スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

スマスロ モンスターハンターライズの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.65
(477件)
演出
2.10
ループ+上乗せ度
1.65
おすすめ度
1.68
安定度
1.50
リール制御
1.66
爆発力
1.74

ユーザー評価詳細

477件

  • これまで打ったスロの中で最悪の台。 打っててずーっとイライラして具合悪くなりました。 デキレとは思いませんが、プレイヤーが圧倒的に不利な抽選設計にされてるのは間違いありません。 準備中に仲間ゼロだとほぼ勝てません。 早く撤去されることを願います。

    1.00

    さるすべり

    2025/02/22

  • 打てば分かる

    1.00

    スロカス

    2025/02/20

  • 波は荒い。ライズゾーンをいかにやれるかで全然違う。設定差ある低確でのライズゾーン当選が鍵 朝イチは天国準備なら次回クエストまで粘る。 単発を連発すると百竜夜行の可能性出てくる トリガーが何種もある モードやクエストテーブルを見極めるのがキモ 諦め早い人には向かない。 通常時が恐ろしく暇だが一発のライズゾーンで展開がガラッと変わる。 エンディングから気炎万丈まで行ければかなりの確率で次のエンディングまで行く。何故なら払い出し枚数で純増が増えるのではなくベルの回数で純増が増えるからベル連しやすい 次のエンディングで貫ければ万枚も見えてくる。 高設定示唆は当てにならない。 天国がゲーム数では無いから勘違いしないように 凹んでも一撃でまくれる可能性はある台 純増が少ないのが難点 デキレでは無いと情報が出てるが正直わからないが 月下ほどわかりやすいデキレじゃない 鬼人薬が以外と仕事する

    3.17

    番長キング

    2025/02/19

  • 通常時は天国抜けるとどこまでハマるかわからない。ライズゾーンの%がガチなのか気になる。ライズゾーン取れないと天国でも300gとかかかる事もある。アイルーダルマ落としは面白い。 AT中は面白い、ただデキレは無いらしいが冷遇的な物はある様に感じた。ストックが0か1の時は何も感じなかったのだが複数ストックをとってからのボーナスが討伐しにくい様に感じた。デキレは無くても倒しにくくなる状態はありそうな予想。 個人的にはリセット恩恵の金冠50%狙いで打つだけのが安定して勝てそうだなと思いました。 一周期回すのにライズゾーン入らないと本当にクソ金かかる。天国の意味理解してる?

    1.50

    ぶらっく

    2025/03/13

  • コイン持ちが悪くてあっという間に投資が膨らんで勝てる気しない。 そしてBARがやたら多い。

    1.33

    あんず

    2025/02/15

  • 朝一設定6確定つもってぶん回した結果 8500枚ほど出ましたが ポイントとクエストテーブルという天膳劣化版みたいな仕様の為高設定だろうが噛み合わなければ地獄みるって点が酷かった。 朝から4万突っ込んだ段階でトロ出てなければ絶対辞めてるようなグラフを描いてて 店長もそれを分かっているのかカスタムで5回ほどトロ出ましてしつこいなと思うほどでした! 打つならポイントテーブルとクエストテーブル噛み合った挙句引きが強いって人のみ打った方がいい そして上位2回突破しましたが全然スルーしてる人居たので差枚の割に跳ね返りがあってないと思います! 天膳劣化版だと思って打った方がいいです!!

    2.67

    打ち納めしてからのレビュー

    2025/02/15

  • モンハン出れば月下月下うるせーな。 月下如きを高評価して、引っ張り過ぎ。 制御酷過ぎて無理。 開発もいい加減月下から解放されてくれ。

    1.17

    やよい

    2025/02/12

  • デキレパワーでモンスターを倒す台

    1.17

    ぺ

    2025/02/11

  • 今まで打ってきた中で、1番ムカつく台 この台だけは台パンしてる人いても許すわ

    1.00

    は

    2025/02/10

  • ホールの貯金箱。朝一?いやいやうまく行って出て数百枚のために吸い込みキツいゴミ打つな。本気で台壊そうかと思った一台。まじで何が楽しいかわからない。あとドゥーンうるせぇからどうにかしろ。ゲージ削るのが本気でストレスでしかない。ひりつきでもなんでもねぇよあんなのただの欠陥だろ。どういう神経してたらこんな演出考えれるかわからん。猿に作らせろ。その程度だろこの開発者

    1.00

    ヴヴヴ本業

    2025/07/08

  • 流行ってはいけない台が流行ってる。 どこから打っても期待値ありません。 ゲージを削るという行為がおもしろいだけであって、それならお金を減らしながらやる必要はなく、ゲームしましょう。 モンスターあまりにも倒せなさすぎます。 周りの人も自分も含め勝率20%くらい。 たまたま大連続が降ってくるのを待つ台。 ライズゾーンでメダルガンガン減るのも意味わからない し、20戦突破しても普通に単発。 普通に出た後はキツめの冷遇きます。 周期システムのせいで冷遇の時はわかりやすく6〜7周期まで持ってかれる。 ビッグもレギュラーもほぼ単発なので大して差がなく、天井行ったところで100枚程度で終わります。 56確も打ちましたが、楽しいところは一度もやれず万札10枚のまれました。 リセ恩恵の金冠狙いは楽しいところやれそうな顔した罠です。 流行っては行けない台が流行ってます。

    1.00

    おぷ

    2025/02/07

  • 全てがゴミストレス台 二度打たない

    1.00

    杏仁

    2025/02/06

  • デキレ台のゴミです メダル持ちも悪く、ギリギリまで引っ張って負けさせる演出ばかりでウンザリです

    1.83

    デスうどん

    2025/02/05

  • デキレ感が抜けてない、ってかガチ抽選感が前作に引き続き感じない。 罠や転倒、麻痺は継続しない時はほぼ3回で復帰され、間違いなくギリギリで逃げられる。 逆に継続させる時は4回以上継続、意味のわからないところで強攻撃や大タル爆弾。 全然天国に飛ばない天国準備、カムラポイントやリプレイ回数による拘束でやめ時がハッキリせず、チャンスアップも意味がないままズルズルと飲まれ続ける台です。

    1.00

    Eve

    2025/02/02

  • 産廃

    1.33

    闇金

    2025/02/02

  • 設定なくても引き次第で爆発するのでこればかり打ってます。ただ通常時ライズゾーンやれないとめちゃくちゃきつい

    4.00

    かまぼこ

    2025/02/02

  • 複雑過ぎて完全に掌握するのが難しいけど楽しいですね! 解析もそうだけどAT中の攻撃条件とか覚えてやると一層面白そう。 と言うのが少し前の感想。 ハイエナしかやってないが先ずクエスト天井狙いは除外。 各周期での滞在地から推測のモード狙い除外。 やるならP天井狙いのみか座布団5枚、天表示のクエスト一回のみですね。 これだけボーナス単発率高いとこいつのせいで収支が安定しないので。 平打ちとか皆さんよく出来るなぁ〜と思いながら見てます。 最近ではカムラP狙いで投資200枚赤7マイナス1000円ってありました。 どれだけAT性能弱いねん‥ 最新追記。 今、メインはライズです! 設定5も打てましたし負けても勝っても面白い。 ただ、評価が悪いものばかりで残念です。 打ち込んだらスルメ機種。

    3.67

    青空 光

    2025/09/03

  • マルハン小山千○塚店で、6確から−4500枚!マルハンではこの機種打ってはダメ?

    1.00

    2025/02/01

  • 5号機の時から思ってたんだがどういう抽選してんだろう。デキレ感が半端ないんだが。破壊したくなるくらいバーばっか。銀剥ぎ取り50パー絶対ない。8連続スルー

    1.50

    太郎

    2025/02/08

  • ボナの勝率20%くらいしかなくね? バケの時勝てる気配すらなく負けてく czもメダルガンガン削れるし挙句クエストはチャンスアップでても余裕で外れる 演出バランスも終わってるしデキレ作るくらいなら版権手放せ

    1.00

    よは

    2025/01/31

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