パチスロ新台『~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ』(…
最終更新日:2023/06/09
型式名 |
SGIフェアリーグランプリKP
|
---|---|
メーカー名 |
コナミアミューズメント(メーカー公式サイト)
コナミアミューズメントの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.4% 〜 108.0% |
導入開始日 | 2020年11月02日(月) |
機種概要 | 顔より太もも!! 大人気GⅠシリーズの最新作が、ガールズケイリンを舞台に登場! おなじみの育成システムはスゴロク形式にパワーアップしていて、サイコロ目やレア役などで獲得するサイコロでマップを進み、リン(主人公)を育成しながら周期到達を目指すゲーム性になっている。 AT『GKドリーム』はゲーム数管理型で、初当り時は特化ゾーンからスタート。AT中の特別レース勝利時も特化ゾーンに突入する。AT中はLapが重要で、規定のLap獲得時に発展するバトルに勝利すればボーナスに突入、ボーナス中はボーナスの1G連やATの継続ストックを抽選しているぞ。リンとともに、目指せガールズグランプリ制覇!! |
※撤去日カレンダーはこちら
※~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリのお知らせ一覧
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2023/06/09
基本情報を更新しました
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2020/12/28
解析情報通常時 > スゴロク > マスの特徴を更新しました
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2020/12/28
解析情報ボーナス時 > リンのごほうびちゃんす > 上乗せ演出を更新しました
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2020/12/21
設定判別・推測ポイント > GKドリーム > マップの表示を更新しました
演出・解析情報
設定判別・推測ポイント
小役確率
スイカ・弱チェリー確率
●スイカ・弱チェリー確率
スイカ&弱チェリー確率 |
||
設定 |
スイカ |
弱チェリー |
1 |
1/99.9 |
1/116.2 |
2 |
1/97.7 |
1/112.4 |
3 |
1/95.5 |
1/108.9 |
4 |
1/93.5 |
1/105.5 |
5 |
1/91.5 |
1/102.4 |
6 |
1/89.7 |
1/99.4 |
設定差があるのは、おもにスイカと弱チェリーの2役だ。
(プレミアム)GKボーナス
準備中のリンのコスプレ
ボーナス準備中のリンのコスプレ変化に、設定推測要素が存在。
「コスプレ別の示唆内容」
コスプレ・示唆内容 |
||
背景 |
コスプレ |
示唆内容 |
青 |
練習着 |
ー |
緑~赤 |
私服 |
奇数設定示唆 |
メイド |
偶数設定示唆 |
|
パジャマ |
バトルモードが通常Aor天国確定 |
|
バニー |
バトルモードが通常B以上確定 |
|
虹 |
天使 |
ー |
緑背景と赤背景時のコスプレの組み合わせで、さらに詳細な設定推測が可能。
パジャマとバニーはAT中のバトルモードを示唆する。
「コスプレ組み合わせ別の示唆内容」
組み合わせ別の示唆内容 |
||
緑背景 |
赤背景 |
示唆内容 |
私服 |
メイド |
設定2以上確定 |
メイド |
私服 |
設定2以上確定 |
バニー |
パジャマ |
バトルモードが天国&バトル勝利確定 |
パジャマ |
バニー |
バトルモードが天国&バトル勝利確定 |
パジャマ |
パジャマ |
リセット確定 |
私服 |
私服 |
設定4以上確定 |
メイド |
メイド |
設定5以上確定 |
バニー |
バニー |
設定5以上確定 |
※リセットには同一設定への打ち直しを含む |
緑と赤背景がどちらもメイドやどちらもバニーなら設定5以上確定!
予選レース
レース敗北時のアイキャッチ
予選レース敗北時に出現するアイキャッチがリンなら設定2以上。
全員集合なら設定4以上確定だ。
※スゴロク消化中に発生するアイキャッチはスゴロク内のマス示唆なので、設定示唆ではない
スゴロク
目的地決定時の得点
目的地決定後にチャンスボタンを押すと表示される得点で、設定を示唆する。
[数字・示唆内容]
数字・示唆内容 |
|
数字 |
示唆内容 |
42.6/62.4 |
偶数設定確定 |
45.6 |
設定4以上 |
55.5 |
設定5 |
56.56 |
設定5以上 |
66.6 |
設定6 |
GKドリーム
どきぷれ中の数字
ボタンPUSH時に出現する数字の中に60Lapが出現すれば、設定6確定。
コナミコマンド
特別レースの敗北画面でコナミコマンド(上、上、下、下、左、右、左、右、チャンスボタン1回)を入力すれば、リンのボイスが発生。
ボイスのパターンで設定を示唆する。
●ボイス別・示唆内容
ボイス別・示唆内容 |
|
ボイス |
示唆内容 |
頼りにしてますね |
奇数設定示唆 |
一途ですよ、リンは |
偶数設定示唆 |
センス、いいですね |
設定2以上 |
つっきすっすめーー |
設定3以上 |
内緒にしてくださいね |
設定4以上 |
ひらけーゴマ! |
設定5以上 |
トルネードラブリンアターック |
設定6 |
エンディング
特別レースの最終戦(ガールズグランプリ)に勝利すると、エンディングへ移行し、有利区間完走までATが継続する。
エンディング中に発生するキャラの自己紹介の組み合わせで、設定を示唆する。
「紹介パターン別・示唆内容」
紹介パターン |
||||
パターン |
1人目 |
2人目 |
3人目 |
4人目 |
1 |
榎本 |
神岡 |
西郷 |
山根 |
2 |
細川 |
青野 |
都 |
山根 |
3 |
榎本 |
神岡 |
西郷 |
武井リン |
4 |
細川 |
青野 |
都 |
武井リン |
5 |
榎本 |
神岡 |
武井リン |
細川 |
6 |
細川 |
武井リン |
青野 |
都 |
7 |
榎本 |
神岡 |
西郷 |
りんちゃん |
8 |
細川 |
青野 |
都 |
りんちゃん |
パターン別・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
1 |
奇数設定示唆 |
2 |
偶数設定示唆 |
3 |
設定2以上 |
4 |
設定2以上 |
5 |
設定4以上 |
6 |
設定4以上 |
7 |
設定5以上 |
8 |
設定5以上 |
武井リンが4人目に出現すれば設定2以上、2人目や3人目に出現すれば設定4以上が確定する。
りんちゃんは設定5以上確定だ。
[武井リン]
[りんちゃん]
エクストラタイム
エンディング移行後のムービーが流れ終わると、2400枚獲得までエクストラタイムへ移行。
画面中央にいるリンちゃんのアクションで、設定を示唆する。
「アクション別・示唆内容」
アクション別・示唆内容 |
|
アクション |
示唆内容 |
口笛 |
デフォルト |
キス顔 |
奇数設定示唆 |
笑顔 |
偶数設定示唆 |
キラキラ |
設定2以上 |
キョトン |
設定3以上 |
喜ぶ |
設定4以上 |
驚かす |
設定5以上 |
設定示唆パターン以外にも、アクションは多数存在する。
[アクションパターン]
マップの表示
マップに表示されている数字がアラビア数字なら奇数設定、ローマ数字なら偶数設定を示唆する。
ミニキャラ着ぐるみ
画面右にいるリンは、練習着と着ぐるみの2パターン。
高設定ほど着ぐるみが選択されやすい。
●ミニキャラの選択割合
ミニキャラの選択割合 |
||
設定 |
練習着 |
着ぐるみ |
1 |
68.8% |
31.2% |
2 |
65.7% |
34.3% |
3 |
62.6% |
37.4% |
4 |
55.8% |
44.2% |
5 |
53.0% |
47.0% |
6 |
49.9% |
50.1% |
リンおやすみ状態
「おやすみ状態」
リンがアイマスクをしていたり、ねこっぽく丸まって寝ていれば設定2以上。
顔に落書きされていれば設定5以上確定だ。
[おやすみ状態の示唆内容]
おやすみ状態の示唆内容 |
|
おやすみ状態 |
示唆内容 |
おやすみのみ |
AT継続確定 |
アイマスク |
設定2以上 |
寝こ(ねこ) |
設定2以上 |
落書き |
設定5以上 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
8周期到達もしくは、499G+α経過。
天井恩恵
ウイニングチャンスに突入。
499G+α経過前に8周期目の予選レースに到達できればAT確定!?
リセット仕様
状態や天井関連のゲーム数はすべてリセット。
1周期目のCZ当選率は約30%。
ヤメ時
基本的にAT後即ヤメでOK。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
AT中は押し順通りに押せばOK。
「上段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中右リールはフリー打ちでOK。
2連チェリー(1枚)が弱チェリー、3連チェリー(9枚)が強チェリー。
「中段チェリー停止」
成立役…中段チェリー
中右リールはフリー打ちでOKだが、狙えば右上がりにBARが揃う。
「スイカ停止」
成立役…スイカ/チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカハズレでチャンス目。
「サイコロ目」
中リール or 右リールの中段にチェリー(サイコロ)停止でサイコロ目となり、サイコロを獲得。
レア役ではないが、スゴロクのマスを移動するためにはサイコロが必要となる。
※左リールにチェリー停止時を除く
「レア役の停止形」
サイコロ目の察知
サイコロ目は押し順ベルこぼしの払い出し0枚時とハズレ時に出現。
AT中のバトルはサイコロ目が出現すれば約50%で勝利するので、出目に注目することでさらに楽しめるぞ。
「左リール上段BAR停止時」
[順押し時]
[ハサミ打ち時]
「サイコロ目の1確パターン」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
[設定差アリ]小役確率 |
|||
設定 |
スイカ |
弱チェリー |
ハズレ |
1 |
1/99.9 |
1/116.2 |
1/10.0 |
2 |
1/97.7 |
1/112.4 |
1/10.1 |
3 |
1/95.5 |
1/108.9 |
1/10.1 |
4 |
1/93.5 |
1/105.5 |
1/10.2 |
5 |
1/91.5 |
1/102.4 |
1/10.2 |
6 |
1/89.7 |
1/99.4 |
1/10.3 |
[設定差ナシ]小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.3 |
押し順ベル |
1/1.4 |
共通ベル |
1/70.4 |
共通1枚役 |
1/97.1 |
チャンス目 |
1/119.8 |
強チェリー |
1/348.6 |
中段チェリー |
1/16384.0 |
サイコロ目確率は全設定共通で1/3.0。
押し順ベルこぼしの払い出し0枚時と、ハズレ時に出現する。
システム解説
通常時のゲーム性
レア役やサイコロ目で獲得するサイコロを振り、出た目の数だけマスを進んでいく。
マスを進みながらリン(主人公)を育成し、目的地(周期抽選)到達時の育成度合いに応じてCZを抽選する。
「育成メーター」
育成メーターの種類 |
|
メーターの色 |
称号 |
白 |
ルーキー |
青 |
期待のルーキー |
黄 |
注目のルーキー |
緑 |
好調なルーキー |
赤 |
優秀選手候補 |
紫 |
賞金女王候補 |
毎ゲームのマスと成立役によってメーターを加算し、MAXに到達すると色(称号)が変化。
上位の色ほど周期到達時のCZ期待度がアップし、同じ色でもメーターが貯まっているほど期待度が高い。
育成ゲージ1本が48ptとなっていて、MAXの240pt獲得で最上位の紫に変化する。
「サイコロ保留」
サイコロ保留 |
|
項目 |
内容 |
サイコロ目確率 |
約1/3 |
保留の種類 |
白<青<赤<桃<虹 |
サイコロ目やレア役成立時に獲得したサイコロをストック。
サイコロがないとマスを進めないので、獲得状況がゲームの進み具合に直結する。
[サイコロ基本ルール]
サイコロ基本ルール |
||
色 |
基本ルール |
昇格停止ルール |
白 |
白マスに停止 |
サイコロ目・レア役で青マス以上 |
青 |
青マスに停止 |
レア役で赤マス以上 |
赤 |
赤マスに停止 |
レア役で桃マス以上のチャンス |
桃 |
桃マスに停止 |
レア役で総選挙マスチャンス |
虹 |
虹マスに停止 |
レア役でフリーズ濃厚 |
上位のサイコロほど上位のマスに止まりやすいので、育成レベルアップのチャンス。
ゴールしたときに余ったサイコロは育成レベルに加算されるため、赤サイコロや桃サイコロが残っていればCZの成功期待度がアップする。
「スゴポイント」
スゴポイント・ミッション例 |
|
ランク |
ミッション |
Sランク |
30G以内に目的地に到着 80G以上で目的地に到着 |
Aランク |
40G以内に目的地に到着 レア役で目的地に到着 サイコロ保留オーバー |
Bランク |
50G以内に目的地に到着 サイコロを10G以上振らなかった サイコロ連続獲得(5回以上) |
Cランク |
60G以内に目的地に到着 サイコロ連続獲得(3回以上) |
目的地到達までのゲーム数など、複数存在するミッションをクリアすることでスゴポイントを獲得。
難しいミッションほど、獲得できるポイントが多い。
1000pt獲得で期待度の高いサイコロを獲得できる!?
神社ステージ
神社ステージ
周期開始時などに移行するステージ。
帯の色で育成レベルを示唆していて、白<青<黄<緑<赤<紫の順に昇格する。
帯の色=育成レベルは、CZのタイトル色に対応している。
演出紹介
「シャッター演出」
シャッターが閉じればCZ確定。
2G連続で出現すれば大チャンス!
「金シャッター演出」
AT確定の超激アツ演出!
「天候変化演出」
目的地決定演出への発展を示唆する演出。
雨、紅葉、桜の3パターンが存在し、桜パターンならレース勝利ストック or 育成メーター赤以上濃厚だ。
紙吹雪が舞えば良いことがある…?
「カード演出」
画面に貼り付くカードの種類で、レア役や帯色の昇格を示唆する。
[カード演出・法則]
[カード演出]法則 |
|
カード |
法則 |
レアカード |
帯色の昇格確定 |
青チャンス |
チャンス |
赤チャンス |
帯色の昇格確定 |
リンちゃん |
AT確定 |
2G連続で発生 |
レア役or帯色の昇格確定 |
「新聞演出」
リプレイや共通ベルで新聞演出が発生すれば帯色昇格確定。
東日本と西日本エリアの新聞は、レア役 or 帯色昇格が確定する(全国版がデフォルト)。
「会話演出」
セリフの色で成立役や帯色変化などを示唆する。
[会話演出・法則]
[会話演出]法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
赤セリフ |
帯色の昇格確定 |
金セリフ |
予選レース勝利確定 |
2G連続で発生 |
スイカorチャンス目or帯色の昇格確定 |
「看板演出」
[看板別・示唆内容]
[看板演出]示唆内容 |
|
看板 |
示唆内容 |
黒矢印 |
デフォルト |
SWEETS:赤矢印 |
チェリー |
BOOK:赤矢印 |
スイカorチャンス目 |
「お弁当演出」
※画像はスゴロク中のもの
[お弁当別・対応役]
お弁当別・対応役 |
|
お弁当 |
対応役 |
のり弁当 |
レア役以外 |
野菜弁当 |
強チェリー以外のレア役 |
焼肉弁当 |
強チェリー |
予選レース後の移行
予選レース敗北後に、1G限定で神社ステージへ移行する可能性あり。
移行した場合、残り2周期以内の天井到達が確定する。
スゴロク
目的地決定抽選
周期開始時に、当該周期の目的地となる競輪場を決定。
競輪場にはそれぞれ特徴が存在し、遊技が有利に進むこともある。
1周期でスゴロクステージに100G滞在すればAT確定!?
「特徴と示唆内容」
特徴と示唆内容 |
|
特徴 |
内容 |
表示なし |
ナシ |
??? |
内部的に恩恵を獲得している可能性あり |
短縮ルート突入率UP |
短縮ルート突入確率大幅アップ |
トレーニング突入率UP |
トレーニング突入確率大幅アップ |
サイコロ保留昇格率UP |
青サイコロ以上の獲得率大幅アップ |
スゴポイント×2倍 |
スゴポイント獲得時2倍確定 |
必勝祈願突入率UP |
必勝祈願突入率大幅アップ |
予選レース勝率UP |
青メーター以上でのスタート確定 |
●周期中の特徴抽選
[奇数周期]
[奇数周期]周期中の特徴抽選 |
||||
役 |
ナシ |
サイコロ保留 昇格率UP |
スゴポイント×2倍 |
必勝祈願 突入率UP |
ハズレ |
ー |
10.2% |
5.1% |
84.8% |
押し順ベル |
66.4% |
1.2% |
0.4% |
32.0% |
リプレイ |
98.8% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
共通ベル/共通1枚役 |
98.8% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
スイカ |
ー |
84.8% |
15.2% |
ー |
弱チェリー |
ー |
79.7% |
20.3% |
ー |
チャンス目 |
ー |
50.0% |
50.0% |
ー |
強チェリー |
ー |
100% |
ー |
ー |
※押し順ベルはこぼし含む |
[偶数周期]
[偶数周期]周期中の特徴抽選 |
||||
役 |
ナシ |
サイコロ保留 昇格率UP |
スゴポイント×2倍 |
必勝祈願 突入率UP |
ハズレ |
ー |
10.2% |
84.8% |
5.1% |
押し順ベル |
66.4% |
1.2% |
12.1% |
20.3% |
リプレイ |
98.8% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
共通ベル/共通1枚役 |
98.8% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
スイカ |
ー |
15.2% |
84.8% |
ー |
弱チェリー |
ー |
20.3% |
79.7% |
ー |
チャンス目 |
ー |
50.0% |
50.0% |
ー |
強チェリー |
ー |
100% |
ー |
ー |
※押し順ベルはこぼし含む |
サイコロ保留昇格率UPと必勝祈願突入率UPの2つは、獲得時に告知されない可能性あり。
「競走得点」
目的地決定後にチャンスボタンを押すと、競走得点が表示。
得点の文字色で天井となる周期、得点の数字で設定を示唆する。
[文字色・示唆内容]
文字色・示唆内容 |
|
文字色 |
示唆内容 |
青 |
残り0~4周期で周期天井到達 |
赤 |
残り0~2周期で周期天井到達 |
金 |
天井周期確定 |
虹 |
AT確定 |
周期天井到達時は、目的地到着で予選レースをクリアし、CZへ突入する。
[数字・示唆内容]
数字・示唆内容 |
|
数字 |
示唆内容 |
42.6/62.4 |
偶数設定確定 |
45.6 |
設定4以上 |
55.5 |
設定5 |
56.56 |
設定5以上 |
66.6 |
設定6 |
45.6なら設定4以上、66.6なら設定6など、得点が設定を示唆している。
サイコロ獲得抽選
「成立役別の獲得サイコロ」
レア役成立時は青サイコロ以上、強チェリーは赤サイコロ以上獲得濃厚。
「獲得タイミング」
スゴロクを獲得するのは、第3停止ボタンを離したタイミングがデフォルト。
BET時に獲得すれば赤以上が確定する。
●サイコロ獲得率
[サイコロ保留昇格率UP中以外]
[サイコロ保留昇格率UP中以外]サイコロ獲得率 |
|||||
色 |
サイコロ目 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
白 |
98.8% |
ー |
ー |
ー |
ー |
青 |
0.8% |
98.8% |
89.8% |
79.7% |
ー |
赤 |
0.4% |
ー |
9.8% |
19.9% |
98.8% |
桃 |
ー |
1.2% |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
虹 |
ー |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
[サイコロ保留昇格率UP中]
[サイコロ保留昇格率UP中]サイコロ獲得率 |
|||||
色 |
サイコロ目 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
白 |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
青 |
48.8% |
94.9% |
ー |
ー |
ー |
赤 |
1.2% |
ー |
98.8% |
96.9% |
ー |
桃 |
ー |
5.1% |
1.2% |
3.1% |
96.9% |
虹 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3.1% |
スゴポイント抽選
●スゴポイント振り分け
[初回]
[初回]スゴポイント振り分け |
|
ポイント |
振り分け |
10pt |
50.0% |
30pt |
30.1% |
50pt |
10.2% |
100pt |
5.1% |
150pt |
ー |
200pt |
3.1% |
300pt |
1.2% |
500pt |
0.4% |
平均 |
36.0pt |
1000ptを超過して獲得したポイントの方が多い場合、超過分が初期ポイントになる。
[小役別]
[小役別]スゴポイント振り分け |
|||
ポイント |
リプレイ |
ベル入賞 |
スイカ |
10pt |
99.6% |
98.4% |
ー |
30pt |
0.4% |
1.2% |
94.9% |
50pt |
ー |
0.4% |
ー |
100pt |
ー |
ー |
3.9% |
150pt |
ー |
ー |
ー |
200pt |
ー |
ー |
0.4% |
300pt |
ー |
ー |
0.4% |
500pt |
ー |
ー |
0.4% |
平均 |
10.1pt |
10.4pt |
36.3pt |
※ポイント獲得時に告知されない可能性あり |
リプレイ、ベル入賞、スイカで、スゴポイントを獲得。
[ミッションクリア時]
[ミッションクリア時]スゴポイント振り分け |
||||
ポイント |
Sランク |
Aランク |
Bランク |
Cランク |
10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
30pt |
ー |
ー |
50.0% |
94.1% |
50pt |
ー |
89.8% |
44.5% |
3.1% |
100pt |
ー |
5.1% |
3.1% |
1.2% |
150pt |
ー |
3.1% |
1.2% |
0.4% |
200pt |
ー |
1.2% |
0.4% |
0.4% |
300pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
500pt |
100% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
平均 |
500.0pt |
60.2pt |
46.1pt |
35.5pt |
スゴロク中の演出
「リンセリフ演出」
リンのセリフで育成ゾーンへの移行、CZ当選、天井周期などを示唆する。
セリフ色や内容に注目だ。
[セリフ別・示唆内容]
[リンセリフ演出]白セリフ |
|
セリフ |
法則示唆内容 |
ね!師匠さん、ね! |
予選レース勝利確定 |
最近ちょっと調子が 上向いてきた気がします! |
天井周期まで残り周期5以下確定!? |
うん!次のレースで 勝てそうな予感がしてきましたよ! |
天井周期まで残り周期2以下確定!? |
[リンセリフ演出]赤セリフ |
|
セリフ |
示唆内容 |
う~、なんだか凛々しちゃいます! |
予選レース勝利確定 |
これだけの経験を積んだんです! 次は必ず勝ってみせます! |
予選レース勝利確定 |
あはっ♪最近あたしの ファンが増えてきたんですよ~! |
天井周期まで残り周期2以下確定!? |
このアツい情熱を トレーニングにぶつけちゃいますよぉ! |
育成ゾーンに期待 |
神社へお参り行きたいですね♪ |
育成ゾーンに期待 |
「看板演出」
当該周期が奇数周期か偶数周期かで、出現する看板が異なる。
矢印は黒よりも赤がチャンス。
[看板別・示唆内容]
[看板演出]示唆内容 |
|
看板 |
示唆内容 |
SWEETS |
奇数周期 |
BOOK |
偶数周期 |
温泉 |
当該周期での予選レース勝利確定 |
周期の矛盾が発生すれば育成ゾーンの期待度大幅アップ、温泉は当該周期での予選レースクリアが確定するレア看板。
「スポーツ新聞演出」
記事の内容で、獲得するサイコロの色を示唆する。
東日本版や西日本版の新聞なら、レア役以上確定だ。
[新聞の見出し別・示唆内容]
[スポーツ新聞演出]示唆内容 |
|
見出し |
示唆内容 |
これからに期待 |
デフォルト |
まずまずの仕上がり |
ハズレ目対応 |
好調な様子!! |
青サイコロ以上 |
何かが起こる!? |
赤サイコロ以上 |
人気は上々 |
予選レース期待度アップ |
「お弁当演出」
スイカ対応の育成ポイント獲得示唆演出、スイカ否定で育成ゾーン突入。
お弁当の種類でポイント数を示唆する。
[お弁当別・示唆内容]
[お弁当演出]示唆内容 |
|
弁当 |
示唆内容 |
青 |
デフォルト |
緑 |
10pt以上獲得 |
赤 |
36pt以上獲得 |
ご当地弁当 |
72pt以上獲得 |
「自転車整備演出」
導入部で飛行機が飛んでいるチャンスパターンなら、育成レベル24ptアップか育成ゾーン突入が確定する。
[パターン・示唆内容]
[自転車整備演出]示唆内容 |
|
結果 |
示唆内容 |
青 |
ポイント獲得 |
緑 |
16pt以上獲得 |
赤 |
24pt以上獲得 |
トレーニング |
トレーニングモード移行 |
必勝祈願 |
必勝祈願ちゃれんじ移行 |
総選挙 |
ガールズケイリン総選挙移行 |
予選レース |
予選レース移行 |
AT |
AT当選 |
導入部でチャンスパターンからの赤ポイントは、36pt以上アップ確定!
「競輪場演出」
トラック練習と室内練習の2種類が存在。
リンのオーラが強い強パターンならチャンスだ。
[導入時のリンのポーズ]
ポーズ1は室内、ポーズ2はトラックに対応。
矛盾すれば育成ゾーン濃厚だ。
「マッサージ演出」
レバーONの赤背景が強パターン。
マッサージをする場所は、肩<腰<脚の順に育成レベルがアップしやすく、脚はゲージが半分以上アップする。
[もっともっとカットイン]
リンの“もっともっと”発生でマッサージが継続、最大で15回まで継続する可能性がある。
レバーON時の背景が赤で脚のマッサージでなければ、もっともっと発生の大チャンスだ。
「全画面パネル演出」
パネルが完成したら育成ゾーンなどへの移行が確定、タイトルロゴパターンならレース勝利のストックを獲得する。
おもにリプレイ・共通1枚役・共通ベル対応の演出で、矛盾すれば育成ゾーン以上確定。
ハートマスの次ゲーム以外で発生した場合も育成ゾーン確定だ。
「温泉演出」
発生した時点でチャンスとなる演出。
ぶくぶく<アザラシ<大量アザラシの3パターンが存在する。
大量アザラシが出現すれば、予選レース勝利確定だ。
「狙えカットイン」
BARが揃えばレース勝利ストックを獲得。
同一周期中にもう1回揃えば、決勝レースの勝利(AT)も確定する。
カットインの色は青<緑<赤の順にアツい。
●カットイン確率&期待度
狙えカットイン確率&期待度 |
|
項目 |
数値 |
確率 |
1/304.7 |
トータル期待度 |
18.82% |
「天気予報演出」
おもにサイコロの獲得を煽る演出。
[天気別・示唆内容]
[天気予報演出]示唆内容 |
|
天気 |
示唆内容 |
くもり |
1枚役 |
雨 |
リプレイorベル揃い |
晴れ |
サイコロ獲得示唆 |
強風 |
青以上サイコロ獲得示唆 |
雷 |
赤以上サイコロ獲得示唆 |
「リンルーレット演出」
育成ゾーン以上確定の演出で、CZやAT直行の可能性もあり。
成立役で移行先が変化する。
「スマホ演出」
青文字や赤文字出現で育成ゾーン移行のチャンス。
「天候変化演出」
マスの書き換えや育成ゾーン移行のチャンス。
雨<紅葉<桜の順に期待度が高い。
「カード演出」
現在のステージ(エリア)に対応したキャラのカードが出現。
ポイントカードが出現すれば育成レベルがアップする。
[エリア別・対応キャラ]
エリア別・対応キャラ |
|
エリア |
キャラ |
関東 |
榎本 |
南関東 |
神岡 |
九州 |
西郷 |
中四国 |
山根 |
近畿 |
都 |
中部 |
青野 |
北日本 |
細川 |
「榎本山籠もり演出」
チェリー対応の演出。
チェリー否定で育成ゾーンへ突入する。
「アイキャッチ」
スゴロク中に発生するアイキャッチは滞在エリアに対応したキャラが出現。
矛盾したら何か良いことがある…?
[エリア別・対応キャラ]
エリア別・対応キャラ |
|
エリア |
キャラ |
関東 |
榎本 |
南関東 |
神岡 |
九州 |
西郷 |
中四国 |
山根 |
近畿 |
都 |
中部 |
青野 |
北日本 |
細川 |
天井周期振り分け
●天井周期振り分け
天井周期振り分け |
|
天井周期 |
振り分け |
1周期目 |
1.2% |
2周期目 |
0.4% |
3周期目 |
25.0% |
4周期目 |
0.4% |
5周期目 |
1.2% |
6周期目 |
0.4% |
7周期目 |
25.0% |
8周期目 |
46.5% |
平均 |
6.3周期 |
天井周期到達で予選レース勝利(CZ突入)が確定する。
マスの特徴
「マスの色」
マスの色は白<青<赤<桃<虹の5種類に分けられ、色ごとにさまざまなイベントが発生する。
[マス色別・示唆内容]
マスの色別・示唆内容 |
|
色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
青 |
育成レベルアップのチャンス |
赤 |
育成ゾーン確定 |
桃 |
上位の育成ゾーン確定 |
虹 |
AT確定 |
「Vマス」
ゴールまでに配置されているVマスの個数に注目。
[Vマス個数別・示唆内容]
Vマス個数別・示唆内容 |
|
Vマスの個数 |
示唆内容 |
1個 |
予選レース勝率アップ |
2個 |
予選レース勝利確定 |
3個 |
決勝レースも勝利確定(AT確定) |
「ルートの短縮示唆」
スゴロク内の一つの競輪場から次の競輪場までにあるマスの配置パターンで、短縮ルートを通るかどうかを示唆する。
[マスパターン別・示唆内容]
マスパターン別・示唆内容 |
|
短縮ルート |
示唆内容 |
5マス全部ブランクマス |
??? |
5マス全部?マス |
2回以上短縮が発生 |
5マス全部!マス |
3回短縮が発生 |
5マスの中に青のマスがない |
??? |
短縮ルートを通った場合、育成レベルがアップする。
「ピッタリゴール」
目的地まで残り3マスでサイコロに3が出るなど、ピッタリでゴールすれば予選レース勝利 or 5周期以内の天井到達濃厚(予選レース勝率約61%)。
負けてしまっても、有利区間リセットまでにもう一度発生すればレース勝利が確定する。
ピッタリゴールの回数は予選レース勝利でリセットされる。
天井周期示唆演出
「天井周期示唆演出まとめ」
天井周期示唆演出まとめ |
演出 |
予選レース敗北後に1Gだけ神社ステージへ移行 |
目的地決定時の競走得点の文字色 |
ピッタリゴールが発生 |
リンセリフ演出 |
看板演出で温泉 |
「予選レース敗北後の神社ステージ」
残り2周期以内の天井到達確定!
「目的地決定時の競走得点」
目的地決定時にチャンスボタンを押すと表示される競走得点の文字色に注目。
[文字色別・示唆内容]
文字色・示唆内容 |
|
文字色 |
示唆内容 |
青 |
残り0~4周期で周期天井到達 |
赤 |
残り0~2周期で周期天井到達 |
金 |
天井周期確定 |
虹 |
AT確定 |
得点の数字は設定示唆(66.6は設定6など)。
「ピッタリゴール」
予選レース勝利 or 5周期以内の天井到達濃厚!
予選レース敗北の場合、有利区間リセットまでにもう一度発生すればレース勝利が確定する。
「リンセリフ演出」
[天井を示唆するセリフ]
[リンセリフ演出]白セリフ |
|
セリフ |
法則示唆内容 |
ね!師匠さん、ね! |
予選レース勝利確定 |
最近ちょっと調子が 上向いてきた気がします! |
天井周期まで残り周期5以下 |
うん!次のレースで 勝てそうな予感がしてきましたよ! |
天井周期まで残り周期2以下 |
[リンセリフ演出]赤セリフ |
|
セリフ |
示唆内容 |
う~、なんだか凛々しちゃいます! |
予選レース勝利確定 |
これだけの経験を積んだんです! 次は必ず勝ってみせます! |
予選レース勝利確定 |
あはっ♪最近あたしの ファンが増えてきたんですよ~! |
天井周期まで残り周期2以下 |
※予選レース勝利など、天井に関連するものを抜粋
「看板演出」
温泉の看板なら、予選レース勝利確定。
ガールズケイリン総選挙
ガールズケイリン総選挙
総選挙マスから突入する可能性あり。
8GのCZ直撃ゾーンで、ゲーム数消化までにレア役を引ければCZへ突入する。
「上の順位で成功するとチャンス」
7位→6位→5位…と順番に、順位発表が進む。
3位〜1位の間で成功させると、CZの初期背景が優遇されるため、CZ成功期待度がアップする。
[3位以上成功時の恩恵]
総選挙・3位以上成功時の恩恵 |
|
順位 |
恩恵 |
3位 |
CZ黄背景スタート |
2位 |
CZ緑背景スタート |
1位 |
CZ赤背景スタート |
「カーテンに注目」
いつもと違うカーテン(キラキラ+順位の数字も赤に変化)ならレア役期待度は約58%。
金カーテンは成功確定だ。
6位、4位、2位発表時ならさらに期待度がアップする。
「好調ランプ点灯」
リール左右の好調ランプ点灯でレア役確定。
高速点滅ならさらに…?
育成ゾーン
必勝祈願ちゃれんじ
トレーニングモードの上位版で、継続ゲーム数は15G固定。
おみくじ、お参り、花火の3パートに分かれていて、それぞれのパートの最後(5G目・10G目・14G目)に育成レベルがアップする。
5・10・14G目以外でレベルアップが発生すれば、メーターMAX確定だ。
「演出パターン」
消化中のセリフの色(黒<青<赤)で育成レベルアップの期待度を示唆する。
おみくじは小吉<中吉<大吉の順にチャンスだ。
各演出の強パターンが出現すれば、上乗せパートの緑背景以上が確定!
[セリフ別・獲得ポイント示唆]
セリフ別・獲得ポイント示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
黒 |
デフォルト |
青 |
12pt以上 |
赤 |
24pt以上 |
[セリフの出現回数で獲得ポイントを示唆]
セリフの出現回数・内部的なポイント |
||
セリフ |
法則 |
|
青セリフ |
1回 |
12pt以上 |
2回 |
24pt以上 |
|
3回 |
36pt以上 |
|
4回 |
48pt以上 |
|
赤セリフ |
1回 |
24pt以上 |
2回 |
36pt以上 |
パートが移動するたびにセリフの回数はリセットされるので、おみくじで2回、お参りで2回青セリフが出ても青セリフ4回(48pt以上)とはならない。
「上乗せ時の演出」
上乗せ時の背景色で獲得ポイントを示唆している。
[背景色別・獲得ポイント示唆]
背景色別・獲得ポイント示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
青 |
デフォルト |
緑 |
12pt以上 |
赤 |
24pt以上 |
「最終ゲームもレベルアップ」
最終ゲーム(15G目)も育成レベルがアップ。
セリフの色に注目だ。
※育成ゲージ1本は48pt、MAXは240pt
トレーニングモード
5G、10G、15G継続。
トレーニングの種類によって、育成期待度が変化する。
タイトル色が赤なら10G以上継続確定だ。
「トレーニングの種類」
メンタル<スピード<パワーの順に、育成レベルアップのチャンス。
それぞれのトレーニングには、通常パターンと強パターン(赤エフェクト)の2種類が存在する。
[強パターンの獲得ポイント]
強パターンの獲得ポイント |
|
トレーニング |
示唆内容 |
メンタル |
10pt以上 |
スピード |
16pt以上 |
パワー |
16pt以上 |
「トレーニングと成立役の法則」
成立役とトレーニングの法則 |
|
役 |
法則 |
レア役以外 |
基本的にメンタルトレーニングが発生 |
リプレイ |
基本的にスピードトレーニングが発生 |
リプレイ以外でのスピードトレーニングは5pt以上 |
|
スピード以外のトレーニングは24pt以上 |
|
スイカ |
基本的にスピードトレーニングが発生 |
スピード以外のトレーニングは48pt以上 |
|
チェリー/ チャンス目 |
基本的にウェイトトレーニングが発生 |
その他のトレーニングは48pt以上 |
対応役が矛盾したら、大量レベルアップ確定!
※育成ゲージ1本は48pt、MAXは240pt
CZ/ウイニングチャンス
CZ概要
ATの自力当選ゾーン。
押し順ベルの1st位置でレベルアップを抽選し、最終的なレベルに応じてATを抽選する。
レベルは青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップする。
●CZ確率
CZ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/199 |
2 |
1/198 |
3 |
1/197 |
4 |
1/196 |
5 |
1/195 |
6 |
1/194 |
「CZ性能」
CZ性能 |
|
項目 |
内容 |
CZ確率 |
約1/199 |
ベルナビ回数 |
3回+α |
ベルナビ回数は基本3回、レア役成立時はナビ回数増加のチャンス。
CZに15G間滞在できれば、決勝レース勝利=AT確定だ。
「タイトルの色は6種類」
白<青<黄<緑<赤<紫の順に、レベルUPカードが出現しやすい=勝利期待度が高い。
タイトルの色は、通常時の育成メーターの色とリンクしている。
「ベルナビの位置が重要」
画面に表示されたレベルUPカードの位置と、ベルナビの第1停止が一致すればレベルアップだ。
演出紹介
「リンの目がキラキラ」
前半パート中は、リン目がキラキラすればレベルアップ or ナビ回数ゲット濃厚。
強チェリー成立時は、ナビ回数2回が上乗せされる(演出不問)。
「先ばれ」
レベルUPカードが出現し、対応する場所に押し順ナビが出てレベルアップというのが基本の流れ。
押し順ナビが出る前にカードが選ばれる、先ばれパターンも存在する(1レベルアップ確定)。
「敢闘門」
レース発展時のシャッターは銀がデフォルト。
赤シャッターなら大チャンス、青と黄色背景の時に赤シャッターなら勝利確定だ。
「オレンジマン」
ライバルの中にオレンジマンがいれば勝利確定!?
「好調ランプ点灯」
リール左右の好調ランプが点灯すれば、レベルアップ確定。
「決勝レース中の下パネル消灯」
下パネル消灯で勝利確定!
「ゴール前」
決勝レースの最終ゲーム、ゴール前のシーンで第3停止ボタンが押せなくなることが…!?
また、第3停止ボタンを長押しし、きゅいんと鳴る勝利確定パターンも存在する。
タイトル色とレベルUPカード
緑タイトルは毎ゲーム、約46%でレベルUPカードが2枚以上出現。
紫タイトルなら毎ゲーム必ずレベルUPカードが2枚以上出現する。
※タイトル色はスゴロク中の育成メーターの色とリンク
●タイトル色別・レベルUPカード振り分け
タイトル色別・レベルUPカード振り分け |
|||
カード |
白タイトル |
青タイトル |
黄タイトル |
○×× |
32.0% |
32.8% |
32.4% |
×○× |
32.0% |
32.8% |
32.4% |
××○ |
32.0% |
32.8% |
32.4% |
○○× |
1.2% |
0.4% |
0.8% |
○×○ |
1.2% |
0.4% |
0.8% |
×○○ |
1.2% |
0.4% |
0.8% |
○○○ |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
|||
カード |
緑タイトル |
赤タイトル |
紫タイトル |
○×× |
18.0% |
12.9% |
ー |
×○× |
18.0% |
12.9% |
ー |
××○ |
18.0% |
12.9% |
ー |
○○× |
15.2% |
20.3% |
33.2% |
○×○ |
15.2% |
20.3% |
33.2% |
×○○ |
15.2% |
20.3% |
33.2% |
○○○ |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
演出動画
ロングフリーズ
レバーON時に発生するAT直撃演出!
「恩恵」
・AT当選
「発生タイミング」
実戦上は、中段チェリー成立ゲームでの発生を確認。
スゴロクのマスにもフリーズ発生に期待できるマスが存在する!?
演出
予選レース
周期到達時に発展する、CZ当選をかけたレース。
育成メーターの色(称号)によって、期待度が変化する。
「予選レース法則」
予選レース法則 |
法則 |
上位の称号ほどチャンスだが、ルーキーは逆にチャンス |
レースタイトルが赤なら期待度アップ |
リンが1番人気なら大チャンス |
次回予告は勝利確定 |
7番人気のキャラが4番目に選ばれたら勝利確定 |
育成メーター黄で1と2の出走表は勝利確定 |
育成メーター緑で4番人気は勝利確定 |
育成メーター赤で1~7の出走表は勝利確定 |
育成メーター白で4番人気は勝利確定 |
育成メーター白かつ赤タイトルで3番人気は勝利確定 |
赤タイトルで4番人気は勝利確定 |
[赤タイトル]
3番人気以上濃厚。
赤タイトルで4番人気なら勝利確定!?
[リン1番人気]
[次回予告]
勝利確定!
「出走表」
出走表 |
|||||||
パターン |
人気 |
||||||
1番 |
2番 |
3番 |
4番 |
5番 |
6番 |
7番 |
|
1 |
榎本 |
神岡 |
西郷 |
リン |
山根 |
都 |
青野 |
2 |
神岡 |
榎本 |
西郷 |
リン |
都 |
青野 |
山根 |
3 |
西郷 |
神岡 |
榎本 |
リン |
青野 |
都 |
山根 |
4 |
西郷 |
山根 |
神岡 |
リン |
榎本 |
青野 |
都 |
5 |
神岡 |
西郷 |
山根 |
リン |
都 |
青野 |
細川 |
6 |
榎本 |
神岡 |
リン |
西郷 |
山根 |
都 |
青野 |
7 |
神岡 |
西郷 |
リン |
榎本 |
都 |
青野 |
山根 |
8 |
西郷 |
山根 |
リン |
神岡 |
榎本 |
青野 |
都 |
9 |
山根 |
神岡 |
リン |
西郷 |
都 |
青野 |
細川 |
10 |
神岡 |
リン |
山根 |
榎本 |
都 |
青野 |
西郷 |
11 |
西郷 |
リン |
神岡 |
細川 |
山根 |
都 |
青野 |
12 |
リン |
細川 |
青野 |
都 |
山根 |
西郷 |
神岡 |
リンは基本的に1枠にいるが、2枠にいる場合は強敵となる榎本が出てこないのでチャンス。
リンが1枠の時、ライバルが青野なら勝利確定だ。
●リンの人気別・勝利期待度
リンの人気別・勝利期待度 |
|
リン |
期待度 |
1番人気 |
勝利確定 |
2番人気 |
84% |
3番人気 |
22% |
4番人気 |
7% |
ライバルは榎本<神岡<西郷<山根<都<青野<細川の順に期待度がアップする。
「スタート」
リンにエフェクトが付く好スタートはチャンス、カットイン発生で勝利確定。
[スタート時の法則]
スタート時の法則 |
法則 |
赤タイトルで3番人気だった場合、好スタートならライバルは青野以上 |
赤タイトル&好スタートは山根以上(緑メーター以外なら青野以上) |
赤タイトル時に好スタートならライバルに榎本、神岡、西郷が出現しない |
「ライバル3人表示画面」
ライバル表示時の勝利確定法則 |
法則 |
榎本・神岡・西郷の3人が表示 |
榎本が左以外のところに表示 |
オレンジマン表示 |
「好調ランプ点灯」
リール左右の好調ランプ点灯でレア役確定。
レア役否定で勝利確定だ。
「下パネル消灯」
勝利確定!
「必殺技」
リンの技は“まくり”“大外強襲”“シルフィードウィング”の3種類あり、シルフィードウィングは勝利確定。
ライバルが青野の時に大外強襲が発生すれば勝利確定だ。
●技別・期待度
技別・期待度 |
|||
レース |
技ナシ |
まくり |
大外強襲 |
予選レース |
8% |
23% |
70% |
決勝レース/特別レース |
12% |
32% |
80% |
「ライバル決定ゲーム」
レース開始から4G目のライバル決定タイミングで細川、リン、出走表で7番人気のキャラのいずれかが登場すれば勝利確定!
「混戦時の秘密」
混戦状態でゴールした場合、4G目に登場したライバルが3着なら勝利確定。
最後まで残ったライバル3人の中に細川がいた場合、2着までに登場しなければ勝利確定。
[混戦中のチャンスアップ]
混戦中のチャンスアップ |
|
チャンスアップ |
期待度 |
レバーON時にカットイン発生 |
70% |
第1停止時に判定中が表示 |
20% |
[カットイン]
「リン群」
発生した時点で勝利確定!
7G目の第3停止ボタンを長押しして、きゅいん音が発生した場合も勝利確定だ(決勝レース・特別レースのみ)。
その他
狙い目、立ち回りポイント
『~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ』は、ワンチャン狙いに最適!?
設定不問で狙えるポイントをピックアップしてご紹介。
「CZに当選しやすい」
CZ確率は約1/199〜1/194(設定1〜6)とほぼ設定差ナシ。
1周期目のCZ当選率は約30%、3周期までなら約75%でCZに当選するのでCZを狙った立ち回りも有効と言える。
「AT中はほぼ設定差ナシ!」
AT中のボーナス確率が約1/83と高く、AT1回あたりの期待枚数が約700枚と多いのも特徴的。
レア役確率を除き、AT性能に設定差が存在しないので、ATにさえ突入してしまえば設定不問で2400枚獲得のチャンスが存在する。
【立ち回りポイント】
「朝イチ編」
設定狙いはもちろん、リセット台を1周期ずつ狙う立ち回りもアリ。
目的地決定時の競走得点やボーナス準備中のコスプレなど、演出面での設定推測ポイントが多く存在するので、設定狙いの際はチェックを忘れないようにしよう。
「昼〜夜編」
高設定でもうまく出玉が伸びていないケースは十分に考えられるので、AT初当り確率をベースに各台をチェック。
AT後即ヤメ台や1周期ヤメの台を3周期まで狙うのも有効だ。
解析情報ボーナス時
AT/GKドリーム
ATシナリオ
「ATシナリオは8種類」
AT各セットの継続率はシナリオで管理されている。
もちろん、5セットすべて100%の完走濃厚シナリオも存在するぞ。
セットごとに特別レースに臨み、ラストのガールズグランプリに勝利すれば有利区間完走濃厚だ。
[シナリオごとの継続率]
シナリオ一覧 |
||||||
シナリオ |
セット数 |
|||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
||
1 |
自力型 |
10% |
80% |
10% |
80% |
10% |
2 |
踏み込み型 |
1% |
100% |
100% |
100% |
100% |
3 |
先行 |
80% |
50% |
33% |
20% |
10% |
4 |
徹底先行 |
100% |
66% |
50% |
33% |
20% |
5 |
差し |
20% |
20% |
50% |
50% |
80% |
6 |
捲り |
10% |
33% |
66% |
80% |
100% |
7 |
自在 |
50% |
66% |
50% |
66% |
50% |
8 |
神脚 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
「シナリオ示唆演出」
画面左下のマップの色で、当該セットの継続率を示唆する。
「マップの数字」
マップに表示されている数字には、アラビア数字とローマ数字の2パターンが存在する。
設定の奇偶に関係あり!?
バトル概要
1G目で相手を決め、次ゲームからバトルがスタート。
バトルのゲーム数が3Gと4G以外ならボーナスが確定する。
「バトル性能」
バトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入率 |
約1/31 |
継続ゲーム数 |
2~4G |
勝率 |
約46% |
「バトル勝利抽選」
毎ゲームの成立役に応じて、バトル勝利を抽選。
サイコロ目なら約50%、レア役は勝利濃厚だ。
サイコロ目は押し順ナビなし時に出現する可能性があり、対戦相手によってナビの発生頻度が異なる。
[キャラごとの法則]
キャラごとの法則 |
|
キャラ |
ナビ確率 |
榎本 |
交互にナビが発生 |
西郷 |
約25% |
青野 |
ナビなし |
ナビが出現しない相手の方がサイコロ目が止まりやすいので、勝利期待度は榎本<西郷<青野の順に高い。
「バトルの種類」
通常と分割の2パターン。
分割は4G目以外で出現すれば勝利確定だ。
「通常パターンの背景」
青<赤<虹の順にチャンス。
赤から青への格下げが発生すれば勝利確定。
「第3停止後のセリフ色」
第3停止ボタンを離した後のセリフで期待度を示唆。
白<赤<金の3種類があり、金は勝利確定だ。
GKドリーム概要
AT中は全役でLap(画面上部中央に表示)の減算を抽選。
Lapが0になると発展するバトルに勝利できれば、ボーナスに突入する。
今作のATもシナリオ管理型、画面右下の枠の色で継続期待度やシナリオを示唆している!?
「AT性能」
AT性能 |
|
項目 |
内容 |
ATタイプ |
ゲーム数&シナリオ管理 |
ゲーム数 |
リンのごほうびちゃんすで決定 |
期待枚数 |
約700枚 |
消化中の抽選 |
Lapの減算 |
「Lapの特徴」
Lapの特徴 |
|
項目 |
内容 |
初期値 |
100、200、300の3種類 滞在モードで変化 |
減算契機 |
毎ゲーム、全役で減算を抽選 |
1契機での最大減算Lapは300。
バトル突入時に超過した分は、バトル後へ持ち越される。
[凛(凛)モード]
減算されるLapが2倍になる凛モード、4倍になる凛凛モードも存在!
「バトル」
2〜4G継続し、期待度は対戦相手によって変化する。
毎ゲームの成立役に応じて勝利抽選をおこなう自力抽選タイプで、サイコロ目を引ければ約50%で勝利、レア役は勝利濃厚だ。
平均勝率は約46%、AT中のトータルボーナス確率は約1/83。
「ゲーム数消化後は特別レースへ」
次セットへの継続を賭けたレース。
リンが勝利すればリンのごほうびちゃんすでゲーム数を獲得し、次のセットへ移行する。
「ゲーム数消化後は1枚役成立で終了」
ATの残りゲーム数がなくなっても1枚役が成立するまでは継続するので、もうちょっとでLapが0になるという状況で終わってしまってもまだチャンスはある。
バトルモード抽選
AT中の滞在モードに応じて、Lapの初期値を抽選する。
●バトルモード振り分け
バトルモード振り分け |
|||
移行先 |
初当り/天国時 |
通常A時 |
通常B時 |
通常A |
46.9% |
79.7% |
ー |
通常B |
3.1% |
17.2% |
79.7% |
天国 |
50.0% |
3.1% |
20.3% |
初当り時は天国のチャンス。
天国は1/2でループする。
●モード別・初期Lap振り分け
モード別・初期Lap振り分け |
|||
Lap |
通常A |
通常B |
天国 |
100 |
5.1% |
1.2% |
100% |
200 |
ー |
9.0% |
ー |
300 |
94.9% |
89.8% |
ー |
平均 |
289.8Lap |
288.7Lap |
100.0Lap |
●成立役別・減算Lap振り分け
成立役別・減算Lap振り分け |
|||
減算 |
ベルこぼし1枚 |
押し順ベル (ナビあり) |
リプレイ |
非当選 |
99.6% |
63.3% |
99.2% |
10 |
0.4% |
35.2% |
0.2% |
20 |
ー |
1.2% |
0.2% |
30 |
ー |
0.4% |
0.2% |
50 |
ー |
ー |
ー |
70 |
ー |
ー |
ー |
100 |
ー |
ー |
0.1% |
150 |
ー |
ー |
0.06% |
200 |
ー |
ー |
0.04% |
300 |
ー |
ー |
0.03% |
当選率 |
0.4% |
36.7% |
0.8% |
平均 |
0.04Lap |
3.9Lap |
0.5Lap |
当選時の 平均減算 |
10.0Lap |
10.5Lap |
52.0Lap |
|
|||
減算 |
ナビなし時ベル/ 共通ベル/共通1枚 |
サイコロ目 |
スイカ |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
10 |
98.8% |
81.3% |
ー |
20 |
0.4% |
10.2% |
96.9% |
30 |
0.4% |
5.1% |
ー |
50 |
ー |
3.1% |
ー |
70 |
ー |
ー |
ー |
100 |
0.2% |
0.2% |
1.6% |
150 |
0.1% |
0.1% |
0.8% |
200 |
0.06% |
0.06% |
0.5% |
300 |
0.04% |
0.04% |
0.3% |
当選率 |
100% |
100% |
100% |
平均 |
10.7Lap |
13.8Lap |
24.0Lap |
当選時の 平均減算 |
10.7Lap |
13.8Lap |
24.0Lap |
|
|||
減算 |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
10 |
ー |
ー |
ー |
20 |
80.5% |
ー |
ー |
30 |
10.2% |
69.5% |
ー |
50 |
5.1% |
15.2% |
ー |
70 |
3.1% |
10.2% |
ー |
100 |
0.6% |
2.5% |
49.6% |
150 |
0.3% |
1.3% |
25.0% |
200 |
0.2% |
0.8% |
15.2% |
300 |
0.1% |
0.5% |
10.2% |
当選率 |
100% |
100% |
100% |
平均 |
25.6Lap |
43.1Lap |
148.0Lap |
当選時の 平均減算 |
25.6Lap |
43.1Lap |
148.0Lap |
シナリオ示唆系演出
「ATタイトル」
タイトル別・示唆内容 |
|
タイトル |
示唆内容 |
通常 |
デフォルト |
反転 |
シナリオ2(踏み込み型)濃厚 |
虹 |
シナリオ8(神脚)確定 |
[タイトル一覧]
「マップの色」
画面左下のマップの色で、当該セットの継続率を示唆する。
[マップ色別・継続率示唆]
マップ色別・継続率示唆 |
|
マップ色 |
示唆内容 |
青 |
全継続率の可能性あり |
黄 |
33%以上 |
緑 |
50%以上 |
赤 |
80%以上 |
虹 |
継続確定 |
シナリオ2(踏み込み型)の1セット目は継続率1%なので必ず青を選択。
つまり、1セット目に黄以上が出た時点でシナリオ2を否定できる。
「マップの数字」
マップに表示されている数字には、アラビア数字とローマ数字の2パターンが存在する。
アラビア数字は奇数設定、ローマ数字は偶数設定で出現しやすい。
「リンのセリフ」
AT中に十字キーの左右を押すと、画面右下にいるリンのセリフが発生。
セリフの色でバトルやレースの勝利期待度を示唆する。
シナリオマップの色昇格パターンもあり。
[セリフ別・示唆内容]
リンのセリフ・示唆内容 |
|
セリフ |
示唆内容 |
あっぷっぷ~ |
シナリオマップの色が昇格 |
うーーーーーーーーーーーーーーーん! るっぷんぷぅ~~~ |
次回バトル勝利確定 |
今って、そんなに大事なんですか!?!? |
|
これが継続するための儀式ですか??? |
AT継続確定 |
うわゎゎゎゎーーー! 食べないでください!!! プリン・・・ |
|
みんなにやってますもんねっ!師匠!ねっ! |
|
うーーーーーーーーーーーーーーーん! つづく~~~ |
|
師匠~、いいこいいこしてー! |
AT継続&次回バトル勝利確定 |
今って、そんなに大事なんですか!?!? |
シナリオ2(踏み込み型)の 1セット目のみ出現 |
戦闘力、、、 540000・・・? |
|
ふんっ!ちゃんと責任取ってくださいね! |
|
うーーーーーーーーーーーーーーーん! ぼーなすぅ~~~ |
ボーナス確定 |
「ミニキャラ演出」
衣装変化やアクションにも秘密あり。
リンがおやすみ状態になった場合はAT継続確定+設定示唆をおこなうパターンも存在する。
[おやすみ状態の示唆内容]
おやすみ状態の示唆内容 |
|
おやすみ状態 |
示唆内容 |
おやすみのみ |
AT継続確定 |
アイマスク |
設定2以上 |
寝こ(ねこ) |
設定2以上 |
落書き |
設定5以上 |
[おやすみ状態]
リンがアイマスクをしていたり、ねこっぽく丸まって寝ていれば設定2以上。
顔に落書きされていれば設定5以上確定だ。
「Loading演出」
2セット目以降は、1G目のLoading演出でシナリオを示唆する。
フィルムの中にGKボーナスの画像が含まれていれば、ボーナスストックあり!?
[パターン別・示唆内容]
[Loading演出]示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
フィルムの帯が赤い |
シナリオ1否定 |
フィルムの帯が虹 |
シナリオ1否定&当該セットも継続 |
拡大フィルム(天使or水着) |
偶数シナリオ確定 |
GI優駿倶楽部 |
ATシナリオ5以上&継続確定 |
ラブキューレ |
|
ミニキャラ(練習着) |
上位シナリオほど出現しやすい |
ミニキャラ(着ぐるみ) |
シナリオ1と2を否定&上位シナリオ優遇 |
リン&神岡 |
出現したセットの数字以上のシナリオ確定 |
リン天使 |
シナリオ8確定 |
[画面パターン]
「特別レース勝利の実況」
実況のセリフの種類で、シナリオを示唆する。
[実況別・示唆内容]
実況別・示唆内容 |
|
実況 |
示唆内容 |
武井リン、鮮やかに駆け抜けた!! |
シナリオ3以上確定 |
武井リン、 グランプリ制覇の期待がかかる!! |
|
武井の勢いは誰にも止められない!! |
シナリオ5以上確定 |
武井のリンリン旋風が止まらない!! |
シナリオ8確定 |
AT中の演出2
「ミニキャラビックリ」
画面右下のミニキャラがビックリするとレア役成立濃厚。
レア役否定時は100Lap以上が減算される。
「狙えカットイン」
青<緑<赤の順にチャンス。
カットイン発生時にショートフリーズを伴うと、赤7を狙えのカットイン(プレミアムGKボーナス)が発生する。
残りゲーム数が???時の狙えカットインは大チャンス!
「Lapの持ち越し」
Lapが0を超えた分は次回へ持ち越し。
セット継続時も、Lap数は前のセットの分が引き継がれる。
「!ナビ」
100Lap以上の減算確定!
AT中の演出
「走行演出」
リンがアップになる強パターンは30Lap以上減算。
「モニター演出」
速報と表示される強パターンなら、Lap減算・どきぷれ発展・ボーナスのいずれかが確定する。
[モニターパターン]
赤文字のチャンスは、50Lap以上確定。
文字色不問で、チャンスと表示されたのにLapが減算されなければ次のバトルは勝利確定だ。
[成立役別・示唆内容]
[モニター演出]成立役別・示唆内容 |
|
成立役 |
示唆内容 |
共通ベル/サイコロ目/ 弱チェリー/チャンス目 |
100Lap以上 |
スイカ |
200Lap以上 |
「流星演出」
エフェクトの色は、青<黄<赤の順にチャンス。
黄パターンは50Lap以上減算確定だ。
[パターン別・示唆内容]
[流星演出]パターン別・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
押し順ベル/ハズレ以外で発生 |
200Lap以上 |
2G連続で発生 |
サイコロ目濃厚 |
「サイン演出」
発生した時点でLap減算かボーナス確定。
キャラごとに対応役が存在する。
各キャラのサイン出現タイミングはレバーON時がデフォルトだが、その他のタイミングで出現すれば100Lap以上確定だ。
[キャラ別・対応役]
[サイン演出]キャラ別・対応役 |
|
キャラ |
対応役 |
リン |
ハズレ |
神岡 |
チェリー |
都 |
ベル |
細川 |
チャンス目 |
山根 |
スイカ |
対応役矛盾で100Lap以上確定。
「雑誌演出」
選ばれる雑誌の種類に注目。
専門誌以外でチェリーが成立した場合は、300Lap以上が確定する。
[雑誌別・示唆内容]
[雑誌演出]雑誌別・示唆内容 |
|
雑誌 |
示唆内容 |
入門書 |
全役対応 |
専門誌 |
チェリー否定で300Lap以上 |
写真集 |
役不問で100Lap以上 |
「リン独白カットイン」
レア役以外で発生すれば100Lap以上、リプレイと押し順ベルでの発生なら200Lap以上。
「エネルギー注入」
30Lap以上減算確定演出。
背景の色で期待度を示唆する。
[パターン別・示唆内容]
[エネルギー注入]パターン別・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
青 |
30Lap以上 |
黄 |
70Lap以上 |
緑 |
100Lap以上 |
赤 |
200Lap以上 |
虹 |
ボーナス確定 |
エクスタシー(赤) |
次回バトル勝利 |
エクスタシーSP(虹) |
500Lap以上&バトル勝利 |
「どきぷれ(どきどきぷれっしゅ)」
PUSHボタンを連打して、Lapを減算。
画面の種類に応じて、PUSH回数(減算Lap数)の期待度が異なる。
[画面別・選択されるPUSH回数]
[どきぷれ]画面別・選択されるPUSH回数 |
|
画面 |
PUSH回数 |
前屈 |
5/7/9/10回 |
私服 |
5/6/7/10回 |
セクシー |
6/7/8/10回 |
水着 |
7/8/9/10回 |
着ぐるみ |
6/9/10回 |
プレミアム |
10回 |
[どきぷれ]PUSH回数別・減算Lap |
|
回数 |
減算Lap |
7回 |
100Lap以上 |
8回 |
150Lap以上 |
9回 |
200Lap以上 |
10回 |
300Lap以上 |
[設定6確定パターンあり!]
表示されるLapの中に60Lapが出現すれば、設定6確定!
「リンルーレット」
スイカ否定で100Lap以上。
「ギヤ前兆演出」
凛モードや凛凛モードへの移行を煽る演出で、セット開始時に発生するとチャンス。
青いギヤよりも赤いギヤがアツい。
[モード昇格確定パターン]
[ギヤ演出]モード昇格確定パターン |
パターン |
4G連続で発生 |
前兆中に赤ギヤが2回出現 |
前兆1G目に赤ギヤが出現 |
[凛凛モード昇格確定パターン]
[ギヤ演出]凛凛モード昇格確定パターン |
パターン |
1G目と2G目で赤ギヤが出現 |
4G目で赤ギヤが出現 |
2G目が赤ギヤで4G目まで前兆が継続 |
ATシナリオ振り分け
●ATシナリオ振り分け
ATシナリオ振り分け |
||
シナリオ |
振り分け |
|
1 |
自力型 |
33.6% |
2 |
踏み込み型 |
1.2% |
3 |
先行 |
3.1% |
4 |
徹底先行 |
3.1% |
5 |
差し |
51.6% |
6 |
捲り |
3.1% |
7 |
自在 |
3.1% |
8 |
神脚 |
1.2% |
[シナリオ表]
シナリオ一覧 |
||||||
シナリオ |
セット数 |
|||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
||
1 |
自力型 |
10% |
80% |
10% |
80% |
10% |
2 |
踏み込み型 |
1% |
100% |
100% |
100% |
100% |
3 |
先行 |
80% |
50% |
33% |
20% |
10% |
4 |
徹底先行 |
100% |
66% |
50% |
33% |
20% |
5 |
差し |
20% |
20% |
50% |
50% |
80% |
6 |
捲り |
10% |
33% |
66% |
80% |
100% |
7 |
自在 |
50% |
66% |
50% |
66% |
50% |
8 |
神脚 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
バトル中の演出
「対戦相手の☆の数」
対戦相手の☆の数 |
|
対戦相手 |
☆の数 |
榎本 |
☆☆ |
西郷 |
☆☆☆ |
青野 |
☆☆☆☆ |
対戦相手表示画面の☆の数が、上表と異なっていれば勝利確定!
「バトルの背景」
通常と分割の2パターン。
分割は4G目以外で出現すれば勝利確定だ。
[通常パターンの背景色]
青<赤<虹の順にチャンス。
赤から青への格下げが発生すれば勝利確定。
「第3停止後のセリフ色」
第3停止ボタンを離した後のセリフで期待度を示唆。
白<赤<金の3種類があり、金は勝利確定だ。
「次回予告」
勝利確定!
「左第1ナビ」
左第1ナビ発生時にサイコロ目が停止したら、勝利期待度50%以上。
左リールを止めたタイミングでリンのカットインが発生すれば激アツだ。
「確定カットイン」
左第1ナビ発生時に確定カットインが発生すれば勝利確定!
ナビ通りに押すことが発生の条件となる。
「シルエットカットイン」
バトル中にサイコロ目やレア役を引くとシルエットカットイン発生の可能性があり、青<赤<虹(確定)の順に期待度が高い。
発生タイミングは第3停止時が基本だが、第3停止ボタンを離した後に発生すれば勝利確定。
[シルエットカットイン法則]
シルエットカットイン法則 |
法則 |
虹カットインは勝利確定 |
第3停止時に発生すれば継続or勝利確定 |
サイコロ目orレア役成立時の第3停止で発生しなければ当該ゲームで敗北or勝利 |
第3停止ボタンを離したタイミングで発生すれば勝利確定 |
「バナー演出」
画面右下にバナーが出現すれば勝利確定!
「1G目の押し順ナビ」
1G目(キャラの対峙画面)に押し順ナビが出て、リプレイが成立していれば大チャンス!
「2G目以降のリプレイ」
2G目以降のリプレイ成立時は、必ず左第1ナビが発生。
ナビなしやその他の押し順でのリプレイ成立は激アツだ。
「払い出しに表示される7セグにも注目」
バトル中の押し順ベル成立時の押し順ナビ発生時は、払い出し(PAY)に押し順の種類を表す1〜6の数字が表示される。
数字の表示ナシで押し順ナビ(1・2・3などの6択ナビ)が出た場合は勝利確定だ。
(プレミアム)GKボーナス
ボーナス概要
青7揃いのGKボーナスと、赤7揃いのプレミアムGKボーナスの2種類。
いずれも、消化中はATの継続ストックやボーナスストックを抽選する。
「ボーナス性能」
ボーナス性能 |
||
項目 |
GKボーナス |
プレミアムGKボーナス |
継続ゲーム数 |
20or40or60or80or100G |
10G固定 |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
消化中の抽選 |
AT継続ストック&ボーナスストック抽選 |
「告知タイプは3種類」
チャンス告知、完全告知、最終告知の3種類から、任意で選択可能。
選んだタイプによって、ゲーム数や上乗せの告知方法が変化する。
ボーナス準備中
毎ゲームポイント(画面下部のメーター)の獲得を抽選し、4pt貯めると背景の色が昇格。
サイコロ目はチャンス、レア役成立で大チャンスだ。
ステージは青<緑<赤<虹の4種類で、虹まで行けばプレミアムGKボーナス確定。
[虹背景はボーナスストックのチャンス]
背景が虹まで変化した後は、プレミアムGKボーナスだけでなく、ボーナスのストックを抽選する。
レア役を引けばアツい。
「リンのコスプレにも注目」
緑や赤に変化するときのリンのコスプレに注目。
私服、パジャマ、メイド、バニーの4種類が存在し、緑と赤のコスプレが同じだと…?
「チャンス図柄」
画面にCHANCEが出現すると、ポイントゲットのチャンス。
3つ揃えばポイントゲット確定、黒文字のCHANCEなら出現した時点でポイントゲット確定だ(基本は白文字)。
終了画面
チャンス告知と完全告知の終了画面で、ATのシナリオを示唆する。
パターンは全部で5種類。
準備中のコスプレ示唆内容
ボーナス準備中のリンのコスプレで、設定やAT中のバトルモードを示唆する。
「コスプレごとの示唆内容」
コスプレ・示唆内容 |
||
背景 |
コスプレ |
示唆内容 |
青 |
練習着 |
ー |
緑~赤 |
私服 |
奇数設定示唆 |
メイド |
偶数設定示唆 |
|
パジャマ |
バトルモードが通常Aor天国確定 |
|
バニー |
バトルモードが通常B以上確定 |
|
虹 |
天使 |
ー |
コスプレ単体での示唆内容は上表のとおりだが、2段階目と3段階目(緑と赤背景)でのコスプレの組み合わせによって、さらに示唆内容が変化する。
「組み合わせ別の示唆内容」
組み合わせ別の示唆内容 |
||
緑背景 |
赤背景 |
示唆内容 |
私服 |
メイド |
設定2以上確定 |
メイド |
私服 |
設定2以上確定 |
バニー |
パジャマ |
バトルモードが天国&バトル勝利確定 |
パジャマ |
バニー |
バトルモードが天国&バトル勝利確定 |
パジャマ |
パジャマ |
設定変更確定 |
私服 |
私服 |
設定4以上確定 |
メイド |
メイド |
設定5以上確定 |
バニー |
バニー |
設定5以上確定 |
※設定変更には同一設定への打ち直しを含む |
「コスプレ変化時のリンのボイス」
[設定変更確定パターン]リンのボイス |
ボイス |
おはよぅございます、、、なんか照れますね♡(私服) |
いってらっしゃいませ、ご主人様(メイド) |
おぅはようございま~す!(パジャマ) |
師匠には見えてるんですねっ(バニー) |
※設定変更には同一設定への打ち直しを含む |
[設定2以上確定パターン]リンのボイス |
ボイス |
今日はいっぱい楽しみましょうね♪(私服) |
これからもっともっと良くなるおまじないをかけますねー(メイド) |
プレミアムGKボーナス中の演出
●演出別・期待度
プレミアムGKボーナス中・演出期待度 |
|
演出 |
期待度 |
天使演出 |
25% |
プレゼント演出 |
50% |
金シャッター演出 |
上乗せ確定 |
セクシー3択演出 |
上乗せ確定 |
[天使演出]
出現する文字はあげる<ひみちゅ<きぜちゅ(上乗せ確定)の順に上乗せ期待度がアップする。
[プレゼント演出]
背景の色で期待度が変化。
青<赤<虹の順にチャンスだ。
[金シャッター演出]
[セクシー3択演出]
※画像はリンのごほうびちゃんす中のもの
準備中の抽選
●ボーナス準備中・ポイント振り分け
[青背景時(0〜3pt)]
[青背景時(0~3pt)]ポイント振り分け |
|||
減算 |
押し順ベル (ナビあり) |
ナビなし時ベル/ 共通ベル/共通1枚 |
サイコロ目 |
非当選 |
ー |
99.6% |
25.0% |
1pt |
100% |
0.4% |
75.0% |
2pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
4pt |
ー |
ー |
ー |
当選率 |
100% |
0.4% |
75.0% |
平均 |
1.0pt |
0.004pt |
0.75pt |
当選時の 平均 |
1.0pt |
1.0pt |
1.0pt |
※ベルは入賞時のみ有効 |
|
|
|||
減算 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
91.8% |
84.8% |
74.6% |
ー |
3pt |
5.1% |
10.2% |
15.2% |
ー |
4pt |
3.1% |
5.1% |
10.2% |
100% |
当選率 |
100% |
100% |
100% |
100% |
平均 |
2.11pt |
2.20pt |
2.36pt |
4.0pt |
当選時の 平均 |
2.1pt |
2.2pt |
2.4pt |
4.0pt |
[緑背景時(4〜7pt)]
[緑背景時(4~7pt)]ポイント振り分け |
|||
減算 |
押し順ベル (ナビあり) |
ナビなし時ベル/ 共通ベル/共通1枚 |
サイコロ目 |
非当選 |
ー |
99.6% |
50.0% |
1pt |
100% |
0.4% |
50.0% |
2pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
4pt |
ー |
ー |
ー |
当選率 |
100% |
0.4% |
50.0% |
平均 |
1.0pt |
0.004pt |
0.5pt |
当選時の 平均 |
1.0pt |
1.0pt |
1.0pt |
※ベルは入賞時のみ有効 |
|
|
|||
減算 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
95.7% |
91.8% |
84.8% |
ー |
3pt |
3.1% |
5.1% |
10.2% |
ー |
4pt |
1.2% |
3.1% |
5.1% |
100% |
当選率 |
100% |
100% |
100% |
100% |
平均 |
2.05pt |
2.11pt |
2.20pt |
4.0pt |
当選時の 平均 |
2.1pt |
2.1pt |
2.2pt |
4.0pt |
[赤背景時(8〜11pt)]
[赤背景時(8~11pt)]ポイント振り分け |
|||
減算 |
押し順ベル (ナビあり) |
ナビなし時ベル/ 共通ベル/共通1枚 |
サイコロ目 |
非当選 |
ー |
99.6% |
75.0% |
1pt |
100% |
0.4% |
25.0% |
2pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
4pt |
ー |
ー |
ー |
当選率 |
100% |
0.4% |
25.0% |
平均 |
1.0pt |
0.004pt |
0.25pt |
当選時の 平均 |
1.0pt |
1.0pt |
1.0pt |
※ベルは入賞時のみ有効 |
|
|
|||
減算 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
非当選 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
98.4% |
95.7% |
91.8% |
ー |
3pt |
1.2% |
3.1% |
5.1% |
ー |
4pt |
0.4% |
1.2% |
3.1% |
100% |
当選率 |
100% |
100% |
100% |
100% |
平均 |
2.02pt |
2.05pt |
2.11pt |
4.0pt |
当選時の 平均 |
2.0pt |
2.1pt |
2.1pt |
4.0pt |
12pt以上(虹背景)時のレア役は、ボーナスストックが確定する。
ボーナスゲーム数抽選
準備中に獲得したポイント(背景の色)ごとに、ボーナスの継続ゲーム数を抽選する。
●準備中のポイント(背景色)別・継続ゲーム数振り分け
準備中のポイント(背景色)別・継続ゲーム数振り分け |
|||
ゲーム数 |
青背景(0~3pt) |
緑背景(4~7pt) |
赤背景(8〜11pt) |
20G |
89.8% |
79.7% |
50.0% |
40G |
9.0% |
19.1% |
48.8% |
60G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
80G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
平均 |
22.5G |
24.5G |
30.5G |
獲得ポイントが多いほど20Gが選ばれにくい。
ポイント数にかかわらず、60G以上の振り分けは共通だ。
虹まで昇格した場合はプレミアムGKボーナスとなるので、ゲーム数の抽選はおこなわれない。
終了時の上乗せゲーム数振り分け
●ボーナス終了時・上乗せゲーム数振り分け
ボーナス終了時・上乗せゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
10G |
94.5% |
20G |
3.1% |
30G |
1.2% |
50G |
0.8% |
100G |
0.4% |
平均 |
11.2G |
基本は10G。
最大で100Gまで上乗せされる可能性あり。
ボーナス中の示唆内容
「告知タイプ別・示唆内容」
告知タイプ別・示唆内容 |
|||
告知タイプ |
ATシナリオ |
バトルモード |
示唆場所 |
チャンス告知 |
◯ |
× |
終了画面 |
完全告知 |
◯ |
× |
終了画面 |
最終告知 |
× |
◯ |
ちろりんちゃんす |
選択した告知タイプによって、示唆される内容や出現率が変化する。
[チャンス告知と完全告知の違い]
チャンス告知と完全告知の違い |
|
告知タイプ |
示唆内容 |
チャンス告知 |
示唆画面は出現しやすいが完全な判別はできない |
完全告知 |
示唆画面が出現しにくい代わりに シナリオの絞り込みやすい |
「チャンス告知:終了画面での示唆」
[画面別・示唆内容]
[チャンス告知]画面別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
画面1 |
デフォルト |
画面2 |
奇数シナリオ示唆 |
画面3 |
偶数シナリオ示唆 |
画面4 |
継続シナリオ4以上で出現しやすい |
画面5 |
継続シナリオ8で出現しやすい |
示唆画面自体は出現しやすいが、完全な判別はできない。
「完全告知:終了画面での示唆」
出現する画面自体は、チャンス告知と同じ。
[画面別・示唆内容]
[完全告知]画面別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
画面1 |
デフォルト |
画面2 |
奇数シナリオ確定 |
画面3 |
偶数シナリオ確定 |
画面4 |
シナリオ4以上確定 |
画面5 |
シナリオ8確定 |
示唆画面が出現しにくい代わりに、シナリオの絞り込みが可能。
「ATシナリオ」
シナリオ一覧 |
||||||
シナリオ |
セット数 |
|||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
||
1 |
自力型 |
10% |
80% |
10% |
80% |
10% |
2 |
踏み込み型 |
1% |
100% |
100% |
100% |
100% |
3 |
先行 |
80% |
50% |
33% |
20% |
10% |
4 |
徹底先行 |
100% |
66% |
50% |
33% |
20% |
5 |
差し |
20% |
20% |
50% |
50% |
80% |
6 |
捲り |
10% |
33% |
66% |
80% |
100% |
7 |
自在 |
50% |
66% |
50% |
66% |
50% |
8 |
神脚 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
「最終告知:ちろりんちゃんすでの示唆」
画面左に出現する恩恵の並びは全部で7種類。
パターンによって、バトルモードを示唆する。
[恩恵の並び]
恩恵の並び |
|||
サイコロ |
パターン1 |
パターン2 |
パターン3 |
1の目 |
GKBONUS |
PGKBONUS |
GKBONUS |
2の目 |
ブランク |
ブランク |
ブランク |
3の目 |
GKDREAM |
+20G |
+20G |
4の目 |
+20G |
GKDREAM |
GKDREAM |
5の目 |
ブランク |
ブランク |
+20G |
6の目 |
PGKBONUS |
GKBONUS |
PGKBONUS |
|
|
|||
サイコロ |
パターン4 |
パターン5 |
パターン6 |
パターン7 |
1の目 |
PGKBONUS |
GKBONUS |
GKBONUS |
PGKBONUS |
2の目 |
+20G |
+20G |
ブランク |
ブランク |
3の目 |
GKDREAM |
GKDREAM |
GKDREAM |
GKBONUS |
4の目 |
+20G |
GKBONUS |
GKBONUS |
GKDREAM |
5の目 |
ブランク |
+20G |
ブランク |
ブランク |
6の目 |
GKBONUS |
PGKBONUS |
PGKBONUS |
GKBONUS |
[パターン別・示唆内容]
[最終告知]パターン別・示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
パターン2 |
バトルモード通常B以上 |
パターン4 |
バトルモード天国確定 |
ストック抽選
●GKボーナス中・ストック当選率
GKボーナス中・ストック当選率 |
||
役 |
ボーナスストック |
継続ストック |
押し順ベル |
ー |
ー |
共通ベル/共通1枚役 |
0.4% |
ー |
ハズレ |
0.4% |
ー |
スイカ |
1.2% |
ー |
弱チェリー |
3.1% |
ー |
チャンス目 |
10.2% |
ー |
強チェリー |
100% |
ー |
BAR揃い |
ー |
100% |
●プレミアムGKボーナス中・ストック当選率
プレミアムGKボーナス中・ストック当選率 |
||
役 |
ボーナスストック |
継続ストック |
押し順ベル |
25.0% |
ー |
共通ベル/共通1枚役 |
100% |
ー |
ハズレ |
100% |
ー |
スイカ |
99.6% |
0.4% |
弱チェリー |
98.8% |
1.2% |
チャンス目 |
96.9% |
3.1% |
強チェリー |
ー |
100% |
BAR揃い |
ー |
100% |
告知パターン
「チャンス告知」
消化中に出現するカードで上乗せや上乗せされるゲーム数を示唆、レアカードなら上乗せ確定だ。
カードは榎本→神岡…のような強い順もしくは、細川→青野のように弱い順のいずれかで出現するが、弱い順の方がアツい。
●カードの出現順&上乗せ期待度
カードの出現順&上乗せ期待度 |
||
カード |
強い順 |
弱い順 |
1枚目 |
榎本 |
細川 |
2枚目 |
神岡 |
青野 |
3枚目 |
西郷 |
都 |
4枚目 |
山根 |
山根 |
5枚目 |
都 |
西郷 |
6枚目 |
青野 |
神岡 |
7枚目 |
細川 |
榎本 |
上乗せ期待度 |
約9% |
約56% |
7枚目までいけば、どちらのパターンでも上乗せ確定。
一度上乗せが発生した後は、枚数は1枚目からスタートする。
[前兆ステージ]
前兆ステージ突入でボーナスストックのチャンス。
青ステージよりも赤ステージがアツい。
[前兆ステージ法則]
前兆ステージ法則 |
|
演出 |
法則 |
青ステージ |
上乗せ期待度約15% |
赤ステージに突入 |
上乗せ期待度約49% |
3G以内に終了 |
本前兆確定 |
7G滞在 |
本前兆確定 |
5G連続でシャッター煽りが発生 |
本前兆確定 |
第1停止でシャッター煽りが発生 |
本前兆確定 |
押し順ナビ出現時のリール回転開始 タイミングでシャッター煽りが発生 |
本前兆確定 |
[狙えカットイン]
カットイン発生時にBARが揃えばATの継続ストックを獲得。
青<緑<赤の順に期待度が高く、赤カットインはBAR揃い確定だ。
「完全告知」
ボーナス開始時に、今回のボーナスのゲーム数を告知。
継続ゲーム数をハッキリ知っておきたいというプレイヤーにオススメだ。
告知時の背景が赤ければ、40G以上が確定する。
[好調ランプ]
1G目に光れば60G以上のチャンス。
さらに次のゲームでも何かが起きる!?
[金シャッター]
完全告知中は、金シャッターが閉まることでストックの獲得を告知。
上乗せ獲得時は、次ゲームまでに告知が発生する。
「最終告知」
20G一区切りとなっていて、ラスト3Gのちろりんチャンスで継続やボーナスストックを告知。
1〜17G目までで画面上部のサイコロの色が昇格するほど、ボーナス継続に期待できる。
[サイコロの種類]
白<青<赤<虹<プレミアムと昇格するパターンと、白<巨大<プレミアム(ぬいぬい)の順に昇格するパターンの2種類が存在。
[サイコロ保留法則]
サイコロ保留法則 |
|
演出 |
法則 |
最初に左側のサイコロが変化 |
大チャンス |
右のサイコロが赤に変化 |
大チャンス |
サイコロの色が全部同じ(白以外) |
大チャンス |
虹or巨大サイコロ |
ボーナス継続orストック獲得 |
サイコロ保留法則2 |
法則 |
白・白・白or青・青・青でちろりんちゃんす突入ならボーナス継続 |
赤・赤・赤でちろりんちゃんす突入なら AT継続ストックor(プレミアム)GKボーナスストック |
巨大・巨大・巨大でちろりんちゃんす突入ならプレミアムGKボーナスストック |
右の保留が赤でちろりんちゃんす突入なら ボーナス継続orAT継続ストックor(プレミアム)GKボーナスストック |
白・白・白の時に左の保留が一番最初に変化すればボーナス継続 |
金保留はAT継続ストックor(プレミアム)GKボーナスストック |
ぬいぬい保留はプレミアムGKボーナスストック |
最初に変化した保留が巨大サイコロになれば ボーナス+20GorAT継続ストックor(プレミアム)GKボーナスストック |
ボーナス81G~100G目で最初に左の保留が変化したら ストックを獲得している可能性大 |
「サイコロナビ」
出現した時点でサイコロ保留昇格確定。
「リンの衣装」
最終告知中のリンの衣装は、ボーナス準備中のコスプレと一致している。
矛盾すれば次のバトルは勝利の期待大!
「リプレイ時の押し順ナビ」
リプレイ成立時は基本的に押し順ナビが発生。
発生しなければ大チャンス!
「ちろりんちゃんす」
ラスト3Gで発生する継続やストックの告知演出で、サイコロを振って出た目の恩恵を獲得できる。
画面左側の恩恵の並びで内部的に存在するバトルモードを示唆していて、1の目にプレミアムGKボーナスがあるとチャンス(天国モードに期待)。
リンのごほうびちゃんす
リンのごほうびちゃんす概要
AT初当り時とセット継続時に突入する、初期ゲーム数決定ゾーン。
ボーナスを獲得する可能性もある。
「リンのごほうびちゃんす性能」
リンのごほうびちゃんす性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G+α |
6G目以降の継続率 |
約66% |
6G目以降はナビが発生すれば継続確定!?
「狙えカットイン」
青7が揃えばGKボーナスをストック、ダブル揃いなら2つストックする。
赤7揃いでプレミアムGKボーナス!?
上乗せ抽選
●成立役別・上乗せゲーム数振り分け
成立役別・上乗せゲーム数振り分け |
||||
ゲーム数 |
ベルこぼし (1枚) |
リプレイ |
ベル揃い(※) /共通1枚 |
サイコロ目 |
10G |
99.6% |
98.8% |
98.8% |
94.9% |
20G |
0.4% |
1.2% |
1.2% |
3.9% |
30G |
ー |
ー |
ー |
1.2% |
50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
平均 |
10.04G |
10.1G |
10.1G |
10.6G |
|
|
|
|
|
ゲーム数 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
10G |
ー |
ー |
ー |
ー |
20G |
98.8% |
89.8% |
ー |
ー |
30G |
ー |
8.6% |
89.8% |
ー |
50G |
ー |
1.2% |
9.8% |
89.8% |
100G |
1.2% |
0.4% |
0.4% |
10.2% |
平均 |
20.9G |
21.5G |
32.2G |
55.1G |
※ベル揃いには共通ベルを含む |
リプレイ成立時は10.2%でボーナスをストックするので、上記の振り分けはボーナスをストックしなかった場合のものとなる。
上乗せ演出
「リン上乗せ」
基本パターンだが、ボーナスを告知する可能性あり。
「幼女上乗せ」
20G以上確定、30G以上の期待大。
「シャボン玉」
5G出現でトータル30G以上、10Gが出現すればトータル50G以上が確定する。
「狙えカットイン」
発生した時点でボーナス確定、ダブル揃いはボーナスを2個獲得する。
赤7パターンならプレミアムGKボーナス確定だ。
「セクシー3択」
発生した時点で、ボーナスストック確定!
コナミアミューズメントの機種ではおなじみの演出。
本機ではかなりアツい。
「イルミ演出」
リンのイルミ出現で、上乗せ30G以上!
「!ナビ」
レア役のチャンス。
!!!ナビなら中段チェリー(プレミアムGKボーナス当選)確定!
「好調ランプ点灯」
ボーナスストック確定!
「下パネル消灯」
プレミアムGKボーナス確定!
ユーザー口コミ・評価詳細
~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ
-
設定示唆3・5確定してたがハマりを考慮すると3の台で打ったがなかなか悪くなかった。完走こそ難しいがAT入れば何とかなる台
時雨
2022/09/12
-
まず多分、全設定安定感ほぼ皆無 故に設定がいくつだろうと勝てるし、負けれる、そういう点はマジハロ7と一緒 ただ、ATの抽選系は結構良心的なので、入れてしまえば何とかなる感じはある
ふーさん
2021/01/03
-
通常時は自力感があり楽しめる AT中の強レア役もしっかり仕事する印象
kazk
2020/11/17
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