
フリーズ当選&ボーナス非当選…3.74%
フリーズ当選&ボーナス当選…15.75%

成立役不問で下パネル消灯割合は均等。消灯時のボーナス期待度は約33%!

パニックゾーン(PZ)中フリーズ発生後の詳細

【フリーズ発生後の展開に注目】
PZ中はフリーズ発生=上乗せ以上確定となるのだが、フリーズ後に表示されるボタンの種類と確定画面の文字によって報酬の期待度が変化する。

●報酬ごとのボタン割合
[ゲーム数上乗せ]
通常ボタン(白)…100%

[結合]
通常ボタン(白)…94.00%
デカボタン…6.00%

[インフェクション]
通常ボタン(白)…92.50%
デカボタン…4.25%
紅葉柄ボタン…3.25%

[ボーナス]
通常ボタン(白)…88.75%
デカボタン…8.00%
紅葉柄ボタン…3.25%

ボタンによって報酬期待度変化!
中段チェリー時は必ず紅葉柄ボタン!

 

●フリーズ発生時の結果表示割合
[インフェクションorボーナス時]
CLEAR…87.70%
WIN…12.30%

[その他]
CLEAR…100%

CLEARが通常パターン

ノーマンバトル・バトルフェイズの詳細

【ノーマンバトルの後半5Gの展開をチェック】

●開始タイトル別・トータル発生割合
白…84.77%
赤…13.94%
紅葉柄…1.29%

●開始タイトル別・各種期待度
[白]
上乗せ期待度…20.13%
上乗せ時の結合期待度…16.13%

[赤]
上乗せ期待度…43.21%
上乗せ時の結合期待度…18.66%

[紅葉柄]
上乗せ期待度…100%
上乗せ時の結合期待度…100%

タイトル文字の色に注目!

●先制攻撃の割合
味方先制(継続確定)…37.70%
ノーマン先制…62.30%
※ノーマン先制時のトータル継続期待度は69.38%

「味方先制時は継続確定&パターンで報酬期待度が変化」
●味方先制時・キャラ振り分け
ジル…70.49%
クリス…23.00%
タッグ…6.51%

●味方先制時・キャラ別の報酬期待度
[ジル]
上乗せ期待度…24.74%
上乗せ時の結合期待度…9.43%

[クリス]
上乗せ期待度…100%
上乗せ時の結合期待度…11.92%

[タッグ]
上乗せ期待度…100%
上乗せ時の結合期待度…100%

タッグは結合濃厚!

「ノーマン先制時は攻撃パターンに注目」
●ノーマン攻撃パターン振り分け
弱攻撃…28.85%
中攻撃…35.31%
強攻撃…35.84%

●ノーマン攻撃パターン別・継続期待度
弱攻撃…99.76%
中攻撃…75.07%
強攻撃…39.33%

●ノーマン攻撃パターン別・報酬期待度
[弱攻撃]
上乗せ期待度…8.13%
上乗せ時の結合期待度…7.96%

[中攻撃]
上乗せ期待度…21.08%
上乗せ時の結合期待度…7.80%

[強攻撃]
上乗せ期待度…2.60%
上乗せ時の結合期待度…100%

ノーマンの攻撃は全3種類!
回避すれば継続+上乗せ以上

アビスモードの告知タイミング&示唆

【アビスモードはフリーズを経由して発展】

大量上乗せに期待できるアビスモードの告知タイミングはレバーON〜第3停止ボタンを離した時まで、計6ヶ所。全契機共通で第3停止時の割合が高くなっている。

●アビスモード当選時のフリーズ発生タイミング振り分け
[斜めリプレイ時]
レバーON時…3.13%
リール回転開始時…3.13%
第1停止時…3.13%
第2停止時…3.13%
第3停止時…87.11%
第3停止ボタンを離した時…0.39%

[その他の契機]
レバーON時…3.13%
リール回転開始時…3.13%
第1停止時…12.50%
第2停止時…25.00%
第3停止時…50.00%
第3停止ボタンを離した時…6.25%

「レバーON時のアビスシリンダー赤発光」
アビスモード当選時は12.50%の割合で、レバーON時にアビスシリンダーが赤く発光する。

アビスモード中の演出期待度

【成立役と演出の組み合わせに注目】
アビスモード中は基本的に白7揃いで上乗せとなるが、その他の役でも抽選がおこなわれている。期待度は成立役と演出の組み合わせによって異なり、心音や感染PUSHは発生した時点で上乗せ濃厚だ。

白7が揃えばゲーム数上乗せ!

「ボタン系の濃厚法則まとめ」
デカPUSH…結合以上
紅葉柄PUSH…ボーナス
心音演出がリール回転開始時に発生…結合以上
終了あおりで暗転からPUSH出現…結合以上

クリーチャーPUSHで第3停止時以降に
手が出現するパターンは上乗せ以上!

●保証ゲーム中・ボーナス非当選時の演出振り分け
[上乗せ10G or 20G/結合なし]
◆白7揃い
7狙えカットイン…100%

◆白7以外
クリーチャーPUSH…100%

[上乗せ10G/結合あり]
◆リプレイ/ハズレ/押し順&共通ベル
クリーチャーPUSH…67.50%
心音…20.00%
感染PUSH…10.00%
終了あおり…2.50%

◆レア役
クリーチャーPUSH…30.00%
心音…60.00%
感染PUSH…10.00%

◆白7揃い
7狙えカットイン…100%

[上乗せ20G/結合あり]
◆リプレイ/ハズレ
クリーチャーPUSH…52.50%
心音…25.00%
感染PUSH…20.00%
終了あおり…2.50%

◆押し順&共通ベル
クリーチャーPUSH…67.50%
心音…20.00%
感染PUSH…10.00%
終了あおり…2.50%

◆レア役
クリーチャーPUSH…30.00%
心音…60.00%
感染PUSH…10.00%

◆白7揃い
7狙えカットイン…100%

●保証ゲーム中・ボーナス当選時の演出振り分け
◆共通以外のリプレイ/ハズレ/白7揃い/押し順&共通ベル
クリーチャーPUSH…47.50%
心音…25.00%
感染PUSH…25.00%
終了あおり…2.50%

◆共通リプレイ(押し順なし)/レア役
クリーチャーPUSH…15.00%
心音…70.00%
感染PUSH…12.50%
終了あおり…2.50%

●保証ゲーム終了後・ボーナス非当選時の演出振り分け
[上乗せ10G/結合なし]
◆リプレイ/ハズレ/ベル
クリーチャーPUSH…12.50%
終了あおり…87.50%

◆レア役
クリーチャーPUSH…100%

◆白7揃い
7狙えカットイン…100%

[上乗せ20G/結合なし]
◆リプレイ/ハズレ/ベル
クリーチャーPUSH…20.00%
終了あおり…80.00%

◆レア役
クリーチャーPUSH…100%

◆白7揃い
7狙えカットイン…100%

[上乗せ10G or 20G/結合あり]
◆リプレイ/ハズレ/ベル
クリーチャーPUSH…22.50%
心音…10.00%
感染PUSH…2.50%
終了あおり…65.00%

◆レア役
クリーチャーPUSH…30.00%
心音…60.00%
感染PUSH…10.00%

◆白7揃い
7狙えカットイン…100%

●保証ゲーム終了後・ボーナス当選時の演出振り分け
◆共通以外のリプレイ/ハズレ/白7揃い/押し順&共通ベル
クリーチャーPUSH…10.00%
心音…10.00%
感染PUSH…5.00%
終了あおり…75.00%

◆共通リプレイ(ナビなし)
クリーチャーPUSH…10.00%
心音…60.00%
感染PUSH…5.00%
終了あおり…25.00%

◆レア役
クリーチャーPUSH…35.00%
心音…60.00%
感染PUSH…5.00%

※各表内のリプレイは白7フェイクを含む

icon

設定推測ポイント

小役確率関連

弱レア役は高設定ほど出やすい

【弱レア役確率には設定差があるので要カウント】
基本的にチェリーとスイカはどちらも高設定ほど確率が優遇。ただし、後者は微差なのでカウントするのはチェリーだけでもOKだ。

●チェリーとスイカの合算確率
設定1…1/39.6
設定2…1/38.7
設定3…1/37.9
設定4…1/37.0
設定5…1/36.0
設定6…1/35.5

●チェリー確率
設定1…1/65.1
設定2…1/62.8
設定3…1/60.7
設定4…1/58.7
設定5…1/56.4
設定6…1/55.0

●スイカ確率
設定1〜3…1/100.8
設定4…1/100.2
設定5・6…1/99.9

ボーナス関連

PV(ボーナス)の出現キャラ割合

【ラスト2G間に登場するキャラで設定を示唆】
1Gごとに1キャラが紹介されるため、基本的には2キャラ分が表示。
また、消化中は設定示唆だけでなくアビスシリンダーの色で成立役などが示唆される。

「設定示唆パターンまとめ」
・2G目にレイモンドorレイチェル登場…奇数設定示唆
・2G間同じキャラが登場…設定2以上
・オブライエン→モルガー…設定3以上
・2G目にノーマン登場…設定4以上
・クリスSP…設定5以上(※1)
・ジルSP…設定6(※1)
※1…クリス/ジルのプレミアムコスチューム

ノーマンやSPは1G目・2G目のどちらに登場しても上記の設定濃厚となる。

●登場キャラの振り分け
[設定1]
ジル→パーカー…10.00%
クリス→ジェシカ…10.00%
キース→クエント…10.00%
パーカー→ジェシカ…10.00%
ジル→クリス…10.00%
ジル→レイモンド…8.00%
クリス→レイモンド…8.00%
パーカー→レイモンド…8.00%
キース→レイモンド…8.00%
ジル→レイチェル…4.50%
クリス→レイチェル…4.50%
パーカー→レイチェル…4.50%
キース→レイチェル…4.50%

[設定2]
ジル→パーカー…8.00%
クリス→ジェシカ…8.00%
キース→クエント…8.00%
パーカー→ジェシカ…8.00%
ジル→クリス…8.00%
ジル→レイモンド…4.50%
クリス→レイモンド…4.50%
パーカー→レイモンド…4.50%
キース→レイモンド…4.50%
ジル→レイチェル…8.00%
クリス→レイチェル…8.00%
パーカー→レイチェル…8.00%
キース→レイチェル…8.00%
ジル→ジル…2.50%
クリス→クリス…2.50%
パーカー→パーカー…2.50%
キース→キース…2.50%

[設定3]
ジル→パーカー…8.00%
クリス→ジェシカ…8.00%
キース→クエント…8.00%
パーカー→ジェシカ…8.00%
ジル→クリス…8.00%
ジル→レイモンド…8.00%
クリス→レイモンド…8.00%
パーカー→レイモンド…8.00%
キース→レイモンド…8.00%
ジル→レイチェル…4.50%
クリス→レイチェル…4.50%
パーカー→レイチェル…4.50%
キース→レイチェル…4.50%
ジル→ジル…2.00%
クリス→クリス…2.00%
パーカー→パーカー…2.00%
キース→キース…2.00%
オブライエン→モルガン…2.00%

[設定4]
ジル→パーカー…8.00%
クリス→ジェシカ…8.00%
キース→クエント…8.00%
パーカー→ジェシカ…8.00%
ジル→クリス…8.00%
ジル→レイモンド…4.50%
クリス→レイモンド…4.50%
パーカー→レイモンド…4.50%
キース→レイモンド…4.50%
ジル→レイチェル…8.00%
クリス→レイチェル…8.00%
パーカー→レイチェル…8.00%
キース→レイチェル…8.00%
ジル→ジル…1.50%
クリス→クリス…1.50%
パーカー→パーカー…1.50%
キース→キース…1.50%
オブライエン→モルガン…2.00%
ジル→ノーマン…0.40%
クリス→ノーマン…0.40%
パーカー→ノーマン…0.40%
キース→ノーマン…0.40%
ノーマン→ノーマン…0.40%

[設定5]
ジル→パーカー…7.99%
クリス→ジェシカ…8.00%
キース→クエント…8.00%
パーカー→ジェシカ…8.00%
ジル→クリス…8.00%
ジル→レイモンド…8.00%
クリス→レイモンド…8.00%
パーカー→レイモンド…8.00%
キース→レイモンド…8.00%
ジル→レイチェル…4.50%
クリス→レイチェル…4.50%
パーカー→レイチェル…4.50%
キース→レイチェル…4.50%
ジル→ジル…1.25%
クリス→クリス…1.25%
パーカー→パーカー…1.25%
キース→キース…1.25%
オブライエン→モルガン…2.00%
ジル→ノーマン…0.40%
クリス→ノーマン…0.40%
パーカー→ノーマン…0.40%
キース→ノーマン…0.40%
ノーマン→ノーマン…0.43%
ジル→クリスSP…0.20%
クリス→クリスSP…0.20%
キース→クリスSP…0.20%
パーカー→クリスSP…0.20%
クリスSP→クリスSP…0.20%

[設定6]
ジル→パーカー…7.97%
クリス→ジェシカ…7.97%
キース→クエント…7.97%
パーカー→ジェシカ…7.97%
ジル→クリス…7.97%
ジル→レイモンド…4.50%
クリス→レイモンド…4.50%
パーカー→レイモンド…4.50%
キース→レイモンド…4.50%
ジル→レイチェル…8.00%
クリス→レイチェル…8.00%
パーカー→レイチェル…8.00%
キース→レイチェル…8.00%
ジル→ジル…1.00%
クリス→クリス…1.00%
パーカー→パーカー…1.00%
キース→キース…1.00%
オブライエン→モルガン…2.00%
ジル→ノーマン…0.40%
クリス→ノーマン…0.40%
パーカー→ノーマン…0.40%
キース→ノーマン…0.40%
ノーマン→ノーマン…0.45%
ジル→クリスSP…0.20%
クリス→クリスSP…0.20%
キース→クリスSP…0.20%
パーカー→クリスSP…0.20%
クリスSP→クリスSP…0.25%
ジル→ジルSP…0.20%
クリス→ジルSP…0.20%
キース→ジルSP…0.20%
パーカー→ジルSP…0.20%
ジルSP→ジルSP…0.25%

「レア役別のアビスシリンダーの色」
PV中は成立役&結合の有無に応じてアビスシリンダーの色が変化。青く発光すればチェリー以上濃厚。レインボーになれば結合以上濃厚となる。

リプレイとボーナスの同時当選確率

【高設定ほどリプレイとボーナスの同時当選が多い】

●リプレイ+赤同色ボーナス
設定1…1/8192.0
設定2…1/5461.3
設定3…1/6553.6
設定4…1/3855.1
設定5…1/5041.2
設定6…1/2730.7

●リプレイ+青同色ボーナス
設定1…1/8192.0
設定2…1/8192.0
設定3…1/4681.1
設定4…1/5957.8
設定5…1/3449.3
設定6…1/4096.0

●リプレイ+ボーナス合算
設定1…1/4096.0
設定2…1/3276.8
設定3…1/2730.7
設定4…1/2340.6
設定5…1/2048.0
設定6…1/1638.4

同色ボーナスの2割以上がリプレイとの同時当選!

スイカとの異色ボーナス同時当選は設定4以上

【スイカ契機の異色ボーナスは設定4以上でのみ出現】
スイカ契機の異色ボーナス確率は赤頭・青頭ともに共通。確認できた時点で設定4以上となるため、しっかりとチェックしておこう。

●スイカと異色ボーナスの同時当選確率
[赤頭異色]
設定4…1/32768.0
設定5…1/21845.3
設定6…1/21845.3

[青頭異色]
設定4…1/32768.0
設定5…1/21845.3
設定6…1/21845.3

[異色合算]
設定4…1/16384.0
設定5…1/10922.7
設定6…1/10922.7

AT・ART・RT関連

ART終了画面に注目

【今回も全員集合なら!?】

実戦上、全員集合は高設定でのみ確認ができた。

マシンガンの初期弾数による示唆

【マシンガンの初期弾数に注目】

パンデミックバトルでマシンガンが選択かつ勝利以上の時にのみ設定示唆のゾロ目初期弾数が表示される可能性アリ。
また、中段チェリー&ボーナス時に初期弾数1発が選択される割合は設定6のみ飛び抜けて高くなっている。限られた条件下のみの要素だが、確認できれば設定6濃厚となる。

[初期弾数による示唆]
22…設定2以上
33…設定3以上
44…設定4以上
55…設定5以上
66…設定6

●設定示唆の初期弾数選択割合
[設定2]
22発…0.40%

[設定3]
22発…0.40%
33発…0.20%

[設定4]
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%

[設定5]
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%

[設定6]
22発…0.40%
33発…0.20%
44発…0.18%
55発…0.15%
66発…0.13%

「中段チェリー&ボーナス時」
●初期弾数1発の選択割合
設定1…1.00%
設定2…0.60%
設定3…0.90%
設定4…0.72%
設定5…0.57%
設定6…42.45%

ART終了画面の詳細振り分け

【全員集合は設定5以上! エンタライオンは設定6濃厚】
ART終了画面は戦慄状態であるかどうか、および設定に応じて振り分けが変化。

「終了画面の示唆内容」
キャラなし(ARTのステージ背景)…デフォルト
キャラあり(ARTのステージ対応キャラ)…戦慄状態スタート
全員集合…設定5以上
エンタライオン…設定6

●非戦慄状態移行時の終了画面振り分け
[設定1〜4]
キャラなし…100%

[設定5]
キャラなし…96.1%
全員集合…3.9%

[設定6]
キャラなし…93.3%
全員集合…3.9%
エンタライオン…2.9%

●戦慄状態移行時の終了画面振り分け
[設定1〜4]
キャラなし…75.0%
キャラあり…25.0%

[設定5]
キャラなし…71.1%
キャラあり…25.0%
全員集合…3.9%

[設定6]
キャラなし…68.3%
キャラあり…25.0%
全員集合…3.9%
エンタライオン…2.9%

全員集合なら設定5以上

「戦慄状態スタートの場合は一律25%でキャラが表示」
戦慄状態からスタートする場合は、全設定共通で「キャラあり」が4分の1で選択される。

icon

天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

狙い目ゾーン

規定ゲーム数到達以降のボーナスはART濃厚となる。ゲーム数の振り分けは400G/500G/600G/700G/800G。600G以内の選択率は27.5%。

天井突入条件

01…ボーナス・ART間810G消化。 02…ART間、ボーナス14回連続スルー(ART非当選)→15回目のボーナス。

天井仕様

ARTに突入。

リセット仕様

リセット時はART非当選のボーナス連続6回目で必ずARTに当選。 内部状態や天井ゲーム数はリセット。ステージは船員居住区からスタート。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

レア役の停止形

【レア役時はボーナスや状態アップに期待】

※順押し時

「ボーナス当選期待度序列」
リプレイorスイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<強ベル

朝イチ・宵越し

朝イチは戦慄状態のチャンス

【設定変更後は通常2以上&戦慄状態移行に期待】
設定変更された場合はART終了後と同じ抽選値で戦慄状態に移行するため朝イチは狙い目となる。

●設定変更時の戦慄状態移行率
設定1…28.1%
設定2…31.3%
設定3…28.1%
設定4…31.3%
設定5…28.1%
設定6…37.5%

●設定変更時のモード移行率(全設定共通)
通常1…34.4%
通常2…50.0%
通常3…15.6%

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