【たどり着いた最上位ボーナス!完走なるか】あやすたいる!第45…
最終更新日:2025/05/29


ユーザー評価(33件)
| 型式名 |
S対魔導学園35試験小隊H1
|
|---|---|
| メーカー名 |
平和(メーカー公式サイト)
平和の掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.3% 〜 110.2% |
| 導入開始日 | 2020年09月23日(水) |
| 機種概要 | 通常時はおもにCZをクリアしてATを目指すゲーム性で、CZの当選契機は対応したレア役で点灯するテンションカウンターなど複数存在する。 AT・魔女狩り戦争は純増こそ約2.2枚/Gと控えめだが、平均上乗せ約100GのEmbrace RUSHからスタート。AT中はCZクリアからのEmbrace RUSHを目指しつつ、ヒロインを集めるゲーム性で、ヒロイン4人が集まれば強力なハーレム状態へ移行する。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※対魔導学園35試験小隊設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

PR動画
対魔導学園35試験小隊のお知らせ一覧
-
2020/11/04
解析情報通常時 > モード > 有利区間移行時のモード振り分けを更新しました
-
2020/10/05
設定判別・推測ポイント > 画面系 > AT終了画面を更新しました
-
2020/10/05
解析情報通常時 > CZ/小隊夢 > AT当選率を更新しました
演出・解析情報
設定判別・推測ポイント
小役確率
エピソードボーナス確率
「エピソードボーナス確率に若干の差あり」
●エピソードボーナス確率
|
エピソードボーナス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/10080.0 |
|
2 |
1/9821.5 |
|
3 |
1/9630.3 |
|
4 |
1/9222.0 |
|
5 |
1/9032.0 |
|
6 |
1/8883.8 |
高設定ほど確率は高いが、設定6でも低確率かつ設定差もそれほど大きくはない。
推測時はサブ要素としてチェックしておくのがベターだ。
画面系
AT終了画面
「ラピス」高設定示唆
「キセキ」設定2以上
「水着」設定4以上
「おめでとうございます」設定5以上
「ウェディング」設定6
実戦検証
設定1・2・5・6実戦
【設定1・トータルデータ】
|
[設定1・実戦]トータルデータ |
|
|
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
1854G |
|
AT初当り回数 |
2回 |
|
差枚数 |
-1510枚 |
【設定1・スランプグラフ】
【設定2・トータルデータ】
|
[設定2・実戦]トータルデータ |
|
|
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
1334G |
|
AT初当り回数 |
2回 |
|
差枚数 |
+2050枚 |
【設定2・スランプグラフ】
【設定5・トータルデータ】
|
[設定5・実戦]トータルデータ |
|
|
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
2010G |
|
AT初当り回数 |
5回 |
|
差枚数 |
+110枚 |
【設定5・スランプグラフ】
【設定6・トータルデータ】
|
[設定6・実戦]トータルデータ |
|
|
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
2084G |
|
AT初当り回数 |
2回 |
|
差枚数 |
+1430枚 |
【設定6・スランプグラフ】
まとめ1「CZ当選率に設定差あり!?」
高設定のほうがテンションカウンター点灯からCZ以上に当選しやすい傾向がみられた。
|
テンションメーター3個点灯時・CZ以上当選率 ※実戦値 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
42.9% |
|
2 |
57.1% |
|
5 |
71.4% |
|
6 |
77.8% |
実戦上、テンションメーター3個からのCZ当選率に大きな設定差あり。
さらに高設定は1〜2点灯でも当たりやすい!?
まとめ2「共通ベルは高設定ほど出やすい!?」
|
共通ベル確率(AT中のナビなしベル) ※実戦値 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/65.3 |
|
2 |
1/46.4 |
|
5 |
1/58.1 |
|
6 |
1/25.0 |
AT中のナビなしベルが対象なのでサンプル数は多くないが、かなり大きな差がみられた。
RTC・セリフ演出
設定示唆セリフ
セリフ演出の設定示唆パターンは発生する時間帯が限られていて、基本的に朝(9時〜11時59分)と閉店前(21時〜閉店)にのみ発生する可能性がある。
曜日によってキャラは変化するが、特定のワードパターンさえ把握しておけばどのキャラでも設定示唆セリフを簡単に見抜くことができる。
「朝の設定示唆セリフ」
|
[朝](9時~11時59分)設定示唆セリフ一覧 |
||
|
キャラ |
セリフ |
示唆内容 |
|
桜花 |
今日は一日なんだかいけそうな気がするなぁ |
設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないぞ!! |
設定6 |
|
|
マリ |
今日は一日なんだかいけそうな気だね |
設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないね!! |
設定6 |
|
|
うさぎ |
今日は一日なんだかいけそうな気がしますわよ |
設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないですわ!! |
設定6 |
|
|
斑鳩 |
今日は一日なんだかいけそうな感じねっ |
設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないわね!! |
設定6 |
|
|
ラピス |
今日は一日、なんだかいけそうな気がします |
設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかありませんね |
設定6 |
|
|
※仕様上の朝は厳密には5時~11時59分まで |
||
朝は“いけそうな”なら設定4以上、“ぶん回す”なら設定6確定。
「閉店の設定示唆セリフ」
|
[閉店](21時~閉店)設定示唆セリフ一覧 |
||
|
キャラ |
セリフ |
示唆内容 |
|
桜花 |
今日は一日、まずまずの調子だったな! |
設定2以上 |
|
今日は一日、絶好調だったな! |
設定4以上 |
|
|
今日は一日、最高だったな! |
設定6 |
|
|
マリ |
今日は一日、まずまずの調子だったね! |
設定2以上 |
|
今日は一日、好調だったね! |
設定4以上 |
|
|
今日は一日、最高だったね! |
設定6 |
|
|
うさぎ |
今日は一日、まずまずの調子でしたわ! |
設定2以上 |
|
今日は一日、好調でしたわ! |
設定4以上 |
|
|
今日は一日、最高でしたわ! |
設定6 |
|
|
斑鳩 |
今日は一日、まずまずの調子だったわね! |
設定2以上 |
|
今日は一日、好調だったわねぇ |
設定4以上 |
|
|
今日は一日、最高だったわねぇ |
設定6 |
|
|
ラピス |
今日は一日、まずまずの調子でしたね。 |
設定2以上 |
|
今日は一日、好調でしたね。 |
設定4以上 |
|
|
今日は一日、最高でしたね。 |
設定6 |
|
|
※仕様上の閉店は厳密には21時~4時59分まで |
||
閉店では“まずまず”なら設定2以上、“好調”なら設定4以上、“最高”なら設定6確定だ。

セリフが発生したら要チェック!(上記画像は設定示唆ではない)
CZ/小隊夢
通常時の小隊夢当選率
●小隊夢当選率
|
小隊夢(CZ)当選率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/263.3 |
|
2 |
1/206.1 |
|
3 |
1/184.4 |
|
4 |
1/140.3 |
|
5 |
1/123.8 |
|
6 |
1/112.5 |
設定1と設定6で、当選率の差は約2.4倍。
テンションカウンター
嫉妬点灯確率
●押し順1枚役による点灯確率
|
押し順1枚役による点灯確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/150.6 |
|
2 |
1/145.1 |
|
3 |
1/142.4 |
|
4 |
1/135.5 |
|
5 |
1/132.0 |
|
6 |
1/128.7 |
高設定ほど点灯確率は高いため、結果的にCZ当選率もアップする。
判別時は1/140以下を目安に進めよう。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
いつどこゾーン突入に期待できる222G or 444G付近(444G付近から打ち始めの場合は天井狙いも一考)
天井突入条件
有利区間状態で555G(523+前兆32G)消化。 ※523G付近でいつどこゾーンに突入した場合は555Gを超える可能性アリ。(最大は589G)
天井恩恵
CZ or ATに当選。
リセット仕様
内部状態がリセット&通常、優遇、引き戻し、フリーズの4つのいずれかのモードに移行。
ヤメ時
AT終了後、いつどこゾーンの突入がないことを確認してヤメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に青7狙い。
左リールの停止形にかかわらず、中右リールはフリー打ちでOKだ。
「チェリー停止時」
成立役…チェリー
チェリーに強弱の概念はない。
「下段青7停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/1枚役/チャンス目A
ベル上段停止から小Vに揃えばチャンス目となる。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強ベル/チャンス目B
スイカがハズれればチャンス目で、中段にベルが揃えば強ベルだ。
「レア役の停止形」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
|
小役確率 |
||||
|
設定 |
リプレイ |
押し順ベル |
押し順1枚役 |
共通1枚役 |
|
1 |
1/7.3 |
1/1.6 |
1/6.8 |
1/24.6 |
|
2 |
1/1.6 |
|||
|
3 |
1/1.6 |
|||
|
4 |
1/1.6 |
|||
|
5 |
1/1.6 |
|||
|
6 |
1/1.7 |
|||
|
|
|
|
|
|
|
設定 |
チェリー |
チャンス目 |
強ベル |
スイカ |
|
1 |
1/133.5 |
1/133.5 |
1/133.5 |
1/133.5 |
|
2 |
||||
|
3 |
||||
|
4 |
||||
|
5 |
||||
|
6 |
||||
押し順ベル確率に微差がある。
レア役確率は全設定共通だ。
内部状態関連
テンションカウンターに関わる内部状態
「3種類の内部状態が存在」
通常時の内部状態には通常・高確・超高確の3種類が存在。
滞在している内部状態によって押し順1枚役によるテンションカウンター点灯率(嫉妬点灯率)に差があり、上位モードほど点灯率が高い。
内部状態移行率
●有利区間移行時の内部状態振り分け
|
有利区間移行時・内部状態振り分け |
|||
|
モード |
高確 |
超高確 |
トータル |
|
通常 |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
|
優遇 |
88.3% |
11.7% |
100% |
|
引き戻し |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
|
フリーズ |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
有利区間移行時は、モードを参照して内部状態を抽選。
「小役・カウンター契機の内部状態抽選」
有利区間移行後は、1枚役成立時とテンションカウンター消灯時に内部状態の昇格を抽選する。
「保証ゲーム数と転落契機」
高確・超高確は保証ゲーム分は必ず継続。保証ゲーム数消化後は、押し順ベル成立(こぼし含む)ごとに転落が抽選される。
●押し順1枚役成立時の内部状態昇格率
|
1枚役成立時の内部状態昇格率 |
||
|
内部状態 |
高確へ |
超高確へ |
|
通常 |
2.0% |
0.4% |
|
高確 |
3.9% |
0.8% |
|
超高確 |
- |
1.6% |
高確以上に滞在していた場合は、内部状態の昇格に加え、保証ゲームの加算も抽選する。
●テンションカウンター消灯時の内部状態昇格率
|
カウンター消灯時・内部状態昇格率 |
||||
|
設定 |
1or2個消灯 |
3個消灯 |
||
|
高確へ |
超高確へ |
高確へ |
超高確へ |
|
|
1 |
2.0% |
0.4% |
3.1% |
0.8% |
|
2 |
2.3% |
0.4% |
||
|
3 |
2.3% |
0.4% |
||
|
4 |
2.7% |
0.4% |
||
|
5 |
2.7% |
0.4% |
||
|
6 |
2.7% |
0.8% |
||
●押し順ベル成立時の内部状態転落率
|
押し順ベル成立時の内部状態転落率 |
||
|
滞在中の内部状態 |
通常へ |
高確へ |
|
高確 |
10.2% |
- |
|
超高確 |
- |
50.0% |
モード
モード概要
「通常時は4つのモードが存在」
|
モードの種類と特徴 |
|
|
モード |
内容 |
|
通常 |
デフォルト |
|
優遇 |
必ず高確以上でスタート&短い天井ゲーム数が選ばれやすい |
|
引き戻し |
AT終了後すぐにCZorATに当選 |
|
フリーズ |
128G以内にフリーズが発生 |
有利区間移行時にモードが抽選される。
●モードごとの(超)高確選択率
|
有利区間移行時・内部状態振り分け |
|||
|
モード |
高確 |
超高確 |
トータル |
|
通常 |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
|
優遇 |
88.3% |
11.7% |
100% |
|
引き戻し |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
|
フリーズ |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
有利区間移行時は決定したモードを参照して内部状態を抽選。
優遇モードであれば、必ず高確以上からスタートする。
●モードごとの天井ゲーム数振り分け
|
モードごとの天井ゲーム数振り分け |
|||
|
モード |
111G |
333G |
560G |
|
通常 |
- |
0.4% |
99.6% |
|
優遇 |
0.4% |
1.2% |
98.4% |
|
引き戻し |
- |
0.4% |
99.6% |
有利区間移行時のモード振り分け
非有利区間滞在中は全役で有利区間移行を抽選(必ず1Gで有利区間へ)。
レア役なら優遇モード以上が確定する。
●有利区間移行時のモード振り分け
|
契機役別・有利区間移行時のモード移行率 |
||
|
移行先 |
レア役以外 |
レア役 |
|
通常モード |
78.9% |
- |
|
優遇モード |
19.9% |
83.2% |
|
引き戻しモード |
0.8% |
15.6% |
|
フリーズモード |
0.4% |
1.2% |
前兆
前兆ステージ
「ラピスステージ」
チャンス!
「強化合宿」
小隊夢(CZ)の期待大!
[露天風呂ステージはCZ以上確定!]
前兆ステージは数種類存在し、ステージごとに期待度が変化する。
本前兆中の報酬昇格抽選
「本前兆中はAT直撃のチャンス!」
テンションカウンター点灯時にCZが当選していた場合、本前兆中はテンションカウンター点灯(再点灯含む)ごとにAT直撃への書き換えを抽選する。
●CZ本前兆中のAT直撃率
|
CZ本前兆中のAT直撃率 |
|
カウンター点灯時 |
|
12.5% |
有利区間ランプ
有利区間ランプ

朝イチは有利区間ランプ点灯の有無で電源OFF/ONとリセットを判別することが可能。
クレジット横のセグが消灯していればリセット確定だ。
「リセットか否かは朝イチの画面でも判別可能!?」
非有利区間滞在時はテンションカウンターにテープが貼られているので朝イチの画面を見るだけでもリセットの判別ができる。
※電源OFF/ON時はテープ表示がない
※ホールの対策で数ゲーム回されている状態などは除く。
ハッピーカウントダウン
ハッピーカウントダウン概要
「テンションカウンター全点灯で突入するCZ以上確定演出」
毎ゲーム発生するボタンプッシュ演出成功のたびに報酬が昇格していく特殊なゾーンで、最大6G継続。
昇格率は毎ゲーム約30%となっている。
|
ハッピーカウントダウン・基本性能 |
|
|
項目 |
内容 |
|
継続ゲーム数 |
1~6G |
|
報酬の昇格順 |
CZ→エンブレイスラッシュ→エピソードボーナス→フリーズ |
|
毎ゲームの昇格率 |
約30% |
「リプレイやレア役がアツい」


ランクは1段階ずつ上昇。
一度も昇格しないor最終段階到達でフリーズ確定!
カウントごとの突破抽選
「カウントによって突破抽選値が変化」
同じ役でも、カウント1とカウント2・3・4で抽選値が変化する。
[カウント1]
|
ハッピーカウントダウン・カウント1の突破率 |
|
|
役 |
突破率 |
|
押し順ベル/1枚役 |
99.6% |
|
リプレイ/レア役 |
99.2% |
カウント1は成立役を問わずにほぼ突破するが、失敗すればフリーズ確定となる。
[カウント2・3・4]
|
ハッピーカウントダウン・カウント2・3・4の突破率 |
|
|
役 |
突破率 |
|
押し順ベル |
13.3% |
|
1枚役 |
22.7% |
|
リプレイ/レア役 |
100% |
カウント2以降はリプレイとレア役で突破確定なので、小役のヒキが超重要。
カウントごとの獲得報酬
●ハッピーカウントダウン・カウントごとの報酬振り分け
[カウント1・3・4]
|
[カウント1・3・4]報酬振り分け |
|||
|
報酬 |
カウント1失敗 |
カウント3失敗 |
カウント4失敗 |
|
CZ |
- |
- |
- |
|
AT直撃 |
- |
99.2% |
- |
|
EP |
- |
0.4% |
99.6% |
|
フリーズ |
100% |
0.4% |
0.4% |
|
|
※EP=エピソードボーナス |
||
[カウント2]
|
[カウント2]報酬振り分け |
||
|
報酬 |
CZ本前兆→HCD当選 |
AT本前兆→HCD当選 |
|
CZ |
98.8% |
- |
|
AT直撃 |
0.8% |
99.2% |
|
EP |
0.4% |
0.8% |
|
フリーズ |
- |
- |
|
|
※HCD=ハッピーカウントダウン |
|
CZやATの本前兆中にハッピーカウントダウンへ突入すると、当選していたもの以上の報酬を獲得可能。
AT本前兆中なら、カウント2でストップしてもAT直撃以上となる。
CZ/小隊夢
小隊夢概要
「ヒロインを選択可能」
CZは突入するたびに好きなヒロインを選択できるところも魅力的なポイントだ。
選んだヒロインによって、ストーリーが変化する。
「通常時の小隊夢(CZ)はヒロインに告白成功でAT獲得」
|
小隊夢(CZ)・基本性能 |
|
|
項目 |
内容 |
|
継続ゲーム数 |
デートパート10G+告白タイム4G+α |
|
消化中の抽選 |
デートパート:成立役を参照して好感度アップ |
前半のデートパートでは成立役に応じてヒロインの好感度を上げ、最終的にジャッジパートの告白タイムで告白に成功すればAT確定。
好感度は0〜100で、数値が高くなるほど告白成功に期待できるぞ。
「デートパートではレア役成立とハート絵柄停止に期待」
レア役成立やハート絵柄停止なら、好感度アップの大チャンス!
「画面に舞うハートの数に注目」
画面にハートが多いほど好感度の大量加算に期待できる。
「ジャッジパート(告白)ではチャンスアップに注目」
ヒロインや主人公のセリフが赤色ならチャンスアップ。

ほかにも多彩なチャンスアップが存在する。
「CZは魔女狩り戦争(AT)中も超重要」
CZはAT中にも突入する可能性があり、成功時の恩恵はエンブレイスラッシュ獲得+ヒロイン追加。
本機は基本的にAT中のゲーム数直乗せが存在しないので、通常時もAT中も、CZをいかに成功させられるかがAT継続の重要なポイントといえる。
小隊夢当選率
●小隊夢当選率
|
小隊夢(CZ)当選率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/263.3 |
|
2 |
1/206.1 |
|
3 |
1/184.4 |
|
4 |
1/140.3 |
|
5 |
1/123.8 |
|
6 |
1/112.5 |
小隊夢自体の当選率は高設定ほど高く、成功確率は一律で33%。
●AT中の小隊夢当選率(設定1)…1/115.48
AT当選率
●小隊夢(CZ)・AT当選率
|
小隊夢(CZ)・AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
押し順ベル |
0.8% |
|
1枚役/共通ベル |
2.0% |
|
リプレイ |
6.6% |
|
レア役 |
26.2% |
毎ゲームほぼ全役でATを抽選。
AT確定後はレア役時にエンブレイスラッシュのストックが抽選される。
●AT確定後・エンブレイスラッシュのストック獲得率
|
AT当選後・エンブレイスラッシュのストック獲得率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
レア役 |
1.2% |
ハートの色別期待度
|
ハートの色別期待度 |
|
|
ハートの色 |
期待度 |
|
白 |
20.7% |
|
青 |
23.9% |
|
黄 |
40.6% |
|
緑 |
65.9% |
|
赤 |
85.4% |
|
虹 |
100% |

緑以上になれば大チャンス!

告白時の赤文字は期待度92.5%と激アツ!
いつどこゾーン
いつどこモード
「いつどこゾーンはモード管理」
通常時の偶数ゾロ目ゲーム数(おもに222G・444G)時はいつどこモードに突入して、モード中にいつどこゾーンへ突入するかが抽選される。
●いつどこモード・いつどこゾーン当選率
|
いつどこモード中・いつどこゾーン当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
押し順ベル/1枚役 |
0.8% |
|
リプレイ |
12.5% |
モード中はリプレイを引くごとに、いつどこゾーン突入のチャンスとなる。
●いつどこモード・終了率
|
いつどこモード・終了率 |
|
|
役 |
終了 |
|
押し順ベル/1枚役 |
9.8% |
終了の可能性があるのは、押し順ベルと1枚役成立時のみ。
いつどこゾーン概要
「ハート揃い高確率ゾーン」
15〜35G継続するハート揃いの高確率ゾーン。
222Gや444G到達から数ゲームの間、突入を抽選する。
[ハート揃いでCZ突入!]
ハートを狙えカットインは複数キャラが登場すれば期待度アップ。
内部的にレア役契機でカットインが発生していた場合はCZ確定だ!
●いつどこゾーン・継続ゲーム数振り分け
|
いつどこゾーン・継続ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
選択率 |
|
15G |
27.3% |
|
20G |
22.3% |
|
25G |
20.3% |
|
30G |
17.6% |
|
35G |
12.5% |
ハートを狙え演出
「ステップアップの有無やキャラの人数に注目」

カットインはキャラのシルエットだけのパターンよりもカラーバージョン(実体化)や複数キャラの方がチャンスだ。
●ハートを狙え演出の発生確率&期待度
|
いつどこゾーン・ハートを狙え演出の発生確率&期待度 |
|||
|
設定 |
フェイク発生率 |
ハート揃い確率 |
ハート揃い期待度 |
|
全設定 |
1/10.04 |
1/33.43 |
23.10% |
●ハートを狙え演出のステップ振り分け
|
いつどこゾーン・ハートを狙え演出のステップ振り分け |
|
|
ステップ数 |
選択率 |
|
ステップ1(シルエット) |
66.4% |
|
ステップ2(カラー) |
33.2% |
|
ステップ3 |
0.4% |
|
|
※ステップ3到達でロングフリーズ確定 |
ステップ2まで進めばハート揃い=CZ確定!
テンションカウンター
テンションカウンター概要
「通常時のゲーム性の要となる4つのランプ」
対応した小役を引くと必ず点灯するカウンターで、1つでも点灯すれば小隊夢(CZ)の抽選がおこなわれる。
対応役は左からチェリー、チャンス目、強ベル、スイカ。
|
テンションカウンター・キャラ(ランプ)ごとの対応役 |
|
|
キャラ(ランプ) |
対応役 |
|
鳳 桜花 |
チェリー |
|
二階堂 マリ |
チャンス目 |
|
西園寺 うさぎ |
強ベル |
|
杉波 斑鳩 |
スイカ |
「押し順1枚役でもカウンター点灯の可能性アリ」
テンションカウンターは押し順1枚役成立時にも点灯する可能性がある。
押し順1枚役での点灯抽選に当選した場合は、その時点で点灯していないカウンターが点灯。
例えばチェリーとチャンス目カウンターが点灯していれば、強ベルorスイカカウンターのいずれかが点灯することになる。
「点灯するカウンターが多いほどチャンス」
カウンターが同時に点灯するほどCZ突入に期待できる。
全てのカウンターが点灯すれば、CZ以上濃厚となるハッピーカウントダウンに突入!
「カウンターは32G間点灯」
各カウンターは、対応役が成立したゲームを含め32G間点灯し続ける。
カウンター点灯中に対応役を引けば点灯しているすべてのカウンターのゲーム数が再セットされる。
「どのランプも点灯率は同一」
本機のレア役(チェリー、チャンス目、強ベル、スイカ)確率はすべて同一。
役自体が重要というより、ランプを同時に何個点灯させることができるかが重要となる。
点灯確率・当選期待度
●テンションカウンター・点灯確率&当選期待度(設定1)
|
テンションカウンター・点灯確率&当選期待度(設定1) |
||
|
点灯数 |
確率 |
期待度 |
|
1点灯 |
1/24.64 |
★×1 |
|
2点灯 |
1/79.13 |
★×2 |
|
3点灯 |
1/208.62 |
★×3.5 |
|
4点灯 |
1/751.21 |
★×5 |
|
|
※4点灯時はハッピーカウントダウン突入(CZ以上確定) |
|
「押し順1枚役による点灯(嫉妬点灯)」
押し順1枚役で空いているカウンターの点灯を抽選する。
●押し順1枚役による点灯確率
|
押し順1枚役による点灯確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/150.6 |
|
2 |
1/145.1 |
|
3 |
1/142.4 |
|
4 |
1/135.5 |
|
5 |
1/132.0 |
|
6 |
1/128.7 |
高設定ほど、押し順1枚役での点灯確率が高い。
状態別の嫉妬点灯率
●テンションカウンター点灯数別の嫉妬点灯率
|
テンションカウンター点灯数別の嫉妬点灯率 |
|
|
カウンター |
点灯率 |
|
非点灯 |
6.6% |
|
1~4個点灯 |
0.8% |
テンションカウンター非点灯状態の方が、押し順1枚役時でテンションカウンターが点灯しやすい(嫉妬点灯率が高い)。
●(超)高確中の嫉妬点灯率
|
(超)高確中の嫉妬点灯率 |
|
|
内部状態 |
点灯率 |
|
高確 |
17.6% |
|
超高確 |
27.3% |
演出動画
ロングフリーズ
「恩恵」
・ハーレム状態のATに突入
(開始時はEmbrace RUSH ofハーレムからスタート)
「発生契機」
ハッピーカウントダウンの1段階目終了 or 5段階目到達
テンションカウンター全点灯から突入するハッピーカウントダウンが5段階目まで昇格すればフリーズが発生。
レアケースだが、1段階目で終わった場合もフリーズ発生が確定する。
フリーズ
ロングフリーズ


発生すれば、超強力なヒロイン4人状態のATに突入!
[ロングフリーズ発生確率]
|
ロングフリーズ発生確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/15928.1 |
|
2 |
1/15171.8 |
|
3 |
1/14808.6 |
|
4 |
1/14147.9 |
|
5 |
1/13683.9 |
|
6 |
1/13381.4 |
|
ロングフリーズ・基本性能 |
|
|
項目 |
内容 |
|
発生タイミング |
・通常時の一部 |
|
恩恵 |
・エンブレイスラッシュofハーレム獲得 |
小役のフリーズ抽選
通常時はリプレイorレア役を引くごとに0.4%でフリーズ発生を抽選する。
●リプレイ・レア役のフリーズ当選率
|
通常時・フリーズ発生率 |
|
|
役 |
発生率 |
|
リプレイ |
0.4% |
|
レア役 |
0.4% |
演出
連続演出
「演出成功で小隊夢(CZ)突入」


タイトルや演出中のセリフの文字色、カットインの有無などに注目だ。
RTCのセリフ一覧
RTCで切り替わるセリフ演出は、曜日と時間帯によってキャラとセリフ内容が変化(一部曜日と時間不問のセリフもあり)。
設定示唆系を含む特定のセリフは曜日・時間帯両方が限定されているため要チェックだ。
また、設定示唆要素はないが新年やバレンタインデーなど、特別な日にしか発生しないセリフも用意されている。

ヒロインたちのセリフに注目!
【時間帯セリフの区分け】
|
時間帯の区分け |
|
|
時間帯 |
実際の時間 |
|
朝 |
5:00~11:59(9時開店で3時間、10時開店で2時間) |
|
昼 |
12:00~13:59(2時間) |
|
おやつ |
14:00~15:59(2時間) |
|
夕方 |
16:00~17:59(2時間) |
|
夜 |
18:00~20:59(3時間) |
|
閉店前 |
21:00~4:59(閉店まで) |
【キャラごとの専用セリフ発生の対象曜日】
|
キャラごとの特定セリフが発生する曜日 |
|
|
キャラ |
曜日 |
|
桜花 |
月曜日 |
|
マリ |
火曜日 |
|
うさぎ |
木曜日 |
|
斑鳩 |
金曜日 |
|
ラピス |
水曜日・土曜日・日曜日 |
|
タケル |
特になし |
【RTCセリフ一覧】
|
[朝]時間系セリフ |
|
|
桜花 |
備考 |
|
早起きは三文の徳らしいぞ |
- |
|
朝ごはんは食べたか?しっかり食べないと頭が働かないぞ! |
- |
|
朝はパン派か?ご飯派か?私はもちろん、あんぱん派だ! |
- |
|
今日も朝から対魔導学園は良い天気だ!そっちはどうだ? |
- |
|
ふぁぁ~(※あくび)もう朝なのかぁ? |
- |
|
清々しい朝だなっ! |
- |
|
まだまだ、時間はあるから存分に楽しんでくれ |
- |
|
シャキッとしろ!シャキッと! |
- |
|
まだ、寝ているのかっ!?もう朝だぞっ! |
- |
|
わ、私が毎日起こしてやってもいいんだぞっ? |
- |
|
おはよう!よしっ!朝の訓練に行くぞっ! |
- |
|
朝食はやはり、あんぱんと牛乳に限るなっ! |
- |
|
朝から遊技してくれて、ありがとう。今日もよろしくな |
月曜日専用 |
|
お、おはよう…今日も一日、楽しんでくれよな |
月曜日専用 |
|
今日は一日なんだかいけそうな気がするなぁ |
月曜日&設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないぞ!! |
月曜日&設定6 |
|
|
|
|
マリ |
備考 |
|
起きないと朝ごはん抜きなんだからねっ |
- |
|
ほら、さっさと起きて寝癖直しなさいよ! |
- |
|
ほら何してるの、早く行くわよ |
- |
|
毎朝ちゃんと起きれてる?あたしが起こしてあげようか? |
- |
|
学園まで一緒に登校しましょ |
- |
|
ぐっモーニング |
- |
|
沢山時間もあるし、いっぱい遊んでいってね! |
- |
|
ちょっとぉ、いつまで寝てるの、いい加減起きなさい! |
- |
|
ヤバイ、遅刻するっ!寝坊したー!目覚まし時計壊れてんじゃん! |
- |
|
今日は朝から体育の授業か…あたし運動苦手なんだよね… |
- |
|
マリ様に起こしてもらえるなんて光栄に思いなさい |
- |
|
朝から遊んでくれてありがとね!マリちゃん今日も頑張っちゃうぞー! |
火曜日専用 |
|
おっはよー!今日はね、なんだか良いことが起きそうな予感だよ! |
火曜日専用 |
|
今日は一日なんだかいけそうな気だね |
火曜日&設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないね!! |
火曜日&設定6 |
|
|
|
|
うさぎ |
備考 |
|
朝っぱらから何事ですの? |
- |
|
朝日が眩しいですわ |
- |
|
西園寺家の朝食は和食ですわよ |
- |
|
たまには、早起きも悪くありませんですわね |
- |
|
時間はたっぷりありますので楽しんでくださいまし |
- |
|
起きてくださいまし~朝ですわよ~ |
- |
|
今日は朝から大事な任務がありますのに…二階堂は遅刻ですかっ! |
- |
|
あわわわっ!目覚しの設定が午前と午後逆になってましたわぁ! |
- |
|
もしよろしければ…わたくしと一緒に登校していただけませんか? |
- |
|
朝から遊技して下さるなんて、わたくしとても嬉しいですわ! |
木曜日専用 |
|
おはようございます。今日も一日宜しくお願いいたしますわ |
木曜日専用 |
|
今日は一日なんだかいけそうな気がしますわよ |
木曜日&設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないですわ!! |
木曜日&設定6 |
|
|
|
|
斑鳩 |
備考 |
|
朝ごはん?食べないわよ、ギリギリまで寝ていたいもの |
- |
|
今日は朝ごはんはいらないわ~ |
- |
|
はいはい、おはよう~ |
- |
|
もう、朝なの?朝は苦手よぉ~ |
- |
|
斑鳩様と一緒に登校したい?跪いてお願いしたら考えてあげてもいいわよ |
- |
|
何?目覚まし時計?うっさいわねー |
- |
|
あら、朝から積極的ね。どうしたの? |
- |
|
時間はたっぷりあるからおねーさんと濃厚な絡みをしましょ? |
- |
|
朝から変なこと考えてるんでしょ? |
- |
|
そういえば私が二階堂にあげた目覚まし時計、壊れてるのよね。 |
- |
|
おはよ。朝は嫌いだわ、日差しが眩しい。私夜行性なのよね |
- |
|
朝からプレイしてくれるなんて、あなたなかなかやるわね~ |
- |
|
おはよ。朝は嫌いだわ、日差しが眩しい。私夜行性なのよね |
金曜日専用 |
|
朝からプレイしてくれるなんて、あなたなかなかやるわね~ |
金曜日専用 |
|
今日は一日なんだかいけそうな感じねっ |
金曜日&設定4以上 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかないわね!! |
金曜日&設定6 |
|
|
|
|
ラピス |
備考 |
|
朝から遊技していただき、ありがとうございます |
- |
|
こんな早朝からどこへ行かれるのですか? |
- |
|
宿主、朝ご飯は、パン派ですか?ご飯派ですか?…そうですか |
- |
|
おはようございまーす |
- |
|
今朝は湿度が高いですね。憂鬱です |
- |
|
宿主、朝からいったい何をしようと… |
- |
|
今日は一日、なんだかいけそうな気がします |
水・土・日曜日 |
|
今日はもう一日ぶん回すしかありませんね |
水・土・日曜日 |
|
|
|
|
タケル |
備考 |
|
おはよう!みんな。早速小隊活動を始めるぞ |
- |
|
今さぁーて、朝の訓練を始めるとするか |
- |
|
朝から遊んでくれてありがとな!さて、今日も一日頑張りますか! |
- |
|
朝はもちろんパン派だ!鳳もだがオレもあんぱん大好きなんだぜ! |
- |
|
[昼]時間系セリフ |
|
|
桜花 |
備考 |
|
お昼ごはんはしっかり食べるんだぞ!たまには息抜きも必要だ! |
- |
|
今日は気分転換に外でも散歩するか |
- |
|
さて、そろそろお昼ごはんを |
- |
|
そろそろ、ご飯にするかっ! |
- |
|
昼食は購買で済ませるか… |
- |
|
屋上で一緒に昼食を食べようではないか |
- |
|
わっ、わたしも手料理くらい作れるぞっ… |
- |
|
午後は水泳の授業がある。水泳は苦手だ…何故だか沈むのだ… |
- |
|
お、お弁当を作ってきたんだが…お昼だし一緒にどうだ? |
- |
|
今日は特別に私のあんぱんを半分分けてやる。感謝しろ。 |
- |
|
|
|
|
マリ |
備考 |
|
今日はいい天気ねっ。明日も晴れるといいなー |
- |
|
購買に焼き芋売ってないかな~ |
- |
|
おっ昼ごはんっ♪おっ昼ごはんっ♪あっ! |
- |
|
外が晴れてると気分も晴れるわね |
- |
|
中庭で一緒にお昼食べようよっ! |
- |
|
よーしっ!午後の授業に向けて、 |
- |
|
あ、あたしだってうさぎちゃんみたいに |
- |
|
あの堅物女、水泳が苦手みたいね! |
- |
|
お弁当作ってみたんだけど、食べてくんないかな…もちろん一緒に |
- |
|
|
|
|
うさぎ |
備考 |
|
今日は穏やかな天気ですので、ピクニック気分ですわ |
- |
|
午後の射撃訓練で、わたくしの凄腕を披露してやりますわ! |
- |
|
また鳳と二階堂がお昼ご飯で揉めてますわ!まったくあの二人は… |
- |
|
お弁当を作りましたの。お口に合うか分かりませんが |
- |
|
今日はわたくしがお弁当作ってきましたのでよかったらどうですか? |
- |
|
昼食は今日は手作りなのですよ? |
- |
|
|
|
|
斑鳩 |
備考 |
|
午後からの射撃訓練、ふけようかしら。 |
- |
|
日差しが眩しいわ~紫外線はNGよー |
- |
|
ふわぁぁあ、やっとお昼だわ。今日は何食べようかしら |
- |
|
お昼一緒にどーお?私から誘うとか隕石が落ちるくらい珍しいわよ |
- |
|
外はあついからパスよ、パス |
- |
|
あついわぁ~脱いでもいいかしら? |
- |
|
|
|
|
ラピス |
備考 |
|
宿主、お昼はどうしますか? |
- |
|
宿主…お弁当を作ってみたのですが…いかがですか? |
- |
|
|
|
|
タケル |
備考 |
|
午後からの授業も頑張らないとな! |
- |
|
よし、お昼ご飯だ…誰かと一緒に食うか |
- |
|
[おやつ]時間系セリフ |
|
|
桜花 |
備考 |
|
ケーキ?プリン??…おやつはあんぱんに決まっているだろう! |
- |
|
小腹が空いてきたなぁ~そろそろおやつのあんぱんでも食べるか! |
- |
|
こ、こんにちは…まだまだ楽しんでくれよな |
月曜日専用 |
|
今日一日のこれからの展開が楽しみだな!! |
月曜日専用 |
|
|
|
|
マリ |
備考 |
|
お昼寝したくなってきちゃったなぁー |
- |
|
今日のおやつはねー、焼き芋か焼きプリンがいいなぁ~ |
- |
|
あたしの得意な魔法の授業、そろそろ始まるわね! |
- |
|
こんにちはー!まだまだ中盤戦!引き続きがんばろー! |
火曜日専用 |
|
今日一日のこれからの展開が楽しみだね!! |
火曜日専用 |
|
|
|
|
うさぎ |
備考 |
|
今日のおやつは苺のショートケーキで決まりですわ! |
- |
|
わたくし、おやつには必ず紅茶と決めてるんです |
- |
|
こんにちは。引き続きよろしくお願いいたしますわ |
木曜日専用 |
|
今日一日のこれからの展開が楽しみですわ!! |
木曜日専用 |
|
|
|
|
斑鳩 |
備考 |
|
おやつ?私はミントキャンディーがあればそれでいいわよ |
- |
|
こんにちは。まぁこの後も頑張んなさい、応援してあげるわ |
金曜日専用 |
|
今日一日のこれからの展開が楽しみねぇ!! |
金曜日専用 |
|
※ラピスとタケルのおやつセリフはナシ |
|
|
[夕方]時間系セリフ |
|
|
桜花 |
備考 |
|
夕方は小隊活動の時間だ!少しでもポイントを稼がないとな |
- |
|
授業も全て終わったことだし…こ、これからどこかに行かないか? |
- |
|
対魔導学園の夕日はとても綺麗だぞ!そう私の髪の色のようにな! |
- |
|
そろそろ日が暮れそうだな。だがまだまだこれからだ! |
月曜日専用 |
|
|
|
|
マリ |
備考 |
|
あたしの夕方の予定はっと…あっ!今日は実験に協力する日だった |
- |
|
さてと、放課後になったことだし、 |
- |
|
夕日ってなんでこんなに綺麗なんだろうね!あ~、癒されるぅ~ |
- |
|
やっと授業全部終わったぁ!ねぇ、今から遊びに行こうよ! |
- |
|
日が暮れそうだね!調子はどう?あたしに何か出来ること無いかな? |
火曜日専用 |
|
|
|
|
うさぎ |
備考 |
|
そろそろ杉波がイタズラを仕掛けてくるる時間ですわ。警戒しないと… |
- |
|
そろそろ二階堂がやってくる時間ですわ。 |
- |
|
今日の授業は全て終わりました。 |
- |
|
これからのご予定は?よ、よろしければ、 |
- |
|
日が暮れそうですわね。ここからが勝負どころですわよ! |
木曜日専用 |
|
|
|
|
斑鳩 |
備考 |
|
放課後の実験で二階堂が協力するらしいけど、なんだか興味があるわ |
- |
|
今日も退屈な授業だったわ…放課後はうさぎにイタズラして楽しむわよ |
- |
|
もうすぐ夕暮れね。さ、そろそろ本気出そうかしら |
金曜日専用 |
|
※ラピスとタケルの夕方セリフはナシ |
|
|
[夜]時間系セリフ |
|
|
桜花 |
備考 |
|
今日は星が綺麗な夜だな。そっちはどうだ? |
- |
|
くっ…もうこんな時間かパン屋が閉まってしまう… |
- |
|
晩御飯何にしよう…あんぱんだと食べすぎか… |
- |
|
夜は少し冷えるな |
- |
|
外はだいぶ暗くなってきたな。でも、月が綺麗だな。 |
- |
|
夜になると思い出すな… |
- |
|
小隊活動も終わったし、そろそろ帰るか。 |
- |
|
お、お化けなどいるものか!いるわけないだろ! |
- |
|
一人で夜道を歩くのは嫌いだ…お、お化けが出るかもしれん… |
- |
|
こ、こんばんは…楽しんでくれてるか? |
月曜日専用 |
|
|
|
|
マリ |
備考 |
|
あっ…もうこんな時間。魔法耐久実験に行かなきゃ |
- |
|
この時間からバイトかぁ…あたしもバイトしてみようかな? |
- |
|
ねぇねぇ、夜ご飯食べに行かない? |
- |
|
実験のせいでこんな時間になっちゃった! |
- |
|
暗くなってきたね…そろそろ一緒に帰ろ |
- |
|
中庭からだと結構、星が見えるのよ |
- |
|
こんばんはー!まだまだこれからだよ!頑張ろうね! |
火曜日専用 |
|
|
|
|
うさぎ |
備考 |
|
今夜は久しぶりにお父様とお食事ですわ。早く帰らないといけません |
- |
|
外はだいぶ暗くなってきましたわね。今夜は月が綺麗ですわ~ |
- |
|
夜はなんだか寂しくなります。 |
- |
|
草薙はバイト、二階堂は実験、杉波は行方不明 |
- |
|
今晩泊めていただくことは出来ないでしょうか…なんだか寂しいので… |
- |
|
こんばんは。ご機嫌いかがですか?まだまだこれからですわよ! |
木曜日専用 |
|
|
|
|
斑鳩 |
備考 |
|
久しぶりに夜の学園を散歩してみようかしら |
- |
|
夜ご飯、うさぎに何か作ってもらおうかしら?あの子料理上手いし |
- |
|
夜は好きだわ、日差しがないし |
- |
|
ここからは大人の時間よ~ |
- |
|
夜はまだまだこれからよ~っ |
金曜日専用 |
|
|
|
|
ラピス |
備考 |
|
宿主、晩御飯はいかがいたしましょう? |
- |
|
このような時間まで遊技していただき、ありがとうございます |
- |
|
こんばんは。最後の最後まで宿主のお側に… |
水・土・日曜日専用 |
|
|
|
|
タケル |
備考 |
|
今日の晩飯どうするかな…久しぶりに行きつけのラーメン屋いくか! |
- |
|
もう…夜かぁ… |
- |
|
[閉店]時間系セリフ |
|
|
桜花 |
備考 |
|
今日はどうだった?何はともあれ、最後の最後まで楽しんでくれよな |
- |
|
こんな時間まで一緒にいてくれてありがとな |
- |
|
残り時間はあとわずかだが、私はお前を応援するぞ! |
- |
|
こんな時間まで遊技してくれてありがとう。素直に嬉しいぞ。 |
月曜日専用 |
|
残り時間は少ないがまだまだ頑張れそうだな! |
月曜日専用 |
|
今日は一日、まずまずの調子だったな! |
月曜日&設定2以上 |
|
今日は一日、絶好調だったな! |
月曜日&設定4以上 |
|
今日は一日、最高だったな! |
月曜日&設定6 |
|
|
|
|
マリ |
備考 |
|
今日の感想は?楽しかった?うん、あたしもとっても楽しかったよ! |
- |
|
こんな時間まで付き合ってくれてありがとねっ |
- |
|
まだ残ってく?じゃあ、あたしも何か手伝うよ! |
- |
|
こんな時間まで遊んでくれるなんて、とっても嬉しいよ!ありがとね! |
火曜日専用 |
|
残り時間は少ないがまだまだ頑張れそうだね! |
火曜日専用 |
|
今日は一日、まずまずの調子だったね! |
火曜日&設定2以上 |
|
今日は一日、好調だったね! |
火曜日&設定4以上 |
|
今日は一日、最高だったね! |
火曜日&設定6 |
|
|
|
|
うさぎ |
備考 |
|
残り時間も少なくなってきましたが、まだまだこれからです! |
- |
|
もぅ…わたくしは眠いです… |
- |
|
今日も一日お疲れ様ですわ。 |
- |
|
こんな時間まで付き合ってくれてありがとう御座います。 |
- |
|
こんな遅くまで遊技していただけるなんて、 |
木曜日専用 |
|
残り時間は少ないがまだまだ頑張れそうですわ! |
木曜日専用 |
|
今日は一日、まずまずの調子でしたわ! |
木曜日&設定2以上 |
|
今日は一日、好調でしたわ! |
木曜日&設定4以上 |
|
今日は一日、最高でしたわ! |
木曜日&設定6 |
|
|
|
|
斑鳩 |
備考 |
|
お疲れ。あんたなかなかやるじゃない!見直したわよ |
- |
|
あ~ら。こんな時間までおねーさんと一緒にいてくれるの? |
- |
|
最後の最後まで諦めたらダメよ! |
- |
|
こんな時間までプレイしてくれるなんて、 |
金曜日専用 |
|
残り時間は少ないがまだまだ頑張れそうね! |
金曜日専用 |
|
今日は一日、まずまずの調子だったわね! |
金曜日&設定2以上 |
|
今日は一日、好調だったわねぇ |
金曜日&設定4以上 |
|
今日は一日、最高だったわねぇ |
金曜日&設定6 |
|
|
|
|
ラピス |
備考 |
|
残り時間は少ないですがまだまだ頑張れそうです。 |
水・土・日曜日専用 |
|
今日は一日、まずまずの調子でしたね。 |
水・土・日曜日 |
|
今日は一日、好調でしたね。 |
水・土・日曜日 |
|
今日は一日、最高でしたね。 |
水・土・日曜日 |
|
|
|
|
タケル |
備考 |
|
こんな時間まで遊んでくれてありがとな!ほんと感謝してる! |
- |
|
[時間帯不問] |
|
|
桜花 |
備考 |
|
今日はなんだかワクワクするなっ |
月曜日専用 |
|
月曜日かぁ…まだまだ一週間が始まったばっかりだな |
月曜日専用 |
|
|
|
|
マリ |
備考 |
|
あなたは何曜日が好き?あたしは火曜日が好きかなー |
火曜日専用 |
|
今日はなんだかワクワクするねっ |
火曜日専用 |
|
|
|
|
うさぎ |
備考 |
|
今日はなんだかワクワクしますね。 |
木曜日専用 |
|
今日は木曜日ですのね? |
木曜日専用 |
|
|
|
|
斑鳩 |
備考 |
|
今日はなんだかワクワクするわね |
金曜日専用 |
|
今日は金曜日よ~花金よぉ~ |
金曜日専用 |
|
※ラピスとタケルの時間帯不問セリフはナシ |
|
【特別な日のセリフ一覧】
|
特定日のセリフ |
|
|
お正月(1月1日~1月3日) |
|
|
桜花 |
あけましておめでとう!今年もよろしく! |
|
マリ |
あけましておめでとー!今年もよろしくー! |
|
うさぎ |
あけましておめでとうございます!本年もよろしくお願いいたしますわ! |
|
斑鳩 |
あけましておめでとう!今年もよろしくねぇ! |
|
|
|
|
節分(2月3日) |
|
|
マリ |
今日は節分だよー!おにはーそと、ふくはーうち! |
|
うさぎ |
今日は節分ですわ!豆鉄砲で鬼退治ですわ! |
|
斑鳩 |
今日は節分ね。私は豆より恵方巻き派だわ |
|
|
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|
バレンタインデー(2月14日) |
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桜花 |
これを受け取れ…今日はバレンタインだからな… |
|
マリ |
ねぇ、今日は何の日か知ってる?チョコ、受け取って…くれるよね? |
|
うさぎ |
チョコ作りましたの…受け取って下さいます? |
|
斑鳩 |
バレンタインね…興味ないけど、一応用意はしたわ |
|
|
|
|
ひな祭り(3月3日) |
|
|
桜花 |
今日はひなまつりだ!雛人形はすぐ片付けるんだぞ! |
|
マリ |
今日はひなまつりだよー!女の子の日だねー |
|
うさぎ |
今日はひなまつりですわね!わたくしちらし寿司を作りますわ! |
|
斑鳩 |
今日はひなまつりね、あなたにはあまり関係ないかしら? |
|
|
|
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ホワイトデー(3月14日) |
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桜花 |
これは何だ…?あ、そうか!今日はホワイトデーだったな |
|
マリ |
さっすがー!ちょっと期待してたんだ!ホワイトデーのお返し! |
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うさぎ |
ありがとうございます。お返しして頂けるなんて嬉しいですわ! |
|
斑鳩 |
あら、お返しなんて良かったのに…嬉しいわ |
|
|
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エイプリルフール(4月1日) |
|
|
桜花 |
今日は嘘をついてもいい日らしいぞ!…チャンスだ! |
|
マリ |
ふっふ~ん!チャンスだよ!…なーんて、嘘だよー |
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うさぎ |
エイプリルフールだからといって、嘘はやはりいけませんわ! |
|
斑鳩 |
エイプリルフールだからって、くだらない嘘をつくやつがたまにいるわよね |
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|
七夕(7月7日) |
|
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桜花 |
今日は七夕だ!何をお願いしようか迷うな! |
|
マリ |
今日は七夕だよ!おりひめとひこぼしは会えたかなー? |
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うさぎ |
今日は七夕ですわ!天気が気になりますわね |
|
斑鳩 |
今日は七夕ね。お願い事は『二階堂の胸が大きくなりますように』だわ |
|
|
|
|
ハロウィン(10月31日) |
|
|
桜花 |
今日はハロウィンだな。最近はどんな仮装をするんだ? |
|
マリ |
今日はハロウィンだね!『トリック・オア・トリート』お菓子ちょうだい! |
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うさぎ |
今日はハロウィンですわ~!どんな仮装をするか悩みますわ~ |
|
斑鳩 |
『トリック・オア・トリート』とくれば |
|
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クリスマス(12月24日、12月25日) |
|
|
桜花 |
メリークリスマス!!だ、大事な話があると聞いていたんだが…? |
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マリ |
メリークリスマス!大事な話って…なーに? |
|
うさぎ |
メリークリスマスですわ!だ、だ、大事な話って何ですの? |
|
斑鳩 |
メリークリスマス!急に呼び出して話って…何よ? |
※セリフは掲載していないRTC以外のパターンも存在
解析情報ボーナス時
ボーナス
エピソードボーナス概要
「おもにAT中の7揃いから突入する擬似ボーナス」
おもな突入契機はAT中の7揃い。
ヒロイン4人分のエピソードボーナスがそれぞれ用意されている。
|
エピソードボーナス・基本性能 |
|
|
項目 |
内容 |
|
継続ゲーム数 |
20G |
|
純増 |
約2.2枚/G |
|
恩恵 |
エンブレイスラッシュ+ヒロイン1人以上獲得 |
|
消化中の抽選 |
成立役によるエンブレイスラッシュ&ヒロイン獲得 |
[消化中の7揃いでヒロインを追加獲得!]
本来はCZ成功のたびにヒロイン1人を獲得だが、エピソードボーナス中はヒロインを連続で獲得できるチャンスなので一気にハーレム状態を目指すことも!
エピソードボーナス中の抽選
●エピソードボーナス・特化ゾーン&ヒロイン獲得率
|
エピソードボーナス・特化ゾーン&ヒロイン獲得率 |
|
|
役 |
獲得率 |
|
リプレイ |
17.6% |
|
レア役 |
40.6% |
ヒロインを獲得すると、同時にエンブレイスラッシュもゲットできる。
AT/魔女狩り戦争
魔女狩り戦争概要

ゲーム数管理型のATで、初当り時は開始時にエンブレイスラッシュ(上乗せ特化ゾーン)で初期ゲーム数を決定。
消化中は成立役に応じて抽選されるCZを成功させ、再度エンブレイスラッシュに突入させて枚数を上乗せしていく流れだ。
|
魔女狩り戦争(AT)・基本性能 |
|
|
項目 |
内容 |
|
ATタイプ |
ゲーム数管理 |
|
初期ゲーム数 |
特化ゾーンで決定 |
|
純増 |
約2.2枚/G |
「獲得したヒロインが多いほどAT性能がアップ」
CZに成功するとエンブレイスラッシュを獲得できるだけでなく、成功のたびにヒロインを1人獲得できる。
ヒロインは最大4人で多いほどAT性能がパワーアップ。
ATに突入した時点でヒロインを1人所持しているため、AT中に3人集めればMAXのハーレム状態に突入する。
獲得したヒロインはAT終了までいなくなることはない。
「全ヒロイン獲得(ハーレム状態)のATは超強力!」
ハーレム状態中はCZがゲーム数上乗せ特化ゾーンに変化するなど、破格の性能に変化する!
「AT中の連続演出」
AT中の連続演出はすべて小隊夢(CZ)対応。
「アクティブカウンター」
連続演出発展までの残りゲーム数を告知するカウンター。
発動中=前兆中にあたる5G間は成立役に応じて期待度アップ抽選をおこなっているので小役の引きが重要となる。
[期待度アップを示唆するアイテムは多彩!]
アイテムが多いほどCZ当選期待度がアップ!
「ハート揃い高確」
AT中のハート揃いはCZ濃厚なので大チャンス!
「AT中の7を狙えカットインはエピソードボーナスのチャンス」
7が揃えば、ヒロインを一気に獲得できるチャンスのエピソードボーナスに突入!
「引き戻しのチャンスもアリ」
扉が開けばAT復帰!
「AT終了後は即ヤメ厳禁?」
通常時は複数のモードが存在し、早いAT当選に期待できるモードもある。
また、テンションカウンター高確に移行する可能性もあるので、AT終了後は少し様子をみることをオススメしたい。
エンディング


トータル2000枚獲得でエンディング発生。
専用ムービーが流れる50G間のエンディングゲームを消化後、通常時に戻る。
エピソードボーナス確率
●AT中・青7を狙え演出の発生確率&期待度
|
AT中・青7を狙え演出の発生確率&期待度 |
|||
|
設定 |
フェイク発生率 |
青7揃い確率 |
青7揃い期待度 |
|
1 |
1/736.54 |
1/10123.28 |
8.70% |
|
2 |
1/701.19 |
1/9871.91 |
8.80% |
|
3 |
1/668.79 |
1/9682.69 |
8.77% |
|
4 |
1/610.51 |
1/9280.18 |
8.81% |
|
5 |
1/577.58 |
1/9091.56 |
8.77% |
|
6 |
1/550.60 |
1/8945.61 |
8.84% |
※確率は魔女狩り戦争中のもの(エンブレイスラッシュ中は恩恵も上乗せに変わり、確率も異なる)
●エピソードボーナストータル確率
|
エピソードボーナストータル確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/10080.0 |
|
2 |
1/9821.5 |
|
3 |
1/9630.3 |
|
4 |
1/9222.0 |
|
5 |
1/9032.0 |
|
6 |
1/8883.8 |
ハッピーカウントダウンからの突入もあるので、トータル確率はAT中の青7揃い確率よりも若干高め。
復活ゾーン
「復活ゾーンのゲーム数=獲得ヒロインの人数」
ヒロイン2人獲得状態でATが終了したら2G、3人状態なら3Gといったように獲得ヒロインの人数分だけチャンスがある(AT開始時点で1人状態なので復活ゾーンには必ず突入)。
ヒロインの人数がゲーム数に変換されているため、3人状態で復活ゾーンに突入→1G目で復活当選となった場合は、ヒロイン2人を残したままATに復帰する。
4人(ハーレム)状態ならば復活確定で、この場合は4Gすべて消化してもヒロインを1人獲得している状態でATに復帰する。
●復活ゾーン成功率
|
復活ゾーン成功率 |
|
|
ヒロイン人数 |
成功率 |
|
1人 |
4.03% |
|
2人 |
7.96% |
|
3人 |
11.67% |
|
4人 |
100% |
●復活ゾーン・成立役ごとの復活成功率
|
復活ゾーン・成立役ごとの復活成功率 |
|
|
役 |
成功率 |
|
押し順ベル/1枚役 |
0.8% |
|
リプレイ |
2.7% |
|
レア役 |
100% |
レア役を引けば復活確定!
ハートを狙え演出
「高確中はハート揃いの大チャンス!」
AT中の内部状態は非高確と高確の2種類が存在し、高確時はハートを狙え演出の発生頻度&ハート揃い確率が大幅にアップする。
「ハートが揃えば小隊夢突入」
基本的な流れは通常時のハート揃いと同じで、ハートが揃えばCZ(小隊夢)が確定する。
●AT・ハートを狙え演出の発生確率&期待度
|
AT中・ハートを狙え演出の発生確率&期待度 |
|||
|
内部状態 |
フェイク発生率 |
ハート揃い確率 |
ハート揃い期待度 |
|
非高確 |
1/3389.66 |
1/3854.31 |
46.79% |
|
高確 |
1/10.70 |
1/36.73 |
22.56% |
高確状態ではハート揃い確率が飛躍的にアップする。
「リプレイとレア役時に発生する可能性アリ」
AT中は非高確or高確であるかを参照して、リプレイとレア役成立時の一部でハートを狙え演出が発生する。
●ハートを狙え演出発生率
|
ハートを狙え演出発生率 |
||
|
役 |
非高確中 |
高確中 |
|
リプレイ |
0.4% |
100% |
|
レア役 |
1.2% |
100% |
非高確中は、内部的にレア役だった場合のみハートが揃う可能性がある。
高確中はリプレイ、レア役成立で必ず演出が発生する。
AT開始ゲームのレア役抽選
●AT開始ゲーム・レア役からの上乗せゲーム数振り分け
|
AT開始ゲーム・レア役からの上乗せゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
20G |
90.6% |
|
30G |
9.4% |

AT開始ゲームでレア役が成立した場合、AGCが発動しないかわりに、ゲーム数の直乗せがおこなわれる。
高確移行抽選
「AT中の高確移行契機」
AT中は1枚役の2連続以上入賞時と、バトル敗北時に高確移行を抽選。
ただし、AT開始ゲーム、バトル中、復活ゾーン中は1枚役の連続入賞による移行抽選はおこなわれない。
「高確ゲーム数は16G固定」
高確のゲーム数は16G固定で、高確中に再度高確に当選した場合は16Gが加算される。
●AT中・契機ごとの高確移行率
|
AT中・高確移行率 |
|
|
契機 |
移行率 |
|
1枚役の連続入賞 |
2.3% |
|
バトル敗北 |
4.3% |
アクティブゲーム数カウンタ(AGC)
アクティブゲーム数カウンタ概要
「連続演出発展までの残りゲーム数を告知するカウンター」
レア役や1枚役成立時に発動する可能性アリ(レア役ならば必ず発動)。
カウントは5からスタートして0になるとバトルに発展。
バトル勝利で(ハーレム)小隊夢突入となる。
AT中は1回の発動保証があるので、小役で発動しなかったとしてもバトルなしでATが終わるということはない。
●バトル勝率(設定1)…33.02%
●アクティブゲーム数カウンタ(AGC)・発動確率
|
アクティブゲーム数カウンタ(AGC)・発動確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/29.8 |
|
2 |
1/29.5 |
|
3 |
1/29.3 |
|
4 |
1/29.0 |
|
5 |
1/28.9 |
|
6 |
1/28.8 |
バトル勝利時の報酬
●AGCからのバトル・勝利時報酬振り分け
|
AGCからのバトル・勝利時報酬振り分け |
||||
|
報酬 |
ヒロイン1人 |
ヒロイン2人 |
ヒロイン3人 |
ヒロイン4人 |
|
小隊夢 |
99.6% |
98.4% |
93.0% |
- |
|
ハーレム小隊夢 |
0.4% |
1.6% |
7.0% |
100% |
ヒロインの人数が多いほどハーレム小隊夢に期待でき、4人居ればハーレム小隊夢確定だ。
1枚役による発動抽選
「1枚役の連続で発動の可能性もアリ」
●AGC・1枚役連続入賞回数別の発動確率
|
AGC・1枚役連続入賞回数別の発動確率 |
||||
|
連続回数 |
ヒロイン1人 |
ヒロイン2人 |
ヒロイン3人 |
ヒロイン4人 |
|
1回 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
|
3回 |
4.7% |
7.0% |
9.4% |
10.9% |
|
4回 |
100% |
100% |
100% |
100% |
AGC発動中にも、連続入賞による抽選はおこなわれる。
「即発動と次ゲームの振り分け」
1枚役からのAGCスタートには即発動と次ゲーム告知(前兆1G)の2パターンがある。
|
即発動と次ゲームの振り分け |
|
|
前兆 |
選択率 |
|
即発動 |
90.2% |
|
1G |
9.8% |
ハーレム小隊夢直撃

AGC発動後は、バトル勝利経由で報酬として(ハーレム)小隊夢をゲットするが、ハーレム小隊夢に直行するパターンもある。
●ハーレム小隊夢直行確率(設定1)
|
AGC・ハーレム小隊夢直行当選率(設定1) |
|
|
ヒロイン人数 |
直行当選率 |
|
1~3人 |
0.21% |
|
4人 |
2.27% |
発動中の抽選
AGC発動中は毎ゲーム、成立役に応じてバトル勝利(CZ当選)を抽選。
レア役成立時はハーレム小隊夢の抽選もおこなわれる。
●ハーレム小隊夢への昇格率
[カウント1まで]
|
AGC発動中・ハーレム小隊夢への昇格率(設定1) |
|
|
役 |
昇格率 |
|
レア役 |
0.8% |
|
※AGC…アクティブゲーム数カウンタ |
|
[カウント最終ゲーム時]
|
AGC最終ゲーム・ハーレム小隊夢への昇格率 |
|
|
役 |
昇格率 |
|
レア役 |
1.6% |
|
※AGC…アクティブゲーム数カウンタ |
|
AGC発動中の最終ゲームでレア役を引けばバトル勝利確定、さらにハーレム小隊夢への昇格率も若干優遇される。
AGCの発動ゲーム数
「バトル結果や報酬に応じてゲーム数が変化」
AGC発動時は基本的に5G(発展ゲーム含め実質6G)から減算していくのだが、バトルの勝敗や報酬などによって別のゲーム数が表示される可能性がある。
●AGC表示ゲーム数振り分け
|
アクティブゲーム数カウンタ(AGC)・表示ゲーム数振り分け |
||||
|
ゲーム数 |
勝利が 確定していない |
勝利確定 |
勝利確定& |
勝利確定 |
|
2G |
- |
12.5% |
- |
8.2% |
|
3G |
- |
- |
- |
- |
|
4G |
- |
- |
12.5% |
4.3% |
|
5G |
100% |
87.5% |
81.3% |
85.5% |
|
6G |
- |
- |
- |
- |
|
7G |
- |
- |
6.3% |
2.0% |
カウンタに5以外の数字が表示されれば、その時点でバトル勝利確定!
バトルに関する抽選
AGC発動中とAGC経由のバトル中は、成立役を参照して勝利への書き換えを抽選する。
●ヒロイン人数ごとのバトル選択率
|
ヒロイン数ごとのバトル選択率(設定1) |
||||
|
バトル番号 |
ヒロイン1人 |
ヒロイン2人 |
ヒロイン3人 |
ヒロイン4人 |
|
1 |
51.2% |
49.2% |
48.0% |
38.3% |
|
2 |
39.1% |
39.5% |
39.5% |
33.2% |
|
3 |
9.4% |
10.9% |
12.1% |
26.2% |
|
4 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
2.3% |
|
|
※バトル序列…1<2<3<4 |
|||
基本的にヒロインの人数が多いほど勝ちやすいバトルが選ばれやすい。
●AGC発動時・バトル別の勝利期待度
|
AGC発動時・バトル別の勝利期待度 |
|
|
バトル番号 |
勝利期待度 |
|
1 |
0.8% |
|
2 |
3.1% |
|
3 |
18.8% |
高確中のバトルは勝利確定。
バトル4は、発展した時点で勝利+ハーレム小隊夢確定だ。
「バトルのスルー回数天井は5回」
バトルのスルー回数天井は5回なので、6回目(5連続スルー後のバトル)では必ず勝利する。
●バトルごとのゲーム数振り分け
|
バトルごとのゲーム数振り分け |
||||
|
ゲーム数 |
バトル1 (敗北) |
バトル1 (勝利) |
バトル2・3 |
バトル2・3 |
|
2G |
100% |
80.1% |
- |
- |
|
3G |
- |
19.9% |
100% |
80.1% |
|
4G |
- |
- |
- |
19.9% |
基本ゲーム数はバトル1が2G、バトル2と3が3G。
●AGC・発動中の書き換え抽選
|
AGC・発動中の勝利書き換え当選率 |
|
|
役 |
書き換え当選率 |
|
押し順ベル(バトル1) |
0.8% |
|
押し順ベル(バトル2) |
1.6% |
|
押し順ベル(バトル3) |
8.6% |
|
1枚役 |
5.1% |
|
レア役 |
75.0% |
押し順ベルは発展するバトルの種類に応じて勝利書き換え当選率が変化する。
●AGC・バトル中の書き換え抽選
|
AGC・バトル中の勝利書き換え当選率 |
|
|
役 |
書き換え当選率 |
|
押し順ベル/1枚役 |
0.4% |
|
リプレイ |
1.2% |
|
レア役 |
75.0% |
ラピスバー

AGC(アクティブゲーム数カウンタ)発動中に、ラピスのバーが出現すればCZ確定。
特化ゾーン/エンブレイスラッシュ
エンブレイスラッシュ概要
「平均上乗せ100Gオーバーのゲーム数上乗せ特化ゾーン」
AT初当り時とAT中のCZ成功時に突入。
消化中は毎ゲーム上乗せ抽選する。
●継続ゲーム数…4G
[7揃いは大量上乗せの大チャンス!]
「エンブレイスラッシュofハーレム」
ATがハーレム状態からスタートしたりエピソードボーナス中にハーレム状態になった場合は強力なエンブレイスラッシュofハーレムに変化。
通常のエンブレイスラッシュよりも上乗せ性能アップ!
上乗せ抽選
●エンブレイスラッシュ・上乗せゲーム数振り分け(設定1)
[通常のエンブレイスラッシュ]
|
エンブレイスラッシュ・上乗せゲーム数振り分け(設定1) |
|||
|
ゲーム数 |
押し順ベル/1枚役 |
リプレイ |
レア役 |
|
20G |
71.5% |
22.3% |
- |
|
30G |
11.7% |
62.9% |
- |
|
50G |
9.4% |
10.2% |
91.8% |
|
100G |
5.5% |
4.3% |
7.4% |
|
200G |
2.0% |
0.4% |
0.8% |
[エンブレイスラッシュofハーレム]
|
エンブレイスラッシュofハーレム・ 上乗せゲーム数振り分け(設定1) |
|||
|
ゲーム数 |
押し順ベル/1枚役 |
リプレイ |
レア役 |
|
20G |
- |
- |
- |
|
30G |
93.8% |
87.5% |
- |
|
50G |
6.3% |
11.7% |
- |
|
100G |
- |
0.8% |
97.3% |
|
200G |
- |
- |
2.7% |
ハーレム時は上乗せ性能が大幅アップ。
上乗せは最低でも30G、レア役ならば3桁乗せ確定と超強力だ!
特化ゾーン/ハーレム小隊夢
ハーレム小隊夢概要
「ハーレム状態のAT中のみ突入する特殊な小隊夢」
ハーレム中の小隊夢(CZ)は、特化ゾーンであるハーレム小隊夢に変化する。
ハーレム小隊夢終了後はエンブレイスラッシュに突入しないでATに復帰する。
|
ハーレム小隊夢(上乗せ特化ゾーン)・基本性能 |
|
|
項目 |
内容 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
確率 |
1/95.23(設定1) |
|
平均上乗せ |
108.0G |
[消化中は毎ゲーム上乗せ]
成立役別の上乗せゲーム数
●ハーレム小隊夢・上乗せゲーム数振り分け
|
ハーレム小隊夢・上乗せゲーム数振り分け |
||||
|
ゲーム数 |
押し順ベル |
1枚役/ 共通ベル |
リプレイ |
レア役 |
|
5G |
53.9% |
- |
- |
- |
|
10G |
37.1% |
84.4% |
93.8% |
- |
|
20G |
7.8% |
12.5% |
4.7% |
- |
|
30G |
1.2% |
3.1% |
1.6% |
- |
|
50G |
- |
- |
- |
91.8% |
|
100G |
- |
- |
- |
7.8% |
|
200G |
- |
- |
- |
0.4% |
レア役なら50G以上。
CZ/小隊夢
スルー回数天井
「CZのスルー回数天井は3回」
AT中の小隊夢はスルー回数が3回なので、3連続でスルーした場合、4回目のCZで必ず成功(ヒロイン追加+エンブレイスラッシュ)する。
ユーザー口コミ・評価詳細
対魔導学園35試験小隊
-
6号機の中では屈指の面白さ。ATに入れば何とかなる。
まっこ
2022/03/27
-
6確しても勝つためには引きが必要な安心できない機種 常に自力感があるので下は下の楽しみ方ができる。 クソ台書いてる奴らは50万Gくらい打ち込んでからレビュー書こうな^^
シロ
2021/09/12
-
A Tは6号機屈指の面白さ。通常が何とか一工夫したら名機。
むつ
2021/08/15
-
低レートで打ちましたが初打ちで完走して約3000枚出てきてなおハッピーカウントダウンもちらほら行っていたし普通に良台だと思うココ最近の6号機触ったことないけど北斗の6.1?打つなら35試打つかな
haro
2021/06/08
-
ハーレムに入らなければ、負ける台 ハーレムに入れば完走する台
おにぎり
2021/02/15
-
フリーズ引いたらあとは自分のひきでどうにかする台
ピッピ
2021/01/04
-
CZに限らず、トリガーとなり得るものがどれも割と軽い代わりに結果が荒い印象の台。一撃2k枚のグラフも割と見られるが、逆もあり得る。。 ワンチャン狙えると思えるスペックで個人的にはアリ。負けてるけど。
F72
2020/10/12
-
cz突破率が低いのには変わらず、突破後atでも改めて33%を狙いに行くのはひどく大変。 一度だけ4人揃いましたがそのときは非常に安定感がありました。
AO
2020/10/11
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