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機種情報/演出・解析情報

りゅうきゅうびーと30

パチスロRYUKYU BEAT-30
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

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パチスロRYUKYU BEAT-30の筐体画像
パチスロRYUKYU BEAT-30(パチスロ)のリール配列

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AT 天井
パチスロRYUKYU BEAT-30のロゴ
メーカー名 サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧
機械割 97.5% 〜 109.2%
導入開始日 2022/10/03予定
機種概要 通常時は告知音発生でボーナス(AT)確定というシンプルな仕様で、全役にボーナス当選の可能性あり。スイカ成立時は約20%でボーナスに当選する。
ボーナスはハイパーBIG、BIG、REGの3種類あり、獲得枚数はそれぞれ約300枚、約200枚、約100枚。押し順ナビ通りに押すだけでOKという気軽さも楽しみやすいポイントと言える。ボーナス中も通常時と同様の確率でボーナス抽選がおこなわれていて、獲得した分は1G連で即放出。ボーナスタイプに近い感覚ながら、連チャンも楽しめる魅力的な1台だ。

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ボーナス出現率

パチスロRYUKYU BEAT-30(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロRYUKYU BEAT-30(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

ボーナス消化中

技術介入成功時のランプ色

「リプレイ報知モード」

ボーナス中にPUSHボタンを押しながら十字キーの左を押すことで、リプレイ報知モードに切り替え可能。リプレイ成立時に“カモン!”のボイスが発生するので、ビタ押しにチャレンジしやすくなる。


ボーナス終了時・待機画面移行時・電源OFF/ON時に元に戻るので、ボーナス当選のたびに切り替える必要アリ。

 

 

「リプレイ時のビタ押しで設定示唆」
RYUKYU BEATボーナス中リプレイ成立時ビタ押し

ボーナス中のリプレイ成立時、逆押しで左リール中段に7をビタ押し。ビタ成功時に両リール横にあるスピーカー型のランプが点灯して、設定を示唆する。

※左リールは赤7と金7のどちらを狙ってもOK

 

 

ランプ色別・示唆内容

内容

デフォルト

偶数設定示唆

高設定示唆

偶数かつ高設定示唆

設定3以上

設定5以上

小役確率

確定役確率

●確定役確率

確定役確率

設定

確率

1

1/3276.8

2

1/2730.7

3

1/2048.0

5

1/1260.3

6

1/1092.3


確定役確率に大きな設定差が存在。確定役成立時は、おもにリーチ目が停止する。

 

 

「確定役(一例)」
RYUKYU BEAT確定役

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

準備中

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

通常時の打ち方

「最初に狙う絵柄」
RYUKYU BEAT打ち方


左リールにBARを狙う。中右リールにこぼしはないのでフリー打ちでOK。

押し順ナビ発生時はナビ通りに消化しよう。赤ナビ発生でスイカ成立の大チャンス。

 

 

「レア役の停止形」
RYUKYU BEATレア役の停止形

スイカ・チェリー・確定役の払い出しはすべて1枚。

ボーナス中の打ち方

「基本はナビ通りに消化すればOK」
RYUKYU BEATボーナス中の打ち方

通常時と同様に、赤ナビはスイカの大チャンスだ。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●小役確率(設定1)

小役確率(設定1)

確率

リプレイ

1/7.3

ベル

1/1.5

チェリー

1/44.3

スイカ

1/59.8

 

 

●確定役(リーチ目)確率

確定役確率

設定

確率

1

1/3276.8

2

1/2730.7

3

1/2048.0

5

1/1260.3

6

1/1092.3


確定役は小Vスイカやボーナス絵柄一直線など、比較的わかりやすい形のリーチ目が停止する。

ボーナス当選期待度

●ボーナス当選期待度

ボーナス当選期待度

期待度

レア役以外

0.2%

スイカ

20.0%

チェリー

1.0%

確定役

100%

 

 

●ボーナス当選時の割合

ボーナス当選時の割合

ボーナス

レア役以外

スイカ/確定役

チェリー

REG

47.0%

47.0%

BIG

37.5%

37.5%

ハイパーBIG

10.0%

15.5%

100%

中段チェリー表示

5.5%

※中段チェリーはハイパーBIG確定のリーチ目


チェリーはハイパーBIG確定。レア役以外でのボーナス当選時の一部で、中段チェリー(リーチ目)が出現する。

 

 

●ボーナス当選ゲーム数の分布

ボーナス当選ゲーム数の分布(1G連含む)

ゲーム数

設定1

設定2

設定3

設定5

設定6

~100G

60.4%

61.5%

62.9%

66.4%

67.8%

~200G

16.3%

16.2%

16.0%

15.5%

15.3%

~300G

9.6%

9.4%

9.1%

8.3%

8.0%

~400G

5.6%

5.5%

5.2%

4.5%

4.2%

~500G

3.3%

3.2%

2.9%

2.4%

2.2%

~600G

2.0%

1.8%

1.7%

1.3%

1.2%

~700G

1.1%

1.1%

1.0%

0.7%

0.6%

~800G

0.7%

0.6%

0.5%

0.4%

0.3%

~900G

0.4%

0.4%

0.3%

0.2%

0.2%

~1000G

0.2%

0.2%

0.2%

0.1%

0.1%

1001G~

0.3%

0.3%

0.2%

0.1%

0.1%


100G以内のボーナス当選期待度は60%オーバー。

前兆

前兆ゲーム数振り分け

●スイカ契機のボーナス当選時・前兆ゲーム数振り分け

スイカ契機のボーナス当選時・前兆ゲーム数振り分け

前兆

振り分け

1G

75.0%

2G

6.3%

3G

6.3%

4G

6.3%

5G

6.3%


スイカ+ボーナス時は、最大5Gの前兆を経由して告知が発生。告知ゲームでリプレイを引いた場合、次ゲームに持ち越される。

※前兆中も通常時と同確率でボーナスを抽選していて、当選時は1G連で放出される

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

ボーナス概要

ハイパーBIG、ノーマルBIG、REGの3種類が存在し、継続ゲーム数(獲得枚数)が異なる。ボーナス消化中も通常時と同様のボーナス抽選がおこなわれていて、当選時はすべて1G連で告知される。

 

 

ボーナス性能

ボーナス

比率

平均獲得枚数

ハイパーBIG

約20%

約300枚

BIG

約35%

約200枚

REG

約45%

約100枚


ボーナス中も通常時と同確率でボーナス抽選をおこなうので、消化ゲーム数が長いほど1G連期待度も高い。

 

 

●初当り時・平均獲得枚数

初当り時・平均獲得枚数(1G連込みの枚数)

設定

ハイパーBIG

BIG

REG

平均

1

約449枚

約301枚

約153枚

約263枚

2

約455枚

約305枚

約154枚

約266枚

3

約463枚

約311枚

約157枚

約270枚

5

約486枚

約326枚

約163枚

約283枚

6

約496枚

約333枚

約165枚

約288枚

 

 

●1G連期待度

1G連期待度

設定

ハイパーBIG

BIG

REG

平均

1

43.2%

31.7%

17.6%

27.5%

2

44.1%

32.3%

18.0%

28.1%

3

45.3%

33.3%

18.6%

29.0%

5

48.4%

35.9%

20.2%

31.1%

6

49.5%

36.8%

20.8%

32.0%


ハイパーBIGなら、約2回に1回弱は1G連に当選。一度のボーナス中に複数回当選することもある。

icon

演出情報

通常時

基本演出

遅れ

パターン

内容

通常遅れ

チェリー否定でボーナス

大遅れ

ボーナス濃厚

※ボーナス中は遅れ発生=ボーナス濃厚

 

 

「文字告知」
RYUKYU BEAT通常時演出

文字告知

文字

内容

CHANCE

スイカ対応

CHANCE(赤)

ボーナス濃厚

CHARGE

ボーナス濃厚

GEKIATSU

ボーナス濃厚


全リール停止後にリール上段&下段部分に出現する文字で期待度を示唆する。

 

 

「リールバックランプ」
RYUKYU BEAT通常時演出

リールバックランプ

パターン

内容

小役対応の基本パターン

デフォルト

チャンスパターン

ボーナス濃厚

非発生

ボーナス濃厚

Vフラッシュ

BIG以上濃厚

 

 

「入賞ランプ」
RYUKYU BEAT通常時演出

入賞ランプ

内容

その他

点灯ナシ

チェリー

白点灯

スイカ

紫点灯

※色矛盾はボーナス濃厚、虹点灯はハイパーBIG濃厚


筐体上部のランプが入賞ランプ。

 

 

「押し順ナビ」
RYUKYU BEAT通常時演出

押し順ナビ

パターン

内容

弱パターン

スイカのチャンス

強パターン(赤)

スイカ否定でボーナス


押し順数字の周りの色が赤なら強パターン(弱パターンは黒)。リール周りのランプ色も連動して変化する(弱パターン:白、強パターン:赤)。

ボーナス告知

「告知ランプのパターン」
RYUKYU BEAT告知ランプ

告知ランプ(液晶中央)のパターン

ハナのパターン

内容

点灯

デフォルト

点滅

BIG以上濃厚

高速点滅

BIG以上濃厚

337拍子

BIG以上濃厚

反転

BIG以上濃厚

反転+点滅

ハイパーBIG濃厚

反転+高速点滅

ハイパーBIG濃厚

反転+337拍子

ハイパーBIG濃厚


ハナが左向きなら通常、右向きが反転。

 

 

筐体ランプ演出(レバーON時)

パターン

内容

枠ランプが下から上に流れる

ボーナス濃厚

筐体上部のリーゼントランプが一瞬光る

ボーナス濃厚

下パネル消灯

BIG以上濃厚

※ボーナス中は下パネル消灯のみ発生する可能性あり

 

 

「告知ランプ点灯演出」

いずれかのリール停止時に、筐体左右の告知ランプ点灯でボーナス濃厚。次ゲームのレバーONで液晶中央のハナランプによるボーナス告知が発生する(リプレイ成立時は次ゲーム以降に伸びる)。

 

 

「先告知機能」

ボーナスに当選している場合の約50%でPUSHボタン長押し時にバイブが発生。

 

 

「BET告知」

BET時告知が選択されていた場合、1BETごとに1/3で告知が発生する。

ボーナス中の1G連告知時はおもにBET時告知が選ばれるため、ボーナス中のスイカ成立後などに試してみるとボーナスを一足先に察知できるかも!

※精算ボタンを押すと、以降は無効

ゲーム数確認機能

RYUKYU BEATゲーム数確認

リール全停止後にPUSHボタンを押すと、当日の総ゲーム数とボーナス回数が表示される。

ボーナス中

楽曲

ボーナス中楽曲一覧

楽曲

発生条件

Wicked

連チャン中1回目のBIG開始時

On the BEAT

REG開始時

Now or Never

1G連によるBIG以上開始時

Sweet Obsession

1G連による3回目のBIG以上開始時

Space Illusion

1G連による4回目のBIG以上開始時

DirtyDesire

連チャン中1回目のハイパーBIG開始時

OneAndOnly

32G以内のBIG以上開始時

Brand New Day

1回目の1G連ストック獲得時

Complete

2回目以降の1G連ストック獲得時

 

この機種の設置店舗一覧
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