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機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2022/11/01
型式名 |
Sオニハマ4VSH3
|
---|---|
メーカー名 |
ベルコ(メーカー公式サイト)
ベルコの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.4% 〜 108.1% |
導入開始日 | 2022/01/11(火) |
機種概要 | 今度の鬼浜は周期抽選。通常時は最大150Gで1周期となっていて、周期到達時にCZやツッパリボーナスを抽選する。 基本的なゲームの流れは、ツッパリボーナス→ツッパリゾーンでの対決勝利→鬼浜ボーナスで、鬼浜ボーナスをループさせて出玉増加を目指す仕様。通常時の周期到達時の一部で突入する悪一文字(CZ)は、成功期待度が約50%と高いだけでなく、成功=鬼浜ボーナスへ直行するので大チャンスといえる。 鬼浜ボーナスループの肝となるのは、キャラ+小役によるガチバトル方式の仁義なき争い。仁義なき争いで4連勝できれば、1000枚獲得濃厚の特攻ボーナスへ突入。1000枚獲得後に扉が閉まれば約2400枚獲得濃厚だ… |
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ボーナス出現率
ゲームフロー
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設定判別・推測ポイント
小役確率
スイカ確率
●スイカ確率
スイカ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/109.2 |
2 |
1/105.7 |
3 |
1/102.4 |
4 |
1/99.3 |
6 |
1/93.6 |
スイカ確率に設定差が存在する。
終了画面系
AT終了画面
画面別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
夜の歓楽街 |
デフォルト |
鬼浜4人 |
設定2以上 |
リュウジ・コウヘイ・タイガ |
設定2否定 |
アイちゃん・ユイ |
高設定示唆 |
翔 |
設定6確定 |
エンディング終了画面で出現する設定示唆パターンは、設定6確定の翔のみ。
●AT終了画面割合
AT終了画面割合 |
|||
設定 |
夜の歓楽街 |
鬼浜4人 |
リュウジ・コウヘイ ・タイガ |
1 |
92.2% |
ー |
3.9% |
2 |
91.9% |
3.1% |
ー |
3 |
85.2% |
3.1% |
3.9% |
4 |
83.0% |
3.1% |
3.9% |
6 |
79.5% |
3.1% |
3.9% |
|
||
設定 |
アイちゃん・ユイ |
翔 |
1 |
3.9% |
ー |
2 |
5.0% |
ー |
3 |
7.8% |
ー |
4 |
10.0% |
ー |
6 |
12.5% |
1.0% |
[夜の歓楽街]
[鬼浜4人]
[リュウジ・コウヘイ・タイガ]
[アイちゃん・ユイ]
[翔]
通常時の演出
喧嘩上等演出
連続演出“喧嘩上等”で特定の人数が表示されると、AT+特定設定以上が確定する。
●残り人数別・示唆内容
残り人数別・示唆内容 |
|
残り人数 |
示唆内容 |
33人 |
設定3以上 |
44人 |
設定4以上 |
66人/6人 |
設定6 |
ボーナス消化中
特攻ボーナス・エンディング中のSDキャラ
特攻ボーナス中とエンディング中のレア役成立時は、リール下に出現するキャラで設定を示唆する。
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
ノブオ |
デフォルト |
ダイゴ |
設定2、4で出現しやすい |
ハヤト |
設定3、6で出現しやすい |
リュウジ |
設定4、6で出現しやすい |
アイちゃん |
設定2以上確定 |
暗黒一家 |
設定3以上確定 |
武虎狂走會 |
設定4or6確定 |
翔 |
設定6確定 |
●SDキャラ割合
SDキャラ割合 |
||||
設定 |
ノブオ |
ダイゴ |
ハヤト |
リュウジ |
1 |
52.8% |
39.1% |
5.0% |
3.1% |
2 |
35.9% |
52.8% |
3.1% |
5.0% |
3 |
48.9% |
33.3% |
10.0% |
3.1% |
4 |
30.6% |
50.0% |
3.1% |
10.0% |
6 |
32.3% |
32.3% |
12.5% |
12.5% |
設定 |
アイちゃん |
暗黒一家 |
武虎狂走會 |
翔 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.1% |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.1% |
1.6% |
ー |
ー |
4 |
3.1% |
1.6% |
1.6% |
ー |
6 |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
1.0% |
[SDキャラ]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時最大700G+α消化 or 12周期消化。
天井恩恵
ツッパリボーナスに突入。
リセット仕様
設定変更時、電源OFF/ON時共通で、ゲーム数表示は???、鹿広場ステージからスタート。
電源OFF/ON時は内部的に周期やゲーム数等を引き継ぐが、判別はできない。
ヤメ時
ツッパリボーナスor鬼浜(特攻)ボーナス終了でヤメ。
画面左下のツッパリ神社が青以外なら周期レベルが高い可能性が高いので、1周期消化をオススメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールにBAR or 赤7を狙う。
押し順ナビ発生時を除き、左リール第1停止を推奨。
※以降の停止形はBAR狙い時のもの
「上段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/バリバリ目
「チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中右リールはフリー打ちでOK。
3連チェリーが強チェリー。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強バリバリ目
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカハズレで強バリバリ目。
「レア役の停止形(一例)」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|
設定 |
スイカ |
1 |
1/109.2 |
2 |
1/105.7 |
3 |
1/102.4 |
4 |
1/99.3 |
6 |
1/93.6 |
|
|
役 |
確率 |
押し順ベル |
1/1.6 |
リプレイ |
1/8.3 |
共通ベル |
1/54.6 |
弱チェリー |
1/65.5 |
強チェリー |
1/1092.3 |
バリバリ目 |
1/109.2 |
強バリバリ目 |
1/1092.3 |
設定差があるのはスイカ確率のみ。
前兆
カッ飛びゾーン
シリーズおなじみの前兆演出。
ラストで発生する連続演出成功で、ツッパリボーナス濃厚だ。
タイトルロゴは青<赤<超の順に期待度が高い。
周期抽選
周期抽選概要
通常時は、最大150Gで1周期となる周期抽選タイプ。
全役で周期ゲーム数の減算を抽選する。
周期抽選概要 |
|
項目 |
内容 |
1周期のゲーム数 |
150G/100G/50G |
周期ゲーム数の減算 |
全役で減算を抽選、レア役は大量減算のチャンス |
1周期の平均ゲーム数 |
約80G |
「鬼マーク」
小役成立後など、鬼マーク獲得で周期ゲーム数を減算。
「札の色」
周期開始から数ゲームは残りゲーム数が非表示となっていて、札の色で天井までの残り周期数を示唆する。
札は白<青<緑<赤<全国制覇の5種類。
「ツッパリ神社」
周期開始時の神社の色で周期レベルを示唆していて、紫スタートはレベル3以上確定だ。
色は青<緑<赤<紫の4種類。
「全国制覇ランプ」
ランプ点灯数ごとの成立役 |
|
点灯数 |
成立役 |
1個(全) |
全役の可能性あり |
2個(全・国) |
弱チェリー/スイカ/バリバリ目 |
3個(全・国・制) |
強チェリー/強バリバリ目 |
4個(全・国・制・覇) |
AT確定!? |
レバーON時に点灯する文字の個数で、成立役を示唆する。
周期レベル
通常時は1〜4の周期レベルによって、周期到達時のボーナスやCZ当選率が変化。
周期開始時にレベルを決定する。
画面左下のツッパリ神社の色で、周期レベルを示唆している。
●ツッパリ神社の初期色振り分け&期待度
ツッパリ神社の初期色振り分け&期待度 |
|||
神社の色 |
初期振り分け |
期待度 |
周期レベル示唆 |
青 |
62% |
24% |
デフォルト |
緑 |
29% |
32% |
レベル2以上示唆 |
赤 |
7% |
55% |
レベル2以上確定 |
紫 |
2% |
75% |
レベル3以上確定 |
周期消化中に紫に変化した場合は、レベル4確定だ。
周期ゲーム数減算抽選
●成立役別・減算ゲーム数振り分け
成立役別・減算ゲーム数振り分け |
|||
ゲーム数 |
その他 |
リプレイ |
押し順ベル |
1G |
100% |
71.8% |
75.3% |
5G |
ー |
24.3% |
18.4% |
10G |
ー |
3.5% |
6.3% |
20G |
ー |
ー |
ー |
30G |
ー |
ー |
ー |
40G |
ー |
ー |
ー |
50G |
ー |
ー |
ー |
100G |
ー |
ー |
ー |
150G |
ー |
ー |
ー |
ゲーム数 |
共通ベル |
スイカ |
弱チェリー |
1G |
ー |
68.6% |
29.0% |
5G |
88.6% |
ー |
40.0% |
10G |
9.8% |
ー |
20.0% |
20G |
1.2% |
ー |
9.8% |
30G |
ー |
20.0% |
1.2% |
40G |
ー |
5.1% |
ー |
50G |
ー |
5.1% |
ー |
100G |
ー |
1.2% |
ー |
150G |
ー |
ー |
ー |
ゲーム数 |
バリバリ目 |
強チェリー |
強バリバリ目 |
1G |
ー |
ー |
ー |
5G |
50.2% |
ー |
ー |
10G |
20.0% |
ー |
ー |
20G |
9.8% |
ー |
ー |
30G |
9.8% |
ー |
ー |
40G |
9.8% |
ー |
ー |
50G |
ー |
54.9% |
54.9% |
100G |
ー |
40.0% |
40.0% |
150G |
ー |
5.1% |
5.1% |
毎ゲーム、最低1Gは減算。
レア役は大量減算に期待できる。
周期ゲーム数振り分け
●周期ゲーム数振り分け
周期ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
50G |
1.2% |
100G |
11.0% |
150G |
87.8% |
基本的には150Gが選ばれるので、どれだけ減算させられるかが初当りに直結する。
周期到達時のボーナス・CZ抽選
●周期レベル別・ボーナス&CZ当選率
周期レベル別・ボーナス&CZ当選率 |
|||
周期レベル |
ボーナス |
CZ |
トータル当選率 |
レベル1 |
15.1% |
2.4% |
17.5% |
レベル2 |
24.0% |
3.5% |
27.5% |
レベル3 |
44.9% |
5.9% |
50.8% |
レベル4 |
90.2% |
9.8% |
100% |
●周期到達時・トータル期待度
周期到達時・トータル期待度 |
|||
設定 |
ボーナス |
CZ |
トータル期待度 |
1 |
26.0% |
3.5% |
29.5% |
2 |
27.1% |
3.6% |
30.7% |
3 |
30.6% |
4.0% |
34.6% |
4 |
34.5% |
4.4% |
38.9% |
6 |
37.0% |
4.7% |
41.7% |
高設定ほど、ボーナス・CZともに当選率が高い。
CZ/悪一文字
悪一文字概要
周期到達時の一部で突入する、高期待度のチャンスゾーン。
10G以内に悪フラッシュが発生すれば、鬼浜ボーナスへ直行する。
悪一文字性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
周期到達時の一部 |
継続ゲーム数 |
10G |
成功期待度 |
約50% |
成功抽選
●成立役別・CZ成功率
成立役別・CZ成功率 |
|
役 |
成功率 |
下記以外 |
1.2% |
リプレイ |
28.6% |
スイカ |
54.5% |
弱チェリー |
54.5% |
バリバリ目 |
80.0% |
強チェリー |
100% |
強バリバリ目 |
100% |
リプレイでも3割弱で成功、弱レア役は大チャンス、強レア役は成功確定だ。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時から点灯するタイプなので、朝イチに消灯していれば設定変更濃厚。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●有利区間移行時 |
ランプ消灯タイミング |
●AT終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●なし |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→設定変更 ●点灯→設定据え置き |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
演出動画
翔フリーズ
鬼浜ボーナス直行の激アツ演出!
通常時のみ、発生する可能性がある。
「恩恵」
・鬼浜ボーナス3個
演出
周期レベル示唆演出
「会話演出」
会話の内容(文字色)で、周期レベルを示唆する。
会話別・示唆内容 |
|
周期レベル2以上示唆パターン |
|
キャラ |
セリフ |
校長・青文字 |
酒はいらん。メロンソーダをくれ。 |
熊八・青文字 |
誰だ!修学旅行に猫連れてきとんのは! |
チョロ・青文字 |
さてさて今日も元気に稼ぐで~! |
周期レベル2以上確定パターン |
|
キャラ |
セリフ |
保健の先生・緑文字 |
私も久しぶりにハメはずしちゃおうかしら |
教頭・緑文字 |
ん?集合時間すぎとるのに誰も帰ってこんじゃないか |
チョロ・緑文字 |
いつもニコニコ現金払いやで! |
コウヘイ・青文字 |
なかなかやるじゃねーか! |
周期レベル3以上確定パターン |
|
キャラ |
セリフ |
校長・赤文字 |
ガキ共はわんぱくでいい、たくましく育ってほしい |
熊八・赤文字 |
ふぅ~温泉につかって一杯ひっかけるかの~ |
チョロ・赤文字 |
赤い髪のにーちゃん見ると昔を思い出すなぁ |
コウヘイ・緑文字 |
いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる! |
周期レベル4確定パターン |
|
キャラ |
セリフ |
コウヘイ・赤文字 |
無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ! |
「ツッパリ神社の初期色」
ツッパリ神社の色・示唆内容 |
||
神社の色 |
周期レベル示唆 |
初期振り分け |
青 |
デフォルト |
62% |
緑 |
レベル2以上示唆 |
29% |
赤 |
レベル2以上確定 |
7% |
紫 |
レベル4確定 |
2% |
「カッ飛びゾーン中・トンネル演出」
トンネル演出のダブル青ナビは、次の周期レベルを示唆する。
トンネル演出ダブル青ナビ・示唆内容 |
|
項目 |
次回周期レベル |
左に入る |
レベル2以上示唆 |
右に入る |
レベル3以上確定 |
解析情報ボーナス時
AT/ツッパリボーナス
ツッパリボーナス概要
初当りのメインとなる20Gの擬似ボーナス。
消化中はレア役でツッパリゾーンでのバトルストックを抽選する。
ツッパリボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
消化中の抽選 |
バトルストック |
「旗 or 顔揃いでストック!」
スイカ・弱チェリー<バリバリ目<強チェリー・強バリバリ目の順にチャンス!
ツッパリゾーン
ツッパリゾーン概要
ツッパリボーナス消化後は、必ずツッパリゾーンへ移行。
全役で発生抽選をおこなっている激闘バトルに勝利することで、鬼浜ボーナスに突入する。
ツッパリゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G+α |
勝利期待度 |
約50% |
「激闘バトルは何度でも突入」
保証として、1回は必ずバトルに発展。
ツッパリゾーンのゲーム数が残っている限り、何度でもバトル突入の可能性はある。
バトル中はツッパリゾーンのゲーム数減算がストップする。
「ステージ」
晴天堀<銀世界<炎天閣の順にバトルの発展率が高い。
「バトルレベル」
ツッパリゾーン中の小役で、バトルのレベルを抽選。
ベル<リプレイ<スイカ・弱チェリー<バリバリ目<強チェリー・強バリバリ目の順に、高レベルのバトルに期待できる。
激闘バトル
毎ゲームの成立役で勝利を抽選する、5G間のガチバトルゾーン。
登場するキャラによって、チャンスとなる小役が変化する。
バトルレベルが高いほど、期待度の高いキャラが登場しやすい。
キャラごとのチャンスとなる小役 |
|
キャラ |
小役 |
ノブオ |
レア役でチャンス |
ダイゴ |
リプレイ・レア役でチャンス/スイカは激アツ |
ハヤト |
レア役でチャンス/リプレイは大チャンス |
リュウジ |
全役が大チャンス |
AT/鬼浜ボーナス
鬼浜ボーナス概要
出玉増加のメインとなるパート。
20G消化後は、仁義なき争いに勝利することで再度鬼浜ボーナスへ突入する。
鬼浜ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
消化中の抽選 |
ボーナスストック |
「狙えカットイン」
7が揃えばボーナスストック(次回仁義なき争い勝利)を獲得する。
仁義なき争い
仁義なき争い概要
毎ゲームの成立役で勝利抽選をおこない、バトル勝利で鬼浜ボーナスへ突入。
味方キャラごとに、成立役別の勝利期待度が変化する。
仁義なき争い性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G |
勝利期待度 |
約75% |
消化中の抽選 |
小役でバトル勝利抽選 |
「キャラの序列」
各キャラの成立役ごとの勝利期待度は、リール下に表示されている。
トータルの勝利期待度は、ノブオ<ダイゴ<ハヤト<リュウジの順に高い。
「ボーナスストック抽選」
成立役による勝利抽選とは別に、中リール7を狙えによるボーナスストック抽選も存在する。
「4連勝で特攻ボーナス」
仁義なき争いで4連勝すると、特攻ボーナス確定。
特攻ボーナス当選率
仁義なき争いで4連勝すれば特攻ボーナス確定。
1〜3勝時も、わずかではあるが特攻ボーナスに当選する可能性がある。
●特攻ボーナス当選率
特攻ボーナス当選率(全設定共通) |
|
勝利回数 |
当選率 |
1~3回 |
約3% |
4回 |
100% |
AT/特攻ボーナス
特攻ボーナス概要
仁義なき争いで4連勝すると突入(トータル5回目のボーナスが特攻ボーナス)。
トータル1000枚を獲得するまでボーナスが継続する。
「扉が閉まれば2400枚!」
1000枚を獲得後、金扉が閉まればエンディングへ移行し、2400枚獲得までボーナスが継続する。
レア役成立時のキャラ
特攻ボーナス中とエンディング中のレア役成立時は、リール下にキャラが出現。
出現するキャラには秘密がある!?
エンディング当選率
特攻ボーナス終了時のエンディング当選率は全設定共通で約4%。
終了時にシャッターが閉まればエンディングがスタートする。
ユーザー口コミ・評価詳細
鬼浜爆走紅蓮隊 激闘謳歌編
仁義なき争いはスロット打ってる自力感がすごく良い。 何故1,000枚完走にしたかだけ疑問。朝イチ後低設定まず動かないよ。前作のクソゴミ台に比べたら幾分マシ
ヨシヒコ
2022/01/30
シリーズ機種
鬼浜爆走紅蓮隊 激闘謳歌編
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鬼浜爆走紅蓮隊 激闘謳歌編
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