『MHW:アイスボーン』他1…
1月のパチスロ新台の性能を、ひと目…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/09/26


ユーザー評価(18件)
| 型式名 | SモモキュンソードDX | 
|---|---|
| メーカー名 | 西陣(メーカー公式サイト) 西陣の掲載機種一覧 | 
| 機械割 | 97.9% 〜 110.0% | 
| 導入開始日 | 2023年01月10日(火) | 
| 機種概要 | パチンコでも人気の『モモキュンソード』がパチスロになって登場。 約32G消化ごとにチャンスがやってくる周期抽選タイプとなっていて、桃のカケラを集めて憑依玉を獲得するほどCZの勝利期待度がアップする。CZは最大4戦あり、1勝でボーナス、2勝目以降は恩恵が昇格していく。ボーナスはベルナビ回数管理型で、ラストの真剣勝負(6択or全ナビ)に成功すればAT突入確定だ。 ATは特化ゾーンの「桃キュンアタック」からスタート。AT中はレア役などでのゲーム数上乗せやボーナス、特化ゾーンでゲーム数を増やしつつ、出玉増加を目指すゲーム性になっている。最強特化ゾーン「暴走バースト」の期待枚数は約1200枚と超強力… | 
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※SモモキュンソードDX設置店舗はこちら
 
                ボーナス出現率

 
            ゲームフロー

 
            SモモキュンソードDXのお知らせ一覧
 
            設定判別・推測ポイント
 
                桃剣ボーナス
桃剣ボーナス確率
●桃剣ボーナス確率
| 桃剣ボーナス確率 | ||
| 設定 | 通常時 | AT中 | 
| 1 | 1/267.7 | 1/614.8 | 
| 2 | 1/259.0 | 1/729.5 | 
| 4 | 1/246.6 | 1/1013.7 | 
| 5 | 1/237.9 | 1/1447.4 | 
| 6 | 1/234.4 | 1/1863.5 | 
通常時は高設定ほど当選しやすいが、AT中は高設定ほど当選しづらい。
 
                桃剣アタック
AT中の桃剣アタック確率
●AT中・桃剣アタック確率
| AT中・桃剣アタック突入確率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/1324.0 | 
| 2 | 1/1618.7 | 
| 4 | 1/2448.4 | 
| 5 | 1/4102.5 | 
| 6 | 1/6357.9 | 
AT中の桃剣アタック突入確率は高設定ほど低い。
 
                小役確率
スイカ確率
●スイカ確率
| スイカ確率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/89.3 | 
| 2 | 1/88.8 | 
| 4 | 1/88.3 | 
| 5 | 1/87.8 | 
| 6 | 1/87.4 | 
設定差のある小役はスイカのみ。
 
                終了画面系
AT終了画面
| AT終了画面・示唆内容 | |
| 画面 | 内容 | 
| 桃子 | デフォルト | 
| 桃子&三神 | 奇数設定示唆 | 
| 天女隊 | 偶数設定示唆 | 
| 敵4人 | 設定1否定 | 
| 酒呑童子 | 設定4以上 | 
| 桃子&鬼姫 | 設定5以上 | 
| 皇天女 | 偶数設定確定 | 
| 邪鬼王 | 奇数設定確定 | 
AT終了画面に設定示唆要素が存在。エンディング時は専用の画面が出現する(設定示唆ナシ)。
[桃子]
[桃子&三神]
[天女隊]
[敵4人]
[酒呑童子]
[桃子&鬼姫]
[皇天女]
[邪鬼王]
[エンディング終了画面]
 
                AT直撃
桃剣ラッシュ直撃確率
●桃剣ラッシュ直撃確率
| 桃剣ラッシュ直撃確率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/824.6 | 
| 2 | 1/817.5 | 
| 4 | 1/808.2 | 
| 5 | 1/801.5 | 
| 6 | 1/800.9 | 
あまり大きな差ではないが、高設定ほど桃剣ラッシュ直撃確率が高い。
 
                その他
設定L判別

設定L時は下パネルが点滅する。
 
            天井・ゾーン・ヤメ時
 
                狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
5の倍数周期は桃のカケラの獲得期待値が約1.5倍になるのでチャンス。
天井突入条件
最大20周期到達(約760G)。
天井恩恵
ATに突入。
 
            打ち方朝イチ
 
                打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー

中&右リールはフリー打ちでOK。右リールに中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリー。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目

中段リプ・リプ・スイカが弱チャンス目。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目

中右リールにスイカを狙う(いずれも赤7 or BAR目安)。スイカハズレで強チャンス目。
「レア役の停止形」
 
            解析情報通常時
 
                小役関連
小役確率
●小役確率
| [設定差アリ]スイカ確率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/89.3 | 
| 2 | 1/88.8 | 
| 4 | 1/88.3 | 
| 5 | 1/87.8 | 
| 6 | 1/87.4 | 
| [設定差ナシ]小役確率 | |
| 役 | 確率 | 
| リプレイ | 1/8.7 | 
| 6択ベル | 1/2.5 | 
| 4択ベル | 1/4.5 | 
| 弱チェリー | 1/89.5 | 
| 強チェリー | 1/358.1 | 
| 弱チャンス目 | 1/168.5 | 
| 強チャンス目 | 1/624.2 | 
スイカ確率に若干の設定差が存在する。
 
                周期抽選
周期抽選概要

1周期32Gの周期抽選タイプ。消化中は小役で桃のカケラ獲得を抽選していて、画面左下のメーターがMAXになると憑依チャレンジが発生する。チャレンジに成功して憑依玉を獲得するほど、鬼決戦(CZ)の成功期待度がアップ!
「周期数ごとの特徴」
画面右下には、現在の周期数(上段)と周期ゲーム数(下段)を表示。枠色が赤くなる5の倍数周期は、桃のカケラの獲得期待値が約1.5倍になるのでチャンスだ。
最大の20周期到達で天井=AT当選が確定する。
桃のカケラ獲得抽選
●成立役別・桃のカケラ獲得個数
| 成立役別・桃のカケラ獲得個数 | |
| 役 | 個数 | 
| ハズレ/ベル | 0~5個 | 
| リプレイ | 1~10個 | 
| 弱レア役 | 3~10個 | 
| 強レア役 | 5~10個 | 
| 1周期あたりの平均獲得個数 | 約16個 | 
| ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 | |
周期数が5の倍数(枠色が赤く変化)はカケラの獲得期待値が約1.5倍にアップする。
 
                憑依チャレンジ
憑依チャレンジ概要

| 憑依チャレンジ性能 | |
| 項目 | 内容 | 
| 突入契機 | 桃のカケラMAX到達 | 
| 憑依玉獲得期待度 | 約40% | 
周期中にメーターがMAXになると発生。約40%でいずれかの憑依玉を獲得できる。
メーターMAX以外に、32G消化時はファイナル憑依チャレンジが発生する。
 
                CZ/鬼決戦・日常対決
日常対決概要

周期内に憑依玉を獲得できなかった場合に発展するチャンスゾーンで、対決に勝利すれば桃剣ボーナス以上確定。さらに、抽選で憑依玉を獲得後、鬼決戦の2戦目へ移行する。
●日常対決期待度
| 日常対決期待度 | |
| 設定 | 期待度 | 
| 1 | 9.7% | 
| 2 | 11.5% | 
| 4 | 13.8% | 
| 5 | 15.3% | 
| 6 | 16.0% | 
高設定ほど勝利期待度が高い。
●日常対決突破時・憑依玉振り分け(設定1)
| 日常対決突破時・憑依玉振り分け(設定1) | |
| 憑依玉 | 振り分け | 
| 犬 | 62.9% | 
| 猿 | 25.0% | 
| 雉 | 6.3% | 
| 犬&猿 | 3.1% | 
| 犬&雉 | 1.6% | 
| 猿&雉 | 0.8% | 
| 犬&猿&雉 | 0.4% | 
鬼決戦概要

1戦3Gのバトル型チャンスゾーン。持っている憑依玉と成立役を参照して成否が決まる。
バトルは最大4戦目まであり、勝利するほど恩恵がアップしていく。
| 鬼決戦・勝利ごとの恩恵 | |
| 勝利数 | 恩恵 | 
| 1勝目 | 桃剣ボーナス | 
| 2勝目 | 桃剣アタック | 
| 3勝目 | 超桃剣アタック | 
| 4勝目 | 暴走バースト | 
「画面が分割するほどチャンス」
| 画面分割数別・勝利期待度 | |
| 分割数 | 期待度 | 
| 1分割 | 約20% | 
| 2分割 | 約40% | 
| 3分割 | 約70% | 
獲得した憑依玉の個数を参照して、画面分割数を抽選。3分割なら激アツだ。
●憑依内容別・勝利期待度
| 憑依内容別・勝利期待度 | |
| 憑依 | 期待度 | 
| 犬 | リプレイで約33%、レア役で約50% | 
| 猿 | ベル揃いで勝利確定、レア役で約50% | 
| 雉 | レア役で勝利確定 | 
| ベル…約50%以上/リプレイ…約33%以上 | |
憑依している内容によって対応役が変化。複数憑依していれば対応役が増えるので期待度も上がる。
CZ勝利期待度
●CZトータル勝利期待度
| CZトータル勝利期待度 | ||||
| 設定 | 日常対決 | 犬 | 猿 | 雉 | 
| 1 | 9.7% | 20.0% | 26.8% | 32.5% | 
| 2 | 11.5% | 20.7% | 27.4% | 32.8% | 
| 4 | 13.8% | 21.9% | 28.3% | 33.3% | 
| 5 | 15.3% | 22.8% | 29.1% | 33.7% | 
| 6 | 16.0% | 23.2% | 29.6% | 34.0% | 
| 設定 | 犬&猿 | 犬&雉 | 猿&雉 | 犬&猿&雉 | 
| 1 | 41.4% | 45.9% | 53.9% | 74.2% | 
| 2 | 41.6% | 46.1% | 54.1% | 74.3% | 
| 4 | 42.2% | 46.7% | 54.6% | 74.4% | 
| 5 | 43.2% | 47.6% | 55.1% | 74.7% | 
| 6 | 44.1% | 48.2% | 55.7% | 75.2% | 
憑依の種類などによって数値は異なるが、基本的には高設定ほど勝利しやすい=初当り確率も高くなりやすい。
●鬼決戦バトル回数別・勝利期待度
| 鬼決戦バトル回数別・勝利期待度 | ||||
| 設定 | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 | 
| 1 | 19.5% | 25.8% | 25.6% | 26.3% | 
| 2 | 20.1% | 25.3% | 25.4% | 26.1% | 
| 4 | 20.9% | 24.6% | 25.0% | 25.8% | 
| 5 | 21.5% | 24.1% | 24.6% | 25.5% | 
| 6 | 21.8% | 23.8% | 24.5% | 25.3% | 
| ※1戦目には日常対決を含む | ||||
 
                直撃抽選
桃剣ラッシュ直撃確率
●桃剣ラッシュ直撃確率
| 桃剣ラッシュ直撃確率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/824.6 | 
| 2 | 1/817.5 | 
| 4 | 1/808.2 | 
| 5 | 1/801.5 | 
| 6 | 1/800.9 | 
若干だが、高設定ほどラッシュ直撃(桃剣ボーナス非経由)しやすい。
 
            解析情報ボーナス時
 
                AT/桃剣ラッシュ
桃剣MAXラッシュ

MAXロゴ出現で、有利区間完走(2400枚+α)確定!?
 
                桃剣ボーナス
桃剣ボーナス概要

初当りのメインとなる擬似ボーナス。AT中も突入する可能性がある。通常時はベルナビ5回、AT中はベルナビ10回消化後に真剣勝負(択当て)が発生し、正解すれば通常時はAT突入、AT中はATゲーム数上乗せを獲得可能だ。
| 桃剣ボーナス性能 | ||
| 項目 | 通常時 | AT中 | 
| 突入契機 | CZ成功 | BAR揃い | 
| 獲得枚数 | ベルナビ5回 | ベルナビ10回 | 
| 真剣勝負成功時の恩恵 | AT突入 | ATゲーム数上乗せ | 
●AT中・桃剣ボーナス確率
| 桃剣ボーナス確率 | ||
| 設定 | 通常時 | AT中 | 
| 1 | 1/267.7 | 1/614.8 | 
| 2 | 1/259.0 | 1/729.5 | 
| 4 | 1/246.6 | 1/1013.7 | 
| 5 | 1/237.9 | 1/1447.4 | 
| 6 | 1/234.4 | 1/1863.5 | 
AT中のボーナス確率は高設定ほど低い。
「真剣勝負(1G完結)」
6択正解で成功。全ナビが発生する可能性もある。
●全ナビ発生率
| 全ナビ発生率 | |
| 状態 | 発生率 | 
| 通常時 | 22.2% | 
| AT中 | 28.8% | 
[正解でAT or ゲーム数上乗せ]

 
                桃剣アタック
桃剣アタック概要

AT初当り時に必ず突入する上乗せ特化ゾーン。鬼姫に負けない限り、上乗せが継続する。
平均上乗せゲーム数は50G。
●AT中・桃剣アタック突入確率
| AT中・桃剣アタック突入確率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/1324.0 | 
| 2 | 1/1618.7 | 
| 4 | 1/2448.4 | 
| 5 | 1/4102.5 | 
| 6 | 1/6357.9 | 
AT中も突入する可能性があり、高設定ほど突入しづらい。
「5Gの保証あり」

最初の5G間は桃子の攻撃のみが発生。攻撃の内容で上乗せゲーム数が変化し、憑依攻撃なら大量上乗せの期待大となる。
6G以降は鬼姫も攻撃する可能性があり、敗北で終了。
「超桃剣アタック」
“超”なら、上乗せ性能が大幅にアップ!
 
                AT/桃剣ラッシュ
桃剣ラッシュ概要

ゲーム数管理型のAT。レア役等で上乗せを獲得しつつ、ロング継続を目指そう。
| 桃剣ラッシュ性能 | |
| 項目 | 内容 | 
| 1Gあたりの純増 | 約5枚 | 
| 継続ゲーム数 | (超)桃剣アタックで決定 | 
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ/ボーナス/特化ゾーンなど | 
「多彩な上乗せ演出」
憑依攻撃は大量上乗せのチャンス。上乗せに関わる複数のモードが存在する!?
「BARを狙え」
狙えカットイン時にBARが揃えば桃剣ボーナス突入。BARハズレから暴走バーストへ突入することも!?
「酒呑童子を探せ」
酒呑童子発見で最強特化ゾーンの暴走バースト確定!?
 
                特化ゾーン/暴走バースト
暴走バースト概要

暴走絵柄が揃い続ける限り上乗せが続く最強特化ゾーン。期待枚数は1200枚以上と超強力!
| 暴走バースト性能 | |
| 項目 | 内容 | 
| 突入契機 | フリーズ/通常時の三神憑依/CZ4戦突破/AT中の抽選 | 
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ | 
| 平均上乗せゲーム数 | 131.6G | 
| 期待枚数 | 1200枚以上 | 
| 突入確率(設定1) | 1/10427.6 | 
「暴走絵柄が揃う限り上乗せが継続!」
レア役を引けばさらなる上乗せが!?
●暴走バースト継続回数割合
| 暴走バースト継続回数割合 | |
| 回数 | 割合 | 
| 4回 | 50.0% | 
| 5回 | 25.0% | 
| 6回 | 12.5% | 
| 7回 | 6.3% | 
| 8回 | 6.3% | 
 
            演出情報
 
                通常時
ステージ解説

| ステージ別・示唆内容 | |
| ステージ | 内容 | 
| 桃里郷 | デフォルト | 
| 森林 | デフォルト | 
| 宿場町 | デフォルト | 
| 温泉 | 桃のカケラ高確率示唆(弱) | 
| 天女隊 | 桃のカケラ高確率示唆(強) | 
| 悪鬼侵攻 | 内部憑依玉獲得示唆(弱) | 
| 酒呑童子 | 内部憑依玉獲得示唆(強) | 
| 天界 | 内部的に三神憑依orボーナス当選示唆 | 
通常時のステージでは、憑依玉の獲得期待度などを示唆する。天界ステージは内部的に三神憑依やボーナス当選時に移行する激アツステージだ。
 
            ユーザー口コミ・評価詳細
                SモモキュンソードDX
自力感あって面白い 西陣がなくなるのは残念です
源三
2023/03/19
ポイント高確状態じゃないと2回以上憑依チャンスに行くのはきびしめ czもATも自力感有って面白い、ただczとat上乗せの当落ボタンが赤なのに外れるのは萎える(恐らくただのCU)
ともっ
2023/01/10
この機械割の低さよ!w まぁ1回は打つけど期待はしないでおくわw
たまたま
2023/01/10
 
            この機種の関連情報 
                SモモキュンソードDX
 
                    特集
 
            この機種の設置店舗一覧
                SモモキュンソードDX