スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.74
(389件)
演出
2.13
ループ+上乗せ度
1.65
おすすめ度
1.73
安定度
1.53
リール制御
1.67
爆発力
1.72

ユーザー評価詳細

20件

  • 良くも悪くもいつものモンハン。 前作IBに上位つけて貫き可能な上に通常時が改良されてるから前作比なら圧倒的に良台。 とはいえやれない時のイライラはいつものモンハンなので、人を選ぶね。嫌いな人はとことん嫌いだと思う。 唯一残念な点は、通常時1g1ptにしなかったこと。天国でも200g持ってかれるとかはマジで意味不明。

    3.17

    ごりさん

    2024/11/26

  • 5号機を思い出すAT。翔蟲の追加でボーナス自体の叩きどころは増えて以前より面白い!0Gから2ゲージ削れることもあればちょい残しで外れ引いて負けるのも伝統芸能。壊し契機も割と豊富だからボーナス中は常に楽しめる。今後も打ちます!

    3.83

    からから

    2024/11/26

  • 期待して打ったが、ダメな台。 演出がデキレ過ぎて…最初からポイント決まってます? 90%継続は、外しまくるし逆押ししてもポイント入るし、 叩き所あるようで、無い。最初から決まってますやん… まー期待しただけムダでした。

    1.00

    そうすけ

    2024/11/25

  • 吸い込みはスマスロ、出玉ゴミとポイント制になったせいでイライラする台 単発多いのに天国だけで2.300とか普通に回されるの本当に意味わからない

    1.33

    のあ

    2024/11/25

  • 投資に出球が釣り合ってない、クソイライラするだけのゴミ

    1.50

    クソスロ

    2024/11/25

  • 吸い込みはリゼロからくりVVVで吐き出しマイルドのクソ台。 せめて通常時が月下と同じようなゲーム数抽選+レア役CZ抽選なら評価は大分違ってたような気がする。

    1.00

    らいてぃ

    2024/11/25

  • 最近のスマスロの中では良く出来た台だと思う。 ポイント周期になった事に賛否はあるだろうけど、ポイント集めのライズゾーンが意外と楽しい。 全然続かない時はもちろんあるものの、レア役のヒキ次第ではポイント4倍とかで1000ポイント以上貯められる。 クエスト天井が最大600ポイントなので余った分は持ち越し。 AT当選後もポイントが余っていればまたクエスト当選の可能性があり、ずっと前兆が続いているような感じ。 規定回数リプレイ成立でアイルーだるま落としの抽選があるのもありがたい。 AT中はいつものモンハンです。 ナビハズレのイライラも翔蟲のおかげで多少期待感を持てるようになりました。 大連続ボーナスまでいかなくても、15ゲーム以上残して討伐時に突入の可能性がある百竜刀でストック大量獲得可能です。 これが完走の一番近道かも。 ただ何度かナルハタタヒメと戦いましたが、まだ一度も勝てない…。

    3.67

    4号機おじ

    2024/11/26

  • あほごみ

    1.00

    2024/11/25

  • ゴミ台

    1.67

    bigty

    2024/11/25

  • 今までで一番酷いあからさまなデキレだ 低設定で引きでストック13個取ったところ10戦目から強約引いてこれ勝てるだろっていう戦いでもミリ残しで11連負けで有利手前で強制終了。 完全なるデキレ台ですね エンタはできる限り触らない方が身のため

    1.00

    リリシャル

    2025/03/11

  • ライズゾーンはちょっと面白いけど他は終わってる

    1.17

    なるいち

    2024/11/25

  • まさかバンドリのほうが良かったとは。

    1.00

    サラカ

    2024/11/25

  • 皆さんの評価通りの出来でした。吸込みリスクに合わないリターン。誤魔化す気の無いデキレ。反省です。どうして初当りさえ引ければ設定不問でワンチャンありそうな台、低設定でも天井恩恵で何とかなる気がする台が出せないのかねぇ。どうせ低設定しか打てないのだから。

    1.17

    インちゃん

    2024/11/24

  • デキレ警察ほどデキレ察知能力が高くない身としては、「まあ月下も思い出補正外せばこんな感じだったよねー」くらいでした。 理解しがたかったのは、通常時がポイントとクエストにそれぞれモード持たせた点ですかね。天国(600ポイント)とかが全然あり得る状況は作っちゃダメじゃね?と。 あとは、これは6号機だから仕方なかったんだろうけれど、通常時に強レア役引いたらチャンスゾーンの抽選してくれよと。初当たりに引きが関係なくなるのはスロットとしては致命的では? 総合的にはアイスボーンのほうが、スロットとしては出来良かったかもね。

    2.67

    さんた

    2024/11/24

  • 一切隠すつもりのない堂々としたデキレ、一周回って面白いですw打つことはないですがw

    1.00

    ニューギンさんさようなら

    2025/04/27

  • 他の人が言うように自力感と思わせてのデキレAT 子役の何%で攻撃かダメージ量開示してほしい 納得がいかないぐらい単発が続く

    1.00

    ぴー

    2024/11/24

  • 自力感をもの凄くうまく作ったスーパーデキレ台

    1.33

    たか

    2024/11/24

  • 通常はポイント特化がくるリゼロ。モンキーの通常のシステムの劣化版。 明らかに終わらせにくるAT。終わる時はベル連しても攻撃しない。 設定悪いと小役確率も絶対違う。デキレ感しかない。 通常はきついのに枚数も出ない。モンキーが神台に思える一台

    1.33

    ゆう

    2025/05/31

  • 月下から打っていますが、まぁ、うーん…っていう印象。 巷の評判通り、映像は綺麗でした。 ATはとにかくやれないイメージ。 AT中レア役の引き損がないわけではないが、冷静に考えるとレア役引いて弱攻撃で僅かなダメージしか与えられないっていうのは自分にはやはり合わない。 初回当たり時の期待枚数がアイスボーンと同じか少し下らしいので、高純増ATや貫き要素が追加されていることを考えれば、下のATはキツイのはそりゃそうかって感じではありますが… 爆発契機の少なさから、一度凹むと生還するイメージが沸かないので、趣味打ちするなら上限決めて打つくらいが良いかなと思います。 ※1日打ってみた後の追記 AT中ベル連中の中ファーストナビが大分ストレス。 ハズレorベルor虫で煽ってるんだろうが、そもそも左ファーストもストレスなのに…セグ見たら絶望感up

    1.83

    mos

    2024/11/24

  • 短所:高設定でもボーナスでやれないと全く安定しない(なので低設定ならもちろん〇にます)。ポイントがベルかRISEZONEでしか取れない(そのRISEZONEに全く入らない)。ボーナス図柄を揃えないとボーナスが始まらない。コイン持ちが悪い。ボーナス中のゲーム数ホールドがない。天井まで平気で行くけど恩恵が弱い。 長所:コンテンツが面白い。RISEZONEがポイント特化兼CZで面白い。

    1.67

    クロン

    2024/11/24

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